CN111061468A - 一种映射方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种映射方法及装置,属于计算机技术领域。所述方法应用于Objective‑C客户端,所述方法包括:在所述客户端启动后,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名;在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类;针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及所述方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,所述元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系;建立各所述第一目标类的类名与各所述第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,所述映射表用于对Objective‑C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。采用本申请可以降低编写过程的复杂度、且降低错误率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种映射方法及装置。
背景技术
目前,IOS(iPhone operating system,iPhone操作系统)平台中的客户端通常是采用Objective-C语言编写的,然而,Objective-C客户端在发布后,不能对客户端的程序代码进行线上改动,只能通过发布新版本的方式来进行更新,更新的便捷性较差,所以技术人员通常采用Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言(比如Lua语言)映射的方式,来更新客户端中的部分功能。具体的,以Lua语言为例,技术人员通过lua语言编写需要更新的类的代码,客户端从后台服务器中下载该代码,并通过Objective-C与Lua映射的方式,将该类的代码由Lua语言映射为Objective-C语言,从而能够执行更新后的类的方法,且无需发布新版本的客户端。
相关技术中,实现Objective-C语言与Lua语言映射的具体过程为:技术人员在编写客户端的程序代码的过程中,针对需要映射的每个类,在该类中显式声明映射结构体数组,然后人工编写映射表,该映射表中包含客户端中需要被映射的全部lua的函数名、以及该函数名在Objective-C中对应的函数的地址。
基于上述实现过程,技术人员需要手动输入需要被映射的lua的函数名、以及该函数名在Objective-C中对应的函数的地址,编写过程较为复杂、且错误率较高。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种映射方法及装置,以降低编写过程的复杂度、且降低错误率。具体技术方案如下:
在本申请实施的第一方面,提供了一种映射方法,所述方法应用于Objective-C客户端,所述方法包括:
在所述客户端启动后,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名;
在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类;
针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及所述方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,所述元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系;
建立各所述第一目标类的类名与各所述第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,所述映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。
可选的,所述在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类,包括:
针对每个类,获取该类在所述应用程序中的声明信息;
如果该类的声明信息中声明该类符合预设的映射协议,则确定该类为需要进行映射的第一目标类。
可选的,所述在所述客户端启动后,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名,包括:
在所述客户端启动后,通过预设的第一运行时方法,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名。
可选的,所述获取该第一目标类包含的方法的地址、以及所述方法的名称,包括:
通过预设的第二运行时方法,获取该第一目标类包含的方法的地址;
根据获取到的各方法的地址,获取所述各方法的名称。
可选的,所述方法还包括:
获取需要映射的脚本程序,所述脚本程序中包含需要进行映射的至少一个第二目标类,每个第二目标类的类名与该第二目标类在所述客户端的应用程序中相对应的第一目标类的类名相同,且该第二目标类包含的方法的名称与该目标类对应的第一目标类中的方法的名称相同;
针对每个第二目标类,将该第二目标类包含的各方法的方法变量存储到预设的调用栈中,并在所述映射表中,查找该第二目标类的类名对应的目标元表,通过所述目标元表包含的各方法的地址,调用同名的方法变量。
在本申请实施的第二方面,提供了一种映射装置,所述装置应用于Objective-C客户端,所述装置包括:
第一获取模块,用于在所述客户端启动后,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名;
确定模块,用于在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类;
建立模块,用于针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及所述方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,所述元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系;
存储模块,用于建立各所述第一目标类的类名与各所述第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,所述映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。
可选的,所述确定模块,具体用于:
针对每个类,获取该类在所述应用程序中的声明信息;
如果该类的声明信息中声明该类符合预设的映射协议,则确定该类为需要进行映射的第一目标类。
可选的,所述第一获取模块,具体用于:
在所述客户端启动后,通过预设的第一运行时方法,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名。
可选的,所述建立模块,具体用于:
通过预设的第二运行时方法,获取该第一目标类包含的方法的地址;
根据获取到的各方法的地址,获取所述各方法的名称。
可选的,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取需要映射的脚本程序,所述脚本程序中包含需要进行映射的至少一个第二目标类,每个第二目标类的类名与该第二目标类在所述客户端的应用程序中相对应的第一目标类的类名相同,且该第二目标类包含的方法的名称与该目标类对应的第一目标类中的方法的名称相同;
调用模块,用于针对每个第二目标类,将该第二目标类包含的各方法的方法变量存储到预设的调用栈中,并在所述映射表中,查找该第二目标类的类名对应的目标元表,通过所述目标元表包含的各方法的地址,调用同名的方法变量。
在本申请实施的第三方面,还提供了一种终端设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面任一所述的方法步骤。
在本申请实施的第四方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一所述的方法步骤。
在本申请实施的第五方面,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的映射方法。
本申请实施例提供了一种映射方法及装置。其中,在客户端启动后,可以获取客户端的应用程序所包含的各个类的类名,在各个类中确定需要进行映射的第一目标类。针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系,然后,建立各第一目标类的类名与各第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。这样,可以自动建立Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言的映射表,无需技术人员手动建立映射表,简化了编写过程,并降低了错误率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种映射方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种映射方法的示例的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种映射装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种映射装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
本申请实施例提供了一种映射方法,该方法可以应用于Objective-C客户端。Objective-C语言是用于编写IOS平台上的客户端的语言,Objective-C客户端是通过Objective-C编写的客户端,即IOS平台上的客户端。由于Objective-C客户端在发布后,不能对客户端的程序代码进行线上改动,只能通过发布新版本的方式来进行更新,因此,技术人员通常会采用Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言映射的方式,来更新Objective-C客户端中的部分程序代码。其中,其他面向对象的脚本语言可以为Lua语言、JS(JavaScript,Java脚本)语言等,本申请实施例不做限定。
通过本申请实施例提供的映射方法,可以自动建立Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言的映射表,该映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射,无需技术人员手动建立映射表,简化了编写过程,并降低了程序的错误率。
如图1所示,该方法具体包括以下步骤。
步骤101,在客户端启动后,获取客户端的应用程序所包含的各个类的类名。
本申请实施例中,技术人员在通过Objective-C编写客户端的应用程序时,可以在该应用程序中声明一个Objective-C协议(即预设的映射协议),该协议中不需指定任何方法,其作用在于每次定义一个新的类(即Objective-C语言中的类)时,通过该协议指示这个类是否需要被其他面向对象的脚本语言映射。如果Objective-C中的某一类需要进行映射,则技术人员在声明该类时,需要显式声明该类符合此协议,该声明的内容即为该类的声明信息。如果不需要进行映射,则无需声明,或声明为其他协议。
在一个示例中,该Objective-C协议可命名为LuaExportClass,则类的声明方式可以为:@class class_name<LuaExportClass>。
这样,对于Objective-C客户端中的每个需要进行映射的类,都会通过上述方式在应用程序中声明。
终端设备下载该Objective-C客户端后,可以将该客户端的应用程序存储在本地,该应用程序可以包含多个类,每个类中可以包含至少一个方法。终端设备启动该客户端后,该客户端可以获取自身的应用程序所包含的各个类的类名。
可选的,客户端可以通过运行时方法来获取类名,具体的处理过程可以为:在客户端启动后,通过预设的第一运行时方法,获取客户端的应用程序所包含的各个类的类名。
本申请实施例中,客户端启动后,可以利用Objective-C语言的运行时方法(为了便于区分,可称为第一运行时方法)获取应用程序中声明的所有类,得到类列表。其中,第一运行时方法可以为objc_copyClassList(Objective-C-类复制列表)。
步骤102,在各个类中确定需要进行映射的第一目标类。
本申请实施例中,客户端得到类列表后,针对该类列表所包含的每个类,客户端可以判断该类是否为需要进行映射的类(可称为第一目标类)。
可选的,基于上述的声明方式,客户端确定第一目标类的具体处理过程可以为:针对每个类,获取该类在应用程序中的声明信息;如果该类的声明信息中声明该类符合预设的映射协议,则确定该类为需要进行映射的第一目标类。
本申请实施例中,客户端可以遍历类列表,然后可以通过Objective-C语言的运行时方法(为了便于区分,可称为第三运行时方法)来判断该类是否声明为符合预设的映射协议的类。具体的,客户端可以通过第三运行时方法获取该类在应用程序中的声明信息,然后并判断该类的声明信息中是否包含预设的映射协议。如果该类的声明信息中包含预设的映射协议,则客户端可以确定该类为需要进行映射的第一目标类。其中,第三运行时方法可以为conformsToProtocol(符合协议)。
例如,如果某类的声明信息为@class class_name<LuaExportClass>,即该类为需要映射的第一目标类,如果该类的声明信息的<>中包含的协议为其他协议或不存在协议,则该类不是需要映射的第一目标类。
这样,客户端可以从应用程序中确定出全部需要进行映射的第一目标类。
步骤103,针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系。
其中,方法的地址是指该方法在内存中的地址,也可称为内存地址。
本申请实施例中,针对每个第一目标类,客户端可以获取该第一目标类包含的所有方法的地址、以及每个方法的名称,然后,可以以方法的名称为key值,方法的地址为value,建立字典。该字典为Objective-C语言的KV字典。然后,客户端还可以根据预设的转换规则,将该字典转换为其他面向对象的脚本语言能够识别的数据,从而得到元表。在一个示例中,其他面向对象的脚本语言可以为Lua语言,该元表可称为Lua元表。
这样,客户端可以分别针对每个第一目标类生成一个元表。
可选的,客户端获取该第一目标类包含的方法的地址、以及方法的名称的具体过程为:通过预设的第二运行时方法,获取该第一目标类包含的方法的地址;根据获取到的各方法的地址,获取各方法的名称。
本申请实施例中,针对每个第一目标类,客户端可以通过Objective-C语言的运行时方法(为了便于区分,可称为第二运行时方法)来获取该第一目标类中的所有方法的地址,得到该第一目标类对应的方法列表。然后,对于该方法列表中的每个方法,可以通过Objective-C语言的运行时方法(为了便于区分,可称为第四运行时方法)来获取该方法的名称。其中,第二运行时方法可以为class_copyMethodList(类复制方法列表),第四运行时方法可以为method_getName(方法名称获取)。
步骤104,建立各第一目标类的类名与各第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表。
其中,该映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。
本申请实施例中,客户端可以将各第一目标类的类名存储到预设的存储空间(可称为通信栈)中,通信栈为Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言能够共同调用的通信栈。针对每个第一目标类,客户端还可以将该第一目标类注册至该通信栈中,具体的,可以将该第一目标类的地址存储到该通信栈中。然后,客户端可以该第一目标类的类名、该第一目标类的地址、以及该第一目标类对应的元表进行对应存储,即,将该第一目标类与元表进行绑定。这样,客户端可以得到Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言的映射表。后续,客户端可以通过该映射表对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。
本申请实施例中,在客户端启动后,获取客户端的应用程序所包含的各个类的类名,在各个类中确定需要进行映射的第一目标类。针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系,然后,建立各第一目标类的类名与各第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。这样,可以自动建立Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言的映射表,该映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射,这样,无需技术人员手动建立映射表,简化了编写过程,并降低了程序的错误率。
可选的,本申请实施例还提供了通过上述建立的映射表,对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射的处理过程,具体包括以下步骤。
步骤一、获取需要映射的脚本程序。
本申请实施例中,客户端在启动后,可以从后台服务器中下载用于更新客户端的脚本程序。该脚本程序为通过其他面向对象的脚本语言编写脚本程序,可以包含需要进行映射的类(可称为第二目标类),每个第二目标类可以包含多个方法。
其中,在编写该脚本程序时,针对脚本程序包含的每个第二目标类,需要先确定该第二目标类在上述Objective-C语言的客户端中对应的第一目标类、以及该第一目标类包含的各方法的名称。然后,将确定出的第一目标类的类名作为该第二目标类的类名,并将第一目标类包含的各方法的名称,作为该第二目标类包含的各方法的名称,以实现该第二目标类与该第二目标类在客户端的应用程序中相对应的第一目标类同名、且该第二目标类包含的方法与该第一目标类包含的方法同名。
步骤二、针对每个第二目标类,将该第二目标类包含的各方法的方法变量存储到预设的调用栈中,并在映射表中,查找该第二目标类的类名对应的目标元表,通过目标元表包含的各方法的地址,调用同名的方法变量。
本申请实施例中,客户端在下载该脚本程序后,可以获取该脚本程序中包含的第二目标类,针对每个第二目标类,客户端可以获取第二目标类包含的各方法的方法变量,然后将获取到各方法的名称、以及方法变量存储到预设的调用栈中,该调用栈为Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言能够共同调用的调用栈。然后,客户端可以在通信栈中,查找该第二目标类的类名对应的目标元表。该目标元表包含第二目标类对应的第一目标类包含的各方法的名称和地址。由于第二目标类包含的方法与第一目标类包含的方法同名,因此,针对目标元表中的每个方法,可以直接根据该方法的名称在调用栈中确定对应的方法变量,然后通过该方法的地址调用该方法变量,从而实现执行更新后的类的方法,无需发布新版本的客户端。
在一个示例中,针对屏幕中显示一个按钮,该按钮对应的类的类名为button,该类包含三个方法,即实现按钮尺寸对应的方法1、实现按钮颜色对应的方法2和实现按钮位置的方法3,其中,方法1中的方法变量(即尺寸值)为A,方法2中的方法变量(即颜色)为红色,方法3中的方法变量(即位置坐标)为(x1,y1)。在对Objective-C客户端中的该类进行更新时,需要通过lua语言编写一个button类,该button包含实现按钮尺寸对应的方法1、实现按钮颜色对应的方法2和实现按钮位置的方法3,且每个方法中的方法变量为更新后的方法变量,比如尺寸值为B,颜色为蓝色,位置坐标(x2,y2)。客户端下载该lua语言的脚本程序后,可以将各方法更新后的方法变量,存储到调用栈中,并在通信栈中查找button对应的元表,得到方法1、方法2和方法3、以及各方法的地址,然后,可以通过方法1的地址调用方法1更新后的方法变量(即尺寸值为B)、通过方法2的地址调用方法2更新后的方法变量(即颜色为蓝色)、通过方法3的地址调用方法3更新后的方法变量(即位置坐标(x2,y2)),从而对按钮的显示方式进行更新。
本申请实施例还提供了一种映射方法的示例,如图2所示,具体包括以下步骤。
步骤201,在客户端启动后,通过运行时方法objc_copyClassList,获取客户端的应用程序所包含所有类的类名,得到类列表。
步骤202,通过运行时方法conformsToProtocol,从类列表中确定符合预设的映射协议的第一目标类。
步骤203,针对每个第一目标类,通过运行时方法class_copyMethodList获取该第一目标类包含的所有方法的地址,得到方法列表。
步骤204,通过运行时方法method_getName获取每个方法的名称。
步骤205,以方法的名称为key值,方法的地址为value,建立该第一目标类对应的字典,并将该字典转换为元表。
步骤206,将各第一目标类的类名和地址、以及各第一目标类对应的元表对应的存储到通信栈中,得到映射表。
本申请实施例还提供了一种映射装置,该装置应用于Objective-C客户端,如图3所示,该装置包括:
第一获取模块310,用于在客户端启动后,获取客户端的应用程序所包含的各个类的类名;
确定模块320,用于在各个类中确定需要进行映射的第一目标类;
建立模块330,用于针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系;
存储模块340,用于建立各第一目标类的类名与各第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。
可选的,确定模块320,具体用于:
针对每个类,获取该类在应用程序中的声明信息;
如果该类的声明信息中声明该类符合预设的映射协议,则确定该类为需要进行映射的第一目标类。
可选的,第一获取模块310,具体用于:
在客户端启动后,通过预设的第一运行时方法,获取客户端的应用程序所包含的各个类的类名。
可选的,建立模块330,具体用于:
通过预设的第二运行时方法,获取该第一目标类包含的方法的地址;
根据获取到的各方法的地址,获取各方法的名称。
可选的,如图4所示,该装置还包括:
第二获取模块350,用于获取需要映射的脚本程序,脚本程序中包含需要进行映射的至少一个第二目标类,每个第二目标类的类名与该第二目标类在客户端的应用程序中相对应的第一目标类的类名相同,且该第二目标类包含的方法的名称与该目标类对应的第一目标类中的方法的名称相同;
调用模块360,用于针对每个第二目标类,将该第二目标类包含的各方法的方法变量存储到预设的调用栈中,并在映射表中,查找该第二目标类的类名对应的目标元表,通过目标元表包含的各方法的地址,调用同名的方法变量。
本申请实施例中,在客户端启动后,获取客户端的应用程序所包含的各个类的类名,在各个类中确定需要进行映射的第一目标类。针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系,然后,建立各第一目标类的类名与各第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。这样,可以自动建立Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言的映射表,该映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射,这样,无需技术人员手动建立映射表,简化了编写过程,并降低了程序的错误率。
本申请实施例还提供了一种终端设备,如图5所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现如下步骤:
在所述客户端启动后,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名;
在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类;
针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及所述方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,所述元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系;
建立各所述第一目标类的类名与各所述第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,所述映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。
可选的,所述在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类,包括:
针对每个类,获取该类在所述应用程序中的声明信息;
如果该类的声明信息中声明该类符合预设的映射协议,则确定该类为需要进行映射的第一目标类。
可选的,所述在所述客户端启动后,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名,包括:
在所述客户端启动后,通过预设的第一运行时方法,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名。
可选的,所述获取该第一目标类包含的方法的地址、以及所述方法的名称,包括:
通过预设的第二运行时方法,获取该第一目标类包含的方法的地址;
根据获取到的各方法的地址,获取所述各方法的名称。
可选的,所述方法还包括:
获取需要映射的脚本程序,所述脚本程序中包含需要进行映射的至少一个第二目标类,每个第二目标类的类名与该第二目标类在所述客户端的应用程序中相对应的第一目标类的类名相同,且该第二目标类包含的方法的名称与该目标类对应的第一目标类中的方法的名称相同;
针对每个第二目标类,将该第二目标类包含的各方法的方法变量存储到预设的调用栈中,并在所述映射表中,查找该第二目标类的类名对应的目标元表,通过所述目标元表包含的各方法的地址,调用同名的方法变量。
上述客户端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述客户端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的映射方法。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的映射方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。
Claims (8)
1.一种映射方法,其特征在于,所述方法应用于Objective-C客户端,所述方法包括:
在所述客户端启动后,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名;
在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类;
针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及所述方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,所述元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系;
建立各所述第一目标类的类名与各所述第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,所述映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类,包括:
针对每个类,获取该类在所述应用程序中的声明信息;
如果该类的声明信息中声明该类符合预设的映射协议,则确定该类为需要进行映射的第一目标类。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取需要映射的脚本程序,所述脚本程序中包含需要进行映射的至少一个第二目标类,每个第二目标类的类名与该第二目标类在所述客户端的应用程序中相对应的第一目标类的类名相同,且该第二目标类包含的方法的名称与该目标类对应的第一目标类中的方法的名称相同;
针对每个第二目标类,将该第二目标类包含的各方法的方法变量存储到预设的调用栈中,并在所述映射表中,查找该第二目标类的类名对应的目标元表,通过所述目标元表包含的各方法的地址,调用同名的方法变量。
4.一种映射装置,其特征在于,所述装置应用于Objective-C客户端,所述装置包括:
第一获取模块,用于在所述客户端启动后,获取所述客户端的应用程序所包含的各个类的类名;
确定模块,用于在所述各个类中确定需要进行映射的第一目标类;
建立模块,用于针对每个第一目标类,获取该第一目标类包含的方法的地址、以及所述方法的名称,并建立该第一目标类对应的元表,所述元表包含该第一目标类中的方法的名称与地址的对应关系;
存储模块,用于建立各所述第一目标类的类名与各所述第一目标类对应的元表的映射关系,得到映射表,所述映射表用于对Objective-C语言与其他面向对象的脚本语言进行同名映射。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:
针对每个类,获取该类在所述应用程序中的声明信息;
如果该类的声明信息中声明该类符合预设的映射协议,则确定该类为需要进行映射的第一目标类。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取需要映射的脚本程序,所述脚本程序中包含需要进行映射的至少一个第二目标类,每个第二目标类的类名与该第二目标类在所述客户端的应用程序中相对应的第一目标类的类名相同,且该第二目标类包含的方法的名称与该目标类对应的第一目标类中的方法的名称相同;
调用模块,用于针对每个第二目标类,将该第二目标类包含的各方法的方法变量存储到预设的调用栈中,并在所述映射表中,查找该第二目标类的类名对应的目标元表,通过所述目标元表包含的各方法的地址,调用同名的方法变量。
7.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-3任一所述的方法步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-3任一所述的方法步骤。
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