CN111214826A - 一种游戏控制方法、装置及介质 - Google Patents

一种游戏控制方法、装置及介质 Download PDF

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CN111214826A CN202010006342.XA CN202010006342A CN111214826A CN 111214826 A CN111214826 A CN 111214826A CN 202010006342 A CN202010006342 A CN 202010006342A CN 111214826 A CN111214826 A CN 111214826A
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Abstract

本公开是关于一种游戏控制方法、装置及介质。该方法应用于智能终端,包括:在所述智能终端中配置游戏手柄功能;激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。该方法可以用智能终端来实现游戏手柄功能,并根据游戏场景适配游戏手柄,从而实现更佳的游戏效果。

Description

一种游戏控制方法、装置及介质
技术领域
本公开涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置及介质。
背景技术
随着人们对游戏的体验要求越来越高,游戏厂商陆续开发了多种游戏运行平台。其中,为了使用户获得更好的视觉体验,开发了可以运行于大屏设备(比如Android互联网电视)的游戏。
但是,针对在这种运行平台上运行的游戏来说,传统的游戏手柄固定的实体键位置固定、功能单一,且无法根据游戏场景进行动态适配。因此,用传统的游戏手柄玩游戏体验差,不能满足用户的需求。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种游戏控制方法、装置及介质。该方法、装置及介质可以用智能终端来实现游戏手柄功能,并根据游戏场景适配游戏手柄,从而实现更佳的游戏效果。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏控制方法,所述方法应用于智能终端,所述方法包括:
在所述智能终端中配置游戏手柄功能;
激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;
从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;
基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;
基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
其中,所述方法还包括:
通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;
基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。
其中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏控制方法,所述方法应用于游戏运行端,所述方法包括:
与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。
其中,所述方法还包括:
确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。
其中,所述确定需要变更游戏手柄逻辑包括:
以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;
所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。
其中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种游戏控制装置,所述装置应用于智能终端,所述装置包括:
配置模块,被设置为在所述智能终端中配置游戏手柄功能;
激活模块,被设置为激活所述游戏手柄功能;
第一连接模块,被设置为与游戏运行端建立连接,和与待控制游戏的服务器建立连接;
第一接收模块,被设置为从所述游戏运行端获取所述待控制游戏的信息,以及基于所述待控制游戏的信息,从所述待控制游戏的服务器获取当前游戏手柄逻辑;
第一发送模块,被设置为基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
其中,所述第一接收模块还被设置为:
通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;
更新模块,被设置为基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。
其中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种游戏控制装置,所述装置应用于游戏运行端,所述装置包括:
第二连接模块,被设置为与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
第二发送模块,被设置为将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
第二接收模块,被设置为通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息;
响应模块,被设置为基于所述游戏控制消息进行响应。
其中,所述装置还包括
确定模块,被设置为确定需要变更游戏手柄逻辑;
所述第二发送模块还被设置为当所述确定模块确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。
其中,所述确定模块还被设置为:
以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;
所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。
其中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种游戏控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在智能终端中配置游戏手柄功能;
激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;
从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;
基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;
基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种游戏控制方法,所述方法包括:
在智能终端中配置游戏手柄功能;
激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;
从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;
基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;
基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种游戏控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种游戏控制方法,所述方法包括:
与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。
本公开提供的方法中,通过由智能终端与游戏运行端(如互联网电视)建立连接,并进行交互,通过智能终端实时响应游戏运行端的游戏手柄逻辑变更请求,来实现根据游戏场景适配游戏手柄功能的目的,实现更佳的游戏效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用于智能终端的游戏控制方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用于游戏运行端的游戏控制方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的智能终端与快游戏运行端建立连接的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的快游戏运行端向智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的快游戏运行端向智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的游戏运行过程中智能终端控制快游戏运行端的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的游戏运行过程中智能终端控制快游戏运行端的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的智能终端与游戏运行端的交互的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种应用于智能终端的游戏控制装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种应用于游戏运行端的游戏控制装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图
图12是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
目前,传统的游戏手柄固定的实体键位置固定、功能单一,且无法根据游戏场景进行动态适配。因此,用传统的游戏手柄玩游戏体验差,不能满足用户的需求。
针对这种问题,本公开提出了一种游戏控制方法。在本公开的方法中,用智能终端,例如手机,来作为游戏手柄控制游戏,并且根据游戏场景适配手柄的目的,提高游戏交互体验。具体地,在智能终端(例如手机)上配置并激活手柄功能,通过智能终端与游戏运行端(如互联网电视)建立连接,并进行交互,并通过智能终端实时响应游戏运行端的游戏手柄逻辑变更请求,来由智能终端实现游戏手柄功能,并实现根据游戏场景适配游戏手柄逻辑的目的。
本公开中的智能终端可以是手机、PAD等,游戏运行端可以例如是互联网电视等大屏设备。并且,本公开中的游戏可以是各种游戏,包括运行于互联网电视上的快游戏,快游戏是基于快应用实现的游戏。
快应用是一种基于手机硬件平台的新型应用形态,无需安装,即点即用,又兼具原生应用体验(性能、系统整合、交互等)。同时,快应用在诞生之初就在开发规范、能力接入、开发者服务等层面实现了手机厂商间的标准化统一,极大地降低开发者的适配成本。
与传统应用相比,快应用具备如下特点:
Instant:即点即用,用户无需等待;
Everywhere:与手机的使用场景深度整合,入口无处不在(搜索,智能助手,智能推荐,应用市场,浏览器……);
Efficient:准前端的开发方式,效率高。
由于快应用的特殊性,快应用被期待完成更多的任务,实现更多的功能。目前,快应用的功能正在逐步完善中,本公开涉及的游戏控制方法,在一种可能的是实现方式中,其包含控制快应用游戏,也就是快游戏的方法,也包含通过快应用实现游戏手柄以进行控制的方法。
本公开提供了一种游戏控制方法,所述方法应用于智能终端。如图1所示,所述方法包括:
步骤101,在所述智能终端中配置游戏手柄功能;
步骤102,激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;
步骤103,从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;
步骤104,基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;
步骤105,基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
在步骤101中,在智能终端配置游戏手柄功能,可以通过在智能终端中内置用于实现游戏手柄功能的代码,也可以在智能终端上通过下载并安装游戏手柄应用的方式,配置游戏手柄功能。具体配置方式与现有技术中其它功能的配置方式相同,在此不再赘述。
在步骤102中,可以通过扫描游戏运行端提供的二维码,或者通过进入智能终端的手柄应用的界面的方式,激活游戏手柄功能。并且也可以通过扫描游戏运行端提供的二维码或从手柄应用提供的连接入口,与游戏运行端建立连接。
在步骤103中,在于游戏运行端建立连接后,从该游戏运行端获取其运行的游戏的信息,即待控制游戏的信息。
在步骤104中,基于该待控制游戏的信息,查找到该待控制游戏的服务器,并与该服务器建立连接。通过该连接,从服务器获取用于该待控制游戏的游戏手柄逻辑。
在步骤105中,基于该当前游戏手柄逻辑,通过之前建立的与游戏运行端的连接来控制游戏。
采用上述方法,可以由智能终端来实现游戏手柄功能,这样可以利用智能终端自带的各种传感器实现更佳的游戏交互体验。
在可选实施方式中,所述方法还包括:
通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;
基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。
智能终端从游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,从该消息中获取变更后的游戏手柄逻辑,并用该变更后的游戏手柄逻辑更新智能终端的当前游戏手柄逻辑。
在更新游戏手柄逻辑后,当用户发起对游戏的控制时,智能终端从用户接收到操作指示后,基于该变更后的游戏手柄逻辑,对游戏运行端运行的游戏进行控制。
通过上述方式,可以根据游戏场景,适应性地变更游戏手柄逻辑,从而使得游戏手柄逻辑更加匹配游戏场景。
在可选实施方式中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。
本公开还提供了一种游戏控制方法,所述方法应用于游戏运行端。如图2所示,所述方法包括:
步骤201,与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
步骤202,将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
步骤203,通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。
步骤201中,与智能终端的连接可以是基于智能终端的请求建立的。这里建立的连接可以是基于WIFI的连接,也可以是蓝牙连接。具体的连接建立过程可以采用现有技术中智能终端与设备的连接建立过程,在此不再赘述。
步骤202中,建立连接后,游戏运行端将即待控制游戏发送到智能终端。
步骤203中,通过该连接从智能终端接收游戏控制消息,并进行响应。
采用上述方法,可以由智能终端来实现游戏手柄功能,这样可以利用智能终端自带的各种传感器实现更佳的游戏交互体验。
在可选实施方式中,所述方法还包括:
确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。
当游戏运行端需要变更游戏手柄逻辑时,通过上述建立的连接向智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息。游戏的开发者根据游戏的不同运行阶段(例如场景)匹配相应的游戏手柄逻辑,游戏运行端在运行游戏的过程中,判断与游戏运行阶段匹配的游戏手柄逻辑将发生变化时,则会向智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,以便使游戏手柄逻辑实时匹配游戏的运行需求。
通过上述方法,游戏在运行过程中,可以基于游戏开发者为游戏的各个阶段匹配的游戏手柄逻辑,来实时更新游戏手柄逻辑,从而达到最佳的游戏效果。
在可选实施方式中,所述确定需要变更游戏手柄逻辑包括:
以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;
所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。
游戏开发者基于不同的游戏阶段匹配相应的游戏手柄逻辑。在运行游戏过程中,游戏运行端基于当前游戏阶段判断是否需要变更游戏手柄逻辑。具体地,游戏运行端周期地获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑,以及与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑。这里的一个游戏阶段包括一个游戏场景和/或一关游戏。需要说明的是,一关游戏中可以有不同的游戏场景,一个游戏场景中可以涉及多关游戏。
下一游戏阶段是相对于当前游戏阶段的。当一个游戏阶段指一个游戏场景时,下一游戏阶段指紧接在当前游戏场景之后的不同于当前游戏场景的一个游戏场景;当一个游戏阶段指一关游戏时,下一游戏阶段指当前一关游戏之后的一关游戏。
设定周期可以根据具体的应用场景来设置,当运行的游戏要求游戏手柄逻辑的匹配性较高时,则可以将该周期取值设置地较小,以具有更强的实时性;当运行的游戏对游戏手柄逻辑的匹配性要求不高时,则可以将该周期取值设置地较大。
在获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑之后,判断与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑是否相同。如果不同,则确定需要变更游戏手柄逻辑。
在可选实施方式中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。
下面以具体的实施例的方式,描述本公开方法涉及的各个阶段的智能终端与游戏运行端的交互过程。
实施例1
在实施例1中,如图3所示,智能终端通过网络连接模块与快游戏运行端建立连接。该实施例中的游戏为快游戏。
智能终端与快游戏运行端建立连接的具体应用场景可以是:
游戏运行端,如互联网电视,提供二维码。手机扫描该二维码,获取互联网电视的IP地址。手机通过局域网的WIFI(因为手机与互联网电视加入了同一个局域网)向该IP地址发送建立连接的请求。互联网电视收到该连接建立请求消息后,向手机发送连接建立请求响应消息,并建立连接。
实施例2
在实施例2中,如图4所示,游戏运行端确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过建立的连接向智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息。该实施例中的游戏为快游戏。如图5所示,该过程包括:
步骤501,快游戏运行端通过快游戏游戏逻辑(Quick Game Main)确定变更游戏手柄逻辑时,调用快游戏的快游戏端发出手柄变化命令(sendControls);
步骤502,手柄发送控制命令向智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息;
步骤503,智能终端接收到该游戏手柄逻辑变更消息后,手柄控制逻辑(HandleControls)回调手柄端接收快游戏发出的命令(onControlsChange),并根据该快游戏端接收控制命令中包括的参数(标识变更后的游戏手柄逻辑),变更游戏手柄逻辑。
实施例3
在实施例3中,如图6所示,游戏运行过程中,智能终端控制游戏运行端。该实施例中的游戏为快游戏。智能终端控制游戏运行端的操作可以是在智能终端基于游戏运行端的要求变更游戏手柄逻辑之后的操作,也可以是智能终端未变更游戏手柄逻辑的操作。如图7所示,该过程包括:
步骤701,用户通过智能终端玩游戏时发起控制操作,智能终端响应于用户的指示,由手柄控制逻辑(Handle Controls)调用手柄运行时(Handle Runtime)的手柄发送控制命令(sendControlsMsg),以发出游戏控制消息。
步骤702,智能终端通过手柄发送控制命令向游戏运行端发送游戏控制消息。
步骤703,游戏运行端接收到该游戏控制消息后,回调快游戏端接收控制命令(onControlsMsg),并根据该游戏控制消息控制游戏的运行。
需要说明的是,上述以实施例中应用到的具体的函数为例来进行说明。在其他具体实施例中,也可以应用其他的函数来执行上述过程。
实施例4
在实施例4中,描述根据本公开的智能终端与游戏运行端的交互过程。该实施例以快游戏为例进行描述,并且其中,智能终端为手机,游戏运行端为运行安卓系统的互联网电视。如图8所示,该实施例包括下述步骤:
步骤801,手机向互联网电视发送连接建立请求消息。
步骤802,互联网电视接收到该连接建立请求消息后,向手机发送连接建立请求响应消息。
步骤803,手机接收该连接建立请求响应消息,并与互联网电视建立WIFI连接。
步骤804,互联网电视以设定周期获取与当前游戏场景相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏场景相应的游戏手柄逻辑。
步骤805,互联网电视判断与当前游戏场景相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏场景相应的游戏手柄逻辑是否一致。
步骤806,当两种游戏手柄逻辑不一致时,互联网电视确定变更游戏手柄逻辑。
步骤807,互联网电视通过建立的连接向手机发送游戏手柄逻辑变更消息。
步骤808,手机接收到该游戏手柄逻辑变更消息,并基于该游戏手柄逻辑变更消息更新游戏手柄逻辑。
步骤809,手机接收到用户的游戏控制指示时,基于所述变更后的游戏手柄逻辑,向互联网电视发送游戏控制消息。
步骤810,互联网电视接收到游戏控制消息后,基于该游戏控制消息进行响应。
图9是根据一示例性实施例示出的一种游戏控制装置,所述装置应用于智能终端。如图9所示,所述装置包括:
配置模块901,被设置为在所述智能终端中配置游戏手柄功能;
激活模块902,被设置为激活所述游戏手柄功能;
第一连接模块903,被设置为与游戏运行端建立连接,和与待控制游戏的服务器建立连接;
第一接收模块904,被设置为从所述游戏运行端获取所述待控制游戏的信息,以及基于所述待控制游戏的信息,从所述待控制游戏的服务器获取当前游戏手柄逻辑;
第一发送模块905,被设置为基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
在可选实施方式中,所述第一接收模块904还被设置为:
通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;
更新模块,被设置为基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。
在可选实施方式中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。
图10是根据一示例性实施例示出的一种游戏控制装置,所述装置应用于游戏运行端。如图10所示,所述装置包括:
第二连接模块1001,被设置为与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
第二发送模块1002,被设置为将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
第二接收模块1003,被设置为通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息;
响应模块1004,被设置为基于所述游戏控制消息进行响应。
在可选实施方式中,所述装置还包括
确定模块,被设置为确定需要变更游戏手柄逻辑;
所述第二发送模块还被设置为当所述确定模块确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。
在可选实施方式中,所述确定模块还被设置为:
以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;
所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。
在可选实施方式中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开提供的方法中,通过由智能终端与游戏运行端(如互联网电视)建立连接,并进行交互,通过智能终端实时响应游戏运行端的游戏手柄逻辑变更请求,来实现根据游戏场景适配游戏手柄功能的目的,实现更佳的游戏效果。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏控制的装置1100的框图。例如,装置1100可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,装置1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102,存储器1104,电力组件1106,多媒体组件1108,音频组件1110,输入/输出(I/O)的接口1112,传感器组件1114,以及通信组件1116。
处理组件1102通常控制装置1100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1100的操作。这些数据的示例包括用于在装置1100上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件1106为装置1100的各种组件提供电力。电力组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1100生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1108包括在所述装置1100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括一个麦克风(MIC),当装置1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为装置1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到设备1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测装置1100或装置1100一个组件的位置改变,用户与装置1100接触的存在或不存在,装置1100方位或加速/减速和装置1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1116被配置为便于装置1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由装置1100的处理器1120执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种游戏控制方法,所述方法包括:在所述智能终端中配置游戏手柄功能;激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
图12是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏控制的装置1200的框图。例如,装置1200可以被提供为一大屏显示器。参照图12,装置1200包括处理组件1222,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1232所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1222的执行的指令,例如应用程序。存储器1232中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1222被配置为执行指令,以执行上述方法:与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。
装置1200还可以包括一个电源组件1226被配置为执行装置1200的电源管理,一个有线或无线网络接口1250被配置为将装置1200连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1258。装置1200可以操作基于存储在存储器1232的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种游戏控制方法,所述方法应用于智能终端,其特征在于,所述方法包括:
在所述智能终端中配置游戏手柄功能;
激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;
从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;
基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;
基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;
基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。
4.一种游戏控制方法,所述方法应用于游戏运行端,其特征在于,所述方法包括:
与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定需要变更游戏手柄逻辑包括:
以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;
所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。
8.一种游戏控制装置,所述装置应用于智能终端,其特征在于,所述装置包括:
配置模块,被设置为在所述智能终端中配置游戏手柄功能;
激活模块,被设置为激活所述游戏手柄功能;
第一连接模块,被设置为与游戏运行端建立连接,和与待控制游戏的服务器建立连接;
第一接收模块,被设置为从所述游戏运行端获取所述待控制游戏的信息,以及基于所述待控制游戏的信息,从所述待控制游戏的服务器获取当前游戏手柄逻辑;
第一发送模块,被设置为基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一接收模块还被设置为:
通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;
更新模块,被设置为基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。
10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。
11.一种游戏控制装置,所述装置应用于游戏运行端,其特征在于,所述装置包括:
第二连接模块,被设置为与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
第二发送模块,被设置为将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
第二接收模块,被设置为通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息;
响应模块,被设置为基于所述游戏控制消息进行响应。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括
确定模块,被设置为确定需要变更游戏手柄逻辑;
所述第二发送模块还被设置为当所述确定模块确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述确定模块还被设置为:
以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;
所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。
14.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。
15.一种游戏控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在智能终端中配置游戏手柄功能;
激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;
从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;
基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;
基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
16.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由智能终端的处理器执行时,使得智能终端能够执行一种游戏控制方法,所述方法包括:
在智能终端中配置游戏手柄功能;
激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;
从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;
基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;
基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。
17.一种游戏控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。
18.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种游戏控制方法,所述方法包括:
与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。
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