CN110971923A - 一种弹幕连接方法、存储介质、系统及客户端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种弹幕连接方法、存储介质、系统及客户端,涉及视频直播技术领域,该方法包括以下步骤:当直播客户端需要进行新的弹幕连接工作时,识别并断开已连接的弹幕服务链路;从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器;直播客户端从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息。本发明能够减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
Description
技术领域
本发明涉及视频直播技术领域,具体涉及一种弹幕连接方法、存储介质、系统及客户端。
背景技术
随着手机移动端的快速发展,每个用户进入直播间都需要进行弹幕连接,只有连接上弹幕才可以发送弹幕和接受弹幕,常规的弹幕连接方案是通过一个普通的登录操作即可进行弹幕连接工作,无其他工序,现有的操作方法的缺陷在于只能连接到某一个单独的弹幕服务器,仅仅只能实现一个简单的弹幕连接功能,没有其他的弹幕相关的服务,也无法对弹幕连接进行优化;
传统的弹幕连接方式,主要由弹幕服务器来下发数据连接的地址,进而生成弹幕连接链路,故而弹幕服务器的工作任务较重,出现连接错误的概率较高;
因此,急需一种新的弹幕连接方法,减轻弹幕服务器的工作负担,从而降低弹幕连接出错率。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种弹幕连接方法、存储介质、系统及客户端,能够减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:
第一方面,本发明提供一种弹幕连接方法、存储介质、系统及客户端,其包括以下步骤:
当直播客户端需要进行新的弹幕连接工作时,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器;
直播客户端从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息。
在上述技术方案的基础上,所述方法在所述识别并断开已连接的弹幕服务链路后,还包括以下弹幕模拟的步骤:
获取模拟流地址信息,所述模拟流地址信息包括预设的弹幕模拟服务器的流地址;
生成模拟弹幕服务链路;
在直播客户端中进行弹幕模拟测试。
在上述技术方案的基础上,所述直播客户端从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息中,具体包括以下步骤:
创建一随机数生成函数,其用于生成数额小于或等于所述流地址数组中流地址信息个数的非负整数,记作随机选择参数;
获取所述流地址数组中流地址信息的排列序号,所述排列序号由0起始;
利用所述随机数生成函数,生成随机选择参数;
选定并获取与所述随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息。
第二方面,本发明还提供另一种弹幕连接方法,其包括以下步骤:
直播客户端接收新的弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
直播客户端获取当前直播间的直播流地址,选定需要连接的弹幕服务器;
直播客户端从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息。
在上述技术方案的基础上,所述方法在所述识别并断开已连接的弹幕服务链路后,还包括以下弹幕模拟的步骤:
获取模拟流地址信息,所述模拟流地址信息包括预设的弹幕模拟服务器的流地址;
生成模拟弹幕服务链路;
在直播客户端中进行弹幕模拟测试。
第三方面,本发明还提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述弹幕服务器拥挤的解决方法。
第四方面,本发明还提供一种弹幕连接系统,其包括直播客户端以及多个弹幕服务器;
所述弹幕服务器包括:
流地址存储单元,其用于存储流地址数组,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息;
所述直播客户端包括:
连接预备单元,其用于接收弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
服务器选定单元,其用于从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器;
弹幕链路生成单元,其用于从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路。
在上述技术方案的基础上,所述弹幕链路生成单元从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息中,具体包括以下步骤:
创建一随机数生成函数,其用于生成数额小于或等于所述流地址数组中流地址信息个数的非负整数,记作随机选择参数;
获取所述流地址数组中流地址信息的排列序号,所述排列序号由0起始;
利用所述随机数生成函数,生成随机选择参数;
选定并获取与所述随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息。
在上述技术方案的基础上,所述系统还包括:
弹幕模拟服务器,其包括模拟流地址存储单元,其用于存储模拟流地址数组,所述模拟流地址数组中存储有多个与所述弹幕模拟服务器对应的模拟流地址信息;
服务器选定单元,其还用于选定需要连接的模拟弹幕服务器;
弹幕链路生成单元,其还用于从所述弹幕模拟服务器的模拟流地址数组中随机获取任一模拟流地址信息,生成新的弹幕服务链路;
所述直播客户端还包括:
弹幕模拟测试单元,其用于进行弹幕模拟测试
第五方面,本发明还提供一种弹幕连接客户端,其包括:
连接预备单元,其用于接收新的弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
服务器选定单元,其用于获取当前直播间的直播流地址,选定需要连接的弹幕服务器;
弹幕链路生成单元,其用于从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息。
与现有技术相比,本发明的优点在于:
(1)本发明的直播客户端首先对已有的弹幕服务链路进行断开,进而选定需要连接的弹幕服务器,在直播客户端内选定流地址信息,生成新的弹幕服务链路,将直播客户端先断开已有弹幕服务链路,进而对流地址信息进行选择,直播客户端负责弹幕连接链路的检查以及连接工作,减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
附图说明
图1为本发明实施例一的一种弹幕连接方法的步骤流程图;
图2为本发明实施例一的一种弹幕连接方法中直播客户端从弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息的步骤流程图;
图3为本发明实施例一的一种弹幕连接方法中弹幕模拟的步骤流程图;
图4为本发明实施例二的一种弹幕连接方法的步骤流程图;
图5为本发明实施例三的一种弹幕连接系统的结构示意图;
图6为本发明实施例二的一种弹幕连接客户端的结构示意图;
图中:1、直播客户端;10、连接预备单元;11、服务器选定单元;弹幕链路生成单元12、;13、弹幕模拟测试单元;2、弹幕服务器;20、流地址存储单元;3、弹幕模拟服务器;30、模拟流地址存储单元。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的实施例作进一步详细说明。
本发明实施例提供一种弹幕连接方法、存储介质、系统及客户端,能够减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
为达到上述技术效果,本申请的总体思路如下:
一种弹幕连接方法,其包括以下步骤:
S1、当直播客户端需要进行新的弹幕连接工作时,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
S2、从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器;
S3、直播客户端从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息。
本发明实施例中,直播客户端首先对已有的弹幕服务链路进行断开,进而选定需要连接的弹幕服务器,在直播客户端内选定流地址信息,生成新的弹幕服务链路,将直播客户端先断开已有弹幕服务链路,进而对流地址信息进行选择,直播客户端负责弹幕连接链路的检查以及连接工作,减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
实施例一
参见图1至图3所示,本发明实施例提供一种弹幕连接方法,包括以下步骤:
S1、当直播客户端需要进行新的弹幕连接工作时,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
S2、从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器;
S3、直播客户端从弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,流地址数组中存储有多个与弹幕服务器对应的流地址信息。
本发明实施例中,直播客户端首先对已有的弹幕服务链路进行断开,进而选定需要连接的弹幕服务器,在直播客户端内选定流地址信息,生成新的弹幕服务链路,直播客户端先断开已有弹幕服务链路,进而对流地址信息进行选择,直播客户端负责弹幕连接链路的检查以及连接工作,减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
本发明实施例,在步骤S1中,直播客户端会检查自身是否存在已经连接的弹幕服务链路,若存在则将已存在的弹幕服务链路进行断开,具体操作方式可以是利用弹幕断开函数,即disconnect函数;
在步骤S2中,直播客户端从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器,进而将该弹幕服务器对应的多个流地址信息,
需要说明的是,每个弹幕服务器可能存在多个流地址信息,不同的直播客户端能够通过其中任一流地址信息与弹幕服务器进行连接,只是由于当今直播领域,用户数量逐渐庞大,给每个弹幕服务器分配多个流地址信息,能够将直播间客户端进行分流,避免所有直播客户端均通过同一流地址信息与弹幕服务器连接,
故而直播客户端会将需要连接的弹幕服务器的所有流地址信息存储一个预设的流地址数组中,该流地址数组与弹幕服务器对应;
具体操作时,可以将该流地址数组利用一个变量进行存储,该变量可以命名为socketHostsToConn,该数组即该变量中存储的元素,即流地址信息,该元素可设置为自定义的类型,即DYSocketHostModel类型;
而后,在步骤S3中,直播客户端自行在流地址数组选择流地址信息来与需要连接的弹幕服务器建立新的弹幕服务链路,
本发明实施例中,直播客户端从弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息中,具体包括以下步骤:
A1、创建一随机数生成函数,其用于生成数额小于或等于流地址数组中流地址信息个数的非负整数,记作随机选择参数;
A2、获取流地址数组中流地址信息的排列序号,排列序号由0起始;
A3、利用随机数生成函数,生成随机选择参数;
A4、选定并获取与随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息;
在具体操作时,流地址数组中存储有多个流地址信息,并且各流地址信息是按顺序排列的,即各流地址信息对应有排列序号,而排列序号是从0开始的,当随机数生成函数生成一个随机选择参数后,由于随机选择参数为非零整数,且不大于流地址信息个数,即不大于排列序号的最大数值,故而选定并获取与随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息即可;
在此给出一个具体情况进行举例:假设流地址数组中存储有6个流地址信息,那么流地址信息的序号为0、1、2、3、4、5、6,进而当随机选择参数为3时,则选择第四个,即序号为3的流地址信息作为依据,进行弹幕服务链路的创建。
本发明实施例中,方法在识别并断开已连接的弹幕服务链路后,还包括以下弹幕模拟的步骤:
B1、获取模拟流地址信息,模拟流地址信息包括预设的弹幕模拟服务器的流地址;
B2、生成模拟弹幕服务链路;
B3、在直播客户端中进行弹幕模拟测试;
需要说明的是,弹幕模拟测试不经过弹幕服务器;
在实际操作过程中,工作人员或者是用户可能需要进行弹幕模拟,从而对弹幕发送或其他相关功能进行调试;
首选会预设一个弹幕模拟服务器,并且赋予其IP以及端口号,即赋予弹幕模拟服务器一个模拟流地址信息,用于后期进行模拟弹幕服务链路的生成;
进而当需要进行模拟时,开启弹幕模拟工作,首先拿到需要进行实际连接的弹幕服务器的域名判断地址,判断其域名属于什么测试环境,因为根据不同的测试环境,会设置不同的端口号,这些端口号都是根据可以进行mock的情况下,指定的端口号,故而根据不同的测试环境,会赋予不同的模拟流地址信息;
进而基于模拟流地址信息生成模拟弹幕服务链路;
最后进行弹幕模拟测试,需要说明的是,弹幕模拟测试不经过弹幕服务器,即直播客户端在进行弹幕模拟测试时,仅仅在直播客户端上即可进行,无需经过需要连接的弹幕服务器。
通过弹幕模拟测试后,可进行真实的弹幕连接。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的另一种弹幕连接方法,详见实施例二。
实施例二
如图4所示,本发明第二实施例还提供一种弹幕连接方法,其基于直播客户端,该方法具体包括以下步骤:
C1、直播客户端接收新的弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
C2、直播客户端获取当前直播间的直播流地址,选定需要连接的弹幕服务器;
C3、直播客户端从弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,流地址数组中存储有多个与弹幕服务器对应的流地址信息。
本发明实施例中,直播客户端首先对已有的弹幕服务链路进行断开,进而选定需要连接的弹幕服务器,在直播客户端内选定流地址信息,生成新的弹幕服务链路,直播客户端先断开已有弹幕服务链路,进而对流地址信息进行选择,直播客户端负责弹幕连接链路的检查以及连接工作,减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
本发明实施例,在步骤C1中,直播客户端会检查自身是否存在已经连接的弹幕服务链路,若存在则将已存在的弹幕服务链路进行断开,具体操作方式可以是利用弹幕断开函数,即disconnect函数;
在步骤C2中,直播客户端从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器,进而将该弹幕服务器对应的多个流地址信息,
需要说明的是,每个弹幕服务器可能存在多个流地址信息,不同的直播客户端能够通过其中任一流地址信息与弹幕服务器进行连接,只是由于当今直播领域,用户数量逐渐庞大,给每个弹幕服务器分配多个流地址信息,能够将直播间客户端进行分流,避免所有直播客户端均通过同一流地址信息与弹幕服务器连接,
故而直播客户端会将需要连接的弹幕服务器的所有流地址信息存储一个预设的流地址数组中,该流地址数组与弹幕服务器对应;
具体操作时,可以将该流地址数组利用一个变量进行存储,该变量可以命名为socketHostsToConn,该数组即该变量中存储的元素,即流地址信息,该元素可设置为自定义的类型,即DYSocketHostModel类型;
而后,在步骤C3中,直播客户端自行在流地址数组选择流地址信息来与需要连接的弹幕服务器建立新的弹幕服务链路,
本发明实施例中,直播客户端从弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息中,具体包括以下步骤:
A1、创建一随机数生成函数,其用于生成数额小于或等于流地址数组中流地址信息个数的非负整数,记作随机选择参数;
A2、获取流地址数组中流地址信息的排列序号,排列序号由0起始;
A3、利用随机数生成函数,生成随机选择参数;
A4、选定并获取与随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息;
在具体操作时,流地址数组中存储有多个流地址信息,并且各流地址信息是按顺序排列的,即各流地址信息对应有排列序号,而排列序号是从0开始的,当随机数生成函数生成一个随机选择参数后,由于随机选择参数为非零整数,且不大于流地址信息个数,即不大于排列序号的最大数值,故而选定并获取与随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息即可;
在此给出一个具体情况进行举例:假设流地址数组中存储有6个流地址信息,那么流地址信息的序号为0、1、2、3、4、5、6,进而当随机选择参数为0时,则选择第一个,即序号为0的流地址信息作为依据,进行弹幕服务链路的创建。
本发明实施例中,方法在识别并断开已连接的弹幕服务链路后,还包括以下弹幕模拟的步骤:
B1、获取模拟流地址信息,模拟流地址信息包括预设的弹幕模拟服务器的流地址;
B2、生成模拟弹幕服务链路;
B3、在直播客户端中进行弹幕模拟测试。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的另一种弹幕连接系统,详见实施例三。
实施例三
如图5所示,本发明第三实施例还提供一种弹幕连接系统,其包括直播客户端1以及多个弹幕服务器2:
直播客户端1包括:
连接预备单元10,其用于接收弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
服务器选定单元11,其用于从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器2;
弹幕链路生成单元12,其用于从弹幕服务器2的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路;
弹幕服务器2包括:
流地址存储单元20,其用于存储流地址数组,流地址数组中存储有多个与弹幕服务器2对应的流地址信息。
本发明实施例中,直播客户端1接收到弹幕连接指令后,直播客户端1首先对已有的弹幕服务链路进行断开,进而选定需要连接的弹幕服务器2,在直播客户端1内选定流地址信息,生成新的弹幕服务链路,直播客户端1先断开已有弹幕服务链路,进而对流地址信息进行选择,直播客户端1负责弹幕连接链路的检查以及连接工作,减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
本发明实施例,直播客户端1的连接预备单元10会检查自身是否存在已经连接的弹幕服务链路,若存在则将已存在的弹幕服务链路进行断开,具体操作方式可以是利用弹幕断开函数,即disconnect函数;
而后,直播客户端1的服务器选定单元11从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器2,进而将该弹幕服务器2对应的多个流地址信息,
需要说明的是,每个弹幕服务器2可能存在多个流地址信息,不同的直播客户端1能够通过其中任一流地址信息与弹幕服务器2进行连接,只是由于当今直播领域,用户数量逐渐庞大,给每个弹幕服务器2分配多个流地址信息,能够将直播间客户端1进行分流,避免所有直播客户端1均通过同一流地址信息与弹幕服务器2连接,
故而直播客户端1会将需要连接的弹幕服务器2的所有流地址信息存储一个预设的流地址数组中,该流地址数组与弹幕服务器2对应;
具体操作时,可以将该流地址数组利用一个变量进行存储,该变量可以命名为socketHostsToConn,该数组即该变量中存储的元素,即流地址信息,该元素可设置为自定义的类型,即DYSocketHostModel类型;
而后,直播客户端1自行在流地址数组选择流地址信息来与需要连接的弹幕服务器2建立新的弹幕服务链路。
本发明实施例中,弹幕链路生成单元12从弹幕服务器2的流地址数组中随机获取任一流地址信息中,具体包括以下步骤:
A1、创建一随机数生成函数,其用于生成数额小于或等于流地址数组中流地址信息个数的非负整数,记作随机选择参数;。
A2、获取流地址数组中流地址信息的排列序号,排列序号由0起始;
A3、利用随机数生成函数,生成随机选择参数;
A4、选定并获取与随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息。
本发明实施例中,系统还包括:
弹幕模拟服务器3,其包括模拟流地址存储单元30,其用于存储模拟流地址数组,模拟流地址数组中存储有多个与弹幕模拟服务器对应的模拟流地址信息;
服务器选定单元11,其还用于选定需要连接的模拟弹幕服务器;
弹幕链路生成单元12,其还用于从弹幕模拟服务器的模拟流地址数组中随机获取任一模拟流地址信息,生成新的弹幕服务链路;
直播客户端1还包括:
弹幕模拟测试单元13,其用于进行弹幕模拟测试。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的弹幕连接客户端的实施例,详见实施例四
实施例四
如图6所示,本发明第四实施例提供了一种弹幕连接客户端,其包括:
连接预备单元10,其用于接收弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
服务器选定单元11,其用于获取当前直播间的直播流地址,选定需要连接的弹幕服务器;
弹幕链路生成单元12,其用于从弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,流地址数组中存储有多个与弹幕服务器对应的流地址信息。
本发明实施例中,直播客户端1接收到弹幕连接指令后,直播客户端1首先对已有的弹幕服务链路进行断开,进而选定需要连接的弹幕服务器,在直播客户端1内选定流地址信息,生成新的弹幕服务链路,直播客户端1先断开已有弹幕服务链路,进而对流地址信息进行选择,直播客户端1负责弹幕连接链路的检查以及连接工作,减轻弹幕服务器的工作负担,降低弹幕连接出错率,给用户的直播观看提供保障。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的存储介质的实施例,详见实施例五
实施例五
本发明第五实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一实施例中的所有方法步骤或部分方法步骤。
本发明实现上述第一实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RA M,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的电子设备的实施例,详见实施例六
实施例六
本发明第六实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现第一实施例中的所有方法步骤或部分方法步骤。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,处理器是计算机装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机装置的各个部分。
存储器可用于存储计算机程序和/或模块,处理器通过运行或执行存储在存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现计算机装置的各种功能。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、视频数据等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、服务器或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、服务器和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种弹幕连接方法,其特征在于,其包括以下步骤:
当直播客户端需要进行新的弹幕连接工作时,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器;
直播客户端从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述识别并断开已连接的弹幕服务链路后,还包括以下步骤:
获取模拟流地址信息,所述模拟流地址信息包括预设的弹幕模拟服务器的流地址;
生成模拟弹幕服务链路;
在直播客户端中进行弹幕模拟测试。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播客户端从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息中,具体包括以下步骤:
创建一随机数生成函数,其用于生成数额小于或等于所述流地址数组中流地址信息个数的非负整数,记作随机选择参数;
获取所述流地址数组中流地址信息的排列序号,所述排列序号由0起始;
利用所述随机数生成函数,生成随机选择参数;
选定并获取与所述随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息。
4.一种弹幕连接方法,其特征在于,其包括以下步骤:
直播客户端接收新的弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
直播客户端获取当前直播间的直播流地址,选定需要连接的弹幕服务器;
直播客户端从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息。
5.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法在所述识别并断开已连接的弹幕服务链路后,还包括以下弹幕模拟的步骤:
获取模拟流地址信息,所述模拟流地址信息包括预设的弹幕模拟服务器的流地址;
生成模拟弹幕服务链路;
进行弹幕模拟测试,所述弹幕模拟测试不经过弹幕服务器。
6.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5任一项所述的方法。
7.一种弹幕连接系统,其特征在于,其包括直播客户端以及多个弹幕服务器;
所述弹幕服务器包括:
流地址存储单元,其用于存储流地址数组,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息;
所述直播客户端包括:
连接预备单元,其用于接收弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
服务器选定单元,其用于从当前直播间的直播流地址中选定需要连接的弹幕服务器;
弹幕链路生成单元,其用于从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述弹幕链路生成单元从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息中,具体包括以下步骤:
创建一随机数生成函数,其用于生成数额小于或等于所述流地址数组中流地址信息个数的非负整数,记作随机选择参数;
获取所述流地址数组中流地址信息的排列序号,所述排列序号由0起始;
利用所述随机数生成函数,生成随机选择参数;
选定并获取与所述随机选择参数的数额相同的排列序号所对应的流地址信息。
9.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
弹幕模拟服务器,其包括模拟流地址存储单元,其用于存储模拟流地址数组,所述模拟流地址数组中存储有多个与所述弹幕模拟服务器对应的模拟流地址信息;
服务器选定单元,其还用于选定需要连接的模拟弹幕服务器;
弹幕链路生成单元,其还用于从所述弹幕模拟服务器的模拟流地址数组中随机获取任一模拟流地址信息,生成新的弹幕服务链路;
所述直播客户端还包括:
弹幕模拟测试单元,其用于进行弹幕模拟测试。
10.一种弹幕连接客户端,其特征在于,其包括:
连接预备单元,其用于接收新的弹幕连接指令,识别并断开已连接的弹幕服务链路;
服务器选定单元,其用于获取当前直播间的直播流地址,选定需要连接的弹幕服务器;
弹幕链路生成单元,其用于从所述弹幕服务器的流地址数组中随机获取任一流地址信息,生成新的弹幕服务链路,所述流地址数组中存储有多个与所述弹幕服务器对应的流地址信息。
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