CN111078106A - 应用于触屏设备的曲线生成方法、装置及计算机存储介质 - Google Patents

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Abstract

一种应用于触屏设备的曲线生成方法、装置及计算机存储介质。所述方法包括:接收用户通过触屏设备输入的轨迹;根据贝塞尔曲线的方式获得所述轨迹的第一曲线段和第二曲线段;调整第一曲线段和第二曲线段,以使第一曲线段的终点是第二曲线段的起点,生成第三曲线。通过调整曲线段的弧度使得通过触屏设备输入的轨迹更加平滑,也提高了信息的准确性。

Description

应用于触屏设备的曲线生成方法、装置及计算机存储介质
技术领域
本发明属于计算机领域,具体涉及一种应用于触屏设备的曲线生成方法、装置及计算机存储介质。
背景技术
随着移动互联网时代的到来, 应用程序APP的功能越来越强大, 手机、平板上可以尽情用手指、画笔来书写文字。但是绘制所采用的技术方案不够优化,会导致在书写过程中会出现较为明显的锯齿现象,并且,微小的笔画绘制不上,直接导致信息不准确,信息传达缺失。
例如,现有方案采用核心绘图库Core Graphics,通过触摸事件,采集到触摸点,再将点连接为贝塞尔曲线,设置为用于绘制的层CAShapeLayer的path,展示在view层。在把点链接为曲线的过程中,采用的将触摸采样的点通过直线形式进行连接,成为线段,相邻的两根线段之间会有拐角出现。
发明内容
针对于上述现有技术的不足,本发明的目的之一解决锯齿问题和微小笔画绘制缺失问题,提供一种应用于触屏设备的曲线生成方法、装置及计算机存储介质。
本发明实施例公开了一种应用于触屏设备的曲线生成方法,包括:接收用户通过触屏设备输入的轨迹;根据贝塞尔曲线的方式获得所述轨迹的第一曲线段和第二曲线段;调整第一曲线段和第二曲线段,以使第一曲线段的终点是第二曲线段的起点,生成第三曲线。
在一个可能的实施例中,根据贝塞尔曲线的方式获得所述轨迹的第一曲线段和第二曲线段包括:获取所述轨迹上相邻的两个点和两个点分别对应的控制点,根据所述控制点对所述每两个点之间进行贝塞尔曲线拟合,分别生成第一曲线段和第二曲线段。
在一个可能的实施例中,还包括,调整第一曲线段的终点和第二曲线段的起点,使得所述第一曲线段的终点处的切线斜率和第二曲线段的起点处的切线斜率相同。
在一个可能的实施例中,所述调整第一曲线段的终点和第二曲线段的起点包括,计算两个控制点连线的中点,将第一曲线段的终点和第二曲线段的起点移动到所述中点。
本发明实施例还公开了一种应用于触屏设备的曲线生成装置,接收模块,用于接收用户通过触屏设备输入的轨迹;计算模块,用于根据贝塞尔曲线的方式获得所述轨迹的第一曲线段和第二曲线段;第一调整模块,用于调整第一曲线段和第二曲线段,以使第一曲线段的终点是第二曲线段的起点,生成第三曲线。
在一个可能的实施例中,所述计算模块还用于:获取所述轨迹上相邻的两个点和两个点分别对应的控制点,根据所述控制点对所述每两个点之间进行贝塞尔曲线拟合,分别生成第一曲线段和第二曲线段。
在一个可能的实施例中,还包括第二调整模块,用于调整第一曲线段的终点和第二曲线段的起点,使得所述第一曲线段的终点处的切线斜率和第二曲线段的起点处的切线斜率相同。
在一个可能的实施例中,所述第二调整模块还用于,计算两个控制点连线的中点,将第一曲线段的终点和第二曲线段的起点移动到所述中点。
本发明实施例还公开一种触屏设备,包括触屏单元、处理单元、存储单元以及存储在存储单元上并可在处理单元上运行的计算机程序,所述处理单元执行所述计算机程序时实现前述方法。
本发明实施例还公开一种计算机存储介质,其存储计算机程序,在所述计算机程序被执行时,实施根据前述任一项所述的方法。
本发明的有益效果:本发明方案通过调整曲线段的弧度使得通过触屏设备输入的轨迹更加平滑,也提高了信息的准确性。
附图说明
图1为本发明实施例的一种方法流程图;
图2为本发明实施例的曲线原理示意图;
图3为本发明实施例的曲线调整示意图;
图4为本发明实施例的一种装置结构示意图。
具体实施方式
为了便于本领域技术人员的理解,下面结合实施例与附图对本发明作进一步的说明,实施方式提及的内容并非对本发明的限定。
参照图1,一种应用于触屏设备的曲线生成方法,包括:
S101, 接收用户通过触屏设备输入的轨迹。
其中,触屏设备可以是任何带有触摸屏的电子设备,例如手机、平板、智能书写设备等。
用户可以通过手指或特定的电子书写设备向触屏设备输入文字或图画等轨迹。
S102,根据贝塞尔曲线的方式获得所述轨迹的第一曲线段和第二曲线段。
具体的,可以获取所述轨迹上相邻的两个点和两个点分别对应的控制点,根据所述控制点对所述每两个点之间进行贝塞尔曲线拟合,分别生成第一曲线段和第二曲线段。
例如,通过贝塞尔曲线,能够绘制各种各样的曲线图形,如图2所示,实现一条二次曲线,需要四个点:起点P0和终点P3,以及两个控制点P1、P2。这四个点定义了曲线端点处的切线,以此来控制曲线的走向,形成曲线段X。
同样的方式可以获取第二条曲线段。
S103,调整第一曲线段和第二曲线段,以使第一曲线段的终点是第二曲线段的起点,生成第三曲线。
在一个实施例中,可以把四个点分成一组,然后通过贝塞尔曲线的方式把这些点连接为曲线片段。并且每一个曲线片段的终点与下一条曲线的起点为同一个点,以此来保证整个贝塞尔曲线整体连贯性。
例如,如图2中,曲线段X的终点P3和曲线段Y的起点P3'是同一个点。
所述方法还包括,调整第一曲线段的终点和第二曲线段的起点,使得所述第一曲线段的终点处的切线斜率和第二曲线段的起点处的切线斜率相同。具体的,在相邻两段曲线中,使连接点两侧的切线斜率相同,适当的移动第一段曲线的终点,也就是第二段曲线的起点。
在一个实施例中,可以计算两个控制点连线的中点,将第一曲线段的终点和第二曲线段的起点移动到所述中点。例如,如图3所示,通过计算第一条曲线的终点P3对应的控制点P2和第二曲线的起点P3'对应的控制点P2'连线的中点P4,并将P3和P3'移动到该中点P4,从而实现调整两条曲线段弧度的目的。
通过上述方法,通过调整曲线段的弧度使得通过触屏设备输入的轨迹更加平滑,也提高了信息的准确性。

Claims (10)

1.一种应用于触屏设备的曲线生成方法,其特征在于,接收用户通过触屏设备输入的轨迹;根据贝塞尔曲线的方式获得所述轨迹的第一曲线段和第二曲线段;调整第一曲线段和第二曲线段,以使第一曲线段的终点是第二曲线段的起点,生成第三曲线。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据贝塞尔曲线的方式获得所述轨迹的第一曲线段和第二曲线段包括:获取所述轨迹上相邻的两个点和两个点分别对应的控制点,根据所述控制点对所述每两个点之间进行贝塞尔曲线拟合,分别生成第一曲线段和第二曲线段。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括,调整第一曲线段的终点和第二曲线段的起点,使得所述第一曲线段的终点处的切线斜率和第二曲线段的起点处的切线斜率相同。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述调整第一曲线段的终点和第二曲线段的起点包括,计算两个控制点连线的中点,将第一曲线段的终点和第二曲线段的起点移动到所述中点。
5.一种应用于触屏设备的曲线生成装置,其特征在于,接收模块,用于接收用户通过触屏设备输入的轨迹;计算模块,用于根据贝塞尔曲线的方式获得所述轨迹的第一曲线段和第二曲线段;第一调整模块,用于调整第一曲线段和第二曲线段,以使第一曲线段的终点是第二曲线段的起点,生成第三曲线。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述计算模块还用于:获取所述轨迹上相邻的两个点和两个点分别对应的控制点,根据所述控制点对所述每两个点之间进行贝塞尔曲线拟合,分别生成第一曲线段和第二曲线段。
7.如权利要求5或6所述的装置,其特征在于,还包括第二调整模块,用于调整第一曲线段的终点和第二曲线段的起点,使得所述第一曲线段的终点处的切线斜率和第二曲线段的起点处的切线斜率相同。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二调整模块还用于,计算两个控制点连线的中点,将第一曲线段的终点和第二曲线段的起点移动到所述中点。
9.一种触屏设备,包括触屏单元、处理单元、存储单元以及存储在存储单元上并可在处理单元上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理单元执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述的方法。
10.一种计算机存储介质,其存储计算机程序,其特征在于,在所述计算机程序被执行时,实施根据权利要求1-4中任一项所述的方法。
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