CN110995927B - 基于b/s架构的多网页响铃弹框处理方法、终端及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法、终端及系统,方法包括:在本地储存中存入videoState变量,并将该videoState变量的默认值设置为0;当多个通话页面来电时,获取每一通话页面的videoState变量的当前值;提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。本发明实施例实现了单页面响铃的优化,解决了多网页接收视频来电时、多网页响铃弹框的技术问题,提高了用户体验效果。

Description

基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法、终端及系统
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,具体涉及一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法、终端及系统。
背景技术
目前主推的视频通话大都是基于C/S的技术架构模式,比如QQ等聊天工具的视频通话功能。上述方式存在以下缺点:(1)用户必须依赖插件或者客户端来实现视频通话,跨平台应用中性能欠缺;(2)多网页接收视频来电时,多网页响铃弹框,用户体验效果不佳;(3)纯WEB的,基于视频服务器搭建的B/S架构的视频聊天网站,拥有强大的阔平台优势,与C/S架构性能差异不大,但是使用少、产品少。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法、用户终端及系统,以解决多网页接收视频来电时、多网页响铃弹框用户体验效果不佳的缺陷。
为实现上述目的,第一方面,本发明实施例提供了一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法,包括:
在本地储存中存入videoState变量,并将该videoState变量的默认值设置为0;
当多个通话页面来电时,获取每一通话页面的videoState变量的当前值;
提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
进一步地,所述处理方法还包括:
当通话挂断、拒绝通话或通话被对方挂断时,将每一通话页面的videoState变量的当前值恢复成默认值0。
进一步地,所述处理方法还包括:
所述处理方法还包括:
在本地储存中存入distele变量和disptime变量;
当监听到接听、拒绝或长时间未接听情况时,更改distele变量的当前值;
当监听到挂断、拒绝或长时间接听情况时,更改disptime变量的当前值;
若监听到distele变量的当前值发生变化,则关闭来电提示和铃声;
若监听到disptime变量的当前值发生变化,则释放摄像头,关闭整个视频通话流程。
第二方面,本发明实施例提供了一种适用于多网页响铃弹框处理的用户终端,其特征在于,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述第一方面的方法。
第三方面,本发明实施例提供了另一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法,包括:
建立呼叫端和应答端的视频通话连接,所述呼叫端包括至少两个;
在所述应答端的本地储存中存入videoState变量,并将该videoState变量的默认值设置为0;
所述应答端接收多个通话页面,并获取每一通话页面的videoState变量的当前值,其中通话页面由所述呼叫端向所述应答端发起呼叫所产生;
所述应答端提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
作为本申请的一种具体实施方式,建立一个呼叫端和应答端的视频通话连接的过程具体包括:
创建远程对等链接对象,呼叫端接收用户的操作以打开本地音视频设备;
所述呼叫端获取本地音视频设备的音视频数据,将所述音视频数据封装后添加至远程对等链接对象中;
所述呼叫端调用远程对等连接对象以创建呼叫SDP对象,并将该呼叫SDP对象保存后通过服务器发送至应答端,所述呼叫SDP对象中保存当前音视频的相关参数;
所述应答端接收并保存所述呼叫SDP对象;
所述应答端创建应答SDP对象,并将该应答SDP对象保存后通过服务器发送至呼叫端;
所述呼叫端接收并保存所述应答SDP对象,从而建立一个呼叫端和应答端的视频通话连接。
进一步地,所述处理方法还包括:
当通话挂断、拒绝通话或通话被对方挂断时,所述应答端将每一通话页面的videoState变量的当前值恢复成默认值0。
进一步地,所述处理方法还包括:
在所述应答端的本地储存中存入distele变量和disptime变量;
当监听到接听、拒绝或长时间未接听情况时,所述应答端更改distele变量的当前值;
当监听到挂断、拒绝或长时间接听情况时,所述应答端更改disptime变量的当前值;
若监听到distele变量的当前值发生变化,则所述应答端关闭来电提示和铃声;
若监听到disptime变量的当前值发生变化,则所述应答端释放摄像头,关闭整个视频通话流程。
第四方面,本发明实施例提供了一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理系统,包括呼叫端、应答端和服务器。其中,所述呼叫端通过所述服务器建立与所述应答端的视频通话连接,所述应答端的本地储存中存入videoState变量;
所述应答端接收多个通话页面,并获取每一通话页面的videoState变量的当前值,其中通话页面由所述呼叫端向所述应答端发起呼叫所产生;
所述应答端提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
进一步地,videoState变量的默认值为0,所述应答端用于:
当通话挂断、拒绝通话或通话被对方挂断时,将每一通话页面的videoState变量的当前值恢复成默认值0;
在本地储存中存入distele变量和disptime变量;
当监听到接听、拒绝或长时间未接听情况时,更改distele变量的当前值;
当监听到挂断、拒绝或长时间接听情况时,更改disptime变量的当前值;
若监听到disptime变量的当前值发生变化,则释放摄像头,关闭整个视频通话流程。
实施本发明实施例,通过在本地储存中存入videoState变量,当多个通话页面来电时,获取每一通话页面的videoState变量的当前值,仅提取当前值为预设值(例如1)的通话页面作为目标页面,并对目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示,从而实现了单页面响铃的优化,解决了多网页接收视频来电时、多网页响铃弹框的技术问题,提高了用户体验效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本发明一实施例提供的基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法的示意流程图;
图2是本发明实施例提供的适用于多网页响铃弹框处理的用户终端的结构示意图;
图3是本发明另一实施例提供的基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法的示意流程图;
图4是本发明实施例提供的基于B/S架构的多网页响铃弹框处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,是本发明一实施例提供的基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法的示意流程图。需要说明的是,本实施例的执行主体是用户终端(浏览器端),本实施例的应用场景是多个网页同时被呼叫。如图1所示,该处理方法可以包括:
S101,在本地储存中存入videoState变量,并将该videoState变量的默认值设置为0。
S102,当多个通话页面来电时,获取每一通话页面的videoState变量的当前值。
S103,提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
在视频通话时,用户终端来电之后会响铃,但是多个页面打开,多个页面都会响铃。因此,本实施例中在页面加载时存入locationstrage变量,假设变量为videostate,默认值设为0。
当页面来电后,用户终端取出videostate的值加1,根据加载顺序不同,每个页面的videostate的值不同,本实施例中只取videostate==1(预设值为1)的情况让其响铃,其他页面只来电接听的提示,不响铃。
进一步地,所述处理方法还包括:
当通话挂断、拒绝通话或通话被对方挂断时,将每一通话页面的videoState变量的当前值恢复成默认值0。
进一步地,本实施例中还在用户终端的本地储存中存入distele变量和disptime变量。在接听、拒绝或长时间未接听情况情况下,更改distele变量的当前值,若监听到distele变量的当前值发生变化,则关闭来电提示和铃声。在挂断、拒绝或长时间接听情况,更改disptime变量的当前值,若监听到disptime变量的当前值发生变化,则释放摄像头,关闭整个视频通话流程。
实施本发明实施例的基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法,通过在本地储存中存入videoState变量,当多个通话页面来电时,获取每一通话页面的videoState变量的当前值,仅提取当前值为预设值(例如1)的通话页面作为目标页面,并对目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示,从而实现了单页面响铃的优化,解决了多网页接收视频来电时、多网页响铃弹框的技术问题,提高了用户体验效果。
基于相同的发明构思,本发明实施例提供了一种适用于多网页响铃弹框处理的用户终端。如图2所示,该用户终端可以包括:一个或多个处理器101、一个或多个输入设备102、一个或多个输出设备103和存储器104,上述处理器101、输入设备102、输出设备103和存储器104通过总线105相互连接。存储器104用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器101被配置用于调用所述程序指令执行上述方法实施例部分的方法。
应当理解,在本发明实施例中,所称处理器101可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备102可以包括键盘等,输出设备103可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。
该存储器104可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器101提供指令和数据。存储器104的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器104还可以存储设备类型的信息。
具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器101、输入设备102、输出设备103可执行本发明实施例提供的基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法的实施例中所描述的实现方式,在此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例中检测装置的具体工作流程及相关细节,请参考前述方法实施例部分,在此不再赘述。
再请参考图3,本发明实施例提供了另一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法。需要说明的是,本实施例中的执行主体包括呼叫端、应答端和服务器。其中,应答端可理解为前述实施例中的用户终端。如图所示,该处理方法可以包括:
S301,建立呼叫端和应答端的视频通话连接。
其中,所述呼叫端包括至少两个。
用户通过手机端或者网页端登录系统,登录成功后,当前用户通过通讯录列表选择在线的网格员或者工作站点击发送呼叫请求。假如场景应用为A向B发起呼叫,本实施例中采用webRTC技术,首先创建远程对等链接RTCPeerConnection(以下简称PC)对象,然后打开了本地音视频设备,将音视频数据封装成mediaStream,并添加到PC中;发起方A调用PC的createOffer方法创建一个用于offer的SDP对象,SDP对象中保存当前音视频的相关参数。A通过PC的setLocalDescirption方法将该SDP对象保存起来,通过服务器发送给B;B接受到A发送过来的offer,通过PC的setRemoteDescription方法将其保存起来,并调用PC的createAnswer方法创建一个应答SDP对象,通过PC的setLocalDescription的方法保存该应答SDP对象,并将它通过服务器发送给A;A接收到B发送过来的应答SDP对象,将其通过PC的setRemoteDescription方法保存起来。在SDP信息的offer/answer流程中,A和B已经根据SDP信息创建好相应的音频和视频通道并开启candidate数据的收集;当A收集到candidate信息后,PC会通过onicecandidate接口给A发送通知,A将收到candidate信息通过服务器发送给B,B通过PC的addIceCandidate方法保存起来。同理,B对A一样;A与B就建立了音视频传输的P2P通道,B接收到A传送过来的音视频流,会通过PC的ontrack回调接口返回一个标识A的mediaStream对象,在B端渲染出来即可。
需要说明的是,上述建立多端视频通话的方法适用于手机与网页之间或者网页与网页之间。
由于目前主推的视频通话大都是基于C/S的技术架构模式,用户必须依赖插件或者客户端来实现视频通话,跨平台应用中性能欠缺。而本实施例提供了一种基于B/S架构的视频聊天方式,拥有跨平台优势,用户无需依赖插件,直接通过浏览器页面即可进行视频通话,应用场景多,实现了纯web的视频通话。
S302,在应答端的本地储存中存入videoState变量,并将该videoState变量的默认值设置为0。
S303,应答端接收多个通话页面,并获取每一通话页面的videoState变量的当前值。
其中通话页面由所述呼叫端向所述应答端发起呼叫所产生。
S304,应答端提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
关于步骤S302至S304,请参考图1所示方法实施例部分的描述,在此不再赘述。
进一步地,本实施例中的处理方法还包括:
当通话挂断、拒绝通话或通话被对方挂断时,所述应答端将每一通话页面的videoState变量的当前值恢复成默认值0。
进一步地,所述处理方法还包括:
在所述应答端的本地储存中存入distele变量和disptime变量;
当监听到接听、拒绝或长时间未接听情况时,所述应答端更改distele变量的当前值;
当监听到挂断、拒绝或长时间接听情况时,所述应答端更改disptime变量的当前值;
若监听到distele变量的当前值发生变化,则所述应答端关闭来电提示和铃声;
若监听到disptime变量的当前值发生变化,则所述应答端释放摄像头,关闭整个视频通话流程。
相应地,本发明实施例提供了一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理系统。如图所示,该系统包括呼叫端100、应答端200和服务器300。
其中,所述呼叫端100通过所述服务器300建立与所述应答端200的视频通话连接,所述应答端200的本地储存中存入videoState变量;
所述应答端200接收多个通话页面,并获取每一通话页面的videoState变量的当前值,其中通话页面由所述呼叫端向所述应答端200发起呼叫所产生;
所述应答端200提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
关于呼叫端和应答端更为具体的说明,请参考前述实施例,在此不再赘述。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法,其特征在于,包括:
在本地储存中存入videoState变量,并将该videoState变量的默认值设置为0;
当多个通话页面来电时,获取每一通话页面的videoState变量的当前值;
提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
2.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
当通话挂断、拒绝通话或通话被对方挂断时,将每一通话页面的videoState变量的当前值恢复成默认值0。
3.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
在本地储存中存入distele变量和disptime变量;
当监听到接听、拒绝或长时间未接听情况时,更改distele变量的当前值;
当监听到挂断、拒绝或长时间接听情况时,更改disptime变量的当前值;
若监听到distele变量的当前值发生变化,则关闭来电提示和铃声;
若监听到disptime变量的当前值发生变化,则释放摄像头,关闭整个视频通话流程。
4.一种适用于多网页响铃弹框处理的用户终端,其特征在于,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-3任一项所述的方法。
5.一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理方法,其特征在于,包括:
建立呼叫端和应答端的视频通话连接,所述呼叫端包括至少两个;
在所述应答端的本地储存中存入videoState变量,并将该videoState变量的默认值设置为0;
所述应答端接收多个通话页面,并获取每一通话页面的videoState变量的当前值,其中通话页面由所述呼叫端向所述应答端发起呼叫所产生;
所述应答端提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
6.如权利要求5所述的处理方法,其特征在于,建立一个呼叫端和应答端的视频通话连接的过程具体包括:
创建远程对等链接对象,呼叫端接收用户的操作以打开本地音视频设备;
所述呼叫端获取本地音视频设备的音视频数据,将所述音视频数据封装后添加至远程对等链接对象中;
所述呼叫端调用远程对等链接对象以创建呼叫SDP对象,并将该呼叫SDP对象保存后通过服务器发送至应答端,所述呼叫SDP对象中保存当前音视频的相关参数;
所述应答端接收并保存所述呼叫SDP对象;
所述应答端创建应答SDP对象,并将该应答SDP对象保存后通过服务器发送至呼叫端;
所述呼叫端接收并保存所述应答SDP对象,从而建立一个呼叫端和应答端的视频通话连接。
7.如权利要求6所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
当通话挂断、拒绝通话或通话被对方挂断时,所述应答端将每一通话页面的videoState变量的当前值恢复成默认值0。
8.如权利要求5-7任一项所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
在所述应答端的本地储存中存入distele变量和disptime变量;
当监听到接听、拒绝或长时间未接听情况时,所述应答端更改distele变量的当前值;
当监听到挂断、拒绝或长时间接听情况时,所述应答端更改disptime变量的当前值;
若监听到distele变量的当前值发生变化,则所述应答端关闭来电提示和铃声;
若监听到disptime变量的当前值发生变化,则所述应答端释放摄像头,关闭整个视频通话流程。
9.一种基于B/S架构的多网页响铃弹框处理系统,包括呼叫端、应答端和服务器,其特征在于,所述呼叫端通过所述服务器建立与所述应答端的视频通话连接,所述应答端的本地储存中存入videoState变量;
所述应答端接收多个通话页面,并获取每一通话页面的videoState变量的当前值,其中通话页面由所述呼叫端向所述应答端发起呼叫所产生;
所述应答端提取所述当前值为预设值的通话页面作为目标页面,对所述目标页面进行响铃,同时对其他通话页面仅进行来电接听提示。
10.如权利要求9所述的处理系统,其特征在于,videoState变量的默认值为0,所述应答端用于:
当通话挂断、拒绝通话或通话被对方挂断时,将每一通话页面的videoState变量的当前值恢复成默认值0;
在本地储存中存入distele变量和disptime变量;
当监听到接听、拒绝或长时间未接听情况时,更改distele变量的当前值;
当监听到挂断、拒绝或长时间接听情况时,更改disptime变量的当前值;
若监听到distele变量的当前值发生变化,则关闭来电提示和铃声;
若监听到disptime变量的当前值发生变化,则释放摄像头,关闭整个视频通话流程。
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