CN110830833A - 弹幕信息的显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种弹幕信息的显示方法及装置,包括:确定弹幕信息的颜色;根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域;控制终端在所述显示区域显示所述弹幕信息。根据本公开实施例提供的弹幕信息的显示方法及装置,能够使得终端显示的弹幕信息在视觉效果上更规范,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
Description
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种弹幕信息的显示方法及装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展,针对多媒体的评论方式包括:发布评论信息及发布弹幕信息。其中,弹幕是一种将评论显示在多媒体内容中,并从屏幕中飘过的动态效果,其是一种很受用户喜欢的评论方式以及互动方式。
举例来说,在剧集播放过程中,用户可以通过发布弹幕信息的形式进行评论,以及与其它用户进行交互。用户还可以通过升级为会员,发布具有鲜明色彩的弹幕信息。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种弹幕信息的显示方法及装置,以使得终端显示的弹幕信息在视觉效果上更规范,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
根据本公开的一方面,提供了一种弹幕信息的显示方法,包括:
确定弹幕信息的颜色;
根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域;
控制终端在所述显示区域显示所述弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,任一所述显示区域内的弹幕信息的颜色相同或颜色类别相同。
在一种可能的实现方式中,所述弹幕信息为预置时间间隔内发布的弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域,包括:
确定第一显示区域为彩色的弹幕信息对应的显示区域;
确定第二显示区域为非彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在一种可能的实现方式中,根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域,包括:
确定彩色的弹幕信息的颜色数量;
在所述颜色数量大于颜色数量阈值时,对所述彩色的弹幕信息的颜色进行聚类处理,得到任一颜色对应的颜色类别;
根据任一彩色的弹幕信息的颜色对应的颜色类别,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在一种可能的实现方式中,根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域,包括:
在所述颜色数量小于或者等于所述颜色数量阈值时,根据任一彩色的弹幕信息的颜色,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据显示区域中弹幕信息的数量,调整显示区域的尺寸。
根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,包括:
第一确定模块,用于确定弹幕信息的颜色;
第二确定模块,用于根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域;
控制模块,用于控制终端在所述显示区域显示所述弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,任一所述显示区域内的弹幕信息的颜色相同或颜色类别相同。
在一种可能的实现方式中,所述弹幕信息为预置时间间隔内发布的弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二确定模块,用于:
确定第一显示区域为彩色的弹幕信息对应的显示区域;
确定第二显示区域为非彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在一种可能的实现方式中,所述第二确定模块,包括:
第一确定子模块,用于确定彩色的弹幕信息的颜色数量;
聚类子模块,用于在所述颜色数量大于颜色数量阈值时,对所述彩色的弹幕信息的颜色进行聚类处理,得到任一颜色对应的颜色类别;
第二确定子模块,用于根据任一彩色的弹幕信息的颜色对应的颜色类别,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在一种可能的实现方式中,所述第二确定模块,包括:
第三确定子模块,用于在所述颜色数量小于或者等于所述颜色数量阈值时,根据任一彩色的弹幕信息的颜色,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
调整模块,用于根据显示区域中弹幕信息的数量,调整显示区域的尺寸。
根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
这样一来,可以在确定弹幕信息的颜色后,根据弹幕信息的颜色确定弹幕信息对应的显示区域,并在弹幕信息对应的显示区域中显示弹幕信息。根据本公开实施例提供的弹幕信息的显示方法及装置,在弹幕信息的颜色对应的显示区域显示弹幕信息,使得终端显示的弹幕信息在视觉效果上更规范,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;
图2示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图;
图3示出一示例性的弹幕信息的显示区域的示意图;
图4示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图;
图5示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示装置的装置800的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示装置的装置1900的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图,该方法可以应用于终端,例如:手机、计算机、平板电脑,车载终端等设备。该方法也可应用于服务器。如图1所示,该方法可以包括:
步骤101、确定弹幕信息的颜色。
举例来说,终端可以从服务器请求弹幕数据,或者终端可以接收服务器推送的弹幕数据,其中,弹幕数据可以包括弹幕信息(例如弹幕的文字内容、表情符号等)及弹幕信息的颜色等信息。终端可以从上述弹幕数据中获取弹幕信息,并确定弹幕信息的颜色。
步骤102、根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域。
举例来说,弹幕信息的颜色与显示区域可以具有对应关系,或者弹幕信息的颜色所属的颜色类别可以与显示区域具有对应关系。
举例来说,终端确定弹幕信息的颜色后,可以确定与弹幕信息的颜色具有对应关系的显示区域为弹幕信息对应的显示区域;或者,终端可以确定弹幕信息的颜色所属的颜色类别(例如:彩色的弹幕信息属于同一颜色类别,白色弹幕信息属于另一颜色类别;或者,彩色的弹幕信息中,属于同一色系的颜色属于同一颜色类别;或者彩色的弹幕信息中,饱和度及亮度位于同一预置范围内的颜色属于同一颜色类别),并确定与弹幕信息的颜色所属的颜色类别具有对应关系的显示区域为弹幕信息的显示区域。
或者,终端可以从多个显示区域中随机指定各个颜色或颜色类别的弹幕信息对应的显示区域;或者,终端可以对各个颜色的弹幕信息进行颜色聚类处理,以将终端获取的弹幕信息的颜色聚类为不同的颜色类别,并随机或者根据各个颜色类别的弹幕信息的数量(例如弹幕信息条数或字数)和显示区域的尺寸,从多个显示区域中确定各个颜色类别的弹幕信息对应的显示区域。例如,如果某颜色类别的弹幕信息的数量校多,可显示在尺寸较大的显示区域,某颜色类别的弹幕信息的数量较少,可显示在尺寸较小的显示区域。
在一种可能的实现方式中,任一所述显示区域内的弹幕信息的颜色相同或颜色类别相同。
相同颜色的弹幕信息可以显示在同一显示区域,或者相同颜色类别的弹幕信息可以显示在同一显示区域中。
例如,所有的红色弹幕信息可以显示在同一显示区域1中,所有的绿色弹幕信息可以显示在同一显示区域2中;或者,所有的彩色弹幕信息可以显示在同一显示区域1中,所有的白色弹幕信息可以显示在同一显示区域2中;或者,彩色弹幕信息还可以划分成不同的颜色类别,比如:所有的第一颜色类别(例如粉红色、粉色、玫红色、红色等暖色系颜色)的弹幕信息可以显示在同一显示区域1中,所有的第二颜色类别(例如绿色、蓝色等冷色系颜色)的弹幕信息可以显示在同一显示区域2中。
步骤103、控制终端在所述显示区域显示所述弹幕信息。
终端确定弹幕信息对应的显示区域后,可以在弹幕信息对应的显示区域上显示该弹幕信息。
需要说明的是,上述方法还可以应用于服务器。举例来说,服务器可以在根据弹幕信息的颜色确定弹幕信息的显示区域后,将弹幕数据(包括弹幕信息、弹幕信息的颜色及弹幕信息对应的显示区域)发送至终端,终端可以在弹幕信息的对应的显示区域显示该弹幕信息。
这样一来,可以在确定弹幕信息的颜色后,根据弹幕信息的颜色确定弹幕信息对应的显示区域,并在弹幕信息对应的显示区域中显示弹幕信息。根据本公开实施例提供的弹幕信息的显示方法,在弹幕信息的颜色对应的显示区域显示弹幕信息,使得终端显示的弹幕信息在视觉效果上更规范,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
在一种可能的实现方式中,上述根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域,可以包括:
确定第一显示区域为彩色的弹幕信息对应的显示区域;
确定第二显示区域为非彩色的弹幕信息对应的显示区域。
终端可以将弹幕信息的颜色划分为彩色和非彩色(白色、黑色或者灰色)两类,弹幕信息的显示区域可以包括第一显示区域和第二显示区域。终端可以确定彩色的弹幕信息对应的显示区域为第一显示区域,非彩色的弹幕信息的显示区域为第二显示区域。其中,第一显示区域及第二显示区域可以为预置的显示区域,或者终端可以从显示区域中随机确定第一显示区域及第二显示区域。
这样一来,终端可以将彩色的弹幕信息及非彩色的弹幕信息显示在不同的显示区域,使得弹幕信息在视觉效果上更规范,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
图2示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图2,上述步骤102、根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域,可以包括:
步骤1021、确定彩色的弹幕信息的颜色数量。
终端可以确定获取的弹幕信息中,所有彩色的弹幕信息的颜色数量。例如:终端获取播放进度在30分钟至31分钟这一时间段的多媒体内容对应的弹幕信息,该时间段内对应的彩色的弹幕信息有100条,该100条弹幕信息的颜色包括:红色、粉色、绿色、紫色、蓝色、黄色,则终端可以确定彩色的弹幕信息的颜色数量为6种。
步骤1022、在所述颜色数量大于颜色数量阈值时,对所述彩色的弹幕信息的颜色进行聚类处理,得到任一颜色对应的颜色类别。
上述颜色数量阈值可以为预置的数值,该颜色数量阈值可不大于弹幕信息的显示区域的数量。在上述颜色数量大于该颜色数量阈值时,终端可以对上述所有的彩色颜色进行聚类处理,将所有的彩色颜色聚类成预置数量的颜色类别,得到任一彩色颜色对应的颜色类别。其中,颜色类别的预置数量可以根据弹幕信息用于显示彩色弹幕信息的显示区域的数量确定,例如:假设终端上包括3个用于显示彩色弹幕信息的显示区域,则颜色类别的预置数量可以为3。
举例来说,可以采用曼哈顿距离算法对颜色进行聚类。假设颜色类别的预置数量为3,则终端可以从所有的颜色中确定3个颜色原型,该3个颜色原型可以对应3种颜色类别。终端可以根据各个颜色与该3个原型的距离,确定各个颜色所属的颜色类别。例如:当前聚类的颜色为粉红色,终端可以确定与粉红色的距离最短的原型,并确定该原型对应的颜色类别为粉红色的颜色类别。
举例来说,上述3个颜色原型的确定过程可以包括:终端在所有的颜色中确定一个颜色(可随机确定,或选择饱和度最高的颜色),并确定两个与该颜色距离最远且颜色相差较大的颜色,确定上述3个颜色分别为颜色原型。
或者,终端确定上述3个颜色后,可以分别确定3个颜色为第一颜色类别基准、第二颜色类别基准及第三颜色类别基准。终端可以计算各个颜色分别与第一颜色类别基准、第二颜色类别基准及第三颜色类别基准的距离,根据各个颜色与上述三个颜色类别基准的距离迭代更新上述三个颜色类别基准,直至上述三个颜色类别基准不再变化时,所得到的三个颜色类别基准将作为原型。
以下通过第一颜色类别基准对应的第一原型的迭代过程为例对本公开加以说明,第二颜色类别基准对应的第二原型及第三颜色类别基准对应的第三原型的迭代过程,参照第一原型的迭代过程即可,本公开在此不再赘述。
待类聚的颜色与第一颜色类别基准的距离的计算过程可以参照下述公式(一)。
Distance=|color1.R-color2.R|+|color1.B-color2.B|+|color1.G-color2.G|
公式(一)
其中,上述Distance可以表示待类聚的颜色与第一颜色类别基准的距离,color1.R可以表示待类聚的颜色的红色通道的像素值,color2.R可以表示第一颜色类别基准的红色通道的像素值,color1.B可以表示待类聚的颜色的蓝色通道的像素值,color2.B可以表示第一颜色类别基准的蓝色通道的像素值,color1.G可以表示待类聚的颜色的绿色通道的像素值,color2.G可以表示第一颜色类别基准的绿色通道的像素值。
第一原型的迭代过程可以包括:
步骤S1、终端可以确定所有待类聚的颜色中与第一颜色类别基准的距离最近的颜色,并记录该颜色。
步骤S2、终端根据上述与第一颜色类别基准的距离最近的颜色更新第一颜色类别基准,确定该颜色为第一颜色类别基准。
步骤S3、重复执行上述步骤S1和步骤S2的过程,直至执行预置次数为止。终端确定上述所有记录的作为第一颜色类别基准的颜色中,位于中心的颜色,并确定该位于中心的颜色为第一颜色类别基准。
步骤S4、重复执行上述步骤S1至步骤S3的过程,直至步骤S3中确定的位于中心的颜色与步骤S1中的第一颜色类别基准相同为止,确定该位于中心的颜色为第一原型。
需要说明的是,采用曼哈顿距离算法对颜色进行聚类,仅作为本公开实施例中对彩色的弹幕信息的颜色进行聚类处理的一种示例,实际上,所有可以对颜色进行聚类的算法均是可行的,例如:欧式距离算法,K-Means(K均值)聚类算法,均值漂移聚类算法等,本公开在此不对聚类算法进行限定。
步骤1023、根据任一彩色的弹幕信息的颜色对应的颜色类别,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
终端在对弹幕信息的颜色进行聚类后,可以从所有显示区域中随机确定用于显示每一颜色类别的弹幕信息的显示区域;或者,终端可以根据颜色类别与显示区域的预置关系确定用于显示每一颜色类别的弹幕信息的显示区域,或者,终端可以根据各个颜色类别对应的弹幕信息的数量以及显示区域尺寸,确定各个颜色类别对应的显示区域。
终端确定各个彩色的弹幕信息的颜色对应的颜色类别之后,可以确定与颜色类别对应的显示区域为各个弹幕信息的显示区域。
这样一来,在弹幕信息的颜色数量大于颜色数量阈值时,终端可以将彩色的弹幕信息聚类成不同的颜色类别,并将属于同一颜色类别的弹幕信息显示在同一显示区域,使得弹幕信息在视觉效果上更规范,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
在一种可能的实现方式中,上述方法还可以包括:
在所述颜色数量小于或者等于所述颜色数量阈值时,根据任一彩色的弹幕信息的颜色,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在弹幕信息的颜色数量小于或者等于上述颜色数量阈值时,终端可以从所有显示区域中随机确定各个颜色对应的显示区域;或者,终端可以根据各个颜色对应的弹幕信息的数量以及显示区域的尺寸确定各个颜色对应的显示区域,例如:确定弹幕信息的数量最多的颜色对应尺寸较大的第一显示区域,确定弹幕信息的数量最少的颜色对应尺寸较小的第二显示区域等。
这样一来,在弹幕信息的颜色数量小于或者等于颜色数量阈值时,终端可以直接将属于同一颜色的弹幕信息显示在同一显示区域,使得弹幕信息在视觉效果上更规范,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
为使本领域技术人员更好的理解本公开实施例,以下通过示例对本公开加以说明。
图3示出一示例性的弹幕信息的显示区域的示意图。
示例性的,如图3所示,弹幕信息的显示区域可以包括:显示区域1、显示区域2、显示区域3和显示区域4。
在场景一中,用户发布弹幕信息时,弹幕信息的可选颜色包括:红色、绿色、黄色和白色。
终端获取弹幕信息和弹幕信息的颜色后,可以根据弹幕信息的颜色,确定弹幕信息的显示区域(弹幕信息的颜色与显示区域具有预置对应关系,或者终端可以随机或者根据各个颜色的弹幕信息的数量确定弹幕信息的颜色与显示区域的对应关系):红色的弹幕信息对应显示区域1,绿色的弹幕信息对应显示区域2,黄色的弹幕信息对应显示区域3,白色的弹幕信息对应显示区域4。终端可以将获取的弹幕信息中,所有的红色弹幕信息显示在显示区域1中,所有的绿色弹幕信息显示在显示区域2中,所有的黄色弹幕信息显示在显示区域3中,所有的白色弹幕信息显示在显示区域4中。
在场景二中,用户发布弹幕信息时,弹幕信息的可选颜色大于4种。
在示例一中,终端获取弹幕信息和弹幕信息的颜色后,获取的弹幕信息的颜色数量大于4种,终端可以根据弹幕信息对应的颜色类别确定弹幕信息的对应的显示区域(其中,各个颜色类别与显示区域具有预置对应关系,或者终端可以随机或者根据各个颜色类别的弹幕信息的数量及显示区域尺寸确定各个颜色类别与显示区域的对应关系,例如:第一颜色类别对应显示区域1,第二颜色类别对应显示区域2,第三颜色类别对应显示区域3,第四颜色类别对应显示区域4,其中,第四颜色类别可以为非彩色颜色类别)。
其中,弹幕信息的颜色与颜色类别的对应关系,可以由用户预先设置或者由终端进行颜色聚类得到。
例如:终端在获取弹幕信息和弹幕信息的颜色后,可以将获取的所有弹幕信息的分为彩色弹幕信息及非彩色弹幕信息,并对彩色弹幕信息对应的彩色颜色进行聚类处理,聚类为3种颜色类别,此时弹幕信息的颜色类别可以包括:第一颜色类别、第二颜色类别、第三颜色类别及第四颜色类别(非彩色弹幕信息对应的颜色类别)。或者,可以预先设置弹幕信息的颜色与各个颜色类别的对应关系(例如,将所有的颜色可以预分为四种颜色类别,包括:第一颜色类别(粉红色、粉色、玫红色、红色、紫色等颜色)、第二颜色类别(绿色、蓝色等颜色)、第三颜色类别(黄色、橘色等颜色)及第四颜色类别(白色、黑色、灰色))。
终端可以将所有颜色属于第一颜色类别的弹幕信息显示在显示区域1,将所有颜色属于第二颜色类别的弹幕信息显示在显示区域2,将所有颜色属于第三颜色类别的弹幕信息显示在显示区域3,将所有颜色属于第四颜色类别的弹幕信息显示在显示区域4。
在示例二中,终端获取弹幕信息和弹幕信息的颜色后,获取的弹幕信息的颜色数量小于或者等于4种,终端可以随机或者根据各个颜色对应的弹幕信息的数量确定各个颜色与显示区域的对应关系,并在各个显示区域显示对应颜色的弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,上述弹幕信息可以为预置时间间隔内发布的弹幕信息。
其中,上述预置时间间隔可以为预置的时间值。举例来说,终端可以将获取的弹幕信息根据预置时间间隔划分为多个弹幕信息组,终端可以将各个弹幕信息组中的弹幕信息,按照弹幕信息的颜色显示在对应的显示区域中。
例如,终端每次可以获取多媒体内容在当前播放进度之后一分钟的弹幕信息,假设上述预置时间为3秒,则终端可以将该一分钟内的弹幕信息按照3秒的时间间隔进行分组,并将每个弹幕信息组中相同颜色或者相同颜色类别的弹幕信息显示在相同的显示区域,可以在使得弹幕信息在视觉效果上更规范的同时,避免打乱弹幕信息与多媒体内容剧情之间的对应关系。
在一种可能的实现方式中,上述方法还可以包括:
根据显示区域中弹幕信息的数量,调整显示区域的尺寸。
当一种颜色或者一种颜色类别对应的弹幕信息的数量较多(例如:弹幕信息的数量大于调整阈值)时,该颜色或者颜色类别对应的显示区域所显示的弹幕信息较多,此时终端可以调整各个显示区域的尺寸,例如:增加上述显示的弹幕信息较多的显示区域的尺寸,减小所有显示区域中显示的弹幕信息较少的显示区域的尺寸。
这样一来,本公开可以动态的调整各个显示区域的尺寸,缓解存在一种颜色或者一种颜色类别对应的弹幕信息过多,造成该显示区域中显示的弹幕信息过于密集的情况,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
图4示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图,如图4所示,该弹幕信息的显示装置可以包括:
第一确定模块401,可以用于确定弹幕信息的颜色;
第二确定模块402,可以用于根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域;
控制模块403,可以用于控制终端在所述显示区域显示所述弹幕信息。
这样一来,可以在确定弹幕信息的颜色后,根据弹幕信息的颜色确定弹幕信息对应的显示区域,并在弹幕信息对应的显示区域中显示弹幕信息。根据本公开实施例提供的弹幕信息的显示装置,在弹幕信息的颜色对应的显示区域显示弹幕信息,使得终端显示的弹幕信息在视觉效果上更规范,不仅能够降低弹幕信息对多媒体内容的干扰,还能够丰富弹幕信息的显示方式。
在一种可能的实现方式中,任一所述显示区域内的弹幕信息的颜色相同或颜色类别相同。
在一种可能的实现方式中,所述弹幕信息为预置时间间隔内发布的弹幕信息。
在一种可能的实现方式中,上述第二确定模块402可以用于:
确定第一显示区域为彩色的弹幕信息对应的显示区域;
确定第二显示区域为非彩色的弹幕信息对应的显示区域。
图5示出根据本公开一实施例的一种弹幕信息的显示装置的结构框图。
在一种可能的实现方式中,参照图5,上述第二确定模块402,可以包括:
第一确定子模块4021,可以用于确定彩色的弹幕信息的颜色数量;
聚类子模块4022,可以用于在所述颜色数量大于颜色数量阈值时,对所述彩色的弹幕信息的颜色进行聚类处理,得到任一颜色对应的颜色类别;
第二确定子模块4023,可以用于根据任一彩色的弹幕信息的颜色对应的颜色类别,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在一种可能的实现方式中,参照图5,上述第二确定模块402,可以包括:
第三确定子模块4024,可以用于在所述颜色数量小于或者等于所述颜色数量阈值时,根据任一彩色的弹幕信息的颜色,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
在一种可能的实现方式中,参照图5,上述装置还可以包括:
调整模块404,可以用于根据显示区域中弹幕信息的数量,调整显示区域的尺寸。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示装置的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕信息的显示装置的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图7,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (16)
1.一种弹幕信息的显示方法,其特征在于,包括:
确定弹幕信息的颜色;
根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域;
控制终端在所述显示区域显示所述弹幕信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,任一所述显示区域内的弹幕信息的颜色相同或颜色类别相同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弹幕信息为预置时间间隔内发布的弹幕信息。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域,包括:
确定第一显示区域为彩色的弹幕信息对应的显示区域;
确定第二显示区域为非彩色的弹幕信息对应的显示区域。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域,包括:
确定彩色的弹幕信息的颜色数量;
在所述颜色数量大于颜色数量阈值时,对所述彩色的弹幕信息的颜色进行聚类处理,得到任一颜色对应的颜色类别;
根据任一彩色的弹幕信息的颜色对应的颜色类别,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域,包括:
在所述颜色数量小于或者等于所述颜色数量阈值时,根据任一彩色的弹幕信息的颜色,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
7.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据显示区域中弹幕信息的数量,调整显示区域的尺寸。
8.一种弹幕信息的显示装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于确定弹幕信息的颜色;
第二确定模块,用于根据所述弹幕信息的颜色确定所述弹幕信息对应的显示区域;
控制模块,用于控制终端在所述显示区域显示所述弹幕信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,任一所述显示区域内的弹幕信息的颜色相同或颜色类别相同。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述弹幕信息为预置时间间隔内发布的弹幕信息。
11.根据权利要求8至10任一项所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块,用于:
确定第一显示区域为彩色的弹幕信息对应的显示区域;
确定第二显示区域为非彩色的弹幕信息对应的显示区域。
12.根据权利要求8至11任一项所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块,包括:
第一确定子模块,用于确定彩色的弹幕信息的颜色数量;
聚类子模块,用于在所述颜色数量大于颜色数量阈值时,对所述彩色的弹幕信息的颜色进行聚类处理,得到任一颜色对应的颜色类别;
第二确定子模块,用于根据任一彩色的弹幕信息的颜色对应的颜色类别,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块,包括:
第三确定子模块,用于在所述颜色数量小于或者等于所述颜色数量阈值时,根据任一彩色的弹幕信息的颜色,确定该彩色的弹幕信息对应的显示区域。
14.根据权利要求8至10任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
调整模块,用于根据显示区域中弹幕信息的数量,调整显示区域的尺寸。
15.一种弹幕信息的显示装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1至7中任意一项所述的方法。
16.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至7中任意一项所述的方法。
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