CN110809170A - 延时确定方法及装置、商品链接展示方法及装置和服务器 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种延时确定方法及装置、服务器和存储介质。该延时确定方法包括:接收主播客户端发送的商品上架请求,该商品上架请求中携带直播实体信息;根据直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定该直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时;向直播实体的所有观众客户端发送最大延时。本公开实施例,根据直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定展示商品链接的最大延时,并在该最大延时较小时,使得观众客户端可以及时地展示商品链接,提升用户体验,在该最大延时较大时,解决了瞬时流量比较大导致的其他服务器瘫痪的问题。
Description
技术领域
本公开涉及通信领域,尤其涉及一种延时确定方法及装置、商品链接展示方法及装置、服务器、客户端和存储介质。
背景技术
直播购物是最近一两年推出的一种购物形式,与只用图片和文字简介吸引顾客的传统网上购物不同,直播购物中,主播可以运用直播功能,实时地给观众展示商品。
在直播购物中,主播上架商品后,观众的界面上需要展示出商品列表的入口按钮。如果大直播间同时展示入口按钮,则观众可能对新展示的入口按钮进行点击操作,那么电商系统的瞬时并发流量比较大,有可能导致电商系统瘫痪。
相关技术中,客户端收到开启商品列表入口信令后,按照一个最大延时随机设置一个等待时间,当到达等待时间时展示入口按钮。
这种方法虽然解决了瞬时流量比较大的问题,但是,由于该最大延时需要适用于所有直播间,因此,该最大延时较大,导致商品入口按钮展示不及时,用户体验度差。
发明内容
本公开提供一种延时确定方法及装置、商品链接展示方法及装置、服务器、客户端和存储介质,以至少解决相关技术中在线人数较少直播间的商品信息展示不及时的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种延时确定方法,应用于服务器,所述延时确定方法包括:
接收主播客户端发送的商品上架请求,所述商品上架请求中携带直播实体信息;
根据所述直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定所述直播实体的观众客户端通过所述直播实体展示商品链接的最大延时;
向所述直播实体的所有观众客户端发送所述最大延时。
在一实施例中,在所述接收主播客户端发送的商品上架请求之前,所述延时确定方法还包括:
接收主播客户端发送的直播开启请求;
根据所述直播开启请求为所述主播客户端分配并返回所述直播实体;
计算所述直播实体的当前在线人数。
在一实施例中,所述根据所述直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定所述直播实体的观众客户端通过所述直播实体展示商品链接的最大延时,包括:
确定所述其他服务器当前能够承受的最大每秒查询率QPS;
计算所述直播实体的当前在线人数与所述最大QPS之商;
将所述当前在线人数与所述最大QPS之商确定为所述观众客户端通过对应直播实体展示商品链接的最大延时。
在一实施例中,所述确定所述其他服务器当前能够承受的最大每秒查询率QPS,包括:
若所述直播实体的当前在线人数大于预设阈值,则向所述其他服务器发送资源增加请求,基于所述其他服务器根据所述资源增加请求返回的资源增加信息和预先配置的所述其他服务器能够承受的最大QPS,确定所述其他服务器当前能够承受的最大QPS;或者
若所述直播实体的当前在线人数小于或等于所述预设阈值,则将预先配置的所述其他服务器能够承受的最大QPS确定为所述其他服务器当前能够承受的最大QPS。
在一实施例中,所述计算所述直播实体的当前在线人数,包括:
通过异步进程计算与所述直播实体建立通信连接的观众客户端数量;
将所述观众客户端数量作为所述直播实体的所述当前在线人数。
在一实施例中,在所述向所述直播实体的所有观众客户端发送所述最大延时之前,所述延时确定方法还包括:
若所述最大延时小于预设的延时阈值,则将所述最大延时设置为预设数值,所述预设数值包括零。
在一实施例中,所述向所述直播实体的所有观众客户端发送所述最大延时,包括:
通过长连接进程向所述直播实体的所有观众客户端广播展示商品链接的信令,所述信令中携带所述最大延时。
在一实施例中,所述其他服务器为触发所述商品链接后访问的服务器。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种商品链接展示方法,应用于客户端,所述商品链接展示方法包括:
接收服务器发送的通过直播实体展示商品链接的最大延时;
根据所述最大延时确定所述客户端展示所述商品链接的等待时长;
若到达所述等待时长,则展示所述商品链接。
在一实施例中,所述接收服务器发送的通过直播实体展示商品链接的最大延时,包括:
接收所述服务器通过长连接进程广播的展示所述商品链接的信令,从所述信令中获取所述最大延时。
在一实施例中,所述根据所述最大延时确定所述客户端展示所述商品链接的等待时长,包括:
从零到所述最大延时之间随机选择一个时长,将所述时长确定为所述等待时长。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种延时确定装置,应用于服务器,包括:
第一接收模块,被配置为接收主播客户端发送的商品上架请求,所述商品上架请求中携带直播实体信息;
确定模块,被配置为根据所述第一接收模块接收的所述商品上架请求中携带的所述直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定所述直播实体的观众客户端通过所述直播实体展示商品链接的最大延时;
发送模块,被配置为向所述直播实体的所有观众客户端发送所述确定模块确定的对应的所述最大延时。
在一实施例中,所述延时确定装置还包括:
第二接收模块,被配置为在所述第一接收模块接收主播客户端发送的商品上架请求之前,接收主播客户端发送的直播开启请求;
分配返回模块,被配置为根据所述第二接收模块接收的所述直播开启请求为所述主播客户端分配并返回所述直播实体;
计算模块,被配置为计算所述分配返回模块分配的所述直播实体的当前在线人数。
在一实施例中,所述确定模块包括:
第一确定子模块,被配置为确定所述其他服务器当前能够承受的最大每秒查询率QPS;
第一计算子模块,被配置为计算所述直播实体的当前在线人数与所述第一确定子模块确定的所述最大QPS之商;
第二确定子模块,被配置为将所述第一计算子模块计算的所述当前在线人数与所述最大QPS之商确定为所述观众客户端通过所述直播实体展示商品链接的最大延时。
在一实施例中,所述第一确定子模块包括:
第一确定单元,被配置为针对所述直播实体,若当前直播实体的当前在线人数大于预设阈值,则向所述其他服务器发送资源增加请求,基于所述其他服务器根据所述资源增加请求返回的资源增加信息和预先配置的所述其他服务器能够承受的最大QPS,确定所述其他服务器当前能够承受的最大QPS;或者
第二确定单元,被配置为针对所述直播实体,若所述当前直播实体的当前在线人数小于或等于所述预设阈值,则将预先配置的所述其他服务器能够承受的最大QPS确定为所述其他服务器当前能够承受的最大QPS。
在一实施例中,所述计算模块包括:
第二计算子模块,被配置为通过异步进程计算与所述直播实体建立通信连接的观众客户端数量;
第二确定子模块,被配置为将所述第二计算子模块计算的所述观众客户端数量作为对应直播实体的所述当前在线人数。
在一实施例中,所述确定模块,还被配置为若所述最大延时小于预设的延时阈值,则将所述最大延时设置为预设数值,所述预设数值包括零。
在一实施例中,所述发送模块,被配置为:
通过长连接进程向所述直播实体的所有观众客户端广播展示商品链接的信令,所述信令中携带所述最大延时。
在一实施例中,所述其他服务器为触发所述商品链接后访问的服务器。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种商品链接展示装置,应用于客户端,所述商品链接展示装置包括:
接收模块,被配置为接收服务器发送的通过直播实体展示商品链接的最大延时;
确定模块,被配置为根据所述接收模块接收的所述最大延时确定所述客户端展示所述商品链接的等待时长;
展示模块,被配置为若到达所述确定模块确定的所述等待时长,则展示所述商品链接。
在一实施例中,所述接收模块,被配置为:
接收所述服务器通过长连接进程广播的展示所述商品链接的信令,从所述信令中获取所述最大延时。
在一实施例中,所述确定模块,被配置为:
从零到所述最大延时之间随机选择一个时长,并将所述时长确定为所述等待时长。根据本公开实施例的第五方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述延时确定方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一客户端,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述商品链接展示方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述延时确定方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述商品链接展示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过根据直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和预先配置的其他服务器的访问流量信息,确定直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时,并在该最大延时较小时,使得观众客户端可以及时地展示商品链接,提升用户体验,在该最大延时较大时,解决了瞬时流量比较大导致的其他服务器瘫痪的问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是本公开一示例性实施例示出的一种延时确定方法的流程图。
图2A是本公开一示例性实施例示出的另一种延时确定方法的流程图。
图2B是本公开一示例性实施例示出的一种商品链接展示方法的流程图。
图3是本公开一示例性实施例示出的一种延时确定方法的信令流程图。
图4是本公开一示例性实施例示出的一种延时确定装置的框图。
图5是本公开一示例性实施例示出的另一种延时确定装置的框图。
图6是本公开一示例性实施例示出的另一种延时确定装置的框图。
图7A是本公开一示例性实施例示出的另一种延时确定装置的框图。
图7B是本公开一示例性实施例示出的一种商品链接展示装置的框图。
图8是本公开一示例性实施例示出的一种服务器或客户端所在终端的框图。
图9是本公开一示例性实施例示出的一种适用于延时确定方法或适用于商品链接展示方法的设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是本公开一示例性实施例示出的一种延时确定方法的流程图,如图1所示,该延时确定方法用于服务器中,该延时确定方法包括以下步骤:
在步骤S101中,接收主播客户端发送的商品上架请求,该商品上架请求中携带直播实体信息。
其中,直播实体信息可以包括但不局限于直播实体标识。直播实体是指通过互联网媒体介质,支持终端用户实时发布信息、实时观看某人某物某事件当下发生的即时状况,并支持实时互动的特定场所。直播实体对应到客户端就是直播间。
在该实施例中,当主播在直播间上架商品时,对应的客户端向服务器发送商品上架请求,商品上架请求中携带对应的直播实体信息,例如直播实体标识。
在步骤S102中,根据直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定该直播实体的观众客户端通过该直播实体展示商品链接的最大延时。
其中,其他服务器是指触发商品链接后访问的服务器,例如点击商品链接后访问的服务器。在该实施例中,对商品链接的触发操作能够增大其他服务器的流量。该商品链接为除该商品购买链接之外的其他链接,例如商品详情链接、商品评价链接等。需要说明的是,该实施例中的其他服务器与触发商品购买链接后访问的服务器不同。
服务器在接收商品上架请求后,可以根据对应直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定该直播实体的观众客户端通过该直播实体展示商品链接的最大延时。
在该实施例中,若不同的商品链接与不同的其他服务器相对应,则该商品上架请求中携带对应的其他服务器的标识,若不同的商品链接均与同一个其他服务器相对应,则该商品上架请求中可以不用携带该其他服务器的标识。
其中,其他服务器的访问流量信息可以包括但不局限于该服务器能够承受的最大每秒查询率(Queries Per Second,简称QPS)。
在该实施例中,可以确定其他服务器当前能够承受的最大QPS,计算直播实体的当前在线人数与最大QPS之商,并将当前在线人数与最大QPS之商确定为客户端通过对应直播实体展示商品链接的最大延时。
在该实施例中,可以通过以下方式确定其他服务器当前能够承受的最大QPS:
方式11)若当前直播实体的当前在线人数小于或等于预设阈值,则将预先配置的其他服务器能够承受的最大QPS确定为其他服务器当前能够承受的最大QPS。
方式12)若当前直播实体的当前在线人数大于预设阈值,则向其他服务器发送资源增加请求,基于其他服务器根据资源增加请求返回的资源增加信息和预先配置的其他服务器能够承受的最大QPS,确定其他服务器当前能够承受的最大QPS。
其中,当前直播实体的当前在线人数大于预设阈值,则可以向其他服务器发送资源增加请求,其他服务器接收该资源增加请求,并根据该资源增加请求返回资源增加信息,该资源增加信息可以为资源增加比例,基于该资源增加比例和预先配置的其他服务器能够承受的最大QPS,确定其他服务器增加的QPS,基于预先配置的其他服务器能够承受的最大QPS和增加的QPS,确定其他服务器当前能够承受的最大QPS。
该实施例在当前在线人数大于预设阈值时,通过向其他服务器请求增加资源,从而可以增大最大QPS,进而达到减小最大延时,即减少客户端显示商品链接的延时,进一步提高用户体验的目的。
在步骤S103中,向直播实体的所有观众客户端发送最大延时。
在确定好客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时之后,可以向直播实体的所有观众客户端发送最大延时,观众客户端接收服务器返回的最大延时后,根据该最大延时确定展示商品链接的等待时长,并根据该等待时长展示商品链接。
优选地,在向直播实体的所有观众客户端发送最大延时之前,若该最大延时小于预设的延时阈值,则可以将该最大延时设置为预设数值,该预设数值可以为很小的数值,优选值可以为零。
若最大延时为零,则该直播实体的所有观众客户端在接收到该最大延时后,都可以及时地展示商品链接,进一步提高了用户体验。
其中,可以通过长连接进程向直播实体的所有观众客户端广播展示商品链接的信令,该信令中携带最大延时。
在该实施例中,基于直播实体的当前在线人数与其他服务器能够承受的最大QPS之商,确定直播实体的观众客户端通过该直播实体展示商品链接的最大延时,这对于当前在线人数较少的直播间而言,所确定的最大延时较小,客户端在接收到该最大延时后,可以及时地显示商品链接,提升用户体验。
上述实施例,通过根据直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和预先配置的其他服务器的访问流量信息,确定直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时,并在该最大延时较小时,使得观众客户端可以及时地展示商品链接,提升用户体验,在该最大延时较大时,解决了瞬时流量比较大导致的其他服务器瘫痪的问题。
图2A是本公开一示例性实施例示出的另一种延时确定方法的流程图,该实施例从服务器进行描述,如图2A所示,该延时确定方法可以包括:
在步骤S201中,接收主播客户端发送的直播开启请求。
当主播想进行直播时,可以开启一个直播,对应的主播客户端向服务器发送直播开启请求。
在步骤S202中,根据该直播开启请求为主播客户端分配并返回直播实体。
服务器根据该直播开启请求为主播客户端分配直播实体,该直播实体与直播间对应。
在步骤S203中,计算直播实体的当前在线人数。
在该实施例中,可以计算与直播实体建立通信连接的观众客户端数量,并将该观众客户端数量作为对应直播实体的当前在线人数。
优选地,可以通过异步进程计算与直播实体建立通信连接的观众客户端数量,并将观众客户端数量作为对应直播实体的当前在线人数。
该实施例中,通过异步进程计算直播实体的当前在线人数,可以提高计算效率和直播系统的稳定性。
在步骤S204中,接收主播客户端发送的商品上架请求,该商品上架请求中携带直播实体信息。
在该实施例中,当主播在直播间上架商品时,对应的客户端向服务器发送商品上架请求,该商品上架请求中携带对应的直播实体信息例如直播实体标识。
在步骤S205中,根据直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定该直播实体的观众客户端通过该直播实体展示商品链接的最大延时。
服务器在接收商品上架请求后,可以根据对应直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定直播实体的观众客户端通过该直播实体展示商品链接的最大延时。
其中,其他服务器的访问流量信息可以包括但不局限于该服务器能够承受的最大每秒查询率(Queries Per Second,简称QPS)。
在该实施例中,可以计算直播实体的当前在线人数与其他服务器当前能够承受的最大每秒查询率QPS之商,并将当前在线人数与最大QPS之商确定为客户端通过对应直播实体展示商品链接的最大延时。
在步骤S206中,向直播实体的所有观众客户端发送最大延时。
在确定好观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时之后,可以向直播实体的所有观众客户端发送最大延时,观众客户端接收服务器返回的最大延时后,根据该最大延时确定展示商品链接的等待时长,并根该等待时长展示商品链接。
其中,可以通过长连接进程向直播实体的所有观众客户端广播展示商品链接的信令,该信令中携带对应的最大延时。
其中,该商品链接为除该商品购买链接之外的其他链接,例如商品详情链接、商品评价链接等。
上述实施例,通过计算直播实体的当前在线人数,为后续根据直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息确定直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时提供了条件。
图2B是本公开一示例性实施例示出的一种商品链接展示方法的流程图,该实施例从客户端进行描述,该客户端是指观众客户端,如图2B所示,该商品链接展示方法包括:
在步骤S21中,接收服务器发送的该客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时。
服务器在确定该直播实体的观众客户端通过该直播实体展示商品链接的最大延时之后,向该直播实体的所有观众客户端发送最大延时。
在步骤S22中,根据最大延时确定该客户端展示商品链接的等待时长。
当前观众客户端在接收服务器发送的最大延时之后,可以从零到最大延时之间随机选择一个时长,并将该时长确定为等待时长。
在步骤S23中,若到达该等待时长,则展示商品链接。
在确定展示商品链接的等待时长之后,若到达该等待时长,则展示商品链接。
上述实施例,通过接收服务器发送的客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时,并根据最大延时确定客户端展示商品链接的等待时长,若到达该等待时长,则展示商品链接,并在该最大延时较小时,可以及时地展示商品链接,提升用户体验。
图3是本公开一示例性实施例示出的一种延时确定方法的信令流程图,该实施例从客户端和服务器交互的角度进行描述,如图3所示,该延时确定方法包括:
在步骤S301中,主播客户端向服务器发送直播开启请求。
在步骤S302中,服务器接收主播客户端发送的直播开启请求。
在步骤S303中,服务器根据该直播开启请求为该主播客户端分配并返回直播实体。
其中,该直播实体与直播间对应。
在步骤S304中,服务器计算该直播实体的当前在线人数。
在步骤S305中,主播客户端向服务器发送商品上架请求,该商品上架请求中携带该直播实体标识。
在步骤S306中,服务器接收该商品上架请求,并根据该直播实体的当前在线人数和其他服务器的最大QPS,确定该直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品列表入口的最大延时。
在步骤S307中,服务器向该直播实体的所有观众客户端发送最大延时。
在步骤S308中,观众客户端接收该最大延时,并根据该最大延时确定展示商品列表入口的等待时长。
在步骤S309中,观众客户端在到达该等待时长时,展示商品列表入口信息。
上述实施例,通过客户端与服务器之间的交互,使得服务器可以根据直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时,既解决了瞬时流量比较大导致的其他服务器瘫痪的问题,又使得观众客户端可以及时地展示商品链接,提升用户体验。
图4是本公开一示例性实施例示出的一种延时确定装置的框图。参照图4,该装置包括:第一接收模块41、确定模块42和发送模块43。
第一接收模块41被配置为接收主播客户端发送的商品上架请求,该商品上架请求中携带直播实体信息。
其中,直播实体信息可以包括但不局限于直播实体标识。直播实体是指通过互联网媒体介质,支持终端用户实时发布信息、实时观看某人某物某事件当下发生的即时状况,并支持实时互动的特定场所。直播实体对应到客户端就是直播间。
在该实施例中,当主播在直播间上架商品时,对应的客户端向服务器发送商品上架请求,该商品上架请求中携带对应的直播实体信息,例如直播实体标识。
确定模块42被配置为根据第一接收模块41接收的商品上架请求中携带的直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定该直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时。
其中,其他服务器是指触发商品链接后访问的服务器,例如点击商品链接后访问的服务器。在该实施例中,对商品链接的触发操作能够增大其他服务器的流量。该商品链接为除该商品购买链接之外的其他链接,例如商品详情链接、商品评价链接等。需要说明的是,该实施例中的其他服务器与触发商品购买链接后访问的服务器不同。
服务器在接收商品上架请求后,可以根据对应直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定该直播实体的观众客户端通过该直播实体展示商品链接的最大延时。
在该实施例中,若不同的商品链接与不同的其他服务器相对应,则该商品上架请求中携带对应的其他服务器的标识,若不同的商品链接均与同一个其他服务器相对应,则该商品上架请求中可以不用携带该其他服务器的标识。
其中,其他服务器的访问流量信息可以包括但不局限于该服务器能够承受的最大每秒查询率(Queries Per Second,简称QPS)。
在该实施例中,可以确定其他服务器当前能够承受的最大QPS,计算直播实体的当前在线人数与最大QPS之商,并将当前在线人数与最大QPS之商确定为客户端通过对应直播实体展示商品链接的最大延时。
优选地,确定模块42还可以被配置为在确定该直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时之后,若最大延时小于预设的延时阈值,则将最大延时设置为预设数值,该预设数值可以为很小的数值,优选值可以为零。
发送模块43被配置为向直播实体的所有观众客户端发送确定模块42确定的对应的最大延时。
在确定好客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时之后,可以向直播实体的所有观众客户端发送最大延时,客户端接收服务器返回的最大延时后,根据该最大延时确定展示商品链接的等待时长,并根据该等待时长展示商品链接。
若最大延时为零,则该直播实体的所有观众客户端在接收到该最大延时后,都可以及时地展示商品链接,进一步提高了用户体验。
其中,可以通过长连接进程向直播实体的所有观众客户端广播展示商品链接的信令,该信令中携带对应的最大延时。
上述实施例,通过根据直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和预先配置的其他服务器的访问流量信息,确定该直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时,并在该最大延时较小时,使得观众客户端可以及时地展示商品链接,提升用户体验,在该最大延时较大时,解决了瞬时流量比较大导致的其他服务器瘫痪的问题。
图5是本公开一示例性实施例示出的另一种延时确定装置的框图,如图5所示,在图4所示实施例的基础上,该延时确定装置还可以包括:第二接收模块44、分配返回模块45和计算模块46。
第二接收模块44被配置为在第一接收模块41接收主播客户端发送的商品上架请求之前,接收主播客户端发送的直播开启请求。
当主播想进行直播时,可以开启一个直播,对应的主播客户端向服务器发送直播开启请求。
分配返回模块45被配置为根据第二接收模块44接收的直播开启请求为对应客户端分配并返回直播实体。
服务器根据该直播开启请求为主播客户端分配直播实体,该直播实体与直播间对应。
计算模块46被配置为计算分配返回模块45分配的直播实体的当前在线人数。
在该实施例中,可以计算与直播实体建立通信连接的观众客户端数量,并将该观众客户端数量作为对应直播实体的当前在线人数。
上述实施例,通过计算直播实体的当前在线人数,为后续根据直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息确定直播实体的观众客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时提供了条件。
图6是本公开一示例性实施例示出的另一种延时确定装置的框图,如图6所示,在图4所示实施例的基础上,确定模块42可以包括:第一确定子模块421、第一计算子模块422和第二确定子模块423。
第一确定子模块421被配置为确定其他服务器当前能够承受的最大每秒查询率QPS。
其中,第一确定子模块可以包括第一确定单元或者第二确定单元,但图4中未示出。
第一确定单元,被配置为若该直播实体的当前在线人数大于预设阈值,则向其他服务器发送资源增加请求,基于其他服务器根据资源增加请求返回的资源增加信息和预先配置的其他服务器能够承受的最大QPS,确定其他服务器当前能够承受的最大QPS。
其中,该直播实体的当前在线人数大于预设阈值,则可以向其他服务器发送资源增加请求,其他服务器接收该资源增加请求,并根据该资源增加请求返回资源增加信息,该资源增加信息可以为资源增加比例,基于该资源增加比例和预先配置的其他服务器能够承受的最大QPS,确定其他服务器增加的QPS,基于预先配置的其他服务器能够承受的最大QPS和增加的QPS,确定其他服务器当前能够承受的最大QPS。
该实施例在当前在线人数大于预设阈值时,通过向其他服务器请求增加资源,从而可以增大最大QPS,进而达到减小最大延时,即减少客户端显示商品链接的延时,进一步提高用户体验的目的。
第二确定单元,被配置为若该直播实体的当前在线人数小于或等于预设阈值,则将预先配置的其他服务器能够承受的最大QPS确定为其他服务器当前能够承受的最大QPS。
第一计算子模块422被配置为计算直播实体的当前在线人数与第一确定子模块421确定的最大QPS之商。
第二确定子模块423被配置为将第一计算子模块422计算的当前在线人数与最大QPS之商确定为观众客户端通过对应直播实体展示商品链接的最大延时。
上述实施例,通过计算直播实体的当前在线人数与其他服务器能够承受的最大每秒查询率QPS之商,并将当前在线人数与最大QPS之商确定为客户端通过对应直播实体展示商品链接的最大延时,计算方式简单。
图7A是本公开一示例性实施例示出的另一种延时确定装置的框图,如图7A所示,在图5所示实施例的基础上,计算模块46可以包括:
第二计算子模块461被配置为通过异步进程计算与直播实体建立通信连接的观众客户端数量。
第二确定子模块462被配置为将第二计算子模块461计算的观众客户端数量作为对应直播实体的当前在线人数。
优选地,可以通过异步进程计算与直播实体建立通信连接的观众客户端数量,并将观众客户端数量作为对应直播实体的当前在线人数。
上述实施例,通过异步进程计算直播实体的当前在线人数,可以提高计算效率和直播系统的稳定性。
图7B是本公开一示例性实施例示出的一种商品链接展示装置的框图,如图7B所示,该装置包括:
接收模块71被配置为接收服务器发送的客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时。
确定模块72被配置为根据接收模块71接收的最大延时确定客户端展示商品链接的等待时长。
当前观众客户端在接收服务器发送的最大延时之后,可以从零到最大延时之间随机选择一个时长,并将该时长确定为等待时长。
展示模块73被配置为若到达确定模块72确定的等待时长,则展示商品链接。
在确定展示商品链接的等待时长之后,若到达该等待时长,则展示商品链接。
上述实施例,通过接收服务器发送的客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时,并根据最大延时确定客户端展示商品链接的等待时长,若到达该等待时长,则展示商品链接,并在该最大延时较小时,可以及时地展示商品链接,提升用户体验。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图8是本公开一示例性实施例示出的一种服务器或客户端所在终端的框图。如图8所示,该服务器或客户端所在终端包括处理器810、用于存储处理器810可执行指令的存储器820;其中,处理器被配置为执行上述指令,以实现上述延时确定方法或商品链接展示方法。除了图8所示的处理器810及存储器820之外,该服务器通常根据延时确定的实际功能或客户端所在终端根据商品链接展示的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器820,上述指令可由处理器810执行以完成上述延时确定方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在本公开实施例中,如图9所示,本公开实施例给出一种适用于延时确定方法或适用于商品链接展示方法的设备900,包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、电源920、处理器930、存储器940、输入单元950、显示单元960、摄像头970、通信接口980、以及无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)模块990等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的设备的结构并不构成对设备的限定,本申请实施例提供的设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图9对设备900的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路910可用于通信或通话过程中,数据的接收和发送。特别地,RF电路910在接收到基站的下行数据后,发送给处理器930处理;另外,将待发送的上行数据发送给基站。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LowNoise Amplifier,LNA)、双工器等。
此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
Wi-Fi技术属于短距离无线传输技术,设备900通过Wi-Fi模块990可以连接接入点(Access Point,AP),从而实现数据网络的访问。Wi-Fi模块990可用于通信过程中,数据的接收和发送。
设备900可以通过通信接口980与其他设备实现物理连接。可选的,通信接口980与其他设备的通信接口通过电缆连接,实现设备900和其他设备之间的数据传输。
由于在本申请实施例中,设备900能够实现通信业务,向其他联系人发送信息,因此设备900需要具有数据传输功能,即设备900内部需要包含通信模块。虽然图9示出了RF电路910、Wi-Fi模块990、和通信接口980等通信模块,但是可以理解的是,设备900中存在上述部件中的至少一个或者其他用于实现通信的通信模块(如蓝牙模块),以进行数据传输。
例如,当设备900为手机时,设备900可以包含RF电路910,还可以包含Wi-Fi模块990;当设备900为计算机时,设备900可以包含通信接口980,还可以包含Wi-Fi模块990;当设备900为平板电脑时,设备900可以包含Wi-Fi模块。
存储器940可用于存储软件程序以及模块。处理器930通过运行存储在存储器940的软件程序以及模块,从而执行设备900的各种功能应用以及数据处理,并且当处理器930执行存储器940中的程序代码后,可以实现本公开实施例图1、图2、图3、图4中的部分或全部过程。
可选的,存储器940可以主要包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统、各种应用程序(比如通信应用)以及人脸识别模块等;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据(比如各种图片、视频文件等多媒体文件,以及人脸信息模板)等。
此外,存储器940可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元950可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与设备900的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
可选的,输入单元950可包括触控面板951以及其他输入设备952。
其中,触控面板951,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板951上或在触控面板951附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板951可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器930,并能接收处理器930发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板951。
可选的,其他输入设备952可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元960可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及设备900的各种菜单。显示单元960即为设备900的显示系统,用于呈现界面,实现人机交互。
显示单元960可以包括显示面板961。可选的,显示面板961可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置。
进一步的,触控面板951可覆盖显示面板961,当触控面板951检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器930以确定触摸事件的类型,随后处理器930根据触摸事件的类型在显示面板961上提供相应的视觉输出。
虽然在图9中,触控面板951与显示面板961是作为两个独立的部件来实现设备900的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板951与显示面板961集成而实现设备900的输入和输出功能。
处理器930是设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接各个部件,通过运行或执行存储在存储器940内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器940内的数据,执行设备900的各种功能和处理数据,从而实现基于设备的多种业务。
可选的,处理器930可包括一个或多个处理单元。可选的,处理器930可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器930中。
摄像头970,用于实现设备900的拍摄功能,拍摄图片或视频。摄像头970还可以用于实现设备900的扫描功能,对扫描对象(二维码/条形码)进行扫描。
设备900还包括用于给各个部件供电的电源920(比如电池)。可选的,电源920可以通过电源管理系统与处理器930逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
需要说明的是,本公开实施例处理器930可以执行图6中处理器610的功能,存储器940存储处理器810中的内容。
在示例性实施例中,装置900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述延时确定方法或商品链接的展示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种延时确定方法,其特征在于,应用于服务器,所述延时确定方法包括:
接收主播客户端发送的商品上架请求,所述商品上架请求中携带直播实体信息;
根据所述直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定所述直播实体的观众客户端通过所述直播实体展示商品链接的最大延时;
向所述直播实体的所有观众客户端发送所述最大延时。
2.根据权利要求1所述的延时确定方法,其特征在于,在所述接收主播客户端发送的商品上架请求之前,所述延时确定方法还包括:
接收所述主播客户端发送的直播开启请求;
根据所述直播开启请求为所述主播客户端分配并返回所述直播实体;
计算所述直播实体的当前在线人数。
3.根据权利要求1所述的延时确定方法,其特征在于,所述根据所述直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定所述直播实体的观众客户端通过所述直播实体展示商品链接的最大延时,包括:
确定所述其他服务器当前能够承受的最大每秒查询率QPS;
计算所述直播实体的当前在线人数与所述最大QPS之商;
将所述当前在线人数与所述最大QPS之商确定为所述观众客户端通过所述直播实体展示商品链接的最大延时。
4.根据权利要求3所述的延时确定方法,其特征在于,所述确定所述其他服务器当前能够承受的最大每秒查询率QPS,包括:
若所述直播实体的当前在线人数大于预设阈值,则向所述其他服务器发送资源增加请求,基于所述其他服务器根据所述资源增加请求返回的资源增加信息和预先配置的所述其他服务器能够承受的最大QPS,确定所述其他服务器当前能够承受的最大QPS;或者
若所述直播实体的当前在线人数小于或等于所述预设阈值,则将预先配置的所述其他服务器能够承受的最大QPS确定为所述其他服务器当前能够承受的最大QPS。
5.一种商品链接展示方法,其特征在于,应用于客户端,所述商品链接展示方法包括:
接收服务器发送的所述客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时;
根据所述最大延时确定所述客户端展示所述商品链接的等待时长;
若到达所述等待时长,则展示所述商品链接。
6.一种延时确定装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
第一接收模块,被配置为接收主播客户端发送的商品上架请求,所述商品上架请求中携带直播实体信息;
确定模块,被配置为根据所述第一接收模块接收的所述商品上架请求中携带的所述直播实体信息标识的直播实体的当前在线人数和其他服务器的访问流量信息,确定所述直播实体的观众客户端通过所述直播实体展示商品链接的最大延时;
发送模块,被配置为向所述直播实体的所有观众客户端发送所述确定模块确定的所述最大延时。
7.一种商品链接展示装置,其特征在于,应用于客户端,所述商品链接展示装置包括:
接收模块,被配置为接收服务器发送的所述客户端通过直播实体展示商品链接的最大延时;
确定模块,被配置为根据所述接收模块接收的所述最大延时确定所述客户端展示所述商品链接的等待时长;
展示模块,被配置为若到达所述确定模块确定的所述等待时长,则展示所述商品链接。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至4中任一项所述的延时确定方法。
9.一种客户端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求5中所述的商品链接展示方法。
10.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至4中任一项所述的延时确定方法,或者,当所述存储介质中的指令由客户端的处理器执行时,使得客户端能够执行如权利要求5所述的商品链接展示方法。
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