CN111210381B - 数据处理方法、装置、终端设备和计算机可读介质 - Google Patents

数据处理方法、装置、终端设备和计算机可读介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了数据处理方法、装置、终端设备和计算机可读介质。该方法的实施例包括:通过开放图形库创建第一像素缓冲区对象PBO和第二PBO;执行如下数据处理步骤:通过该开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;将该第一渲染数据传输至该第一PBO,同时,通过该开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据;将该第二渲染数据传输至该第二PBO,同时,将该第一PBO中的该第一像素数据传输至内存;将该第二渲染数据从该第二PBO传输至内存。该实施方式提高了数据处理效率。

Description

数据处理方法、装置、终端设备和计算机可读介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及数据处理方法、装置、终端设备和计算机可读介质。
背景技术
开放图形库(Open Graphics Library,OpenGL)是用于渲染二维或三维矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。开放图形库可以采用像素缓冲区对象(PixelBuffer Object,PBO)进行像素数据的传递。PBO可接收由中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)传递的像素数据,并可以将该像素数据传递给图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU),以使GPU进行对像素数据进行渲染。
现有的方式,在需要边渲染边保存渲染数据的场景下(例如视频直播场景或短视频录制场景等),需要将像素数据传输至GPU后,通过OpenGL进行渲染并将渲染后生成的渲染数据存入显存,而后将该渲染数据由显存复制到内存,之后,再进行下一像素数据的渲染。由于这种方式需要等待GPU对当前像素数据渲染完成后再进行渲染数据的存储,以及,需要等待渲染数据存储完成后再进行下一像素数据的渲染,因而,处理数据的耗时较长,导致数据的处理效率较低。
发明内容
本申请实施例提出了数据处理方法、装置、终端设备和计算机可读介质,以解决现有技术中对像素数据的处理效率较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,应用于终端设备,终端设备安装有开放图形库,该方法包括:通过开放图形库创建第一像素缓冲区对象PBO和第二PBO;执行如下数据处理步骤:通过开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;将第一渲染数据传输至第一PBO,同时,通过开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据;将第二渲染数据传输至第二PBO,同时,将第一PBO中的第一像素数据传输至内存;将第二渲染数据从第二PBO传输至内存。
在一些实施例中,终端设备安装有图像采集装置;以及第一像素数据和第二像素数据为图像采集装置采集的相邻帧,且第一像素数据的采集时间早于第二像素数据的采集时间。
在一些实施例中,该方法还包括:将图像采集装置采集的、下一组相邻帧中的像素数据分别作为第一像素数据和第二像素数据,重新执行数据处理步骤。
在一些实施例中,将第一渲染数据传输至第一PBO,包括:绑定第一PBO;调用开放图形库中的目标函数,从显存中读取第一渲染数据,其中,目标函数用于从显存中读取数据;通过异步DMA传输方式,将第一渲染数据传输至第一PBO;将第一PBO解除绑定。
在一些实施例中,将第二渲染数据传输至第二PBO,包括:绑定第二PBO;调用目标函数,从显存中读取第二渲染数据;通过异步DMA传输方式,将第二渲染数据传输至第二PBO;将第二PBO解除绑定。
在一些实施例中,将第一渲染数据从第一PBO传输至内存,包括:建立第一PBO与目标内存区域的第一映射;将第一渲染数据从第一PBO传输至目标内存区域;释放第一映射。
在一些实施例中,将第二渲染数据从第二PBO传输至内存,包括:建立第二PBO与目标内存区域的第二映射;将第二渲染数据从第二PBO传输至目标内存区域;释放第二映射。
在一些实施例中,该方法还包括:依次显示第一渲染数据和第二渲染数据,并依次将第一渲染数据和第二渲染数据上传至服务器或存储至目标文件。
在一些实施例中,通过开放图形库对第一像素数据进行渲染,包括:调用开放图形库中的一个或多个绘制指令;通过绘制指令对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据。
在一些实施例中,将第一渲染数据从第一PBO传输至目标内存区域,包括:通过Neon并行指令,将第一渲染数据从第一PBO传输至目标内存区域。
第二方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,应用于终端设备,终端设备安装有开放图形库,该装置包括:创建单元,被配置成通过开放图形库创建第一像素缓冲区对象PBO和第二PBO;第一执行单元,被配置成执行如下数据处理步骤:通过开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;将第一渲染数据传输至第一PBO,同时,通过开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据;将第二渲染数据传输至第二PBO,同时,将第一PBO中的第一像素数据传输至内存;将第二渲染数据从第二PBO传输至内存。
在一些实施例中,终端设备安装有图像采集装置;以及第一像素数据和第二像素数据为图像采集装置采集的相邻帧,且第一像素数据的采集时间早于第二像素数据的采集时间。
在一些实施例中,该装置还包括:第二执行单元,被配置成将图像采集装置采集的、下一组相邻帧中的像素数据分别作为第一像素数据和第二像素数据,重新执行数据处理步骤。
在一些实施例中,第一执行单元进一步被配置成:绑定第一PBO;调用开放图形库中的目标函数,从显存中读取第一渲染数据,其中,目标函数用于从显存中读取数据;通过异步DMA传输方式,将第一渲染数据传输至第一PBO;将第一PBO解除绑定。
在一些实施例中,第一执行单元进一步被配置成:调用目标函数,从显存中读取第二渲染数据;通过异步DMA传输方式,将第二渲染数据传输至第二PBO;将第二PBO解除绑定。
在一些实施例中,第一执行单元进一步被配置成:建立第一PBO与目标内存区域的第一映射;将第一渲染数据从第一PBO传输至目标内存区域;释放第一映射。
在一些实施例中,第一执行单元进一步被配置成:建立第二PBO与目标内存区域的第二映射;将第二渲染数据从第二PBO传输至目标内存区域;释放第二映射。
在一些实施例中,该装置还包括:上传单元,被配置成依次显示第一渲染数据和第二渲染数据,并依次将第一渲染数据和第二渲染数据上传至服务器或存储至目标文件。
在一些实施例中,第一执行单元进一步被配置成:调用开放图形库中的一个或多个绘制指令;通过绘制指令对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据。
在一些实施例中,第一执行单元进一步被配置成:通过Neon并行指令,将第一渲染数据从第一PBO传输至目标内存区域。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如上述第一方面中任一实施例的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面中任一实施例的方法。
本申请实施例提供的数据处理方法、装置、终端设备和计算机可读介质,通过开放图形库创建第一PBO和第二PBO;而后通过开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;之后将第一渲染数据传输至第一PBO,同时,通过开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据;然后将第二渲染数据传输至第二PBO,同时,将第一PBO中的第一像素数据传输至内存;最后将第二渲染数据从第二PBO传输至内存。由此,能够在将第一渲染数据传递给第一PBO的同时,对第二像素数据进行渲染;此外,能够在将第二渲染数据传递给第二PBO的同时,将第一渲染数据从第一PBO传输至内存。从而,提高了在需要边渲染边保存渲染数据的场景下(例如视频直播场景或短视频录制场景等)的数据处理效率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是根据本申请的数据处理方法的一个实施例的流程图;
图2是根据本申请的将第一渲染数据传输至第一PBO的操作的流程图;
图3是根据本申请的将第二渲染数据传输至第二PBO的操作的流程图;
图4是根据本申请的数据处理方法的一个实施例的流程图;
图5根据本实施例的数据处理方法的一个实施例的信令图;
图6是根据本申请的数据处理装置的一个实施例的结构示意图;
图7是适于用来实现本申请实施例的终端设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
请参考图1,其示出了根据本申请的数据处理方法的一个实施例的流程100。该数据处理方法可以应用于终端设备,上述终端设备安装有开放图形库(Open GraphicsLibrary,OpenGL)。其中,开放图形库是用于渲染二维或三维矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。
上述流程100可以包括以下步骤:
步骤101,通过开放图形库创建第一PBO和第二PBO。
在本实施例中,数据处理方法的执行主体(如终端设备中的某渲染线程)可以通过开放图形库创建两个PBO(Pixel Buffer Object,像素缓冲区对象)。上述两个PBO可分别称作第一PBO和第二PBO。
此处,可以通过调用开放图形库中的用于生成PBO的函数(例如glGenBuffer函数),创建第一PBO和第二PBO。在创建第一PBO和第二PBO之后,即可利用上述第一PBO和上述第二PBO,对连续的像素数据依次进行传递。
实践中,各PBO均支持数据的传递。例如,中央处理器(Central Processing Unit,CPU)传递的像素数据至图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)中的纹理对象(Texture Object)后,该纹理对象可以对该像素数据进行渲染,得到渲染数据,并将渲染数据存至显存(也称帧缓存,或Frame buffer)。PBO可以载入显存中的渲染数据,并将该渲染数据传递至内存。
需要说明的是,PBO载入显存中的渲染数据的操作,可以通过异步DMA(DirectMemory Access,直接内存存取)传输方式执行。
实践中,在进行异步DMA传输时,上述执行主体无需等待异步DMA传输完成,可以继续执行程序。由此,通过设定两个PBO,可以使其中一个PBO在通过异步DMA传输方式拷贝显存中的渲染数据的同时,使另一个PBO向内存中传递已获取的渲染数据,或者,对下一像素数据进行渲染。从而,可以使数据的渲染和存储同时进行,提高了数据处理的效率。
在创建第一PBO和第二PBO后,可以执行如下步骤102至步骤105的数据处理步骤。
步骤102,通过开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据。
在本实施例中,上述执行主体可以获取第一渲染数据,而后将第一像素数据传输至开放图形库的纹理对象中。从而,可以通过开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据。实践中,在渲染得到第一渲染数据后,可以将上述第一渲染数据存储至显存。
在本实施例的一些可选的实现方式中,可以调用开放图形库中的一种或多种绘制指令(例如glDrawArrays,glBindTexture等),通过所调用的绘制指令对第一像素数据进行渲染,得到第一渲染数据。其中,第一像素数据可以是连续的视频中的某一帧。
步骤103,将第一渲染数据传输至第一PBO,同时,通过开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据。
在本实施例中,在生成上述第一渲染数据后,可以通过异步DMA传输方式,将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO,同时,通过上述开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据。此处,对第二像素数据渲染的操作与步骤102中对第一像素数据渲染的操作基本相同,此处不再赘述。
需要说明的是,由于在异步DMA传输时,CPU无需等待异步DMA传输完成,可以继续执行程序。因此,可以在通过异步DMA传输方式将第一渲染数据传输至第一PBO的同时,对第二像素数据的渲染。由此,不需要等待第一渲染数据传输完毕,即对第二像素数据进行渲染,提高了数据渲染的效率。
在本实施例的一些可选的实现方式中,步骤103中的将第一渲染数据传输至第一PBO的操作,可以参见图2。图2示出了将第一渲染数据传输至第一PBO的操作的流程。具体包括:
步骤1031,绑定上第一PBO。此处,可以通过调用开放图形库中的用于绑定PBO的函数(例如glBindBuffer函数)将第一PBO设定为绑定状态,以使第一PBO可映射至显存。从而,可以使显存中的第一渲染数据能够传递到上述第一PBO,且使第一PBO不再载入其他数据。
步骤1032,调用上述开放图形库中的目标函数,从上述显存中读取上述第一渲染数据。其中,上述目标函数(例如glReadPixels函数)可以用于从显存中读取数据。
步骤1033,通过上述异步DMA传输方式,将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO。
步骤1034,将上述第一PBO解除绑定。
在对上述第一PBO解除绑定后,可继续参见如下步骤104。
步骤104,将第二渲染数据传输至第二PBO,同时,将第一PBO中的第一像素数据传输至内存。
在本实施例中,在将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO之后,可以通过上述异步DMA传输方式,将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO,同时,将上述第一PBO中的上述第一像素数据传输至内存(例如内存中的某个指定的存储空间)。
需要说明的是,由于在异步DMA传输时,无需等待异步DMA传输完成,可以继续执行程序。因此,可以在将第二渲染数据传输至第二PBO的同时,将第一渲染数据从第一PBO传输至内存。由此,可以边进行渲染,边存储渲染数据,提高了数据处理的效率。
此处,可以采用拷贝缓冲区类(例如ByteBuffer)对象的方式,将第一渲染数据从第一PBO传输至内存。也可以通过Neon(适用于ARM Cortex-A系列处理器的一种128位SIMD(Single Instruction,Multiple Data,单指令、多数据)扩展结构)并行指令,将第一渲染数据从第一PBO传输至内存。此处,可以针对不同终端设备,预先指定耗时较少的方式进行渲染数据的传输。
在本实施例的一些可选的实现方式中,步骤104中的将第二渲染数据传输至第二PBO的操作,可以参见图3。图3示出了将第二渲染数据传输至第二PBO的操作的流程。具体包括:
步骤1041,绑定上述第二PBO。此处,可以通过调用开放图形库中的用于绑定PBO的函数(例如glBindBuffer函数)将第二PBO设定为绑定状态,以使第一PBO可映射至显存。从而,可以使显存中的第二渲染数据能够传递到上述第二PBO,且使第二PBO不再载入其他数据。
步骤1042,调用上述目标函数,从上述显存中读取上述第二渲染数据。
步骤1043,通过上述异步DMA传输方式,将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO。
步骤1044,将上述第二PBO解除绑定。
需要说明的是,上述将第二渲染数据传输至第二PBO的操作与图2所示的将第一渲染数据传输至第一PBO的操作基本相同,此处不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,可以通过执行如下步骤,将第一渲染数据从上述第一PBO传输至内存:
首先,建立上述第一PBO与上述目标内存区域的第一映射。具体地,可以重新将第一PBO设定为绑定状态;而后,通过调用开放图形库中的用于映射PBO的函数(例如glMapBufferRange函数),建立上述第一PBO与目标内存区域(即待存储渲染数据的内存区域)的第一映射。
而后,将上述第一渲染数据从上述第一PBO传输至上述目标内存区域。
最后,释放上述第一映射。具体地,可以通过调用开放图形库中的用于释放PBO的函数(例如glUnmapBuffer函数),释放上述第一映射。
步骤105,将第二渲染数据从第二PBO传输至内存。
在本实施例中,可以将上述第二渲染数据从第二PBO传输至内存(例如内存中的某个指定的存储空间)。
在本实施例的一些可选的实现方式中,首先可以建立上述第二PBO与上述目标内存区域的第二映射。而后,可以将上述第二渲染数据从上述第二PBO传输至上述目标内存区域。最后,可以释放上述第二映射。具体地,可以通过调用开放图形库中的用于释放PBO的函数(例如glUnmapBuffer函数),释放上述第二映射。
需要说明的是,将上述第二渲染数据从第二PBO传输至内存的方式,与将上述第一渲染数据从第一PBO传输至内存的方式基本相同,此处不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述终端设备可以安装有图像采集装置(例如摄像头)。上述第一像素数据和第二像素数据可以为上述图像采集装置采集的相邻帧。并且,上述第一像素数据的采集时间早于上述第二像素数据的采集时间。由此,本实施例可适用于视频直播场景或短视频录制等视频录制场景。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以依次显示上述第一渲染数据和上述第二渲染数据,并依次将上述第一渲染数据和上述第二渲染数据上传至服务器或存储至目标文件。从而,实现边显示渲染后的画面,边上传或存储渲染后的视频文件。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以将上述图像采集装置采集的、下一组相邻帧中的像素数据分别作为第一像素数据和第二像素数据,重新执行上述数据处理步骤。由此,可以在视频录制的过程中,提高对像素数据的处理效率,提高渲染后的视频显示的流畅性。
本申请的上述实施例提供的方法,通过开放图形库创建第一PBO和第二PBO;而后通过上述开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;之后将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO,同时,通过上述开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据;然后将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO,同时,将上述第一PBO中的上述第一像素数据传输至内存;最后将第二渲染数据从第二PBO传输至内存。由此,能够在将第一渲染数据传递给第一PBO的同时,对第二像素数据进行渲染;此外,能够在将第二渲染数据传递给第二PBO的同时,将第一渲染数据从第一PBO传输至内存。从而,提高了在需要边渲染边保存渲染数据的场景下(例如视频直播场景或短视频录制场景等)的数据处理效率。
进一步参考图4,其示出了数据处理方法的又一个实施例的流程200。该数据处理方法的流程400,包括以下步骤:
步骤401,通过开放图形库创建第一PBO和第二PBO。
在本实施例中,数据处理方法的执行主体(如终端设备)可以通过开放图形库创建两个PBO。上述两个PBO可分别称作第一PBO和第二PBO。而后,可以执行如下步骤102至步骤105的数据处理步骤。
步骤402,通过开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据。
在本实施例中,第一像素数据可以是图像采集装置所采集到的连续的视频中的某一帧。该帧的下一帧即为第二像素数据。
步骤403,将第一渲染数据传输至第一PBO,同时,通过开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据。
在本实施例中,可以将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO。具体可以按照如下步骤执行:
首先,绑定第一PBO。
之后,调用上述开放图形库中的、用于从显存中读取数据目标函数(例如glReadPixels函数),从上述显存中读取上述第一渲染数据。
然后,可以通过上述异步DMA传输方式,将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO;
最后,将第一PBO解除绑定。
在本实施例中,由于在异步DMA传输时,CPU无需等待异步DMA传输完成,可以继续执行程序。因此,可以在将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO的同时,通过上述开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据。由此,不需要第一像素数据渲染完毕,即可将第二像素数据的传递给PBO,提高了数据渲染的效率。
步骤404,将第二渲染数据传输至第二PBO,同时,将第一PBO中的第一像素数据传输至内存。
在本实施例中,将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO,具体可以按照如下步骤执行:
首先,绑定第二PBO。
之后,可以调用上述目标函数,从上述显存中读取上述第二渲染数据。
然后,可以通过上述异步DMA传输方式,将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO;
最后,将第二PBO解除绑定。
在本实施例中,由于在异步DMA传输时,无需等待异步DMA传输完成,可以继续执行程序。因此,可以在将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO的同时,将第一渲染数据从第一PBO传输至内存。由此,可以边渲染,边存储渲染数据,提高了数据处理的效率。
在本实施例中,可以通过执行如下步骤,将第一渲染数据从上述第一PBO传输至内存:
首先,建立上述第一PBO与上述目标内存区域的第一映射。具体地,可以重新将第一PBO设定为绑定状态;而后,通过调用开放图形库中的用于映射PBO的函数(例如glMapBufferRange函数),建立上述第一PBO与目标内存区域(即待存储渲染数据的内存区域)的第一映射。
而后,将上述第一渲染数据从上述第一PBO传输至上述目标内存区域。
最后,释放上述第一映射。具体地,可以通过调用开放图形库中的用于释放PBO的函数(例如glUnmapBuffer函数),释放上述第一映射。
步骤405,将上述第二渲染数据从上述第二PBO传输至内存。
在本实施例中,首先可以建立上述第二PBO与上述目标内存区域的第二映射。而后,可以将上述第二渲染数据从上述第二PBO传输至上述目标内存区域。最后,可以释放上述第二映射。具体地,可以通过调用开放图形库中的用于释放PBO的函数(例如glUnmapBuffer函数),释放上述第二映射。
步骤406,将图像采集装置采集的、下一组相邻帧中的像素数据分别作为第一像素数据和第二像素数据,重新执行数据处理步骤。
在本实施例中,上述执行主体还可以将上述图像采集装置采集的、下一组相邻帧中的像素数据分别作为第一像素数据和第二像素数据,重新执行上述数据处理步骤。由此,可以在视频录制的过程中,提高对像素数据的处理效率,提高渲染后的视频显示的流畅性。
从图4中可以看出,与图1对应的实施例相比,本实施例中的数据处理方法的流程400涉及了循环执行数据处理步骤的操作。由此,本实施例描述的方案可以在视频录制的过程中,提高对像素数据的处理效率,提高渲染后的视频显示的流畅性。
继续参见图5,图5是根据本实施例的数据处理方法的一个实施例的信令图。信令交互的主体包括渲染线程、开放图形库(即OpenGL)、第一PBO和第二PBO。其中,上述渲染线程可以执行调用开放图像库中的指令、函数等操作,也可以执行绑定PBO、对PBO建立映射等操作。图5所示的信令交互过程,可以应用于需要边渲染边保存渲染数据的场景下(例如视频直播场景或短视频录制场景等)。
首先,渲染线程创建两个PBO。此处,渲染线程可以通过调用OpenGL中的glGenBuffer函数创建两个PBO。
接着,渲染线程可以将所创建的两个PBO可分别设定为PBO#0和BPO#1,并为各PBO分配空间。
接着,渲染线程可以通过OpenGL对摄像头采集的某一帧(例如可称为第一帧)进行特效渲染。具体地,可以通过调用OpenGL中的各种绘制指令(例如glDrawArrays,glBindTexture等),对该帧进行渲染。实践中,渲染后得到的渲染数据可以存储于某个缓存区域(例如可称为第一缓存区域)中。
接着,渲染线程可以绑定PBO#0,以建立PBO#0与第一缓存区域的映射。
接着,渲染线程可以调用OpenGL中的glReadPixels函数,以使渲染后得到的渲染数据通过异步DMA传输方式拷贝至PBO#0。
在通过异步DMA传输渲染数据至PBO#0的过程中,渲染线程可以对摄像头采集的下一帧(例如可称为第二帧)进行特效渲染。此帧对应的渲染数据可存储于另一缓存区域(例如可称为第二缓存区域)中。
在对第二帧的特效渲染结束后,渲染线程可以绑定PBO#1,以建立PBO#1与第二缓存区域的映射。
接着,渲染线程可以调用OpenGL中的glReadPixels函数,以使第二帧对应的渲染数据通过异步DMA传输方式拷贝至PBO#1。
在通过异步DMA传输渲染数据至PBO#1的过程中,渲染线程可以重新绑定PBO#0,并建立PBO#0与目标内存区域的映射,从而将PBO#0中的渲染数据传输至目标内存区域。
最后,可以渲染线程可以重新绑定PBO#1,并建立PBO#1与目标内存区域的映射,从而将PBO#1中的渲染数据传输至目标内存区域。
由此,在某一帧对应的渲染数据进行异步DMA传输的过程中,可以同时将另一帧的数据传输至目标内存区域,也可以将对另一帧进行渲染,因而,提高了在需要边渲染边保存渲染数据的场景下(例如视频直播场景或短视频录制场景等)对像素数据的处理效率。
进一步参考图6,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种数据处理装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于终端设备中。
如图6所示,本实施例所述的数据处理装置600包括:创建单元601,被配置成通过上述开放图形库创建第一像素缓冲区对象PBO和第二PBO;第一执行单元602,被配置成执行如下数据处理步骤:通过上述开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO,同时,通过上述开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据;将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO,同时,将上述第一PBO中的上述第一像素数据传输至内存;将上述第二渲染数据从上述第二PBO传输至内存。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述终端设备安装有图像采集装置;以及上述第一像素数据和第二像素数据为上述图像采集装置采集的相邻帧,且上述第一像素数据的采集时间早于上述第二像素数据的采集时间。
在本实施例的一些可选的实现方式中,该装置还包括:第二执行单元,被配置成将上述图像采集装置采集的、下一组相邻帧中的像素数据分别作为第一像素数据和第二像素数据,重新执行上述数据处理步骤。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一执行单元进一步被配置成:绑定上述第一PBO;调用上述开放图形库中的目标函数,从上述显存中读取上述第一渲染数据,其中,上述目标函数用于从显存中读取数据;通过上述异步DMA传输方式,将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO;将上述第一PBO解除绑定。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一执行单元进一步被配置成:绑定上述第二PBO;调用上述目标函数,从上述显存中读取上述第二渲染数据;通过上述异步DMA传输方式,将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO;将上述第二PBO解除绑定。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一执行单元进一步被配置成:建立上述第一PBO与上述目标内存区域的第一映射;将上述第一渲染数据从上述第一PBO传输至上述目标内存区域;释放上述第一映射。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一执行单元进一步被配置成:建立上述第二PBO与上述目标内存区域的第二映射;将上述第二渲染数据从上述第二PBO传输至上述目标内存区域;释放上述第二映射。
在本实施例的一些可选的实现方式中,装置还包括:上传单元,被配置成依次显示上述第一渲染数据和上述第二渲染数据,并依次将上述第一渲染数据和上述第二渲染数据上传至服务器或存储至目标文件。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一执行单元602,进一步被配置成:调用开放图形库中的一个或多个绘制指令;通过绘制指令对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一执行单元602,进一步被配置成:通过Neon并行指令,将第一渲染数据从第一PBO传输至目标内存区域。
本申请的上述实施例提供的装置,通过开放图形库创建第一PBO和第二PBO;而后通过上述开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;之后将上述第一渲染数据传输至上述第一PBO,同时,通过上述开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据;然后将上述第二渲染数据传输至上述第二PBO,同时,将上述第一PBO中的上述第一像素数据传输至内存;最后将第二渲染数据从第二PBO传输至内存。由此,能够在将第一渲染数据传递给第一PBO的同时,对第二像素数据进行渲染;此外,能够在将第二渲染数据传递给第二PBO的同时,将第一渲染数据从第一PBO传输至内存。从而,提高了在需要边渲染边保存渲染数据的场景下(例如视频直播场景或短视频录制场景等)的数据处理效率。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本申请实施例的终端设备的计算机系统700的结构示意图。图7示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。需要说明的是,本申请所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的装置中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该装置中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该装置执行时,使得该装置:通过该开放图形库创建第一像素缓冲区对象PBO和第二PBO;执行如下数据处理步骤:将第一像素数据传输至该第一PBO;通过该开放图形库对该第一像素数据进行渲染,得到第一渲染数据,同时,将第二像素数据传输至该第二PBO;通过该开放图形库对该第二像素数据进行渲染,得到第二渲染数据,同时,将该第一渲染数据从该第一PBO传输至内存;将该第二渲染数据从该第二PBO传输至内存。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (11)

1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备安装有开放图形库,所述方法包括:
通过所述开放图形库创建第一像素缓冲区对象第一PBO和第二PBO;
执行如下数据处理步骤:
通过所述开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;
将所述第一渲染数据传输至所述第一PBO,同时,通过所述开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据,所述将所述第一渲染数据传输至所述第一PBO,包括:绑定所述第一PBO;调用所述开放图形库中的目标函数,从显存中读取所述第一渲染数据,其中,所述目标函数用于从显存中读取数据;通过异步DMA传输方式,将所述第一渲染数据传输至所述第一PBO;将所述第一PBO解除绑定;
将所述第二渲染数据传输至所述第二PBO,同时,将所述第一PBO中的所述第一像素数据传输至内存,所述将所述第二渲染数据传输至所述第二PBO,包括:绑定所述第二PBO;调用所述目标函数,从显存中读取所述第二渲染数据;通过所述异步DMA传输方式,将所述第二渲染数据传输至所述第二PBO;将所述第二PBO解除绑定;
将所述第二渲染数据从所述第二PBO传输至内存。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备安装有图像采集装置;以及
所述第一像素数据和第二像素数据为所述图像采集装置采集的相邻帧,且所述第一像素数据的采集时间早于所述第二像素数据的采集时间。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述图像采集装置采集的、下一组相邻帧中的像素数据分别作为第一像素数据和第二像素数据,重新执行所述数据处理步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一渲染数据从所述第一PBO传输至内存,包括:
建立所述第一PBO与目标内存区域的第一映射;
将所述第一渲染数据从所述第一PBO传输至所述目标内存区域;
释放所述第一映射。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第二渲染数据从所述第二PBO传输至内存,包括:
建立所述第二PBO与所述目标内存区域的第二映射;
将所述第二渲染数据从所述第二PBO传输至所述目标内存区域;
释放所述第二映射。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
依次显示所述第一渲染数据和所述第二渲染数据,并依次将所述第一渲染数据和所述第二渲染数据上传至服务器或存储至目标文件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述开放图形库对第一像素数据进行渲染,包括:
调用所述开放图形库中的一个或多个绘制指令;
通过所述绘制指令对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第一渲染数据从所述第一PBO传输至所述目标内存区域,包括:
通过Neon并行指令,将所述第一渲染数据从所述第一PBO传输至所述目标内存区域。
9.一种数据处理装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备安装有开放图形库,所述装置包括:
创建单元,被配置成通过所述开放图形库创建第一像素缓冲区对象第一PBO和第二PBO;
第一执行单元,被配置成执行如下数据处理步骤:
通过所述开放图形库对第一像素数据进行渲染,生成第一渲染数据;
将所述第一渲染数据传输至所述第一PBO,同时,通过所述开放图形库对第二像素数据进行渲染,生成第二渲染数据,所述将所述第一渲染数据传输至所述第一PBO,包括:绑定所述第一PBO;调用所述开放图形库中的目标函数,从显存中读取所述第一渲染数据,其中,所述目标函数用于从显存中读取数据;通过异步DMA传输方式,将所述第一渲染数据传输至所述第一PBO;将所述第一PBO解除绑定;
将所述第二渲染数据传输至所述第二PBO,同时,将所述第一PBO中的所述第一像素数据传输至内存,所述将所述第二渲染数据传输至所述第二PBO,包括:绑定所述第二PBO;调用所述目标函数,从显存中读取所述第二渲染数据;通过所述异步DMA传输方式,将所述第二渲染数据传输至所述第二PBO;将所述第二PBO解除绑定;
将所述第二渲染数据从所述第二PBO传输至内存。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
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