CN111009023B - 三维电子交互式发布物制作方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及电子领域,提供一种三维电子交互式发布物制作方法及装置。方法包括:将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单;生成产品的三维模型的爆炸图;生成产品的三维模型的拆装动画;基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。本发明实施例提供的三维电子交互式发布物制作方法及装置能够生成三维电子交互式发布物,相较于传统的图片、文字等静态表达方式,内容更直观,更有助于用户理解,有利于产品的使用、维修和保养。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种三维电子交互式发布物制作方法及装置。
背景技术
产品技术手册是产品交付给用户时所必需的资料。产品技术手册中一般包括有产品的技术参数以及产品使用、维护、维修等方面的内容。用户在后续的安装、调试、维护、维修等过程中都需要借助产品技术手册中的内容。
传统产品技术手册多数以纸质文件或简单的电子文档交付给用户,纸质文件或简单的电子文档只能通过图片、文字等静态的表达方式来表达产品使用、维护和维修等过程,对于用户而言并不直观,用户阅读起来较为困难。且随着技术的发展,产品的结构越来越复杂,维修难度也在不断加大,传统产品技术手段表达方式不够直观的缺陷越来越突出,给安装、调试、维护、维修等过程造成了很多不便,影响了工作效率。
在类似于产品技术手册的其他产品二维说明文件中同样有类似的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种三维电子交互式发布物制作方法及装置,用以解决现有技术中的产品二维说明文件描述不直观、用户阅读困难的缺陷,实现阅读直观的三维电子交互式发布物的制作。
第一方面,本发明实施例提供一种三维电子交互式发布物制作方法,包括:
将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单;
生成产品的三维模型的爆炸图;
生成产品的三维模型的拆装动画;
基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
上述技术方案中,在所述生成产品的三维模型的爆炸图之前,还包括:对产品的三维模型进行轻量化处理,所述轻量化处理包括将产品的三维模型中不需要拆分的零件合并成一个零件。
上述技术方案中,所述将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单包括:
将所述产品的工程物料清单中的节点映射为销售物料清单中的节点,其中,工程物料清单节点中与需要拆分的外购件对应的节点在映射时按照外购件拆分明细表拆分成多个销售物料清单节点;所述外购件拆分明细表包括物料相关属性、物料相关服务属性;
为所得到的所有销售物料清单节点完善服务属性;
按照从底向上的顺序组织所述销售物料清单节点,形成所述产品的销售物料清单。
上述技术方案中,所述生成产品的三维模型的爆炸图包括:
设置一个在爆炸过程中不动的产品零件的模型作为爆炸的基体;
根据所述基体及产品的三维模型的装配约束情况确定一个预爆炸顺序,按照所述预爆炸顺序将产品的三维模型分为多个预爆炸层;
按照所述多个预爆炸层间的分层顺序对每一层进行预爆炸,确定每层零件的爆炸方向和爆炸距离,直到所有分层都预爆炸完成为止。
上述技术方案中,所述按照所述预爆炸顺序将产品的三维模型分为多个预爆炸层包括:
以所述基体为基础建立树的根节点,找到与所述基体存在装配约束关系的所有产品零件的模型作为树的一级节点;然后遍历所有一级节点,再从产品三维模型中查找与所述一级节点所对应的产品零件有装配约束关系但不在所述树中的产品零件的模型,将这些产品零件的模型作为树的二级节点;重复执行这一遍历查找的过程,直到所有需要爆炸的产品零件的模型都已经作为节点包含在所述树中;
根据所述树的层级以及每层中所包含的节点确定所述产品的三维模型的多个预爆炸层。
上述技术方案中,所述确定每层零件的爆炸方向采用基于微位移和碰撞检测的方法实现。
上述技术方案中,所述微位移和碰撞检测的方法包括:
将需要爆炸的零件的模型依次沿X+、X-、Y+、Y-、Z+、Z-六个标准方向进行微小的位移,位移之后检测该零件模型是否与其他零件模型有干涉,如果移动之后没有发生干涉,则该方向能爆炸;若移动后发生干涉,则该方向不能爆炸;如果该零件在所有方向上都不能爆炸,先跳过该零件的模型去尝试预爆炸其他零件的模型,待其他零件的模型爆炸完成后再次尝试该零件的模型是否有能爆炸的方向。
上述技术方案中,所述确定每层零件的爆炸距离采用以下计算公式:
Lenaven=1/3(L+W+H);
exp lDis=1/2Lenaven;
其中,L、W、H分别为需要爆炸的零件的模型包围盒的长、宽、高,Lenaven为需要爆炸的零件的模型包围盒边长的平均值,exp lDis为计算得出的单层爆炸距离。
上述技术方案中,所述生成产品的三维模型的拆装动画包括:
解析产品中各装配单元在装配状态和爆炸状态下的位姿变换矩阵;
计算动画帧以及每一个动画帧中运动的零件的模型和该零件模型的起始位置、终止位置;
驱动产品的三维模型生成拆装动画。
本发明实施例还提供了一种三维电子交互式发布物制作装置,包括:
销售物料清单生成模块,用于将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单;
爆炸图生成模块,用于生成产品的三维模型的爆炸图;
拆装动画生成模块,用于生成产品的三维模型的拆装动画;
第二方面,本发明实施例提供一种三维电子交互式发布物生成模块,用于基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
上述技术方案中,还包括:
轻量化处理模块,用于在所述爆炸物生成模块运行前,对产品的三维模型进行轻量化处理,所述轻量化处理包括将产品的三维模型中不需要拆分的零件合并成一个零件。
第三方面,本发明实施例又提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述三维电子交互式发布物制作方法的步骤。
第四方面,本发明实施例再提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述三维电子交互式发布物制作方法的步骤。
本发明实施例提供的三维电子交互式发布物制作方法及装置能够生成三维电子交互式发布物,用户接收到该发布物后,借助电子设备可以得到产品的三维图像,如三维的爆炸图、装配动画等,相较于传统的图片、文字等静态表达方式,内容更直观,更有助于用户理解,有利于产品的使用、维修和保养。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的一种三维电子交互式发布物制作方法的流程图;
图2为产品三维模型爆炸图的生成方法的流程图;
图3为本发明另一实施例提供的一种三维电子交互式发布物制作方法的流程图;
图4为本发明实施例所提供的一种三维电子交互式发布物制作装置的流程图;
图5为本发明实施例所提供的一种三维电子交互式发布物制作装置的流程图;
图6示例了一种电子设备的实体结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例所提供的一种三维电子交互式发布物制作方法的流程图,如图1所示,本发明实施例提供的三维电子交互式发布物制作方法包括:
步骤101、将产品的工程物料清单转换为销售物料清单。
在产品工程设计管理过程中保存有工程物料清单(EBOM,Engineering Bill ofMaterial)信息,从相关的管理系统中可获取这一信息,如PDM(Product Data Management,产品数据管理)或ERP(Enterprise Resource Planning,企业资源计划)。
销售物料清单(SBOM,Sale Bill Of Material)与工程物料清单之间既有联系,又有不同,因此在将工程物料清单转换为销售物料清单时,需要对工程物料清单中的节点进行调整,同时还需要对所得到的销售物料清单中的各个节点完善服务属性。
工程物料清单在数据结构上可表示为一个树形结构,产品的组成部分对应了树形结构中的各个子树,产品最基础的组成部件的工程物料清单对应了树形结构中的节点。在将工程物料清单转换为销售物料清单时,一些工程物料清单节点可以直接映射为对应的销售物料清单节点,但另一些工程物料清单节点需要进行调整才能变换为对应的销售物料清单节点。
在本发明实施例中,对工程物料清单节点的调整主要是外购件的拆分。对于需要拆分的外购件,首先需要整理该外购件的拆分明细表。外购件拆分明细表分为两大部分,第一部分为物料相关属性,包括:结构级别、名称、物料号、版本、实际物料号、标签号、数量、总数量、类型。第二部分为物料相关服务属性,包括继续拆分、外购拆分件、安全件、易损件、2或3年备件、装箱方式、装箱备注、冗余件、选配件。接着,将所要拆分外购件对应的工程物料清单节点按照拆分明细表中的内容拆分成相应的工程物料清单。
工程物料清单节点或映射或调整成销售物料清单节点后,这些销售物料清单节点的内容并不完全,还需要给它们完善服务属性。所述服务属性包括生成日期、生成批次、测试数据、维修历史、使用状况等信息。
在得到销售物料清单节点后,需要将这些节点进行组织,构建出完整的销售物料清单。销售物料清单的构建过程总体上按照从底向上的顺序。以列车为例,首先构建列车各部件的销售物料清单,然后创建列车整车层的销售物料清单,各个部件的销售物料清单挂接到整车层的销售物料清单,生成最终的整车销售物料清单。
步骤102、生成产品的三维模型的爆炸图。
在产品的设计中保存有产品的三维模型等信息,从相关的管理系统中可获取这一信息,如PDM(Product Data Management,产品数据管理)或ERP(Enterprise ResourcePlanning,企业资源计划)。
基于已有的产品的三维模型,可生成该产品三维模型的爆炸图。图2为产品三维模型爆炸图的生成方法的流程图,如图2所示,该方法包括:
步骤201、在产品三维模型爆炸前,设置一个在爆炸过程中不动的产品零件的模型作为爆炸的基体;
步骤202、根据选定的基体及产品三维模型的装配约束情况确定一个优化的预爆炸顺序,按照所述预爆炸顺序将产品三维模型分为多个预爆炸层;其中,将产品三维模型分为多个预爆炸层包括:
首先以基体为基础建立树的根节点,接着找到与基体存在装配约束关系的所有产品零件的模型作为树的一级节点;然后遍历所有一级节点,再从产品三维模型中寻找与一级节点所对应的产品零件有装配约束关系但不在树中的产品零件的模型,将这些产品零件的模型作为树的二级节点,以此类推,直到所有需要爆炸的产品零件的模型都已经作为节点包含在树中。所建立的树包含有N层,则代表产品三维模型分为N个预爆炸层;树中第M层的节点对应了第M个预爆炸层所包含的零件。
步骤203、按照步骤202所得到的多个预爆炸层间的分层顺序对每一层进行预爆炸,确定每层零件的爆炸方向和爆炸距离,直到所有分层都预爆炸完成为止。
在本发明实施例中,在确定每层零件的爆炸方向时可采用基于微位移和碰撞检测的方法。具体包括:将需要爆炸的零件的模型依次沿X+、X-、Y+、Y-、Z+、Z-六个标准方向进行微小的位移,位移之后检测该零件模型是否与其他零件模型有干涉,如果移动之后没有发生干涉,则该方向可以爆炸,若移动后发生干涉,则该方向不可以爆炸,如果该零件在所有方向上都不可以爆炸,先跳过该零件的模型去尝试预爆炸其他零件的模型,等其他零件的模型爆炸完成后再次尝试该零件的模型是否有可爆炸的方向。
在本发明实施例中,每层零件的爆炸距离的计算公式为:
Lenaven=1/3(L+W+H);
exp lDis=1/2Lenaven。
其中,L、W、H分别为需要爆炸的零件的模型包围盒的长、宽、高,Lenaven为需要爆炸的零件的模型包围盒边长的平均值,exp lDis为计算得出的单层爆炸距离。
步骤103、生成产品的三维模型的拆装动画。
在生成产品的三维模型的拆装动画时需要基于拆装步骤以及爆炸图。爆炸图已经在步骤102中生成,拆装步骤也可从相关技术人员或管理系统中获取。在生成拆装动画时,首先解析产品中各装配单元在装配状态和爆炸状态下的位姿变换矩阵,然后计算动画帧以及每一个动画帧中运动的零件的模型和该零件模型的起始位置、终止位置,最后驱动产品的三维模型生成拆装动画。
步骤104、基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
本步骤中所涉及的三维电子交互式发布物制作模板描述了三维电子交互式发布物的一些与产品具体内容关联不大的格式信息。例如,三维电子交互式发布物的制作单位信息、产品生产厂家信息、每页所应填充内容的规定(如规定在第5页应描述产品的爆炸图,但在模板中不会将爆炸图的具体内容填入第5页)等。
按照三维电子交互式发布物制作模板的要求,将产品的销售物料清单、爆炸图、拆装动画以及产品设计信息(可从产品设计部门获取)补入三维电子交互式发布物制作模板即可得到三维电子交互式发布物。
在本发明实施例中,所生成的三维电子交互式发布物的文件形式包括HTML文件和产品的三维模型。用户在得到三维电子交互式发布物后,通过IE浏览器等工具软件可浏览产品的三维信息,供加工、装配和维修人员使用。
本发明实施例提供的三维电子交互式发布物制作方法能够生成三维电子交互式发布物,用户接收到该发布物后,借助电子设备可以得到产品的三维图像,如三维的爆炸图、装配动画等,相较于传统的图片、文字等静态表达方式,内容更直观,更有助于用户理解,有利于产品的使用、维修和保养。
基于上述任一实施例,图3为本发明另一实施例提供的一种三维电子交互式发布物制作方法的流程图,如图3所示,本发明另一实施例提供的三维电子交互式发布物制作方法包括:
步骤301、将产品的工程物料清单转换为销售物料清单;
步骤302、对产品的三维模型进行轻量化处理;
所述的轻量化处理是指通过融合更新的方法将产品的三维模型中不需要拆分的零件合并成一个零件,如焊接结构件、外购件等。轻量化处理能减少后续处理的工作量,减少三维模型中所包含的数据信息,有助于降低三维模型数据传输的时间,且基本不影响三维交互的效果。
步骤303、生成产品的三维模型的爆炸图;
步骤304、生成产品的三维模型的拆装动画;
步骤305、基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
在本发明实施例中,所生成的三维电子交互式发布物的文件形式包括HTML文件和产品的三维轻量化模型。用户在得到三维电子交互式发布物后,通过IE浏览器等工具软件可浏览产品的三维信息,供加工、装配和维修人员使用。
本发明实施例提供的三维电子交互式发布物制作方法通过对产品的三维模型做轻量化处理,能减少后续处理的工作量,减少三维模型中所包含的数据信息,有助于降低三维电子交互式发布物发布时数据传输的时间,更加方便生成以及用户获得三维电子交互式发布物。
基于上述任一实施例,图4为本发明实施例所提供的一种三维电子交互式发布物制作装置的流程图,如图4所示,本发明实施例提供的三维电子交互式发布物制作装置包括:
销售物料清单生成模块401,用于将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单;
爆炸图生成模块402,用于生成产品的三维模型的爆炸图;
拆装动画生成模块403,用于生成产品的三维模型的拆装动画;
三维电子交互式发布物生成模块404,用于基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
本发明实施例所提供的三维电子交互式发布物制作装置能够生成三维电子交互式发布物,用户接收到该发布物后,借助电子设备可以得到产品的三维图像,如三维的爆炸图、装配动画等,相较于传统的图片、文字等静态表达方式,内容更直观,更有助于用户理解,有利于产品的使用、维修和保养。
基于上述任一实施例,图5为本发明实施例所提供的一种三维电子交互式发布物制作装置的流程图,如图5所示,本发明实施例提供的三维电子交互式发布物制作装置包括:
销售物料清单生成模块501,用于将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单;
轻量化处理模块502,用于对产品的三维模型进行轻量化处理,所述轻量化处理包括将产品的三维模型中不需要拆分的零件合并成一个零件。
爆炸图生成模块503,用于生成产品的三维模型的爆炸图;
拆装动画生成模块504,用于生成产品的三维模型的拆装动画;
三维电子交互式发布物生成模块505,用于基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
本发明实施例提供的三维电子交互式发布物制作装置通过对产品的三维模型做轻量化处理,能减少后续处理的工作量,减少三维模型中所包含的数据信息,有助于降低三维电子交互式发布物发布时数据传输的时间,更加方便生成以及用户获得三维电子交互式发布物。
图6示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图6所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)610、通信接口(Communications Interface)620、存储器(memory)630和通信总线640,其中,处理器610,通信接口620,存储器630通过通信总线640完成相互间的通信。处理器610可以调用存储器630中的逻辑指令,以执行如下方法:将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单;生成产品的三维模型的爆炸图;生成产品的三维模型的拆装动画;基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
此外,上述的存储器630中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
另一方面,本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的方法,例如包括:将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单;生成产品的三维模型的爆炸图;生成产品的三维模型的拆装动画;基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种三维电子交互式发布物制作方法,其特征在于,包括:
将产品的工程物料清单转换为产品的销售物料清单,包括:将所述产品的工程物料清单中的节点映射为销售物料清单中的节点,其中,工程物料清单节点中与需要拆分的外购件对应的节点在映射时按照外购件拆分明细表拆分成多个销售物料清单节点;所述外购件拆分明细表包括物料相关属性、物料相关服务属性;为所得到的所有销售物料清单节点完善服务属性;按照从底向上的顺序组织所述销售物料清单节点,形成所述产品的销售物料清单;
生成产品的三维模型的爆炸图,包括:设置一个在爆炸过程中不动的产品零件的模型作为爆炸的基体;根据所述基体及产品的三维模型的装配约束情况确定一个预爆炸顺序,按照所述预爆炸顺序将产品的三维模型分为多个预爆炸层,以所述基体为基础建立树的根节点,找到与所述基体存在装配约束关系的所有产品零件的模型作为树的一级节点;然后遍历所有一级节点,再从产品三维模型中查找与所述一级节点所对应的产品零件有装配约束关系但不在所述树中的产品零件的模型,将这些产品零件的模型作为树的二级节点;重复执行这一遍历查找的过程,直到所有需要爆炸的产品零件的模型都已经作为节点包含在所述树中;根据所述树的层级以及每层中所包含的节点确定所述产品的三维模型的多个预爆炸层;按照所述多个预爆炸层间的分层顺序对每一层进行预爆炸,确定每层零件的爆炸方向,确定每层零件的爆炸距离,直到所有分层都预爆炸完成为止;
生成产品的三维模型的拆装动画;
基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
2.根据权利要求1所述的三维电子交互式发布物制作方法,其特征在于,在所述生成产品的三维模型的爆炸图之前,还包括:对产品的三维模型进行轻量化处理,所述轻量化处理包括将产品的三维模型中不需要拆分的零件合并成一个零件。
3.根据权利要求1或2所述的三维电子交互式发布物制作方法,其特征在于,所述确定每层零件的爆炸方向采用基于微位移和碰撞检测的方法实现。
4.根据权利要求3所述的三维电子交互式发布物制作方法,其特征在于,所述微位移和碰撞检测的方法包括:
将需要爆炸的零件的模型依次沿X+、X-、Y+、Y-、Z+、Z-六个标准方向进行微小的位移,位移之后检测该零件模型是否与其他零件模型有干涉,如果移动之后没有发生干涉,则该方向能爆炸;若移动后发生干涉,则该方向不能爆炸;如果该零件在所有方向上都不能爆炸,先跳过该零件的模型去尝试预爆炸其他零件的模型,待其他零件的模型爆炸完成后再次尝试该零件的模型是否有能爆炸的方向。
5.根据权利要求1或2所述的三维电子交互式发布物制作方法,其特征在于,所述确定每层零件的爆炸距离采用以下计算公式:
Lenaven=13(L+W+H);
explDis=12Lenaven;
其中,L、W、H分别为需要爆炸的零件的模型包围盒的长、宽、高,Lenaven为需要爆炸的零件的模型包围盒边长的平均值,explDis为计算得出的单层爆炸距离。
6.根据权利要求1或2所述的三维电子交互式发布物制作方法,其特征在于,所述生成产品的三维模型的拆装动画包括:
解析产品中各装配单元在装配状态和爆炸状态下的位姿变换矩阵;
计算动画帧以及每一个动画帧中运动的零件的模型和该零件模型的起始位置、终止位置;
驱动产品的三维模型生成拆装动画。
7.一种三维电子交互式发布物制作装置,其特征在于,包括:
销售物料清单生成模块,用于将产品的工程物料清单中的节点映射为销售物料清单中的节点,其中,工程物料清单节点中与需要拆分的外购件对应的节点在映射时按照外购件拆分明细表拆分成多个销售物料清单节点;所述外购件拆分明细表包括物料相关属性、物料相关服务属性;为所得到的所有销售物料清单节点完善服务属性;按照从底向上的顺序组织所述销售物料清单节点,形成所述产品的销售物料清单;
爆炸图生成模块,用于生成产品的三维模型的爆炸图,包括:设置一个在爆炸过程中不动的产品零件的模型作为爆炸的基体;根据所述基体及产品的三维模型的装配约束情况确定一个预爆炸顺序,按照所述预爆炸顺序将产品的三维模型分为多个预爆炸层,以所述基体为基础建立树的根节点,找到与所述基体存在装配约束关系的所有产品零件的模型作为树的一级节点;然后遍历所有一级节点,再从产品三维模型中查找与所述一级节点所对应的产品零件有装配约束关系但不在所述树中的产品零件的模型,将这些产品零件的模型作为树的二级节点;重复执行这一遍历查找的过程,直到所有需要爆炸的产品零件的模型都已经作为节点包含在所述树中;根据所述树的层级以及每层中所包含的节点确定所述产品的三维模型的多个预爆炸层;按照所述多个预爆炸层间的分层顺序对每一层进行预爆炸,确定每层零件的爆炸方向,确定每层零件的爆炸距离,直到所有分层都预爆炸完成为止;
拆装动画生成模块,用于生成产品的三维模型的拆装动画;
三维电子交互式发布物生成模块,用于基于三维电子交互式发布物制作模板,围绕产品的销售物料清单,组织所述产品的三维模型的爆炸图、所述产品的三维模型的拆装动画与产品设计信息,生成三维电子交互式发布物。
8.根据权利要求7所述的三维电子交互式发布物制作装置,其特征在于,还包括:
轻量化处理模块,用于在所述爆炸物生成模块运行前,对产品的三维模型进行轻量化处理,所述轻量化处理包括将产品的三维模型中不需要拆分的零件合并成一个零件。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至6任一项所述三维电子交互式发布物制作方法的步骤。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述三维电子交互式发布物制作方法的步骤。
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