CN111031331A - 一种直播内容被多方控制的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种直播内容被多方控制的方法,在推流工具中嵌入浏览器内核后,为了实现多方共同控制一个视频流的技术解决方案,利用webkit这个开源的浏览器内核,封装出来一套接口,符合推流工具通信协议的接口,从而实现被推流加载的目的,包括了在推流工具中加载浏览器插件,填入外部LINK的地址,浏览器插件从服务器加载页面的初始内容,第三方同时也打开一个能和服务器通信的页面,第三方通过页面发出指令和数据给服务器,服务器转发指令和数据给直播端,直播端接到指令和数据,更新页面那内容,OBS捕抓到最新的网页内容,更新视频流,从而完成了一次视频流的更新。
Description
技术领域
本发明涉及网络视频领域,特别是涉及一种直播内容被多方控制的方法。
背景技术
目前直播基于开源的推流软件OBS或者变种来做的,OBS是一个推流工具,他会在主播电脑上面把摄像头或者游戏界面抓取下来,生成视频流数据包(RTMP/WebRTC/或者其他UDP私有协议),然后把视频流数据包推流给直播流服务器,这个过程我们叫推流,直播观众通过RTMP/hls协议把视频流抓取到本地工具上展示,整个过程我们叫拉流.。
传统的直播,直播内容是完全由主播来控制的,主播通过推流工具,一般都是OBS或者OBS的变种,把直播的视频流推送给直播服务器,从而完成直播的过程。随着直播的发展,观众有了更高的要求,他们有需求去控制部分的直播内容,需要解决观众的需求从而达到新的直播效果。
发明内容
本发明的目的在于提供一种直播内容被多方控制的方法,利用开源浏览器内封装符合推流工具协议的接口,实现被推流工具加载的目的,其特征在于,包括如下步骤:
加载浏览器插件,填入外部LINK的地址;
浏览器插件从服务器加载页面的初始内容,并且由客户端打开一个能与此服务器进行通信的页面;
由客户端通过该页面发送指令和数据给服务器,并由服务器指令和数据给直播端;
直播端接收到指令和数据则更新页面内容,推流工具捕捉到最新的网页内容进行视频流的更新。
在本发明的一些实施例里,所述客户端、直播端与所述服务器端的通信技术可以是websocket或者XHR技术。
在本发明的一些实施例里,所述直播端可以是直播推流工具的插件,也可以是独立的客户端,用于叠加直播端的直播内容。
在本发明的一些实施例里,所述服务器支持的通信协议包括TCP、UDP、HTTP、HTTPS、WebSocket中的一种,所述客户端通过其中的一种指定的协议,发送相关的命令给服务器。
在本发明的一些实施例里,所述直播端接收服务器的命令并解析,然后根据命令内容生成对应的视频直播内容,通过推流工具叠加进入视频流,然后进行推送。
在本发明的一些实施例里,所述的客户端不限制个数,面对广泛的应用群体,当有一个客户端存在时,则均可以适用该客户端发送控制指令对直播内容进行控制。
在本发明的一些实施例里,所述的通信协议可以是明文数据包,也可以是加密的二进制私有协议。
在本发明的一些实施例里,所述服务器需要在阻塞状态监听客户端发送的控制指令,所述直播端需要在阻塞状态监听服务器的消息,所述客户端需要在阻塞状态监听观众的输入指令。
在本发明的另一些实施例里,所述方法还包括一个控制系统,用于被处理执行如上过1-8所述的方法。
在本发明的另一些实施例里,所述方法还包括一种存储介质,该存储介质用于存储计算机程序,所述的计算机程序用于被处理执行时实现权利要求1-8所述的方法。
本发明实施例至少具有如下优点或有益效果:
本发明通过技术手段,解决了多个观众,包括服务器,根据不同的情况,需要对直播内容做调整的需求。
本发明不限制多方的个数,这里能控制直播内容的观众从发明技术的角度是不限制个数的,也就是只要他有这个观众客户端,他就可以来控制这个直播内容。
本发明没有对通信方式做任何限制,而是根据具体实现的需求可以做灵活的变通,比如OBS是支持浏览器插件,那么可以通过Websocke通信方式来完成整个通信过程。
本发明没有对通信协议做任何限制,可以是JSON明文数据包,也可也是加密过的二进制私有协议。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明实施例直播内容被多方控制的方法的实施流程图。
图2是本发明实施例,客户端实现方式示意图。
图3是本发明实施例,服务器端实现方式示意图。
图4是本发明实施例,直播端实现方式示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明实施例的描述中,需要说明的是,若出现术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
此外,若出现术语“水平”、“竖直”、“悬垂”等术语并不表示要求部件绝对水平或悬垂,而是可以稍微倾斜。如“水平”仅仅是指其方向相对“竖直”而言更加水平,并不是表示该结构一定要完全水平,而是可以稍微倾斜。
在本发明实施例的描述中,“多个”代表至少2个。
在本发明实施例的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,若出现术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
实施例1
本发明是基于推流工具,包括OBS及其变种,但是不局限于OBS及其变种,比如Xplit等等也是同样的原理,下面的实现过程会以OBS来作为例子。
OBS本身支持第三方插件开发接口的,第三方插件是以DLL动态链接库的形式存在的,也就是说只要DLL暴露出来的接口是满足OBS定义的协议接口,就可以被OBS加载出来,然后OBS会去捕抓这个DLL生成的数据源.这个是本专利实现的一个基础和前提。
Webkit是一个开源的浏览器内核,本专利的设计思路就是利用webkit这个开源的浏览器内核,封装出来一套接口,符合OBS协议的接口.从而实现被OBS加载的目的.因为webkit是一个浏览器内核,他是可以打开任意的网页的,网页被加载后,生成的页面内容就可以被OBS捕抓,从而实现直播过程中网页内容被潜入到视频流的目的,为了实现直播的视频流能够根据外部的状态或者数据变化,而能够实时更新,需要去更新浏览器页面的内容,如图1所示,提出一种直播内容被多方控制的方法,包括如下步骤:
加载浏览器插件,填入外部LINK的地址;
浏览器插件从服务器加载页面的初始内容,并且由客户端打开一个能与此服务器进行通信的页面;
由客户端通过该页面发送指令和数据给服务器,并由服务器指令和数据给直播端;
直播端接收到指令和数据则更新页面内容,推流工具捕捉到最新的网页内容进行视频流的更新。
在本发明的一些实施例里,所述客户端、直播端与所述服务器端的通信技术可以是websocket或者XHR技术。
在本发明的一些实施例里,所述直播端可以是直播推流工具的插件,也可以是独立的客户端,用于叠加直播端的直播内容。
具体而言,
1.服务器
服务器要支持一种通信协议,包括但是不局限于TCP,UDP,HTTP(S),WebSocket,
-接受观众发来的命令;
-把服务器命令或者观众的命令发给主播客户端;
2.观众客户端
观众客户端通过服务器指定的协议,发送相关的命令给服务器;
3.主播客户端
主播客户端可以是直播推流工具的一个插件,也可是一个独立的客户端.直播推流工具可以叠加主播客户端的内容。
主播客户端接受到服务器转发来的命令后,解析命令,然后根据命令,生成对应的内容,通过直播推流工具叠加到视频流里面,然后推送出去。
在本发明的一些实施例里,所述服务器支持的通信协议包括TCP、UDP、HTTP、HTTPS、WebSocket中的一种,所述客户端通过其中的一种指定的协议,发送相关的命令给服务器。
在本发明的一些实施例里,所述直播端接收服务器的命令并解析,然后根据命令内容生成对应的视频直播内容,通过推流工具叠加进入视频流,然后进行推送。
在本发明的一些实施例里,所述的客户端不限制个数,面对广泛的应用群体,当有一个客户端存在时,则均可以适用该客户端发送控制指令对直播内容进行控制。
在本发明的一些实施例里,所述的通信协议可以是明文数据包,也可以是加密的二进制私有协议。
在本发明的一些实施例里,如图2、图3、图4所示,所述服务器需要在阻塞状态监听客户端发送的控制指令,所述直播端需要在阻塞状态监听服务器的消息,所述客户端需要在阻塞状态监听观众的输入指令。
在本发明的另一些实施例里,所述方法还包括一个控制系统,用于被处理执行如上过1-8所述的方法。
在本发明的另一些实施例里,所述方法还包括一种存储介质,该存储介质用于存储计算机程序,所述的计算机程序用于被处理执行时实现权利要求1-8所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种直播内容被多方控制的方法,利用开源浏览器内封装符合推流工具协议的接口,实现被推流工具加载的目的,其特征在于,包括如下步骤:
加载浏览器插件,填入外部LINK的地址;
浏览器插件从服务器加载页面的初始内容,并且由客户端打开一个能与此服务器进行通信的页面;
由客户端通过该页面发送指令和数据给服务器,并由服务器指令和数据给直播端;
直播端接收到指令和数据则更新页面内容,推流工具捕捉到最新的网页内容进行视频流的更新。
2.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述客户端、直播端与所述服务器端的通信技术可以是websocket或者XHR技术。
3.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述直播端可以是直播推流工具的插件,也可以是独立的客户端,用于叠加直播端的直播内容。
4.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述服务器支持的通信协议包括TCP、UDP、HTTP、HTTPS、WebSocket中的一种,所述客户端通过其中的一种指定的协议,发送相关的命令给服务器。
5.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述直播端接收服务器的命令并解析,然后根据命令内容生成对应的视频直播内容,通过推流工具叠加进入视频流,然后进行推送。
6.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述的客户端不限制个数,面对广泛的应用群体,当有一个客户端存在时,则均可以适用该客户端发送控制指令对直播内容进行控制。
7.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述的通信协议可以是明文数据包,也可以是加密的二进制私有协议。
8.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述服务器需要在阻塞状态监听客户端发送的控制指令,所述直播端需要在阻塞状态监听服务器的消息,所述客户端需要在阻塞状态监听观众的输入指令。
9.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述方法还包括一个控制系统,用于被处理执行如上过1-8所述的方法。
10.根据权利要求1所述的直播内容被多方控制的方法,其特征在于,所述方法还包括一种存储介质,该存储介质用于存储计算机程序,所述的计算机程序用于被处理执行时实现权利要求1-8所述的方法。
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