CN110968519A - 一种游戏测试方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏测试方法、装置、服务器及存储介质。当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏,对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关,启动测试开关,达到根据启动界面的图片快速准确的确定测试开关的目的,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。解决了现有技术中测试通过人工测试方法测试待上线游戏时,效率较低,通过adb测试容易出现失控和测试出错的问题,达到了根据测试用例自动对待上线游戏进行测试并准确测试待上线游戏的目的。
Description
技术领域
本发明实施例游戏测试技术,尤其涉及一种游戏测试方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
游戏在移动终端上上线之前,为了确保游戏质量和移动终端在运行该游戏时的性能,通常需要测试人员对待上线的游戏进行测试。
现有技术中,对待上线游戏的测试方式通常为人工测试和ADB(Android DebugBridge,安卓调试桥,是Android软件开发工具包里的一个工具,可以直接操作管理Android模拟器或者模拟成真实的Android终端)测试方式。采用人工测试方式进行测试时,需要耗费大量时间和人力资源,ADB测试方式可以减少时间和人力的浪费,但是ADB测试工具只能对Android终端的简单关卡进行模拟,在复杂关卡处无法准确确定游戏对象的走位信息、动作信息以及技能输出情况等,ADB进行测试时的测试效果较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏测试方法、装置、服务器及存储介质,以实现自动对待上线游戏进行测试并提高游戏测试的准确性的效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏测试方法,其中,包括:
当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动所述待上线游戏;
对启动后的所述待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的所述启动界面的图片确定测试开关;
启动所述测试开关,运行所述待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏测试装置,其中,包括:
启动模块,用于当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动所述待上线游戏;
测试开关确定模块,用于对启动后的所述待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的所述启动界面的图片确定测试开关;
测试模块,用于启动所述测试开关,运行所述待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,其中,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面中任一所述的游戏测试方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其中,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的游戏测试方法。
本发明实施例提供的技术方案,当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏,对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关,启动测试开关,达到根据启动界面的图片快速准确的确定测试开关的目的,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。解决了现有技术中测试通过人工测试方法测试待上线游戏时,效率较低,通过adb测试容易出现失控和测试出错的问题,达到了根据测试用例自动对待上线游戏进行测试并准确测试待上线游戏的目的。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种游戏测试方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二提供的一种游戏测试方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三提供的游戏测试装置的结构示意图;
图4为本发明实施例四提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种游戏测试方法的流程示意图,本实施例可适用于通过集成在游戏进程中的测试用例对游戏进行测试的情况,该方法可以由游戏测试装置来执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在终端中。具体参见图1所示,该方法可以包括如下步骤:
S110,当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏。
其中,测试请求可以为服务器向目标终端发送的测试指令,目标终端可以为手机和电脑等智能设备。可以理解的是,在待上线游戏正式上线之前,游戏开发者通常需要对待上线游戏进行测试,例如,对游戏的关卡、特效、动画等信息进行测试,以保证该待上线游戏正常运行。
本实施例中,在待上线游戏正式上线之前,可以编写该待上线游戏的脚本文件,该脚本文件中可以包括根据adb(Android Debug Bridge,安卓调试桥)配置的各种命令,例如,远程启动命令、测试开关启动命令以及测试命令等,这样,启动待上线游戏就可以通过如下方式进行:获取待上线游戏的脚本文件,根据脚本文件的远程启动命令启动目标终端的待上线游戏。
S120,对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关。
其中,启动界面可以理解为待上线游戏的登录界面,例如,显示游戏简介、进入游戏选项以及游戏角色等。可以理解的是,待上线游戏启动之后,目标终端可以根据待上线游戏的状态向服务器发送状态反馈信息,服务器就可以根据状态反馈信息对待上线游戏的启动界面进行切图,然后服务器获取启动界面的切图图片并根据该图片确定测试开关。
S130,启动测试开关,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
可以理解的是,确定了测试开关之后,通过远程点击测试开关就可以对待上线游戏进行测试。其中,测试用例可以理解为在游戏开发阶段,在游戏进程中集成的测试规则,可选地,测试用例可以用于执行与游戏场景对应的预设操作信息,其中,预设操作信息包括待上线游戏的走位信息、动作信息、技能释放信息以及关卡触发信息中的至少一个。需要说明的是,由于测试用例可以用于真实的执行走位信息、动作信息、技能释放信息以及关卡触发信息等,并且,测试用例也覆盖了复杂场景、复杂关卡以及复杂技能等操作信息。相比于现有技术采用的通过adb模拟点击屏幕/滑动屏幕,而导致的对于复杂的操作信息容易出现失控和测试出错的问题,可以达到在复杂的关卡确定测试开关之后,准确测试待上线游戏的目的。
本发明实施例提供的技术方案,当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏,对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关,启动测试开关,达到根据启动界面的图片快速准确的确定测试开关的目的,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。解决了现有技术中测试通过人工测试方法测试待上线游戏时,效率较低,通过adb测试容易出现失控和测试出错的问题,达到了根据测试用例自动对待上线游戏进行测试并准确测试待上线游戏的目的。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种游戏测试方法的流程示意图。本实施例的技术方案在上述实施例的基础上进行了细化。可选地,所述根据获取的所述启动界面的图片确定测试开关,包括:解析所述启动界面的图片的至少一个特征关键词,从所述特征关键词中筛选开关关键词;根据所述开关关键词的坐标信息,确定所述测试开关。在该方法实施例中未详尽描述的部分请参考上述实施例。具体参见图2所示,该方法可以包括如下步骤:
S210,当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏。
S220,对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据测试开关的特征信息从获取的启动界面的图片中确定测试开关。
其中,特征信息包括开关关键词和开关标识的轮廓信息中的至少一项。可选地,可以从获取的启动界面的图片中识别出测试开关的特征信息,根据测试开关的特征信息中至少一个特征点的位置信息确定测试开关。
可以理解的是,启动界面的图片可以包括多种信息,例如,场景信息,游戏简介、代表角色简介、布局信息以及开关信息等,每种信息可以对应不同的关键字。可选地,可以通过对启动界面的图片进行关键词解析,然后将得到的多个关键词与开关关键词进行匹配,将图片中与所述开关关键词匹配度最高的图片关键词作为开关关键词,以确定图片中测试开关的开关关键词,然后获取开关关键词的至少一个特征点的位置信息,并将至少一个特征点围成的区域作为测试开关。示例性地,服务器获取到启动界面的图片时,对该图片进行关键词解析后,得到角色关键词“赵云”、游戏关键词“王者荣耀”以及开关关键词“开始游戏”,可以上述一个关键词与开关关键词进行匹配,就可以得到开关关键词为“开始游戏”,然后获取开关关键词“开始游戏”的每个关键字的位置信息,并根据每个关键字的位置信息确定测试开关,例如,将四个关键词的区域作为测试开关。
可选地,还可以通过对启动界面的图片进行特征识别,以确定图片中开关标识的轮廓信息,然后根据开关标识的轮廓信息确定开关标识的区域,并将开关标识的区域作为测试开关。示例性地,服务器获取到启动界面的图片时,对该图片进行轮廓识别,例如,角色的轮廓信息可以是人物形状、开关标识的轮廓信息是矩形形状等,然后可以将得到的不同的轮廓信息与开关标识的轮廓信息进行匹配,将匹配度最高的轮廓信息作为开关标识的轮廓信息,然后将开关标识的区域作为测试开关。
可选地,如果该图片中包括多个与开关标识一样的轮廓信息,可以先从启动界面的图片中获取矩形轮廓,然后再对矩形轮廓内的字进行关键词解析,根据关键词解析结果确定测试开关。
S230,启动测试开关,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
如前所述,可以根据测试开关的特征信息中至少一个特征点的位置信息确定出测试开关的触发区域,将测试开关的触发区域作为测试开关。可选地,获取测试开关启动命令,根据测试开关启动命令和特征点的位置信息控制启动测试开关。其中,测试开关启动命令可以理解为adb命令,可以为点击命令也可以是滑动命令。示例性地,如果测试开关启动命令为点击命令,特征点的位置可以为将测试开关的轮廓向外扩展某个范围得到的区域内的任意点,通过点击命令点击该区域内的任意点,启动测试开关;如果测试开关启动命令为滑动命令,特征点的位置可以为将测试开关的轮廓内的几个连续点,通过滑动命令滑动这几个连续点,启动测试开关。
启动测试开关之后,接收测试开关反馈的成功启动信息,根据成功启动信息运行待上线游戏的测试用例,以通过测试用例对待上线游戏进行测试。
可选地,在待上线游戏测试完毕后,服务器可以获取测试结果,并将测试结果与标准测试数据进行对比,并展示对比结果。示例性地,待上线游戏测试完毕后,关卡A关卡处的场景切换出现异常,服务器可以将A关卡的测试数据与标准测试数据进行比对,得到A关卡处的场景切换的异常数据和异常原因,将该异常数据和异常原因展示给开发者,以便开发者对该异常进行维护。
本发明实施例提供的技术方案,通过根据测试开关的特征信息从获取的所述启动界面的图片中确定所述测试开关,其中,所述特征信息包括开关关键词和开关标识的轮廓信息中的至少一项,其中,根据测试开关的特征信息从获取的所述启动界面的图片中确定所述测试开关,包括:从获取的所述启动界面的图片中识别出测试开关的特征信息,根据所述测试开关的特征信息中至少一个特征点的位置信息确定所述测试开关,然后获取测试开关启动命令,根据所述测试开关启动命令和所述特征点的位置控制启动所述测试开关。可以达到准确确定测试开关,并通过远程启动测试开关,运行测试用例对待上线游戏进行准确测试的目的。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种游戏测试装置的结构示意图。参见图3所示,该系统包括:启动模块31、测试开关确定模块32以及测试模块33。
其中,启动模块31,用于当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏;测试开关确定模块32,用于对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关;测试模块33,用于启动测试开关,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
在上述各技术方案的基础上,测试开关确定模块32,还用于根据测试开关的特征信息从获取的所述启动界面的图片中确定所述测试开关,其中,所述特征信息包括开关关键词和开关标识的轮廓信息中的至少一项。
在上述各技术方案的基础上,测试开关确定模块32,还用于从获取的所述启动界面的图片中识别出测试开关的特征信息,根据所述测试开关的特征信息中至少一个特征点的位置信息确定所述测试开关。
在上述各技术方案的基础上,测试模块33还用于,获取测试开关启动命令,根据所述测试开关启动命令和所述特征点的位置信息控制启动所述测试开关。
在上述各技术方案的基础上,测试模块33还用于,获取所述待上线游戏的脚本文件,根据所述脚本文件的远程启动命令启动目标终端的所述待上线游戏。
在上述各技术方案的基础上,该装置还包括:状态反馈信息获取模块;其中,状态反馈信息获取模块,用于获取待上线游戏的状态反馈信息,相应的,测试开关确定模块32,还用于如果状态反馈信息为成功启动信息,基于状态反馈信息对待上线游戏的启动界面进行切图。
在上述各技术方案的基础上,测试用例用于执行与游戏场景对应的预设操作信息,其中,预设操作信息包括待上线游戏的走位信息、动作信息、技能释放信息以及关卡触发信息中的至少一个。
在上述各技术方案的基础上,展示模块;其中,展示模块,用于获取测试结果,并将测试结果与标准测试数据进行对比,并展示对比结果。
本发明实施例提供的技术方案,当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏,对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关,启动测试开关,达到根据启动界面的图片快速准确的确定测试开关的目的,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。解决了现有技术中测试通过人工测试方法测试待上线游戏时,效率较低,通过adb测试容易出现失控和测试出错的问题,达到了根据测试用例自动对待上线游戏进行测试并准确测试待上线游戏的目的。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种服务器的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性服务器12的框图。图4显示的服务器12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,服务器12以通用计算设备的形式表现。服务器12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
服务器12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被服务器12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。服务器12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
服务器12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该服务器12交互的设备通信,和/或与使得该服务器12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,服务器12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与服务器12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合服务器12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发实施例所提供的一种跑批任务执行方法,该方法包括:
当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏;
对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关;
启动测试开关,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的跑批任务执行方法的技术方案。
实施例五
本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的一种游戏测试方法,该方法包括:
当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动待上线游戏;
对启动后的待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的启动界面的图片确定测试开关;
启动测试开关,运行待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的一种游戏测试方法中的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、系统或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、系统或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在测试请求、启动界面的图片、测试用例等,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的测试请求、启动界面的图片、测试用例等形式。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、系统或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
值得注意的是,上述游戏测试装置的实施例中,所包括的各个模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种游戏测试方法,其特征在于,包括:
当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动所述待上线游戏;
对启动后的所述待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的所述启动界面的图片确定测试开关;
启动所述测试开关,运行所述待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据获取的所述启动界面的图片确定测试开关,包括:
根据测试开关的特征信息从获取的所述启动界面的图片中确定所述测试开关,其中,所述特征信息包括开关关键词和开关标识的轮廓信息中的至少一项。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据测试开关的特征信息从获取的所述启动界面的图片中确定所述测试开关,包括:
从获取的所述启动界面的图片中识别出测试开关的特征信息,根据所述测试开关的特征信息中至少一个特征点的位置信息确定所述测试开关。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述启动所述测试开关,包括:
获取测试开关启动命令,根据所述测试开关启动命令和所述特征点的位置信息控制启动所述测试开关。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述启动所述待上线游戏,包括:
获取所述待上线游戏的脚本文件,根据所述脚本文件的远程启动命令启动目标终端的所述待上线游戏。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对启动后的所述待上线游戏的启动界面进行切图之前,还包括:
获取所述待上线游戏的状态反馈信息,
相应的,所述对启动后的所述待上线游戏的启动界面进行切图,包括:
如果所述状态反馈信息为成功启动信息,基于所述状态反馈信息对所述待上线游戏的启动界面进行切图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测试用例用于执行与游戏场景对应的预设操作信息,其中,所述预设操作信息包括所述待上线游戏的走位信息、动作信息、技能释放信息以及关卡触发信息中的至少一个。
8.一种游戏测试装置,其特征在于,包括:
启动模块,用于当接收到对待上线游戏的测试请求时,启动所述待上线游戏;
测试开关确定模块,用于对启动后的所述待上线游戏的启动界面进行切图,根据获取的所述启动界面的图片确定测试开关;
测试模块,用于启动所述测试开关,运行所述待上线游戏的测试用例,对待上线游戏进行测试。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的游戏测试方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的游戏测试方法。
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- 2019-12-23 CN CN201911340171.8A patent/CN110968519A/zh active Pending
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