CN111111206A - 一种运行游戏的方法、装置及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种运行游戏的方法、装置及终端设备,该方法包括:响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行所述浏览器的终端设备是否安装有与所述游戏相匹配的原生应用引擎;根据检测到所述原生应用引擎的检测结果,调用所述原生应用引擎运行所述游戏。根据本发明,实现用户在浏览器中触发运行游戏的操作,也能体验到原生应用引擎所带来的流畅感。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端的技术领域,更具体地,涉及一种运行游戏的方法,一种运行游戏的装置,以及终端设备。
背景技术
随着超级文本标记语言第5版本(Hyper Text Markup Language 5,HTML 5)技术的飞速发展,基于HTML 5技术开发的网页应用已经十分普及。基于HTML 5技术开发的网页游戏,由于无需下载安装,打开浏览器就可以运行的“即开即玩”体验,广受用户喜爱,因此,目前开发的游戏不但能够在游戏的原生应用上运行,同时也开始支持在浏览器中以网页应用的方式运行。
目前,对于一款游戏,用户可以采用两种方式运行该游戏,一种是在终端设备的本地安装游戏的原生应用,即游戏的本地APP,以通过该原生应用调用相适配的原生应用引擎运行该游戏;另一种是在浏览器中运行该游戏,而并不在终端设备的本地安装游戏的原生应用。对于第一种方式,用户需要在终端设备的本地安装原生应用,这对于仅是偶尔使用该应用的用户而言,在内存等资源方面是一种浪费;而对于第二种方式,由于在浏览器中运行该游戏是调用浏览器引擎,而浏览器引擎并不是游戏开发者专门针对该游戏开发的原生应用引擎,而且,不同浏览器之间还存在性能差异和兼容性问题,这都使得以网页应用的方式运行游戏从性能、渲染效果、流畅度、以及用户交互体验上,始终无法达到调用原生应用引擎运行该游戏所能获得的效果。因此,非常有必要提供一种运行游戏的方法,以兼具两种运行方式的优点。
发明内容
本发明实施例的一个目的是提供一种用于运行游戏的新技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种用于运行游戏的方法,其中,包括:
响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行所述浏览器的终端设备是否安装有与所述游戏相匹配的原生应用引擎;
根据检测到所述原生应用引擎的检测结果,调用所述原生应用引擎运行所述游戏。
可选地,所述响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行所述浏览器的终端设备是否安装有与所述游戏相匹配的原生应用引擎,包括:
响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,获取所述游戏的配置文件;
根据所述配置文件,确定所述游戏的引擎类型;
读取所述终端设备的本地文件;
检测所述本地文件是否包括与所述游戏的引擎类型相匹配的原生应用引擎。
可选地,所述调用所述原生应用引擎运行所述游戏的步骤包括:
获取所述游戏的原始运行代码,其中,所述原始运行代码与所述浏览器的引擎相适配;
加载所述原生应用引擎翻译所述原始运行代码,得到与所述原生应用引擎相适配的目标运行代码;
调用所述原生应用引擎运行所述目标运行代码。
可选地,所述方法还包括:
根据未检测到所述原生应用引擎的检测结果,调用所述浏览器的引擎运行所述游戏。
可选地,所述调用所述浏览器的引擎运行所述游戏,包括:
获取所述游戏的网页地址;
根据所述网页地址,启动所述浏览器的引擎加载所述游戏的原始运行代码,其中,所述原始运行代码与所述浏览器的引擎相适配;
调用所述浏览器的引擎运行所述原始运行代码。
可选地,所述方法还包括:
根据未检测到所述原生应用引擎的检测结果,获取所述原生应用引擎的下载地址;
根据所述下载地址获取所述原生应用引擎;
将获取到的原生应用引擎安装在所述终端设备上。
可选地,所述方法还包括:
在将获取到的原生应用引擎安装在所述终端设备上之后,进行引擎的无缝切换,所述进行引擎的无缝切换的步骤包括:
获取通过所述浏览器的引擎运行所述游戏的当前运行状态;
将所述当前运行状态发送至所述原生应用引擎;
结束所述调用所述浏览器的引擎运行所述游戏的步骤;
调用所述原生应用引擎基于所述当前运行状态继续运行所述游戏。
可选地,所述方法还包括:
在将获取到的原生应用引擎安装在所述终端设备上之后,请求输入进行引擎的无缝切换的确认信号,以根据所述确认信号,执行所述进行引擎的无缝切换的步骤。
根据本发明的第二方面,还提供了一种运行游戏的装置,其由终端设备实施,包括:
检测模块,用于响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行所述浏览器的终端设备是否安装有与所述游戏相匹配的原生应用引擎;
调用模块,根据检测到所述原生应用引擎的检测结果,调用所述原生应用引擎运行所述游戏。
根据本发明的第三方面,还提供一种终端设备,其包括根据本发明第二方面中的运行游戏的装置;或者,所述终端设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行根据本发明第一方面中的运行游戏的方法。
本发明的一个有益效果在于,根据本发明实施例的方法,当接收到在浏览器中触发的运行游戏的操作之后,由于运行浏览器的终端设备能够检测本地是否安装有与游戏相匹配的原生应用引擎,并在检测到原生应用引擎的情况下调用原生应用引擎运行游戏,从而,即使用户在浏览器中触发运行游戏的操作,也能体验到原生应用引擎所带来的流畅感,进而提供最佳的用户体验,而且根据本实施例的方法不要求用户在终端设备的本地安装该游戏的原生应用,仍然可以享受无需下载安装的便捷感。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1为根据本发明实施例的终端设备的硬件结构示意图;
图2为根据本发明第一实施例的运行游戏的方法的示意性流程图;
图3为根据本发明第二实施例的运行游戏的方法的示意性流程图;
图4为根据本发明第三实施例的运行游戏的方法的示意性流程图;
图5为根据本发明第四实施例的运行游戏的方法的示意性流程图;
图6为根据本发明第五实施例的运行游戏的方法的示意性流程图;
图7为根据本发明一个例子的示意性流程图;
图8为根据本发明另外一个例子的示意性流程图;
图9为根据本发明第一实施例的运行游戏的装置的原理框图;
图10为根据本发明第二实施例的运行游戏的装置的原理框图;
图11为根据本发明实施例的终端设备的原理框图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
<硬件配置>
图1示出可以实现本发明任意实施例的终端设备1000的硬件配置的框图。
终端设备1000可以是便携式电脑、台式计算机、手机、平板电脑等。如图1所示,终端设备1000可以包括处理器1100、存储器1200、接口装置1300、通信装置1400、显示装置1500、输入装置1600、扬声器1700、麦克风1800等等。其中,处理器1100可以是中央处理器CPU、微处理器MCU等。存储器1200例如包括ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、诸如硬盘的非易失性存储器等。接口装置1300例如包括USB接口、耳机接口等。通信装置1400例如能够进行有线或无线通信,具体地可以包括Wifi通信、蓝牙通信、2G/3G/4G/5G通信等。显示装置1500例如是液晶显示屏、触摸显示屏等。输入装置1600例如可以包括触摸屏、键盘、体感输入等。用户可以通过扬声器1700和麦克风1800输入/输出语音信息。
图1所示的终端设备仅仅是说明性的并且决不意味着对本发明、其应用或使用的任何限制。应用于本发明的实施例中,终端设备1000的所述存储器1200用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器1100进行操作以执行本发明实施例提供的任意一项运行游戏的方法。本领域技术人员应当理解,尽管在图1中对终端设备1000示出了多个装置,但是,本发明可以仅涉及其中的部分装置,例如,终端设备1000只涉及处理器1100和存储装置1200。技术人员可以根据本发明所公开方案设计指令。指令如何控制处理器进行操作,这是本领域公知,故在此不再详细描述。
<方法实施例>
图2为根据一个实施例的运行游戏的方法的示意性流程图。
根据图2所示,本实施例的运行游戏的方法由终端设备1000实施,本实施例的运行游戏的方法可以包括如下步骤S1100-步骤S1200:
步骤S1100,终端设备1000响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行浏览器的终端设备1000是否安装有与游戏相匹配的原生应用引擎。
浏览器是指可以显示网页服务器或者文件系统的HTML文件内容,并让用户与这些文件交互的一种软件,通常安装于终端设备1000中。该浏览器例如但不限于是UC浏览器、百度浏览器以及搜狗浏览器等。
原生应用引擎可以理解为是能够供安装在终端设备1000中的游戏的原生应用来运行游戏的引擎,也就是说,原生应用引擎与游戏的原生应用是相匹配的,是游戏开发者专门针对一款游戏所开发的,因此,调用原生应用引擎来运行游戏,无论是从流畅度、渲染效果、还是性能而言,都能够提供最佳的用户体验,通常,原生应用引擎运行于终端设备1000的后台。
在一个实施例中,该步骤S1100中终端设备1000响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行浏览器的终端设备1000是否安装有与游戏相匹配的原生应用引擎,可以进一步包括如下步骤S1110-步骤S1140:
步骤S1110,终端设备1000响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,获取游戏的配置文件。
游戏的配置文件用于存储游戏的相关信息,例如,游戏的初始化信息,用户账号、原生应用引擎的下载地址、游戏的网页地址以及游戏的引擎类型等,通常,游戏的配置文件的后缀例如可以是xml或者ini等。
在该实施例中,例如可以是用户在终端设备1000的浏览器的搜索栏中输入游戏名称以触发运行游戏的操作,终端设备1000响应于用户在浏览器中触发的运行游戏的操作,获取游戏的配置文件。
步骤S1120,终端设备1000根据配置文件,确定游戏的引擎类型。
游戏的引擎类型是指与运行游戏相关的引擎,例如但不限于是游戏的渲染引擎。
在该实施例中,游戏的配置文件中存储有游戏的引擎类型,因此,终端设备1000能够从读取的配置文件中确定游戏的引擎类型。
步骤S1130,终端设备1000读取终端设备1000的本地文件。
本地文件是指存储在终端设备1000中的文件。
步骤S1140,终端设备1000检测本地文件是否包括与游戏的引擎类型相匹配的原生应用引擎。
在该实施例中,终端设备1000从本地文件中查找与将游戏的引擎类型相匹配的原生应用引擎以运行游戏。
步骤S1200,终端设备1000根据检测到原生应用引擎的检测结果,调用原生应用引擎运行游戏。
在本实施例中,当终端设备1000检测到与游戏相匹配的原生应用引擎,则会调用原生应用引擎去运行游戏。
在一个实施例中,该步骤S1200中终端设备1000调用原生应用引擎去运行游戏的步骤可以进一步包括如下步骤S1210-步骤S1230:
步骤S1210,终端设备1000获取游戏的原始运行代码。
游戏的原始运行代码是指开发者开发游戏时的代码,原始运行代码与浏览器的引擎相适配,这也可以理解为是,浏览器的引擎不需要对原始运行代码进行翻译,就可以直接运行原始运行代码。例如,浏览器的引擎为HTML 5引擎,游戏的原始运行代码可以采用JS语言或者CSS语言。
步骤S1220,终端设备1000加载原生应用引擎翻译原始运行代码,得到与原生应用引擎相适配的目标运行代码。
目标运行代码是指终端设备1000的操作系统所支持的代码,目标运行代码与原生应用引擎相适配。例如,对于终端设备1000的操作系统为安卓或者IOS而言,该终端设备1000所支持的代码语言可以是C++语言或者JAVA语言,即目标运行代码可以是C++语言或者JAVA语言。
在该实施例中,由于原始运行代码是与浏览器的引擎相适配的代码,因此,终端设备1000在加载原生应用引擎之后,该原生应用引擎并不能直接运行该原始运行代码,而是通过原生应用引擎的解释器将原始运行代码翻译成与原生应用引擎相适配的目标运行代码。
步骤S1230,终端设备1000调用原生应用引擎运行目标运行代码。
由此可见,本实施例的方法当接收到在浏览器中触发的运行游戏的操作之后,由于运行浏览器的终端设备1000能够检测本地是否安装有与游戏相匹配的原生应用引擎,若检测到本地安装有与游戏相匹配的原生应用引擎,则调用原生应用引擎运行游戏,从而,实现用户在浏览器中触发运行游戏的操作,也能体验到原生应用引擎所带来的流畅感,即并不需要终端设备1000必须安装与游戏对应的原生应用,用户通过任何一款浏览器玩游戏都能获得与在原生应用中玩游戏相同的体验。
在一个实施例中,提供了另外一种运行游戏的方法,根据图3所示,在执行步骤S1100之后,本发明的运行游戏的方法还可以包括如下步骤S1300:
步骤S1300,终端设备1000根据未检测到原生应用引擎的检测结果,调用浏览器的引擎运行游戏。
浏览器的引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。
在一个实施例中,浏览器的引擎可以为HTML 5引擎。
在本实施例中,提供了一种与步骤S1200中终端设备1000根据检测到原生应用引擎的检测结果,调用原生应用引擎去运行游戏完全不同的运行游戏的方法,即当终端设备1000未检测到与游戏相匹配的原生应用引擎时,则会调用浏览器的引擎运行游戏。该步骤S1300中终端设备1000调用浏览器的引擎运行游戏的步骤可以进一步包括如下步骤S1310-步骤S1330:
步骤S1310,终端设备1000获取游戏的网页地址。
游戏的配置文件中存储有游戏的网页地址,从游戏的网页地址中可以获取到游戏的原始运行代码。
步骤S1320,终端设备1000根据网页地址,启动浏览器的引擎加载游戏的原始运行代码。
游戏的原始运行代码是指开发者开发游戏时的代码,原始运行代码与浏览器的引擎相适配,这也可以理解为是,浏览器的引擎不需要对原始运行代码进行翻译,就可以直接运行原始运行代码。例如,浏览器的引擎为HTML 5引擎,游戏的原始运行代码可以采用JS语言或者CSS语言。
在该实施例中,终端设备1000根据网页地址获取到原始运行代码,同时启动浏览器的引擎加载获取到的原始运行代码。
步骤S1330,终端设备1000调用浏览器的引擎运行原始运行代码。
根据本实施例的方法,当接收到在浏览器中触发的运行游戏的操作之后,由于运行浏览器的终端设备1000能够检测本地是否安装有与游戏相匹配的原生应用引擎,若检测到本地未安装有与游戏相匹配的原生应用引擎,则调用浏览器的引擎去运行游戏,从而,避免原生应用引擎获取时间太长导致用户运行等待时间太长的问题,提升用户体验。
在一个实施例中,根据图4所示,在执行步骤S1100之后,本发明的运行游戏的方法还可以包括如下步骤S1400-步骤S1600:
步骤S1400,终端设备1000根据未检测到原生应用引擎的检测结果,获取原生应用引擎的下载地址。
游戏的配置文件中存储有原生应用引擎的下载地址。
在本实施例中,当终端设备1000未检测到与游戏相匹配的原生应用引擎时,除了可以执行步骤S1300中调用浏览器的引擎运行游戏的步骤之外,还可以执行步骤S1400,即当终端设备1000未检测到与游戏相匹配的原生应用引擎时,可以从配置文件中获取原生应用引擎的下载地址。
可以理解的是,本实施例可以是在执行步骤S1300的同时执行步骤S1400,也可以是在执行步骤S1300过程中的任意时刻执行步骤S1400,也就是说,本实施例中,可以是在调用浏览器的引擎运行游戏的同时获取原生应用引擎的下载地址,也可以是在调用浏览器的引擎运行游戏过程中的任意时刻获取原生应用引擎的下载地址,在此不做任何限定。
步骤S1500,终端设备1000根据下载地址获取原生应用引擎。
步骤S1600,终端设备1000将获取到的原生应用引擎安装在终端设备1000上。
在一个例子中,终端设备1000根据下载地址获取原生应用引擎之后,终端设备1000可以直接将原生应用引擎安装在终端设备1000中。
在另外一个例子中,终端设备1000根据下载地址获取原生应用引擎之后,请求输入确认安装的确认信号,并根据用户输入的确认信号,将原生应用引擎安装在终端设备1000中。
例如,终端设备1000根据下载地址下载原生应用引擎之后,可以是在终端设备1000的显示界面中显示“下载完成,是否继续安装”的信息,当用户点击“确定”之后,终端设备1000将原生应用引擎安装在终端设备1000中,当用户点击“忽略”,则终端设备1000仅会将下载后的原生应用引擎保存在本地,等待下次安装。
根据本实施例的方法,在未检测到与游戏相匹配的原生应用引擎时,可以进一步获取原生应用引擎的下载地址,并根据下载地址下载并安装原生应用引擎,以方便在重启游戏时根据以上步骤S1100和步骤S1200切换至原生应用引擎运行游戏,或者是在调用浏览器的引擎运行游戏的过程中切换至原生应用引擎运行游戏。
在一个实施例中,根据图5所示,在执行步骤S1600中将获取到的原生应用引擎安装在终端设备1000上之后,本发明的运行游戏的方法还可以进行引擎的无缝切换,具体可以包括如下步骤S1700-步骤S2100:
步骤S1700,终端设备1000获取通过浏览器的引擎运行游戏的当前运行状态。
游戏的当前运行状态至少可以表明游戏的当前运行时间、游戏的当前画面分辨率以及游戏的当前画面清晰度。
在该实施例中,当通过浏览器的引擎运行游戏时,终端设备1000可以获取到通过浏览器的引擎运行游戏的当前运行状态。
步骤S1800,终端设备1000将当前运行状态发送至原生应用引擎。
步骤S1900,终端设备1000结束调用浏览器的引擎运行游戏的步骤。
步骤S2100,终端设备1000调用原生应用引擎基于当前运行状态继续运行游戏。
根据本实施例的方法,在将获取到的原生应用引擎安装在终端设备1000上之后,终端设备1000能够将获取到的通过浏览器的引擎运行游戏的当前运行状态发送至原生应用引擎,并结束通过浏览器的引擎运行游戏,调用原生应用引擎基于当前运行状态继续运行游戏,从而,实现引擎的无缝切换,保障游戏的运行顺畅。
在一个实施例中,根据图6所示,在执行步骤S1600中将获取到的原生应用引擎安装在终端设备1000上之后,本发明的运行游戏的方法还可以包括如下步骤S2200:
步骤S2200,终端设备1000请求输入进行引擎的无缝切换的确认信号,以根据确认信号,执行进行引擎的无缝切换的步骤。
在该实施例中,该步骤S2200中终端设备1000请求输入进行引擎的无缝切换的确认信号,以根据确认信号,执行进行引擎的无缝切换的步骤可以进一步包括:
步骤S2210,终端设备1000请求用户输入进行引擎的无缝切换的确认信号。
步骤S2220,终端设备1000判断是否接收到进行引擎的无缝切换的确认信号,如是,执行进行引擎的无缝切换的步骤S1700-步骤S2100,如否,继续调用浏览器的引擎运行游戏。
例如,终端设备1000安装原生应用引擎之后,可以是在终端设备1000的显示界面中显示“安装完成,请确认是否进行切换”的信息,当用户点击“确定”之后,终端设备1000执行步骤S1700-步骤S2100中的进行引擎的无缝切换,当用户点击“忽略”,则将继续调用浏览器的引擎运行该游戏,直至重启游戏时,将根据图2所示步骤调用原生应用引擎运行该游戏。
根据本实施例的方法,在安装原生应用引擎之后,请求用户输入进行引擎的无缝切换的确认信号,并只有在接收到确认信号之后,才执行进行引擎的无缝切换的步骤,从而,保证无缝切换的准确性。
<例子1>
图7为根据本发明一个例子的运行游戏的方法的示意图,根据该例子,如果终端设备1000在调用浏览器的引擎运行一游戏的过程中下载并安装好该游戏的原生应用引擎,则可以在用户重新启动游戏时,直接调用原生应用引擎继续运行该游戏。
根据图7所示,该例子中,运行游戏的方法的具体步骤可以包括:
步骤S3100,终端设备1000响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,获取游戏的配置文件。
步骤S3200,终端设备1000根据配置文件,确定游戏的引擎类型。
步骤S3300,终端设备1000读取终端设备1000的本地文件。
步骤S3400,终端设备1000检测本地文件是否包括与游戏的引擎类型相匹配的原生应用引擎,如是,则执行步骤S3510,如否,则执行步骤S3610。
步骤S3510,终端设备1000获取游戏的原始运行代码。
步骤S3520,终端设备1000加载原生应用引擎翻译原始运行代码,得到与原生应用引擎相适配的目标运行代码。
步骤S3530,终端设备1000调用原生应用引擎运行目标运行代码。
步骤S3610,终端设备1000获取游戏的网页地址。
步骤S3620,终端设备1000根据网页地址,启动浏览器的引擎加载游戏的原始运行代码。
步骤S3630,终端设备1000调用浏览器的引擎运行原始运行代码。
在该实施例中,上述步骤S3510-步骤S3530以及步骤S3610-步骤S3630分别示出了两种不同的运行游戏的方法,步骤S3510-步骤S3530中,当终端设备1000检测到与游戏相匹配的原生应用引擎,则调用的是原生应用引擎去运行游戏。步骤S3610-步骤S3630中,当终端设备1000未检测到与游戏相匹配的原生应用引擎,则调用的是浏览器的引擎去运行游戏。
步骤S3710,终端设备1000调用浏览器的引擎运行原始运行代码的同时,获取原生应用引擎的下载地址。
步骤S3720,终端设备1000根据下载地址获取原生应用引擎。
步骤S3730,终端设备1000将获取到的原生应用引擎安装在终端设备1000上。
该实施例中,步骤S3710-步骤S3730示出当在终端设备1000的浏览器中运行游戏的同时,终端设备1000能够获取到原生应用引擎的下载地址,并根据下载地址下载并安装原生应用引擎,这样,在通过浏览器重启游戏时,便可根据以上步骤S3100-步骤S3400,切换至调用原生应用引擎运行该游戏,该重启操作可以是由用户触发。
<例子2>
图8为根据本发明另外一个例子的运行游戏的方法的示意图,根据该例子,如果终端设备1000在调用浏览器的引擎运行一游戏的过程中下载并安装好该游戏的原生应用引擎,则可以从调用浏览器运行该游戏无缝切换至调用原生应用引擎继续运行该游戏。
根据图8所示,该例子中,运行游戏的方法的具体步骤可以包括:
步骤S3100,终端设备1000响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,获取游戏的配置文件。
步骤S3200,终端设备1000根据配置文件,确定游戏的引擎类型。
步骤S3300,终端设备1000读取终端设备1000的本地文件。
步骤S3400,终端设备1000检测本地文件是否包括与游戏的引擎类型相匹配的原生应用引擎,如是,则执行步骤S3510,如否,则执行步骤S3610。
步骤S3510,终端设备1000获取游戏的原始运行代码。
步骤S3520,终端设备1000加载原生应用引擎翻译原始运行代码,得到与原生应用引擎相适配的目标运行代码。
步骤S3530,终端设备1000调用原生应用引擎运行目标运行代码。
步骤S3610,终端设备1000获取游戏的网页地址。
步骤S3620,终端设备1000根据网页地址,启动浏览器的引擎加载游戏的原始运行代码。
步骤S3630,终端设备1000调用浏览器的引擎运行原始运行代码。
步骤S3710,终端设备1000调用浏览器的引擎运行原始运行代码的同时,获取原生应用引擎的下载地址。
步骤S3720,终端设备1000根据下载地址获取原生应用引擎。
步骤S3730,终端设备1000将获取到的原生应用引擎安装在终端设备1000上。
步骤S3740,终端设备1000请求用户输入进行引擎的无缝切换的确认信号。
步骤S3750,终端设备1000根据确认信号,获取通过浏览器的引擎运行游戏的当前运行状态。
步骤S3760,终端设备1000将当前运行状态发送至原生应用引擎。
步骤S3770,终端设备1000结束调用浏览器的引擎运行游戏的步骤,调用原生应用引擎基于当前运行状态继续运行游戏。
在该实施例中,步骤S3710-步骤S3770示出当在终端设备1000的浏览器中运行游戏的同时,终端设备1000能够获取到原生应用引擎的下载地址,并根据下载地址下载并安装原生应用引擎,同时在接收到用户输入的进行引擎的无缝切换的确认信号之后,进行引擎的无缝切换。
<装置实施例>
图9为根据本实施例的运行游戏的装置1900的示意性原理框图,该运行游戏的装置1900由终端设备1000实施。
根据图9所示,本实施例的运行游戏的装置可以包括检测模块1910以及调用模块1920。
该检测模块1910用于响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行浏览器的终端设备1000是否安装有与游戏相匹配的原生应用引擎。
该调用模块1920用于根据检测到原生应用引擎的检测结果,调用原生应用引擎运游戏。
在一个实施例中,该检测模块1910还用于响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,获取游戏的配置文件。
该检测模块1910还用于根据配置文件,确定游戏的引擎类型。
该检测模块1910还用于读取终端设备1000的本地文件。
该检测模块1910还用于检测本地文件是否包括与游戏的引擎类型相匹配的原生应用引擎。
在一个实施例中,该调用模块1920还用于获取游戏的原始运行代码。
该实施例中,原始运行代码与浏览器的引擎相适配。
该调用模块1920还用于加载原生应用引擎翻译原始运行代码,得到与原生应用引擎相适配的目标运行代码。
该调用模块1920还用于调用原生应用引擎运行目标运行代码。
在一个实施例中,该调用模块1920还用于根据未检测到原生应用引擎的检测结果,调用浏览器的引擎运行游戏。
在一个实施例中,该调用模块1920还用于获取游戏的网页地址。
该调用模块1920还用于根据网页地址,启动浏览器的引擎加载游戏的原始运行代码。
该实施例中,原始运行代码与浏览器的引擎相适配。
该调用模块1920还用于调用浏览器的引擎运行原始运行代码。
在一个实施例中,根据图10所示,本实施例的运行游戏的装置还可以包括下载安装模块1930。
该下载安装模块1930用于根据未检测到原生应用引擎的检测结果,获取原生应用引擎的下载地址。
该下载安装模块1930还用于根据下载地址获取原生应用引擎。
该下载安装模块1930还用于将获取到的原生应用引擎安装在终端设备1000上。
在一个实施例中,根据图10所示,本实施例的运行游戏的装置还可以包括切换模块1940。
该切换模块1940用于获取通过浏览器的引擎运行游戏的当前运行状态。
该切换模块1940还用于将当前运行状态发送至原生应用引擎。
该切换模块1940还用于结束调用浏览器的引擎运行游戏的步骤。
该切换模块1940还用于调用原生应用引擎基于当前运行状态继续运行游戏。
在一个实施例中,根据图10所示,本实施例的运行游戏的装置还可以包括确认模块1950。
该确认模块1950用于在将获取到的原生应用引擎安装在终端设备1000上之后,请求输入进行引擎的无缝切换的确认信号,以根据确认信号,执行进行引擎的无缝切换的步骤。
<终端设备实施例>
图11为根据本实施例的终端设备1000的原理框图。
根据图11所示,终端设备1000可以包括根据本发明任意实施例的运行游戏的装置1900。
运行游戏的装置1900用于实现任意一种实施例提供的运行游戏的方法。
本发明可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本发明的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本发明操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本发明的各个方面。
这里参照根据本发明实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本发明的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。本发明的范围由所附权利要求来限定。
Claims (10)
1.一种运行游戏的方法,包括:
响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行所述浏览器的终端设备是否安装有与所述游戏相匹配的原生应用引擎;
根据检测到所述原生应用引擎的检测结果,调用所述原生应用引擎运行所述游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行所述浏览器的终端设备是否安装有与所述游戏相匹配的原生应用引擎,包括:
响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,获取所述游戏的配置文件;
根据所述配置文件,确定所述游戏的引擎类型;
读取所述终端设备的本地文件;
检测所述本地文件是否包括与所述游戏的引擎类型相匹配的原生应用引擎。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述调用所述原生应用引擎运行所述游戏的步骤包括:
获取所述游戏的原始运行代码,其中,所述原始运行代码与所述浏览器的引擎相适配;
加载所述原生应用引擎翻译所述原始运行代码,得到与所述原生应用引擎相适配的目标运行代码;
调用所述原生应用引擎运行所述目标运行代码。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据未检测到所述原生应用引擎的检测结果,调用所述浏览器的引擎运行所述游戏。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述调用所述浏览器的引擎运行所述游戏,包括:
获取所述游戏的网页地址;
根据所述网页地址,启动所述浏览器的引擎加载所述游戏的原始运行代码,其中,所述原始运行代码与所述浏览器的引擎相适配;
调用所述浏览器的引擎运行所述原始运行代码。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据未检测到所述原生应用引擎的检测结果,获取所述原生应用引擎的下载地址;
根据所述下载地址获取所述原生应用引擎;
将获取到的原生应用引擎安装在所述终端设备上。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括:
在将获取到的原生应用引擎安装在所述终端设备上之后,进行引擎的无缝切换,所述进行引擎的无缝切换的步骤包括:
获取通过所述浏览器的引擎运行所述游戏的当前运行状态;
将所述当前运行状态发送至所述原生应用引擎;
结束所述调用所述浏览器的引擎运行所述游戏的步骤;
调用所述原生应用引擎基于所述当前运行状态继续运行所述游戏。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述方法还包括:
在将获取到的原生应用引擎安装在所述终端设备上之后,请求输入进行引擎的无缝切换的确认信号,以根据所述确认信号,执行所述进行引擎的无缝切换的步骤。
9.一种运行游戏的装置,由终端设备实施,包括:
检测模块,用于响应于在浏览器中触发的运行游戏的操作,检测运行所述浏览器的终端设备是否安装有与所述游戏相匹配的原生应用引擎;
调用模块,根据检测到所述原生应用引擎的检测结果,调用所述原生应用引擎运行所述游戏。
10.一种终端设备,包括如权利要求9所述的运行游戏的装置:或者,所述终端设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器进行操作以执行根据权利要求1-8中任一项所述的运行游戏的方法。
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