CN111176435A - 一种基于用户行为的人机交互方法及音箱 - Google Patents
一种基于用户行为的人机交互方法及音箱 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例涉及电子设备技术领域,公开了一种基于用户行为的人机交互方法及音箱,该方法包括:采集用户所做出的用户表情和/或用户动作;确定出用户中意的虚拟人物,并为虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,该虚拟表情和/或虚拟动作与用户表情和/或用户动作相匹配;当检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动。实施本发明实施例,能够丰富智能设备中的虚拟人物的表情或动作,有利于提升用户的人机交互体验。
Description
技术领域
本发明涉及电子设备技术领域,具体涉及一种基于用户行为的人机交互方法及音箱。
背景技术
随着人工智能技术的发展,越来越多的智能设备都设置有基于人工智能技术开发出来的虚拟人物,由于其能够表现出类似人类的表情或动作,所以使用虚拟人物代表智能设备来与用户交互,能拉近用户与设备之间的距离,提升用户的人机交互体验。但是,传统智能设备中的虚拟人物所能呈现的表情或动作都是在设备出厂时就默认设置好的,种类固定且有限,长期地使用容易使用户产生审美疲劳,进而不利于提升用户的人机交互体验。
发明内容
本发明实施例公开了一种基于用户行为的人机交互方法及音箱,能够丰富智能设备中的虚拟人物的表情或动作,有利于提升用户的人机交互体验。
本发明实施例第一方面公开一种基于用户行为的人机交互方法,包括:
采集用户所做出的用户表情和/或用户动作;
确定出所述用户中意的虚拟人物,并为所述虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,所述虚拟表情和/或虚拟动作与所述用户表情和/或用户动作相匹配;
当检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;
控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述当检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作,包括:
当检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,判断是否匹配到与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作;
若匹配到,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;
若未匹配到,为所述虚拟人物实时生成与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在所述匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作之后,所述方法还包括:
判断所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作是否为所述用户指定的求救表情或者求救动作;
若是,确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码;
以及,所述控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动,包括:
控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动并呼叫所述报警号码。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在所述判断出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为所述用户指定的求救表情或者求救动作之后,以及在所述确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码之前,所述方法还包括:
通过与所述音箱通讯连接的可穿戴设备采集所述用户的生理特征数据,所述可穿戴设备被所述用户穿戴;
判断所述用户的生理特征数据是否超出预设的正常生理特征数据的范围,若超出,执行所述确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码的步骤。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在所述控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动并呼叫所述报警号码之后,所述方法还包括:
判断所述报警号码是否接通;
若接通,发送所述音箱的即时位置至所述报警号码;
若未接通,检测所述音箱是否正在运行社交类的应用程序;
若所述音箱正在运行社交类的应用程序,从所述社交类的应用程序中选取至少一个在线的社交好友;
发送所述音箱的即时位置以及求救信息至所述在线的社交好友。
本发明实施例第二方面公开一种音箱,包括:
第一采集单元,用于采集用户所做出的用户表情和/或用户动作;
第一确定单元,用于确定出所述用户中意的虚拟人物,并为所述虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,所述虚拟表情和/或虚拟动作与所述用户表情和/或用户动作相匹配;
匹配单元,用于在检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;
控制单元,用于控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述匹配单元用于在检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作的方式具体为:
匹配单元,用于在检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,判断是否匹配到与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作;以及,若匹配到,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;以及,若未匹配到,为所述虚拟人物实时生成与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述音箱还包括:
第一判断单元,用于在所述匹配单元匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作之后,判断所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作是否为所述用户指定的求救表情或者求救动作;
第二确定单元,用于在所述第一判断单元判断出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为所述用户指定的求救表情或者求救动作时,确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码;
以及,所述控制单元用于控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动的方式具体为:
控制单元,用于控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动并呼叫所述报警号码。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述音箱还包括:
第二采集单元,用于在所述第一判断单元判断出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为所述用户指定的求救表情或者求救动作之后,以及所述第二确定单元确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码之前,通过与所述音箱通讯连接的可穿戴设备采集所述用户的生理特征数据,所述可穿戴设备被所述用户穿戴;
第二判断单元,用于判断所述用户的生理特征数据是否超出预设的正常生理特征数据的范围;
以及,所述第二确定单元具体用于在所述第二判断单元判断出所述用户的生理特征数据超出预设的正常生理特征数据的范围时,确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述音箱还包括:
第三判断单元,用于在所述控制单元控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动并呼叫所述报警号码之后,判断所述报警号码是否接通;
第一发送单元,用于在所述第三判断单元判断出所述报警号码接通时,发送所述音箱的即时位置至所述报警号码;
检测单元,用于在所述第三判断单元判断出所述报警号码未接通时,检测所述音箱是否正在运行社交类的应用程序;
选取单元,用于在所述检测单元检测出所述音箱正在运行社交类的应用程序时,从所述社交类的应用程序中选取至少一个在线的社交好友;
第二发送单元,用于发送所述音箱的即时位置以及求救信息至所述在线的社交好友。
本发明实施例第三方面公开一种音箱,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行本发明实施例第一方面公开的一种基于用户行为的人机交互方法。
本发明实施例第四方面公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行本发明实施例第一方面公开的一种基于用户行为的人机交互方法。
本发明实施例第五方面公开一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本发明实施例第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
本发明实施例第六方面公开一种应用发布平台,所述应用发布平台用于发布计算机程序产品,其中,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行本发明实施例第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例中,音箱可以采集用户所做出的目标表情和/或目标动作,进而音箱可以确定出用户中意的虚拟人物,并为虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,且该虚拟表情和/或虚拟动作与目标表情和/或目标动作相匹配,例如用户所做出目标表情和/或目标动作是“微笑和挥手”,则音箱可以以虚拟人物的形象生成微笑的虚拟表情和挥手的虚拟动作,进而可以丰富智能设备中的虚拟人物的表情或动作;另外,当检测到用户做出某一目标表情和/或动作时,音箱可以匹配出与目标表情和/或动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作,并控制虚拟人物做出虚拟表情和/或虚拟动作与用户互动,即音箱可以使虚拟人物做出更多种类的虚拟表情和/或虚拟动作与用户互动,避免用户产生审美疲劳,有利于提升用户的人机交互体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种基于用户行为的人机交互方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种基于用户行为的人机交互方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种音箱的结构示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种音箱的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的又一种音箱的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。本发明实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例公开了一种基于用户行为的人机交互方法及音箱,能够丰富智能设备中的虚拟人物的表情或动作,有利于提升用户的人机交互体验。
下面将结合具体实施例对本发明技术方案进行详细说明。
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于用户行为的人机交互方法的流程示意图。如图1所示,该基于用户行为的人机交互方法可以包括以下步骤:
101、采集用户所做出的用户表情和/或用户动作。
本发明实施例中,执行本发明实施例公开的基于用户行为的人机交互方法的执行主体可以是音箱、与音箱通讯连接的控制中心、平板电脑或学习机等,本发明实施例以音箱为例进行说明,不应对本发明实施例构成限定。
需要说明的是:本发明实施例所公开的音箱可以包括扬声器模组、摄像模组、显示屏、光投射模组、电池模组、无线通信模组(如移动通信模块、WIFI模块、蓝牙模块等)、传感器模组(如接近传感器、压力传感器等)、输入模组(如麦克风、按键)以及用户接口模组(如充电接口、对外供电接口、卡槽、有线耳机接口等)等部件;其中,该音箱所配置的摄像模组可以是可以从音箱中弹出并且可以旋转的摄像模组,比如摄像模组可以通过卡扣内置与音箱内,并在音箱或者摄像模组工作时可以弹出,且摄像模组可以通过可旋转的连接轴与音箱的箱体连接,使得摄像模组可以在工作时基于音箱的箱体进行旋转。
本发明实施例中,音箱可以通过摄像模组采集用户所做出的用户表情和/或用户动作,例如用户在音箱前面做出“微笑”的用户表情和“摆手”的用户动作,则音箱可以摄像模组来采集。
102、确定出用户中意的虚拟人物,并为虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,该虚拟表情和/或虚拟动作与用户表情和/或用户动作相匹配。
本发明实施例中,音箱可以通过获取用户的身份信息来确定出用户中意的虚拟人物,也可以输出若干个虚拟人物供用户参考选择,并将用户在输出的虚拟人物中选择的目标虚拟人物确定为用户中意的虚拟人物,本发明实施例不作限定。
需要说明的是:预设的虚拟人可以是由音箱后台的虚拟人物配置数据库的人物构件图像文件、语音特征文件以及动作数据文件中数据构建出来的,用于与用户进行交互,其在答题界面的所显示的图像可以是一个动画人物、一个动物等,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,音箱可以在采集到用户表情和/或用户动作之后,提取去用户表情的表情特征以及用户动作的动作特征,并基于虚拟人物的形象结合提取的表情特征以及动作特征为虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作;
举例来说,采集到的用户表情为“微笑”,且音箱提取到“微笑”的用户表情的表情特征为“将眼睛眯成月牙状”以及“微翘起嘴角”,则音箱可以基于虚拟人物的形象,让其的眼睛眯成月牙状以及微翘起嘴角以生成虚拟人物的虚拟表情;
又举例来说,采集到的用户动作为“握拳”,且音箱提取到“握拳”的用户动作的动作特征为“手指向掌心弯曲成拳头”,则音箱可以基于虚拟人物的手部形象,让其手指向掌心弯曲成拳头以生成虚拟人物的虚拟动作。
作为一种可选的实施方式,音箱确定出用户中意的虚拟人物的方式可以是:音箱可以根据用户的身份信息匹配出一段用户中意的动画短片并播放;在播放所匹配出的动画短片的过程中,音箱可以获取用户的脸部图像;并根据用户的脸部图像提取用户的脸部特征;当检测到用户的脸部特征与预设的表示用户开心的脸部特征相匹配时,记录下动画短片当前的目标播放画面;在目标播放画面中确定出一个动画人物作为用户中意的虚拟人物。
需要说明的是:用户的身份信息可以包括用户的年纪、性别以及国籍等,本发明实施例不作限定;预设的表示用户开心的脸部特征可以包括:将眼睛眯成月牙状、微翘嘴角等,本发明实施例不作限定。
举例来说,假设用户为一个10岁的中国小男孩,则音箱根据用户的身份信息可以匹配出《西游记》的动画短片,且音箱在播放《西游记》的动画短片的过程中,每当播放画面中出现“孙悟空”的时候,音箱检测到用户的脸部特征都与预设的表示用户开心的脸部特征相匹配,则音箱可以将“孙悟空”确定为用户中意的虚拟人物。
实施上述方法,音箱可以输出用户中意的动画短片供用户参考,并确定出用户中意的动画短片中的用户中意的动画人物作为用户中意的虚拟人物,更加容易确定出用户中意的虚拟人物,提高了的音箱的智能化程度。
103、当检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
本发明实施例中,步骤102所生成的虚拟表情和虚拟动作都可以被音箱存储在缓存中备用;进而当检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,音箱可以根据预设的匹配规则在缓存中匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
需要说明的是:预设的匹配规则可以是开发人员根据大量的开发数据设定的;举例来说,假设检测到用户做出的用户表情为“微笑”,则根据预设的匹配规则匹配出的虚拟表情也可以是“微笑”;又假设检测到用户做出的用户动作为“微笑”,根据预设的匹配规则认定用户微笑是打招呼,则可以匹配出“挥手”的虚拟动作回应用户。
需要进一步说明的是:在一些可能实现的实施方式中,预设的匹配规则还可以模仿用户的目标用户表情和/或目标用户动作,即音箱可以控制虚拟人物模仿用户的表情和/或动作来与用户互动。
作为一种可选的实施方式,音箱在检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作的方式可以是:音箱在检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,判断是否匹配到与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作;以及,若匹配到,匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;以及,若未匹配到,为虚拟人物实时生成与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
实施上述方法,音箱还可以在根据用户做出的目标用户表情和/或目标用户动作匹配不到对应的虚拟表情和/或虚拟动作时,实时生成出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作,避免用户做出某一用户表情或用户动作时,虚拟人物未能给予互动,进而提高了用户的使用体验度。
104、控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动。
本发明实施例中,在匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作之后,音箱可以在后台的虚拟人物配置数据库中的人物构件图像文件、语音特征文件以及动作数据文件中调用相应的数据文件以组合成目标虚拟表情和/或目标虚拟动作,并控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作来与用户互动。
可见,实施图1所描述的方法,音箱可以采集用户所做出的目标表情和/或目标动作,进而音箱可以确定出用户中意的虚拟人物,并为虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,且该虚拟表情和/或虚拟动作与目标表情和/或目标动作相匹配,例如用户所做出目标表情和/或目标动作是“微笑和挥手”,则音箱可以以虚拟人物的形象生成微笑的虚拟表情和挥手的虚拟动作,进而可以丰富智能设备中的虚拟人物的表情或动作;另外,当检测到用户做出某一目标表情和/或动作时,音箱可以匹配出与目标表情和/或动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作,并控制虚拟人物做出虚拟表情和/或虚拟动作与用户互动,即音箱可以使虚拟人物做出更多种类的虚拟表情和/或虚拟动作与用户互动,避免用户产生审美疲劳,有利于提升用户的人机交互体验。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种基于用户行为的人机交互方法的流程示意图。如图2所示,该基于用户行为的人机交互方法可以包括一下步骤:
201、采集用户所做出的用户表情和/或用户动作。
202、确定出用户中意的虚拟人物,并为虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,该虚拟表情和/或虚拟动作与用户表情和/或用户动作相匹配。
203、当检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
204、判断目标虚拟表情和/或目标虚拟动作是否为用户指定的求救表情或者求救动作;若是,执行步骤205;若否,结束本流程。
本发明实施例中,音箱可以引导用户将缓存中存储的某些目标虚拟表情和/或目标虚拟动作指定为求救表情或者求救动作;例如:将“皱眉”的虚拟表情和“握拳”的虚拟动作指定为求救表情和求救动作,之后若音箱匹配出的虚拟表情或虚拟动作为上述的求救表情或求救动作时,则说明用户需要求救,则音箱可以呼叫报警号码求救。
作为一种可选的实施方式,音箱在判断出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为用户指定的求救表情或者求救动作之后,以及在确定出与目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码之前,还可以通过与音箱通讯连接的可穿戴设备采集用户的生理特征数据,该可穿戴设备被用户穿戴;以及,判断用户的生理特征数据是否超出预设的正常生理特征数据的范围,若超出,才执行步骤205:确定出与目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码。
需要说明的是,可穿戴设备可以包括但不限于:智能手表、智能手环以及智能戒指等,本发明实施例不作限定。
需要进一步说明的是:可穿戴设备可以内置有电子传感器,用户采集用户的生理特征数据,并将采集到的用户生理特征数据与音箱中存储的预设的正常生理特征数据的范围进行比较,以判断用户是否需要求救;举例来说:音箱中存储的正常心率范围(即预设的正常生理特征数据的范围)是60~100次/分钟,当用户的心率在50~60次/分钟或者100~110次/分钟时,处于亚健康状态;当用户的心率小于45次/分钟或者大于115次/分钟时,处于危险状态。因此,当可穿戴设备采集到用户的心率数据超出60~100次/分钟时,则音箱可以对指定的报警号码进行呼叫。
实施上述方法,为了避免用户只是无意的做出求救动作导致报警,音箱可以在用户做出求救动作之后,进一步通过采集到用户的生理特征数据判断用户是否真的需要求救,以防止误报警。
205、确定出与目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码。
本发明实施例中,音箱在引导用户将缓存中存储的某些目标虚拟表情和/或目标虚拟动作指定为求救表情或者求救动作之后,还可以引导用户为确定出的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定报警号码,该报警号码可以是公安局的电话,可以是用户的监督人的电话等,本发明实施例不作限定。
206、控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动并呼叫报警号码。
本发明实施例中,音箱在控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作询问用户的情况的同时,还可以根据确定出的报警号码,发送求救信息至报警号码并呼叫报警号码。
作为一种可选的实施方式,在控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动并呼叫报警号码之后,音箱还可以判断报警号码是否接通;以及,若接通,发送音箱的即时位置至报警号码;以及,若未接通,检测音箱是否正在运行社交类的应用程序;以及,若音箱正在运行社交类的应用程序,从社交类的应用程序中选取至少一个在线的社交好友;以及,发送音箱的即时位置以及求救信息至在线的社交好友。
需要说明的是:音箱可以内置有定位模块,例如全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)模块,本发明实施例以GPS模块为例进行说明,不应对本发明构成限定。
GPS模块整合灵敏度高,功耗低,可同时追踪多达20颗卫星,并迅速定位,实现1Hz导航更新;被广泛应用于如掌上电脑,个人数字助理,导航器,手机,电脑或其它的电池操作的导航系统中。进而音箱可以通过GPS模块获取音箱的即时位置,并发送至报警号码,以方便接到报警的救援人员进行救援。
需要进一步说明的是:社交类的应用程序可以是:“微信”、“微博”等的社交类应用程序,本发明实施例不作限定。
实施上述方法,音箱可以在报警号码能够接通的时候,发送音箱的即时位置(因为音箱能够检测到用户的表情或者动作,说明用户就在音箱的检测范围,即在音箱的附近)至报警号码,进而方便接到报警的救援人员根据音箱的即时位置对用户进行救援;另外,音箱还可以在报警号码未能接通时,在音箱正在运行的社交类应用程序中选取出在线的用户并对其发送求救信息,以提高求救的成功率。
作为另一种可选的实施方式,在控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动并呼叫报警号码之后,音箱还可以检测预设的范围内是否存在与音箱通讯的连接目标灯具;若存在,音箱可以按照预设的频率交替发送开启灯具的开启指令以及关闭灯具的关闭指令至与音箱通讯的连接目标灯具,以使目标灯具以预设的频率闪烁来引起音箱附近的行人的注意,以提高身处音箱旁的用户被救援的几率。
需要说明的是:预设的范围可以是由开发人员根据大量的实验数据设定的,本发明实施例不作限定,其典型值可以是:距离音箱10米的范围内;需要另外说明的是:预设的频率可以是由开发人员根据大量的实验数据设定的,本发明实施例不作限定,其典型值可以是:每秒2次。
实施上述方法,音箱可以控制附近的灯具以预设的频率闪烁以引起行人的注意,进而可以提高身处音箱旁的用户被救援的几率,进而可以提高用户的生命财产安全被保护的几率。
可见,与实施图1所描述的方法相比较,实施图2所描述的方法,音箱还可以在根据用户做出的目标用户表情和/或目标用户动作匹配出的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为用户指定的求救表情或者求救动作时,自动帮助用户进行求救;即音箱可以在判断出用户遇到危险时自动求救,用户无需进行任何的操作,进而可以避免用户因为遭遇危险而无法进行求救操作的情况发生,进而可以保护用户生命财产安全。
实施例三
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种音箱的结构示意图。如图3所示,该音箱可以包括:
第一采集单元301,用于采集用户所做出的用户表情和/或用户动作;
第一确定单元302,用于确定出用户中意的虚拟人物,并为虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,该虚拟表情和/或虚拟动作与用户表情和/或用户动作相匹配;
匹配单元303,用于在检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;
控制单元304,用于控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动。
可见,实施图3所描述的音箱,可以采集用户所做出的目标表情和/或目标动作,进而音箱可以确定出用户中意的虚拟人物,并为虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,且该虚拟表情和/或虚拟动作与目标表情和/或目标动作相匹配,例如用户所做出目标表情和/或目标动作是“微笑和挥手”,则音箱可以以虚拟人物的形象生成微笑的虚拟表情和挥手的虚拟动作,进而可以丰富智能设备中的虚拟人物的表情或动作;另外,当检测到用户做出某一目标表情和/或动作时,音箱可以匹配出与目标表情和/或动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作,并控制虚拟人物做出虚拟表情和/或虚拟动作与用户互动,即音箱可以使虚拟人物做出更多种类的虚拟表情和/或虚拟动作与用户互动,避免用户产生审美疲劳,有利于提升用户的人机交互体验。
实施例四
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种音箱的结构示意图。图4所示的音箱是由图3所示的音箱进行优化得到的,与图3所示的音箱相比较,图4所示的音箱还可以包括:
第一判断单元305,用于在匹配单元303匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作之后,判断目标虚拟表情和/或目标虚拟动作是否为用户指定的求救表情或者求救动作;
第二确定单元306,用于在第一判断单元305判断出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为用户指定的求救表情或者求救动作时,确定出与目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码;
以及,控制单元304用于控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动的方式具体为:
控制单元304,用于控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动并呼叫所述报警号码。
作为一种可选的实施方式,匹配单元303用于在检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作的方式具体为:
匹配单元303,用于在检测到用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,判断是否匹配到与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作;以及,若匹配到,匹配出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;以及,若未匹配到,为虚拟人物实时生成与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
实施上述方法,音箱还可以在根据用户做出的目标用户表情和/或目标用户动作匹配不到对应的虚拟表情和/或虚拟动作时,实时生成出与目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作,避免用户做出某一用户表情或用户动作时,虚拟人物未能给予互动,进而提高了用户的使用体验度。
作为一种可选的实施方式,图4所示的音箱还可以包括:
第二采集单元307,用于在第一判断单元305判断出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为用户指定的求救表情或者求救动作之后,以及第二确定单元306确定出与目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码之前,通过与音箱通讯连接的可穿戴设备采集用户的生理特征数据,该可穿戴设备被用户穿戴;
第二判断单元308,用于判断用户的生理特征数据是否超出预设的正常生理特征数据的范围;
以及,第二确定单元306具体用于在第二判断单元308判断出用户的生理特征数据超出预设的正常生理特征数据的范围时,确定出与目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码。
实施上述方法,为了避免用户只是无意的做出求救动作导致报警,音箱可以在用户做出求救动作之后,进一步通过采集到用户的生理特征数据判断用户是否真的需要求救,以防止误报警。
作为一种可选的实施方式,图4所示的音箱还可以包括:
第三判断单元309,用于在控制单元304控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动并呼叫报警号码之后,判断报警号码是否接通;
第一发送单元310,用于在第三判断单元309判断出报警号码接通时,发送音箱的即时位置至报警号码;
检测单元311,用于在第三判断单元309判断出报警号码未接通时,检测音箱是否正在运行社交类的应用程序;
选取单元312,用于在检测单元311检测出音箱正在运行社交类的应用程序时,从社交类的应用程序中选取至少一个在线的社交好友;
第二发送单元313,用于发送音箱的即时位置以及求救信息至在线的社交好友。
实施上述方法,音箱可以在报警号码能够接通的时候,发送音箱的即时位置(因为音箱能够检测到用户的表情或者动作,说明用户就在音箱的检测范围,即在音箱的附近)至报警号码,进而方便接到报警的救援人员根据音箱的即时位置对用户进行救援;另外,音箱还可以在报警号码未能接通时,在音箱正在运行的社交类应用程序中选取出在线的用户并对其发送求救信息,以提高求救的成功率。
作为一种可选的实施方式,音箱确定出用户中意的虚拟人物的方式可以是:音箱可以根据用户的身份信息匹配出一段用户中意的动画短片并播放;在播放所匹配出的动画短片的过程中,音箱可以获取用户的脸部图像;并根据用户的脸部图像提取用户的脸部特征;当检测到用户的脸部特征与预设的表示用户开心的脸部特征相匹配时,记录下动画短片当前的目标播放画面;在目标播放画面中确定出一个动画人物作为用户中意的虚拟人物。
实施上述方法,音箱可以输出用户中意的动画短片供用户参考,并确定出用户中意的动画短片中的用户中意的动画人物作为用户中意的虚拟人物,更加容易确定出用户中意的虚拟人物,提高了的音箱的智能化程度。
作为一种可选的实施方式,在控制虚拟人物做出目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与用户互动并呼叫报警号码之后,音箱还可以检测预设的范围内是否存在与音箱通讯的连接目标灯具;若存在,音箱可以按照预设的频率交替发送开启灯具的开启指令以及关闭灯具的关闭指令至与音箱通讯的连接目标灯具,以使目标灯具以预设的频率闪烁来引起音箱附近的行人的注意,以提高身处音箱旁的用户被救援的几率。
实施上述方法,音箱可以控制附近的灯具以预设的频率闪烁以引起行人的注意,进而可以提高身处音箱旁的用户被救援的几率,进而可以提高用户的生命财产安全被保护的几率。
可见,与实施图3所示的音箱相比较,实施图4所示的音箱还可以在根据用户做出的目标用户表情和/或目标用户动作匹配出的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为用户指定的求救表情或者求救动作时,自动帮助用户进行求救;即音箱可以在判断出用户遇到危险时自动求救,用户无需进行任何的操作,进而可以避免用户因为遭遇危险而无法进行求救操作的情况发生,进而可以保护用户生命财产安全。
实施例五
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的又一种音箱的结构示意图。如图5所示,该音箱可以包括:
存储有可执行程序代码的存储器501;
与存储器501耦合的处理器502;
其中,处理器502调用存储器501中存储的可执行程序代码,执行图1~图2任意一种基于用户行为的人机交互方法。
本发明实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行图1~图2任意一种基于用户行为的人机交互方法。
本发明实施例还公开一种应用发布平台,其中,应用发布平台用于发布计算机程序产品,其中,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如以上各方法实施例中的方法的部分或全部步骤。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定特征、结构或特性可以以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在本发明的各种实施例中,应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的必然先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物单元,即可位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元若以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可获取的存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或者部分,可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干请求用以使得一台计算机设备(可以为个人计算机、服务器或者网络设备等,具体可以是计算机设备中的处理器)执行本发明的各个实施例上述方法的部分或全部步骤。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种基于用户行为的人机交互方法及音箱进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种基于用户行为的人机交互方法,其特征在于,所述方法包括:
采集用户所做出的用户表情和/或用户动作;
确定出所述用户中意的虚拟人物,并为所述虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,所述虚拟表情和/或虚拟动作与所述用户表情和/或用户动作相匹配;
当检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;
控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动。
2.根据权利要求1所述所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作,包括:
当检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,判断是否匹配到与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作;
若匹配到,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;
若未匹配到,为所述虚拟人物实时生成与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作之后,所述方法还包括:
判断所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作是否为所述用户指定的求救表情或者求救动作;
若是,确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码;
以及,所述控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动,包括:
控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动并呼叫所述报警号码。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述判断出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为所述用户指定的求救表情或者求救动作之后,以及在所述确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码之前,所述方法还包括:
通过与所述音箱通讯连接的可穿戴设备采集所述用户的生理特征数据,所述可穿戴设备被所述用户穿戴;
判断所述用户的生理特征数据是否超出预设的正常生理特征数据的范围,若超出,执行所述确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动并呼叫所述报警号码之后,所述方法还包括:
判断所述报警号码是否接通;
若接通,发送所述音箱的即时位置至所述报警号码;
若未接通,检测所述音箱是否正在运行社交类的应用程序;
若所述音箱正在运行社交类的应用程序,从所述社交类的应用程序中选取至少一个在线的社交好友;
发送所述音箱的即时位置以及求救信息至所述在线的社交好友。
6.一种音箱,其特征在于,所述音箱包括:
第一采集单元,用于采集用户所做出的用户表情和/或用户动作;
第一确定单元,用于确定出所述用户中意的虚拟人物,并为所述虚拟人物生成虚拟表情和/或虚拟动作,所述虚拟表情和/或虚拟动作与所述用户表情和/或用户动作相匹配;
匹配单元,用于在检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;
控制单元,用于控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动。
7.根据权利要求6所述的音箱,其特征在于,所述匹配单元用于在检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作的方式具体为:
匹配单元,用于在检测到所述用户做出某一目标用户表情和/或目标用户动作时,判断是否匹配到与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的虚拟表情和/或虚拟动作;以及,若匹配到,匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作;以及,若未匹配到,为所述虚拟人物实时生成与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作。
8.根据权利要求6所述的音箱,其特征在于,所述音箱还包括:
第一判断单元,用于在所述匹配单元匹配出与所述目标用户表情和/或目标用户动作相匹配的目标虚拟表情和/或目标虚拟动作之后,判断所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作是否为所述用户指定的求救表情或者求救动作;
第二确定单元,用于在所述第一判断单元判断出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为所述用户指定的求救表情或者求救动作时,确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码;
以及,所述控制单元用于控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动的方式具体为:
控制单元,用于控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动并呼叫所述报警号码。
9.根据权利要求8所述的音箱,其特征在于,所述音箱还包括:
第二采集单元,用于在所述第一判断单元判断出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作为所述用户指定的求救表情或者求救动作之后,以及所述第二确定单元确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码之前,通过与所述音箱通讯连接的可穿戴设备采集所述用户的生理特征数据,所述可穿戴设备被所述用户穿戴;
第二判断单元,用于判断所述用户的生理特征数据是否超出预设的正常生理特征数据的范围;
以及,所述第二确定单元具体用于在所述第二判断单元判断出所述用户的生理特征数据超出预设的正常生理特征数据的范围时,确定出与所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作绑定的报警号码。
10.根据权利要求9所述的音箱,其特征在于,所述音箱还包括:
第三判断单元,用于在所述控制单元控制所述虚拟人物做出所述目标虚拟表情和/或目标虚拟动作与所述用户互动并呼叫所述报警号码之后,判断所述报警号码是否接通;
第一发送单元,用于在所述第三判断单元判断出所述报警号码接通时,发送所述音箱的即时位置至所述报警号码;
检测单元,用于在所述第三判断单元判断出所述报警号码未接通时,检测所述音箱是否正在运行社交类的应用程序;
选取单元,用于在所述检测单元检测出所述音箱正在运行社交类的应用程序时,从所述社交类的应用程序中选取至少一个在线的社交好友;
第二发送单元,用于发送所述音箱的即时位置以及求救信息至所述在线的社交好友。
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