CN111144076A - 社交信息发布的方法及装置 - Google Patents

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CN111144076A CN201911282325.2A CN201911282325A CN111144076A CN 111144076 A CN111144076 A CN 111144076A CN 201911282325 A CN201911282325 A CN 201911282325A CN 111144076 A CN111144076 A CN 111144076A
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Abstract

本说明书公开了一种社交信息发布的方法及装置,根据获取的用户采集的多媒体信息,提取多媒体信息对应的特征信息,并根据特征信息选择文本模板,自动生成多媒体信息的社交文本,无需用户逐字逐句的手动编辑社交文本。并且,根据多媒体信息的指定属性,对多媒体信息的社交文本进行排布,使得用户无需手动自行进行排布,节省了大量的社交文本编辑时间以及排布多媒体信息的时间,极大地提高了用户的社交信息发布效率。

Description

社交信息发布的方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种社交信息发布的方法及装置。
背景技术
用户可以通过随身携带的智能设备(如智能手机、平板电脑等)将自己游玩过程中的心得、体会分享给其他用户,以供其他用户浏览,从而进一步地增加了人与人之间的网络互动。
当前,用户可以将自己游玩过程中的一些心得、体会以文字的形式发布到网上,以分享给其他用户进行浏览。然而在现有技术中,用户分享的内容完全依赖于用户的手动编辑,也就是说,用户在网络上发布的内容都是用户逐字编辑的,这就极大的降低了用户的社交信息发布效率,给用户在信息分享的过程中带来了不便。
所以,如何能够提高用户的社交信息发布效率,则是一个亟待解决的问题。
发明内容
本说明书实施例提供一种社交信息发布的方法及装置,以部分解决现有技术存在的上述问题。
本说明书实施例采用下述技术方案:
本说明书提供的一种社交信息发布的方法,所述方法包括:
获取与兴趣点POI相关的至少一个多媒体信息,所述多媒体信息包括:照片、视频、音频中的至少一种;
针对所述至少一个多媒体信息中的每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本;
根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布;所述指定属性包括:采集多媒体信息所基于的时间信息、采集多媒体信息所基于的位置信息中的至少一种;
根据得到的排布结果,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行发布。
可选地,所述针对所述至少一个多媒体信息中的每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本包括:
针对每个多媒体信息,提取该多媒体信息对应的特征信息;
根据所述特征信息,从预先保存的各文本模板中查找与所述特征信息相匹配的文本模板,作为目标文本模板;
根据所述目标文本模板,生成针对该多媒体信息的社交文本。
可选地,针对每个多媒体信息,提取该多媒体信息对应的特征信息,具体包括:
针对每个多媒体信息,将该多媒体信息输入到特征提取模型,得到所述特征提取模型输出的该多媒体信息对应的特征信息。
可选地,根据所述特征信息,从预先保存的各文本模板中查找与所述特征信息相匹配的文本模板,作为目标文本模板,具体包括:
根据预设的各特征信息与预存的各文本模板的匹配关系,确定所述特征信息匹配的文本模板,作为目标文本模板。
可选地,根据所述目标文本模板,生成针对该多媒体信息的社交文本,具体包括:
将该多媒体信息输入到标注模型,以确定出用于描述该多媒体信息的至少一个关键词;
根据所述至少一个关键词对应的词语特征,将所述至少一个关键词填充至所述目标文本模板中,生成针对该多媒体信息的社交文本。
可选地,将该多媒体信息输入到标注模型,以确定出用于描述该多媒体信息的至少一个关键词,具体包括:
将该多媒体信息输入到所述标注模型,得到该多媒体信息对应的至少一个标签;
根据得到的所述至少一个标签,在语料库中选择与所述至少一个标签对应的词语,作为用于描述该多媒体信息的关键词。
可选地,根据所述目标文本模板,生成针对该多媒体信息的社交文本,具体包括:
根据获取到的该多媒体信息对应的指定属性,确定与该多媒体信息对应的附加信息,其中,所述附加信息包括天气信息、节假日信息、地理景点中的至少一种;
根据所述目标文本模板以及所述附加信息,生成针对该多媒体信息的社交文本。
可选地,根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布,具体包括:
根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,确定所述用户采集所述至少一个多媒体信息形成的行进路线,和/或所述用户采集所述至少一个多媒体信息的时间序列;
根据所述时间序列和/或所述行进路线,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布。
可选地,所述排布结果包括:待编辑内容;
根据得到的排布结果,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行发布,具体包括:
将所述待编辑内容返回给所述用户,以使所述用户对所述待编辑内容进行编辑后得到待发布内容;
获取所述用户返回的所述待发布内容,并将所述待发布内容进行发布。
本说明书提供一种社交信息发布的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取与兴趣点POI相关的至少一个多媒体信息,所述多媒体信息包括:照片、视频、音频中的至少一种;
生成模块,用于针对所述至少一个多媒体信息中的每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本;
排布模块,用于根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布;所述指定属性包括:采集多媒体信息所基于的时间信息、采集多媒体信息所基于的位置信息中的至少一种;
发布模块,用于根据得到的排布结果,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行发布。
本说明书提供的一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述社交信息发布的方法。
本说明书提供的一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现上述社交信息发布的方法。
本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
本说明书根据获取的用户采集的多媒体信息,提取多媒体信息对应的特征信息,并根据特征信息选择文本模板,自动生成多媒体信息的社交文本,无需用户逐字逐句的手动编辑社交文本。并且,根据多媒体信息的指定属性,对多媒体信息的社交文本进行排布,使得用户无需手动自行进行排布,节省了大量的社交文本编辑时间以及排布多媒体信息的时间,极大地提高了用户的社交信息发布效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本说明书实施例提供的一种社交信息发布的方法流程图;
图2为本说明书实施例提供的多媒体信息的社交文本示意图;
图3为本说明书实施例提供的一种多媒体信息排布示意图;
图4为本说明书实施例提供的一种用户修改后的多媒体信息待发布内容示意图;
图5为本说明书实施例提供的一种社交信息发布的装置的结构示意图;
图6为本说明书实施例提供的对应于图1的电子设备示意图。
具体实施方式
为使本说明书的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本说明书具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1为本说明书实施例提供的一种社交信息发布的方法流程图,具体可包括以下步骤:
S100:获取与兴趣点POI相关的至少一个多媒体信息,所述多媒体信息包括:照片、视频、音频中的至少一种。
用户在游玩过程中,常常会在各个兴趣点(Point of Interest,POI)拍摄照片、视频等位置采集多媒体信息,其中,所述兴趣点POI可例如餐馆、商场、酒店、交通站点、公园、名胜古迹、休闲场馆、重要机关、文化教育、医院、大厦或者小区等。相应的,用户在游玩的过程中或是游玩结束后,可将游玩过程中的见闻、感受等信息以多媒体信息的方式生成攻略发布在公众平台上,以供其他用户进行浏览与参考。在本说明书中,多媒体信息可以包括照片、视频、音频、文字等形式的信息。
所以,服务器获取到的用户上传的多媒体信息,可以是指用户在采集到多媒体信息后,立刻上传到服务器中的多媒体信息,也可以是用户采集多媒体信息后,过一段时间再上传到服务器中的多媒体信息。
另外,在获取到用户采集的多媒体信息时,服务器同时可获取每个多媒体信息对应的指定属性。其中,指定属性包括用户采集多媒体信息所基于的时间信息、用户采集多媒体信息所基于的位置信息中的至少一种。
例如,用户早上八点在公园入口处拍摄一张照片,服务器在获取用户拍摄的该照片时,可同时获取到该照片的指定属性为拍摄时间为早上八点、该照片的拍摄地点为公园入口。
换个角度来说,用户通过持有的移动终端(如智能手机、平板电脑、照相机等设备)拍摄照片的过程中,该移动终端需要记录拍摄该照片时的时间信息以及位置信息并保存。当用户将拍摄的照片上传至服务器中时,需要将照片、拍摄该照片时的时间信息以及位置信息一并上传到服务器中。
S102:针对所述至少一个多媒体信息中的每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本。
通过上述步骤S100获取到若干个多媒体信息后,首先,服务器可以针对每个多媒体信息,提取该多媒体信息对应的特征信息,以便于准确高效的确定适合该多媒体信息的文本模板。其中,这里提到的特征信息主要用于表征多媒体信息对应的实际场景中的一些特性,例如,多媒体信息对应的实际场景的背景颜色、多媒体信息中记录的建筑物等。所以,本说明书提供的特征信息可包括该多媒体信息的颜色信息、建筑物信息(建筑风格、样式等)、背景信息等。
在提取该多媒体信息对应的特征信息时,可将该多媒体信息输入到特征提取模型,得到所述特征提取模型输出的该多媒体信息对应的特征信息。其中,这里提到的特征提取模型可以是预先通过训练样本训练后的。而训练该特征提取模型的训练样本则可以是人工事先采集到一些多媒体信息,并对这些多媒体信息进行人工标注(即标注出这些多媒体信息的特征信息)得到的。
需要说明的是,特征提取模型可以是现有技术中的常规模型,例如,卷积神经网络(Convolutional Neural Networks,CNN)、朴素贝叶斯模型(Naive Bayesian Model,NBM)等机器学习模型。所以,本说明书不对特征提取模型所采用的具体形式进行限定。
其次,根据所述特征信息,从预先保存的各文本模板中查找与所述特征信息相匹配的文本模板,作为目标文本模板。
在提取到该多媒体信息对应的特征信息后,可根据预设的各特征信息与预存的各文本模板的匹配关系,在预先保存的各文本模板中,确定所述特征信息匹配的文本模板,作为目标文本模板。
具体的,服务器中保存有预先设置的多个文本模板,这里提到的文本模板可以理解成人为设置的用于描述指定场景的文本。文本模板中的内容并不是完整的,而是需要服务器从多媒体信息中提取出的一些关键词填入到文本模板中,从而得到用于描述多媒体信息的社交文本。
在本说明书中,服务器中存储有各文本模板与各特征信息的匹配关系,这些匹配关系可以是人为根据实际需求设置的。例如,服务器中可预先保存与建筑物信息(即提取出的特征信息)匹配的文本模板。而建筑物类型可分为古代建筑、现代建筑等,因此,服务器中与建筑物信息匹配的文本模板可如下所示:
现代建筑:“(),()来到了(),这里有很多()的(),环境很()。”
古代建筑:“(),()站在()前,感受历史的庄严肃穆。”
当通过上述步骤S102提取到该多媒体信息对应的特征信息为古代建筑时,可在预先保存的各文本模板中,选择上述古代建筑对应的文本模板作为该多媒体信息对应的特征信息匹配的文本模板,并将该文本模板作为目标文本模板。
最后,根据所述目标文本模板,生成针对该多媒体信息的社交文本。
在确定与该多媒体信息对应的特征信息匹配的目标文本模板后,服务器可以通过预设的标注模型,以确定出用于描述该多媒体信息的至少一个关键词。
具体的,可以将该多媒体信息输入标注模型,得到标注模型输出的用于描述该多媒体的至少一个关键词,而后,服务器可以将得到的关键词填入到目标文本模板中,从而得到用于描述该多媒体信息的社交文本。当然,服务器也可以先将该多媒体信息输入到预设的标注模型,得到该多媒体信息对应的至少一个标签,而后,根据得到的至少一个标签,可在语料库中进一步地选择与得到的至少一个标签对应的词语,作为用于描述该多媒体信息的关键词,进而通过将从语料库中获取的关键词填入到目标文本模板中,得到用于描述该多媒体信息的社交文本。
其中,这里提到的标签主要用于表征存在于多媒体信息中的一些事物或事件。例如,假设一个照片呈现的内容为位于高山上的一座宫殿,则服务器从该照片提取出的标签为高山、宫殿。又如,假设一个照片呈现的内容为餐桌上的一道菜品,则服务器从该照片提取出的标签为餐桌、菜品。而语料库中存储的各种关键词是人为收集的各用户描述各种事物或事件的常用关键词。所以,服务器可以从该语料库中查找到与高山、宫殿这两个标签相匹配的关键词为:巍峨的高山、雄壮的殿宇,或者从该语料库中查找到与餐桌、菜品这两个标签相匹配的关键词为整洁干净的餐桌、特色菜品,进而可以将这两个关键词填入到目标文本模板中。
也就是说,语料库中存储的关键词是更为贴近用户实际描述习惯的词语,服务器在从多媒体信息中提取出标签后,可以通过这些标签在语料库中找到更为符合用户描述习惯的关键词,这样最终得到的多媒体信息的社交文本更加自然,进而增加了社交文本的可读性。
需要说明的是,上述具体提供了两种确定关键词的方式,一种是通过模型直接确定出关键词,一种是先通过模型确定出多媒体信息的标签,然后再通过标签在语料库中查找到相应的关键词。所以,上述两个标注模型虽然都是用于确定多媒体信息的关键词,但是实际起到的作用确实完全不同。相应的,构建这两种标注模型的算法也不同的。在本说明书中,这两种标注模型可以是现有技术中的常规模型,所以,这里不对这两种标注模型所采用的具体形式进行限定。
在本说明书中,当多媒体信息为图片格式的文件时,标注模型可以直接确定出用于描述该图片的至少一个关键词,也可以确定出该图片的标签,通过标签在语料库中查找相应的关键词。当多媒体信息为视频等格式的文件时,标注模型可以获取视频中的若干帧图像,根据视频中的若干帧图像,确定出用于描述该视频的至少一个关键词,也可以根据视频中的若干帧图像,确定出该视频的标签,通过标签在语料库中查找相应的关键词。
在确定出多媒体信息对应的至少一个关键词后,服务器可以根据关键词对应的词语特征,可将得到的这些关键词填充至目标文本模板中,从而生成针对该多媒体信息的社交文本。
沿用上例,服务器从语料库中得到雄壮的殿宇这一关键词后,可以进一步地确定出该关键词的词语特征为:带有修饰语的名词,而后,服务器可以通过该目标文本模板中需要填充关键词的地方所对应的词性,将该关键词有针对性地填充至目标文本模板,可得到如下描述:
“(),()站在(雄壮的殿宇)前,并前往(),感受历史的庄严肃穆。”
也就是说,对于每个文本模板来说,该文本模板中存在至少一处待填词位置(所谓的待填充位置是指需要在此处填充关键词),这些待填词位置都标注有对应的词性,即,这些标注指明了需要将什么样的词语填充在各待填充位置内。在本说明书中,针对文本模板中各待填词位置所标注的词性,可以是人为设置的。所以,服务器中不仅要存储文本模板,还要存储针对该文本模板各待填词位置的标注。
为了进一步地丰富最终得到的社交文本,在本说明书中,服务器在将关键词填充至目标文本模板时还可根据获取到的该多媒体信息对应的指定属性,确定与该多媒体信息对应的附加信息。其中,这里提到的附加信息可以包括天气信息、节假日信息、地理景点等信息。而服务器可以将确定出的这些附加信息进一步地填充到该目标文本模板中,生成针对该多媒体信息的更加丰富的社交文本。
以时间信息为指定属性为例,由于服务器在获取到该多媒体信息的同时,还获取到了用户采集该多媒体信息所基于的时间信息,因此,服务器可以根据该时间信息,进一步地查询出与该时间信息相匹配的天气信息、节假日信息等附加信息。例如,用户拍摄照片的时间为2019年1月1日中午,则可确定当天为元旦假期,通过天气预报网站确定当天的天气为晴朗,微风等天气信息。服务器可以将这些节假日信息、天气信息填充在目标文本模板中,从而得到带有节假日信息、天气信息的社交文本。
同理,当指定属性为位置信息时,服务器还可根据用户采集该多媒体信息所基于的位置信息,确定用户采集该多媒体信息时的地理景点信息等,例如,用户所拍摄照片的地点为景点A所在地,则可获取景点A的相关信息,进而将获取到的景点A的相关信息填充在目标文本模板中。
当然,当多媒体信息的指定属性既包含用户采集该多媒体信息所基于的时间信息,又包括采集该多媒体信息所基于的位置信息时,服务器可以将这两种指定属性的附加信息填充到目标文本模板中,得到相应的社交文本。沿用上例,根据该多媒体信息对应的目标文本模板,以及该多媒体信息对应的附加信息,生成针对该多媒体信息的社交文本可如图2所示,图2为本说明书实施例提供的多媒体信息的社交文本示意图,在图2中,该多媒体信息为照片,服务器填充附加信息后该多媒体信息对应的文本描述为:
“(2019年元旦),()站在(雄壮的殿宇)前,并前往(XX大殿),感受历史的庄严肃穆。”
其中,“2019年元旦”即为通过用户采集多媒体信息所基于的时间信息确定出的附加信息,而“XX大殿”即为通过用户采集多媒体信息所基于的位置信息确定出的附加信息。
在本说明书中,当用户上传一个或多个多媒体信息后还需添加多媒体信息时,可通过点击图2中所示的“添加多媒体信息”这一控件,将需要添加的多媒体信息上传给服务器,而服务器则可以根据用户添加的多媒体信息,增加相应的社交文本。而当用户确定游玩攻略所需要的多媒体信息已经全部添加完毕时,可点击图2中所示的“生成信息”控件,进而通过服务器得到用于发布的的信息。
S104:根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布;所述指定属性包括:采集多媒体信息所基于的时间信息、采集多媒体信息所基于的位置信息中的至少一种。
S106:根据得到的排布结果,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行发布。
由于用户在上传各多媒体信息时,可能并不是按照采集这些多媒体信息的时间信息或是位置信息的先后顺序上传的,所以,若服务器只是按照用户上传这些多媒体信息的顺序,对这些多媒体信息的社交文本进行排布,则最终得到的社交文本的可读性较差。
为此,在本说明书中,服务器在确定出每个多媒体信息的社交文本后,可对每个多媒体信息的指定属性,对这些多媒体信息的社交文本进行排布,最终得到可读性较强的社交文本并进行发布。
具体的,在对每个多媒体信息的社交文本进行排布时,可根据各多媒体信息对应的指定属性,确定用户采集这些多媒体信息所基于的行进路线,和/或用户采集这些多媒体信息所基于的时间序列,进而根据时间序列和/或行进路线,对这些多媒体信息的社交文本进行排布。
其中,当多媒体信息对应的指定属性为用户采集多媒体信息所基于的位置信息时,服务器可根据各多媒体信息对应的该指定属性,通过预设的位置排序规则,对多个多媒体信息进行排布,得到排布结果。其中,预设的位置排序规则可以是指地理位置的方位顺序(如自北向南),当然,该位置排序规则也可以是根据位置信息获取到的官方发布的游览路线所确定出的。
当多媒体信息对应的指定属性为用户采集多媒体信息所基于的时间信息时,可根据多个多媒体信息对应的该指定属性,按照时间的先后顺序,对多媒体信息进行排布,得到相应的排布结果。
图3为本说明书实施例提供的一种多媒体信息排布示意图,在图3中,数字1表示用户在采集当前展示社交文本的多媒体信息时所基于的位置,数字2表示用户在采集第二个展示社交文本的多媒体信息时所基于的位置,数字3表示用户在采集第三个展示社交文本的多媒体信息时所基于的位置。
从图3中可以看出,服务器可以将这些多媒体信息的社交文本基于用户采集这些多媒体信息的位置进行排布,这样一来,最终呈现出的社交文本也将体现出用户采集这些多媒体信息的先后位置顺序,从而进一步地增加了社交文本的可读性。
除了如图3所示的排布方式外,对各多媒体信息的社交文本进行排布所采用的方式还可以有多种。例如,在对多媒体信息进行排布后,可以一个多媒体信息对应一段社交文本的方式,将各多媒体信息及其对应的社交文本按序展示;再例如,也可以先按照排布顺序将各多媒体信息进行集中展示,在按照同样的顺序,将各多媒体信息对应的社交文本进行集中展示。其他方式在此就不详细举例说明了。
在得到排布结果后,服务器可直接将该排布结果进行社交信息发布,也可以将该排布结果发送至用户,以便用户对服务器排布后的社交文本进行修改,并将修改后的社交文本进行发布。其中,当用户从服务器获取到排布后的社交文本后,用户可以选择点击“发布信息”这一控件,直接发布排布后的社交文本,也可以根据自身在游玩过程中的具体情况,选择点击“我要修改”,对该排布后的社交文本进行修改。
所以,在本说明书中,服务器得到的排布后的社交文本可以称之为待编辑内容,服务器生成该待编辑内容后,可以将该待编辑内容返回给用户进行查看,相应的,用户可以对该待编辑内容进行相应的修改,得到待发布内容,并最终通过将该待发布内容发送给服务器进行发布,如图4所示。
图4为本说明书实施例提供的一种用户修改后的多媒体信息待发布内容示意图,在图4中,用户修改后的内容为:
“(2019年元旦),(我和家人)站在(景点A)前,感受历史的庄严肃穆。”
在图3的基础上,用户对显示待编辑内容进行修改后,得到相对图3更加完善的信息(即图4呈现出的内容),进而可以通过点击“发布信息”这一控件,将图4所示的待发布内容进行发布。
在本说明书中,除了通过上述步骤S102的方法,实现针对每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本之外,还可采用其他的方法。例如,可在多媒体信息数据库中,通过图像处理等计算机视觉技术,检索与该多媒体信息具有相同或相似内容的多媒体信息作为参考多媒体信息,将参考多媒体信息的社交文本作为该多媒体信息的社交文本。
本说明书根据获取的用户采集的多媒体信息,提取多媒体信息对应的特征信息,并根据特征信息选择文本模板,自动生成多媒体信息的社交文本,无需用户逐字逐句的手动编辑社交文本,并且,文本模板带有引导性的信息,使用户不需要思考如何遣词造句,只需要将符合自身的实际情况酌情填入文本模板中即可。同时,服务器根据多媒体信息的指定属性,对多媒体信息的社交文本进行排布,使得用户无需手动自行进行排布,降低了排布难度,节省了大量的排布多媒体信息的时间,极大地提高了用户的社交信息发布效率。
另外,上述内容是以用户在多个POI采集多个多媒体信息为例进行描述,但是,本说明书提供的社交信息发布的方法还适用于用户对一个POI中的多个地点(如一个景区内的多个景点)进行多媒体信息采集的情况。具体的,当用户在同一POI的不同地点采集到相关的多媒体信息,服务器可以按照用户采集多媒体信息所基于的时间信息或者用户采集多媒体信息所基于的位置信息,对至少一个多媒体信息的社交文本进行排布,根据得到的排布结果,对该POI的多个地点对应的多媒体信息的社交文本进行发布。
例如,用户在某个景区游玩时,可以针对游玩过程中的每个景点采集相应的多媒体信息,并通过客户端上传到服务器中,服务器可以按照用户采集的这些多媒体信息所基于的时间信息或者所基于的位置信息,对这些多媒体信息及其相应的社交文本进行排布,得到该景区对应的旅游攻略,进而对该旅游攻略进行发布。这样一来,其他用户可以通过该旅游攻略在该景区进行游玩。
还需说明的是,上述是以用户发布游玩攻略为场景进行描述,但是,本说明书提供的社交信息发布的方法适用于多种场景,例如,在就餐场景下的菜品分享,生活日记分享等。对于这些场景来说,其社交信息发布的过程中与游玩攻略的社交信息发布过程中基本相似。
例如,用户在餐馆进行就餐时,可以针对就餐过程中的每一道菜采集相应的多媒体信息(如,菜品的图像),并通过客户端上传到服务器中。服务器可以按照用户采集这些多媒体信息所基于的时间信息,对这些多媒体信息及其相应的社交文本进行排布,得到该餐馆对应的美食攻略,进而对该美食攻略进行发布。这样一来,其他用户可以通过该美食攻略在该餐馆进行方便就餐。其他的应用场景在此就不详细举例说明了。
从上述说明可以看出,由于本说明书提供的社交信息发布的方法可以适用于多种应用场景以及多种实际情况,因此,可以极大的增加各种场景的社交信息发布效率,提高了用户在各种场景下的分享体验,丰富了用户的网络分享生活。
基于图1所示的社交信息发布的方法,本说明书实施例还对应提供一种社交信息发布的装置的结构示意图,如图5所示。
图5为本说明书实施例提供的一种社交信息发布的装置的结构示意图,所述装置包括:
获取模块501,用于获取与兴趣点POI相关的至少一个多媒体信息,所述多媒体信息包括:照片、视频、音频中的至少一种;
生成模块502,用于针对所述至少一个多媒体信息中的每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本;
排布模块503,用于根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布;所述指定属性包括:采集多媒体信息所基于的时间信息、采集多媒体信息所基于的位置信息中的至少一种;
发布模块504,用于根据得到的排布结果,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行发布。
可选地,所述生成模块502具体用于,针对每个多媒体信息,提取该多媒体信息对应的特征信息,根据所述特征信息,从预先保存的各文本模板中查找与所述特征信息相匹配的文本模板,作为目标文本模板,根据所述目标文本模板,生成针对该多媒体信息的社交文本。
可选地,所述生成模块502具体用于,针对每个多媒体信息,将该多媒体信息输入到特征提取模型,得到所述特征提取模型输出的该多媒体信息对应的特征信息。
可选地,所述生成模块502具体用于,根据预设的各特征信息与预存的各文本模板的匹配关系,确定所述特征信息匹配的文本模板,作为目标文本模板。
可选地,所述生成模块502具体用于,将该多媒体信息输入到标注模型,以确定出用于描述该多媒体信息的至少一个关键词;根据所述至少一个关键词对应的词语特征,将所述至少一个关键词填充至所述目标文本模板中,生成针对该多媒体信息的社交文本。
可选地,所述生成模块502具体用于,将该多媒体信息输入到所述标注模型,得到该多媒体信息对应的至少一个标签;根据得到的所述至少一个标签,在语料库中选择与所述至少一个标签对应的词语,作为用于描述该多媒体信息的关键词。
可选地,所述生成模块502具体用于,根据获取到的该多媒体信息对应的指定属性,确定与该多媒体信息对应的附加信息,其中,所述附加信息包括天气信息、节假日信息、地理景点中的至少一种;根据所述目标文本模板以及所述附加信息,生成针对该多媒体信息的社交文本。
可选地,所述排布模块503具体用于,根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,确定所述用户采集所述至少一个多媒体信息形成的行进路线,和/或所述用户采集所述至少一个多媒体信息的时间序列;根据所述时间序列和/或所述行进路线,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布。
可选地,所述排布结果包括:待编辑内容;
所述发布模块504具体用于,将所述待编辑内容返回给所述用户,以使所述用户对所述待编辑内容进行编辑后得到待发布内容;获取所述用户返回的所述待发布内容,并将所述待发布内容进行发布。
本说明书实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,计算机程序可用于执行上述图1提供的社交信息发布的方法。
基于图1所示的社交信息发布的方法,本说明书实施例还提出了图6所示的电子设备的示意结构图。如图6,在硬件层面,该电子设备包括处理器、内部总线、网络接口、内存以及非易失性存储器,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,以实现上述图1所述的社交信息发布的方法。
当然,除了软件实现方式之外,本说明书并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本说明书可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本说明书的实施例而已,并不用于限制本说明书。对于本领域技术人员来说,本说明书可以有各种更改和变化。凡在本说明书的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书的权利要求范围之内。

Claims (12)

1.一种社交信息发布的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取与兴趣点POI相关的至少一个多媒体信息,所述多媒体信息包括:照片、视频、音频中的至少一种;
针对所述至少一个多媒体信息中的每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本;
根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布;所述指定属性包括:采集多媒体信息所基于的时间信息、采集多媒体信息所基于的位置信息中的至少一种;
根据得到的排布结果,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行发布。
2.如权利要求1所述的社交信息发布的方法,其特征在于,所述针对所述至少一个多媒体信息中的每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本包括:
针对每个多媒体信息,提取该多媒体信息对应的特征信息;
根据所述特征信息,从预先保存的各文本模板中查找与所述特征信息相匹配的文本模板,作为目标文本模板;
根据所述目标文本模板,生成针对该多媒体信息的社交文本。
3.如权利要求2所述的社交信息发布的方法,其特征在于,针对每个多媒体信息,提取该多媒体信息对应的特征信息,具体包括:
针对每个多媒体信息,将该多媒体信息输入到特征提取模型,得到所述特征提取模型输出的该多媒体信息对应的特征信息。
4.如权利要求2所述的社交信息发布的方法,其特征在于,根据所述特征信息,从预先保存的各文本模板中查找与所述特征信息相匹配的文本模板,作为目标文本模板,具体包括:
根据预设的各特征信息与预存的各文本模板的匹配关系,确定所述特征信息匹配的文本模板,作为目标文本模板。
5.如权利要求2所述的社交信息发布的方法,其特征在于,根据所述目标文本模板,生成针对该多媒体信息的社交文本,具体包括:
将该多媒体信息输入到标注模型,以确定出用于描述该多媒体信息的至少一个关键词;
根据所述至少一个关键词对应的词语特征,将所述至少一个关键词填充至所述目标文本模板中,生成针对该多媒体信息的社交文本。
6.如权利要求5所述的社交信息发布的方法,其特征在于,将该多媒体信息输入到标注模型,以确定出用于描述该多媒体信息的至少一个关键词,具体包括:
将该多媒体信息输入到所述标注模型,得到该多媒体信息对应的至少一个标签;
根据得到的所述至少一个标签,在语料库中选择与所述至少一个标签对应的词语,作为用于描述该多媒体信息的关键词。
7.如权利要求2所述的社交信息发布的方法,其特征在于,根据所述目标文本模板,生成针对该多媒体信息的社交文本,具体包括:
根据获取到的该多媒体信息对应的指定属性,确定与该多媒体信息对应的附加信息,其中,所述附加信息包括天气信息、节假日信息、地理景点中的至少一种;
根据所述目标文本模板以及所述附加信息,生成针对该多媒体信息的社交文本。
8.如权利要求1所述的社交信息发布的方法,其特征在于,根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布,具体包括:
根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,确定所述用户采集所述至少一个多媒体信息形成的行进路线,和/或所述用户采集所述至少一个多媒体信息的时间序列;
根据所述时间序列和/或所述行进路线,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布。
9.如权利要求1或8所述的社交信息发布的方法,其特征在于,所述排布结果包括:待编辑内容;
根据得到的排布结果,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行发布,具体包括:
将所述待编辑内容返回给所述用户,以使所述用户对所述待编辑内容进行编辑后得到待发布内容;
获取所述用户返回的所述待发布内容,并将所述待发布内容进行发布。
10.一种社交信息发布的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取与兴趣点POI相关的至少一个多媒体信息,所述多媒体信息包括:照片、视频、音频中的至少一种;
生成模块,用于针对所述至少一个多媒体信息中的每个多媒体信息,生成针对该多媒体信息的社交文本;
排布模块,用于根据所述至少一个多媒体信息对应的指定属性,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行排布;所述指定属性包括:采集多媒体信息所基于的时间信息、采集多媒体信息所基于的位置信息中的至少一种;
发布模块,用于根据得到的排布结果,对所述至少一个多媒体信息的社交文本进行发布。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述权利要求1~9任一项所述的方法。
12.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现上述权利要求1~9任一项所述的方法。
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