CN110990109A - 一种拼接屏回显方法、终端、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种拼接屏回显方法、终端、系统及存储介质,所述拼接屏回显方法包括:通过浏览器向服务器发送访问请求,并根据Websocket协议与所述服务器建立连接;获取输入的回显指令,并将所述回显指令发送至所述服务器;当接收所述服务器发送的视频数据时,根据所述视频数据绘制并显示回显画面。本发明基于B/S架构,在浏览器中显示拼接屏的回显画面,利用服务器实现合成显示画面的功能,从而降低了终端的性能要求,提高了拼接屏回显技术的实用性。
Description
技术领域
本发明涉及终端应用领域,尤其涉及的是一种拼接屏回显方法、终端、系统及存储介质。
背景技术
在商业显示行业当中,拼接屏管理软件没有得到很好的发展,现有的管理软件大多是基于C/S架构(Client/Server架构,即客户端与服务器架构);通常情况下,C/S架构的拼接屏显示技术只能适用于局域网中,导致其适用面窄;而且,这种架构的拼接屏显示技术需要安装相应的程序才能使用,导致其用户群非常固定,不适合面向广大用户使用。
然而,随着移动终端技术的迅速发展,移动终端与其他设备的互动性也越来越多,显然这种C/S架构的拼接屏显示技术,已经无法满足商业显示的需求。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术缺陷,本发明提供一种拼接屏回显方法、终端、系统及存储介质,通过基于B/S架构,在浏览器中显示拼接屏的回显画面,利用服务器实现合成显示画面的功能,从而降低终端的性能要求,提高拼接屏回显技术的实用性。
本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种拼接屏回显方法,其中,所述拼接屏回显方法包括以下步骤:
通过浏览器向服务器发送访问请求,并根据Websocket协议与所述服务器建立连接;
获取输入的回显指令,并将所述回显指令发送至所述服务器;
当接收所述服务器发送的视频数据时,根据所述视频数据绘制并显示回显画面。
进一步地,所述通过浏览器向服务器发送访问请求,并根据Websocket协议与所述服务器建立连接,具体包括以下步骤:
通过所述浏览器向所述服务器发送访问请求;
获取所述服务器发送的访问权限,并根据所述访问权限对所述服务器进行访问;
当访问成功时,通过所述Websocket协议与所述服务器建立连接。
进一步地,所述获取输入的回显指令,并将所述回显指令发送至所述服务器,具体包括以下步骤:
通过所述浏览器获取输入的回显指令;
根据所述Websocket协议将所述回显指令发送至所述服务器。
进一步地,所述根据所述Websocket协议将所述回显指令发送至所述服务器,之后还包括:
通过所述Websocket协议重新与所述服务器建立连接,并等待所述服务器发送所述视频数据。
进一步地,所述当接收所述服务器发送的视频数据时,根据所述视频数据绘制并显示回显画面,具体包括以下步骤:
当接收所述服务器发送的视频数据时,创建一张空白画布;
根据所述视频数据在所述空白画布上绘制所述回显画面;
当所述回显画面绘制完成时,通过所述浏览器显示所述回显画面。
进一步地,所述根据所述视频数据在所述空白画布上绘制所述回显画面,具体包括以下步骤:
创建多个绘图对象;
计算每个子屏幕在拼接屏上的坐标点;
根据每个所述子屏幕对应的所述坐标点,将每个所述子屏幕的画面填充至所述空白画布上。
进一步地,所述当所述回显画面绘制完成时,通过所述浏览器显示所述回显画面,具体包括以下步骤:
当所述回显画面绘制完成时,通过截图线程截取画布上的所述回显画面;
将截取的所述回显画面进行压缩转码,并将压缩转码后的所述回显画面显示在所述浏览器上。
第二方面,本发明提供一种终端,其中,所述终端包括:处理器以及与所述处理器连接的存储器,所述存储器存储有拼接屏回显程序,所述拼接屏回显程序被所述处理器执行时用于实现如第一方面所述的拼接屏回显方法。
第三方面,本发明提供一种拼接屏回显系统,其中,包括:服务器、拼接屏以及如第二方面所述的终端,所述终端通过有线网络或无线网络与所述服务器连接;所述拼接屏通过有线网络或无线网络与所述服务器连接;
所述服务器用于接收所述终端发送的回显指令,并根据所述回显指令从所述拼接屏中获取视频数据;以及用于将获取的所述视频数据进行合成,并将合成后的视频数据发送至所述终端;
所述拼接屏用于向所述服务器发送视频数据;
所述终端用于向所述服务器发送所述回显指令;以及用于接收所述服务器发送的视频数据,并根据所述视频数据绘制并显示回显画面。
第四方面,本发明提供一种存储介质,其中,所述存储介质存储有拼接屏回显程序,所述拼接屏回显程序被处理器执行时用于实现如第一方面所述的拼接屏回显方法。
本发明采用上述技术方案具有以下效果:
本发明基于B/S架构,在浏览器中显示拼接屏的回显画面,利用服务器实现合成显示画面的功能,从而降低了终端的性能要求,提高了拼接屏回显技术的实用性。
附图说明
图1是本发明实施例中拼接屏回显方法的流程图。
图2是本发明实施例中终端的功能示意图。
图3是本发明实施例中拼接屏回显系统的系统框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例一
目前,现有的拼接屏显示技术是基于C/S架构(Client/Server架构,即客户端与服务器架构)而实现的,这种架构的拼接屏显示技术需要安装相应的程序才能使用,而且用户群非常固定,不适合面向广大用户使用。
针对上述技术缺陷,本实施例提供一种拼接屏回显方法,所述拼接屏回显方法基于B/S架构(Browser/Server,即浏览器与服务器架构),通过在浏览器上显示拼接屏的合成画面,实现拼接屏回显的功能,降低了终端的性能要求,扩大了适用人群。
如图1所示,在本实施例的一种实现方式当中,所述拼接屏回显方法包括以下步骤:
步骤S100,通过浏览器向服务器发送访问请求,并根据Websocket协议与所述服务器建立连接。
在本实施例中,所述拼接屏回显方法应用于终端当中,所述终端包括但不限于:手机、平板以及计算机等设备;其中,在所述终端中安装有浏览器,本实施例中的所述拼接屏回显方法是基于浏览器来实现的,即通过所述浏览器来预览拼接屏的合成画面,以方便用户通过终端查看拼接屏显示的内容。
具体地,当用户打开浏览器时,通过所述浏览器来访问服务器系统,以及通过所述浏览器来登入所述服务器的系统主页;在访问所述服务器时,所述终端会向所述服务器发送访问请求,其中,所述访问请求包含用户名以及密码等信息;而当所述服务器接收到所述访问请求时,会向所述终端反馈一个访问权限,所述访问权限即为验证码;当所述终端接收到所述服务器发送的访问权限时,才可以根据所述访问权限对所述服务器进行访问。
进一步地,当所述服务器接收到所述终端发送的访问权限时,会对所述访问权限进行验证,若验证成功,则允许所述终端进行访问;而当所述终端访问成功时,则通过Websocket协议(一种基于TCP的网络协议)与所述服务器建立连接,从而通过所述Websocket协议与所述服务器进行数据传输。
即在所述步骤100当中,具体包括以下步骤:
步骤110,通过所述浏览器向所述服务器发送访问请求;
步骤120,获取所述服务器发送的访问权限,并根据所述访问权限对所述服务器进行访问;
步骤130,当访问成功时,通过所述Websocket协议与所述服务器建立连接。
本实施例通过浏览器访问服务器,并通过Websocket协议与所述服务器建立连接,使得所述终端可以指令所述服务器来合成拼接屏发送的画面,从而实现在浏览器上显示拼接屏的合成画面,降低了对所述终端的硬件以及软件的性能要求。
如图1所示,在本实施例的一种实现方式当中,所述拼接屏回显方法还包括以下步骤:
步骤S200,获取输入的回显指令,并将所述回显指令发送至所述服务器。
在本实施例中,当所述终端与所述服务器建立连接时,表示所述终端已经登入所述服务器的系统主页;在所述系统主页当中,设置有回显按钮,用户通过点击所述回显按钮即可向所述服务器发送回显指令;其中,所述回显指令用于指令所述服务器对拼接屏中各个显示屏(即子屏幕)显示的画面进行合成;其中,所述拼接屏可通过有线网络或无线网络与所述服务器进行连接。
具体地,当登入所述服务器的系统主页时,通过所述浏览器来获取用户输入的回显指令,此时,所述终端根据所述Websocket协议将所述回显指令发送至所述服务器;而所述服务器在接收到所述回显指令时,则会根据拼接参数,向所述拼接屏发送开启回显功能的指令,以通过所述指令开启所述拼接屏的回显功能,并从所述拼接屏中获取相应的视频数据。
在本实施例中,当所述服务器向所述拼接屏发送开启回显功能的指令时,会根据所述拼接屏的子屏幕的数量,建立相应数量的基于socket协议的连接,以通过这些socket协议连接到每个子屏幕,并从每个子屏幕中获取相应的视频数据;而每个子屏幕在与所述服务器连接时,均向所述服务器推送经过编码的视频流数据;而所述服务器接收到每个子屏幕发送的视频流数据时,对每个子屏幕发送的视频流数据进行解码,并通过算法将各个子屏幕的视频流合成一个完整的拼接墙,以通过所述拼接墙来回显拼接后的画面。
而所述终端在向所述服务器发送回显指令后,通过Websocket协议再次连接到所述服务器,并等待所述服务器推送所述拼接墙的回显视频流数据。
即在所述步骤200当中,具体包括以下步骤:
步骤210,通过所述浏览器获取输入的回显指令;
步骤220,根据所述Websocket协议将所述回显指令发送至所述服务器;
步骤230,通过所述Websocket协议重新与所述服务器建立连接,并等待所述服务器发送所述视频数据。
本实施例通过将回显指令发送至所述服务器,使得所述终端上的合成压力全部转移到所述服务器上,利用所述服务器来实现合成显示画面的功能,从而降低了所述终端的压力,降低了所述终端的性能要求;本实施例中,所述终端只需要将回显指令发送至所述服务器即可,待所述服务器合成之后,即可在所述终端的浏览器中显示所述服务器合成后的视频画面。
如图1所示,在本实施例的一种实现方式当中,所述拼接屏回显方法还包括以下步骤:
步骤S300,当接收所述服务器发送的视频数据时,根据所述视频数据绘制并显示回显画面。
在本实施例中,当所述终端接收到所述服务器推送的回显视频流数据时,会在所述浏览器中创建一张空白画布,并在所述空白画布上绘制所述回显画面;其中,所述回显画面为所述回显视频中的画面,当绘制所述回显画面时,所述终端会将获取到的所述回显视频数据中的画面投射至所述空白画布中;而当所述回显画面绘制完成时,即可在浏览器中显示所述回显画面。
即在所述步骤300当中,具体包括以下步骤:
步骤310,当接收所述服务器发送的视频数据时,创建一张空白画布;
步骤320,根据所述视频数据在所述空白画布上绘制所述回显画面;
步骤330,当所述回显画面绘制完成时,通过所述浏览器显示所述回显画面。
具体地,在所述空白画布上绘制所述回显画面时,需要创建拼接屏的绘图对象,即拼接屏有多少个子屏幕就创建对少个绘图对象;然后,计算每个子屏幕在所述拼接屏上的坐标点;根据每个所述子屏幕对应的所述坐标点,将每个所述子屏幕的视频数据的画面填充至所述空白画布上。
即在所述步骤320当中,具体包括以下步骤:
步骤321,创建多个绘图对象;
步骤322,计算每个子屏幕在拼接屏上的坐标点;
步骤323,根据每个所述子屏幕对应的所述坐标点,将每个所述子屏幕的画面填充至所述空白画布上。
具体地,在显示所述绘制后的所述回显画面时,所述终端会开启截图线程,并按照一定的频率在画布上进行截图;例如,每秒截取30帧回显画面;在截取回显画面之后,将截取的所述回显画面进行压缩转码,并将压缩转码后的所述回显画面显示在所述浏览器上,通过所述浏览器即可预览回显效果。
即在所述步骤330当中,具体包括以下步骤:
步骤331,当所述回显画面绘制完成时,通过截图线程截取画布上的所述回显画面;
步骤332,将截取的所述回显画面进行压缩转码,并将压缩转码后的所述回显画面显示在所述浏览器上。
以下通过具体的实施例对所述拼接屏回显方法进行说明:
S1,终端通过浏览器访问服务器系统,登录后跳转到服务器的系统首页;
S2,终端创建websocket连接,连接到服务器;
S3,用户点击回显按钮,终端通过websocket将回显指令发送到服务器;服务器根据拼接参数向拼接屏发送开启回显功能的指令;
S4,服务器开启相应数量的socket连接,并接收各个子屏幕推送的编码后的视频流;
S5,将多个视频流解码,并通过算法合成一个完整的拼接墙,拼接墙用于显示回显画面;
S6,终端在发送回显命令后,立即开启websocket连接到服务器,并等待服务器推送拼接墙中的回显视频字节流;
S7,终端解析服务器推送的回显视频字节流,并将图像数据绘制到浏览器上。
在浏览器上绘制回显画面时,利用多个子线程接收拼接屏图像,合成一张图,具体步骤如下:
S71,使用BufferedImage API创建一张空白画布,图像类型为INT RGB,画布的宽高为拼接墙的宽高;
S72,为画布创建画笔Graphics2D;
S73,创建拼接屏多个绘图对象,计算每个子屏在拼接屏上的坐标点,将画笔对象与子屏的坐标点赋予对应的绘图对象,这些对象用于在画布的规定坐标点上填充图片数据;
S74,开启多个线程,线程的作用是分别连接各个子屏幕,接收各个子屏幕推送的图像数据,并调用创建的对应编号的绘图对象,将图像数据绘制到画布上;
S75,开启一个截图线程,按一定频率在画布上截图,经过一系列的压缩转码,将截图显示在浏览器上。
本实施例使用B/S架构实现拼接屏画面回显方法,并基于websocket协议,使得终端与服务器异步通信不阻塞ui线程,实现了控制指令收发、拼接屏画面回显、IPC摄像头画面预监等功能。
实施例二
如图2所示,本实施例提供一种终端,其中,所述终端包括:处理器10以及与所述处理器10连接的存储器20,所述存储器20存储有拼接屏回显程序,所述拼接屏回显程序被所述处理器10执行时用于实现如实施例一所述的拼接屏回显方法;具体如上所述。
实施例三
如图3所示,本实施例提供一种拼接屏回显系统,其中,包括:服务器100、拼接屏200以及如实施例二所述的终端300,所述终端300通过有线网络或无线网络与所述服务器100连接;所述拼接屏200通过有线网络或无线网络与所述服务器100连接;
所述服务器100用于接收所述终端300发送的回显指令,并根据所述回显指令从所述拼接屏200中获取视频数据;以及用于将所述视频数据进行合成,并将合成后的视频数据发送至所述终端300;
所述拼接屏200用于向所述服务器100发送视频数据;
所述终端300用于向所述服务器100发送所述回显指令;以及用于接收所述服务器100发送的视频数据,并根据所述视频数据绘制并显示回显画面。
实施例四
本实施例提供一种存储介质,其中,所述存储介质存储有拼接屏回显程序,所述拼接屏回显程序被处理器执行时用于实现如实施例一所述的拼接屏回显方法;具体如上所述。
综上所述,本发明基于B/S架构,在浏览器中显示拼接屏的回显画面,利用服务器实现合成显示画面的功能,从而降低了终端的性能要求,提高了拼接屏回显技术的实用性。
当然,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关硬件(如处理器,控制器等)来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取的存储介质中,所述程序在执行时可包括如上述各方法实施例的流程。其中所述的存储介质可为存储器、磁碟、光盘等。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (10)
1.一种拼接屏回显方法,其特征在于,所述拼接屏回显方法包括以下步骤:
通过浏览器向服务器发送访问请求,并根据Websocket协议与所述服务器建立连接;
获取输入的回显指令,并将所述回显指令发送至所述服务器;
当接收所述服务器发送的视频数据时,根据所述视频数据绘制并显示回显画面。
2.根据权利要求1所述的拼接屏回显方法,其特征在于,所述通过浏览器向服务器发送访问请求,并根据Websocket协议与所述服务器建立连接,具体包括以下步骤:
通过所述浏览器向所述服务器发送访问请求;
获取所述服务器发送的访问权限,并根据所述访问权限对所述服务器进行访问;
当访问成功时,通过所述Websocket协议与所述服务器建立连接。
3.根据权利要求1所述的拼接屏回显方法,其特征在于,所述获取输入的回显指令,并将所述回显指令发送至所述服务器,具体包括以下步骤:
通过所述浏览器获取输入的回显指令;
根据所述Websocket协议将所述回显指令发送至所述服务器。
4.根据权利要求3所述的拼接屏回显方法,其特征在于,所述根据所述Websocket协议将所述回显指令发送至所述服务器,之后还包括:
通过所述Websocket协议重新与所述服务器建立连接,并等待所述服务器发送所述视频数据。
5.根据权利要求1所述的拼接屏回显方法,其特征在于,所述当接收所述服务器发送的视频数据时,根据所述视频数据绘制并显示回显画面,具体包括以下步骤:
当接收所述服务器发送的视频数据时,创建一张空白画布;
根据所述视频数据在所述空白画布上绘制所述回显画面;
当所述回显画面绘制完成时,通过所述浏览器显示所述回显画面。
6.根据权利要求5所述的拼接屏回显方法,其特征在于,所述根据所述视频数据在所述空白画布上绘制所述回显画面,具体包括以下步骤:
创建多个绘图对象;
计算每个子屏幕在拼接屏上的坐标点;
根据每个所述子屏幕对应的所述坐标点,将每个所述子屏幕的画面填充至所述空白画布上。
7.根据权利要求6所述的拼接屏回显方法,其特征在于,所述当所述回显画面绘制完成时,通过所述浏览器显示所述回显画面,具体包括以下步骤:
当所述回显画面绘制完成时,通过截图线程截取画布上的所述回显画面;
将截取的所述回显画面进行压缩转码,并将压缩转码后的所述回显画面显示在所述浏览器上。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器以及与所述处理器连接的存储器,所述存储器存储有拼接屏回显程序,所述拼接屏回显程序被所述处理器执行时用于实现如权利要求1-7任一项所述的拼接屏回显方法。
9.一种拼接屏回显系统,其特征在于,包括:服务器、拼接屏以及如权利要求8所述的终端,所述终端通过有线网络或无线网络与所述服务器连接;所述拼接屏通过有线网络或无线网络与所述服务器连接;
所述服务器用于接收所述终端发送的回显指令,并根据所述回显指令从所述拼接屏中获取视频数据;以及用于将获取的所述视频数据进行合成,并将合成后的视频数据发送至所述终端;
所述拼接屏用于向所述服务器发送视频数据;
所述终端用于向所述服务器发送所述回显指令;以及用于接收所述服务器发送的视频数据,并根据所述视频数据绘制并显示回显画面。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有拼接屏回显程序,所述拼接屏回显程序被处理器执行时用于实现如权利要求1-7任一项所述的拼接屏回显方法。
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