CN110933113A - 基于区块链的互动行为检测方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种基于区块链的互动行为检测方法、装置、终端、服务器及存储介质,属于网络技术和区块链技术领域。本申请实施例提供的技术方案,基于区块链技术对活动所得奖励信息以及用户账号的互动数据进行记录,从而保证了奖励信息和互动数据的真实性,而基于这类数据再对用户账号的互动行为进行检测,由于奖励从产生到消费的全过程均被纳入检测的范围,则可以准确的检测到用户账号的目标异常行为,能够保证平台活动的公正性和交易的真实性,避免灰色产业和水分,能够促进良性的互动,从而规范直播行业的良性发展。

Description

基于区块链的互动行为检测方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种基于区块链的互动行为检测方法、装置、终端、服务器及存储介质。
背景技术
随着直播间的兴起,直播间内的互动形式一直是研究的热点,对主播进行礼物的赠送,作为一种能够表示对主播的喜爱的互动方式,受到广泛的欢迎。而为了提高互动的活跃性,一些直播平台会举行以高额礼物为奖励的抽奖活动,来促使用户积极参与并在领取到高额礼物后进行良性的互动,然而,随着这种抽奖活动的举办,出现了一些针对高额礼物的异常交易行为,例如,中奖用户将抽奖所得到的高额礼物进行倒卖,对直播平台的公正性造成很大影响,也影响了礼物交易的真实性。为此,亟需一种能够解决上述问题的互动行为检测方法。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于区块链的互动行为检测方法、装置、终端、服务器及存储介质,能够保证平台上活动的公正性以及交易的真实性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于区块链的互动行为检测方法,包括:
响应于用户账号的互动行为,向区块链系统发送所述互动行为的互动数据;
接收所述区块链系统基于所述互动数据、所述区块链上所存储的所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励所返回的互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为;
基于所述互动行为异常通知所指示的目标异常行为,对所述用户账号进行处理。
一方面,提供了一种基于区块链的互动行为检测方法,应用于区块链系统的节点设备上,包括:
接收服务器发送的用户账号的互动行为的互动数据;
根据所述用户账号,从所述区块链系统中查询所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励;
若基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,确定所述用户账号存在目标异常行为,向所述服务器发送互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为。
一方面,提供了一种基于区块链的互动行为检测方法,包括:
响应于用户账号的互动行为,向服务器发送所述互动行为的互动数据;
接收所述服务器基于互动行为异常通知返回的异常提示消息,所述互动行为异常通知由区块链系统在基于所述互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励确定所述用户账号存在目标异常行为后触发;
在所述互动行为对应的互动界面上,显示所述异常提示消息。
一方面,提供了一种基于区块链的互动行为检测装置,包括:
发送模块,用于响应于用户账号的互动行为,向区块链系统发送所述互动行为的互动数据;
接收模块,用于接收所述区块链系统基于所述互动数据、所述区块链上所存储的所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励所返回的互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为;
处理模块,用于基于所述互动行为异常通知所指示的目标异常行为,对所述用户账号进行处理。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
奖励发放模块,用于若所述用户账号在目标活动中被选中为目标用户账号,向所述用户账号发放作为所述目标活动的活动奖励的虚拟奖励;
所述发送模块,还用于将所述目标活动的活动奖励信息存储至所述区块链系统的区块链上。
在一种可能实现方式中,所述互动数据包括:一对一会话的会话消息、直播间内的虚拟礼物赠送信息、直播间的停留时长、直播间内的虚拟礼物赠送对象、直播间内所发布的消息中一项或多项的组合。
在一种可能实现方式中,所述发送模块用于将所述用户账号的用户标识和所述互动数据进行关联,得到目标数据,所述目标数据以所述用户标识为键,以所述用户标识和所述互动数据为值;向所述区块链系统发送所述目标数据。
在一种可能实现方式中,所述互动行为异常通知的触发条件包括:
基于所述互动数据以及所述历史互动数据,确定所述用户账号的一对一会话的会话消息包含目标词汇的次数超过第一目标次数;或,
所述用户账号并未关注直播间的直播用户账号,且在所述直播间内执行目标赠送事件的次数超过第二目标次数,所述目标赠送事件为向所述直播用户账号赠送所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励的事件;或,
所述用户账号在直播间的停留时长小于目标时长,且在所述直播间内执行目标赠送事件的次数超过第三目标次数,所述目标赠送事件为向所述直播间的直播用户账号赠送所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励的事件;或,
所述用户账号在多个直播间内执行目标赠送事件且所述多个直播间超过目标数量。
在一种可能实现方式中,所述处理模块用于响应于所述用户账号发生所述目标异常行为的次数超过第四目标次数,向所述用户账号发送验证提示消息,所述验证提示消息用于对所述用户账号进行验证。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
检测模块,用于对所述用户账号的互动数据进行检测,响应于检测到所述互动数据包括目标词汇,不向所述互动数据的目标互动用户发送所述互动数据。
一方面,提供了一种基于区块链的互动行为检测装置,应用于区块链系统的节点设备上,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的用户账号的互动行为的互动数据;
查询模块,用于根据所述用户账号,从所述区块链系统中查询所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励;
检测模块,用于若基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,确定所述用户账号存在目标异常行为;
发送模块,用于向所述服务器发送互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
存储模块,用于若基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,确定所述用户账号不存在目标异常行为,将所述用户账号的互动数据存储在所述区块链上。
一方面,提供了一种基于区块链的互动行为检测装置,包括:
发送模块,用于响应于用户账号的互动操作,向服务器发送所述互动行为的互动数据;
接收模块,用于接收所述服务器基于互动行为异常通知返回的异常提示消息,所述互动行为异常通知由区块链系统在基于所述互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励确定所述用户账号存在目标异常行为后触发;
显示模块,用于在所述互动行为对应的互动界面上,显示所述异常提示消息。
在一种可能实现方式中,该显示模块还用于响应于接收到的验证提示消息,在所述用户账号的消息界面中显示所述验证提示消息,所述验证提示消息用于对所述用户账号进行验证。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如上述基于区块链的互动行为检测方法所执行的操作。
一方面,提供了一种节点设备,其特征在于,所述节点设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如上述基于区块链的互动行为检测方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现如上述基于区块链的互动行为检测方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案,基于区块链技术对活动所得奖励信息以及用户账号的互动数据进行记录,从而保证了奖励信息和互动数据的真实性,而基于这类数据再对用户账号的互动行为进行检测,由于奖励从产生到消费的全过程均被纳入检测的范围,则可以准确的检测到用户账号的目标异常行为,能够保证平台活动的公正性和交易的真实性,避免灰色产业和水分,能够促进良性的互动,从而规范直播行业的良性发展。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测方法的实施环境的示意图;
图2是对本申请实施例的原理性示意图;
图3是本申请实施例提供的一种中奖提示界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种会话界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的一种区块链结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种消息界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种直播界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的一种节点设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
为了便于理解本申请实施例的技术过程,下面对本申请实施例所涉及的一些名词进行解释:
区块链(blockchain):是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块,每个区块都包含一个时间戳和一个与前一区块的链接。狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本,即区块链中的数据一旦记录下来将不可逆。区块链采取单向哈希算法,每个新产生的区块严格按照时间线形顺序推进,时间的不可逆性、不可撤销导致任何试图入侵篡改区块链内数据信息的行为易被追溯,导致被其他节点的排斥,造假成本极高,从而可以限制相关不法行为。
共识机制(consensus mechanism):是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。在区块链系统中,通过特殊节点的投票,可以在很短的时间内完成对交易的验证和确认,对一笔交易,如果利益不相干的若干个节点能够达成共识,就可以认为系统中的全部节点对此也能够达成共识。
智能合约(smart contract):是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。区块链系统中的各个节点根据特定条件自动执行的合约程序,可以对链上存储的数据进行操作,是用户与区块链进行交互、利用区块链实现业务逻辑的重要途径。智能合约的目的是提供优于传统合约的安全方法,并减少与合约相关的其他交易成本,它允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。
公钥(public key)与私钥(private key):是通过一种算法得到的一个密钥对(即一个公钥和一个私钥),公钥是密钥对中公开的部分,私钥则是非公开的部分。公钥通常用于加密数据、验证数字签名等。通过这种算法能够确保得到的密钥对是唯一的,使用这种密钥对的时候,如果用其中一个密钥加密一段数据,必须用另一个密钥解密,例如,用公钥加密数据就必须用私钥解密,如果用私钥加密也必须用公钥解密,否则解密将不会成功。
图1是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测方法的实施环境的示意图,参见图1,该实施环境中包括终端110和服务器140。
终端110通过无线网络或有线网络与服务器110相连。终端110可以是智能手机、平板电脑、便携计算机等设备。终端110安装和运行有支持多媒体技术的应用程序。该应用程序可以是社交应用类应用程序,该社交应用类的应用程序还可以具有音视频播放等功能,该应用程序还可以是多媒体分享类应用程序,例如直播应用等。示例性的,终端110是用户使用的终端,终端110中运行的应用程序内登录有用户账号。
服务器140可以是云计算平台、虚拟化中心等。服务器140用于为支持多媒体业务的应用程序提供后台服务。可选地,服务器140承担主要多媒体业务处理工作,终端110承担次要多媒体业务处理工作;或者,服务器140承担次要多媒体业务处理工作,终端110承担主要多媒体业务处理工作;或者,服务器140或终端110分别可以单独承担多媒体业务处理工作。
可选地,服务器140包括:接入服务器、多媒体服务器和数据库。接入服务器用于为终端110提供接入服务。多媒体服务器用于提供多媒体业务处理有关的后台服务。该数据库可以包括多媒体数据库以及用户信息数据库等,基于服务器所提供的不同服务可以对应于不同数据库,多媒体服务器可以是一台或多台。当多媒体服务器是多台时,存在至少两台多媒体服务器用于提供不同的服务,和/或,存在至少两台多媒体服务器用于提供相同的服务,比如以负载均衡方式提供同一种服务,本申请实施例对此不加以限定。
进一步地,上述服务器140可以是与区块链系统相连的服务器,区块链系统中可以包括多个节点设备,各个节点设备均可以执行本申请实施例提供的基于区块链的互动行为检测方法中的存储等步骤。在本申请实施例中,该多个节点设备可以基于区块链进行数据共享。在一种可能实现方式中,该区块链系统可以为私有链、公有链或联盟链中任一种,该区块链系统的数据共享可以面向系统内的多个节点设备。当然,该服务器140还可以是区块链系统中的一个节点设备,本申请实施例对此不做限定。
其中,区块链系统中的节点设备是区块链系统中的一个数据处理节点,可用于接收外部传递的数据并进行处理等。当节点设备对外部传递来的目标数据进行一系列处理,得到待存储数据后,可将待存储数据在区块链系统中进行广播,区块链系统中的共识节点设备在接收到该数据后进行共识运算,在共识完成后可将目标数据根据相应的链式哈希表生成数据区块。
其中,共识节点设备是区块链系统中参与共识工作的节点设备,主要的目的就是验证所发内容的真实性。参与共识的共识节点设备的数量可大于6个。共识节点设备执行共识操作所用的共识算法,常用的比如POW(Proof of Work,工作量证明)、POS(Proof ofStake,权益证明)、DPOS(Delegated Proof of Stake,委任权益证明)、及PBFT(PracticalByzantine Fault Tolerance,实用拜占庭容错算法)等等。
终端110可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端110来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,此时上述实施环境中还包括其他终端。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2是对本申请实施例的原理性示意图,基于该图2,对该互动行为检测方法的大致原理进行介绍:为了提高平台上的互动活跃性,平台上往往会举办一些活动,例如抽奖活动、比赛活动等等,对于参与活动的用户账号,可以基于其参与程度,发放对应的虚拟奖励,例如,对于抽奖活动的中奖用户,可以以弹窗形式显示中奖提示,如图3所示,弹窗300即为该中奖用户的中奖提示。当然,抽奖活动可以是需要花费一定虚拟货币才能参与,也可以是无需花费虚拟货币即可以参与,本申请实施例对此不做限定。
相应地,为了保证活动真实性,则可以在任一用户账号被选中为目标用户账号后,也即是,中奖或是比赛获得某个名次后,向所述用户账号发放作为所述目标活动的活动奖励的虚拟奖励,将所述目标活动的活动奖励信息存储至所述区块链系统的区块链上。其中,上述向所述用户账号发放作为所述目标活动的活动奖励的虚拟奖励的过程可以包括:将虚拟奖励的物品标识与该用户账号进行绑定。上述将所述目标活动的活动奖励信息存储至所述区块链系统的区块链上,可以是由服务器将该目标活动的活动奖励信息发送至区块链系统,由区块链系统在验证通过时以区块的形式存储在区块链上。
需要说明的是,上述目标活动的活动奖励信息可以包括目标活动中各个目标用户账号、各个目标用户账号所获得的虚拟奖励的物品标识,还可以包括其他用于描述该活动奖励信息的内容,本申请实施例对此不做限定。而对于区块链系统来说,其可以基于区块链上已存储的信息对该目标活动的活动奖励信息进行验证,其具体验证的方式可以包括对活动奖励信息中各个目标用户账号的验证,例如,可以基于区块链上所存储的活动黑名单,查询该各个目标用户账号中是否有活动黑名单中的用户账号,若有,则验证不通过,可以基于命中活动黑名单的用户账号进行活动异常提示,若没有,则验证通过,则可以在该目标活动的活动奖励信息在区块链系统中进行共识通过后,对该目标活动的活动奖励信息进行存储。当然,上述验证过程还可以包括其他过程,本申请实施例对此不做限定。
而对于用户账号来说,可以基于平台所提供的各种互动功能来进行互动,在其互动行为发生后,服务器可以采集互动行为的互动数据,其中,所述互动数据包括:一对一会话的会话消息、直播间内的虚拟礼物赠送信息、直播间的停留时长、直播间内的虚拟礼物赠送对象、直播间内所发布的消息中一项或多项的组合。服务器可以将互动数据也发送至区块链系统,由区块链系统基于已存储的用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励来判断该互动行为是否为目标异常行为,若检测到目标异常行为,则该互动数据上链失败,区块链系统可以向服务器返回互动行为异常通知,用以服务器在接收到该互动行为异常通知后,可以基于检测到的目标异常行为来对相应用户账号进行处理,例如封号、强制退出登录等。若未检测到目标异常行为,则可以将互动数据以区块的形式存储在区块链上。
需要说明的是,服务器可以对所述用户账号的互动数据进行检测,响应于检测到所述互动数据包括目标词汇,不向所述互动数据的目标互动用户发送所述互动数据。当然,在检测到目标词汇时,服务器还可以通过终端显示提示信息,该提示信息用于提示用户的互动数据中包括目标词汇,而对于发出该互动数据的用户的会话界面上,可以显示该互动数据未发送成功的提示,而在该其会话对象的会话界面上,则不会显示该包括目标词汇的互动数据。如图4所示,图4示出了一个会话界面,该会话界面是两个用户之间一对一的会话界面,用户A的会话消息401中包括有目标词汇“军火”,则在检测到该目标词汇时,服务器不对该会话消息401进行发送,并在会话消息401的旁边显示发送失败标识402,并且,还可以在会话界面上显示提示信息403,用以告知该用户A其所发送的会话消息包含敏感词汇,当然,为了进行提示,还可以显示如提示信息404的内容,用以告知用户具有交易风险。而在用户B的会话界面中,则不会有上述显示,仅会显示除上述会话消息401以外的会话消息。
服务器可以对一些交易类词汇进行收集,以形成目标词汇库,基于该目标词汇库来对用户的会话消息进行实时检测和相应处理,以实现对这类会话消息的屏蔽。上述示例中仅以一对一会话中的消息处理方式为例进行了说明,而在一些可能实施例中,例如在直播间的互动区域中,也可以按照上述过程进行处理,从而使得直播间的其他观众用户不会看到这类包括目标词汇的会话消息。
图5是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测方法的流程图,该方法实施例基于终端以及服务器之间的交互为例进行说明,具体包括以下步骤。
500、终端发生互动行为。
在本申请实施例中,终端可以检测到用户的互动行为,并基于该互动行为,来为用户账号呈现相应的互动效果。其中,该互动行为包括但不限于:发送私信类的会话消息、在直播间的互动空间中发布会话消息、在直播间内向主播赠送礼物、进入直播间等行为。
需要说明的是,在终端检测到发生了互动行为时,可以将所述用户账号的用户标识和所述互动数据进行关联,得到目标数据,所述目标数据以所述用户标识为键,以所述用户标识和所述互动数据为值;向服务器发送所述目标数据,以使服务器基于接收到的目标数据来进行进一步的处理。
501、该服务器响应于用户账号的互动行为,向区块链系统发送所述互动行为的互动数据。
基于上述互动行为,该互动数据包括:一对一会话的会话消息、直播间内的虚拟礼物赠送信息、直播间的停留时长、直播间内的虚拟礼物赠送对象、直播间内所发布的消息中一项或多项的组合。
在一种可能实现方式中,在发送互动数据时,服务器可以将所述用户账号的用户标识和所述互动数据进行关联,得到目标数据,所述目标数据以所述用户标识为键,以所述用户标识和所述互动数据为值;向所述区块链系统发送所述目标数据,从而能够将用户标识和互动数据关联存储,以便采用用户标识为索引进行相应判断过程中的查询等步骤。其中,用户标识是用户身份的唯一象征,可以是包括数字、字母和符号中至少一种字符的字符串。
502、区块链系统接收服务器发送的用户账号的互动行为的互动数据。
对于区块链系统来说,可以由区块链系统中一个与服务器之间进行通信的节点设备接收到服务器发送的互动数据后,将互动数据在区块链系统中进行广播,以使得区块链系统中的其他节点设备也可以接收到该互动数据。
503、该区块链系统根据所述用户账号,从所述区块链系统中查询所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励。
该区块链系统中的节点设备可以通过该用户账号的用户标识,在区块链上查询包括该用户标识的区块,从查询到的区块中获取所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,并基于这些数据来进行该互动行为是否为目标异常行为的判断过程。
504、若基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,该区块链系统确定所述用户账号存在目标异常行为,向所述服务器发送互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为。
区块链系统可以先确定该用户账号是否具有参与活动所获得的虚拟奖励,若有,则可以基于当前接收到的互动数据以及用户账号的历史互动数据,确定该用户账号的互动数据以及历史互动数据是否符合异常行为条件,若符合,则确定该用户账号发生了目标异常行为。
在一种可能实现方式中,区块链系统可以基于所述互动数据以及所述历史互动数据,统计该用户账号的一对一会话的会话消息包含目标词汇的次数,当次数超过第一目标次数,则确定该用户账号发生了目标异常行为,向所述服务器发送互动行为异常通知。例如,上述一对一会话可以是指平台上的私信功能,当任一用户的私信内容含敏感词汇3次含以上,则可以确定该用户账号发生了目标异常行为1次。
在一种可能实现方式中,区块链系统可以基于所述互动数据以及所述历史互动数据,统计所述用户账号在并未关注直播间的直播用户账号的情况下,在所述直播间内执行目标赠送事件的次数,当次数超过第二目标次数,则确定该用户发生了目标异常行为,向所述服务器发送互动行为异常通知。其中,所述目标赠送事件为向所述直播用户账号赠送所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励的事件。例如,用户在主播间没有关注主播,即直接送抽奖礼物3次含以上,则可以确定该用户账号发生了目标异常行为1次。
在一种可能实现方式中,区块链系统可以基于所述互动数据以及所述历史互动数据,统计所述用户账号在直播间的停留时长小于目标时长的情况下,在所述直播间内执行目标赠送事件的次数,当次数超过第三目标次数,则确定该用户发生了目标异常行为,向所述服务器发送互动行为异常通知。其中,所述目标赠送事件为向所述直播间的直播用户账号赠送所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励的事件。例如,用户在直播间停留互动时间少于1分钟,直接送主播抽奖礼物3次含以上,则可以确定该用户账号发生了目标异常行为1次。
在一种可能实现方式中,区块链系统可以基于所述互动数据以及所述历史互动数据,统计所述用户账号在多个直播间内执行目标赠送事件以及该多个直播间的数量,当所述多个直播间超过目标数量,则确定该用户发生了目标异常行为,向所述服务器发送互动行为异常通知。例如,用户在3个直播间只送抽奖礼物,则可以确定该用户账号发生了目标异常行为1次。
在一种可能实现方式中,当确定该用户发生了目标异常行为,还可以将该目标异常行为的行为信息存储在区块链上,以统计该用户发生目标异常行为的次数。
上述区块链系统基于互动数据的检测过程可以是基于智能合约进行,该智能合约可以是服务器事先存储于区块链系统中,用于限制对互动数据的检测逻辑。
需要说明的是,当区块链系统确定该用户发生了目标异常行为后,则可以不对互动数据进行存储,也即是,该互动数据上链失败。而若区块链系统基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,确定所述用户账号不存在目标异常行为,将所述用户账号的互动数据存储在所述区块链上,以供后续进行互动行为检测作为数据基础。
具体地,终端可通过服务器将互动数据上传至区块链系统中。区块链系统可将在预设时间段内接收到的多个用户的互动数据写入数据区块。
对于区块链系统中的节点设备来说,可以对终端的互动数据进行广播,区块链系统中的各个节点设备可以接收到该终端的互动数据,以任一个节点设备为例,该节点设备可以基于一段时间内接收到的信息,来生成第一区块,并对第一区块进行广播,而其他节点设备可以接收到该节点设备所生成的第一区块,则可以基于接收到的区块进行共识,当共识通过时,区块链系统内的各个节点设备均会执行将第一区块存储至该区块链系统的区块链上的步骤,实现了系统整体上对互动数据的记录和共享。
为了便于理解,下面对上述存储过程进行一种示例性的说明,对于区块链系统中的每个节点设备,均具有与其对应的节点标识,而且区块链系统中的每个节点设备均可以存储有区块链系统中其他节点设备的节点标识,以便后续根据其他节点设备的节点标识,将生成的区块广播至区块链系统中的其他节点设备,由其他节点设备对该区块进行共识。每个节点设备中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
表1
节点名称 节点标识
节点1 117.114.151.174
节点2 117.116.189.145
节点N 119.123.789.258
区块链系统中的每个节点设备可以均存储一条相同的区块链。区块链由多个区块组成,图6是本申请实施例提供的一种区块链结构示意图,参见图6,区块链由多个区块组成,创始块601中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块602以创始块601为父区块,下一区块602中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块603的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
在生成区块链中的各个区块时,区块链所在的节点设备在接收到输入信息时,对输入信息进行校验,在本申请实施例中,该输入信息可以为至少一个互动数据等,节点设备对该互动数据完成校验后,将互动数据存储至内存池中,并更新其用于记录互动数据的哈希树,之后,将更新时间戳更新为接收到互动数据的时间,并尝试不同的随机数,多次进行特征值计算,使得计算得到的特征值可以满足下述公式:
SHA256(SHA256(version+prev_merkle_rool+ntime+nbits+x))<TARGET
其中,SHA256为计算特征值所用的特征值算法;version(版本号)为区块链中相关区块协议的版本信息;prev_hash为当前区块的父区块的区块头特征值;merkle_root为输入信息的特征值;ntime为更新时间戳的更新时间;nbits为当前难度,在一段时间内为定值,并在超出固定时间段后再次进行确定;x为随机数;TARGET为特征值阈值,该特征值阈值可以根据nbits确定得到。
这样,当计算得到满足上述公式的随机数时,便可将信息对应存储,生成区块头和区块主体,得到当前区块。随后,区块链所在节点根据区块链系统中其他节点的节点标识,将新生成的当前区块分别发送给其所在的区块链系统中的其他节点,由其他节点对新生成的当前区块进行共识,该当前区块通过共识后,即可将该当前区块添加至该区块链中,该区块链系统中的各个节点设备均可以执行上述区块生成的过程,当然,也可以仅由部分节点设备执行上述区块生成过程,而在任一区块被区块链系统共识通过时,则可以执行上述上链操作,若该当前区块未通过共识,则可以不进行区块上链操作。
需要说明的是,上述将该互动数据存储至区块链的说明仅是一种存储方式的示例性描述,对于活动的奖励信息的存储也可以与之同理,在此不做赘述,本申请实施例对具体采用哪种存储方式不做限定。
505、服务器接收该互动行为异常通知,基于所述互动行为异常通知所指示的目标异常行为,对所述用户账号进行处理。
需要说明的是,无论奖励信息或互动数据上链成功与否,区块链系统都可以传回数据给到对应的服务器,服务器再将此数据回传至终端。当终端接收到上链成功的反馈后,不对用户账号进行处罚。当终端接收到上链失败的消息,例如上述互动行为异常通知后,则判断用户的账号互动行为存在异常,可以触发验证提示消息,而终端响应于接收到的验证提示消息,在所述用户账号的消息界面中显示所述验证提示消息,所述验证提示消息用于对所述用户账号进行验证。例如,该验证提示消息可以提供为系统信息,用于给予警告处理,如图7所示的消息界面中的第一条系统信息700,用户需要验证后才能继续使用该用户账号。当然,该处理还可以有其他形式,例如警告次数达到3次,则给予封号处理。在一种可能实现方式中,服务器还可以响应于所述用户账号发生所述目标异常行为的次数超过第四目标次数,向所述用户账号发送验证提示消息,所述验证提示消息用于对所述用户账号进行验证。又或者,还可以在用户正在观看的视频界面上显示该验证提示消息,如,图8所示,在直播界面上显示验证提示消息800,以提示用户账号存在异常行为,需验证后重新登录。
在一种可能实现方式中,服务器接收该互动行为异常通知,基于所述互动行为异常通知所指示的目标异常行为,对所述用户账号进行处理包括:接收所述服务器基于互动行为异常通知返回的异常提示消息,所述互动行为异常通知由区块链系统在基于所述互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励确定所述用户账号存在目标异常行为后触发;在所述互动行为对应的互动界面上,显示所述异常提示消息。
本申请实施例提供的技术方案,基于区块链技术对活动所得奖励信息以及用户账号的互动数据进行记录,从而保证了奖励信息和互动数据的真实性,而基于这类数据再对用户账号的互动行为进行检测,由于奖励从产生到消费的全过程均被纳入检测的范围,则可以准确的检测到用户账号的目标异常行为,能够保证平台活动的公正性和交易的真实性,避免灰色产业和水分,能够促进良性的互动,从而规范直播行业的良性发展。
图9是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测装置的结构示意图。参见图9,该装置包括:
发送模块901,用于响应于用户账号的互动行为,向区块链系统发送所述互动行为的互动数据;
接收模块902,用于接收所述区块链系统基于所述互动数据、所述区块链上所存储的所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励所返回的互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为;
处理模块903,用于基于所述互动行为异常通知所指示的目标异常行为,对所述用户账号进行处理。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
奖励发放模块,用于若所述用户账号在目标活动中被选中为目标用户账号,向所述用户账号发放作为所述目标活动的活动奖励的虚拟奖励;
所述发送模块,还用于将所述目标活动的活动奖励信息存储至所述区块链系统的区块链上。
在一种可能实现方式中,所述互动数据包括:一对一会话的会话消息、直播间内的虚拟礼物赠送信息、直播间的停留时长、直播间内的虚拟礼物赠送对象、直播间内所发布的消息中一项或多项的组合。
在一种可能实现方式中,所述发送模块用于将所述用户账号的用户标识和所述互动数据进行关联,得到目标数据,所述目标数据以所述用户标识为键,以所述用户标识和所述互动数据为值;向所述区块链系统发送所述目标数据。
在一种可能实现方式中,所述互动行为异常通知的触发条件包括:
基于所述互动数据以及所述历史互动数据,确定所述用户账号的一对一会话的会话消息包含目标词汇的次数超过第一目标次数;或,
所述用户账号并未关注直播间的直播用户账号,且在所述直播间内执行目标赠送事件的次数超过第二目标次数,所述目标赠送事件为向所述直播用户账号赠送所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励的事件;或,
所述用户账号在直播间的停留时长小于目标时长,且在所述直播间内执行目标赠送事件的次数超过第三目标次数,所述目标赠送事件为向所述直播间的直播用户账号赠送所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励的事件;或,
所述用户账号在多个直播间内执行目标赠送事件且所述多个直播间超过目标数量。
在一种可能实现方式中,所述处理模块用于响应于所述用户账号发生所述目标异常行为的次数超过第四目标次数,向所述用户账号发送验证提示消息,所述验证提示消息用于对所述用户账号进行验证。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
检测模块,用于对所述用户账号的互动数据进行检测,响应于检测到所述互动数据包括目标词汇,不向所述互动数据的目标互动用户发送所述互动数据。
需要说明的是:上述实施例提供的基于区块链的互动行为检测装置在基于区块链的互动行为检测时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于区块链的互动行为检测装置与基于区块链的互动行为检测方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例提供的技术方案,基于区块链技术对活动所得奖励信息以及用户账号的互动数据进行记录,从而保证了奖励信息和互动数据的真实性,而基于这类数据再对用户账号的互动行为进行检测,由于奖励从产生到消费的全过程均被纳入检测的范围,则可以准确的检测到用户账号的目标异常行为,能够保证平台活动的公正性和交易的真实性,避免灰色产业和水分,能够促进良性的互动,从而规范直播行业的良性发展。
图10是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测装置的结构示意图,该装置可以应用于区块链系统的节点设备上。参见图10,该装置包括:
接收模块1001,用于接收服务器发送的用户账号的互动行为的互动数据;
查询模块1002,用于根据所述用户账号,从所述区块链系统中查询所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励;
检测模块1003,用于若基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,确定所述用户账号存在目标异常行为;
发送模块1004,用于向所述服务器发送互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
存储模块,用于若基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,确定所述用户账号不存在目标异常行为,将所述用户账号的互动数据存储在所述区块链上。
需要说明的是:上述实施例提供的基于区块链的互动行为检测装置在基于区块链的互动行为检测时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于区块链的互动行为检测装置与基于区块链的互动行为检测方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例提供的技术方案,基于区块链技术对活动所得奖励信息以及用户账号的互动数据进行记录,从而保证了奖励信息和互动数据的真实性,而基于这类数据再对用户账号的互动行为进行检测,由于奖励从产生到消费的全过程均被纳入检测的范围,则可以准确的检测到用户账号的目标异常行为,能够保证平台活动的公正性和交易的真实性,避免灰色产业和水分,能够促进良性的互动,从而规范直播行业的良性发展。
图11是本申请实施例提供的一种基于区块链的互动行为检测装置的结构示意图。参见图11,该装置包括:
发送模块1101,用于响应于用户账号的互动操作,向服务器发送所述互动行为的互动数据;
接收模块1102,用于接收所述服务器基于互动行为异常通知返回的异常提示消息,所述互动行为异常通知由区块链系统在基于所述互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励确定所述用户账号存在目标异常行为后触发;
显示模块1103,用于在所述互动行为对应的互动界面上,显示所述异常提示消息。
在一种可能实现方式中,该显示模块还用于响应于接收到的验证提示消息,在所述用户账号的消息界面中显示所述验证提示消息,所述验证提示消息用于对所述用户账号进行验证。
本申请实施例提供的技术方案,基于区块链技术对活动所得奖励信息以及用户账号的互动数据进行记录,从而保证了奖励信息和互动数据的真实性,而基于这类数据再对用户账号的互动行为进行检测,由于奖励从产生到消费的全过程均被纳入检测的范围,则可以准确的检测到用户账号的目标异常行为,能够保证平台活动的公正性和交易的真实性,避免灰色产业和水分,能够促进良性的互动,从而规范直播行业的良性发展。
图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(central processing units,CPU)1201和一个或多个的存储器1202,其中,所述一个或多个存储器1202中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述一个或多个处理器1201加载并执行以实现上述各个方法实施例中服务器所提供的方法。当然,该服务器1200还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1200还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
图13是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端可以用于执行上述实施例中终端侧的方法。该终端1300可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1300还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1300包括有:一个或多个处理器1301和一个或多个存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于区块链的互动行为检测方法。
在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、显示屏1305、摄像头1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置终端1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在终端1300的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在终端1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
定位组件1308用于定位终端1300的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1308可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1309用于为终端1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、指纹传感器1314、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以终端1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测终端1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对终端1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在终端1300的侧边框和/或显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在终端1300的侧边框时,可以检测用户对终端1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1314用于采集用户的指纹,由处理器1301根据指纹传感器1314采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1314根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1314可以被设置终端1300的正面、背面或侧面。当终端1300上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在终端1300的前面板。接近传感器1316用于采集用户与终端1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图14是本申请实施例提供的一种节点设备的结构示意图,该节点设备1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(central processingunits,CPU)1401和一个或多个的存储器1402,其中,所述一个或多个存储器1402中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述一个或多个处理器1401加载并执行以实现上述各个方法实施例中区块链系统中节点设备所提供的方法。当然,该节点设备1400还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该节点设备1400还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的基于区块链的互动行为检测方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种基于区块链的互动行为检测方法,其特征在于,包括:
响应于用户账号的互动行为,向区块链系统发送所述互动行为的互动数据;
接收所述区块链系统基于所述互动数据、所述区块链上所存储的所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励所返回的互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为;
基于所述互动行为异常通知所指示的目标异常行为,对所述用户账号进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户账号的互动行为,向区块链系统发送所述互动行为的互动数据之前,所述方法还包括:
若所述用户账号在目标活动中被选中为目标用户账号,向所述用户账号发放作为所述目标活动的活动奖励的虚拟奖励,将所述目标活动的活动奖励信息存储至所述区块链系统的区块链上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动数据包括:一对一会话的会话消息、直播间内的虚拟礼物赠送信息、直播间的停留时长、直播间内的虚拟礼物赠送对象、直播间内所发布的消息中一项或多项的组合。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向区块链系统发送所述互动行为的互动数据包括:
将所述用户账号的用户标识和所述互动数据进行关联,得到目标数据,所述目标数据以所述用户标识为键,以所述用户标识和所述互动数据为值;
向所述区块链系统发送所述目标数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动行为异常通知的触发条件包括:
基于所述互动数据以及所述历史互动数据,确定所述用户账号的一对一会话的会话消息包含目标词汇的次数超过第一目标次数;或,
所述用户账号并未关注直播间的直播用户账号,且在所述直播间内执行目标赠送事件的次数超过第二目标次数,所述目标赠送事件为向所述直播用户账号赠送所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励的事件;或,
所述用户账号在直播间的停留时长小于目标时长,且在所述直播间内执行目标赠送事件的次数超过第三目标次数,所述目标赠送事件为向所述直播间的直播用户账号赠送所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励的事件;或,
所述用户账号在多个直播间内执行目标赠送事件且所述多个直播间超过目标数量。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动行为异常通知所指示的目标异常行为,对所述用户账号进行处理包括:
响应于所述用户账号发生所述目标异常行为的次数超过第四目标次数,向所述用户账号发送验证提示消息,所述验证提示消息用于对所述用户账号进行验证。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述用户账号的互动数据进行检测,响应于检测到所述互动数据包括目标词汇,不向所述互动数据的目标互动用户发送所述互动数据。
8.一种基于区块链的互动行为检测方法,其特征在于,应用于区块链系统的节点设备上,包括:
接收服务器发送的用户账号的互动行为的互动数据;
根据所述用户账号,从所述区块链系统中查询所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励;
若基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,确定所述用户账号存在目标异常行为,向所述服务器发送互动行为异常通知,所述互动行为异常通知用于指示所述用户账号存在目标异常行为。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若基于所述用户账号的互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励,确定所述用户账号不存在目标异常行为,将所述用户账号的互动数据存储在所述区块链上。
10.一种基于区块链的互动行为检测方法,其特征在于,包括:
响应于用户账号的互动操作,向服务器发送所述互动行为的互动数据;
接收所述服务器基于互动行为异常通知返回的异常提示消息,所述互动行为异常通知由区块链系统在基于所述互动数据、所述用户账号的历史互动数据以及所述用户账号参与活动所获得的虚拟奖励确定所述用户账号存在目标异常行为后触发;
在所述互动行为对应的互动界面上,显示所述异常提示消息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到的验证提示消息,在所述用户账号的消息界面中显示所述验证提示消息,所述验证提示消息用于对所述用户账号进行验证。
12.一种基于区块链的互动行为检测装置,其特征在于,所述装置包括用于实现如权利要求1至11中任一项方法的多个功能模块。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7或权利要求10或11中任一项所述的基于区块链的互动行为检测方法所执行的操作。
14.一种节点设备,其特征在于,所述节点设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求8或9所述的基于区块链的互动行为检测方法所执行的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求11任一项所述的基于区块链的互动行为检测方法所执行的操作。
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