CN111151008A - 游戏运营数据的校验方法、装置、配置后台及介质 - Google Patents

游戏运营数据的校验方法、装置、配置后台及介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏运营数据的校验方法、装置、游戏业务的配置后台以及计算机可读存储介质,通过对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。本发明综合提升了针对游戏运营数据的校验效率,既能够确保游戏运营数据进行业务配置的准确性,也能够保证游戏运营后台和游戏业务能够快速上线,满足了游戏业务的发展需求。

Description

游戏运营数据的校验方法、装置、配置后台及介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏运营数据的校验方法、装置、游戏业务的配置后台及计算机可读存储介质。
背景技术
伴随着游戏功能的飞速发展,游戏业务的开发和配置变得越来越复杂,尤其表现在针对游戏业务的配置层面。为了保证用于业务配置的游戏运营数据的准确性,规避游戏业务运营人员的认为操作失误导致运营事故的风险,现有的配置后台为游戏业务配置过程加入了完整的游戏运营数据校验机制,然而,基于该游戏运营数据校验机制,配置后台需要进行大量重复的编码校验工作,无法保证游戏运营后台和游戏业务的快速上线。因此,现有的游戏业务配置后台在对游戏业务的配置过程中,针对游戏运营数据的校验效率低下,难以满足游戏业务的发展需求。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏运营数据的校验方法、装置、游戏业务的配置后台及计算机可读存储介质,旨在解决现有游戏业务的配置后台,在针对游戏运营数据的校验时,需要进行大量重复的编码校验工作,无法保证游戏运营后台和游戏业务的快速上线,校验效率低,难以满足游戏业务的发展需求的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏运营数据的校验方法,所述游戏运营数据的校验方法应用于游戏运营业务的配置后台,所述游戏运营数据的校验方法包括:
对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;
当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;
将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。
进一步地,所述预设结构包括但不限于:MAP结构,
所述将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验的步骤,包括:
将所述配置请求指定的请求数据解析为所述MAP结构;
调用预设编程语言遍历所述MAP结构,基于所述MAP结构检测所述请求数据的配置字段数量和配置字段类型;
将所述配置字段数量和所述配置字段类型,分别与所述MAP结构下所述目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验。
进一步地,所述对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中的步骤,包括:
当前所述配置后台对获取到的所述游戏运营数据进行解析,以生成所述MAP结构的被索引数据,其中,所述被索引数据的各个KEY对应保存所述游戏运营数据的各个配置字段,所述被索引数据的VALUE保存所述游戏运营数据的配置字段类型;
将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中。
进一步地,所述将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中的步骤,包括:
以所述游戏运营数据的配置文件名称或者所属配置业务为索引参数,将所述游戏运营数据作为所述被索引数据存储在所述运行内存中。
进一步地,所述从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据的步骤,包括:
读取所述配置请求携带的配置文件名称或者配置业务;
将所述配置文件名称或者所述配置业务与所述索引参数进行匹配,并根据匹配结果从所述被索引数据中提取需要进行数据校验的所述目标数据。
进一步地,所述基于所述MAP结构检测所述配置请求指定的请求数据的配置字段数量和配置字段类型的步骤,包括:
检测所述MAP结构下所述请求数据的所述VALUE所保存的所述配置字段类型;
遍历所述MAP结构下所述请求数据中的KEY,将所述KEY的数量确定为所述配置字段数量。
进一步地,在所述对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析的步骤之前,还包括:
将获取到的所述游戏运营数据转化预设数据格式,以基于所述预设数据格式将所述游戏运营数据解析成所述预设结构,其中,所述预设数据格式包括但不限于JOSN格式。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏运营数据的校验装置,所述游戏运营数据的校验装置应用于游戏运营业务的配置后台,所述游戏运营数据的校验装置,包括:
存储模块,用于对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;
索引模块,用于当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;
校验模块,用于将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。
本发明还提供一种游戏业务的配置后台,所述游戏业务的配置后台包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏运营数据的校验程序,所述游戏运营数据的校验程序被所述处理器执行时实现如上述中的游戏运营数据的校验方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的游戏运营数据的校验方法的步骤。
本发明提出的游戏运营数据的校验方法、装置、游戏业务的配置后台以及计算机可读存储介质,通过对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。本发明基于游戏业务的配置后台对游戏业务开发商上传的需要进行配置的游戏运营数据解析,以生成预设结构的被索引数据,并将该被索引数据保存在当前配置后台的运行内存当中,待检测到运营人员针对其预先上传的游戏运营数据的配置请求时,根据该配置请求从当前配置后台的运行内存所保存的被索引数据中,提取出当前需要进行数据校验的目标数据,然后将该配置请求在游戏运营数据中所指定的请求数据与提取的该目标数据进行数据校验。
本发明实现了,游戏业务的配置后台在检测到游戏运营人员针对其原有的游戏运营数据发起配置请求时,将该配置请求指定的数据解析成当前配置后台运行内存中所保存数据相同的数据结构,并根据配置请求从当前配置后台的运行内存当中提取数据,基于相同数据结构的结构特征进行数据校验,无需重复对游戏运营数据进行重复的编码校验过程,既确保了游戏运营数据进行业务配置的准确性,也保证了游戏运营后台和游戏业务能够快速上线,综合提升了针对游戏运营数据的校验效率,满足了游戏业务的发展需求。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行的结构示意图;
图2是本发明一种游戏运营数据的校验方法第一实施例的流程示意图;
图3是本发明一种游戏运营数据的校验方法一实施例中步骤S300的细化流程示意图;
图4a是本发明一种游戏运营数据的校验方法一实施例的应用场景示意图;
图4b是本发明一种游戏运营数据的校验方法一实施例的另一应用场景示意图;
图5是本发明一种游戏运营数据的校验装置的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的结构示意图。
需要说明的是,图1即可为游戏业务的配置后台的硬件运行环境的结构示意图。本发明实施例游戏业务的配置后台可以是PC,便携计算机等终端设备。
如图1所示,该游戏业务的配置后台可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的游戏业务的配置后台结构并不构成对游戏业务的配置后台的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及分布式任务的处理程序。其中,操作系统是管理和控制样本游戏业务的配置后台硬件和软件资源的程序,支持分布式任务的处理程序以及其它软件或程序的运行。
在图1所示的游戏业务的配置后台中,用户接口1003主要用于与各个终端进行数据通信;网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的游戏运营数据的校验程序,并执行以下操作:
对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;
当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;
将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏运营数据的校验程序,还执行以下操作:
将所述配置请求指定的请求数据解析为所述MAP结构;
调用预设编程语言遍历所述MAP结构,基于所述MAP结构检测所述请求数据的配置字段数量和配置字段类型;
将所述配置字段数量和所述配置字段类型,分别与所述MAP结构下所述目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏运营数据的校验程序,还执行以下操作:
当前所述配置后台对获取到的所述游戏运营数据进行解析,以生成所述MAP结构的被索引数据,其中,所述被索引数据的各个KEY对应保存所述游戏运营数据的各个配置字段,所述被索引数据的VALUE保存所述游戏运营数据的配置字段类型;
将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏运营数据的校验程序,还执行以下操作:
以所述游戏运营数据的配置文件名称或者所属配置业务为索引参数,将所述游戏运营数据作为所述被索引数据存储在所述运行内存中。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏运营数据的校验程序,还执行以下操作:
读取所述配置请求携带的配置文件名称或者配置业务;
将所述配置文件名称或者所述配置业务与所述索引参数进行匹配,并根据匹配结果从所述被索引数据中提取需要进行数据校验的所述目标数据。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏运营数据的校验程序,还执行以下操作:
检测所述MAP结构下所述请求数据的所述VALUE所保存的所述配置字段类型;
遍历所述MAP结构下所述请求数据中的KEY,将所述KEY的数量确定为所述配置字段数量。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏运营数据的校验程序,在执行对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析之前,还执行以下操作:
将获取到的所述游戏运营数据转化预设数据格式,以基于所述预设数据格式将所述游戏运营数据解析成所述预设结构,其中,所述预设数据格式包括但不限于JOSN格式。
基于上述的结构,提出本发明游戏运营数据的校验方法的实施例。
请参照图2,图2为本发明游戏运营数据的校验方法一实施例的流程示意图。
本发明实施例提供了游戏运营数据的校验方法的实施例,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例游戏运营数据的校验方法应用于上述游戏业务的配置后台,本发明实施例游戏业务的配置后台可以是PC,便携计算机等终端设备,在此不做具体限制。
本实施例游戏运营数据的校验方法包括:
步骤S100,对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中。
当前进行游戏业务配置的配置后台,接收游戏业务开发商的运营人员所上传的游戏运营数据,并对该游戏运营数据进行数据解析,从而生成预设结构的游戏运营数据,然后将该预设结构下的游戏运营数据作为被索引数据存储在当前配置后台的运行内存当中。
需要说明的是,本实施例中,预设结构包括但不限于MAP结构,MAP结构是一种数据结构,用于保存具有映射关系的数据,MAP当中保存着两组数据:KEY和VALUE,它们都可以使任何引用类型的数据,但KEY不能重复,所以通过指定的KEY就可以取出对应的VALUE。
进一步地,在步骤S100之前,本发明游戏运营数据的校验方法,还包括:
步骤S400,将获取到的所述游戏运营数据转化预设数据格式,以基于所述预设数据格式将所述游戏运营数据解析成所述预设结构。
需要说明的是,本实施例中,预设数据格式包括但不限于JOSN格式,JSON(JavaScript Object Notation,JS:对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript(欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
本实施例中,当前进行游戏业务配置的配置后台,在接收到游戏业务开发商的运营人员所上传的游戏运营数据之后,随即将该游戏运营数据的数据格式转化为JOSN格式,基于JSON格式易于机器解析的特性,对该游戏运营数据进行数据解析生成MAP结构的游戏运营数据。
进一步地,步骤S100,对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中,包括:
步骤S101,当前所述配置后台对获取到的所述游戏运营数据进行解析,以生成所述MAP结构的被索引数据;
步骤S102,将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中。
本实施例中,当前进行游戏业务配置的配置后台,对转化为JSON格式的游戏运营数据进行解析生成MAP结构的游戏运营数据,并将该游戏运营数据的各个配置字段对应保存在MAP结构下的各个KEY组数据当中,将该游戏运营数据的配置字段类型保存在MAP结构下的VALUE组数据当中,然后将生成的MAP结构的游戏运营数据作为被索引数据,存储在当前配置后台的运行内存当中,以便在后续的强校验过程中直接使用。
需要说明的是,本实施例中,当前进行游戏业务配置的配置后台可以在MAP结构下的VALUE组数据中,保存的配置字段类型包括但不限于:整型(int)、浮点型(double)、字符串(string)、以及布尔型(bool)。
进一步地,步骤S102,包括:
步骤S1021,以所述游戏运营数据的配置文件名称或者所属配置业务为索引参数,将所述游戏运营数据作为所述被索引数据存储在所述运行内存中。
当前进行游戏业务配置的配置后台,在解析已经转化为JSON格式的游戏运营数据生成MAP结构之后,将解析过程中读取到的游戏运营数据的配置文件名称或者所属配置业务作为索引参数,从而将当前MAP结构下的游戏运营数据作为被索引数据存储在当前配置后台的运行内存当中。
步骤S200,当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据。
当前进行游戏业务配置的配置后台,在接收到游戏业务开发商的运营人员,从运营后台发起的针对其已经上传过的游戏运营数据的配置请求时,根据该配置请求从当前配置后台运行内存所存储的被索引数据中,提取出与该配置请求对应的需要进行数据校验的目标数据。
进一步地,步骤S200中,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据,包括:
步骤S201,读取所述配置请求携带的配置文件名称或者配置业务;
步骤S202,将所述配置文件名称或者所述配置业务与所述索引参数进行匹配,并根据匹配结果从所述被索引数据中提取需要进行数据校验的所述目标数据。
需要说明的是,本实施例中,游戏业务开发商的运营人员,从运营后台发起的针对其已经上传过的游戏运营数据的配置请求中,携带有运营人员所请求的需要进行对应配置操作的配置业务,和/或者需要进行对应配置操作的配置文件名称。
当前进行游戏业务配置的配置后台,在接收到游戏业务开发商的运营人员,从运营后台发起的针对其已经上传过的游戏运营数据的配置请求之后,基于数据解析读取该配置请求中所携带的运营人员所请求的需要进行对应配置操作的配置业务、或者需要进行对应配置操作的配置文件名称,然后将读取到的配置业务或者配置文件名称,与当前配置后台运行内存中所存储的被索引数据索引参数中的配置业务或者配置文件名称进行匹配,并将匹配成功的配置业务或者配置文件名称所对应的被索引数据,确定为运营人员所发起配置请求所对应的需要进行进行数据校验的目标数据,并提取出该目标数据以待校验。
步骤S300,将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。
当前进行游戏业务配置的配置后台,在接收到游戏业务开发商的运营人员,从运营后台发起的针对其已经上传过的游戏运营数据的配置请求之后,同样将该配置请求所指定的请求数据解析生成MAP结构的请求数据,然后根据该MAP结构下的请求数据,与从当前配置后台运行内存中提取出的目标数据相同的MAP结构,来进行数据校验。
需要说明的是,本实施例中,游戏业务开发商的运营人员,从运营后台发起的针对其已经上传过的游戏运营数据的配置请求包括但不限于:新增游戏业务配置项的新增配置请求、修改游戏业务配置项的修改配置请求以及删除游戏业务配置项的删除配置请求。
进一步地,请参照图3,图3为本发明游戏运营数据的校验方法一实施例步骤S300的细化流程示意图,步骤S300,包括:
步骤S301,将所述配置请求指定的请求数据解析为所述MAP结构;
步骤S302,调用预设编程语言遍历所述MAP结构,基于所述MAP结构检测所述请求数据的配置字段数量和配置字段类型。
需要说明的是,预设编程语言包括但不限于:golang语言,golang语言是谷歌发布的开源编程,其可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。
当前进行游戏业务配置的配置后台,在接收到游戏业务开发商的运营人员,从运营后台发起的针对其已经上传过的游戏运营数据的配置请求之后,同样将该配置请求所指定的请求数据解析生成MAP结构的请求数据,然后调用golang语言,使用golang语言的反射机制遍历MAP结构的请求数据,从而检测确定出该请求数据的配置字段数量和配置字段类型。
进一步地,步骤S302中,基于所述MAP结构检测所述请求数据的配置字段数量和配置字段类型,包括:
步骤S3021,检测所述MAP结构下所述请求数据的所述VALUE所保存的所述配置字段类型。
当前进行游戏业务配置的配置后台,基于调用golang语言,使用golang语言的反射机制遍历MAP结构的请求数据,从而检测MAP结构下VALUE组数据所保存的配置字段类型,并将检测得到的该配置字段类型确定为运营人员从运营后台发起的配置请求所指定请求数据的配置字段类型。
步骤S3022,遍历所述MAP结构下所述请求数据中的KEY,将所述KEY的数量确定为所述配置字段数量。
当前进行游戏业务配置的配置后台,基于调用golang语言,使用golang语言的反射机制遍历MAP结构的请求数据,检测记录MAP结构下各个KEY组数据的数量,并将检测记录得到的各个KEY组数据的数量确定为运营人员从运营后台发起的配置请求所指定请求数据的配置字段数量。
步骤S303,将所述配置字段数量和所述配置字段类型,分别与所述MAP结构下所述目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验。
当前进行游戏业务配置的配置后台在基于调用golang语言,使用golang语言的反射机制遍历MAP结构的请求数据,从而检测确认运营人员从运营后台发起的配置请求所指定请求数据,在MAP结构下的配置字段数量和配置字段类型之后,将该配置字段数量和配置字段类型分别与基于当前请求数据的配置业务或者配置文件名称进行匹配,而从被索引数据中提取出的目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行校验,在请求数据的配置字段数量和配置字段类型均与目标数据的配置字段数量和配置字段类型相同时,确定运营人员从运营后台发起的配置请求通过校验,并随即在当前配置后台上执行运营人员发起的配置请求。
需要说明的是,本实施例中,游戏业务开发商的运营人员,从运营后台发起的针对其已经上传过的游戏运营数据的配置请求包括但不限于:新增游戏业务配置项的新增配置请求、修改游戏业务配置项的修改配置请求以及删除游戏业务配置项的删除配置请求。
具体地,例如,在如图4a所示的应用场景中,在当前配置后台检测到运营人员从后台发起的新增游戏业务配置项的新增配置请求时,根据该新增配置请求中携带的配置业务或配置文件名称从当前配置后台的运行内存中提取出目标数据,然后,当前配置后台将接收到配置请求的所指定的数据格式为JOSN格式的游戏运营数据解析为MAP结构,使用golang语言的反射机制遍历MAP结构的请求数据,从而检测确认运营人员从运营后台发起的配置请求所指定请求数据,在MAP结构下的配置字段数量和配置字段类型,最后将请求数据在MAP结构下的配置字段数量和配置字段类型,与从当前配置后台的运行内存中提取出目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验,即先进行请求数据的配置字段数量与目标数据的配置字段数量的校验比对,若校验成功,进一步进行请求数据的配置字段类型与目标数据的配置字段类型的校验比对,若均校验成功,则由当前配置后台执行运营人员从后台发起的新增游戏业务配置项的新增配置请求,从而新增修改游戏业务配置项,若任一校验失败,则输出增加配置失败并取消执行该新增配置请求。
具体地,例如,在如图4b所示的应用场景中,在当前配置后台检测到运营人员从后台发起的修改游戏业务配置项的修改配置请求时,根据该修改配置请求中携带的配置业务或配置文件名称从当前配置后台的运行内存中提取出目标数据,然后,当前配置后台将接收到配置请求的所指定的数据格式为JOSN格式的游戏运营数据解析为MAP结构,使用golang语言的反射机制遍历MAP结构的请求数据,从而检测确认运营人员从运营后台发起的配置请求所指定请求数据,在MAP结构下的配置字段数量和配置字段类型,最后将请求数据在MAP结构下的配置字段类型,与从当前配置后台的运行内存中提取出目标数据的配置字段类型进行数据校验,若校验成功,则由当前配置后台执行运营人员从后台发起的修改游戏业务配置项的修改配置请求,从而修改调整游戏业务配置项,若校验失败,则输出修改配置失败并取消执行该新增配置请求。
本实施例中,基于游戏业务的配置后台对游戏业务开发商上传的需要进行配置的游戏运营数据解析,利用golang语言的反射机制解析json字段类型,以生成预设结构的被索引数据,并将该被索引数据保存在当前配置后台的运行内存当中,待检测到运营人员针对其预先上传的游戏运营数据的配置请求时,根据该配置请求从当前配置后台的运行内存所保存的被索引数据中,提取出当前需要进行数据校验的目标数据,然后同样利用golang语言的反射机制解析json字段类型将该配置请求在游戏运营数据中所指定的请求数据转化为MAP结构,并遍历检测得到该请求数据的配置字段数量和配置字段类型,最后将与提取该请求数据的配置字段数量和配置字段类型的提取的目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验。
本发明实现了,游戏业务的配置后台在检测到游戏运营人员针对其原有的游戏运营数据发起配置请求时,将该配置请求指定的数据解析成当前配置后台运行内存中所保存数据相同的数据结构,并根据配置请求从当前配置后台的运行内存当中提取相同数据结构的目标数据,基于相同数据结构的结构特征下,请求数据的配置字段数量和配置字段类型,与目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验,无需重复对游戏运营数据进行重复的编码校验过程,既确保了游戏运营数据进行业务配置的准确性,也保证了游戏运营后台和游戏业务能够快速上线,综合提升了针对游戏运营数据的校验效率,满足了游戏业务的发展需求。
此外,请参照图5,本发明实施例还提出一种游戏运营数据的校验装置,本发明游戏运营数据的校验装置应用于游戏运营业务的配置后台,本发明游戏运营数据的校验装置,包括:
存储模块,用于对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;
索引模块,用于当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;
校验模块,用于将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。
优选地,校验模块,包括:
第一解析单元,用于将所述配置请求指定的请求数据解析为所述MAP结构;
检测单元,用于调用预设编程语言遍历所述MAP结构,基于所述MAP结构检测所述请求数据的配置字段数量和配置字段类型;
校验单元,用于将所述配置字段数量和所述配置字段类型,分别与所述MAP结构下所述目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验。
优选地,存储模块,包括:
第二解析单元,用于当前所述配置后台对获取到的所述游戏运营数据进行解析,以生成所述MAP结构的被索引数据,其中,所述被索引数据的各个KEY对应保存所述游戏运营数据的各个配置字段,所述被索引数据的VALUE保存所述游戏运营数据的配置字段类型;
存储单元,用于将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中。
优选地,存储单元,包括:
存储子单元,用于以所述游戏运营数据的配置文件名称或者所属配置业务为索引参数,将所述游戏运营数据作为所述被索引数据存储在所述运行内存中。
优选地,索引模块,包括:
读取单元,用于读取所述配置请求携带的配置文件名称或者配置业务;
索引单元,用于将所述配置文件名称或者所述配置业务与所述索引参数进行匹配,并根据匹配结果从所述被索引数据中提取需要进行数据校验的所述目标数据。
优选地,检测单元,包括:
第一检测子单元,用于检测所述MAP结构下所述请求数据的所述VALUE所保存的所述配置字段类型;
第二检测子单元,用于遍历所述MAP结构下所述请求数据中的KEY,将所述KEY的数量确定为所述配置字段数量。
优选地,本发明游戏运营数据的校验装置,还包括:
转化模块,用于将获取到的所述游戏运营数据转化预设数据格式,以基于所述预设数据格式将所述游戏运营数据解析成所述预设结构,其中,所述预设数据格式包括但不限于JOSN格式。
其中,本发明游戏运营数据的校验装置的各功能模块在运行时所实现的步骤,可参照本发明游戏运营数据的校验方法的各个实施例,此处不再赘述。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,应用于计算机,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏运营数据的校验程序,所述游戏运营数据的校验程序被处理器执行时实现如上所述的游戏运营数据的校验方法的步骤。
其中,在所述处理器上运行的游戏运营数据的校验程序被执行时所实现的步骤可参照本发明游戏运营数据的校验方法的各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台游戏业务的配置后台(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述游戏运营数据的校验方法应用于游戏运营业务的配置后台,所述游戏运营数据的校验方法,包括:
对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;
当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;
将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。
2.如权利要求1所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述预设结构包括但不限于:MAP结构,
所述将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验的步骤,包括:
将所述配置请求指定的请求数据解析为所述MAP结构;
调用预设编程语言遍历所述MAP结构,基于所述MAP结构检测所述请求数据的配置字段数量和配置字段类型;
将所述配置字段数量和所述配置字段类型,分别与所述MAP结构下所述目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验。
3.如权利要求2所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中的步骤,包括:
当前所述配置后台对获取到的所述游戏运营数据进行解析,以生成所述MAP结构的被索引数据,其中,所述被索引数据的各个KEY对应保存所述游戏运营数据的各个配置字段,所述被索引数据的VALUE保存所述游戏运营数据的配置字段类型;
将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中。
4.如权利要求3所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中的步骤,包括:
以所述游戏运营数据的配置文件名称或者所属配置业务为索引参数,将所述游戏运营数据作为所述被索引数据存储在所述运行内存中。
5.如权利要求4所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据的步骤,包括:
读取所述配置请求携带的配置文件名称或者配置业务;
将所述配置文件名称或者所述配置业务与所述索引参数进行匹配,并根据匹配结果从所述被索引数据中提取需要进行数据校验的所述目标数据。
6.如权利要求3所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述基于所述MAP结构检测所述配置请求指定的请求数据的配置字段数量和配置字段类型的步骤,包括:
检测所述MAP结构下所述请求数据的所述VALUE所保存的所述配置字段类型;
遍历所述MAP结构下所述请求数据中的KEY,将所述KEY的数量确定为所述配置字段数量。
7.如权利要求1所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,在所述对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析的步骤之前,还包括:
将获取到的所述游戏运营数据转化预设数据格式,以基于所述预设数据格式将所述游戏运营数据解析成所述预设结构,其中,所述预设数据格式包括但不限于JOSN格式。
8.一种游戏运营数据的校验装置,其特征在于,所述游戏运营数据的校验装置应用于游戏运营业务的配置后台,所述游戏运营数据的校验装置,包括:
存储模块,用于对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;
索引模块,用于当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;
校验模块,用于将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验。
9.一种游戏业务的配置后台,其特征在于,所述游戏业务的配置后台包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏运营数据的校验程序,所述游戏运营数据的校验程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏运营数据的校验方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏运营数据的校验方法的步骤。
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