CN111063037A - 一种三维场景编辑方法及装置 - Google Patents

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CN111063037A
CN111063037A CN201911391829.8A CN201911391829A CN111063037A CN 111063037 A CN111063037 A CN 111063037A CN 201911391829 A CN201911391829 A CN 201911391829A CN 111063037 A CN111063037 A CN 111063037A
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黄金
师子剑
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Beijing Knet Eqxiu Technology Co ltd
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Abstract

本申请提供了一种三维场景编辑方法及装置,其中,应用于服务器的方法包括:接收场景描述数据;场景描述数据至少包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;将场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集;目标素材元素集包括:用于构建目标三维场景模型的元素和元素的效果参数;目标三维场景模型为用户的场景需求信息指示的三维场景模型;依据目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型。本申请在降低三维场景模型的编辑成本的情况下,还可以保证生成的三维场景模型较大概率符合用户的需求。

Description

一种三维场景编辑方法及装置
技术领域
本申请涉及电子信息领域,尤其涉及一种三维场景编辑方法及装置。
背景技术
三维场景编辑指根据用户的场景需求信息,生成用户的场景需求信息指示的三维场景模型。例如,用户的场景需求信息为“明天是我母亲生日,她喜欢孩子们经常回家陪她聊聊天,一家人欢声笑语”,需要生成一个与该用户需求信息匹配的可视化情景作品,该可视化情景作品是一个三维场景模型。
目前,通过设计师根据用户的场景需求信息设计三维场景模型。
但是,通过人工设计三维场景模型,具有编辑成本高的问题,具体的,编辑成本包括创意成本和时间成本等。
发明内容
本申请提供了一种三维场景编辑方法及装置,目的在于解决三维场景编辑的编辑成本高的问题。
为了实现上述目的,本申请提供了以下技术方案:
本申请提供了一种三维场景编辑方法,应用于服务器,包括:
接收场景描述数据;所述场景描述数据至少包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;
将所述场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集;所述目标素材元素集包括:用于构建目标三维场景模型的元素和所述元素的效果参数;所述目标三维场景模型为所述用户的场景需求信息指示的三维场景模型;
依据所述目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型。
可选的,还包括:
对预设的素材的内容进行识别;所述预设的素材包括:用于构建预设的三维场景模型的元素和元素的效果参数;
至少依据所述预设的素材的内容的主题,对所述预设的素材进行标签标注,得到素材库;任一素材的标签至少包括:该素材的主题;
所述将所述场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集,包括:
通过所述训练后的模型从所述素材库中,确定与所述场景描述数据的匹配度大于预设阈值的标签指示的素材,得到所述目标素材元素集。
可选的,所述场景描述数据还包括:系统信息;所述系统信息至少包括:时间、节日和地理位置信息。
可选的,在所述依据所述目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型之后,还包括:
将所述三维场景模型发送给客户端。
本申请还提供了一种三维场景编辑方法,应用于客户端,包括:
接收用户的场景需求信息;
将所述用户的场景需求信息输入预设的识别系统,得到第一信息;所述第一信息包括:所述用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;
至少将所述第一信息作为场景描述数据;
将所述场景描述数据发送给服务器;
接收所述服务器发送的三维场景模型;所述三维场景模型是所述服务器对目标素材元素集进行三维立体建模得到;所述目标素材元素集为所述服务器将所述场景描述数据输入训练后的模型得到;
对所述三维场景模型进行渲染;
展示渲染后的三维场景模型。
可选的,在所述至少将所述第一信息作为场景描述数据之前,还包括:
获取第二信息;所述第二信息至少包括:日期、节日和用户的地理位置;
所述至少将所述第一信息作为场景描述数据,包括:
将所述第一信息和所述第二信息,作为所述场景描述数据。
可选的,在所述展示渲染后的三维场景模型之后,还包括:
在接收到对展示的三维场景模型的编辑操作的情况下,响应于对所述展示的三维场景模型的编辑操作,得到编辑后的三维场景模型;
展示所述编辑后的三维场景模型。
可选的,在所述接收到对展示的三维场景模型的编辑操作之后,还包括:
记录所述编辑操作,得到编辑操作数据;
依据所述编辑操作数据,对三维场景编辑系统进行优化。
本申请还提供了一种三维场景编辑装置,应用于服务器,包括:
第一接收模块,用于接收场景描述数据;所述场景描述数据至少包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;
第一输入模块,用于将所述场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集;所述目标素材元素集包括:用于构建目标三维场景模型的元素和所述元素的效果参数;所述目标三维场景模型为所述用户的场景需求信息指示的三维场景模型;
建模模块,用于依据所述目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型。
可选的,还包括:
识别模块,用于对预设的素材的内容进行识别;所述预设的素材包括:用于构建预设的三维场景模型的元素和元素的效果参数;
标注模块,用于至少依据所述预设的素材的内容的主题,对所述预设的素材进行标签标注,得到素材库;任一素材的标签至少包括:该素材的主题;
所述第一输入模块,用于所述将所述场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集,包括:
所述第一输入模块,具体用于通过所述训练后的模型从所述素材库中,确定与所述场景描述数据的匹配度大于预设阈值的标签指示的素材,得到所述目标素材元素集。
可选的,所述场景描述数据还包括:系统信息;所述系统信息至少包括:时间、节日和地理位置信息。
可选的,还包括:第一发送模块,用于在所述建模模块依据所述目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型之后,将所述三维场景模型发送给客户端。
本申请还提供了一种三维场景编辑装置,应用于客户端,包括:
第二接收模块,用于接收用户的场景需求信息;
第二输入模块,用于将所述用户的场景需求信息输入预设的识别系统,得到第一信息;所述第一信息包括:所述用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;
执行模块,用于至少将所述第一信息作为场景描述数据;
第二发送模块,用于将所述场景描述数据发送给服务器;
第三接收模块,用于接收所述服务器发送的三维场景模型;所述三维场景模型是所述服务器对目标素材元素集进行三维立体建模得到;所述目标素材元素集为所述服务器将所述场景描述数据输入训练后的模型得到;
渲染模块,用于对所述三维场景模型进行渲染;
展示模块,用于展示渲染后的三维场景模型。
可选的,还包括:
获取模块,用于在所述执行模块至少将所述第一信息作为场景描述数据之前,获取第二信息;所述第二信息至少包括:日期、节日和用户的地理位置;
所述执行模块,用于至少将所述第一信息作为场景描述数据,包括:
所述执行模块,具体用于将所述第一信息和所述第二信息,作为所述场景描述数据。
可选的,还包括:
响应模块,用于在所述展示模块展示渲染后的三维场景模型之后,在接收到对展示的三维场景模型的编辑操作的情况下,响应于对所述展示的三维场景模型的编辑操作,得到编辑后的三维场景模型;展示所述编辑后的三维场景模型。
可选的,所述响应模块,还用于在所述接收到对展示的三维场景模型的编辑操作之后,记录所述编辑操作,得到编辑操作数据;依据所述编辑操作数据,对三维场景编辑系统进行优化。
本申请所述的三维场景编辑方法及装置中,服务器接收场景描述数据,将场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集,目标素材元素集包括:为用于构建目标三维场景模型的元素和元素的效果参数,目标三维场景模型为用户的场景需求信息指示的三维场景模型。依据目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型,从而,申请中,依据场景描述数据自动生成三维场景模型,从而降低三维场景模型的编辑成本。
其中,场景描述数据至少包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息,由于需求关键词和情感信息较贴近用户的场景需求信息指示的三维场景模型,因此,本申请是至少依据用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息,生成的三维场景模型较大概率为用户所需的三维场景模型。
综上所述,本申请在降低三维场景模型的编辑成本的情况下,还可以保证生成的三维场景模型较大概率符合用户的需求。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例公开的一种三维场景编辑系统的生成三维场景的流程图;
图2为本申请实施例公开的一种三维场景编辑装置的结构示意图;
图3为本申请实施例公开的又一种三维场景编辑装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例提供的一种三维场景编辑系统,该三维场景编辑系统包括:客户端和服务器。该三维场景编辑系统用于基于用户需求信息,生成与用户需求匹配的三维场景模型,三维场景编辑系统的具体实现流程包括:
S101、客户端接收用户的场景需求信息。
在本步骤中,用户的场景需求信息可以为语音信息,也可以为文字信息,本实施例不对用户需求信息的具体形式作限定。
例如,用户通过语音的方式输入“明天是我母亲生日,她喜欢孩子们经常回家陪她聊聊天,一家人欢声笑语”。
S102、客户端从用户的场景需求信息中识别需求关键词和情感信息,得到第一信息。
在本步骤中,从用户的场景需求信息中识别出需求关键词和情感信息,为了描述方便,将识别出的需求关键词和情感信息,称为第一信息。
以S101用户输入的语音信息为例,在本步骤中,需求关键词可以为“生日”和“聊天”等,情感信息可以包括“欢声笑语”等。
在本步骤中,可以将用户的场景需求信息输入预设的识别系统,该识别系统输出需求关键词和情感信息。
具体的,预设的识别系统可以通过训练样本对预设的神经网络模型训练得到,其中,训练样本可以为预设的用户的场景需求信息,样本标签为人工标注的需求关键词以及情感信息,具体的,通过训练样本和样本标签对神经网络模型的训练过程为现有技术,得到训练后的神经网络模型。使得向该训练后的神经网络模型模型输入用户的场景需求信息的情况下,该训练后的神经网络模型输出用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息。
需要说明的是,本步骤只是给出了一种从用户的场景需求信息中识别需求关键词和情感信息的具体实现方式,在实际中,还可以采用其他的实现方式,本实施例不对从用户的场景需求信息中识别需求关键词和情感信息的具体实现方式作限定。
S103、客户端获取第二信息。
在本步骤中,第二信息可以包括:用户地理位置、天气情况、日期时间、节日和消费足迹等信息。
具体的,第二信息可以通过浏览器H5技术,或者,第三方联盟得到,具体的获取方式为现有技术,这里不再赘述。
需要说明的是,在实际中,本步骤是可选步骤。
S104、客户端至少将第一信息作为场景描述数据。
在本步骤中,客户端即可以只将第一信息作为场景描述数据,也可将第一信息与第二信息作为场景描述数据,当然,将第一信息与第二信息作为场景描述数据进行处理,可以使得后续得到的处理结果的准确性提高。
S105、客户端将场景描述数据发送给服务器。
S106、服务器通过对预设的素材的内容进行分类,分别为每类素材设置标签,得到素材库。
具体的,本步骤的具体实现方式可以包括以下步骤A1-步骤A2:
A1、对预设的素材的内容进行识别。
在本步骤中,预设的素材包括:用于构建预设的三维场景模型的元素。即本步骤中预设的素材涵盖了大量用于构建三维场景的元素。
在本步骤中,对预设的素材中的任一素材的内容进行识别,可以得到该素材的主题。例如,以图片为例,可以采用图像识别技术,识别出该图片中的内容,得到该图片的内容主题,以及该图片的构成元素等。
A2、至少依据预设的素材的内容的主题,对预设的素材进行标签标注,得到素材库。
在本步骤中,任一素材的标签至少包括:该素材的主题;在实际中,该任一素材的标签还可以包括该素材的种类。其中,素材种类可以包括图片、文本、音频和视频等。
例如,素材的主题可以包括:雪花、房子、阳光、植被等。
上述给出了从素材种类和主题上,为每个素材设置标签,在实际中,除了从素材种类和主题上进行标注标签外,还可以从其他维度标注标签,本实施例不对标注标签的具体形式作限定。
S107、服务器在接收到场景描述数据的情况下,保存场景描述数据。
S108、服务器将场景描述数据输入训练后的模型,输出目标素材元素集。
在本步骤中,目标素材元素集包括:用于构建目标三维场景模型的元素,其中,目标三维场景模型为用户的场景需求信息指示的三维场景模型。
在本步骤中,模型可以为神经网络模型,当然,在实际中,模型还可以为其他模型,本实施例不对模型的具体形式作限定。
在本实施例中,通过预设的训练样本和样本标签对模型进行训练,其中,预设的训练样本包括:预设的场景描述数据,样本标签为用于构建预设的三维场景模型的素材标签。具体的对模型的训练原理为现有技术,这里不再赘述,得到训练后的模型。
该训练后的模型具有以下功能:在接收到场景描述数据的情况下,可以从素材库中确定与接收的场景描述数据间的匹配度大于预设阈值的标签指示的素材,为了描述方便,本步骤将从素材库中匹配出的素材,作为目标素材元素集。
S109、服务器对目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型。
在本步骤中,服务器采用效果参数对目标素材元素集,进行三维立体建模,其中,效果参数指示目标素材元素集在三维立体建模的位置、动画、样式、背景音以及空间维度等信息。
具体的,三维场景编辑系统中包含很多效果,在本步骤中,服务器可以从三维场景编辑系统中随机选取效果,得到效果参数。在实际中,效果参数可以为事先配置在服务器中。本实施例不对效果参数的具体获取方式作限定。
本步骤中,采用效果参数对目标素材元素集构建三维立体模型的具体实现方式为现有技术,这里不再赘述。
S110、服务器将三维场景模型发送给客户端。
S111、客户端渲染并展示三维场景模型。
在本步骤中,客户端段对接收到的三维场景模型进行渲染,具体的渲染方式为现有技术,这里不再赘述。在本步骤中,对渲染后的三维场景模型进行展示。
S112、客户端在接收到用户对三维场景模型的编辑数据的情况下,响应于接收到的编辑操作,生成编辑后的三维场景模型。
在实际中,客户端展示的三维场景模型可能存在用户不满意的部分,例如,用户需求的三维场景中是一个苹果电脑,但是,三维场景模型输出的一个水果苹果。
在本实施例中,用户可以对客户端展示的三维场景模型进行修改,在本步骤中,响应于接收到的对展示的三维场景模型的编辑操作,生成编辑后的三维场景模型。
S113、展示编辑后的三维模型。
在本步骤中,展示编辑后的三维模型。
S114、记录接收到的编辑操作。
在本实施例中,为了进一步对本实施例的编辑系统进行优化,在本步骤中,记录接收到的编辑操作,以便采用记录的编辑操作,对编辑系统进行优化。具体的优化过程如下步骤S114所示。
S115、通过编辑操作,优化三维场景编辑系统。
具体的,对编辑操作进行大数据分析,得到编辑前后的变化。依据编辑前后的变化,对语音系统和/或素材库系统进行优化。
例如,对编辑操作进行大数据分析得到更换的素材、调整的距离和更换的动画等,具体的,素材由红色换成了蓝色。在该种情况下,可以升级语音系统与用户的对话内容,例如,可以询问用户想要素材的颜色。在该种情况下,还可以升级素材库系统,例如,对素材库中素材的标签进行更细化的分类,甚至可以对素材进一步解析,通过图形图像技术,根据用户需求动态改变图片颜色等。
需要说明的是,在实际中,上述S112-S115是可选步骤。
以下为本申请的一个具体实例:交互机为本申请实施例中的三维场景编辑系统。
【交互机】:你好,欢迎进入XX沉浸式智能交互平台。请问您有什么需要?
【用户】:明天是我母亲生日,她喜欢孩子们经常回家陪她聊聊天,一家人欢声笑语。
【交互机】:好的,这个我很擅长,请稍等。。。已生成(可以同时推送2-3个不同风格的场景),看有没有您喜欢的?如果不满意,可以重新生成哦。
【用户】:选择一个推送场景,可以直接使用场景;也可以继续从组件维度自定义编辑,进一步精修您的作品哦!
通过以上场景可以看出,用户的描述看上去简单,但包含的大量的情感因素。比如可以用蛋糕,雨天,火炉旁,阳光,池塘,儿女等等。这些因素由“交互机”来补充和润色,让用户情感表现更加丰富且具体。
本实施例具有以下有益效果:
有益效果一:
服务器接收场景描述数据,将场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集,目标素材元素集包括:为用于构建目标三维场景模型的元素和元素的效果参数,目标三维场景模型为用户的场景需求信息指示的三维场景模型。依据目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型,从而,申请中,依据场景描述数据自动生成三维场景模型,从而降低三维场景模型的编辑成本。
其中,场景描述数据至少包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息,由于需求关键词和情感信息较贴近用户的场景需求信息指示的三维场景模型,因此,本申请是至少依据用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息,生成的三维场景模型较大概率为用户所需的三维场景模型。
综上所述,本申请在降低三维场景模型的编辑成本的情况下,还可以保证生成的三维场景模型较大概率符合用户的需求。
有益效果二:
在本实施例中,场景描述数据还可以包括日期、节日、用户的地理位置和消费足迹等信息,使得在向训练后的模型中输入的场景描述数据的信息增多,从而,训练后的模型从素材库中匹配出的目标素材元素集的准确性更高,即采用匹配出的目标素材元素集构建的三维场景模型更符合用户的场景需求信息。
有益效果三:
在本实施例中,客户端展示三维场景模型后,还可以接收用户对展示的三维场景模型的编辑操作,并对接收的编辑操作进行响应,即对用户的修改操作进行响应,生成用户修改后的三维场景模型,进而,使得修改后的三维场景模型更符合用户的场景需求信息。
有益效果四:
在本实施例中,客户端在接收到用户对三维场景模型的编辑操作后,记录用户的编辑操作,得到编辑操作数据,并基于编辑操作数据对三维场景编辑系统进行优化,使得采用优化后的三维场景编辑系统,生成的三维场景模型更符合用户的场景需求信息,即更符合用户所需的三维场景模型。
图2为本申请实施例提供的一种三维场景编辑装置,应用于服务器,包括:第一接收模块201、第一输入模块202和建模模块203。
其中,第一接收模块201,用于接收场景描述数据,场景描述数据至少包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息。
第一输入模块202,用于将场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集;目标素材元素集包括:用于构建目标三维场景模型的元素和元素的效果参数;目标三维场景模型为用户的场景需求信息指示的三维场景模型。
建模模块203,用于依据目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型。
可选的,该装置还可以包括:
识别模块,用于对预设的素材的内容进行识别;预设的素材包括:用于构建预设的三维场景模型的元素和元素的效果参数。
标注模块,用于至少依据预设的素材的内容的主题,对预设的素材进行标签标注,得到素材库;任一素材的标签至少包括:该素材的主题;
第一输入模块202,用于将所述场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集,包括:
第一输入模块202,具体用于通过训练后的模型从所述素材库中,确定与场景描述数据的匹配度大于预设阈值的标签指示的素材,得到目标素材元素集。
可选的,场景描述数据还包括:系统信息;系统信息至少包括:时间、节日和地理位置信息。
可选的,该装置还可以包括:第一发送模块,用于在建模模块依据目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型之后,将三维场景模型发送给客户端。
图3为本申请实施例提供的又一种三维场景编辑装置,应用于客户端,包括:第二接收模块301、第二输入模块302、执行模块303、第二发送模块304、第三接收模块305、渲染模块306和展示模块307。
第二接收模块301,用于接收用户的场景需求信息。
第二输入模块302,用于将用户的场景需求信息输入预设的识别系统,得到第一信息;第一信息包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息。
执行模块303,用于至少将第一信息作为场景描述数据。
第二发送模块304,用于将场景描述数据发送给服务器。
第三接收模块305,用于接收服务器发送的三维场景模型;三维场景模型是服务器对目标素材元素集进行三维立体建模得到;目标素材元素集为服务器将场景描述数据输入训练后的模型得到。
渲染模块306,用于对三维场景模型进行渲染。
展示模块307,用于展示渲染后的三维场景模型。
可选的,该装置还可以包括:
获取模块,用于在执行模块303至少将第一信息作为场景描述数据之前,获取第二信息;第二信息至少包括:日期、节日和用户的地理位置。
执行模块303,用于至少将第一信息作为场景描述数据,包括:
执行模块303,具体用于将第一信息和第二信息,作为所述场景描述数据。
可选的,该装置还可以包括:
响应模块,用于在展示模块展示渲染后的三维场景模型之后,在接收到对展示的三维场景模型的编辑操作的情况下,响应于对展示的三维场景模型的编辑操作,得到编辑后的三维场景模型;展示编辑后的三维场景模型。
可选的,响应模块,还用于在接收到对展示的三维场景模型的编辑操作之后,记录所述编辑操作,得到编辑操作数据;依据编辑操作数据,对三维场景编辑系统进行优化。
本申请实施例方法所述的功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算设备可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机,服务器,移动计算设备或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种三维场景编辑方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收场景描述数据;所述场景描述数据至少包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;
将所述场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集;所述目标素材元素集包括:用于构建目标三维场景模型的元素和所述元素的效果参数;所述目标三维场景模型为所述用户的场景需求信息指示的三维场景模型;
依据所述目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
对预设的素材的内容进行识别;所述预设的素材包括:用于构建预设的三维场景模型的元素和元素的效果参数;
至少依据所述预设的素材的内容的主题,对所述预设的素材进行标签标注,得到素材库;任一素材的标签至少包括:该素材的主题;
所述将所述场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集,包括:
通过所述训练后的模型从所述素材库中,确定与所述场景描述数据的匹配度大于预设阈值的标签指示的素材,得到所述目标素材元素集。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述场景描述数据还包括:系统信息;所述系统信息至少包括:时间、节日和地理位置信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依据所述目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型之后,还包括:
将所述三维场景模型发送给客户端。
5.一种三维场景编辑方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
接收用户的场景需求信息;
将所述用户的场景需求信息输入预设的识别系统,得到第一信息;所述第一信息包括:所述用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;
至少将所述第一信息作为场景描述数据;
将所述场景描述数据发送给服务器;
接收所述服务器发送的三维场景模型;所述三维场景模型是所述服务器对目标素材元素集进行三维立体建模得到;所述目标素材元素集为所述服务器将所述场景描述数据输入训练后的模型得到;
对所述三维场景模型进行渲染;
展示渲染后的三维场景模型。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述至少将所述第一信息作为场景描述数据之前,还包括:
获取第二信息;所述第二信息至少包括:日期、节日和用户的地理位置;
所述至少将所述第一信息作为场景描述数据,包括:
将所述第一信息和所述第二信息,作为所述场景描述数据。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述展示渲染后的三维场景模型之后,还包括:
在接收到对展示的三维场景模型的编辑操作的情况下,响应于对所述展示的三维场景模型的编辑操作,得到编辑后的三维场景模型;
展示所述编辑后的三维场景模型。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述接收到对展示的三维场景模型的编辑操作之后,还包括:
记录所述编辑操作,得到编辑操作数据;
依据所述编辑操作数据,对三维场景编辑系统进行优化。
9.一种三维场景编辑装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
第一接收模块,用于接收场景描述数据;所述场景描述数据至少包括:用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;
第一输入模块,用于将所述场景描述数据输入训练后的模型,得到目标素材元素集;所述目标素材元素集包括:用于构建目标三维场景模型的元素和所述元素的效果参数;所述目标三维场景模型为所述用户的场景需求信息指示的三维场景模型;
建模模块,用于依据所述目标素材元素集,进行三维立体建模,得到三维场景模型。
10.一种三维场景编辑装置,其特征在于,应用于客户端,包括:
第二接收模块,用于接收用户的场景需求信息;
第二输入模块,用于将所述用户的场景需求信息输入预设的识别系统,得到第一信息;所述第一信息包括:所述用户的场景需求信息中的需求关键词和情感信息;
执行模块,用于至少将所述第一信息作为场景描述数据;
第二发送模块,用于将所述场景描述数据发送给服务器;
第三接收模块,用于接收所述服务器发送的三维场景模型;所述三维场景模型是所述服务器对目标素材元素集进行三维立体建模得到;所述目标素材元素集为所述服务器将所述场景描述数据输入训练后的模型得到;
渲染模块,用于对所述三维场景模型进行渲染;
展示模块,用于展示渲染后的三维场景模型。
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