CN110765016A - 游戏测试指令的处理方法、系统、服务器和存储设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏测试指令的处理方法、系统、服务器和存储设备,其中,该方法包括:游戏服务器获取目标游戏测试账号;游戏服务器将目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,目标游戏测试账号用于供游戏数据存储设备将目标游戏测试账号作为查询索引获取到的目标游戏测试数据发送给游戏客户端,目标游戏测试数据用于供游戏客户端根据目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,目标游戏测试数据包括保存在目标游戏测试账号下的游戏测试指令,本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在聊天栏中,通过上述方法有利于提高进行游戏检测时的检测效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏测试指令的处理方法、系统、服务器和存储设备。
背景技术
游戏在开发过程、内测过程、公测过程和版本升级过程中都是需要进行游戏测试的,在进行游戏测试时,可以通过游戏测试指令来满足该游戏测试时需要的测试条件,例如:在进行某一游戏测试时,需要使虚拟游戏人物的自身等级满足50级,此时,可以通过游戏测试指令使该虚拟游戏人物的等级提升至50级,因此通过游戏测试指令可以快速的满足某一游戏功能的测试需求。
在游戏测试过程中,需要测试人员输入各种各样的测试指令,并且在进行不同的游戏测试时,可能需要测试人员输入相同的测试指令,由于每次进行游戏测试时,都需要测试人员手动输入测试指令,从而导致进行游戏测试时的测试效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏测试指令的处理方法、系统、服务器和存储设备,以提高游戏测试时的测试效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏测试指令的处理方法,所述处理方法应用于游戏服务器,游戏数据存储设备与至少一个所述游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述处理方法包括:
所述游戏服务器获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
所述游戏服务器将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,所述目标游戏测试账号用于供所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试账号作为查询索引获取到的目标游戏测试数据发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
可选地,所述游戏服务器获取目标游戏测试账号,包括:
所述游戏服务器获取游戏客户端发送的游戏数据;
所述游戏服务器判断所述游戏数据的数据格式是否满足所述游戏测试指令的数据格式;
如果满足所述游戏测试指令的数据格式,所述游戏服务器判断使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号的权限是否高于预设权限;
如果高于所述预设权限,所述游戏服务器获取使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号,以将该游戏账号作为所述目标游戏测试账号。
可选地,在所述游戏服务器获取目标游戏测试账号之前,所述处理方法还包括:
所述游戏服务器获取所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的所述游戏数据和所述游戏数据的获取时间信息;
所述游戏服务器从所述游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的目标游戏数据,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述目标游戏数据的获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息;
所述游戏服务器将所述目标游戏数据和所述获取时间信息发送给所述游戏数据存储设备,以使所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏测试指令的处理方法,所述处理方法应用于游戏数据存储设备,所述游戏数据存储设备与至少一个游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述处理方法包括:
所述游戏数据存储设备获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;
所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
可选地,在所述游戏数据存储设备获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号之前,所述处理方法还包括:
所述游戏数据存储设备获取所述游戏服务器发送的目标游戏数据和所述目标游戏数据的获取时间信息,其中,所述目标游戏数据为所述游戏服务器从所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的游戏数据;
所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息。
可选地,在所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息之前,所述处理方法还包括:
所述游戏数据存储设备判断自身是否存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令;
如果未存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,所述游戏数据存储设备执行以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息的步骤;
如果存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,所述游戏数据存储设备将当前获取到的所述获取时间信息对与该游戏测试指令进行成对存储的使用时间信息进行替换。
第三方面,本申请实施例提供了一种游戏测试指令的处理方法,所述处理方法应用在包括至少一个游戏服务器和游戏数据存储设备的系统中,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述处理方法包括:
所述游戏服务器获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
所述游戏服务器将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备;
所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;
所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
第四方面,本申请实施例提供了一种游戏服务器,游戏数据存储设备与至少一个所述游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述游戏服务器包括:
获取单元,用于获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
发送单元,用于将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,所述目标游戏测试账号用于供所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试账号作为查询索引获取到的目标游戏测试数据发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
可选地,所述获取单元的配置在用于获取目标游戏测试账号时,包括:
取游戏客户端发送的游戏数据;
判断所述游戏数据的数据格式是否满足所述游戏测试指令的数据格式;
如果满足所述游戏测试指令的数据格式,判断使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号的权限是否高于预设权限;
如果高于所述预设权限,获取使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号,以将该游戏账号作为所述目标游戏测试账号。
可选地,所述获取单元,还用于:
在获取目标游戏测试账号之前,获取所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的所述游戏数据和所述游戏数据的获取时间信息;
所述游戏服务器,还包括:
筛选单元,用于从所述游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的目标游戏数据,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述目标游戏数据的获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息;
所述发送单元,还用于将所述目标游戏数据和所述获取时间信息发送给所述游戏数据存储设备,以使所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息。
第五方面,本申请实施例提供了一种游戏数据存储设备,所述游戏数据存储设备与至少一个游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述游戏数据存储设备包括:
获取单元,用于获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
查询单元,用于以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;
发送单元,用于将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
可选地,所述获取单元,还用于:
在获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号之前,获取所述游戏服务器发送的目标游戏数据和所述目标游戏数据的获取时间信息,其中,所述目标游戏数据为所述游戏服务器从所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的游戏数据;
所述游戏数据存储设备,还包括:
存储单元,用于以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息。
可选地,所述存储单元,还用于:
在以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息之前,判断自身是否存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令;
如果未存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,执行以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息的步骤;
如果存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,将当前获取到的所述获取时间信息对与该游戏测试指令进行成对存储的使用时间信息进行替换。
第六方面,本申请实施例提供了一种游戏测试指令的处理系统,所述处理系统包括至少一个游戏服务器和游戏数据存储设备,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的;
所述游戏服务器,用于获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;以及,用于将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备;
所述游戏数据存储设备,用于以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;以及,将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本申请中,由于游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,其中,游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,因此在游戏数据存储设备中存储有测试用户在使用测试账号进行游戏测试后的所有测试指令,在测试用户使用目标测试账号成功登录游戏后,该游戏服务器会获取到该目标游戏测试账号,由于游戏数据存储设备中已存储的游戏测试数据是以游戏测试账号为索引进行存储的,因此在游戏数据存储设备在接收到该目标游戏测试账号后,可以将该目标游戏测试账号作为查询索引获取该目标游戏测试账号对应的目标游戏测试数据,在游戏客户端接收到该目标游戏测试数据后,可以按照该目标游戏测试数据中的游戏测试指令的使用时间的先后顺序将该目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,由于本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中,因此用户可以通过翻页的方式找到原来通过该目标游戏测试账号输入的所有游戏测试指令,进一步的,游戏数据存储设备中存储有游戏测试账号输入过的所有游戏测试指令,在该游戏测试账号成功登录后,可以通过该游戏测试账号的聊天记录找到原来通过该游戏测试账号输入的所有游戏测试指令,因此用户可以通过翻页的方式找到原来输入过的游戏测试指令,无需用户重新输入原来已经输入过的游戏测试指令,从而有利于提高进行游戏检测时的检测效率,并且,由于游戏测试指令是按照时间顺序保存到聊天记录中的,且在进行游戏测试时通常会使用最近使用的游戏测试指令,因此按照时间顺序对游戏测试指令进行保存有利于提高游戏测试指令的查找速度,从而进一步有利于提高进行游戏检测时的检测效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请一实施例提供的一种游戏系统的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图;
图5为本申请另一实施例提供的一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图;
图8为本申请另一实施例提供的一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图;
图9为本申请一实施例提供的一种游戏服务器的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种游戏服务器的结构示意图;
图11为本申请一实施例提供的一种游戏数据存储设备的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的另一种游戏数据存储设备的结构示意图;
图13为本申请一实施例提供的一种游戏测试指令的处理系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要提前说明的是,本申请涉及到的游戏测试指令包括使虚拟游戏人物快速满足测试条件的所有指令,例如:当测试条件为虚拟游戏人物的人物等级为50级时,该游戏测试指令为使虚拟游戏人物的人物等级变更为50级的指令,当测试条件为虚拟游戏人物的技能冷却时间为0时,该游戏测试指令为使虚拟游戏人物的技能冷却时间为0的指令,关于具体的游戏测试指令可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
需要再次说明的是,本申请涉及到的游戏测试账号可以通过任意游戏客户端登录游戏,在游戏客户端使用游戏测试账号登录游戏时,可以通过该游戏下的任意游戏服务器进行登录,并且在使用一个游戏测试账号登录任一游戏服务器后,游戏客户端显示的游戏数据是相同的,本申请中涉及到的游戏数据存储设备用于存储游戏数据,例如:某一游戏账号创建的游戏虚拟角色、该游戏虚拟角色的等级和人物属性数据、该游戏虚拟角色的虚拟道具数据等,在某一游戏账号登录游戏后,游戏服务器从游戏数据存储设备拉取该游戏账号下的虚拟游戏人物的游戏数据,以便显示到游戏客户端上和赋予该虚拟游戏人物对应的属性等,关于具体存储的游戏数据在此不做具体限定。
图1为本申请一实施例提供的一种游戏系统的结构示意图,如图1所示,该游戏系统包括至少一个游戏服务器和游戏数据存储设备,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的。
具体的,用户可以使用游戏账号登录游戏,在成功登录游戏后,用户可以通过游戏客户端查看对应的游戏虚拟角色的相关游戏数据,游戏账号包括普通游戏账号和游戏测试账号,在使用游戏测试账号登录游戏后,通过该游戏测试账号的聊天栏输入聊天信息和相关的游戏测试指令,当在聊天栏中输入游戏测试指令后,可以使游戏虚拟角色达到游戏测试时的测试条件。
当用户为测试人员时,测试人员可以使用游戏测试账号成功登录游戏,并且在登录成功之后,测试人员可以在聊天栏中输入游戏测试指令,以便游戏虚拟角色达到游戏测试时的测试条件,在测试人员输入游戏测试指令后,游戏服务器会获得该游戏测试指令(当然游戏服务器也会获得该游戏测试账号在登录过程中的其他游戏数据,如:聊天记录和游戏操作指令等)和游戏服务器获得该游戏测试指令的时间信息(即:使用该游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息),在游戏服务器获取到该上述数据后可以对游戏虚拟角色进行控制,以使游戏虚拟角色达到该游戏测试指令的要求,并且还会将上述两种信息以成对的方式发送给游戏数据存储设备,游戏数据存储设备会将上述两种信息作为一个游戏测试数据存储到游戏数据存储设备中,在对上述两种信息进行存储时,是以该游戏测试账号为索引进行存储的,以便在对该游戏测试账号对应的游戏数据进行查询时,可以将该游戏测试账号作为查询索引查询该游戏测试账号对应的游戏数据。
举例说明,如图1所示,游戏服务器包括游戏服务器1、游戏服务器2和游戏服务器3,游戏测试账号可以通过上述三个游戏服务器中的任意一个登陆游戏,在测试用户使用游戏测试账号1成功登录游戏后,在第一时刻(如:13:00:00)向游戏客户端1的聊天栏中输入了游戏测试指令1,在第二时刻(如:14:00:00)向该游戏客户端1的聊天栏中输入了游戏测试指令2,在第三时刻(如:15:00:00)向游戏客户端2的聊天栏中输入了游戏测试指令3,其中,游戏客户端1是通过游戏服务器1登录成功的,游戏客户端2是通过游戏服务器2登录成功的,在游戏服务器获取到上述信息后,游戏服务器1会将游戏测试指令1和第一时刻以成对的方式发送给游戏数据存储设备,游戏数据存储设备会将游戏测试指令1和第一时刻存储到该游戏测试账号1下的游戏数据中(即:以游戏测试账号1作为索引存储游戏测试指令1和第一时刻),游戏服务器1会将游戏测试指令2和第二时刻以成对的方式发送给游戏数据存储设备,游戏数据存储设备会将游戏测试指令2和第二时刻存储到该游戏测试账号1下的游戏数据中(即:以游戏测试账号1作为索引存储游戏测试指令2和第二时刻),以及游戏服务器2会将游戏测试指令3和第三时刻以成对的方式发送给游戏数据存储设备,游戏数据存储设备会将游戏测试指令3和第三时刻存储到该游戏测试账号1下的游戏数据中(即:以游戏测试账号1作为索引存储游戏测试指令3和第三时刻),在游戏数据存储设备按照上述方式对游戏测试指令和该游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息进行存储后,可以将该游戏测试账号作为查询索引对上述存储的信息进行查询,以便找到与该游戏测试账号对应的游戏测试指令和对应的使用时间信息。
并且,由于游戏测试数据是以游戏账号为索引进行保存的,而用户无论通过哪个游戏服务器登陆都是通过游戏账号进行验证登陆的,如图1所示,用户无论通过哪个游戏服务器登陆游戏时,游戏数据存储设备都可以获得登陆使用的游戏账号,因此测试人员可以通过该游戏下的不同分支游戏服务器登陆游戏,并且也都可以获得该游戏测试账号下的游戏测试指令,从而便于测试人员进行游戏测试。
需要说明的是,在使用游戏账号登录游戏时,具体使用该游戏的哪个游戏服务器登录游戏可以根据实际需要进行设定,例如:可以采用负载均衡的方式为游戏账号分配登录的游戏服务器,或者也可以按照地域的不同为游戏账号分配登录的游戏服务器,具体的登录方式在此不做具体限定。
需要注意的是,游戏测试数据在游戏数据存储设备中的具体存储方式可以根据实际需要进行设置,在此不做具体限定。
图2为本申请实施例提供的一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图,该处理方法应用在如图1中所示的游戏服务器,游戏数据存储设备与至少一个游戏服务器通信连接,如图2所示,该处理方法包括以下步骤:
步骤201、所述游戏服务器获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号。
步骤202、所述游戏服务器将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,所述目标游戏测试账号用于供所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试账号作为查询索引获取到的目标游戏测试数据发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
具体的,测试人员在将某一游戏测试账号作为目标游测试账号通过游戏客户端成功登录游戏后,该游戏客户端登录的游戏服务器会获得该目标游戏测试账号,然后该游戏服务器会将该目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,该游戏数据存储设备会以该目标游戏测试账号作为查询索引,获取存储在该目标游戏测试账号下的所有游戏测试数据(该所有游戏测试数据为在本次登录之前,通过所述目标游戏测试账号输入的所有游戏测试数据),然后该游戏数据存储设备将获取到的游戏测试数据作为目标游戏测试数据发送给使用该目标游戏测试账号登录的游戏客户端,该游戏客户端在接收到目标游戏测试数据后,按照目标游戏测试数据中的使用时间信息的先后顺序对该目标游戏测试数据中的游戏测试指令进行排序,然后按照顺序将所有的游戏测试指令保存到该游戏客户端的本地聊天记录中,用户可以通过对聊天栏进行翻页操作来查找不同的游戏测试指令,例如:可以通过用于进行上翻页和下翻页的按键来查找不同的游戏测试指令,或者也可以通过左翻页和右翻页的按键来查找不同的游戏测试指令,关于具体的翻页按键可以根据实际需要进行设置,在此不做具体限定。
举例说明,当游戏数据存储设置已存储的目标游戏测试账号1的游戏测试数据包括:游戏测试指令1、第一时刻、游戏测试指令2、第二时刻、游戏测试指令3和第三时刻,其中,游戏测试指令1和第一时刻为一组游戏测试数据,游戏测试指令2和第二时刻为一组游戏测试数据,游戏测试指令3和第三时刻为一组游戏测试数据,在该目标游戏测试账号1通过游戏客户端1登录游戏后,游戏服务器以该目标游戏测试账号1作为查询索引获取上述三组游戏测试数据,并发送给游戏服务器,然后游戏服务器将上述三组游戏测试数据发送给游戏客户端1,游戏客户端1按照上述三组游戏测试数据中的使用时间信息对上述三个游戏测试指令进行排序,并按照排序结果将上述三个游戏测试指令保存到游戏客户端1的本地聊天记录中,测试人员可以通过上翻页和下翻页的按键查找上述三个游戏测试指令。
通过上述方法,由于游戏客户端的本地聊天记录中保存有按照使用时间信息排列的游戏测试数据,并且本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中,因此用户可以通过翻页的方式找到原来通过该目标游戏测试账号输入的所有游戏测试指令,进一步的,游戏数据存储设备中存储有游戏测试账号输入过的所有游戏测试指令,在该游戏测试账号成功登录后,可以通过该游戏测试账号的聊天记录找到原来通过该游戏测试账号输入的所有游戏测试指令,因此用户可以通过翻页的方式找到原来输入过的游戏测试指令,无需用户重新输入原来已经输入过的游戏测试指令,从而有利于提高进行游戏检测时的检测效率,并且,由于游戏测试指令是按照时间顺序保存到聊天记录中的,且在进行游戏测试时通常会使用最近使用过的游戏测试指令,因此按照时间顺序对游戏测试指令进行保存有利于提高游戏测试指令的查找速度,从而进一步有利于提高进行游戏检测时的检测效率。
在一个可行的实施方案中,图3为本申请实施例提供的另一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图,如图3所示,在执行步骤201时,可以通过以下步骤实现:
步骤301、所述游戏服务器获取游戏客户端发送的游戏数据。
步骤302、所述游戏服务器判断所述游戏数据的数据格式是否满足所述游戏测试指令的数据格式。
步骤303、如果满足所述游戏测试指令的数据格式,所述游戏服务器判断使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号的权限是否高于预设权限。
步骤304、如果高于所述预设权限,所述游戏服务器获取使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号,以将该游戏账号作为所述目标游戏测试账号。
具体的,测试人员在通过目标游戏测试账号登录游戏后,测试人员会输入多个游戏数据,例如:聊天信息和游戏测试指令等,并且测试人员会和普通用户一起登录游戏,为了对测试人员和普通用户进行区分,以及在确定出测试人员后,从测试人员发送的游戏数据中筛选出游戏测试指令,需要对登录的游戏账号的权限进行区分(测试人员使用的游戏测试账号的权限高于预设权限,普通用户使用的游戏账号的权限小于或者等于预设权限),以及需要对游戏数据的数据格式是否符合游戏测试指令的数据格式(游戏测试指令的数据格式为一种特定格式的数据),通过上述两方面的筛选可以筛选出目标游戏测试账号发出的游戏测试指令,通过上述方法,有利于避免准确地将测试人员发出的游戏测试指令筛选出来。
需要说明的是,关于数据格式和权限的判断先后顺序可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,图4为本申请实施例提供的另一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图,如图4所示,在执行步骤201之前,该处理方法还包括以下步骤:
步骤401、所述游戏服务器获取所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的所述游戏数据和所述游戏数据的获取时间信息。
步骤402、所述游戏服务器从所述游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的目标游戏数据,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述目标游戏数据的获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息。
步骤403、所述游戏服务器将所述目标游戏数据和所述获取时间信息发送给所述游戏数据存储设备,以使所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息。
具体的,在测试人员使用目标游戏测试账号登录游戏后,游戏服务器可以获取该目标游戏测试账号在登录期间发送的所有游戏数据和该游戏数据的获取时间信息,为了筛选出游戏测试指令,需要从该所有游戏数据中将满足游戏测试指令的数据格式的游戏数据作为目标游戏数据,然后将该目标游戏数据作为游戏测试指令,以及将该目标游戏数据的获取使用时间信息作为该游戏测试指令的使用时间信息,并将上述两个信息发送给游戏数据存储设备,游戏数据存储设备可以将该目标游戏测试账号作为查询索引对该目标游戏数据和该使用时间信息进行存储,以便该目标游戏测试账号在登录后,游戏数据存储设备可以将该目标游戏测试账号作为查询索引将该目标游戏测试账号使用过的游戏测试指令发送给游戏客户端,以便于用户查询使用过的游戏测试指令。
图5为本申请另一实施例提供的一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图,该方法应用在如图1中所示的游戏数据存储设备,游戏数据存储设备与至少一个游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,如图5所示,该处理方法包括以下步骤:
步骤501、所述游戏数据存储设备获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号。
步骤502、所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令。
步骤503、所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
关于图5所示的内容的相关解释可参考图1至图4的相关说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,图6为本申请实施例提供的另一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图,在执行步骤501之前,该处理方法还包括以下步骤:
步骤601、所述游戏数据存储设备获取所述游戏服务器发送的目标游戏数据和所述目标游戏数据的获取时间信息,其中,所述目标游戏数据为所述游戏服务器从所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的游戏数据。
步骤602、所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息。
关于图6所示的内容的相关解释可参考图1至图4的相关说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,图7为本申请实施例提供的另一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图,在执行步骤602之前,该处理方法还包括以下步骤:
步骤701、所述游戏数据存储设备判断自身是否存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,如果未存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,则执行步骤702,如果存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,则执行步骤703。
步骤702、所述游戏数据存储设备执行以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息的步骤。
步骤703、所述游戏数据存储设备将当前获取到的所述获取时间信息对与该游戏测试指令进行成对存储的使用时间信息进行替换。
具体的,由于游戏数据存储设备中已存储有多个通过该目标游戏测试账号输入的游戏测试指令,当游戏数据存储设备再次接受到通过该目标游戏测试账号输入的该游戏测试指令时,只需要使用当前接收到的该目标游戏测试指令的获取时间信息对已存储的该目标游戏测试指令的使用时间信息进行替换就可以完成对该目标游戏测试指令的更新,当游戏数据存储设备中未存储有该目标游戏测试指令,表示该目标游戏测试指令为一个新的游戏测试指令,则需要以将目标游戏测试账号作为查询索引,对该目标游戏测试指令和对应的获取时间信息进行存储。
图8为本申请另一实施例提供的一种游戏测试指令的处理方法的流程示意图,该处理方法应用在如图1所示的系统中,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,该处理方法包括以下步骤:
步骤801、所述游戏服务器获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号。
步骤802、所述游戏服务器将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备。
步骤803、所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令。
步骤804、所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
关于图8所示内容的相关解释可参考与图1至图7相关的说明,在此不再详细说明。
图9为本申请一实施例提供的一种游戏服务器的结构示意图,如图9所示,所述游戏服务器应用在包括游戏数据存储设备的系统中,该系统的结构示意图如图1所示,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述游戏服务器包括:
获取单元901,用于获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
发送单元902,用于将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,所述目标游戏测试账号用于供所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试账号作为查询索引获取到的目标游戏测试数据发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
在一个可行的实施方案中,所述获取单元901的配置在用于获取目标游戏测试账号时,包括:
取游戏客户端发送的游戏数据;
判断所述游戏数据的数据格式是否满足所述游戏测试指令的数据格式;
如果满足所述游戏测试指令的数据格式,判断使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号的权限是否高于预设权限;
如果高于所述预设权限,获取使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号,以将该游戏账号作为所述目标游戏测试账号。
在一个可行的实施方案中,图10为本申请实施例提供的另一种游戏服务器的结构示意图,所述获取单元901,还用于:
在获取目标游戏测试账号之前,获取所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的所述游戏数据和所述游戏数据的获取时间信息;
如图10所示,所述游戏服务器,还包括:
筛选单元903,用于从所述游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的目标游戏数据,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述目标游戏数据的获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息;
所述发送单元902,还用于将所述目标游戏数据和所述获取时间信息发送给所述游戏数据存储设备,以使所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息。
关于图9和图10的相关说明可参考图1至图4的相关解释,在此不再详细说明。
图11为本申请一实施例提供的一种游戏数据存储设备的结构示意图,如图11所示,所述游戏数据存储设备应用在包括至少一个游戏服务器的系统中,该系统的结构示意图如图1所示,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,如图11所示,所述游戏数据存储设备包括:
获取单元1101,用于获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
查询单元1102,用于以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;
发送单元1103,用于将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
在一个可行的实施方案中,图12为本申请实施例提供的另一种游戏数据存储设备的结构示意图,所述获取单元1101,还用于:
在获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号之前,获取所述游戏服务器发送的目标游戏数据和所述目标游戏数据的获取时间信息,其中,所述目标游戏数据为所述游戏服务器从所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的游戏数据;
如图12所示,所述游戏数据存储设备,还包括:
存储单元1104,用于以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息。
在一个可行的实施方案中,所述存储单元1104,还用于:
在以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息之前,判断自身是否存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令;
如果未存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,执行以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息的步骤;
如果存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,将当前获取到的所述获取时间信息对与该游戏测试指令进行成对存储的使用时间信息进行替换。
关于图11和图12的相关解释可参考图5至图7的相关说明,在此不再详细说明。
图13为本申请一实施例提供的一种游戏测试指令的处理系统的结构示意图,如图13所示,所述处理系统包括至少一个游戏服务器1301和游戏数据存储设备1302,其中,所述游戏数据存储设备1302中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的;
所述游戏服务器1301,用于获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;以及,用于将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备1302;
所述游戏数据存储设备1302,用于以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;以及,将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器1301发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
关于图13所示内容的相关解释可参考与图8相关的说明,在此不再详细说明。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种游戏测试指令的处理方法,其特征在于,所述处理方法应用于游戏服务器,游戏数据存储设备与至少一个所述游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述处理方法包括:
所述游戏服务器获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
所述游戏服务器将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,所述目标游戏测试账号用于供所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试账号作为查询索引获取到的目标游戏测试数据发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
2.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述游戏服务器获取目标游戏测试账号,包括:
所述游戏服务器获取游戏客户端发送的游戏数据;
所述游戏服务器判断所述游戏数据的数据格式是否满足所述游戏测试指令的数据格式;
如果满足所述游戏测试指令的数据格式,所述游戏服务器判断使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号的权限是否高于预设权限;
如果高于所述预设权限,所述游戏服务器获取使用该游戏客户端成功登录游戏的游戏账号,以将该游戏账号作为所述目标游戏测试账号。
3.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,在所述游戏服务器获取目标游戏测试账号之前,所述处理方法还包括:
所述游戏服务器获取所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的所述游戏数据和所述游戏数据的获取时间信息;
所述游戏服务器从所述游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的目标游戏数据,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述目标游戏数据的获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息;
所述游戏服务器将所述目标游戏数据和所述获取时间信息发送给所述游戏数据存储设备,以使所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息。
4.一种游戏测试指令的处理方法,其特征在于,所述处理方法应用于游戏数据存储设备,所述游戏数据存储设备与至少一个游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述处理方法包括:
所述游戏数据存储设备获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;
所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
5.如权利要求4所述的处理方法,其特征在于,在所述游戏数据存储设备获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号之前,所述处理方法还包括:
所述游戏数据存储设备获取所述游戏服务器发送的目标游戏数据和所述目标游戏数据的获取时间信息,其中,所述目标游戏数据为所述游戏服务器从所述目标游戏测试账号在成功登录游戏期间内通过游戏客户端发送的游戏数据中筛选出满足所述游戏测试指令的数据格式的游戏数据;
所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息,以将所述目标游戏数据作为所述游戏测试指令,以及将所述获取时间信息作为使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息。
6.如权利要求5所述的处理方法,其特征在于,在所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息之前,所述处理方法还包括:
所述游戏数据存储设备判断自身是否存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令;
如果未存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,所述游戏数据存储设备执行以所述目标游戏测试账号为查询索引存储所述目标游戏数据和所述获取时间信息的步骤;
如果存储有与所述目标游戏数据相同的游戏测试指令,所述游戏数据存储设备将当前获取到的所述获取时间信息对与该游戏测试指令进行成对存储的使用时间信息进行替换。
7.一种游戏测试指令的处理方法,其特征在于,所述处理方法应用在包括至少一个游戏服务器和游戏数据存储设备的系统中,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述处理方法包括:
所述游戏服务器获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
所述游戏服务器将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备;
所述游戏数据存储设备以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;
所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
8.一种游戏服务器,其特征在于,游戏数据存储设备与至少一个所述游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述游戏服务器包括:
获取单元,用于获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
发送单元,用于将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备,所述目标游戏测试账号用于供所述游戏数据存储设备将所述目标游戏测试账号作为查询索引获取到的目标游戏测试数据发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
9.一种游戏数据存储设备,其特征在于,所述游戏数据存储设备与至少一个游戏服务器通信连接,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的,所述游戏数据存储设备包括:
获取单元,用于获取所述游戏服务器发送的目标游戏测账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;
查询单元,用于以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;
发送单元,用于将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
10.一种游戏测试指令的处理系统,其特征在于,所述处理系统包括至少一个游戏服务器和游戏数据存储设备,其中,所述游戏数据存储设备中存储有以游戏测试账号为索引的游戏测试数据,所述游戏测试数据包括游戏测试指令和使用所述游戏测试指令进行游戏测试时的使用时间信息,所述游戏测试指令是在使用所述游戏测试账号成功登录游戏后由测试用户进行游戏测试时输入到游戏客户端的聊天栏中的;
所述游戏服务器,用于获取目标游戏测试账号,其中,所述目标游戏测试账号为所述测试用户使用游戏客户端成功登录游戏的游戏测试账号;以及,用于将所述目标游戏测试账号发送给游戏数据存储设备;
所述游戏数据存储设备,用于以所述目标游戏测试账号为查询索引,获取目标游戏测试数据,所述目标游戏测试数据包括保存在所述目标游戏测试账号下的游戏测试指令;以及,将所述目标游戏测试数据通过所述游戏服务器发送给所述游戏客户端,所述目标游戏测试数据用于供所述游戏客户端根据所述目标游戏测试数据中的使用时间信息,按照从后到前的顺序将所述目标游戏测试数据中的游戏测试指令存储到本地聊天记录中,其中,所述本地聊天记录能够通过翻页的方式逐条显示在所述聊天栏中。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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