CN110971507A - 一种信息显示方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种信息显示方法及电子设备,其中,信息显示方法包括:接收对目标应用的动态消息的浏览操作;响应于浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序;根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息。本发明实施例的信息显示方法,可以避免用户遗漏和重复浏览社交好友的动态消息,且可以根据社交好友的优先级对不同好友发布的动态消息按照次序显示,提高用户的浏览体验。

Description

一种信息显示方法及电子设备
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种信息显示方法及电子设备。
背景技术
当今时代,社交软件已经成为大部分人的主要交流方式,其中社交软件中信息展示与信息交流的重要平台就是好友发布的动态消息,目前社交软件中动态消息的浏览方法是根据好友的动态发布时间自上而下逐一浏览。
现有的动态消息的浏览方法存在如下缺点:
1、随发布时间自上而下进行浏览,会由于很多无关消息而错过了用户想关注的动态消息;2、经常会重复浏览已经查看过的动态消息,浪费了用户时间与精力。
综上,现有的社交软件动态消息的浏览方式,存在易错过所需关注的消息,以及重复浏览消息的弊端。
发明内容
本发明实施例提供一种信息显示方法及电子设备,以解决现有技术中社交软件动态消息的浏览方式,存在易错过所需关注的消息,以及重复浏览消息的弊端。
为了解决上述问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种信息显示方法,应用于电子设备,包括:
接收对目标应用的动态消息的浏览操作;
响应于浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序;
根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息。
第二方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:
接收模块,用于接收对目标应用的动态消息的浏览操作;
排序模块,用于响应于浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序;
显示模块,用于根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的信息显示方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的信息显示方法的步骤。
本发明技术方案,根据用户对目标应用的动态消息的浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序,并根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息,可以避免用户遗漏和重复浏览社交好友的动态消息,同时可提高用户的浏览体验,便于用户优先浏览所期望关注的动态消息。
附图说明
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1表示本发明实施例信息显示方法示意图;
图2a表示本发明实施例社交好友进行优先级排序示意图;
图2b表示本发明实施例对社交好友的动态消息进行编号的示意图;
图2c表示本发明实施例社交好友的动态消息与编号对应关系示意图;
图3表示本发明实施例在动态消息浏览界面显示第一控件的示意图;
图4表示本发明实施例动态消息跳转显示示意图;
图5表示本发明实施例编号更新示意图一;
图6表示本发明实施例在动态消息浏览界面显示第一控件和第二控件的示意图;
图7表示本发明实施例编号更新示意图二;
图8表示本发明实施例产生新动态消息后编号更新示意图;
图9表示本发明实施例电子设备示意图;
图10表示本发明实施例电子设备硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种信息显示方法,应用于电子设备,如图1所示,包括:
步骤101、接收对目标应用的动态消息的浏览操作。
电子设备首先需要检测是否接收到用户对目标应用的动态消息的浏览操作,在接收到用户的动态消息的浏览操作时,执行步骤102。其中这里的动态消息的浏览操作,可以是用户开启动态消息浏览界面,也可以是对动态消息的刷新操作。
步骤102、响应于浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序。
电子设备在接收到用户对目标应用的动态消息的浏览操作之后,可以响应于浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级的排序,这里的优先级排序为由高到低的排序。且在对社交好友进行排序时,可以对社交好友进行筛选,选择在预设时长内发布过动态消息的好友,例如这里的预设时长可以为两天或者一周,具体的情况可以由电子设备用户自行设定。通过设定一预设时长,可以过滤掉一些社交好友,以实现高质量的排序。
步骤103、根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息。
在对社交好友的优先级进行排序之后,可以根据排序之后的优先级次序,对不同社交好友所发布的动态消息依次显示,便于用户优先浏览所期望关注的动态消息,实现提高用户的浏览体验,且可以避免用户遗漏和重复浏览社交好友发布的动态消息。
在本发明一实施例中,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序,包括以下方案之一:
确定社交好友与用户的亲密度等级,按照亲密度等级由高到低的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;
获取社交好友与用户之间的距离,根据距离由近到远的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;
根据社交好友的关注信息确定社交好友的兴趣偏好,并确定社交好友的兴趣偏好与用户的兴趣偏好的相似度,根据相似度由高到低的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;
获取用户对社交好友所设置的排序权重,按照排序权重由大到小的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序。
在对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序时,可以根据亲密度等级进行排序,这里的亲密度指的是用户与社交好友间的交流程度,交流程度包括交流方式以及交流频次,用户与社交好友间的交流方式包含消息发送、语音交流、视频交流,动态消息的互动等等(不限于上述),且不同的交流方式其权重不同,例如视频交流的权重较高,因此视频交流的社交好友其亲密度要高于其他方式的。在确定亲密度等级时需要综合交流方式、对应的权重以及交流频次来确定,还可以根据用户的设定来确定部分社交好友的亲密度等级,并以此对整个亲密度等级列表进行更新。在确定各社交好友的亲密度等级之后,可以按照亲密度等级由高到低的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序,即亲密度等级与社交好友的优先级正相关。其中通过亲密度等级来确定社交好友的优先级,可以自动过滤掉一些亲密度很低的社交好友的动态消息,来保证用户的浏览体验。
在对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序时,还可以通过社交好友与用户之间距离的远近来进行优先级排序。即获取各社交好友的地理位置信息以及用户的地理位置信息,计算用户与各社交好友之间的距离,并按照距离由近到远的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序,即与用户之间的距离越近,社交好友的优先级越高。
在对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序时,还可以根据社交好友的关注信息确定社交好友的兴趣偏好,社交好友的关注信息包括所关注的公众号、收藏的文章、看过的新闻、点赞的动态消息等(不限于此)。然后将社交好友的兴趣偏好与用户的兴趣偏好进行比对,确定社交好友的兴趣偏好与用户的兴趣偏好的相似度,在确定相似度之后,可以根据相似度由高到低的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序,即相似度越高,所对应的优先级越高。
在对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序时,也可以获取用户对社交好友所设置的排序权重,即用户可以在自定义中设置至少一个社交好友的排序权重,且排序权重的取值在0-1之间,设置排序权重为1则认为该社交好友排序永远靠前,设置权重为0则认为该社交好友排序永远靠后,设置0-1的中间值则会相应提升或减弱排序名次,由此用户可以实现自定义社交好友的排序顺序。在按照排序权重由大到小确定排序顺序之后,可以根据排序之后的次序确定社交好友的优先级由高到低的顺序,即排序权重越大优先级越高。
其中确定社交好友优先级的方式,并不限于上述几种,本领域技术人员可以通过其他手段来对社交好友的优先级进行排序。
需要说明的是,在用户每次执行动态消息的浏览操作时,都会触发一次社交好友的优先级高低排序,以保证发布动态消息的社交好友可以被统计,进而使得用户可以浏览各社交好友所发布的动态消息。如社交好友A在上一个预设时长内没有发布动态消息,但在间隔30分钟之后发布了动态消息,在用户重新执行动态消息浏览操作时,就可以将社交好友A统计进来,以避免出现遗漏社交好友的情况。
在本发明一实施例中,根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息的步骤,包括:根据社交好友的优先级排序次序,对动态消息进行编号;接收用户在动态消息浏览界面内的第一输入;响应于第一输入,根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息;其中,不同社交好友发布的动态消息按照社交好友的优先级由高到低的顺序依次显示。
在确定社交好友的优先级次序之后,可以根据优先级排序次序,对动态消息进行编号,在编号完成之后,根据用户在浏览界面内所执行的第一输入,根据编号的结果显示各个社交好友所发布的动态消息。其中在显示的过程中,需要遵循的显示原则为:动态消息按照社交好友的优先级由高到低的顺序依次显示,即高优先级的社交好友对应的动态消息的编号位于编号列表的前方,低优先级的社交好友对应的动态消息的编号位于编号列表的后方,根据编号列表中编号由前到后的排列顺序,对动态消息进行显示。
通过优先显示高优先级的社交好友的动态消息,可以便于用户优先浏览所期望关注的高优先级社交好友的动态消息,提升用户的浏览体验。
需要说明的是,本发明实施例中的第一输入、第二输入、第三输入及第四输入,可以是点击输入、长按输入等。
在本发明一实施例中,根据社交好友的优先级排序次序,对动态消息进行编号,包括:根据社交好友优先级由高到低的排序次序,对社交好友发布的动态消息进行排序;根据排序结果,按照由小到大的顺序对动态消息进行编号;其中,同一社交好友的至少两条动态消息所对应的编号相同。
在根据社交好友的优先级对动态消息进行编号时,可以根据优先级由高到低的顺序,对动态消息进行排序,在排序之后,根据排序结果,按照编号由小到大的顺序对动态消息进行编号,即社交好友的优先级越高,所对应的动态消息的编号越小,具体的编号情况可参见图2a至图2c。其中图2a中显示社交好友的优先级顺序:社交好友1对应于第一优先级,社交好友2对应于第二优先级,社交好友3对应于第三优先级,社交好友4对应于第四优先级。用户排序顺序将引起动态编号的变化:假设社交好友3发布了第一条未读动态消息,该编号将为1;而随后社交好友1发布了第二条未读动态消息,根据优先级顺序,社交好友1的未读动态消息被编号为1,社交好友3的未读动态消息被编号为2;以此类推,如图2b的示意图所示,在社交好友2和社交好友4发布动态消息后,形成如图2c所示的情况,社交好友2发布的动态消息的编号为2,社交好友4发布的动态消息的编号为4,社交好友1发布的动态消息的编号为1,社交好友3发布的动态消息的编号为3。
通过根据社交好友优先级由高到低的顺序对动态消息进行排序,且按照编号由小到大的顺序对排序后的动态消息进行编号,并在显示动态消息时按照编号由小到大的顺序显示,可以使得用户优先浏览高优先级的社交好友所发布的动态消息,提升用户的浏览体验。
其中,针对同一社交好友发布至少两条动态消息的情况,则至少两条动态消息所对应的编号相同,以保证一社交好友对应于一个编号,避免出现同一社交好友对应于两个编号,造成编号混乱的情况。
在本发明一实施例中,响应于第一输入,根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息,包括:
响应于用户对动态消息浏览界面内的第一控件的第一输入,在动态消息浏览界面的预设区域显示第一目标编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;响应于用户对第一控件的第二输入,在预设区域显示与第一目标编号相邻的下一个编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;其中,第一目标编号为优先级最高的社交好友的动态消息的编号。
在动态消息浏览界面显示有用于指示切换至下一条动态消息的第一控件,根据用户对第一控件的第一输入,可以在浏览界面的预设区域显示第一目标编号的动态消息,其中,预设区域可以为显示屏幕的中间区域,在预设区域显示动态消息时,浏览界面中的其他动态消息正常显示,即原浏览界面保持不变,只是在浏览界面增加一预设区域,并在预设区域显示第一目标编号的动态消息,此时预设区域内的动态消息与原浏览界面的动态消息层叠显示,预设区域中的动态消息会对浏览界面中相应位置的其他动态消息进行遮挡。
其中,在预设区域显示第一目标编号的动态消息时,会对当前显示的动态消息以及其他未被浏览且已经编号的动态消息,进行编号更新。当再次接收到用户对第一控件的第二输入时,可以在预设区域显示与第一目标编号相邻的下一个编号所对应的动态消息,实现动态消息的切换显示。其中,对动态消息进行编号时,可以根据社交好友优先级由高到低的顺序对动态消息进行排序,且按照编号由小到大的顺序对排序后的动态消息进行编号,当然也可以按照编号由大到小的顺序对排序后的动态消息进行编号。本实施例中以按照编号由小到大的顺序对排序后的动态消息进行编号来说明。
通过切换与第一目标编号相邻的下一个编号所对应的动态消息,可以实现动态消息按照编号由小到大的顺序显示。在预设区域切换显示动态消息之后,可以继续更新动态消息的编号。通过每浏览一条动态消息更新一次编号,可以便于用户根据编号的更新规则清楚的了解已浏览和未浏览的动态消息的数目。
下面以一具体实施情况进行阐述,如图3所示,在动态消息浏览界面显示有第一控件,通过接收用户对第一控件的第一输入,动态消息根据编号从小到大的顺序依次在预设区域显示。如图4所示,用户在浏览时,直接跳转至编号1所对应的社交好友1所发布的动态消息处,即社交好友1所发布的动态消息在预设区域显示。通过再次接收用户对第一控件的第二输入,可以跳转至编号2所对应的社交好友2所发布的动态消息处,即社交好友2所发布的动态消息在预设区域显示,然后再到编号3,最后编号4,由此完成一次快速浏览,编号具体变化请见下面说明。
用户点击第一控件后将优先跳转到编号1所对应的动态消息,此时编号将整体减1,因此,原始的编号(编号2,编号4,编号1,编号3)将变成(编号1,编号3,编号0,编号2),其中编号0表示正在浏览,当用户再次点击第一控件之后,将跳到新的编号1(实际上是老的编号2)所对应的动态消息,之后继续编号整体减1。也就是说,用户每浏览一条动态消息,编号库的值整体减1,减1后每次跳转都将跳到新的编号1所对应的动态消息,当编号库里面没有编号1的时候也就是说不存在未读动态消息了,此时浏览结束,编号为负数表示已阅读,其具体的示意图如图5所示。
在上述实施例的基础上,在第一目标编号对应于同一社交好友的至少两条动态消息时,还包括:按照时间顺序对至少两条动态消息进行排序;根据排序结果依次显示至少两条动态消息;其中,每一条动态消息在显示第一预设时长后,自动跳转显示下一条动态消息。
若一个社交好友发布了至少两条动态消息,则在进行编号时,需要将至少两条动态消息采用相同的编号,在对至少两条动态消息进行显示时,可以首先对至少两条动态消息按照时间先后顺序进行排序,在排序之后,根据排序结果依次显示至少两条动态消息。其中,在显示时每条动态消息仅显示第一预设时长,在对一条动态消息显示第一预设时长后自动跳转至下一条动态消息进行显示,直至将至少两条动态消息显示完成。在显示完至少两条动态消息之后,可以输出提示信息,以便于用户浏览其他社交好友的动态消息。
上述同一社交好友的动态消息按照时间显示,并自动跳转的情况,可以保证同一社交好友所发布的动态消息通过用户的一次操作全部显示完成,且无需用户在此过程中执行额外的操作,简化了用户的操作过程,提升了用户的体验。
在本发明一实施例中,响应于第一输入,根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息,包括:响应于用户对动态消息浏览界面内的第一控件的第三输入,在动态消息浏览界面的预设区域显示第二目标编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;响应于用户对动态消息浏览界面内的第二控件的第四输入,在预设区域显示与第二目标编号相邻的上一个编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;其中,第二目标编号区别于优先级最高的社交好友的动态消息的编号。
如图6所示,在动态消息浏览界面显示有用于指示切换至下一条动态消息的第一控件,以及用于指示切换至上一条动态消息的第二控件,根据用户对第一控件的第三输入,可以在浏览界面的预设区域显示第二目标编号的动态消息,其中,预设区域可以为显示屏幕的中间区域,在预设区域显示动态消息时,浏览界面中的其他动态消息正常显示,即浏览界面中的预设区域内的动态消息和其他动态消息层叠显示,预设区域中的动态消息会对浏览界面中相应位置的其他动态消息进行遮挡。这里的第二目标编号与优先级最高的社交好友的动态消息的编号不同。
其中,在预设区域显示第二目标编号的动态消息时,会对动态消息进行编号更新。当接收到用户对第二控件的第四输入时,可以在预设区域显示与第二目标编号相邻的上一个编号所对应的动态消息,实现动态消息的切换显示。
其中,对动态消息进行编号时,可以根据社交好友优先级由高到低的顺序对动态消息进行排序,且按照编号由小到大的顺序对排序后的动态消息进行编号,当然也可以按照编号由大到小的顺序对排序后的动态消息进行编号。本实施例中以按照编号由小到大的顺序对排序后的动态消息进行编号来说明。
通过切换与第二目标编号相邻的上一个编号所对应的动态消息,可以实现动态消息的回看。在预设区域切换显示动态消息之后,可以再次更新动态消息的编号。通过每切换一条动态消息更新一次编号,可以便于用户根据编号的更新规则清楚的了解动态消息的浏览情况。
下面以一具体实例对根据第二控件切换显示的情况进行阐述,根据对第二控件的操作进行编号更新的情况与上述图5的情况正好相反,每次跳转都是跳向编号为-1的动态消息处,跳转之后编号值将整体加1,这样可以实现动态消息的回溯浏览。如图7所示,通过对第二控件执行操作,可以由当前正在浏览的社交好友3发布的动态消息跳转至社交好友2发布的动态消息处,编号整体加1。
在本发明一实施例中,在根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息时,还包括:在接收到新的动态消息的情况下,根据社交好友的优先级排序次序,对未读的动态消息重新编号。
若是在显示不同社交好友发布的动态消息的过程中,又产生了新的动态消息,此时保持社交好友的优先级顺序,并根据优先级顺序对未读的动态消息重新编号。通过在产生新动态消息时进行编号重排,可以保证各动态消息均按照社交好友的优先级顺序进行显示。
具体实例如图8所示:假设用户已经浏览完了社交好友1发布的动态消息,并已经跳转到社交好友2的动态消息处,此时编号库整体减1,变成了(编号0,编号2,编号-1,编号1),其中编号0表示正在浏览。此时,社交好友1又发了一条新的动态消息,那么将对所有未读动态消息(编号大于0的动态消息,且包含社交好友1新发的动态消息)进行编号重排,这里只做编号重排不做社交好友优先级排序,因为社交好友优先级排序是每次在浏览事件触发时进行的,浏览过程中的社交好友的优先级顺序使用的是上一次触发时的社交好友排序顺序。
在本发明另一实施例中,根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息的过程包括:在确定社交好友的优先级次序之后,可以根据所确定的优先级由高到低的排列次序对社交好友的动态消息进行编号,其中在编号时可以按照由小到大的顺序进行,形成动态消息的编号列表,且列表中编号的大小与社交好友的优先级呈负相关,即优先级越高编号越小。在编号之后,可以根据编号结果对浏览界面进行更新,使得编号较小的动态消息显示在前,编号较大的动态消息显示靠后,实现在用户浏览动态消息时,按照社交好友的优先级次序在浏览界面依次进行浏览,避免出现遗漏和重复浏览的情况,且能够便于用户优先浏览优先级较高的社交好友的动态消息。在浏览过程中产生新的动态消息时,可以更新浏览界面,也可以在用户下一次浏览时显示新的动态消息,还可以直接在浏览界面的顶部或者当前所浏览的动态消息的下方插入新的动态消息。
以上,为本发明实施例信息显示方法的实施过程,通过根据用户对目标应用的动态消息的浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序,并根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息,可以避免用户遗漏和重复浏览社交好友的动态消息,且通过根据社交好友的优先级对动态消息按照次序进行显示,可提高用户的浏览体验,便于用户优先浏览所期望关注的动态消息。
本发明实施例还提供一种电子设备,如图9所示,包括:
接收模块10,用于接收对目标应用的动态消息的浏览操作;
排序模块20,用于响应于浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序;
显示模块30,用于根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息。
其中,可选的,排序模块包括以下子模块之一:
第一排序子模块,用于确定社交好友与用户的亲密度等级,按照亲密度等级由高到低的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;
第二排序子模块,用于获取社交好友与用户之间的距离,根据距离由近到远的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;
第三排序子模块,用于根据社交好友的关注信息确定社交好友的兴趣偏好,并确定社交好友的兴趣偏好与用户的兴趣偏好的相似度,根据相似度由高到低的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;
第四排序子模块,用于获取用户对社交好友所设置的排序权重,按照排序权重由大到小的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序。
其中,可选的,显示模块包括:
编号子模块,用于根据社交好友的优先级排序次序,对动态消息进行编号;
接收子模块,用于接收用户在动态消息浏览界面内的第一输入;
显示子模块,用于响应于第一输入,根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息;
其中,不同社交好友发布的动态消息按照社交好友的优先级由高到低的顺序依次显示。
其中,可选的,编号子模块进一步用于:
根据社交好友优先级由高到低的排序次序,对社交好友发布的动态消息进行排序;
根据排序结果,按照由小到大的顺序对动态消息进行编号;
其中,同一社交好友的至少两条动态消息所对应的编号相同。
其中,可选的,显示子模块包括:
第一处理单元,用于响应于用户对动态消息浏览界面内的第一控件的第一输入,在动态消息浏览界面的预设区域显示第一目标编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;
第二处理单元,用于响应于用户对第一控件的第二输入,在预设区域显示与第一目标编号相邻的下一个编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;
其中,第一目标编号为优先级最高的社交好友的动态消息的编号。
其中,可选的,在第一目标编号对应于同一社交好友的至少两条动态消息时,第一处理单元还用于:
按照时间顺序对至少两条动态消息进行排序;
根据排序结果依次显示至少两条动态消息;
其中,每一条动态消息在显示第一预设时长后,自动跳转显示下一条动态消息。
其中,可选的,显示子模块包括:
第三处理单元,用于响应于用户对动态消息浏览界面内的第一控件的第三输入,在动态消息浏览界面的预设区域显示第二目标编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;
第四处理单元,用于响应于用户对动态消息浏览界面内的第二控件的第四输入,在预设区域显示与第二目标编号相邻的上一个编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;
其中,第二目标编号与优先级最高的社交好友的动态消息的编号不同。
其中,可选的,显示模块还包括:
更新子模块,用于在显示子模块在根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息时,在接收到新的动态消息的情况下,根据社交好友的优先级排序次序,对未读的动态消息重新编号。
本发明实施例提供的电子设备,通过根据用户对目标应用的动态消息的浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序,并根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息,可以避免用户遗漏和重复浏览社交好友的动态消息,且通过根据社交好友的优先级对动态消息按照次序进行显示,可提高用户的浏览体验,便于用户优先浏览所期望关注的动态消息。
图10为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图,该电子设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、处理器1010、以及电源1011等部件。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,射频单元1001:接收对目标应用的动态消息的浏览操作;处理器1010用于:响应于浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序;根据社交好友的优先级排序次序,控制显示单元1006显示不同社交好友发布的动态消息。
可选的,在对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序时,处理器1010用于执行以下方案之一:确定社交好友与用户的亲密度等级,按照亲密度等级由高到低的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;获取社交好友与用户之间的距离,根据距离由近到远的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;根据社交好友的关注信息确定社交好友的兴趣偏好,并确定社交好友的兴趣偏好与用户的兴趣偏好的相似度,根据相似度由高到低的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序;获取用户对社交好友所设置的排序权重,按照排序权重由大到小的顺序,对社交好友进行优先级由高到低的排序。
可选的,在根据社交好友的优先级排序次序,控制显示单元1006显示不同社交好友发布的动态消息时,处理器1010还用于:根据社交好友的优先级排序次序,对动态消息进行编号;射频单元1001还用于:接收用户在动态消息浏览界面内的第一输入;处理器1010还用于:响应于第一输入,控制显示单元1006根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息;其中,不同社交好友发布的动态消息按照社交好友的优先级由高到低的顺序依次显示。
可选的,根据社交好友的优先级排序次序,对动态消息进行编号时,处理器1010还用于:根据社交好友优先级由高到低的排序次序,对社交好友发布的动态消息进行排序;根据排序结果,按照由小到大的顺序对动态消息进行编号;其中,同一社交好友的至少两条动态消息所对应的编号相同。
可选的,响应于第一输入,控制显示单元1006根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息时,处理器1010还用于:响应于用户对动态消息浏览界面内的第一控件的第一输入,控制显示单元1006在动态消息浏览界面的预设区域显示第一目标编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;响应于用户对第一控件的第二输入,控制显示单元1006在预设区域显示与第一目标编号相邻的下一个编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;其中,第一目标编号为优先级最高的社交好友的动态消息的编号。
其中,在第一目标编号对应于同一社交好友的至少两条动态消息时,处理器1010还用于:按照时间顺序对至少两条动态消息进行排序;控制显示单元1006根据排序结果依次显示至少两条动态消息;其中,每一条动态消息在显示第一预设时长后,自动跳转显示下一条动态消息。
其中,响应于第一输入,控制显示单元1006根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息时,处理器1010还用于:响应于用户对动态消息浏览界面内的第一控件的第三输入,控制显示单元1006在动态消息浏览界面的预设区域显示第二目标编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;响应于用户对动态消息浏览界面内的第二控件的第四输入,控制显示单元1006在预设区域显示与第二目标编号相邻的上一个编号所对应的动态消息,并更新动态消息的编号;其中,第二目标编号与优先级最高的社交好友的动态消息的编号不同。
其中,在根据编号结果依次显示不同社交好友发布的动态消息时,处理器1010还用于:在接收到新的动态消息的情况下,根据社交好友的优先级排序次序,对未读的动态消息重新编号。
这样,通过根据用户对目标应用的动态消息的浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序,并根据社交好友的优先级排序次序,显示不同社交好友发布的动态消息,可以避免用户遗漏和重复浏览社交好友的动态消息,且通过根据社交好友的优先级对动态消息按照次序进行显示,可提高用户的浏览体验,便于用户优先浏览所期望关注的动态消息。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元1001可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1010处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元1001包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元1001还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块1002为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元1003可以将射频单元1001或网络模块1002接收的或者在存储器1009中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元1003还可以提供与电子设备1000执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元1003包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元1004用于接收音频或视频信号。输入单元1004可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元1006上。经图形处理器10041处理后的图像帧可以存储在存储器1009(或其它存储介质)中或者经由射频单元1001或网络模块1002进行发送。麦克风10042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元1001发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备1000还包括至少一种传感器1005,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板10061的亮度,接近传感器可在电子设备1000移动到耳边时,关闭显示面板10061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器1005还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元1006用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板10061。
用户输入单元1007可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072。触控面板10071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板10071上或在触控面板10071附近的操作)。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1010,接收处理器1010发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板10071。除了触控面板10071,用户输入单元1007还可以包括其他输入设备10072。具体地,其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板10071可覆盖在显示面板10061上,当触控面板10071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1010以确定触摸事件的类型,随后处理器1010根据触摸事件的类型在显示面板10061上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板10071与显示面板10061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板10071与显示面板10061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元1008为外部装置与电子设备1000连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元1008可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备1000内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备1000和外部装置之间传输数据。
存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1009可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1009可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1010是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1009内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1009内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器1010可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
电子设备1000还可以包括给各个部件供电的电源1011(比如电池),优选的,电源1011可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备1000包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器1010,存储器1009,存储在存储器1009上并可在处理器1010上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器1010执行时实现上述信息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述信息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (11)

1.一种信息显示方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:
接收对目标应用的动态消息的浏览操作;
响应于所述浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序;
根据所述社交好友的优先级排序次序,显示不同所述社交好友发布的动态消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序,包括以下方案之一:
确定所述社交好友与用户的亲密度等级,按照亲密度等级由高到低的顺序,对所述社交好友进行优先级由高到低的排序;
获取所述社交好友与用户之间的距离,根据距离由近到远的顺序,对所述社交好友进行优先级由高到低的排序;
根据所述社交好友的关注信息确定所述社交好友的兴趣偏好,并确定所述社交好友的兴趣偏好与用户的兴趣偏好的相似度,根据相似度由高到低的顺序,对所述社交好友进行优先级由高到低的排序;
获取用户对所述社交好友所设置的排序权重,按照所述排序权重由大到小的顺序,对所述社交好友进行优先级由高到低的排序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述社交好友的优先级排序次序,显示不同所述社交好友发布的动态消息的步骤,包括:
根据所述社交好友的优先级排序次序,对所述动态消息进行编号;
接收用户在动态消息浏览界面内的第一输入;
响应于所述第一输入,根据编号结果依次显示不同所述社交好友发布的所述动态消息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述社交好友的优先级排序次序,对所述动态消息进行编号,包括:
根据所述社交好友优先级由高到低的排序次序,对所述社交好友发布的所述动态消息进行排序;
根据排序结果,按照由小到大的顺序对所述动态消息进行编号;
其中,同一所述社交好友的至少两条所述动态消息所对应的编号相同。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,根据编号结果依次显示不同所述社交好友发布的所述动态消息,包括:
响应于用户对所述动态消息浏览界面内的第一控件的第一输入,在所述动态消息浏览界面的预设区域显示第一目标编号所对应的动态消息,并更新所述动态消息的编号;
响应于用户对所述第一控件的第二输入,在所述预设区域显示与所述第一目标编号相邻的下一个编号所对应的动态消息,并更新所述动态消息的编号;
其中,所述第一目标编号为优先级最高的所述社交好友的动态消息的编号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一目标编号对应于同一所述社交好友的至少两条所述动态消息时,还包括:
按照时间顺序对至少两条所述动态消息进行排序;
根据排序结果依次显示至少两条所述动态消息;
其中,每一条所述动态消息在显示第一预设时长后,自动跳转显示下一条所述动态消息。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,根据编号结果依次显示不同所述社交好友发布的所述动态消息,包括:
响应于用户对所述动态消息浏览界面内的第一控件的第三输入,在所述动态消息浏览界面的预设区域显示第二目标编号所对应的动态消息,并更新所述动态消息的编号;
响应于用户对所述动态消息浏览界面内的第二控件的第四输入,在所述预设区域显示与所述第二目标编号相邻的上一个编号所对应的动态消息,并更新所述动态消息的编号;
其中,所述第二目标编号与优先级最高的所述社交好友的动态消息的编号不同。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据编号结果依次显示不同所述社交好友发布的所述动态消息时,还包括:
在接收到新的所述动态消息的情况下,根据所述社交好友的优先级排序次序,对未读的所述动态消息重新编号。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收对目标应用的动态消息的浏览操作;
排序模块,用于响应于所述浏览操作,对发布动态消息的社交好友进行优先级由高到低的排序;
显示模块,用于根据所述社交好友的优先级排序次序,显示不同所述社交好友发布的动态消息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的信息显示方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的信息显示方法的步骤。
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