CN111282276A - 一种快速完成打怪游戏任务的方法、装置及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种快速完成打怪游戏任务的方法、装置及服务器,其中所述方法包括如下步骤:响应于所述移动终端发送的游戏任务开始请求,获取当前游戏角色的等级数据;判断游戏角色是否满足升级条件:若不满足,直接以当前等级执行所述游戏任务;若满足,则预测当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;对比t1与t2,进行所述游戏任务的游戏方案的优选;本发明在游戏任务开始前,利用预测游戏任务完成时间的方式,对游戏任务的执行方案进行优选,以此最大程度的加快游戏任务的完成时间,从而使游戏玩家能获得最佳的任务完成名次,提高游戏体验。
Description
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种快速完成打怪游戏任务的方法、装置及服务器。
背景技术
在现有手机游戏中,包括一类对战打怪游戏,在该类游戏中,游戏角色的等级极大的影响了完成游戏任务的时间,因此玩家在开始游戏任务前一般都会进行角色升级操作,以达到加快游戏任务完成时间的效果。在进行游戏角色的升级操作时,包括对角色数据的查看,以及在数据满足升级条件时执行角色的升级操作,但上述过程需要耗费一定的时间,若将改时间与升级后的游戏时间综合起来,则很难人为判定升级操作是否达到快速完成游戏任务的目的。
具体,在实际游戏中,完成游戏任务的名次越靠近,对应玩家所获取的奖励也越多,而完成游戏任务的名次是依据玩家完成游戏任务的时间而确定的,因此,在游戏中如何快速完成游戏任务是十分必要的。
发明内容
鉴于此,本发明提供了一种快速完成打怪游戏任务的方法、装置及服务器,以解决上述背景技术中提出的问题,从而大大优化游戏体验,并减少完成游戏任务的所需时间。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种快速完成打怪游戏任务的方法,所述游戏安装于移动终端内,所述方法应用于服务器中,且方法包括如下步骤:
响应于所述移动终端发送的游戏任务开始请求,获取当前游戏角色的等级数据;
判断游戏角色是否满足升级条件:若不满足,直接以当前等级执行所述游戏任务;若满足,则预测当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;
对比t1与t2,进行所述游戏任务的游戏方案的优选;
具体,所述游戏方案的优选包括:
t1<t2时,依照游戏角色的当前等级执行游戏任务;
t1>t2时,暂停游戏,自动执行游戏角色的升级,并在完成升级时以升级后的等级执行游戏任务。
综上,与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
在游戏任务开始前,利用预测游戏任务完成时间的方式,对游戏任务的执行方案进行优选,以此最大程度的加快游戏任务的完成时间,从而使游戏玩家能获得最佳的任务完成名次,提高游戏体验。
优选的,所述所需时间t1的预测步骤均为:
识别N个与当前游戏任务相类似的游戏任务,并获取类似游戏任务的完成时间;
计算N个类似游戏任务的完成时间的平均值,并以此作为完成当前游戏任务的预测所需时间t1。
综上,本发明还具有以下有益效果:
利用同类任务完成时间的均值作为当前等级下完成游戏任务的所需时间,能有效保证时间预测的精准性,进而保证游戏方案优选的可靠性。
进一步的,所述N=0时,取t1为前一个游戏任务的完成时间。基于此,避免出现预测时间为0的现象,从而进一步提高整体方法的可靠性。
优选的,所述升级操作下完成游戏任务的所需时间t2包括角色升级时间t3和角色升级后的游戏任务执行时间t4,即t2=t3+t4。其中:
所述角色升级时间t3的预测步骤均为:
获取所述游戏角色的升级数量,以及相邻等级之间的升级预设时间;并以此计算升级所需时间t5;获取执行升级操作的预设时间t6;计算t5与t6之和,并以此作为角色升级的预测时间t3。
进一步的,在进行游戏角色升级前,还包括对相邻等级之间的升级预设时间和执行升级操作时间t6的预设操作。
所述角色升级后的游戏任务执行时间t4的预测步骤均为:
获取当前所述游戏角色的等级,该等级下完成游戏任务的预测时间t1,以及游戏角色的升级数量;建立时间t1、当前角色等级与等级升级数量之间的对应关系,并基于对应关系预测执行时间t4。
进一步的,所述时间t1、当前角色等级与等级升级数量之间的对应关系表达式为:t4=时间t1-(当前角色等级/时间t1)*等级升级数量。
综上,本发明还具有以下有益效果:
综合角色升级时间和角色升级后的游戏任务执行时间作为升级操作下完成游戏任务的所需时间,以此有效提高时间预测的准确性。
建立当前等级下完成游戏任务的所需时间、与升级操作下完成游戏任务的所需时间之间的对应关系,使得两者之间形成线性关联,既保证了计算结果的准确性,又保证了计算方式的简易性,避免出现计算冗余的问题。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种快速完成打怪游戏任务的装置,包括:
接收单元,用于接收从所述移动终端发送的游戏任务开始请求;
获取单元,响应于游戏任务开始请求,从所述移动终端中获取当前游戏角色的等级数据;
判断单元,基于所述等级数据,判断当前游戏角色是否满足升级条件;
计算单元,响应于判断单元的可升级判断结果,预测计算当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;
优选单元,基于所需时间t1和t2,进行当前游戏任务下所述游戏方案的优选;
发送单元,将优选的所述游戏方案反馈发送至所述移动终端。
一种服务器,包括收发器、储存器和处理器,其中:所述收发器实现服务器与移动终端之间的无线通信;所述储存器中至少储存有一条可执行代码;所述可执行代码由处理器加载并执行,且在执行中实现上述快速完成打怪游戏任务的方法。
附图说明
图1为本发明所提供的快速完成打怪游戏任务的方法的流程图;
图2为本发明所提供的方法中预测所需时间t1的流程图;
图3为本发明所提供的方法中预测所需时间t2的流程图;
图4为本发明所提供的快速完成打怪游戏任务的装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
请参阅图1所示,为本实施例提供的一种快速完成打怪游戏任务的方法的流程图,具体,包含打怪任务的游戏安装于移动终端内,且移动终端为智能手机、IPAD、笔记本电脑等智能电子设备,本方法应用于服务器中,并包括如下步骤:
响应于移动终端发送的游戏任务开始请求,获取当前游戏角色的等级数据;
作为一可实施方式,当前游戏角色的等级数据至少应包括当前等级、以及用于升级的能量;设当前角色等级为25级,从25级升至26级的所需能量为25000能量,基于此执行后续判断即计算步骤。
判断游戏角色是否满足升级条件:若不满足,直接以当前等级执行游戏任务;若满足,则预测当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;
对比t1与t2,进行游戏任务的游戏方案的优选。
本实施例中,作为一优选的实施方式,关于所需时间t1,结合图2,可知其预测步骤为:
识别N个与当前游戏任务相类似的游戏任务,并获取类似游戏任务的完成时间;
计算N个类似游戏任务的完成时间的平均值,并以此作为完成当前游戏任务的预测所需时间t1。
具体,当N=0时,取t1为前一个游戏任务的完成时间,从而保证t1为有效预测时间,即避免出现t1=0的现象;在实际游戏中,该情况应用于执行该类游戏任务中的第一个游戏任务。
本实施例中,作为一优选的实施方式,关于所需时间t2,包括:角色升级时间t3和角色升级后的游戏任务执行时间t4,并结合图3,可知其预测步骤为:
获取游戏角色的升级数量,以及相邻等级之间的升级预设时间;并以此计算升级所需时间t5;
获取执行升级操作的预设时间t6;
计算t5与t6之和,并以此作为角色升级的预测时间t3;
获取当前游戏角色的等级,以及该等级下完成游戏任务的预测时间t1;
建立时间t1、当前角色等级与等级升级数量之间的对应关系,并基于对应关系预测执行时间t4;
计算t3与t4之和,并以此作为所需时间t2。
上述关于t4,其对应关系为:t4=时间t1-(当前角色等级/时间t1)*等级升级数量。
进一步的,上述相邻等级之间的升级预设时间、以及执行升级操作的预设时间t6均为在游戏角色升级前预设得到;具体,可在游戏开发时进行预设。
综上,对于本实施例,包括如下两种优选实施方式:
优选实施方式一:t1<t2时,依照游戏角色的当前等级执行游戏任务。
在本实施方式中:
取N=5,且5个类似游戏任务的完成时间分别为20min、24min、30min、26min、20min;基于此获取t1=(20+24+30+26+20)/5=24min。
设游戏升级数量为1,相邻等级之间的升级预设时间为1min,执行升级操作的预设时间t6=15s;则获取t5=1*1=1min;t3=t5+t6=75s;
设当前角色等级为25级,则t4=24-(25/24)*1≈23min;
综上,t2=t3+t4=24min15s;t2>t1,即依照游戏角色等级为24级进行游戏任务的快速执行。
优选实施方式二:t1>t2时,暂停游戏,自动执行游戏角色的升级,并在完成升级时以升级后的等级执行游戏任务。
在本实施方式中:
取N=5,且5个类似游戏任务的完成时间分别为20min、24min、30min、26min、20min;基于此获取t1=(20+24+30+26+20)/5=24min。
设游戏升级数量为3,相邻等级之间的升级预设时间为1min,执行升级操作的预设时间t6=15s;则获取t5=3*1=3min;t3=t5+t6=3min15s;
设当前角色等级为25级,则t4=24-(25/24)*3≈21min;
综上,t2=t3+t4=24min15s;t2<t1,即依照游戏角色等级为27级(连升三级)进行游戏任务的快速执行。
实施例2
请参阅图4所示,本实施例提供了一种可实施上述快速完成打怪游戏任务的方法的装置,且图4为该装置的结构框图,具体包括:
接收单元1,用于接收从移动终端发送的游戏任务开始请求;
获取单元2,响应于游戏任务开始请求,从移动终端中获取当前游戏角色的等级数据;
判断单元3,基于等级数据,判断当前游戏角色是否满足升级条件;
计算单元4,响应于判断单元的可升级判断结果,预测计算当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;
优选单元5,基于所需时间t1和t2,进行当前游戏任务下游戏方案的优选;
发送单元6,将优选的游戏方案反馈发送至移动终端。
对于本实施例,具体依据实施例1及其相应的实施方式进行执行。
实施例3
本实施例还提供了一种服务器,包括收发器、储存器和处理器,其中:收发器实现服务器与移动终端之间的无线通信;储存器中至少储存有一条可执行代码;且可执行代码由处理器加载并执行,在执行可执行代码时,本实施例所提供的服务器能有效实现实施例1及其相应的实施方式所提供的方法。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (10)
1.一种快速完成打怪游戏任务的方法,其特征在于,所述游戏安装于移动终端内,所述方法应用于服务器中,且方法包括如下步骤:
响应于所述移动终端发送的游戏任务开始请求,获取当前游戏角色的等级数据;
判断游戏角色是否满足升级条件:若不满足,直接以当前等级执行所述游戏任务;若满足,则预测当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;
对比t1与t2,进行所述游戏任务的游戏方案的优选;
具体,所述游戏方案的优选包括:
t1<t2时,依照游戏角色的当前等级执行游戏任务;
t1>t2时,暂停游戏,自动执行游戏角色的升级,并在完成升级时以升级后的等级执行游戏任务。
2.根据权利要求1所述的一种快速完成打怪游戏任务的方法,其特征在于,所述所需时间t1的预测步骤均为:
识别N个与当前游戏任务相类似的游戏任务,并获取类似游戏任务的完成时间;
计算N个类似游戏任务的完成时间的平均值,并以此作为完成当前游戏任务的预测所需时间t1。
3.根据权利要求2所述的一种快速完成打怪游戏任务的方法,其特征在于,所述N=0时,取t1为前一个游戏任务的完成时间。
4.根据权利要求1所述的一种快速完成打怪游戏任务的方法,其特征在于:所述升级操作下完成游戏任务的所需时间t2包括角色升级时间t3和角色升级后的游戏任务执行时间t4,即t2=t3+t4。
5.根据权利要求4所述的一种快速完成打怪游戏任务的方法,其特征在于,所述角色升级时间t3的预测步骤均为:
获取所述游戏角色的升级数量,以及相邻等级之间的升级预设时间;并以此计算升级所需时间t5;
获取执行升级操作的预设时间t6;
计算t5与t6之和,并以此作为角色升级的预测时间t3。
6.根据权利要求5所述的一种快速完成打怪游戏任务的方法,其特征在于,在进行游戏角色升级前,还包括对相邻等级之间的升级预设时间和执行升级操作时间t6的预设操作。
7.根据权利要求4所述的一种快速完成打怪游戏任务的方法,其特征在于,所述角色升级后的游戏任务执行时间t4的预测步骤均为:
获取当前所述游戏角色的等级,该等级下完成游戏任务的预测时间t1,以及游戏角色的升级数量;
建立时间t1、当前角色等级与等级升级数量之间的对应关系,并基于对应关系预测执行时间t4。
8.根据权利要求7所述的一种快速完成打怪游戏任务的方法,其特征在于,所述时间t1、当前角色等级与等级升级数量之间的对应关系表达式为:
t4=时间t1-(当前角色等级/时间t1)*等级升级数量。
9.一种快速完成打怪游戏任务的装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收从所述移动终端发送的游戏任务开始请求;
获取单元,响应于游戏任务开始请求,从所述移动终端中获取当前游戏角色的等级数据;
判断单元,基于所述等级数据,判断当前游戏角色是否满足升级条件;
计算单元,响应于判断单元的可升级判断结果,预测计算当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;
优选单元,基于所需时间t1和t2,进行当前游戏任务下所述游戏方案的优选;
发送单元,将优选的所述游戏方案反馈发送至所述移动终端。
10.一种服务器,其特征在于,包括收发器、储存器和处理器,其中:
所述收发器实现服务器与移动终端之间的无线通信;
所述储存器中至少储存有一条可执行代码;
所述可执行代码由处理器加载并执行,且在执行中实现权利要求1-8中任意一项所述的方法。
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