CN111163304B - 一种影片与矩阵机械单元融合的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种影片与矩阵机械单元融合的方法,包括:数据采集单元采集观众数据信息;第一数据转换单元转换所述观众数据信息;所述融合单元根据转换后的所述观众数据信息,实时驱动显示解析单元;所述融合单元驱动所述显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;矩阵数据合成单元将所述矩阵数据组代码进行合成;第二数据转换单元将合成后的所述矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机。本申请实现了多媒体与矩阵机械单元的实时响应、实时融合,最终让观众能实时控制影片和矩阵机械单元,并且影片与矩阵机械单元能实时融合,给观众超感官的互动体验。而且缩短了调试时间,将调试时间缩短数十倍。
Description
技术领域
本发明涉及控制设备领域,具体而言,涉及一种影片与矩阵机械单元融合的方法及装置。
背景技术
在互动艺术演绎行业,经常使用多媒体与机械配合营造氛围,让观众可以沉浸式的融入到氛围中。现有技术中通常是使用时间轴作为多媒体与机械动作配合的节点,如图1所示,在A毫秒时,多媒体显示单元110播放提前编辑好的影片,同时在A毫秒时,矩阵机械单元108做出提前编辑好的动作,依次类推在B、C、D……毫秒时,分别播放预设影片及执行预设机械动作。
现有的多媒体与机械配合的调试过程非常消耗时间,需要在毫秒量级完成分钟量级的节点对应,尤其是在矩阵机械单元达到几千组时,调试工时成指数关系增加,尤其在后期要对内容进行修改时,要从头再来。而且,现有的控制方法给观众的体验效果较差。
发明内容
为了解决多媒体与机械配合的控制方法调试时间长、给观众的体验效果较差的问题,本发明实施例提供了一种影片与矩阵机械单元融合的方法及装置,以缩短调试时间,让观众能实时控制影片和矩阵机械单元,并且影片与矩阵机械单元能实时融合,给观众超感官的互动体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种影片与矩阵机械单元融合的方法,包括:
数据采集单元采集观众数据信息;
第一数据转换单元转换所述观众数据信息,将转换后的所述观众数据信息发送给融合单元;
所述融合单元根据转换后的所述观众数据信息,实时驱动显示解析单元,以使所述显示解析单元渲染所述影片,多媒体显示单元播放所述影片;
所述融合单元驱动所述显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;
矩阵数据合成单元将所述矩阵数据组代码进行合成;
第二数据转换单元将合成后的所述矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,以使所述矩阵单元微控主机将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元根据所述实时脉冲,控制矩阵机械单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。
其中,第一数据转换单元转换所述观众数据信息,将转换后的所述观众数据信息发送给融合单元,包括:
第一数据转换单元将所述观众数据信息进行解析,解析后得到关键点信息代码,将所述关键点信息代码经过通信协议转换后发送给融合单元。
其中,第二数据转换单元将合成后的所述矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,包括:
第二数据转换单元将合成后的所述矩阵数据组代码经过通信协议转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机。
其中,所述数据采集单元包括体感摄像头、语音识别单元和/或移动终端。
其中,所述观众数据信息包括体感信息、语音和/或终端上的图像。
其中,所述融合单元包括Unity3D。
第二方面,本发明实施例提供了一种影片与矩阵机械单元融合的装置,包括:
数据采集单元,用于采集观众数据信息;
第一数据转换单元,用于转换所述观众数据信息,将转换后的所述观众数据信息发送给融合单元;
融合单元,用于根据转换后的所述观众数据信息,实时驱动显示解析单元,以使所述显示解析单元渲染所述影片,多媒体显示单元播放所述影片;
所述融合单元还用于驱动所述显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;
矩阵数据合成单元,用于将所述矩阵数据组代码进行合成;
第二数据转换单元,用于将合成后的所述矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,以使所述矩阵单元微控主机将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元根据所述实时脉冲,控制矩阵机械单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。
其中,所述第一数据转换单元包括数据解析单元和第一通信协议单元;
所述数据解析单元用于将所述观众数据信息进行解析,解析后得到关键点信息代码;
第一通信协议单元用于将所述关键点信息代码经过通信协议转换后发送给所述融合单元。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一项所述方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述任一项所述方法的步骤。
本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的方法、装置、存储介质及电子设备具有如下有益效果:
本申请中,所述融合单元驱动所述显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;矩阵数据合成单元将所述矩阵数据组代码进行合成;第二数据转换单元将合成后的所述矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,一方面实现了多媒体与矩阵机械单元的实时响应、实时融合,最终让观众能实时控制影片和矩阵机械单元,并且影片与矩阵机械单元能实时融合,给观众超感官的互动体验。实时响应、实时融合的交互体验能给观众带来参与感,让观众能融入到演绎中,达到极好的体验效果。另一方面,缩短了调试时间,将调试时间缩短数十倍。
附图说明
图1为现有技术中多媒体显示单元与矩阵机械单元配合的示意图;
图2为本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的方法流程示意图;
图3为本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的方法另一种流程示意图;
图4为本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的装置结构示意图;
图5为本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的装置另一种结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请进行进一步的介绍。
在下述介绍中,术语“第一”、“第二”仅为用于描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。下述介绍提供了本发明的多个实施例,不同实施例之间可以替换或者合并组合,因此本申请也可认为包含所记载的相同和/或不同实施例的所有可能组合。因而,如果一个实施例包含特征A、B、C,另一个实施例包含特征B、D,那么本申请也应视为包括含有A、B、C、D的一个或多个所有其他可能的组合的实施例,尽管该实施例可能并未在以下内容中有明确的文字记载。
下面的描述提供了示例,并且不对权利要求书中阐述的范围、适用性或示例进行限制。可以在不脱离本申请内容的范围的情况下,对描述的元素的功能和布置做出改变。各个示例可以适当省略、替代或添加各种过程或组件。例如所描述的方法可以以所描述的顺序不同的顺序来执行,并且可以添加、省略或组合各种步骤。此外,可以将关于一些示例描述的特征组合到其他示例中。
本发明实施例提供了一种影片与矩阵机械单元融合的方法,包括:数据采集单元采集观众数据信息;第一数据转换单元转换观众数据信息,将转换后的观众数据信息发送给融合单元;融合单元根据转换后的观众数据信息,实时驱动显示解析单元,以使显示解析单元渲染影片,多媒体显示单元播放影片;融合单元驱动显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;矩阵数据合成单元将矩阵数据组代码进行合成;第二数据转换单元将合成后的矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,以使矩阵单元微控主机将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元根据实时脉冲,控制矩阵机械单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。
本申请影片与矩阵机械单元融合的方法,一方面实现了多媒体与矩阵机械单元的实时响应、实时融合,最终让观众能实时控制影片和矩阵机械单元,并且影片与矩阵机械单元能实时融合,给观众超感官的互动体验。实时响应、实时融合的交互体验能给观众带来参与感,让观众能融入到演绎中,达到极好的体验效果。另一方面,缩短了调试时间,将调试时间缩短数十倍。
图2为本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的方法流程示意图,如图2所示,本实施例影片与矩阵机械单元融合的方法包括步骤S101,数据采集单元采集观众数据信息;S103,第一数据转换单元转换观众数据信息,将转换后的观众数据信息发送给融合单元;S105,融合单元根据转换后的观众数据信息,实时驱动显示解析单元,以使显示解析单元渲染影片,多媒体显示单元播放影片;融合单元驱动显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;S107,矩阵数据合成单元将矩阵数据组代码进行合成;S109,第二数据转换单元将合成后的矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,以使矩阵单元微控主机将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元根据实时脉冲,控制矩阵机械单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。下面对每一步骤分别进行介绍。
S101,数据采集单元采集观众数据信息。
在一些实施例中,数据采集单元包括实时数据采集传感器,例如包括体感摄像头、语音识别单元和/或移动终端。体感摄像头用于采集观众的体感信息,语音识别单元用于采集观众的语音,移动终端用于采集观众输入的图像,例如观众在移动终端上绘制的山峰图像,通过后续的步骤能够在多媒体显示单元110上实时显示观众绘制的山峰图像,同时矩阵机械单元108同步做出响应,例如在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。另外,移动终端也能够采集移动终端中保存的图像,或者移动终端拍摄的图像。
体感摄像头采集的观众的体感信息,通过后续的步骤,也能够在多媒体显示单元110上实时显示,同时矩阵机械单元108同步做出响应,实现多媒体显示单元110与矩阵机械单元108实时融合。
观众的语音通过后续的步骤,也能够在多媒体显示单元110上实时播放,同时矩阵机械单元108同步做出响应,实现多媒体显示单元110与矩阵机械单元108实时融合。
S103,第一数据转换单元转换观众数据信息,将转换后的观众数据信息发送给融合单元。
在一些实施例中,第一数据转换单元转换观众数据信息,将观众数据信息转换为融合单元能够读取的形式。转换完成后,将转换后的观众数据信息发送给融合单元。
S105,融合单元根据转换后的观众数据信息,实时驱动显示解析单元,以使显示解析单元渲染影片,多媒体显示单元播放影片;融合单元驱动显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码。
在一些实施例中,融合单元包括Unity3D,Unity3D是由Unity Technologies开发的创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
融合单元根据转换后的观众数据信息,实时驱动显示解析单元,也就是说,融合单元接收观众数据信息,例如体感信息、语音、观众绘制的图像等,融合单元将接收到的观众数据信息发送给显示解析单元,以驱动显示解析单元。显示解析单元渲染影片,将渲染后的影片发送给多媒体显示单元,多媒体显示单元播放影片。
在本实施例中,融合单元驱动显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码,矩阵数据组代码包括矩阵机械单元108的响应信息,例如矩阵单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。
S107,矩阵数据合成单元将矩阵数据组代码进行合成。
在一些实施例中,融合单元生成矩阵数据组代码后,向外部发送时,是一条一条发送,因此需要矩阵数据合成单元进行合成,以将多个矩阵数据组代码合成为矩阵,该矩阵包括多个矩阵数据组代码,这样在后续步骤中,可以将该矩阵发送给矩阵单元微控主机,实现一次发送多个矩阵数据组代码,而不是一次发送一条矩阵数据组代码。
S109,第二数据转换单元将合成后的矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,以使矩阵单元微控主机将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元根据实时脉冲,控制矩阵机械单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。
第二数据转换单元将合成后的矩阵数据组代码进行转换,以转换成矩阵单元微控主机可读取的形式。第二数据转换单元将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,以使矩阵单元微控主机将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元根据实时脉冲,控制矩阵机械单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。
在一些实施例中,第二数据转换单元将合成后的矩阵数据组代码经过通信协议转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机。
多媒体显示单元例如包括投影仪、LED屏幕、显示屏等;矩阵机械单元包括矩阵墙、矩阵球、矩阵喷泉等。
本发明应用于互动艺术演绎行业,以1千个点矩阵单元与影片融合为例,现有技术中,按照影片编制2分钟的单元点动作一般需要30天时间,如果影片有变化,再调整矩阵单元的动作就需要重新按时间节点调整。而本申请中,调试过程仅需要对解析代码与矩阵单元一一对应即可,调试时间缩短为3天,缩短了调试周期到十分之一。
现有技术中,多媒体显示单元播放的影片是预设程序,矩阵机械单元的响应动作也是预设程序,不可以实时与观众交互,本申请实现了多媒体与矩阵机械单元的实时响应、实时融合,最终让观众能实时控制影片和矩阵机械单元,并且影片与矩阵机械单元能实时融合,给观众超感官的互动体验。实时响应、实时融合的交互体验能给观众带来参与感,让观众能融入到演绎中,达到极好的体验效果。本申请达到了影片和矩阵单元完美融合与观众实时交互的效果。
图3为本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的方法另一种流程示意图,如图3所示,本实施例与图2所示的实施例不同的是:本实施例的步骤1031-1032,步骤1031-1032是对图2中的步骤103的具体细化。下面介绍步骤1031-1032,其他步骤请参考图2所示实施例的介绍。
步骤1031,第一数据转换单元将观众数据信息进行解析,解析后得到关键点信息代码。
例如,观众数据信息包括观众在移动终端上绘制的山峰图像,对该山峰图像进行解析,会得到该山峰图像的关键点信息,例如山峰的最高点和最低点都是关键点,通过关键点能够得到山峰的轮廓。
例如观众数据信息包括体感摄像头采集的观众体感信息,经过解析,得到骨骼点信息,骨骼点即为关键点,通过骨骼点能够得到观众的轮廓。
步骤1032,将关键点信息代码经过通信协议转换后发送给融合单元。
将关键点信息代码进行通信协议转换,转换为融合单元能够读取的形式。将转换后的数据发送给融合单元。
本申请实施例还提供了一种影片与矩阵机械单元融合的装置,图4为本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的装置结构示意图,如图4所示,影片与矩阵机械单元融合的装置100包括:数据采集单元101,用于采集观众数据信息;第一数据转换单元102,用于转换观众数据信息,将转换后的观众数据信息发送给融合单元;融合单元103,用于根据转换后的观众数据信息,实时驱动显示解析单元109,以使显示解析单元109渲染影片,多媒体显示单元110播放影片;融合单元103还用于驱动显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;矩阵数据合成单元104,用于将矩阵数据组代码进行合成;第二数据转换单元105,用于将合成后的矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机106,以使矩阵单元微控主机106将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元107根据实时脉冲,控制矩阵机械单元108在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置。
本说明书中,对于影片与矩阵机械单元融合的装置实施例而言,由于其基本相似于影片与矩阵机械单元融合的方法实施例,相关之处请参见影片与矩阵机械单元融合的方法实施例的介绍。
图5为本发明实施例影片与矩阵机械单元融合的装置另一种结构示意图,如图5所示,本实施例与图4所示实施例的相同部分请参见上述介绍,本实施例与图4所示的实施例不同的是:第一数据转换单元102包括数据解析单元1021和第一通信协议单元1022;数据解析单元1021用于将观众数据信息进行解析,解析后得到关键点信息代码;第一通信协议单元1022用于将关键点信息代码经过通信协议转换后发送给融合单元。第二数据转换单元105包括第二数据通信协议单元1051,用于将合成后的矩阵数据组代码经过通信协议转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机106。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例的技术方案可借助软件和/或硬件来实现。本说明书中的“单元”和“模块”是指能够独立完成或与其他部件配合完成特定功能的软件和/或硬件,其中硬件例如可以是FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、IC(Integrated Circuit,集成电路)等。
本发明实施例的各处理单元和/或模块,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件而实现。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述影片与矩阵机械单元融合的方法步骤。其中,计算机可读存储介质可以包括但不限于任何类型的盘,包括软盘、光盘、DVD、CD-ROM、微型驱动器以及磁光盘、ROM、RAM、EPROM、EEPROM、DRAM、VRAM、闪速存储器设备、磁卡或光卡、纳米系统(包括分子存储器IC),或适合于存储指令和/或数据的任何类型的媒介或设备。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现上述影片与矩阵机械单元融合的方法步骤。在本发明实施例中,处理器为计算机系统的控制中心,可以是实体机的处理器,也可以是虚拟机的处理器。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
以上介绍仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种影片与矩阵机械单元融合的方法,其特征在于,包括:
数据采集单元采集观众数据信息;
第一数据转换单元转换所述观众数据信息,将转换后的所述观众数据信息发送给融合单元;
所述融合单元根据转换后的所述观众数据信息,实时驱动显示解析单元,以使所述显示解析单元渲染所述影片,多媒体显示单元播放所述影片;
所述融合单元驱动所述显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;
矩阵数据合成单元将所述矩阵数据组代码进行合成;
第二数据转换单元将合成后的所述矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,以使所述矩阵单元微控主机将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元根据所述实时脉冲,控制矩阵机械单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置;
第一数据转换单元转换所述观众数据信息,将转换后的所述观众数据信息发送给融合单元,包括:
第一数据转换单元将所述观众数据信息进行解析,解析后得到关键点信息代码,将所述关键点信息代码经过通信协议转换后发送给融合单元。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,第二数据转换单元将合成后的所述矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,包括:
第二数据转换单元将合成后的所述矩阵数据组代码经过通信协议转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据采集单元包括体感摄像头、语音识别单元和/或移动终端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述观众数据信息包括体感信息、语音和/或终端上的图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述融合单元包括Unity3D。
6.一种影片与矩阵机械单元融合的装置,其特征在于,包括:
数据采集单元,用于采集观众数据信息;
第一数据转换单元,用于转换所述观众数据信息,将转换后的所述观众数据信息发送给融合单元;
融合单元,用于根据转换后的所述观众数据信息,实时驱动显示解析单元,以使所述显示解析单元渲染所述影片,多媒体显示单元播放所述影片;
所述融合单元还用于驱动所述显示解析单元的同时生成矩阵数据组代码;
矩阵数据合成单元,用于将所述矩阵数据组代码进行合成;
第二数据转换单元,用于将合成后的所述矩阵数据组代码进行转换,将转换后的矩阵数据发送给矩阵单元微控主机,以使所述矩阵单元微控主机将转换后的矩阵数据转化为实时脉冲,矩阵驱动器单元根据所述实时脉冲,控制矩阵机械单元在预设的时间,以预设的速度,到达预设的位置;
所述第一数据转换单元包括数据解析单元和第一通信协议单元;
所述数据解析单元用于将所述观众数据信息进行解析,解析后得到关键点信息代码;
第一通信协议单元用于将所述关键点信息代码经过通信协议转换后发送给所述融合单元。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现所述权利要求1-5中任一项所述方法的步骤。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现所述权利要求1-5中任一项所述方法的步骤。
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