CN110785741A - 生成用户界面容器 - Google Patents

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Abstract

本文描述的用于生成用户界面的系统可以包括处理器,以从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。处理器还可以检测系统正在执行的应用程序的列表,并通过将所述多个显示特性应用于应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。

Description

生成用户界面容器
背景技术
台式计算机提供使用户可以查看各种应用程序并与之交互的用户界面。自从引入移动设备以来,用户还可以查看增强现实设备、移动设备、平板设备和游戏机等等上的应用程序并与之交互。每个设备可以基于固定的应用程序功能,单独地生成用户界面。例如,每个设备可以通过硬编码或者使用固定格式显示应用程序来单独地生成用户界面。
发明内容
为了对本文所描述的一些方面有一个基本的理解,下面给出了简单概括。该概括部分不是对本发明的扩展性概述。该概括部分也不是旨在标识本发明的关键或重要元素,或者描述本发明的范围。该概括部分的唯一目的是用简单的形式呈现本发明的一些概念,以此作为后面的详细说明的前奏。
本文所描述的实施例包括一种用于生成用户界面容器的系统,该系统包括处理器,以用于从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。所述处理器还可以检测所述系统正在执行的应用程序的列表,并通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
在本文所描述的另一个实施例中,一种用于生成用户界面容器的方法可以包括:从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。该方法还可以包括:检测所述系统正在执行的应用程序的列表。此外,该方法还可以包括:通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
在本文所描述的另一个实施例中,用于生成用户界面容器的一种或多种计算机可读存储介质可以包括多个指令,至少基于所述多个指令被处理器执行,使所述处理器用于从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。所述多个指令还可以使所述处理器检测所述系统正在执行的应用程序的列表,并通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
以下描述和附图详细描述了本发明的某些示例性方面。但是,这些方面仅仅说明可采用本发明之基本原理的各种方法中的一些方法,并且本发明旨在包括所有这些方面及其等同物。当结合附图考虑时,根据本发明的以下详细描述,所要求保护的主题的其它优点和新颖特征将变得显而易见。
附图说明
通过参考附图可以更好地理解以下的详细描述,附图包含所公开主题的众多特征的特定示例。
图1是可以生成用户界面容器的计算系统的例子的框图;
图2是可以生成用户界面容器的示例性用户界面管理器的框图;
图3是用于生成用户界面容器的示例性方法的过程流程图;以及
图4是可以生成用户界面容器的示例性计算机可读存储介质的框图。
具体实施方式
可以使用各种静态的、不可重用的技术来生成用户界面。例如,可以使用不同的功能集、不同的数据路径和不同的视觉构成来生成用于不同设备的用户界面。因此,应用程序可以包括不同的代码以为每种类型的设备生成用户界面。这些应用程序还可以具有关于它们所运行的设备的深层上下文,并将用户界面控件直接映射到显示设备上的像素坐标。例如,应用程序可以指定像素坐标以显示诸如文本字段等等之类的用户控件元素。
本文所描述的技术提供了一种用于生成可由各种用户界面管理器重用的用户界面容器的系统。如本文所指的用户界面容器可以包括诸如布局规则等等之类的显示特性,其指示如何为特定类型的设备生成用户界面。在一些实施例中,用于生成这些用户界面容器的系统可以包括:从用户界面管理器检测多个显示特性,其中,所述多个显示特性对应于设备的类型。例如,所述多个显示特性可以指示窗口是否可以重叠、是否支持全屏模式、窗口框架属性等等。另外,系统可以检测系统正在执行的应用程序的列表。此外,该系统可以通过将所述多个显示特性应用于该应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。因此,用户界面容器可以针对正在执行的每个应用程序,指示窗口周围的框架和装饰物(adornment),例如关闭控件特征、最大化控件特征、调整大小控件特征等等。另外,该用户界面容器可以提供布局规则,以用于在用户界面容器内调整应用程序窗口的大小并进行排列。例如,桌面用户界面或shell可以将布局配置为重叠窗口,或者平板设备用户界面或shell可以将布局配置为一次一个应用程序。在一些例子中,显示特性可以对应于特定类型的设备。例如,台式计算设备的显示特性可以不同于移动设备、平板设备、增强现实设备或游戏机设备的显示特性。
本文所描述的技术使得用于生成用户界面容器的代码可以在任意数量的不同设备之间共享。例如,本文所描述的技术可以使得能够生成共享代码,该共享代码可以在生成用于台式设备、平板设备、移动设备、电话设备、游戏机设备和增强现实设备等等的用户界面容器时使用。不同的用户界面容器可以基于与每一种类型的设备相对应的显示特性来合并共享代码。例如,可以在与不同类型的设备相对应的任意数量的不同用户界面管理器之间,共享用于显示具有某些显示特性的用户应用程序的代码。
首先,一些附图在称为功能、模块、特征、元素等等的一个或多个结构组件的上下文中描述了概念。附图中所示的各个组件可以以任何方式来实现,例如通过软件、硬件(如,离散逻辑组件等)、固件等等或者这些实现方式的任意组合来实现。在一个实施例中,各个组件可以反映实际实现中相应组件的使用。在其它实施例中,附图中所示的任何单个组件可以由多个实际组件来实现。对于附图中的任何两个或更多个分开的组件的描绘,可以反映由单个实际组件执行的不同功能。下面讨论的图1提供了关于可以用于实现附图中所示功能的不同系统的详细信息。
其它附图以流程图形式描述了这些概念。以这种形式,将某些操作描述为构成以一定顺序执行的不同块。这些实施方式是示例性且非限制性的。可以将本文所描述的某些框组合在一起并在单个操作中执行,可以将某些框分解为多个组成块,并且可以按照与本文所示顺序不同的顺序来执行某些框,其包括以并行方式执行这些框。流程图中所示的框可以通过软件、硬件、固件等等或者这些实现方式的任意组合来实现。如本文所使用的,硬件可以包括计算机系统、离散逻辑组件(例如,专用集成电路(ASIC)等)、以及它们的任意组合。
就术语而言,短语“被配置为”涵盖可以构造任何种类的结构部件以执行所识别的操作的任何方式。该结构组件可以被配置为使用软件、硬件固件等等或者其任何组合来执行操作。例如,短语“被配置为”可以指代:用于实现相关联功能的硬件元件的逻辑电路结构。短语“被配置为”还可以指代硬件元件的逻辑电路结构,其用于实现固件或软件的相关联功能的编码设计。术语“模块”指代可以使用任何适当的硬件(例如,处理器等)、软件(例如,应用程序等)、固件、或者硬件、软件和固件的任何组合来实现的结构元件。
术语“逻辑”涵盖用于执行任务的任何功能。例如,流程图中示出的每个操作对应于用于执行该操作的逻辑。可以使用软件、硬件、固件等等或者其任何组合来执行操作。
如本文所使用的,术语“组件”、“系统”、“客户端”等等旨在指代与计算机相关的实体,无论是硬件、软件(例如,运行中的软件)和/或固件、或者其组合。例如,组件可以是在处理器上运行的进程、对象、可执行文件、程序、函数、库、子例行程序、和/或计算机或者软件和硬件的组合。举例而言,在服务器上运行的应用程序和该服务器都可以是组件。一个或多个组件可以存在于过程中,组件可以位于一个计算机中和/或分布在两个或更多计算机之间。
此外,可以使用标准编程和/或工程技术以产生软件、固件、硬件或其任何组合来控制计算机实现所公开的主题,将本发明实现为方法、装置或者制品。如本文所使用的术语“制品”旨在涵盖可从任何有形的计算机可读设备或介质访问的计算机程序。
计算机可读存储介质可以包括但不限于磁存储设备(例如,硬盘、软盘和磁条等)、光盘(例如,压缩光盘(CD)和数字通用光盘(DVD)等)、智能卡和闪存设备(例如,卡、棒和钥匙驱动器等)。相比而言,计算机可读介质通常(即,非存储介质)可以另外包含诸如用于无线信号的传输介质等等之类的通信介质。
图1是可以生成用户界面容器的计算系统的例子的框图。示例系统100包括计算设备102。计算设备102包括处理单元104、系统存储器106和系统总线108。在一些例子中,计算设备102可以是游戏机、个人计算机(PC)、配件控制台、游戏控制器、以及其它计算设备。在一些例子中,计算设备102可以是云网络中的节点。
系统总线108将包括但不限于系统存储器106的系统组件耦合到处理单元104。处理单元104可以是各种可用处理器中的任何一个。双微处理器和其它多处理器架构也可以用作处理单元104。
系统总线108可以是几种类型的总线结构中的任何一种,其包括存储器总线或存储器控制器、外围总线或外部总线、以及使用本领域普通技术人员已知的任何各种可用总线架构的本地总线。系统存储器106包括计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括易失性存储器110和非易失性存储器112。
基本输入/输出系统(BIOS)存储在非易失性存储器112中,该BIOS包含诸如在启动期间在计算机102内的元件之间传递信息的基本例程。举例而言但非做出限制,非易失性存储器112可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或者闪存。
易失性存储器110包括用作外部高速缓冲存储器的随机存取存储器(RAM)。举例而言但非做出限制,RAM有多种可用的形式,例如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双倍数据速率SDRAM(DDR SDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、SynchLinkTMDRAM(SLDRAM)、
Figure BDA0002319217580000051
直接RAM(RDRAM)、直接
Figure BDA0002319217580000052
动态RAM(DRDRAM)和
Figure BDA0002319217580000053
动态RAM(RDRAM)。
计算机102还包括其它计算机可读介质,例如可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质。图1示出了例如磁盘存储装置114。磁盘存储装置114包括但不限于诸如磁盘驱动器、软盘驱动器、磁带驱动器、Jaz驱动器、Zip驱动器、LS-210驱动器、闪存卡或记忆棒之类的设备。
此外,磁盘存储装置114可以单独地或与其它存储介质组合地包括存储介质,该其它存储介质包括但不限于光盘驱动器,例如压缩光盘ROM设备(CD-ROM)、CD可记录驱动器(CD-R驱动器)、CD可重写驱动器(CD-RW驱动器)或者数字多用户光盘ROM驱动器(DVD-ROM)。为了有助于将磁盘存储设备114连接到系统总线108,通常使用可移动或不可移动接口(例如,接口116)。
应当理解的是,图1描述了充当用户和在适当的操作环境100中描述的基本计算机资源之间的中介的软件。这种软件包括操作系统118。操作系统118可以存储在磁盘存储装置114上,用于控制和分配计算机102的资源。
系统应用程序120通过存储在系统存储器106中或磁盘存储装置114中的程序模块122和程序数据124,利用操作系统118对资源进行管理。应当理解的是,所公开的主题可以通过各种操作系统或操作系统的组合来实现。
用户通过输入设备126向计算机102输入命令或信息。输入设备126包括但不限于:诸如鼠标、跟踪球、触控笔等等之类的指示设备、键盘、麦克风、操纵杆、卫星天线、扫描仪、电视调谐卡、数码相机、数码摄像机、网络摄像机、任何适当的拨号附件(物理或虚拟)等等。在一些例子中,输入设备可以包括自然用户界面(NUI)设备。NUI指代使用户能够以“自然”方式与设备进行交互,而不受诸如鼠标、键盘、遥控器等等之类的输入设备施加的人为约束的任何接口技术。在一些例子中,NUI设备包括依赖于语音识别、触摸和手写笔识别、屏幕上以及与屏幕相邻的手势识别、空中手势、头和眼球跟踪、语音和声音、视觉、触摸、手势和机器智能的设备。例如,NUI设备可以包括触摸感应显示器、语音和声音识别、意图和目标理解、以及使用深度相机(例如,立体相机系统、红外相机系统、RGB相机系统以及其组合)的运动手势检测。NUI设备还可以包括使用加速度计或陀螺仪的运动手势检测、面部识别、三维(3D)显示、头部、眼睛和注视跟踪、沉浸式增强现实和虚拟现实系统,所有这些都提供了更自然的界面。NUI设备还可以包括使用电场感应电极来感测大脑活动的技术。例如,NUI设备可以使用脑电图(EEG)和相关方法来检测大脑的电活动。输入设备126经由接口端口128,通过系统总线108连接到处理单元104。例如,接口端口128包括串口、并口、游戏端口和通用串行总线(USB)。
输出设备130使用与输入设备126相同类型的端口中的一些。因此,例如,USB端口可以用于向计算机102提供输入,并将信息从计算机102输出到输出设备130。
提供输出适配器132以说明存在可经由适配器访问的类似监视器、扬声器和打印机等等其它输出设备130的一些输出设备130。举例而言但非做出限制,输出适配器132包括视频和声卡,它们提供了输出设备130和系统总线108之间的连接方式。应当注意,其它设备和设备系统同时提供输入输出能力,例如远程计算设备134。
计算机102可以是使用到一个或多个远程计算机(例如,远程计算设备134)的逻辑连接,在网络环境中托管各种软件应用程序的服务器。远程计算设备134可以是配置有Web浏览器、PC应用程序、移动电话应用程序等等的客户端系统。远程计算设备134可以是个人计算机、服务器、路由器、网络PC、工作站、基于微处理器的设备、移动电话、对等设备或其它公共网络节点等等,并且通常包括相对于计算机102描述的元件中的许多或全部元件。
远程计算设备134可以通过网络接口136逻辑连接到计算机102,然后通过可以是无线的通信连接138进行连接。网络接口136涵盖诸如局域网(LAN)和广域网(WAN)之类的无线通信网络。LAN技术包括光纤分布式数据接口(FDDI)、铜缆分布式数据接口(CDDI)、以太网、令牌环等等。WAN技术包括但不限于点对点链路、类似集成服务数字网络(ISDN)的电路交换网络以及其变体、分组交换网络和数字用户线路(DSL)。
通信连接138指代用于将网络接口136连接到总线108的硬件/软件。虽然为了清楚说明起见,示出了通信连接138在计算机102内部,但是它也可以在计算机102的外部。为了示例性目的,用于连接到网络接口136的硬件/软件可以包括内部和外部技术,例如移动电话交换机、包括常规电话级调制解调器的调制解调器、电缆调制解调器和DSL调制解调器、ISDN适配器和以太网卡。
计算机102还可以包括无线电装置140。例如,无线电装置140可以是能够操作一个或多个无线频带的无线局域网无线电装置。例如,无线电装置140可以在2.4GHz或5GHZ的工业、科学和医学(ISM)无线电频带上操作。在一些例子中,无线电装置140可以在任何无线电频率的任何适当无线电频带上操作。
计算机102包括一个或多个模块122,例如显示检测器142、应用检测器144和用户界面容器生成器146。在一些实施例中,显示检测器142可以从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。如本文所指代的,用户界面管理器可以包括:可以为在特定类型的设备上执行的应用程序生成视觉外观的任何适当的应用程序。例如,用户界面管理器可以生成用于指示可见的各种用户应用程序的二维或三维图像。在一些实施例中,应用检测器144可以检测系统正在执行的应用程序的列表。应用程序列表可以指示在用户界面中可见的许多应用程序窗口。在一些实施例中,用户界面容器生成器146可以通过将所述多个显示特性应用于该应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。所述多个显示特性可以指示用户界面的布局,该用户界面的布局可以包括可见应用程序和系统控件的二维表示。这些显示特性可以包括:应用程序窗口是否可以重叠、应用程序是否在全屏模式下可见、或者与各种操作系统菜单和功能相对应的显示屏上的位置等等。这些显示特性还可以指示窗口装饰物或用户应用程序窗口的首选项。例如,这些显示特性可以指示要与在用户界面中显示的应用程序一起包括的框架的类型、以及要与该应用程序一起包括的标题栏等等。
应当理解的是,图1的框图并非旨在指示计算系统102将包括图1所示的所有组件。相反,计算系统102可以包括更少的或者图1中未示出的其它组件(例如,另外的应用程序、另外的模块、另外的存储设备、另外的网络接口等等)。此外,显示检测器142、应用检测器144和用户界面容器生成器146的任何功能可以部分地或全部地以硬件和/或处理单元(在本文中也称为处理器)104来实现。例如,可以使用专用集成电路、利用在处理单元104中实现的逻辑、或者在任何其它设备中实现该功能。
图2是可以生成用户界面容器的用户界面管理器的框图。可以用任何适当数量的应用程序和软件组件来执行用户界面管理器200。例如,用户界面管理器200可以包括用户界面主机视觉树(也称为用户界面主机)202,其可以包括用于不同类型的设备204(例如,游戏机设备、平板设备、移动设备、电话设备和增强现实设备等等)的任何数量的用户界面控件。在一些实施例中,用户界面主机视觉树202可以包括用户界面控件根视觉206,其可以包括Windows.UI.Composition和根可扩展应用标记语言(XAML)代码,以声明式或命令式地生成用户界面或shell的各种元素。用户界面管理器200还可以并入XAML代码,以生成在诸如组件应用程序和顶层应用程序之类的进程之外运行的视觉效果。
在一些实施例中,用户界面控件根视觉206还可以包括其它chrome208,其可以包括桌面背景210和任务栏212。如本文所指代的,任务栏可以包括到数字助理的链接、示出打开应用程序的任务视图、与正在执行的应用程序相对应的一组图标、以及与每次设备通电后启用的应用程序和硬件功能相对应的各种图标。桌面背景可以包括任何适当的图像、到本地存储文件的任何数量的链接或快捷方式、到目录的链接等等。
在一个例子中,用户界面管理器200可以基于正在系统上执行的应用程序216的列表来配置视图集容器(本文也称为用户界面容器)214。应用程序列表216可以指示能为其生成应用程序窗口的多个应用程序。可以部分地基于一组布局规则和显示特性来配置视图集容器214,该组布局规则指示如何布置应用程序窗口,显示特性指示如何查看每个应用程序窗口。在一些实施例中,还可以基于系统的状态来配置视图集容器214。在图2中,存在四个用户应用程序窗口218、220、222和224。列表中的每个应用程序窗口218、220、222和224可以包括窗口装饰物226、228、230、232和窗口内容234、236、238和240。如本文所指代的装饰物可以包括任何适当的框架设置或装饰物设置。框架设置可以指示在用户应用程序附近显示的窗口、标题栏和用于标识用户应用程序的图标。框架设置对于可见的每个应用程序可以相同,或者每个应用程序可以具有不同的框架设置。装饰物是附加到窗格或窗口的边缘的控件或状态区域(如,工具栏或标尺)。在一些实施例中,装饰物可以在用户应用程序的顶层视觉上包括阴影。在一些实施例中,窗口装饰物226、228、230、232可以包括用于应用程序窗口、标题栏等等的边界和阴影设置。窗口内容框架可以包括支持浏览器插件(例如,
Figure BDA0002319217580000091
)的应用程序栏、指示应用程序正在加载或恢复的加载或恢复启动功能、以及在应用程序执行指令时修改光标的等待光标功能。
在一些实施例中,窗口装饰物可以与窗口内容进行组合以产生用户应用程序窗口218、220、222和224。可以在根据由用户界面容器管理器指示的显示特性的布局中,布置用户应用程序窗口218、220、222和224。例如,用户界面容器管理器200可以指示用户应用程序218和用户应用程序220是否可以重叠、并排查看、调整大小等等。在一些实施例中,可以使用诸如可扩展应用标记语言(XAML)、Silverlight、Splash或传统win 32框架之类的框架来构建用户界面容器214。
在一些实施例中,用户界面管理器200可以通过以反映shell体验的方式将shell的不同组件组合在一起,来实现特定的用户界面(在本文中也称为shell)。在一些实施例中,用户界面管理器200可以通过一组专用应用程序接口(API)与底层shell或用户界面进行通信。这些专用API可以允许用户界面管理器执行与shell相关联的shell任务相对应的指令。Shell任务可以包括应用程序激活和生存期管理、应用程序或进程锁定、应用程序大小调整、应用程序可见性更改、关闭以及其它Shell功能。在一些实施例中,用户界面管理器200还可以反映shell的当前状态。Shell的状态可以包括活动视图、正在运行的应用程序、当前的屏幕分辨率和其它Shell状态信息。
在一些实施例中,用户界面管理器200可以向用户呈现用户应用程序的视觉效果。这些应用程序可以使用应用程序选择的框架,绘制到缓冲区(通过DCOMP视觉表示)中。在一些例子中,缓冲区不会直接绘制到屏幕上,并且默认情况下不会单独显示在屏幕上。而是,用户界面管理器200可以选择应用程序的视觉效果并显示该应用程序。在一些实施例中,用户界面管理器200还可以指示每个应用程序窗口内容中的任何内容,例如闪屏等等。
应当理解的是,图2的框图并不旨在指示用户界面管理器200包括图2所示的所有组件。相反,用户界面管理器200可以包括更少的或者图2中未示的其它组件(例如,另外的应用程序、另外的模块等等)。
图3是用于生成用户界面容器的示例方法的过程流程图。可以使用任何适当的计算设备(例如,图1的计算系统102)来实现方法300。
在框302处,显示检测器142可以从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中,所述多个显示特性对应于设备的类型。在一些例子中,所述多个显示特性可以包括布局规则和窗口装饰物或应用程序窗口规则。这些布局规则可以指示如何在用户界面内布置应用程序。例如,这些布局规则可以指示是否可以并排、以全屏设置、或者使用重叠技术来显示应用程序窗口。如上所述,窗口装饰物可以指示框架设置和装饰物设置,其可以包括全尺寸图标、最小化选项和关闭选项等等。在一些实施例中,框架和装饰物设置可以指示框架是玻璃窗框架还是透明框架、隐藏框架或自定义框架等等。此外,窗口装饰物还可以包括:用户应用程序的任何适当标题和与用户应用程序相对应的图标、以及安全性指标(例如,企业数据保护(EDP))。窗口装饰物还可以包含阴影。在一些实施例中,可以在用于增强现实设备的用户界面容器中显示玻璃面板或把手。在一些实施例中,游戏机设备可以在用户应用程序窗口周围没有框架或装饰物。在一些实施例中,游戏机设备可以显示抓取器控件,该抓取器控件使得能够同时调整两个用户应用程序的大小以使其并排可见。这些显示特性还可以指示可能遮挡了应用程序内容以及每个应用程序窗口和屏幕边缘之间的框架位置的遮挡元素。
在框304处,应用检测器144可以检测由系统正在执行的应用程序的列表。该应用程序列表可以包括要包括在用户界面中的潜在应用程序窗口。
在框306处,用户界面容器生成器146可以通过将所述多个显示特性应用于应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。在一些实施例中,这些显示特性可以包括:能够指示如何显示正在执行的应用程序的布局规则、应用程序启动器、任务栏和窗口列表等等。如本文所指代的,应用程序启动器可以包括安装在系统上的可执行应用程序的列表、安装在系统上的最近访问的应用程序的列表、要安装在系统上的推荐的应用程序等等。在一些例子中,应用程序启动器可以包括能够访问程序、文档和设置的命令。这些命令可以包括基于本地存储的应用程序和文件的搜索功能、在设备或远程服务器上本地可用的文档列表、用于配置设备的组件的控制面板、用于更改设备的电源状态的电源功能命令等等。
在一些实施例中,布局规则可以指示将由应用程序启动器、任务栏占据的屏幕区域、以及与正在执行的应用程序相对应的窗口。布局规则可以不依赖于正在执行的应用程序的像素到像素映射。例如,可以基于布局规则,将用户界面控件显示在显示屏的区域中。在一些例子中,可以在应用程序的中心显示文本字段,并且可以由用户界面容器生成器146基于布局规则来确定文本字段的位置。例如,文本字段的位置可以取决于应用程序窗口是否彼此重叠、是否可以看到一个以上的应用程序窗口等等。还可以基于任务栏的大小和位置来调整用户界面控件的位置。例如,可以沿着显示屏的顶部、底部、左侧或右侧来显示任务栏。每种类型的用户界面管理器都可以确定应用程序窗口相对于任务栏位置的位置。在一些实施例中,用户界面容器生成器146可以基于与用户界面管理器相对应的至少一个显示特性来显示用户界面。例如,用于游戏机设备的用户界面管理器可以在没有框架或装饰物的全屏模式下显示应用程序。在一些实施例中,用户界面容器还可以显示任务栏和桌面背景。任务栏可以包括与硬件控制应用程序、执行的应用程序、数字助理等等相对应的任意数量的图标。
仍在框306处,在一些实施例中,可以基于前景中的锁定应用程序和背景中的应用程序,将用户应用程序窗口组织到各个深度层。在一些例子中,用户界面的每个深度层可以对应于具有不同显示特性的不同用户界面容器。在一些实施例中,与锁定的应用程序之上或顶部的应用程序窗口相对应的用户界面容器可以限于单个应用程序来执行,可以在锁定的应用程序之下或背景中的用户界面容器中包括任意数量的应用程序。在一些实施例中,可以为在其它用户界面容器之上或顶部以全屏模式执行的应用程序,创建另外的用户界面容器。
在一些实施例中,可以将窗口装饰物从第一用户界面容器复制到第二用户界面容器。另外,可以独立地配置每个用户界面容器的布局规则或策略。例如,指示可以执行多少个应用程序的布局策略,在两个用户界面容器之间可以不同。窗口装饰物还可以指定应用程序窗口是否是停靠在应用程序内容周围的停靠元素。
在一个实施例中,图3的过程流程图旨在指示将以特定顺序执行方法300的框。替代地,在其它实施例中,可以以任何适当的顺序执行方法300的框,并且可以包括方法300的任何适当数量的框。此外,根据特定的应用,方法300内可以包括任何数量的其它框。在一些实施例中,所述多个显示特性可以包括用于增强现实设备的应用程序列表的三维布局。在一些实施例中,方法300可以包括:基于设备的类型来检测用户界面主机,并从用户界面主机中检测用户界面管理器。
在一些实施例中,方法300可以包括:检测第二用户界面管理器,并将包括所述多个显示特性的应用程序中的至少一个应用程序转移到第二用户界面管理器。在一些实施例中,方法300可以包括:检测到用户界面管理器对应于应用程序列表中的应用程序中驻留在后台的第一应用程序;检测到第二用户界面管理器对应于应用程序列表中的应用程序中驻留在前台的第二应用程序。另外,方法300还可以包括:响应于检测到对第一应用程序或第二应用程序的选择,在用户界面管理器和第二用户界面管理器之间转换,其中该转换包括生成具有第二组显示特性的用户界面容器。
在一些实施例中,用户界面容器包括:与基于应用程序列表和来自用户界面管理器的所述多个显示特性而要显示的用户界面相对应的二维图像。在一些实施例中,针对游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示没有用于应用程序之一的全屏显示的装饰物,或者调整应用程序中的两个应用程序的大小使得能够并排地显示。
图4是可以生成用户界面容器的示例性计算机可读存储介质的框图。处理器402可以在计算机总线404上访问有形的计算机可读存储介质400。此外,有形的计算机可读存储介质400可以包括用于指导处理器402执行当前方法的步骤的代码。
如图4中所指示的,本文所讨论的各种软件组件可以存储在有形的计算机可读存储介质400上。例如,有形的计算机可读存储介质400可以包括显示检测器406,后者可以从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。在一些实施例中,应用检测器408可以检测系统正在执行的应用程序的列表。在一些实施例中,用户界面容器生成器410可以通过将所述多个显示特性应用于应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
应当理解的是,根据具体的应用,可以在有形的计算机可读存储介质400内包括任何数量的未在图4中示出的其它软件组件。
示例1
在一个实施例中,一种用于生成用户界面容器的系统包括处理器,以从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。所述处理器还可以检测所述系统正在执行的应用程序的列表,并通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
替代地或另外地,所述设备的所述类型包括平板设备、游戏机、台式设备、移动设备、增强现实设备、或者电话设备。替代地或另外地,所述多个显示特性包括用于所述增强现实设备的应用程序的三维布局。替代地或另外地,所述多个显示特性包括用于所述应用程序中的每个应用程序的框架和装饰物。替代地或另外地,所述多个显示特性包括与所述应用程序中的每个应用程序相对应的标题栏。替代地或另外地,所述处理器可以基于所述设备的所述类型,来检测用户界面主机并从所述用户界面主机中检测所述用户界面管理器。替代地或另外地,所述处理器可以检测第二用户界面管理器,并将包括所述多个显示特性的所述应用程序中的至少一个应用程序转移到所述第二用户界面管理器。替代地或另外地,所述处理器可以检测到所述用户界面管理器对应于所述应用程序列表中的所述应用程序中驻留在后台的第一应用程序。所述处理器还可以检测到第二用户界面管理器对应于所述应用程序列表中的所述应用程序中驻留在前台的第二应用程序,并响应于检测到对所述第一应用程序或所述第二应用程序的选择,在所述用户界面管理器和所述第二用户界面管理器之间转换,其中所述转换包括生成具有第二组显示特性的所述用户界面容器。替代地或另外地,所述用户界面容器包括:与基于所述应用程序列表和来自所述用户界面管理器的所述多个显示特性而要显示的用户界面相对应的二维图像。替代地或另外地,针对所述游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示没有用于所述应用程序之一的全屏显示的装饰物。替代地或另外地,针对所述游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示抓取器控件,所述抓取器控件使得能够同时调整所述应用程序中的两个应用程序的大小以使它们并排可见。
示例2
在本文描述的另一个实施例中,一种用于生成用户界面容器的方法可以包括:从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。该方法还可以包括:检测所述系统正在执行的应用程序的列表。此外,该方法还可以包括:通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
替代地或另外地,所述设备的所述类型包括平板设备、游戏机、台式设备、移动设备、增强现实设备、或者电话设备。替代地或另外地,所述多个显示特性包括用于所述增强现实设备的应用程序的三维布局。替代地或另外地,所述多个显示特性包括用于所述应用程序中的每个应用程序的框架和装饰物。替代地或另外地,所述多个显示特性包括与所述应用程序中的每个应用程序相对应的标题栏。替代地或另外地,该方法可以包括:基于所述设备的所述类型,来检测用户界面主机并从所述用户界面主机中检测所述用户界面管理器。替代地或另外地,该方法可以包括:检测第二用户界面管理器,并将包括所述多个显示特性的所述应用程序中的至少一个应用程序转移到所述第二用户界面管理器。替代地或另外地,该方法可以检测到所述用户界面管理器对应于所述应用程序列表中的所述应用程序中驻留在后台的第一应用程序。该方法还可以包括:检测到第二用户界面管理器对应于所述应用程序列表中的所述应用程序中驻留在前台的第二应用程序,并响应于检测到对所述第一应用程序或所述第二应用程序的选择,在所述用户界面管理器和所述第二用户界面管理器之间转换,其中所述转换包括生成具有第二组显示特性的所述用户界面容器。替代地或另外地,所述用户界面容器包括:与基于所述应用程序列表和来自所述用户界面管理器的所述多个显示特性而要显示的用户界面相对应的二维图像。替代地或另外地,针对所述游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示没有用于所述应用程序之一的全屏显示的装饰物。替代地或另外地,针对所述游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示抓取器控件,所述抓取器控件使得能够同时调整所述应用程序中的两个应用程序的大小以使它们并排可见。
示例3
在本文描述的另一个实施例中,用于生成用户界面容器的一种或多种计算机可读存储介质可以包括多个指令,至少基于所述多个指令被处理器执行,使所述处理器从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中所述多个显示特性对应于设备的类型。所述多个指令还可以使所述处理器检测所述系统正在执行的应用程序的列表,并通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
替代地或另外地,所述设备的所述类型包括平板设备、游戏机、台式设备、移动设备、增强现实设备、或者电话设备。替代地或另外地,所述多个显示特性包括用于所述增强现实设备的应用程序的三维布局。替代地或另外地,所述多个显示特性包括用于所述应用程序中的每个应用程序的框架和装饰物。替代地或另外地,所述多个显示特性包括与所述应用程序中的每个应用程序相对应的标题栏。替代地或另外地,所述多个指令可以使所述处理器基于所述设备的所述类型,来检测用户界面主机并从所述用户界面主机中检测所述用户界面管理器。替代地或另外地,所述多个指令可以使所述处理器检测第二用户界面管理器,并将包括所述多个显示特性的所述应用程序中的至少一个应用程序转移到所述第二用户界面管理器。替代地或另外地,所述多个指令可以使所述处理器检测到所述用户界面管理器对应于所述应用程序列表中的所述应用程序中驻留在后台的第一应用程序。所述多个指令可以使所述处理器可以检测到第二用户界面管理器对应于所述应用程序列表中的所述应用程序中驻留在前台的第二应用程序,并响应于检测到对所述第一应用程序或所述第二应用程序的选择,在所述用户界面管理器和所述第二用户界面管理器之间转换,其中所述转换包括生成具有第二组显示特性的所述用户界面容器。替代地或另外地,所述用户界面容器包括:与基于所述应用程序列表和来自所述用户界面管理器的所述多个显示特性而要显示的用户界面相对应的二维图像。替代地或另外地,针对所述游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示没有用于所述应用程序之一的全屏显示的装饰物。替代地或另外地,针对所述游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示抓取器控件,所述抓取器控件使得能够同时调整所述应用程序中的两个应用程序的大小以使它们并排可见。
尤其是关于上述组件、设备、电路、系统等等所执行的各种功能,除非另外指出,否则用于描述这些组件的术语(其包括对“装置”的引用)旨在对应于执行所描述的组件的指定功能(例如,功能等效)的任何组件,即使在结构上不等同于所公开的结构,其中所公开的结构执行本文针对所要求保护的主题示出的示例性方面中的功能。在该方面,还应认识到,本发明包括系统以及具有用于执行所要求保护的主题的各种方法的动作和事件的计算机可执行指令的计算机可读存储介质。
存在实现所要求保护的主题的多种方法,例如,适当的API、工具包、驱动程序代码、操作系统、控件、独立或可下载的软件对象等等,其使应用程序和服务能够使用本文所描述的技术。本发明从API(或其它软件对象)的角度、以及从根据本文所阐述的技术进行操作的软件或硬件对象的角度来考虑使用。因此,本文描述的所要求保护的主题的各种实现可以具有完全利用硬件、部分地利用硬件并且部分利用软件、以及利用软件的方面。
已经针对几个组件之间的相互作用来描述了前述的系统。应当理解的是,这样的系统和组件可以包括那些组件或指定的子组件、所指定的组件或子组件中的一些、以及其它组件,并且是根据前述的各种排列和组合。子组件也可以实现为与其它组件通信耦合的组件,而不是包含在父组件中(层次结构)。
另外,应当注意,可以将一个或多个组件组合到提供聚合功能的单个组件中,或者分为几个单独的子组件,可以提供任何一个或多个中间层(例如,管理层)在通信上耦合到这些子组件,以便提供集成的功能。本文所描述的任何组件也可以与本文未专门描述但本领域普通技术人员通常已知的一个或多个其它组件相互作用。
此外,虽然已经关于一些实现中的仅仅一个来公开了本发明的特定特征,但该特征可以与其它实现中的一个或多个其它特征相结合,这对于任何给定的或特定的应用是期望的和有利的。此外,就说明书或权利要求中使用术语“包含”、“具有”、“具备”、“含有”或其变体的范围而言,这些术语旨在以类似于作为开放过渡词的“包括”术语的方式包含在内,而不排除任何另外的或其它的要素。

Claims (15)

1.一种用于生成用户界面容器的系统,其包括:
处理器,其用于:
从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中,所述多个显示特性对应于设备的类型;
检测所述系统正在执行的应用程序的列表;以及
通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述设备的所述类型包括平板设备、游戏机、台式设备、移动设备、增强现实设备、或者电话设备。
3.根据权利要求2所述的系统,其中,所述多个显示特性包括用于所述增强现实设备的所述应用程序的三维布局。
4.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述多个显示特性包括用于所述应用程序中的每个应用程序的框架和装饰物。
5.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述多个显示特性包括与所述应用程序中的每个应用程序相对应的标题栏。
6.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述处理器将基于所述设备的所述类型,来检测用户界面主机并从所述用户界面主机中检测所述用户界面管理器。
7.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述处理器用于:
检测第二用户界面管理器;以及
将包括所述多个显示特性的所述应用程序中的至少一个应用程序转移到所述第二用户界面管理器。
8.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述处理器用于:
检测到所述用户界面管理器对应于所述应用程序列表中的所述应用程序中驻留在后台的第一应用程序;
检测到第二用户界面管理器对应于所述应用程序列表中的所述应用程序中驻留在前台的第二应用程序;以及
响应于检测到对所述第一应用程序或所述第二应用程序的选择,在所述用户界面管理器和所述第二用户界面管理器之间转换,其中,所述转换包括生成具有第二组显示特性的所述用户界面容器。
9.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述用户界面容器包括:与基于所述应用程序列表和来自所述用户界面管理器的所述多个显示特性而要显示的用户界面相对应的二维图像。
10.根据权利要求2所述的系统,其中,针对所述游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示没有用于所述应用程序之一的全屏显示的装饰物。
11.根据权利要求2所述的系统,其中,针对所述游戏机类型的设备的所述多个显示特性指示抓取器控件,所述抓取器控件使得能够同时调整所述应用程序中的两个应用程序的大小以使它们并排可见。
12.一种用于生成用户界面容器的方法,其包括:
从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中,所述多个显示特性对应于设备的类型;
检测所述系统正在执行的应用程序的列表;以及
通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述设备的所述类型包括平板设备、游戏机、台式设备、移动设备、增强现实设备、或者电话设备。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述多个显示特性包括用于所述增强现实设备的所述应用程序的三维布局。
15.用于生成用户界面容器的一种或多种计算机可读存储介质,其中,所述一种或多种计算机可读存储介质包括多个指令,所述多个指令响应于被处理器执行,使所述处理器进行以下操作:
从用户界面管理器中检测多个显示特性,其中,所述多个显示特性对应于设备的类型;
检测所述系统正在执行的应用程序的列表;以及
通过将所述多个显示特性应用于所述应用程序列表中的每个应用程序来生成用户界面容器。
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