CN110915302B - 用于在光源阵列上生成动态光效果的控制器和方法 - Google Patents
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Abstract
公开了一种在光源阵列(110)上生成动态光效果的方法(700)。光源阵列(110)包括多个单独可控的光源(112)。方法(700)包括:获得(702)或生成(702)向量,其中向量具有包括至少速度和方向的多个行为参数,并且向量具有包括至少颜色和/或亮度的一个或多个外观参数,根据向量的行为参数随时间将向量映射(704)到光源阵列(110)上,并且根据向量到光源阵列(110)上的映射和根据向量的外观参数随时间控制(706)多个光源(112)的光输出。
Description
技术领域
本发明涉及在光源阵列上生成动态光效果的方法。本发明还涉及用于执行该方法的计算机程序产品。本发明还涉及用于在光源阵列上生成动态光效果的控制器。
背景技术
具有单独可控的光源的灯条带(例如LED条带)能够实现动态光效果(诸如类似于火、日出/日落、烟花等的光效果)的创建。这种光效果目前被预编程。这种预编程的光效果的缺点在于,只有专用的照明设备才能解释这些预编程的效果,并且如果用户在另一照明设备上将想要相似的效果,则他或她将必须为另一照明设备编程相似的效果。
美国专利申请2005/0248299 A1公开了照明系统管理器、灯光演出创作者、灯光系统引擎以及用于照明演出的便利创作和执行的相关设施。来自灯光系统配置设施的图形表示可以传递到转换模块,该转换模块将来自配置设施的方位信息与来自图形表示的信息相关联,并将该信息转换为灯光系统的控制信号。转换模块将图形表示中的方位映射到环境中的灯光系统的方位。该映射,比如向量坐标信息的映射,可以是图形表示中的像素或像素组到灯光系统的一对一映射。照明系统可以是通过适当地布置曲线的照明单元串而形成的矩形阵列。照明单元串可以使用串行寻址协议。
发明内容
本发明的目的是提供一种为不同类型的光源阵列生成动态光效果的通用方法。
根据本发明的第一方面,该目的通过在光源阵列上生成动态光效果的方法来实现,该光源阵列包括多个单独可控的光源,该方法包括:
-获得或生成向量,其中向量具有包括至少速度和方向的多个行为参数,并且向量具有包括至少颜色和/或亮度的一个或多个外观参数,
-根据向量的行为参数,随时间将向量映射到光源阵列上,以及
-根据向量到光源阵列上的映射和根据向量的外观参数,随时间控制多个光源的光输出。
通过使用向量作为光源阵列(诸如LED条带或LED矩阵)的输入,光源阵列不需要预编程的光效果。通过控制多个光源而创建的光效果由它们的行为和外观参数定义。这不需要照明设计人员进行编程,这使得用户容易地定义动态光效果(即随时间改变的光效果),例如通过设置多个向量及其参数。
该方法的另一好处在于,它能够实现独立于其被应用于的照明设备的类型的光效果的创建。如果具有二维方向和某个速度的光效果将被应用于一维照明阵列(诸如LED条带),则向量(以及随之由该向量创建的光效果)将被映射到LED阵列上并根据由其行为参数定义的方向和速度在一维方向上移动。如果相同的光效果将被应用于二维照明阵列(诸如LED网格),则向量(以及随之由该向量创建的光效果)将根据由其行为参数定义的方向和速度在二维方向上移动。因此,与二维阵列相比,对于一维阵列,光效果(即,移动的向量)的感知将是相似的。
当向量映射在光源阵列上时,向量的行为与光效果的空间和时间运动有关。向量的外观与在基于向量控制光源时的任何时刻光效果看起来如何有关。
可以从诸如智能电话、路由器或桥接器的照明控制设备将向量作为照明控制命令来接收。照明控制命令可以包括关于向量的行为参数和一个或多个外观参数的信息。附加地,照明控制命令可以包括指示要映射到光源阵列上的多个向量的信息。在已知的LED条带控制系统中,预编程的光效果作为照明控制命令被传送到LED条带。这些预编程的光效果经由网络连续流到LED条带使得随时间相应地控制LED条带,或者预编程的光效果被存储在一个文件中,该文件包括针对阵列的多个光源的每个时隙的时间信息和灯光设置信息。将这些预编程的动态光效果发射到LED条带可能对网络造成很大的负担,因为它们包括关于针对每个时刻光效果的映射的信息。因此,(仅)发射包括向量及其行为和外观参数的照明控制命令是有益的,因为这减少了将动态光效果从照明控制设备发射到光源阵列所需的带宽。这不需要照明控制设备发送预编程的光效果,因为光效果将如何呈现在单独可控的光源上的确定/计算本地地(即,在光源阵列处)发生。
多个行为参数可以进一步包括向量的初始开始方位,并且向量可以在初始开始方位处被映射到光源阵列上。该行为参数指示向量在光源阵列上的开始方位。
一个或多个外观参数可以进一步包括向量的形状和/或尺寸。向量的形状和/或尺寸可以指示当向量被映射到光源阵列上时被同时控制的多个相邻光源(在一个或多个方向上)。
多个行为参数可以进一步包括向量的寿命。寿命可以指示向量将在光源阵列上呈现多长时间。
该方法可以进一步包括:根据寿命改变向量的除寿命之外的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。比如,向量的速度、颜色和/或亮度可以是其寿命的函数。
可以将影响区域映射到光源阵列上。该方法可以进一步包括:
-如果向量位于影响区域中,则改变向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,或者
-如果向量位于影响区域中,则生成至少一个附加向量。当向量经过/进入/离开影响区域时,影响区域可以影响向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。附加地或可替代地,当(初始)向量位于影响区域中时,可以生成附加向量。这是有益的,因为影响区域改变用户将感知向量的方式。
可以基于指示相对于光源阵列的输入位置的选择的用户输入,将影响区域映射在相对于光源阵列的位置处。用户可以经由诸如智能电话的智能设备的用户接口来提供用户输入,或者用户可以在光源阵列处提供用户输入,并且光源阵列可以包括用于接收用户输入的一个或多个传感器。这是有益的,因为它使得用户能够确定应当在何处改变向量的行为和/或外观。附加地,用户可以提供指示向量的行为和/或外观如何改变的另一用户输入。这是有益的,因为它使得用户能够确定当向量经过/进入/离开影响区域时,应当如何改变向量的行为和/或外观。
可以基于可附接构件相对于光源阵列的位置来将影响区域映射在相对于光源阵列的位置处,该可附接构件已经由用户附接到光源阵列。这是有益的,因为它使得用户能够简单地通过将可附接构件附接到光源阵列来确定当向量经过可附接构件时应当在何处改变向量的行为和/或外观。如果用户具有一组可附接构件,每个构件以不同的方式影响向量的行为和/或外观,则用户能够选择可附接构件中的一个,并确定当向量经过可附接构件时如何(以及在何处)改变向量的行为和/或外观。
该方法可以进一步包括:如果向量与第二向量冲突,则改变向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。这能够实现多个向量之间的相互作用。附加地,向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数的变化可以基于第二向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。
至少一个行为参数和/或至少一个外观的任何变化可以是暂时的。
多个行为参数中的至少一个和/或外观参数中的至少一个可以由用户定义。行为参数和/或外观参数可以由经由用户接口接收的用户输入来定义。这使得用户能够确定在将向量映射到光源阵列上时向量将如何移动、看起来如何和/或如何彼此相互作用或如何与影响区域相互作用。
根据本发明的第二方面,该目的通过用于计算设备的计算机程序产品来实现,该计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序产品在计算设备的处理单元上运行时,计算机程序代码执行任何上述方法的方法。
根据本发明的第三方面,该目的通过用于在光源阵列上生成动态光效果的控制器来实现,该光源阵列包括多个单独可控的光源,其中该控制器被配置为:
-获得或生成向量,其中向量具有包括至少速度和方向的多个行为参数,并且向量具有包括至少颜色和/或亮度的一个或多个外观参数,
-根据向量的行为参数,随时间将向量映射到光源阵列上,以及
-根据向量到光源阵列上的映射和根据向量的外观参数,随时间控制多个光源的光输出。
应当理解的是,设备可以具有与要求保护的方法相似和/或相同的实施例和优点。
附图说明
参考所附附图,通过下列对设备和方法的实施例的说明性和非限制性的详细描述,将更好地理解所公开的设备和方法的上面的以及附加的目的、特征和优点,在所附附图中:
图1示意性地示出了系统的实施例,该系统包括用于在光源阵列上生成动态光效果的控制器;
图2示意性地示出了向量在光源阵列上随时间的映射的实施例;
图3示意性地示出了两个向量随时间冲突的实施例;
图4示意性地示出了改变向量的行为和/或外观的影响区域的多个实施例;
图5示意性地示出了具有多个感兴趣区域的柔性灯光条带的实施例;
图6示意性地示出了用于提供用户输入以指示感兴趣区域的方位的用户接口的实施例;以及
图7示意性地示出了在光源阵列上生成动态光效果的方法。
所有附图都是示意性的,不一定合乎比例,并且通常仅示出为了阐明本发明所必需的部分,其中可以省略或仅暗示其他部分。
具体实施方式
图1示意性地示出了系统的实施例,该系统包括用于在光源阵列110上生成动态光效果的控制器100。光源阵列110包括多个单独可控的光源112。控制器100被配置为获得或生成向量。该向量具有包括至少速度和方向的多个行为参数,并且该向量具有包括至少颜色和/或亮度的一个或多个外观参数。控制器100还被配置为根据向量的行为参数将向量随时间映射到光源阵列110上,并根据向量至光源阵列110上的映射和根据向量的外观参数来控制多个光源112随时间的光输出。
控制器100可以被配置为获得向量。该向量可以例如被包括在从另一设备120接收的照明控制命令中。该另一设备,例如远程服务器、桥接器、诸如智能电话的智能设备等,可以被配置为向控制器100发射照明控制命令。照明控制命令可以包括关于向量的信息,该信息可以包括向量的行为和外观参数。附加地,该信息可以指示要在光源阵列110上呈现的多个向量,并且控制器100可以将这些向量映射在光源阵列110上,并相应地控制光源112。
控制器100可以被配置为生成向量。可以基于输入信号来生成向量。输入信号可以是例如语音命令、经由触摸接口接收的触摸输入、从存在传感器接收的存在信号等)。输入信号可以从另一设备120被接收,或者它可以从控制器100中包括的传感器被接收。控制器100可以进一步被配置为确定向量的行为参数和外观参数。这些参数可以例如是预定的、随机确定的或基于输入信号的。
该向量可以被定义为具有至少是速度和方向的行为参数的“粒子”。该行为定义了当将向量映射在光源阵列110上时光效果的空间和时间运动。向量的速度可以由向量在一定时间量内覆盖的距离定义。速度可以例如以每秒的长度单位(例如,m/s)或每秒的光源数量来表示。控制器100可以包括关于光源阵列110的信息,例如关于其长度和/或其光源数量的信息。控制器100可以使用光源的数量和/或长度来根据其速度随时间将向量映射到光源阵列上。向量的方向可以被定义为绝对值或相对值,例如被定义为相对于光源阵列100的原点的方向。该方向可以是一维或多维的。在光源阵列110是一维阵列(例如,LED条带)的实施例中,控制器100可以被配置为基于一维方向随时间将向量映射到光源阵列上。附加地,控制器100可以被配置为基于二维方向(如果该方向例如具有x分量和y分量,则控制器可以仅根据x分量将向量映射到光源阵列上)随时间将向量映射到一维光源阵列上。这是有益的,因为它能够实现将多维向量映射到范围从一维到三维光源阵列的不同类型的光源阵列上。
图2图示出了可以如何将向量映射到光源阵列210上的示例。在图2中被描绘为已接通的光源212的向量具有方向(从左到右)和速度(每个时间间隔一个光源)。控制器100可以随时间将向量映射到光源阵列上,使得其以每个时间间隔一个光源从左向右移动。基于该映射,控制器可以随后随时间控制光源阵列210的光源,使得通过控制光源而创建的光效果从时间t1至t9从左向右移动。
向量/粒子还具有包括至少颜色和/或亮度的一个或多个外观参数。向量的外观与在基于向量控制光源时的任何时刻光效果看起来如何有关。外观参数可以是颜色,例如红色,并且控制器100可以在某个时刻控制向量已经被映射到的光源,使得它发射红光。附加地或可替代地,外观参数可以是亮度,例如50%的强度水平,并且控制器100可以在某个时刻控制向量已经被映射到的光源,使得其以50%的强度水平发射光。
控制器100可以被配置为从另一设备120接收信号(例如,照明控制命令或其他输入信号)。另一设备120可以包括发射机,该发射机包括用于经由任何有线或无线通信协议向控制器100发射信号的硬件,并且控制器100可以包括对应的接收器。可以使用各种有线和无线通信协议,例如以太网、DMX、DALI、USB、蓝牙、Wi-Fi、Li-Fi、3G、4G或ZigBee。
光源阵列110可以是包括多个可单独控制的光源112的任何类型的光源阵列110。光源阵列110可以是一维阵列(例如,LED条带)、二维阵列(例如,LED网格)或三维阵列(例如LED立方体)。光源112可以被配置为由电力线供电,并且经由数据线接收控制命令。每个光源可以具有单独的地址,并且从控制器100经由数据线发送的控制命令可以包括寻址到要被控制的特定光源的控制命令。可替代地,控制器100可以被配置为经由数据线传送包括多组比特的数据信号,该多组比特包括用于各个光源的控制指令。每个可单独控制的光源可以从数据信号中去除一组比特,并使用该组比特来控制其光输出,并将数据信号的其余部分转发到下一光源。
控制器100可以被包括在光源阵列110中/附接到光源阵列110。控制器100可以经由一根或多根电力线为光源112供电,并且经由一根或多根数据线将控制命令传送到光源阵列110的光源112。可替代地,控制器100可以位于远离光源阵列110,并且控制器100可以被配置为经由有线或无线通信协议(例如以太网、DMX、DALI、USB、蓝牙、Wi-Fi、Li-Fi、3G、4G或ZigBee)将控制命令传送到光源阵列110。
控制器100可以被配置为控制多个光源阵列。控制器100可以进一步被配置为将向量映射在多个光源阵列上。控制器100可以例如将向量(首先)映射在第一光源阵列上,并且随后映射在第二光源阵列上,使得向量从第一光源阵列移动到第二光源阵列。
控制器100可以进一步被配置为获得或确定向量的初始开始方位作为向量的行为参数,并相应地将向量映射到光源阵列110上。控制器100可以进一步被配置为当向量正被映射到光源阵列110上时将向量映射在开始方位处。该开始方位可以是随机方位、用户定义的方位或预定方位。在图2的示例中,向量212的开始方位是左光源的方位。
控制器100可以进一步被配置为获得或确定向量的形状和/或尺寸作为向量的外观参数,并相应地控制多个光源112的光输出。在图2的示例中,向量212被成形为沿着光源阵列210移动的点。向量的尺寸/形状可以例如使得相邻光源(在一个或多个方向上)在向量被映射到光源阵列上时也被同时控制。在其中光源阵列110是二维或三维阵列的实施例中,向量可以例如是星形、正方形/盒形、圆形/球形等。
控制器100可以进一步被配置为获得或确定寿命作为向量的行为参数,并且将向量相应地映射到光源阵列110上。寿命指示向量将被映射到光源上多长时间。图2图示出了向量214的示例,其“生存”4个时间段(t5至t8)。控制器100可以进一步被配置为根据寿命而改变向量的除寿命之外的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。控制器100可以例如根据向量的寿命来确定向量的速度,或者如图2中所图示的,控制器100可以例如根据向量214的寿命而降低向量214的颜色和/或亮度。
控制器100可以进一步被配置用于如果向量与第二向量冲突,则改变向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。图3图示出了当第一向量312和第二向量314冲突时行为(方向)变化的示例。在该示例中,第一向量312从t1到t3从左向右移动,并且第二向量314从t1到t3从右向左移动。在时间t4,两个向量相遇并影响彼此的行为。在该示例中,控制器100在冲突之后将向量的方向改变为相反的方向。在其他示例中,当向量冲突时,控制器100可以改变向量的颜色、亮度、速度、形状、尺寸、寿命或任何其他参数。
控制器100还可以被配置为,当第一向量与第二向量冲突时,基于第二向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,改变第一向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。在图3的示例中,控制器100可以基于在t4处的冲突之前的第二向量314的方向来确定在t4处的冲突之后的第一向量312的新方向,并且反之亦然。在其他示例中,控制器100可以基于第二向量的参数来改变第一向量的颜色、亮度、速度、形状、尺寸、寿命或任何其他参数。
控制器100可以进一步被配置为获得或生成影响区域,并且控制器100可以进一步被配置为将影响区域映射到光源阵列110上。控制器100可以被配置为确定影响区域相对于光源阵列110的方位(例如,基于经由用户接口的用户输入或传感器输入),或配置为随机地确定影响区域的方位,或者基于预定义方位。
当向量经过/进入/离开影响区域时,影响区域可以影响向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。控制器100可以被配置为当向量经过/进入/离开影响区域时改变向量的至少一个行为参数(例如,速度、方向、寿命等)和/或至少一个外观参数(例如,颜色、亮度、尺寸,形状等)。附加地或可替代地,当(初始)向量位于影响区域中时,控制器100可以生成可以被生成的附加向量。附加向量可以在影响区域处具有开始点。基于经过/进入/离开影响区域的(初始)向量,附加向量可以具有行为和/或外观参数。
图4图示出了影响区域的多个示例。
在第一示例中,影响区域412可以位于光源阵列410的单个光源处或两个光源之间。当向量经过影响区域412时,控制器100可以改变向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,或者如果向量进入/经过/离开影响区域412,则控制器100可以生成至少一个附加向量。
在第二示例中,影响区域422可以位于光源阵列420的多个光源处。当向量在影响区域422中时,控制器100可以改变向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,或者如果向量进入/经过/离开影响区域422,则控制器100可以生成至少一个附加向量。当向量离开影响区域422时,控制器100可以进一步恢复该变化。
在第三示例中,影响区域432的方位可以基于用户输入438。用户输入438的方位可以由位于光源阵列430处的传感器434检测。传感器434可以被配置为发射感测信号436(例如(超)声信号、无线电信号)并基于感测信号436的反射436'确定用户输入438(此处为用户的手)的距离。传感器434可以具有相对于光源阵列430的预定义方位。控制器100可以知道传感器的预定义方位以及光源阵列的长度以及其光源的空间分布。这使得控制器100能够计算其必须将影响区域432定位在哪个光源处。这使得用户能够提供用户输入438,这将创建影响区域432。作为结果,当向量到达影响区域432时,控制器100可以改变向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,或者如果向量进入/经过/离开影响区域432,则控制器100可以生成至少一个附加向量。比如,当向量到达影响区域432时,控制器100可以改变向量的方向(例如,从左至右到从右至左),这创建了向量“反弹”用户的手438的效果。
在第四示例中,影响区域442的方位可以基于用户输入448。用户输入448的方位可以由位于光源阵列440处的传感器444检测。光源阵列440可以包括多个这样的传感器,例如每个光源处一个传感器或每隔一个光源处一个传感器。传感器可以例如是触敏传感器。当传感器444被用户致动时,其可以将信号发射到控制器100。控制器100可以访问传感器444相对于光源阵列440上的多个光源的方位。这使得控制器100能够确定其必须将影响区域442定位在哪个光源处。这使得用户能够提供用户输入448,这将创建影响区域442。作为结果,当向量到达影响区域442时,控制器100可以改变向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,或者如果向量进入/经过/离开影响区域442,则控制器100可以生成至少一个附加向量。比如,当向量到达影响区域442时,控制器100可以改变向量的颜色(例如,从蓝色至红色)。
在第五示例中,影响区域452的方位可以基于可附接构件454相对于光源阵列450的位置。可附接构件454,诸如夹子、磁性连接器、销连接器等,可能已经被用户附接到光源阵列450。控制器100可以被配置为检测可附接构件454的位置。可附接构件可以例如连接至光源阵列450的数据线,这使得控制器100能够确定其位置。这使得用户能够附接可附接构件454,这将创建影响区域452。作为结果,当向量到达影响区域452时,控制器100可以改变向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,或者如果向量进入/经过/离开影响区域452,则控制器100可以生成至少一个附加向量。比如,当(初始)向量到达影响区域442时,控制器100可以生成附加向量。附加向量可以具有与(初始)向量相似的行为和/或外观参数。
图5图示出了另一示例,其中多个影响区域被映射到(柔性)光源阵列500上。控制器100可以被配置为生成和映射影响区域,使得它们影响经过该影响区域的向量的行为,使得向量表现为受到物理力/引力的影响。在图5的示例中,控制器100可以将向量映射到光源阵列500上,使得其跨光源阵列500从左向右移动。当向量到达第一影响区域502(并且从用户的角度向上移动)时,向量的移动速度可以被降低。当向量到达第二影响区域504(并且从用户的角度向下移动)时,向量的移动速度可以被提高。影响区域506和508可以以类似的方式影响向量的行为。
控制器100可以进一步被配置用于基于来自光源阵列110中包括的传感器的一个或多个传感器输入来确定影响区域的方位。光源阵列110可以例如包括一个或多个取向传感器(例如,陀螺仪),其被配置为感测光源阵列110(的部分)的取向。在另一示例中,光源阵列110可以包括一个或多个高度传感器,其被配置为感测光源阵列110(的部分)的高度。在另一示例中,光源阵列110可以例如包括一个或多个挠性传感器,其被配置为感测光源阵列110的形状。参考图5,光源阵列的控制器可以被配置为,基于传感器输入确定光源阵列500的部分的取向、高度和/或形状,并确定将哪种类型的影响区域定位在何处。
控制器100可以进一步被配置用于基于经由用户接口接收的一个或多个用户输入来确定影响区域的方位。用户接口可以被集成在控制器100中,或者被集成在诸如智能电话、智能手表、膝上型个人计算机、平板个人计算机等的用户设备中。用户可以提供用户输入以设置(多个)影响区域的(多个)方位并选择影响区域的类型。在图6的示例中,用户可以设置影响区域602相对于光源阵列的方位。用户可以进一步指定影响区域的形状和尺寸,并选择当向量进入/离开/经过特定影响区域时哪些行为和/或外观参数被影响。
控制器100可以被配置为临时应用行为参数或外观参数的任何变化。影响区域可以例如在一定时间段内影响行为参数或外观参数。该时间段可以是预定义的,随机的,或者基于经由用户接口接收的用户输入。在其中控制器100被配置为生成附加向量的实施例中,附加向量可以具有有限的寿命,并且因此也可以是临时的。附加向量的寿命可以是预定义的,随机的或基于经由用户接口接收的用户输入。
控制器100可以被配置为接收照明控制命令,该照明控制命令包括关于要被映射在光源阵列110上的多个向量以及关于它们的行为参数和外观参数的信息。照明控制命令例如可以从诸如智能电话、智能手表、膝上型个人计算机、平板个人计算机等的用户设备接收。用户设备或控制器100本身可以包括被配置为接收用户输入的用户接口,该用户输入指示要被映射在光源阵列110上的多个向量以及关于它们的行为参数和外观参数。用户可以例如定义一个或多个向量的开始方位、它们的颜色、它们的亮度、它们的速度、它们的方向、它们的寿命和/或当它们与其他向量冲突时发生什么。
图7示意性地示出了在光源阵列110上生成动态光效果的方法700,该光源阵列110包括多个单独可控的光源112。方法700包括:
-获得702或生成702向量,其中向量具有包括至少速度和方向的多个行为参数,并且向量具有包括至少颜色和/或亮度的一个或多个外观参数,
-根据向量的行为参数,随时间将向量映射704到光源阵列110上,以及
-根据向量到光源阵列110上的映射和根据向量的外观参数,随时间控制706多个光源112的光输出。
当计算机程序产品在诸如控制器100的计算设备的处理单元上运行时,方法700可以由计算机程序产品的计算机程序代码执行。
应当注意,上述实施例说明而不是限制本发明,并且本领域技术人员将能够设计许多可替代实施例而不脱离所附权利要求的范围。
在权利要求中,放在括号之间的任何附图标记不应解释为对权利要求的限制。动词“包括”及其词形变化的使用不排除权利要求中所述的那些元件或步骤之外的元件或步骤的存在。元件前的冠词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机或处理单元来实现。在列举若干装置的设备权利要求中,这些装置中的若干可以由同一个硬件项来体现。在互不相同的从属权利要求中记载某些措施的纯粹事实并不指示这些措施的组合不能用于获益。
本发明的各方面可以在计算机程序产品中实现,该计算机程序产品可以是存储在可以由计算机执行的计算机可读存储设备上的计算机程序指令的集合。本发明的指令可以是以任何可解释的或可执行的代码机制,包括但不限于脚本、可解释的程序、动态链接库(DLL)或Java类。可以将指令提供为完整的可执行程序、部分可执行程序、对现有程序的修改(例如,更新)或对现有程序的扩展(例如,插件)。而且,本发明的处理的部分可以分布在多个计算机或处理器上。
适合于存储计算机程序指令的存储介质包括所有形式的非易失性存储器,包括但不限于EPROM、EEPROM和闪存设备、磁盘(诸如内部和外部硬盘驱动)、可移动盘和CD-ROM盘。计算机程序产品可以分布在这样的存储介质上,或者可以被提供为通过HTTP、FTP、电子邮件或通过连接到诸如因特网的网络的服务器来下载。
Claims (13)
1.一种在光源阵列(110)上生成动态光效果的方法(700),所述光源阵列(110)包括多个单独可控的光源(112),所述方法(700)包括:
-获得(702)或生成(702)向量,其中所述向量具有包括至少速度和方向的多个行为参数,并且所述向量具有包括至少颜色和/或亮度的一个或多个外观参数,
-根据所述向量的所述行为参数,随时间将所述向量映射(704)到所述光源阵列(110)上,以及
-根据所述向量到所述光源阵列(110)上的映射和根据所述向量的所述外观参数,随时间控制(706)多个光源(112)的光输出,
其中,影响区域被映射到所述光源阵列(110)上,并且其中,所述方法(700)还包括:
-如果所述向量位于所述影响区域中,则改变所述向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,或者
-如果所述向量位于所述影响区域中,则生成至少一个附加向量,
其中,基于指示相对于所述光源阵列(110)的输入位置的选择的用户输入,所述影响区域被映射在相对于所述光源阵列(110)的位置处,以及
其中,所述光源阵列包括用于接收所述用户输入的一个或多个传感器。
2.根据权利要求1所述的方法(700),其中,所述多个行为参数还包括所述向量的初始开始方位,并且其中,所述向量在所述初始开始方位处被映射到所述光源阵列(110)上。
3.根据权利要求1所述的方法(700),其中,所述一个或多个外观参数还包括所述向量的形状和/或尺寸。
4.根据权利要求1所述的方法(700),其中,所述多个行为参数还包括所述向量的寿命。
5.根据权利要求4所述的方法(700),还包括:根据所述寿命改变所述向量的除所述寿命之外的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法(700),其中,基于可附接构件相对于所述光源阵列(110)的位置,将所述影响区域映射在相对于所述光源阵列(110)的位置处,所述可附接构件已经由用户附接到所述光源阵列(110)。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的方法(700),进一步包括:
-如果所述向量与第二向量冲突,则改变所述向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,其中,所述第二向量具有至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。
8.根据权利要求7所述的方法(700),其中,所述向量的所述至少一个行为参数和/或所述至少一个外观参数的变化是基于所述第二向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数。
9.根据权利要求1-5中任一项所述的方法(700),其中,所述至少一个行为参数和/或所述至少一个外观参数的变化是暂时的。
10.根据权利要求1-5中任一项所述的方法(700),其中,所述多个行为参数中的至少一个和/或所述外观参数中的至少一个由用户定义。
11.根据权利要求1-5中任一项所述的方法(700),其中,所述方法(700)包括接收包括所述向量的照明控制命令。
12.一种用于计算设备的计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机程序代码,当所述计算机可读存储介质在所述计算设备的处理单元上运行时,所述计算机程序代码执行根据权利要求1-11中的任一项所述的方法(700)。
13.一种用于在光源阵列(110)上生成动态光效果的控制器(100),所述光源阵列(110)包括多个单独可控的光源(112),其中,所述控制器(100)被配置为:
-获得或生成向量,其中,所述向量具有包括至少速度和方向的多个行为参数,并且所述向量具有包括至少颜色和/或亮度的一个或多个外观参数,
-根据所述向量的所述行为参数,随时间将所述向量映射到所述光源阵列(110)上,以及
-根据所述向量到所述光源阵列(110)上的映射和根据所述向量的所述外观参数,随时间控制多个光源(112)的光输出,
其中,影响区域被映射到所述光源阵列(110)上,并且其中,所述控制器还被配置为:
-如果所述向量位于所述影响区域中,则改变所述向量的至少一个行为参数和/或至少一个外观参数,或者
-如果所述向量位于所述影响区域中,则生成至少一个附加向量,
其中,基于指示相对于所述光源阵列(110)的输入位置的选择的用户输入,所述影响区域被映射在相对于所述光源阵列(110)的位置处,以及
其中,所述光源阵列(110)包括用于接收所述用户输入的一个或多个传感器。
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