CN110828531A - 一种像素排布结构及其渲染方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种像素排布结构及其渲染方法,像素排布结构:位置互不重叠的第一子像素、第二子像素和第三子像素;在行方向上,第一子像素排列成第一像素行,第二子像素和第三子像素按1:2交替排列,为第二像素行;第一像素行和第二像素行交替排列;在列方向上,第一子像素排列成第一像素列,第二子像素和第三子像素按1:2交替排列,为第二像素列;第一像素列和第二像素列交替排列;任一第二子像素处于与之相邻的四个所述第一子像素的几何中心;任一第三子像素处于与之相邻的四个所述第一子像素的几何中心。本发明通过修改子像素排布方式、子像素数量比例等手段来减少子像素数量,增加不同颜色子像素的开口间距,同时提高分辨率和子像素的开口率。

Description

一种像素排布结构及其渲染方法
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种像素排布结构及其渲染方法。
背景技术
常用的平板显示装置通常包括LCD(LiquidCrystalDisplay:液晶显示装置)和OLED(OrganicLight-EmittingDiode:有机发光二极管)显示装置。尤其是OLED显示装置,与LCD相比具有自发光、响应速度快、宽视角等诸多优点,适用于柔性显示、透明显示、VR超高PPI显示等多种应用。
目前,在顶发射有源矩阵有机发光二极管(AMOLED)面板的制备工艺中,通常采用高精度金属掩模板(FineMetalMask,简称FMM)通过蒸镀工艺蒸镀形成有机发光层。其中,FMM一般有最小开口的限制,蒸镀工艺中不同颜色的子像素有开口间距的限制,因此制备AMOLED不可避免地受到FMM开口以及蒸镀工艺精度的限制,要实现高分辨率较为困难,若要求较高的分辨率,则子像素的开口率较难确保,使得高分辨率的实现较为困难,甚至会影响产品的寿命、亮度等特性。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种像素排布结构及其渲染方法,通过修改子像素排布方式、子像素数量比例等手段来减少子像素数量,增加不同颜色子像素的开口间距,提高分辨率的同时,提高子像素的开口率,从而提高显示效果。
为解决上述问题,本发明实施例提供一种像素排布结构,包括:位置互不重叠的第一子像素、第二子像素和第三子像素;
在行方向上,所述第一子像素排列成第一像素行,所述第二子像素和所述第三子像素按1:2交替排列,为第二像素行;所述第一像素行和所述第二像素行交替排列;
在列方向上,所述第一子像素排列成第一像素列,所述第二子像素和所述第三子像素按1:2交替排列,为第二像素列;所述第一像素列和所述第二像素列交替排列;
任一所述第二子像素处于与之相邻的四个所述第一子像素的几何中心;
任一所述第三子像素处于与之相邻的四个所述第一子像素的几何中心。
优选地,在第一对角线方向上,所述第一个子像素和所述第二子像素按1:1交替排列,所述第一个子像素和所述第三子像素按1:1交替排列;在第二对角线方向上,所述第一子像素和第二子像素的组合与第一子像素和第三子像素的组合按1:2交替排列。
优选地,与任一第二子像素相邻的四个所述第一子像素构成的几何图形为正方形;与任一第三子像素相邻的四个所述第一子像素构成的几何图形为正方形。
优选地,在行方向上,相邻的两个所述第一子像素互为镜像对称。
优选地,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素,为圆形、椭圆形、三角形、四边形、五边形、六边形或八边形中的任意一种。
优选地,所述第二子像素的面积大于所述第三子像素的面积,所述第三子像素的面积大于所述第一子像素的面积。
优选地,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素的显示颜色,分别为绿、蓝、红,或绿、红、蓝。
优选地,所述第一子像素与像素单元一一对应,所述第二子像素和所述第三子像素为多数据像素共用。
本发明实施例还提供一种像素排布结构的渲染方法,包括:
从像素显示信息数据中获取各像素单元中第一子像素、第二子像素、第三子像素的显示颜色对应的颜色的理论亮度值;
计算得到所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素的实际亮度值;
向所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素输入实际亮度值。
优选地,所述第一子像素的显示颜色的实际亮度值设置为与对应的颜色的理论亮度值在位置上一一对应。
优选地,所述第二子像素和与之相邻的右侧的第三子像素、与之相邻的下侧的第三子像素组成红蓝子像素颜色计算单元,包括第一颜色计算位置、第二颜色计算位置和第三颜色计算位置。
优选地,所述第一颜色计算位置对应的第二子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3、所述第二颜色计算位置对应颜色的1/3和所述第三颜色计算位置的1/3的加权和。
优选地,所述第二颜色计算位置对应的第三子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3和第二颜色计算位置对应颜色的2/3的加权和。
优选地,第三颜色计算位置对应的第三子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3和第三颜色计算位置对应颜色的2/3的加权和。
实施本发明实施例具有如下有益效果:
本发明通过修改子像素排布方式、子像素数量比例等手段来减少子像素数量,增加不同颜色子像素的开口间距,提高分辨率的同时,提高子像素的开口率,从而提高显示效果,得到较好的亮度水平,简化了制备工艺,延长产品的寿命。
附图说明
图1为本发明提供的一种像素排布结构示意图;
图2为图1中像素排布旋转90度得到的像素排布结构示意图;
图3为图1中红蓝子像素颜色计算单元的位置示意图;
附图标记:1为红蓝子像素的颜色计算单元,10为第一子像素,20为第二子像素,30为第三子像素,101为第一颜色计算位置,102为第二颜色计算位置,103为第三颜色计算位置。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
请参阅图1。
本发明实施例提供一种像素排布结构,包括:位置互不重叠的第一子像素、第二子像素和第三子像素;
在行方向上,所述第一子像素排列成第一像素行,所述第二子像素和所述第三子像素按1:2交替排列,为第二像素行;所述第一像素行和所述第二像素行交替排列;
在列方向上,所述第一子像素排列成第一像素列,所述第二子像素和所述第三子像素按1:2交替排列,为第二像素列;所述第一像素列和所述第二像素列交替排列;
任一所述第二子像素处于与之相邻的四个所述第一子像素的几何中心;
任一所述第三子像素处于与之相邻的四个所述第一子像素的几何中心。
优选地,在第一对角线方向上,所述第一个子像素和所述第二子像素按1:1交替排列,所述第一个子像素和所述第三子像素按1:1交替排列;在第二对角线方向上,所述第一子像素和第二子像素的组合与第一子像素和第三子像素的组合按1:2交替排列。
可以理解的是,连续行、连续列的所述第一子像素的几何中心在不同于行方向或列方向的斜向方向排成一斜线,连续行、连续列的所述第二子像素的几何中心在不同于行方向或列方向的斜向方向排成一斜线;连续行、连续列的所述第三子像素的几何中心在不同于行方向或列方向的斜向方向排成一斜线;所述连续行、连续列的所述第二子像素的几何中心在不同于行方向或列方向的斜向方向排成的斜线和所述连续行、连续列的所述第三子像素的几何中心在不同于行方向或列方向的斜向方向排成的斜线按照斜线的垂直方向上按1:2次序交替排列。
在具体的实施例当中,第二子像素和第三子像素组成的行在列方向上,每行向右错位一个像素距离。
优选地,与任一第二子像素相邻的四个所述第一子像素构成的几何图形为正方形;与任一第三子像素相邻的四个所述第一子像素构成的几何图形为正方形。
可以理解的是,所述第一子像素所形成斜线的斜向方向为行方向或列方向顺时针旋转45度或者逆时针旋转45度的方向。所述第二子像素所形成斜线的斜向方向为行方向或列方向顺时针旋转45度或者逆时针旋转45度的方向。所述第三子像素所形成斜线的斜向方向为行方向或列方向顺时针旋转45度或者逆时针旋转45度的方向。
优选地,在行方向上,相邻的两个所述第一子像素互为镜像对称。
优选地,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素,为圆形、椭圆形、三角形、四边形、五边形、六边形或八边形中的任意一种。
优选地,所述第二子像素的面积大于所述第三子像素的面积,所述第三子像素的面积大于所述第一子像素的面积。
优选地,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素的显示颜色,分别为绿、蓝、红,或绿、红、蓝。
优选地,所述第一子像素与像素单元一一对应,所述第二子像素和所述第三子像素为多数据像素共用。
在具体的实施例当中,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素在总体数量上的比例为3:1:2。实际上,第一子像素保留了原始数据的全部分辨率,第二子像素保留了原始数据分辨率的1/3,第三子像素保留了原始数据分辨率的2/3,其中行方向为原始数据的2/3。
由于在实际应用中,尤其是超高PPI的应用场景下,人眼对细节的区分主要来自于亮度,而在红绿蓝三色子像素中,绿色的亮度最高,红色次之,蓝色亮度最低,根据子像素颜色亮度按照3:2:1保留分辨率能有效保留图像的细节,故在本实施例的像素排布结构中,所述第一子像素对应与绿色像素,和输入数据中的绿色数据一一对应,所述第二子像素和所述第三子像素则为多个相邻数据像素共用。
通过修改子像素排布方式、子像素数量比例等手段来减少子像素数量,增加不同颜色子像素的开口间距,即所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的数量总和为理论像素单元子像素和的2/3,实际上可大幅降低显示发送的数据量,减少数据线的数量,使得面板开口率更高,同时减少了驱动的能力要求,降低功耗。
本发明实施例还提供一种像素排布结构的渲染方法,包括:
从像素显示信息数据中获取各像素单元中第一子像素、第二子像素、第三子像素的显示颜色对应的颜色的理论亮度值;
计算得到所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素的实际亮度值;
向所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素输入实际亮度值。
优选地,所述第一子像素的显示颜色的实际亮度值设置为与对应的颜色的理论亮度值在位置上一一对应。
优选地,所述第二子像素和与之相邻的右侧的第三子像素、与之相邻的下侧的第三子像素组成红蓝子像素颜色计算单元,包括第一颜色计算位置、第二颜色计算位置和第三颜色计算位置。
优选地,所述第一颜色计算位置对应的第二子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3、所述第二颜色计算位置对应颜色的1/3和所述第三颜色计算位置的1/3的加权和。
优选地,所述第二颜色计算位置对应的第三子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3和第二颜色计算位置对应颜色的2/3的加权和。
优选地,第三颜色计算位置对应的第三子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3和第三颜色计算位置对应颜色的2/3的加权和。
通过修改子像素排布方式、子像素数量比例等手段来减少子像素数量,增加不同颜色子像素的开口间距,通过与之对应的子像素渲染方法来保证图像的显示效果。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种像素排布结构,其特征在于,包括:位置互不重叠的第一子像素、第二子像素和第三子像素;
在行方向上,所述第一子像素排列成第一像素行,所述第二子像素和所述第三子像素按1:2交替排列,为第二像素行;所述第一像素行和所述第二像素行交替排列;
在列方向上,所述第一子像素排列成第一像素列,所述第二子像素和所述第三子像素按1:2交替排列,为第二像素列;所述第一像素列和所述第二像素列交替排列;
任一所述第二子像素处于与之相邻的四个所述第一子像素的几何中心;
任一所述第三子像素处于与之相邻的四个所述第一子像素的几何中心。
2.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,在第一对角线方向上,所述第一个子像素和所述第二子像素按1:1交替排列,所述第一个子像素和所述第三子像素按1:1交替排列;在第二对角线方向上,所述第一子像素和第二子像素的组合与第一子像素和第三子像素的组合按1:2交替排列。
3.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,与任一第二子像素相邻的四个所述第一子像素构成的几何图形为正方形;与任一第三子像素相邻的四个所述第一子像素构成的几何图形为正方形。
4.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,在行方向上,相邻的两个所述第一子像素互为镜像对称。
5.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素,为圆形、椭圆形、三角形、四边形、五边形、六边形或八边形中的任意一种;
所述第二子像素的面积大于所述第三子像素的面积,所述第三子像素的面积大于所述第一子像素的面积。
6.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素的显示颜色,分别为绿、蓝、红,或绿、红、蓝。
7.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,所述第一子像素与像素单元一一对应,所述第二子像素和所述第三子像素为多数据像素共用。
8.一种像素排布结构的渲染方法,其特征在于,包括:
从像素显示信息数据中获取各像素单元中第一子像素、第二子像素、第三子像素的显示颜色对应的颜色的理论亮度值;
计算得到所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素的实际亮度值;
向所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素输入实际亮度值。
9.根据权利要求8所述的像素排布结构的渲染方法,其特征在于,所述第一子像素的显示颜色的实际亮度值设置为与对应的颜色的理论亮度值在位置上一一对应;
所述第二子像素和与之相邻的右侧的第三子像素、与之相邻的下侧的第三子像素组成红蓝子像素颜色计算单元,包括第一颜色计算位置、第二颜色计算位置和第三颜色计算位置。
10.根据权利要求8所述的像素排布结构的渲染方法,其特征在于,
所述第一颜色计算位置对应的第二子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3、所述第二颜色计算位置对应颜色的1/3和所述第三颜色计算位置的1/3的加权和;
所述第二颜色计算位置对应的第三子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3和第二颜色计算位置对应颜色的2/3的加权和;
第三颜色计算位置对应的第三子像素的理论亮度值,为与之显示颜色对应的第一颜色计算位置对应颜色的1/3和第三颜色计算位置对应颜色的2/3的加权和。
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