CN111176546A - 一种直播消息的发表、页面的生成方法和相关设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种直播消息的发表、页面的生成方法和相关设备,该直播消息的发表方法包括:显示直播间的页面,页面具有编辑框;在编辑框中接收原始消息;接收第一手势;响应于第一手势,显示菜单栏;根据菜单栏确定目标数值;在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的直播消息。通过提供菜单栏供观众用户选择一次性发言的数量,从而发表成组的直播消息,避免用户重复进行黏贴、编辑、发表等操作,提高了发表成组直播消息的效率,降低耗费的时间,保证直播消息与直播的内容贴合,产生直播消息本身具有的意义,从而提高用户体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及直播的技术,尤其涉及一种直播消息的发表、页面的生成方法和相关设备。
背景技术
随着互联网的发展,尤其是移动终端的普及,直播在人们的工作、生活、娱乐中愈发普及。
目前,大部分的直播应用都有发言功能,用户输入消息后,点击发送,则可在直播间发表该消息。
在直播的过程中,往往会发生一些精彩的时刻,例如,在MOBA(MultiplayerOnline Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中、多个虚拟角色进行对战,主播用户演唱完一首动听的歌曲,等等,此时,观众用户往往会发表众多相同或相似的直播消息,尤其是网络上每隔一段时间就会产生一些流行词汇,如“233”、“666”会被大量使用。
观众用户想要发表这些消息,通常是先编辑好一个消息,复制该消息作为模板,发表该消息后,黏贴该消息直接发表或重新编辑后发表,如此重复,发表消息的效率比较低,耗费的时间比较长,容易错过该精彩的时刻,导致发表的消息失去原有的意义。
发明内容
本发明实施例提供一种直播消息的发表、页面的生成方法和相关设备,以解决观众用户在直播间中发表多个相同或相似消息的效率较低,耗费的时间比较长的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播消息的发表方法,包括:
显示直播间的页面,所述页面具有编辑框;
在所述编辑框中接收原始消息;
接收第一手势;
响应于所述第一手势,显示菜单栏;
根据所述菜单栏确定目标数值;
在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播消息的发表方法,包括:
发布直播间的页面,所述页面具有编辑框、第一控件、菜单栏,其中,所述编辑框用于接收原始消息,所述第一控件用于接收第一手势,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值;
接收数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的目标消息;
在所述直播间中将所述目标消息作为直播消息进行发表。
第三方面,本发明实施例还提供了一种页面的生成方法,包括:
生成页面的文档,所述页面用于显示直播间;
在所述文档中配置编辑框,所述编辑框用于接收原始消息;
在所述文档中配置第一控件,所述第一控件用于接收第一手势;
在所述文档中配置菜单栏,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值,在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
第四方面,本发明实施例还提供了一种直播消息的发表装置,包括:
页面显示模块,用于显示直播间的页面,所述页面具有编辑框;
原始消息接收模块,用于在所述编辑框中接收原始消息;
第一手势接收模块,用于接收第一手势;
菜单栏显示模块,用于响应于所述第一手势,显示菜单栏;
目标数值确定模块,用于根据所述菜单栏确定目标数值;
直播消息发表模块,用于在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
第五方面,本发明实施例还提供了一种直播消息的发表装置,包括:
页面发布模块,用于发布直播间的页面,所述页面具有编辑框、第一控件、菜单栏,其中,所述编辑框用于接收原始消息,所述第一控件用于接收第一手势,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值;
目标消息接收模块,用于接收数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的目标消息;
直播消息发表模块,用于在所述直播间中将所述目标消息作为直播消息进行发表。
第六方面,本发明实施例还提供了一种页面的生成装置,包括:
文档生成模块,用于生成页面的文档,所述页面用于显示直播间;
编辑框配置模块,用于在所述文档中配置编辑框,所述编辑框用于接收原始消息;
控件配置模块,用于在所述文档中配置第一控件,所述第一控件用于接收第一手势;
菜单栏配置模块,用于在所述文档中配置菜单栏,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值,在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
第七方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面、第二方面中任一所述的直播消息的发表方法或者如第三方面所述的页面的生成方法。
第八方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面、第二方面中任一所述的直播消息的发表方法或者如第三方面所述的页面的生成方法。
在本实施例中,显示直播间的页面,页面具有编辑框,在编辑框中接收原始消息,接收第一手势,响应于第一手势,显示菜单栏,根据菜单栏确定目标数值,在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的直播消息,一方面,通过提供菜单栏供观众用户选择一次性发言的数量,从而发表成组的直播消息,避免用户重复进行黏贴、编辑、发表等操作,提高了发表成组直播消息的效率,降低耗费的时间,保证直播消息与直播的内容贴合,产生直播消息本身具有的意义,从而提高用户体验;另一方面,通过第一手势操作唤起菜单栏,由于第一手势不占用额外的控件,减少占用可视区域的空间。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种直播消息的发表方法的流程图;
图2A至图2E为本发明实施例一提供的一种发表直播消息的操作示例图;
图3是本发明实施例二提供的一种直播消息的发表方法的流程图;
图4是本发明实施例三提供的一种页面的生成方法的流程图;
图5为本发明实施例四提供的一种直播消息的发表装置的结构示意图;
图6为本发明实施例五提供的一种直播消息的发表装置的结构示意图;
图7为本发明实施例六提供的一种页面的生成装置的结构示意图;
图8为本发明实施例七提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种直播消息的发表方法的流程图,本实施例可适用于成组发表直播消息的情况,该方法可以由直播消息的发表装置来执行,该直播消息的发表装置可以由软件和/或硬件实现,可配置在计算机设备中,例如,个人电脑、移动终端(如手机、平板电脑等)、可穿戴设备(如智能手表),等等,该方法具体包括如下步骤:
S101、显示直播间的页面。
在计算机设备中,可安装Android(安卓)、iOS、Windows等操作系统,在该操作系统中,安装支持直播的应用程序,如独立的直播客户端、短视频应用、下载工具、即时通讯工具、浏览器,等等。
在该应用程序中,接收直播间的观看操作,该观看操作可以是指加载某个直播间的指示。例如,观众用户可以通过点击某个缩略图来打开一个直播间。当用户点击该缩略图时,就相当于接收到了加载直播间的加载请求。
此时,应用程序响应该观看操作,向直播平台(服务器)发送直播间的加载请求,其中,加载请求的内容可以包括直播间所在页面的标识和/或直播间所在页面的特征。页面的标识可以是能够代表一个唯一确定的页面的信息,例如统一资源标识符(UniformResource Identifier,URI),统一资源标识符又具体可以包括统一资源定位符(UniformResource Locator,URL),或者统一资源名称(Uniform Resource Name,URN)等等。
直播平台(服务器)响应该加载请求,向应用程序发送直播间所在页面的文档,如HTML(Hypertext Markup Language,超文本标记语言)文档,该文档可以指示如何显示文档(即页面)的信息,如何链接各种信息。
应用程序加载该文档,从而显示直播间的页面。
进一步而言,所谓直播间,可以指一个虚拟的空间,主播用户在该虚拟的空间中主持直播节目,观众在登入该直播间,则可以观看该直播节目,即在该页面显示该直播节目(直播数据)。
需要说明的是,对于计算机设备以及直播平台而言,主播用户、观众用户均可用用户标识进行表示,如用户ID、用户账号,等等。
S102、在编辑框中接收原始消息。
在本实施例中,如图2A和图2B所示,直播间的页面200一般具有编辑框201等元素,观众用户可在该编辑框中输入原始消息,如“233”,并在该编辑框中对该原始消息进行编辑。
进一步而言,该原始消息可以为文本、图像(如表情),等等。
S103、接收第一手势。
在本实施例中,应用程序可接收在直播间的页面中发生的第一手势,该第一手势用于在直播间中成组发表与该原始消息相同或相似的直播消息。
对于个人电脑等计算机设备,该计算机设备连接鼠标等外置设备,该第一手势可以为鼠标等外置设备触发。
对于移动终端、可穿戴设备等计算机设备,该计算机设备配置触摸屏等触控组件,该第一手势可以为触摸屏等触控组件触发。
在具体实现中,在页面中可配置第一函数,该第一函数用于接收第一手势。
在一个示例中,第一手势操作包括长按手势,在iOS系统中,第一函数为UILongPressGestureRecognizer,在UILongPressGestureRecognizer中,可以设置属性,如最小长按时间,即按压超过该最小长按时间,即认为接收到长按手势。
当然,除了长按手势之外,还可以设置其他手势作为第一手势,例如,3D touch中的重按手势、轻拍手势(使用UITapGestureRecognizer作为第一函数),等等,本实施例对此不加以限制。
进一步而言,该第一函数可以添加在页面中的某些控件,此时,第一手势作用于该控件,使得调用第一函数接收第一手势。
在一个示例中,如图2B所示,直播间的页面200具有第一控件202,第一控件202同时添加第一函数、第二函数,该第一函数用于接收发生在第一控件202的第一手势203,该第二函数用于接收发生在在第一控件202的第二手势,该第二手势为与第一手势203不同的其他手势,如第一手势203为长按手势,第二手势为单击手势。
进一步而言,若第二手势为单击手势,则在iOS系统中,第二函数为UITapGestureRecognizer。
该第一控件用于在接收到第二手势时,在直播间中发表一次与原始消息相同的直播消息。
此时,可接收作用于第一控件的第一手势,即接收发生在该第一控件的第一手势。
在本示例中,第一控件原功能为发表直播消息,复用该第一控件发表成组的直播消息,两者的功能相近,降低观众用户学习的成本。
当然,除了第一控件之外,第一函数也可以添加在其他控件,使得其他控件可以接收第一手势,如选择表情的控件等,本实施例对此不加以限制。
此外,第一函数也可以不添加在任何元素,直接检测作用于直播间的页面的第一手势,本实施例对此不加以限制。
S104、响应于第一手势,显示菜单栏。
在直播间的页面中,配置有菜单栏,在iOS系统中,该菜单栏可以以UItableView或者UICollectionView等形式实现,在Android系统中,该菜单栏可以以ListView等形式实现。
该菜单栏并非一级栏目,并不作为控件常驻直播间的可视区域,也并非某些控件的二级或二级以下的栏目,在初始显示直播间的页面时,隐藏该菜单栏,在接收到第一手势时,在直播间的页面中显示该菜单栏。
一级栏目常驻直播间的可视区域、作为某些控件的二级或二级以下的栏目,一般提供视图,长期占据直播间可视区域的一定面积,对于小屏幕的计算机设备,如移动终端、可穿戴设备,对可视区域带来一定的负担,而通过第一手势唤起菜单栏,即在发言时临时占据可视区域的面积,无需长期占据直播间可视区域的面积,可降低可视区域的负担。
进一步而言,预先在直播间的页面中对该菜单栏配置一位置,在该位置中显示该菜单栏。
如图2B所示,对于复用第一控件接收第一手势的情况,可以在与第一控件203相邻的位置显示菜单栏204,方便观众用户就近从菜单栏204选择目标数值。
当然,除了与第一控件相邻的位置之外,还可以设置其他位置,如覆盖第一控件所处的位置、在位于原始消息之后的位置,等等,本实施例对此不加以限制。
S105、根据菜单栏确定目标数值。
在本实施例中,观众用户在菜单栏中进行操作,选定目标数值,作为成组发表直播消息的数量。
在一个示例中,菜单栏中具有多个第二控件,每个第二控件表示一个数值。
如图2B和图2C所示,菜单栏204具有8个第二控件2041,分别为“2”、“3”“4”、“5”、“6”、“7”、“8”、“9”,分别代表发表数量为2、3、4、5、6、7、8、9的直播消息。
需要说明的是,由于计算机设备显示的位置有限,尤其是移动终端、可穿戴设备,若第二控件的数量较多,则可以显示部分第二控件,通过滑动手势显示其他第二控件。
在本示例中,如图2C所示,接收作用于某个第二控件2041的第三手势205,如单击手势,此时,响应于第三手势205,可确定第三手势205作用的第二控件2041表示的数值为目标数值。
在图2C所示的示例中,第三手势205作用于表示“4”的第二控件2041,即目标数值为4。
此外,在观众用户选定目标数值时,取消显示菜单栏204。
当然,除了第二控件之外,还可以设置其他方式选定目标数值,例如,菜单栏中具有可滑动的多个数值、指示标识与第三控件,该指示标识用于指示该数值,观众用户通过滑动手势滑动该数值,当接收到作用于该第三控件的确认操作时,确认该指示标识指示的数值为目标数值,或者,菜单栏中具有编辑框与第三控件,观众用户在编辑框中输入数值,当接收到作用于该第三控件的确认操作时,确认该编辑框中的数值为目标数值,等等,本实施例对此不加以限制。
S106、在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的直播消息。
在一种情况中,在确定目标数值之后,应用程序可以在短时间内依次生成数量为目标数值、且与该原始消息相同的目标消息,并将目标消息发送至直播平台,直播平台依次将该模板消息作为直播消息、发布在该直播间中,使得在直播间中的观众用户(应用程序)浏览到该直播消息,形成成组发言的效果。
在另一种情况中,在确定目标数值之后,应用程序可以在短时间内依次通过自然语言处理生成数量为目标数值、且与该原始消息相似的目标消息,并将目标消息发送至直播平台,直播平台依次将该目标消息作为直播消息、发布在该直播间中,使得在直播间中的观众用户(应用程序)浏览到该直播消息,形成成组发言的效果。
在一个示例中,目标消息在原始消息的基础上重复原始消息的部分数据,并且,重复的频次与发表的次数正相关。
在本示例中,则可以在直播间中发表数量为目标数值的、与目标消息相同的直播消息。
其中,该部分数据可以为最后一个字符,该字符可以为文本、符号等。
例如,若原始消息为“233”,重复“3”,在第一次发表时,发表“233”,在第二次发表时,发表“2333”,即重复一次“3”,在第三次发表时,发表“23333”即重复两次“3”。
又例如,若原始消息为“赢了!”,重复“!”,在第一次发表时,发表“赢了!”,在第二次发表时,发表“赢了!!”,即重复一次“!”,在第三次发表时,发表“赢了!!!”即重复两次“!!”。
当然,除了重复原始消息的部分数据之外,还可以通过其他方式生成与原始消息相似的目标消息,例如,在相邻两个汉字之间添加“~”(波浪号)、“……”(省略号)等符号,等等,本实施例对此不加以限制。
在本实施例中,直播消息包括公屏消息、弹幕消息等形式。
针对公屏消息,该编辑框为用于编辑公屏消息的编辑框,在直播间的公共会话窗口中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的公屏消息。
例如,如图2D所示,确定目标数值为4时,在直播间200的公共会话窗口206中连续发表4次“233”,作为成组发表的公屏消息2061。
对于弹幕消息,该编辑框为用于编辑弹幕消息的编辑框,对于在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的弹幕消息。
例如,如图2E所示,确定目标数值为4时,在直播间200的直播数据之上中连续发表4次“233”,作为成组发表的弹幕消息207。
在具体实现中,可以在内存中生成临时的变量。
在直播间中发表与原始消息相同或相似的直播消息,以及,对变量累加一。
判断该变量是否等于目标数值。
若是,则停止在直播间中发表与原始消息相同或相似的直播消息,以及,删除该变量。
若否,则间隔预设的时间(如0.1秒),返回执行在直播间中发表与原始消息相同或相似的直播消息。
在本实施例中,显示直播间的页面,页面具有编辑框,在编辑框中接收原始消息,接收第一手势,响应于第一手势,显示菜单栏,根据菜单栏确定目标数值,在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的直播消息,一方面,通过提供菜单栏供观众用户选择一次性发言的数量,从而发表成组的直播消息,避免用户重复进行黏贴、编辑、发表等操作,提高了发表成组直播消息的效率,降低耗费的时间,保证直播消息与直播的内容贴合,产生直播消息本身具有的意义,从而提高用户体验;另一方面,通过第一手势操作唤起菜单栏,由于第一手势不占用额外的控件,减少占用可视区域的空间。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的一种直播消息的发表方法的流程图,本实施例可适用于成组发表直播消息的情况,该方法可以由直播消息的发表装置来执行,该直播消息的发表装置可以由软件和/或硬件实现,可配置在直播平台的计算机设备中,例如,服务器、工作站,等等,该方法具体包括如下步骤:
S301、发布直播间的页面。
计算机设备对直播间的页面配置URL,支持直播的应用程序访问该URL,即可加载该直播间的页面,访问直播间,供观众用户浏览。
一般情况下,主播用户上线登录客户端并主持直播节目,客户端采集音频数据、视频数据,并打包为直播数据,上传至在该直播间,该应用程序加载该直播间的页面时,可以接收该直播数据,在该页面进行播放。
当然,主播用户离线时,该应用程序仍可加载该直播间的页面,访问该直播间,此时,观众用户可以点播该主播用户在先录制的直播节目,并发表直播消息。
在本实施例中,页面具有编辑框、第一控件、菜单栏等元素。
其中,编辑框用于接收原始消息,第一控件用于接收第一手势,菜单栏用于响应于第一手势进行显示,以及,确定目标数值。
进一步而言,第一控件添加第一函数,该第一函数用于检测在第一控件发生的第一手势。
示例性地,第一手势操作包括长按手势。
可选地,第一控件还用于接收第二手势,如单击手势,响应于该第二手势,在直播间中发表一次与原始消息相同的直播消息。
可选地,菜单栏显示在与第一控件相邻的位置。
可选地,菜单栏中具有多个第二控件,每个第二控件表示一个数值,第二控件用于接收第三手势,如单击手势,响应于第三手势,确定第二控件表示的数值为目标数值,此时,菜单栏隐藏。
S302、接收数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的目标消息。
应用程序在确定目标数值之后,在短时间内连续发送数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的目标消息至直播平台(计算机设备)。
进一步而言,对于相似的情况,目标消息在原始消息的基础上重复原始消息的部分数据,重复的频次与发表的次数正相关。
S303、在直播间中将目标消息作为直播消息进行发表。
直播平台对登录在该应用程序的观众用户、以及该目标消息进行合法性校验,在观众用户禁言、冻结等情况下以及在该目标消息含有敏感性词语等情况下,禁止在直播间中将该目标消息作为直播消息进行发表。
若登录在该应用程序的观众用户、以及该目标消息通过合法性校验,则在直播间中将该目标消息作为直播消息进行发表。
在一种情况中,在直播间的公共会话窗口中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的公屏消息。
在另一种情况中,在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的弹幕消息。
在本实施例中,由于页面中元素的使用方式、目标消息的生成方式、直播消息的发表方式与实施例一的应用基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见实施例一的部分说明即可,本实施例在此不加以详述。
在本实施例中,发布直播间的页面,该页面具有编辑框、第一控件、菜单栏,其中,编辑框用于接收原始消息,第一控件用于接收第一手势,菜单栏用于响应于第一手势进行显示,以及,确定目标数值,接收数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的目标消息,在直播间中将目标消息作为直播消息进行发表,一方面,通过提供菜单栏供观众用户选择一次性发言的数量,从而发表成组的直播消息,避免用户重复进行黏贴、编辑、发表等操作,提高了发表成组直播消息的效率,降低耗费的时间,保证直播消息与直播的内容贴合,产生直播消息本身具有的意义,从而提高用户体验;另一方面,通过第一手势操作唤起菜单栏,由于第一手势不占用额外的控件,减少占用可视区域的空间。
实施例三
图4为本发明实施例三提供的一种页面的生成方法的流程图,本实施例可适用于生成适用于成组发表直播消息的页面的情况,该方法可以由直播消息的发表装置来执行,该直播消息的发表装置可以由软件和/或硬件实现,可配置在计算机设备中,例如,服务器、工作站、个人电脑,等等,该方法具体包括如下步骤:
S401、生成页面的文档。
在本实施例中,计算机设备对直播间配置页面,并生成页面的文档,即该页面用于显示直播间,如HTML文档,该文档可以指示如何显示文档(即页面)的信息,如何链接各种信息。
进一步而言,该文档为页面的模板,对于直播间而言,可配置播放区域(用于播放直播数据)、互动区域(用于观众用户发表评论、赠送虚拟礼物等)动态区域(用于显示其他主播用户的动态)、推荐区域(用于给观众用户推荐的其他主播用户),等等。
S402、在文档中配置编辑框。
在本实施例中,在文档中配置编辑框,作为页面的元素,该编辑框用于接收原始消息,并编辑为公屏消息或弹幕消息等直播消息。
S403、在文档中配置第一控件。
在本实施例中,在文档中配置编辑框,作为页面的元素,第一控件用于接收第一手势,示例性地,第一手势操作包括长按手势。
进一步而言,第一控件添加第一函数,该第一函数用于检测在第一控件发生的第一手势。
可选地,第一控件还用于接收第二手势,如单击手势,响应于该第二手势,在直播间中发表一次与原始消息相同的直播消息。
S404、在文档中配置菜单栏。
在本实施例中,在文档中配置菜单栏,作为页面的元素,该菜单栏用于响应于第一手势进行显示,以及,确定目标数值,在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的直播消息。
可选地,菜单栏显示在与第一控件相邻的位置。
可选地,菜单栏中具有多个第二控件,每个第二控件表示一个数值,第二控件用于接收第三手势,如单击手势,响应于第三手势,确定第二控件表示的数值为目标数值,此时,菜单栏隐藏。
可选地,直播消息包括公屏消息、弹幕消息,则该菜单栏还用于:
在直播间的公共会话窗口中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的公屏消息;
或者,
在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的弹幕消息。
可选地,该菜单栏还用于:
在直播间中发表数量为目标数值的、与目标消息相同的直播消息,其中,目标消息在原始消息的基础上重复原始消息的部分数据,重复的频次与发表的次数正相关。
可选地,该菜单栏还用于:
生成变量;
在直播间中发表与原始消息相同或相似的直播消息;
对变量累加一;
判断变量是否等于目标数值;
若是,则停止在直播间中发表与原始消息相同或相似的直播消息;
若否,则间隔预设的时间,返回执行在直播间中发表与原始消息相同或相似的直播消息的操作。
在本实施例中,由于页面中元素的使用方式、目标消息的生成方式、直播消息的发表方式与实施例一的应用基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见实施例一的部分说明即可,本实施例在此不加以详述。
在本实施例中,生成页面的文档,该页面用于显示直播间,在文档中配置编辑框,编辑框用于接收原始消息,在文档中配置第一控件,该第一控件用于接收第一手势,在文档中配置菜单栏,该菜单栏用于响应于第一手势进行显示,以及,确定目标数值,在直播间中发表数量为目标数值、且与原始消息相同或相似的直播消息,一方面,通过提供菜单栏供观众用户选择一次性发言的数量,从而发表成组的直播消息,避免用户重复进行黏贴、编辑、发表等操作,提高了发表成组直播消息的效率,降低耗费的时间,保证直播消息与直播的内容贴合,产生直播消息本身具有的意义,从而提高用户体验;另一方面,通过第一手势操作唤起菜单栏,由于第一手势不占用额外的控件,减少占用可视区域的空间。
实施例四
图5为本发明实施例三提供的一种直播消息的发表装置的结构示意图,该装置具体可以包括如下模块:
页面显示模块501,用于显示直播间的页面,所述页面具有编辑框;
原始消息接收模块502,用于在所述编辑框中接收原始消息;
第一手势接收模块503,用于接收第一手势;
菜单栏显示模块504,用于响应于所述第一手势,显示菜单栏;
目标数值确定模块505,用于根据所述菜单栏确定目标数值;
直播消息发表模块506,用于在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
在本实施例的一个示例中,所述页面具有第一控件,所述第一控件用于在接收到第二手势时,在所述直播间中发表一次与所述原始消息相同的直播消息;
所述第一手势接收模块503还用于:
接收作用于所述第一控件的第一手势;
所述菜单栏显示模块504还用于:
在与所述第一控件相邻的位置显示菜单栏。
在本实施例的一个示例中,所述菜单栏中具有多个第二控件,每个所述第二控件表示一个数值;
所述目标数值确定模块505包括:
控件手势接收子模块,用于接收作用于某个第二控件的第三手势;
手势数值确定子模块,用于响应于所述第三手势,确定所述第二控件表示的数值为目标数值;
菜单栏取消子模块,用于取消显示所述菜单栏。
在本实施例的一个示例中,所述直播消息包括公屏消息、弹幕消息;
所述直播消息发表模块506包括:
公屏消息发表子模块,用于在所述直播间的公共会话窗口中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的公屏消息;
或者,
弹幕消息发表子模块,用于在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的弹幕消息。
在本实施例的一个示例中,所述直播消息发表模块506包括:
目标消息发表子模块,用于在所述直播间中发表数量为所述目标数值的、与目标消息相同的直播消息,其中,所述目标消息在所述原始消息的基础上重复所述原始消息的部分数据,重复的频次与发表的次数正相关。
在本发明的一个实施例中,所述直播消息发表模块506包括:
变量生成子模块,用于生成变量;
消息发表子模块,用于在所述直播间中发表与所述原始消息相同或相似的直播消息;
变量累加子模块,用于对所述变量累加一;
目标数值判断子模块,用于判断所述变量是否等于所述目标数值;若是,则调用停止发表子模块,若否,则调用等待子模块;
停止发表子模块,用于停止在所述直播间中发表与所述原始消息相同或相似的直播消息;
等待子模块,用于间隔预设的时间,返回调用所述消息发表子模块。
在本实施例的一个示例中,所述第一手势操作包括长按手势。
本发明实施例所提供的直播消息的发表装置可执行本发明任意实施例所提供的直播消息的发表方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图6为本发明实施例五提供的一种直播消息的发表装置的结构示意图,该装置具体可以包括如下模块:
页面发布模块601,用于发布直播间的页面,所述页面具有编辑框、第一控件、菜单栏,其中,所述编辑框用于接收原始消息,所述第一控件用于接收第一手势,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值;
目标消息接收模块602,用于接收数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的目标消息;
直播消息发表模块603,用于在所述直播间中将所述目标消息作为直播消息进行发表。
本发明实施例所提供的直播消息的发表装置可执行本发明任意实施例所提供的直播消息的发表方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图7为本发明实施例三提供的一种页面的生成装置的结构示意图,该装置具体可以包括如下模块:
文档生成模块701,用于生成页面的文档,所述页面用于显示直播间;
编辑框配置模块702,用于在所述文档中配置编辑框,所述编辑框用于接收原始消息;
控件配置模块703,用于在所述文档中配置第一控件,所述第一控件用于接收第一手势;
菜单栏配置模块704,用于在所述文档中配置菜单栏,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值,在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
本发明实施例所提供的页面的生成装置可执行本发明任意实施例所提供的页面的生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例七
图8为本发明实施例七提供的一种计算机设备的结构示意图。如图8所示,该计算机设备包括处理器800、存储器801、通信模块802、输入装置803和输出装置804;计算机设备中处理器800的数量可以是一个或多个,图8中以一个处理器800为例;计算机设备中的处理器800、存储器801、通信模块802、输入装置803和输出装置804可以通过总线或其他方式连接,图8中以通过总线连接为例。
存储器801作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本实施例中的直播消息的发表方法对应的模块(例如,如图5所示的直播消息的发表装置中的页面显示模块501、原始消息接收模块502、第一手势接收模块503、菜单栏显示模块504、目标数值确定模块505和直播消息发表模块506,或者,如图6)如本实施例中的直播消息的发表方法对应的模块(例如,如图3所示的直播消息的发表装置中的页面发布模块601、目标消息接收模块602和直播消息发表模块603),或者,如本实施例中的页面的生成方法对应的模块(例如,如图7所示的页面的生成装置中的文档生成模块701、编辑框配置模块702、控件配置模块703和菜单栏配置模块704)。处理器800通过运行存储在存储器801中的软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播消息的发表方法、页面的生成方法。
存储器801可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器801可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器801可进一步包括相对于处理器800远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
通信模块802,用于与显示屏建立连接,并实现与显示屏的数据交互。
输入装置803可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,还可以是用于获取图像的摄像头以及获取音频数据的拾音设备。
输出装置804可以包括扬声器等音频设备。
需要说明的是,输入装置803和输出装置804的具体组成可以根据实际情况设定。
处理器800通过运行存储在存储器801中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的电子白板的连接节点控制方法。
本实施例提供的计算机设备,可执行本发明任一实施例提供的直播消息的发表方法、页面的生成方法,具体相应的功能和有益效果。
实施例八
本发明实施例八还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一种直播消息的发表方法、页面的生成方法。
当然,本发明实施例所提供的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播消息的发表方法、页面的生成方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述直播消息的发表装置、页面的生成装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (14)
1.一种直播消息的发表方法,其特征在于,包括:
显示直播间的页面,所述页面具有编辑框;
在所述编辑框中接收原始消息;
接收第一手势;
响应于所述第一手势,显示菜单栏;
根据所述菜单栏确定目标数值;
在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述页面具有第一控件,所述第一控件用于在接收到第二手势时,在所述直播间中发表一次与所述原始消息相同的直播消息;
所述接收第一手势,包括:
接收作用于所述第一控件的第一手势;
所述显示菜单栏,包括:
在与所述第一控件相邻的位置显示菜单栏。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏中具有多个第二控件,每个所述第二控件表示一个数值;
所述根据所述菜单栏确定目标数值,包括:
接收作用于某个第二控件的第三手势;
响应于所述第三手势,确定所述第二控件表示的数值为目标数值;
取消显示所述菜单栏。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播消息包括公屏消息、弹幕消息;
所述在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息,包括:
在所述直播间的公共会话窗口中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的公屏消息;
或者,
在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的弹幕消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息,包括:
在所述直播间中发表数量为所述目标数值的、与目标消息相同的直播消息,其中,所述目标消息在所述原始消息的基础上重复所述原始消息的部分数据,重复的频次与发表的次数正相关。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息,包括:
生成变量;
在所述直播间中发表与所述原始消息相同或相似的直播消息;
对所述变量累加一;
判断所述变量是否等于所述目标数值;
若是,则停止在所述直播间中发表与所述原始消息相同或相似的直播消息;
若否,则间隔预设的时间,返回执行所述在所述直播间中发表与所述原始消息相同或相似的直播消息。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作包括长按手势。
8.一种直播消息的发表方法,其特征在于,包括:
发布直播间的页面,所述页面具有编辑框、第一控件、菜单栏,其中,所述编辑框用于接收原始消息,所述第一控件用于接收第一手势,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值;
接收数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的目标消息;
在所述直播间中将所述目标消息作为直播消息进行发表。
9.一种页面的生成方法,其特征在于,包括:
生成页面的文档,所述页面用于显示直播间;
在所述文档中配置编辑框,所述编辑框用于接收原始消息;
在所述文档中配置第一控件,所述第一控件用于接收第一手势;
在所述文档中配置菜单栏,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值,在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
10.一种直播消息的发表装置,其特征在于,包括:
页面显示模块,用于显示直播间的页面,所述页面具有编辑框;
原始消息接收模块,用于在所述编辑框中接收原始消息;
第一手势接收模块,用于接收第一手势;
菜单栏显示模块,用于响应于所述第一手势,显示菜单栏;
目标数值确定模块,用于根据所述菜单栏确定目标数值;
直播消息发表模块,用于在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
11.一种直播消息的发表装置,其特征在于,包括:
页面发布模块,用于发布直播间的页面,所述页面具有编辑框、第一控件、菜单栏,其中,所述编辑框用于接收原始消息,所述第一控件用于接收第一手势,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值;
目标消息接收模块,用于接收数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的目标消息;
直播消息发表模块,用于在所述直播间中将所述目标消息作为直播消息进行发表。
12.一种页面的生成装置,其特征在于,包括:
文档生成模块,用于生成页面的文档,所述页面用于显示直播间;
编辑框配置模块,用于在所述文档中配置编辑框,所述编辑框用于接收原始消息;
控件配置模块,用于在所述文档中配置第一控件,所述第一控件用于接收第一手势;
菜单栏配置模块,用于在所述文档中配置菜单栏,所述菜单栏用于响应于所述第一手势进行显示,以及,确定目标数值,在所述直播间中发表数量为所述目标数值、且与所述原始消息相同或相似的直播消息。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的直播消息的发表方法或者如权利要求9所述的页面的生成方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的直播消息的发表方法或者如权利要求9所述的页面的生成方法。
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