CN111176447A - 一种融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,包括:采集大量人员双眼图像和注视点,对采集到的眼睛图像进行预处理;使用大数据训练深度卷积神经网络模型,获得从眼睛图像到注视点的映射关系;使用深度卷积神经网络模型预测的注视点结果作为几何模型的部分输入,结合当前人员少量真实数据求解几何模型参数,得到当前人员准确的映射关系。本发明相比于传统的基于几何模型的眼动跟踪方法简化了标定过程,增加了交互的鲁棒性;相比于传统的基于外观的方法提高了注视估计精度,更具普适性。
Description
技术领域
本发明涉及人机交互、增强现实、计算机视觉领域,尤其涉及到一种融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法。
背景技术
眼动交互是人类最自然的交互方式之一,准确的注视估计一直是重要的研究课题。尤其是在增强现实领域,传统的人机交互方式,如键盘、鼠标、触摸屏等显然无法满足需求,眼动交互正在成为主流的交互方式之一。注视估计方法课分为两类:基于几何的方法和基于外观的方法。基于几何的方法是使用某些眼睛特征来构建几何眼睛模型,来估计注视方向。最典型的方法是瞳孔中心角膜反射法(PCCR),其基本思想是使用光源照亮眼睛产生明显的反射,并通过识别光源在角膜上的反射和图像中的瞳孔中心来计算注视方向。另一种常用的方法是通过眼睛形状来推断注视方向,如瞳孔中心和虹膜边缘。基于外观的方法通常需要相机捕获用户的眼睛图像,然后从大量眼睛图像中学习凝视方向的映射函数。到目前为止,研究者们已经探索了各种映射函数,如神经网络,局部线性插值,自适应线性回归,高斯过程回归和降维等。
目前注视估计主要面临以下问题:在基于几何的方法中,为了确定几何模型的参数,需要复杂的标定校准过程,并且标定之后用户与相机的相对位置不能有太大变化,否则需要重新标定;在基于外观的方法中,需要大量的训练样本来训练从眼睛图像到注视方向的映射函数,由于受到样本采集和标记的成本限制,从训练样本中往往不足以学习到精确的映射函数。
为了解决以上问题,本文提出了一种融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,通过深度网络和几何模型的结合,无需复杂的标定即可达到鲁棒、精准的眼动交互。
发明内容
本发明提出一种融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,包括如下步骤:
采集多人双眼图像和注视点,对采集到的眼睛图像进行预处理;
使用大数据训练深度卷积神经网络模型,获得从所述眼睛图像到所述注视点的映射关系;
使用所述深度卷积神经网络模型预测的注视点结果作为几何模型的输入,结合当前人员少量真实数据求解几何模型参数,得到准确的映射关系。
其中,使用相机采集双眼图像,同时采集时结合补光技术。
其中,所述双眼图像和注视点来自多个不同人员。
其中,所述使用大数据训练深度卷积神经网络模型,获得从眼睛图像到注视点的映射关系,包括:
收集多人多张双眼图像以及对应的注视点;
构建基于深度卷积神经网络的映射模型;
将收集到的双眼图像作为网络输入,对应的注视点为目标,通过梯度下降法最小化损失函数,训练出合适的映射模型。
其中,所述深度卷积神经网络模型为双输入模型。
其中,所述将收集到的双眼图像作为网络输入,对应的注视点为目标,通过梯度下降法最小化损失函数,训练出合适的映射模型具体包括:
对左右眼图像分别进行多层卷积提取特征;
将所述特征使用全连接层进行融合;
使用多个全连接层来估计注视点;
使用梯度下降算法进行训练,得到从眼睛图像到注视点的映射关系。
其中,所述当前人员少量真实数据是通过当前人员注视少量目标点采集的瞳孔中心和注视点数据。
其中,使用深度卷积神经网络模型预测的注视点结果作为几何模型的输入,结合当前人员少量真实数据求解几何模型参数,得到当前人员准确的映射关系具体包括:
获取所述当前人员的当前注视方向的瞳孔中心和注视点;
获取所述人员的与当前注视方向不同的多个其他方向的瞳孔中心和预测注视点;
使用获得的真实瞳孔中心、注视点以及预测注视点数据求解几何模型参数,得到当前人员准确的映射关系。
其中,通过深度卷积神经网络模型预测注视点。
其中,所述对左右眼图像分别进行多层卷积提取特征包括:
使用卷积层和池化层进行特征提取。
本发明的优点有:(1)减少了标定点,节约标定时间,人员可以快速进行眼动交互。(2)通过大数据训练的深度卷积神经网络模型对周围环境不敏感,鲁棒性强,结合几何模型,注视估计精度高。
附图说明
通过阅读优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选事实方案的目的,而并不认为是对本申请的限制。在附图中:
图1是本申请的步骤示意图;
图2是本申请中采集眼睛图像的微型相机位置示意图;
图3是本申请中深度网络模型结构图;
图4是本申请提出的融合深度网络和几何模型求解几何模型参数的步骤示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施方式。虽然附图中显示了本发明的示例性实施方式,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
针对增强现实中眼动交互存在的问题,本发明提出了一种融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,可以进行快速标定,并且能够精确的预测人员的注视点。图1是本发明的步骤示意图,其主要包括以下步骤:
S1、采集大量人员双眼图像和注视点,对采集到的眼睛图像进行预处理;
S2、使用大数据训练深度卷积神经网络模型,获得从眼睛图像到注视点的映射关系;
S3、使用深度卷积神经网络模型预测的注视点结果作为几何模型的输入,结合当前人员少量真实数据求解几何模型参数,得到当前人员准确的映射关系;
在步骤S1中,获取眼睛图像的相机可以是灰度相机、彩色相机、红外相机,可以采用补光技术以及其他的增强拍摄技术。本实施例使用带补光的近红外相机近距离进行眼睛图像采集,拍摄的眼睛图像足够清晰。如图2所示,本实施例将相机安装在增强现实眼镜HoloLens下方,不破坏眼镜的结构,同时不影响眼镜的正常使用,不遮挡人员视线。双眼图像和注视点数据由多人分别佩戴眼镜采集得到。所述对采集到的眼睛图像进行预处理可以是灰度处理、二值化处理、裁剪处理等。
在步骤S2中,使用S1中获取的大量双眼图像和注视点训练深度卷积神经网络模型,获得从眼睛图像到注视点的映射关系。对深度卷积神经网络模型结构进行设计,输入双眼图像,输出注视点,通过梯度下降法训练合适的模型参数。本实施例中的深度卷积神经网络模型采用多个卷积层与多个全连接层叠加,图3展示了一种可能的深度卷积神经网络模型结构。训练网络模型的具体步骤如下:
S2.1网络的输入需要进行归一化处理,先将RGB图像转化为灰度图像,再将图像像素值由[0,255]归一化至[0,1];
S2.2使用卷积层和池化层进行特征提取;
此步骤中,卷积层内部包含多个卷积核,组成卷积核的每个元素都对应一个权重系数和一个偏差量(bias vector),类似于一个前馈神经网络的神经元,卷积层内每个神经元都与前一层中位置接近的区域的多个神经元相连,区域的大小取决于卷积核的大小,卷积核在工作时,会有规律地扫过输入特征,在感受野内对输入特征做矩阵元素乘法求和并叠加偏差量,计算公式为:
其中b为偏差量,Zl和Zl+1表示第l+1层的卷积输入和输出,也被称为特征图(feature map),Ll+1为Zl+1的尺寸,这里假设特征图长宽相同。Z(i,j)对应特征图的像素,K为特征图的通道数,f、s0和p是卷积层参数,对应卷积核大小、卷积步长(stride)和填充(padding)层数。
此步骤中,池化层的表示形式为:
其中步长s0、像素(i,j)的含义与卷积层相同,p是预指定参数。当p=1时,被称为均值池化(average pooling);当p→∞时,被称为极大池化(max pooling)。本实施例中使用极大池化。
S2.3连接双眼图像特征图并展平,使用多个全连接层输出注视点;
S2.4使用梯度下降算法进行训练,得到从眼睛图像到注视点的映射关系。
在步骤S3中,结合深度网络模型与几何模型提高当前人员注视点估计精度,如图4所示,使用步骤S2中训练好的网络模型预测注视点和真实的注视点以及瞳孔中心计算几何模型参数。本实例使用的几何模型为多项式映射模型,一种表示形式如下:
其中(x,y)表示人眼注视点的二维坐标,(xeye,yeye)表示瞳孔中心的二维坐标,αi和bi表示映射函数的系数。该映射函数中有12个未知参数,通常需要采集9个校准点的瞳孔中心数据,可以得到18个方程,建立如下方程组:
其中X1和X2是需求解的映射函数的系数向量,Y1和Y2是校准点坐标的x,y分量,Axy表示瞳孔中心坐标矩阵,具体表示为:
以求解X1为例,使用最小二乘法进行计算,表示形式如下:
由上述方程可求出映射函数系数向量X1,同理可求得X2。
与上述方法不同,本发明提出的方法只需要采集当前人员少量校准点数据,以下采用2个校准点为例进行说明。此时其他的7个校准点被步骤S2中训练好的网络模型预测值替换,记为(xpi,ypi),对应的瞳孔中心坐标记为(xeyepi,yeyepi),其中i={1,2,...,7},则Y1和Y2表示为:
最终求解X1的方程表示为:
通过上述步骤S1、S2、S3,即可获得准确的从眼睛图像到注视点的映射关系。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (10)
1.一种融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其包括:
采集双眼图像和注视点,对采集到的眼睛图像进行预处理;
使用大数据训练深度卷积神经网络模型,获得从所述眼睛图像到所述注视点的映射关系;
使用所述深度卷积神经网络模型预测的注视点结果作为几何模型的部分输入,结合当前人员少量真实数据求解几何模型参数,得到当前人员准确的映射关系。
2.如权利要求1所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其中使用相机采集双眼图像,同时采集时结合补光技术。
3.如权利要求1所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其中所述双眼图像和注视点来自多个不同人员。
4.如权利要求1所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,所述使用大数据训练深度卷积神经网络模型,获得从眼睛图像到注视点的映射关系,包括:
收集多人多张双眼图像以及对应的注视点;
构建基于深度卷积神经网络的映射模型;
将收集到的双眼图像作为网络输入,对应的注视点为目标,通过梯度下降法最小化损失函数,训练出合适的映射模型。
5.如权利要求4所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其中所述深度卷积神经网络模型为双输入模型。
6.如权利要求5所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其中所述将收集到的双眼图像作为网络输入,对应的注视点为目标,通过梯度下降法最小化损失函数,训练出合适的映射模型具体包括:
对左右眼图像分别进行多层卷积提取特征;
将所述特征使用全连接层进行融合;
使用多个全连接层来估计注视点;
使用梯度下降算法进行训练,得到从眼睛图像到注视点的映射关系。
7.如权利要求1所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其中所述当前人员少量真实数据是通过当前人员注视少量目标点采集的瞳孔中心和注视点数据。
8.如权利要求7所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其中使用深度卷积神经网络模型预测的注视点结果作为几何模型的部分输入,结合当前人员少量真实数据求解几何模型参数,得到当前人员准确的映射关系具体包括:
获取所述当前人员的当前注视方向的瞳孔中心和注视点;
获取所述人员的与当前注视方向不同的多个其他方向的瞳孔中心和预测注视点;
使用获得的真实瞳孔中心、注视点以及预测注视点数据求解几何模型参数,得到当前人员准确的映射关系。
9.如权利要求8所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其中通过深度卷积神经网络模型预测注视点。
10.如权利要求6所述融合深度网络和几何模型的增强现实眼动交互方法,其中所述对左右眼图像分别进行多层卷积提取特征包括:
使用卷积层和池化层进行特征提取。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200519 |
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