CN111214831B - 一种基于游戏引擎的特效编辑方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于游戏引擎的特效编辑方法,具体包括以下步骤:S1、开发登录连接处理,S2、关键词语义智能识别处理,S3、检索SQL语句的生成和平台数据库连接,S4、开发数据处理,S5、程序员测试及安全管理,本发明涉及游戏网络设计技术领域。该基于游戏引擎的特效编辑方法,可实现通过在检索系统内增加智能语义识别算法,来对开发者编辑的关键词或关键语句进行智能语义识别,达到通过既快速又准确的检索到参考特效模板的目的,丰富了搜索方法,无需开发者确定所需类型特效的名称才能检索到所需特效模板,即使遇到开发者不好描述的特效关键词,也能快速找到参考特效模型,该方案同样可以应用到DSP广告系统的广告特效开发设计中。

Description

一种基于游戏引擎的特效编辑方法
技术领域
本发明涉及游戏网络设计技术领域,具体为一种基于游戏引擎的特效编辑方法。
背景技术
游戏特效主要通过游戏引擎开发制作,游戏引擎即游戏开发工具,游戏引擎可以分为具有可视性操作功能和不具有可视性操作功能两种,不具有可操作性功能的游戏引擎,一般具有开源、跨平台、足够的开放性、强大的素材库和特效库等特点,因此游戏开发者可以随心所欲的进行开发、改造或者定制符合自己需求的特效类库,如:Cocos2dx,其是Cocos引擎家族中的一种。而其它的引擎平台,像Unity虽然具备可视化的界面,但是并不是开源的,不利于游戏开发者开发、改造或者定制符合自己需求的类库,基于Cocos2dx的特效编辑器主要由软件工程师通过程序编码的方式来开发制作,在DSP广告系统的广告特效开发设计中,也需要采用设计引擎来方便设计者进行开发制作。
目前的在通过游戏引擎进行特效编辑过程中,大多是直接通过采用开发者交互网页向游戏引擎中搜索编辑所需特效模板进行参考使用,然而,这样的搜索方法较为单一,需要开发者确定所需类型特效的名称才能检索到所需特效模板,若遇到开发者不好描述的特效关键词,将会出现开发者无法找到参考特效模型,不能实现通过在检索系统内增加智能语义识别算法,来对开发者编辑的关键词或关键语句进行智能语义识别,无法达到通过既快速又准确的检索到参考特效模板的目的,从而给开发正的特效编辑带来极大的不便。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于游戏引擎的特效编辑方法,解决了现有的搜索方法较为单一,需要开发者确定所需类型特效的名称才能检索到所需特效模板,若遇到开发者不好描述的特效关键词,将会出现开发者无法找到参考特效模型,不能实现通过在检索系统内增加智能语义识别算法,来对开发者编辑的关键词或关键语句进行智能语义识别,无法达到通过既快速又准确的检索到参考特效模板目的的问题。
(二)技术方案
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种基于游戏引擎的特效编辑方法,具体包括以下步骤:
S1、开发登录连接处理:首先开发者可通过游戏开发终端与整个游戏编辑系统进行交互,通过游戏开发终端内的用户登录认证模块登录信息后,然后进行身份认证,认证成功后,通过开发引擎连接模块与游戏开发引擎服务器进行连接,之后通过开发执行模块进行游戏开发编辑操作;
S2、关键词语义智能识别处理:然后开发人员通过后台服务模块控制数据检索单元向游戏平台数据库中进行特效模板检索选择参考,通过数据检索单元内的关键词编辑模块将所要检索的关键词信息输入到系统内,之后通过关键词智能识别模块内的关键词分割矩阵算法进行多语义识别处理,并将识别的语义数据进行整合分析,从而判定关键词的语义信息数据;
S3、检索SQL语句的生成和平台数据库连接:将步骤S2得到的关键词语义信息数据传送至SQL搜索语句生成模块内,根据语义信息数据生成相应的SQL搜索语句,然后通过数据库检索模块向数据库访问安全认证模块内发送检索请求指令,经安全认证后,确认访问游戏平台数据库,实现将数据库检索模块与游戏平台数据库之间进行数据连接;
S4、开发数据处理:后台服务模块控制开发数据处理单元内的检索数据导入模块将检索到的数据输入到游戏开发终端内,然后通过开发环境重建模块在游戏开发终端内创建编辑环境模型,之后通过特效开发编辑模块对检索的特效数据进行修改编辑,此时编辑错误检测模块对开发者编辑的程序进行错误检测,若检测到不规范或错误算法程序,通过错误告警模块进行告警显示;
S5、程序员测试及安全管理:经步骤S4的数据处理完成后,后台服务模块控制游戏运行测试模块对编辑好的特效程序进行模拟环境运行测试,同时在整个游戏特效编辑系统运行中,后台服务模块可通过无线通讯模块与安全管理终端进行数据传输,来对整个编辑系统进行安全管理。
优选的,所述步骤S1中游戏开发引擎服务器为Cocos、Unreal engine、Unity、Director、Blender game engine、Virtools或Torque Game Builder中的一种。
优选的,所述步骤S2中游戏平台数据库为微信小游戏平台、百度小游戏平台或手机QQ小游戏平台中的一种或多种。
优选的,所述步骤S1中游戏开发终端包括用户登录认证模块、开发引擎连接模块和开发执行模块,所述用户登录认证模块的输出端与开发引擎连接模块的输入端电性连接,且开发引擎连接模块的输出端与开发执行模块的输入端电性连接。
优选的,所述步骤S2中数据检索单元包括关键词编辑模块、关键词智能识别模块、SQL搜索语句生成模块和数据库检索模块,所述关键词编辑模块的输出端与关键词智能识别模块的输入端电性连接。
优选的,所述关键词智能识别模块的输出端与SQL搜索语句生成模块的输入端电性连接,且SQL搜索语句生成模块的输出端与数据库检索模块的输入端电性连接。
优选的,所述步骤S4中开发数据处理单元包括检索数据导入模块、开发环境重建模块、编辑错误检测模块、特效开发编辑模块和错误告警模块,所述检索数据导入模块和开发环境重建模块的输出端均与特效开发编辑模块的输入端电性连接。
优选的,所述编辑错误检测模块的输出端与特效开发编辑模块的输入端电性连接,且特效开发编辑模块的输出端与错误告警模块的输入端电性连接。
(三)有益效果
本发明提供了一种基于游戏引擎的特效编辑方法。与现有技术相比具备以下有益效果:该基于游戏引擎的特效编辑方法,具体包括以下步骤:S1、开发登录连接处理:首先开发者可通过游戏开发终端与整个游戏编辑系统进行交互,通过游戏开发终端内的用户登录认证模块登录信息后,S2、关键词语义智能识别处理:然后开发人员通过后台服务模块控制数据检索单元向游戏平台数据库中进行特效模板检索选择参考,通过数据检索单元内的关键词编辑模块将所要检索的关键词信息输入到系统内,S3、检索SQL语句的生成和平台数据库连接:将步骤S2得到的关键词语义信息数据传送至SQL搜索语句生成模块内,根据语义信息数据生成相应的SQL搜索语句,S4、开发数据处理:后台服务模块控制开发数据处理单元内的检索数据导入模块将检索到的数据输入到游戏开发终端内,然后通过开发环境重建模块在游戏开发终端内创建编辑环境模型,S5、程序员测试及安全管理:经步骤S4的数据处理完成后,后台服务模块控制游戏运行测试模块对编辑好的特效程序进行模拟环境运行测试,同时在整个游戏特效编辑系统运行中,后台服务模块可通过无线通讯模块与安全管理终端进行数据传输,来对整个编辑系统进行安全管理,可实现通过在检索系统内增加智能语义识别算法,来对开发者编辑的关键词或关键语句进行智能语义识别,很好的达到了通过既快速又准确的检索到参考特效模板的目的,大大丰富了搜索方法,无需开发者确定所需类型特效的名称才能检索到所需特效模板,即使遇到开发者不好描述的特效关键词,也能快速找到参考特效模型,从而大大方便了开发正的特效编辑,该方案同样可以应用到DSP广告系统的广告特效开发设计中。
附图说明
图1为本发明系统的结构原理框图;
图2为本发明开发数据处理单元的结构原理框图;
图3为本发明编辑方法的工作原理图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-3,本发明实施例提供一种技术方案:一种基于游戏引擎的特效编辑方法,具体包括以下步骤:
S1、开发登录连接处理:首先开发者可通过游戏开发终端与整个游戏编辑系统进行交互,通过游戏开发终端内的用户登录认证模块登录信息后,然后进行身份认证,认证成功后,通过开发引擎连接模块与游戏开发引擎服务器进行连接,之后通过开发执行模块进行游戏开发编辑操作,游戏开发引擎服务器为Cocos、Unreal engine、Unity、Director、Blender game engine、Virtools或Torque Game Builder中的一种,游戏开发终端包括用户登录认证模块、开发引擎连接模块和开发执行模块,用户登录认证模块的输出端与开发引擎连接模块的输入端电性连接,且开发引擎连接模块的输出端与开发执行模块的输入端电性连接;
S2、关键词语义智能识别处理:然后开发人员通过后台服务模块控制数据检索单元向游戏平台数据库中进行特效模板检索选择参考,通过数据检索单元内的关键词编辑模块将所要检索的关键词信息输入到系统内,之后通过关键词智能识别模块内的关键词分割矩阵算法进行多语义识别处理,并将识别的语义数据进行整合分析,从而判定关键词的语义信息数据,游戏平台数据库为微信小游戏平台、百度小游戏平台或手机QQ小游戏平台中的一种或多种,数据检索单元包括关键词编辑模块、关键词智能识别模块、SQL搜索语句生成模块和数据库检索模块,关键词编辑模块的输出端与关键词智能识别模块的输入端电性连接;
S3、检索SQL语句的生成和平台数据库连接:将步骤S2得到的关键词语义信息数据传送至SQL搜索语句生成模块内,根据语义信息数据生成相应的SQL搜索语句,然后通过数据库检索模块向数据库访问安全认证模块内发送检索请求指令,经安全认证后,确认访问游戏平台数据库,实现将数据库检索模块与游戏平台数据库之间进行数据连接,关键词智能识别模块的输出端与SQL搜索语句生成模块的输入端电性连接,且SQL搜索语句生成模块的输出端与数据库检索模块的输入端电性连接;
S4、开发数据处理:后台服务模块控制开发数据处理单元内的检索数据导入模块将检索到的数据输入到游戏开发终端内,然后通过开发环境重建模块在游戏开发终端内创建编辑环境模型,之后通过特效开发编辑模块对检索的特效数据进行修改编辑,此时编辑错误检测模块对开发者编辑的程序进行错误检测,若检测到不规范或错误算法程序,通过错误告警模块进行告警显示,开发数据处理单元包括检索数据导入模块、开发环境重建模块、编辑错误检测模块、特效开发编辑模块和错误告警模块,检索数据导入模块和开发环境重建模块的输出端均与特效开发编辑模块的输入端电性连接,编辑错误检测模块的输出端与特效开发编辑模块的输入端电性连接,且特效开发编辑模块的输出端与错误告警模块的输入端电性连接;
S5、程序员测试及安全管理:经步骤S4的数据处理完成后,后台服务模块控制游戏运行测试模块对编辑好的特效程序进行模拟环境运行测试,同时在整个游戏特效编辑系统运行中,后台服务模块可通过无线通讯模块与安全管理终端进行数据传输,来对整个编辑系统进行安全管理,
综上,本发明可实现通过在检索系统内增加智能语义识别算法,来对开发者编辑的关键词或关键语句进行智能语义识别,很好的达到了通过既快速又准确的检索到参考特效模板的目的,大大丰富了搜索方法,无需开发者确定所需类型特效的名称才能检索到所需特效模板,即使遇到开发者不好描述的特效关键词,也能快速找到参考特效模型,从而大大方便了开发正的特效编辑,该方案同样可以应用到DSP广告系统的广告特效开发设计中。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (8)

1.一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:具体包括以下步骤:
S1、开发登录连接处理:首先开发者可通过游戏开发终端与整个游戏编辑系统进行交互,通过游戏开发终端内的用户登录认证模块登录信息后,然后进行身份认证,认证成功后,通过开发引擎连接模块与游戏开发引擎服务器进行连接,之后通过开发执行模块进行游戏开发编辑操作;
S2、关键词语义智能识别处理:然后开发人员通过后台服务模块控制数据检索单元向游戏平台数据库中进行特效模板检索选择参考,通过数据检索单元内的关键词编辑模块将所要检索的关键词信息输入到系统内,之后通过关键词智能识别模块内的关键词分割矩阵算法进行多语义识别处理,并将识别的语义数据进行整合分析,从而判定关键词的语义信息数据;
S3、检索SQL语句的生成和游戏平台数据库连接:将步骤S2得到的关键词语义信息数据传送至SQL搜索语句生成模块内,根据语义信息数据生成相应的SQL搜索语句,然后通过数据库检索模块向数据库访问安全认证模块内发送检索请求指令,经安全认证后,确认访问游戏平台数据库,实现将数据库检索模块与游戏平台数据库之间进行数据连接;
S4、开发数据处理:后台服务模块控制开发数据处理单元内的检索数据导入模块将检索到的数据输入到游戏开发终端内,然后通过开发环境重建模块在游戏开发终端内创建编辑环境模型,之后通过特效开发编辑模块对检索的特效数据进行修改编辑,此时编辑错误检测模块对开发者编辑的程序进行错误检测,若检测到不规范或错误算法程序,通过错误告警模块进行告警显示;
S5、程序员测试及安全管理:经步骤S4的数据处理完成后,后台服务模块控制游戏运行测试模块对编辑好的特效程序进行模拟环境运行测试,同时在整个游戏特效编辑系统运行中,后台服务模块可通过无线通讯模块与安全管理终端进行数据传输,来对整个编辑系统进行安全管理。
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:所述步骤S1中游戏开发引擎服务器为Cocos、Unreal engine、Unity、Director、Blender game engine、Virtools或Torque Game Builder中的一种。
3.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:所述步骤S2中游戏平台数据库为微信小游戏平台、百度小游戏平台或手机QQ小游戏平台中的一种或多种。
4.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:所述步骤S1中游戏开发终端包括用户登录认证模块、开发引擎连接模块和开发执行模块,所述用户登录认证模块的输出端与开发引擎连接模块的输入端电性连接,且开发引擎连接模块的输出端与开发执行模块的输入端电性连接。
5.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:所述步骤S2中数据检索单元包括关键词编辑模块、关键词智能识别模块、SQL搜索语句生成模块和数据库检索模块,所述关键词编辑模块的输出端与关键词智能识别模块的输入端电性连接。
6.根据权利要求5所述的一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:所述关键词智能识别模块的输出端与SQL搜索语句生成模块的输入端电性连接,且SQL搜索语句生成模块的输出端与数据库检索模块的输入端电性连接。
7.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:所述步骤S4中开发数据处理单元包括检索数据导入模块、开发环境重建模块、编辑错误检测模块、特效开发编辑模块和错误告警模块,所述检索数据导入模块和开发环境重建模块的输出端均与特效开发编辑模块的输入端电性连接。
8.根据权利要求7所述的一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于:所述编辑错误检测模块的输出端与特效开发编辑模块的输入端电性连接,且特效开发编辑模块的输出端与错误告警模块的输入端电性连接。
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