CN110764986A - 页面流畅度检测方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了页面流畅度检测方法及装置。该方法的实施例包括:获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时;基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数;对实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和;将求和结果作为单位时长内的理论渲染帧数,基于实际帧数、理论渲染帧数和预设理想帧率,确定页面的目标帧率;基于目标帧率确定页面的流畅度。该实施方式提高了页面流畅度检测的准确性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,特别是涉及页面流畅度检测方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,运行于终端设备的应用(Application,APP)能够提供给用户越来越丰富的内容和交互功能。为了给用户带来流畅的页面操作体验,通常需要对页面的流畅程度进行检测。例如,通常通过帧率(Frames Per Second,FPS)等指标来衡量页面的流畅程度。帧率越高,则认为页面越流畅。
现有的方式,在获取帧率时,通常通过埋点的方式获取页面单位时间内实际渲染的帧数,由此得到帧率。然而,当页面静止不动导致没有绘制任务或绘制任务极少时,帧率会为零或者很低,但此帧率不能代表页面是不流畅的。由此,通过这种方式获得的帧率,无法准确检测页面的流畅程度。
发明内容
本发明实施例提出了页面流畅度检测方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,以提高页面流畅度检测的准确性。具体技术方案如下:
在本发明实施的第一方面,首先提供了一种页面流畅度检测方法,该方法包括:获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时;基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,各帧的渲染周期时长等于设备屏幕刷新的时间间隔,额外占用的渲染周期数为渲染耗时中超过渲染周期时长的部分所占用的渲染周期的数量;对实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和;将求和结果作为单位时长内的理论渲染帧数,基于实际帧数、理论渲染帧数和预设理想帧率,确定页面的目标帧率;基于目标帧率,检测页面的流畅度。
在本发明实施的第二方面,还提供了一种页面流畅度检测装置,该装置包括:获取单元,被配置成获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时;第一确定单元,被配置成基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,各帧的渲染周期时长等于设备屏幕刷新的时间间隔,额外占用的渲染周期数为渲染耗时中超过渲染周期时长的部分所占用的渲染周期的数量;求和单元,被配置成对实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和;第二确定单元,被配置成将求和结果作为单位时长内的理论渲染帧数,基于实际帧数、理论渲染帧数和预设理想帧率,确定页面的目标帧率;第三确定单元,被配置成基于目标帧率,检测页面的流畅度。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一的页面流畅度检测方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一的页面流畅度检测方法。
本发明实施例提供的页面流畅度检测方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,通过获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时,而后基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,之后对实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和,然后将求和结果作为单位时长内的理论渲染帧数,基于实际帧数、理论渲染帧数和预设理想帧率,确定页面的目标帧率,从而基于目标帧率确定页面的流畅度。由此所得到的目标帧率,并非页面单位时间内实际渲染的帧数,而是基于该实际渲染的帧数以及理论应渲染的帧数所确定出的帧率。在页面静止不动导致没有绘制任务或绘制任务极少等情况造成实际渲染帧数无法衡量页面流畅度时,结合实际渲染帧数和理论渲染帧数所得到的目标帧率,可准确检测页面的流畅程度,从而提高了页面流畅度检测的准确性。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是根据本申请的页面流畅度检测方法的一个实施例的流程图;
图2是根据本申请的页面流畅状态的渲染过程示意图;
图3是根据本申请的页面卡顿状态的渲染过程示意图;
图4是根据本申请的页面流畅度检测方法的又一个实施例的流程图;
图5是根据本申请的页面渲染信息的示意图;
图6是根据本申请的页面流畅度检测装置的一个实施例的结构示意图;
图7是适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
请参考图1,其示出了根据本申请的页面流畅度检测方法的一个实施例的流程100。该页面流畅度检测方法,包括以下步骤:
步骤101,获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时。
在本实施例中,页面流畅度检测方法的执行主体可以是能够用于检测页面流畅度的各种电子设备,如台式计算机、便携式计算机等。上述执行主体可以和运行有待检测应用的设备(如手机、平板电脑)通信连接,以获取该应用运行过程中的相关信息(如渲染记录等)。
在本实施例中,上述执行主体在进行应用的页面的流畅度检测时,可以首先获取单位时长(如1秒)内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时。实践中,上述执行主体可以通过调取页面的渲染记录,来查询单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时。
以运行有安卓(Android)操作系统的终端设备(可简称为安卓设备)为例,安卓设备设定的刷新率通常是60FPS(Frames Per Second,帧率)。即每秒60帧,约每16.67ms刷新一次。因而,安卓系统每隔约16.67ms会发出指示页面重绘的信号(如VSync信号),使安卓设备约16.67ms(毫秒)刷新一次页面。鉴于此,需要页面每一帧的渲染耗时在16.67ms内完成,才能保证页面的操作的流畅。若某一帧在16.67ms内无法完成,将就会导致下一帧丢失,从而导致在用户操作页面过程中,出现页面卡顿的情况。鉴于此,通过获取渲染耗时,即可分析出页面是否流畅以及流畅程度。
根据与安卓设备的刷新率保持同步的原则,页面可每隔16.67ms刷新一次。以安卓设备为例,请参见图2和图3。图2示出了页面流畅状态的渲染过程示意图。图3示出了页面卡顿状态的渲染过程示意图。
如图2所示,每隔约16.67ms,渲染一帧。每帧在16.67ms内均能够渲染完成(如图2中各“刷新”操作在16.67ms内完成),从而页面处于流畅状态。如图3所示,若某一帧在16.67ms内未渲染完成(如图3中第二个“刷新”操作在16.67ms内未完成),则下一帧则无法渲染,导致下一帧丢失,从而导致页面卡顿。
步骤102,基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数。
在本实施例中,可以将操作系统设定的设备屏幕刷新周期作为渲染周期。由此,各帧的渲染周期时长等于设备屏幕刷新的时间间隔。例如,对于安卓系统,设备屏幕刷新周期即为16.67ms。即,预设的各帧的渲染周期时长(即设备屏幕刷新的时间间隔)为16.67ms。在页面流畅时,一帧的渲染通常在一个渲染周期内完成,即在16.67ms内完成。
在本实施例中,上述执行主体可以基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数。其中,额外的渲染周期数即为实际占用的渲染周期数与理论上应占用的渲染周期数的差值。由于理论中每一帧仅应占用一个渲染周期,因而,所述额外占用的渲染周期数也为渲染耗时中超过所述渲染周期时长的部分所占用的渲染周期的数量。
作为示例,某帧渲染用时为20ms,则该帧渲染占用了两个渲染周期。由于理论上该帧应占用一个渲染周期(16.67ms),因而该帧额外占用的渲染周期即为1。
作为又一示例,某帧渲染用时为40ms,则该帧渲染占用了三个渲染周期。由于理论上该帧应占用一个渲染周期,因而该帧额外占用的渲染周期即为2。
由此,相较于现有技术中通过计算丢帧率确定丢帧的数量和比例的方式,本申请实施例通过计算每帧额外占用的渲染周期数量,可准确知道每帧的具体丢帧程度,可以更准确的衡量页面的流畅程度。
步骤103,对实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和。
在本实施例中,上述执行主体可以对单位时长内页面渲染的实际帧数和步骤102所确定出的各帧额外占用的渲染周期数进行求和。
步骤104,将求和结果作为单位时长内的理论渲染帧数,基于实际帧数、理论渲染帧数和预设理想帧率,确定页面的目标帧率。
在本实施例中,由于当某一帧未在一个渲染周期内渲染完成时,会造成丢帧。某一帧造成的丢帧的数量即为该帧额外占用的渲染周期数。例如,若某一帧额外占用了两个渲染周期,则理论上应在这两个渲染周期进行渲染的帧将丢失,丢帧数量即为2。由此,上述执行主体可以将单位时长内页面渲染的实际帧数(即实际渲染的帧数)和各帧额外占用的渲染周期数的求和结果作为理论渲染帧数(即理论上应渲染的帧数,此帧数包含丢帧数量)。
需要说明的是,帧率(Frames Per Second,FPS)为1s内渲染的帧数。以安卓设备为例,根据与安卓设备的刷新率(60FPS)保持同步的原则,若1s内渲染60帧,说明当前页面是流畅的,因而,可以将预设理想帧率设置为60,即页面流畅的理想情况下的理想值。此外,由于单位时长内页面渲染的实际帧数即为实际渲染的帧数,因而,在单位时长为1s时,单位时长内页面渲染的帧数即为实际帧率。
可以理解的是,在用户持续操作页面(如持续滑动页面等操作)的情况下,若页面流畅、不存在丢帧情况,则实际帧率应为预设理想帧率。若实际帧率未达到预设理想帧率,则意味着每秒无法渲染60帧,即存在丢帧现象。由此,在用户持续操作页面的情况下,可通过实际帧率确定出页面的流畅程度。实际帧率越接近60,意味着页面越流畅。
然而,在用户未持续操作页面的情况下,页面无需每秒渲染60帧。例如,当页面静止不动导致没有绘制任务时,通常无需对页面进行渲染;当绘制任务极少时,通常仅需每秒渲染少量帧。由此,在用户未持续操作页面的情况下,通常实际帧率较低,此时,较低的实际帧率并不能表示页面不流畅。
鉴于此,上述执行主体可以结合单位时长内页面渲染的实际帧数(即实际渲染的帧数)、上述理论渲染帧数和预设理想帧率,确定页面的目标帧率,以目标帧率来确定页面的流畅程度。实践中,可以首先确定单位时长内页面渲染的实际帧数与理论渲染帧数的比值。而后,可以将该比值与预设理想帧率的乘积作为页面的目标帧率。
由此得到的目标帧率,考虑了用户的实际操作习惯,消除了界面静止导致绘制任务较少时导致的实际帧率偏低的情况,可以更准确地表征页面真实的流畅程度,从而提高了页面流畅度检测的准确性。
步骤105,基于目标帧率,检测上述页面的流畅度。
在本实施例中,当目标帧率越接近预设理想帧率(如60)时,页面的流畅度越高。由此,上述执行主体可以基于目标帧率,采用各种预设的规则,来检测页面的流畅度。
例如,当目标帧率等于或大于某一预设值时,可认为页面流畅;当目标帧率小于该预设值时,可认为页面卡顿。此时,可以对待检测应用进行各种优化,如减少页面层级、减少主线程耗时操作、使用高效代码等。
再例如,当目标帧率处于某一预设数值区间(如[55,60])时,可认为页面流畅度为第一等级(即流畅)。当目标帧率处于另一预设数值区间(如[50,55)时,可认为页面流畅度为第二等级(较流畅)。当目标帧率处于另一预设数值区间(如[0,50)时,可认为页面流畅度为第三等级(较卡顿)。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以将上述目标帧率与上述预设理想帧率进行比对。将上述目标帧率与上述预设理想帧率进行比对;若上述目标帧率与上述预设理想帧率的差值小于或等于预设值,则确定上述页面流畅;若上述目标帧率与上述预设理想帧率的差值大于上述预设值,则确定上述页面卡顿。需要说明的是,上述预设值可以根据需要预先设定,此处对其具体数值不作限定。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以结合其他指标来确定页面的流畅度。例如,可以首先基于各帧的渲染耗时,确定上述页面的平均渲染耗时。而后,可以确定上述页面在上述单位时长内的丢帧率。最后,可以基于上述目标帧率、上述平均渲染耗时和上述丢帧率,确定上述页面的流畅度。例如,若目标帧率大于或等于某一第一预设值、平均渲染耗时大于或等于某第二预设值、丢帧率小于某第三预设值此三个条件同时满足时,确定页面流畅。反之,则确定页面不流畅。
需要说明的是,基于上述目标帧率检测上述页面的流畅度的规则可以根据需要进行其他设定,不限于上述列举。
本申请的上述实施例提供的方法,通过获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时,而后基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,之后对实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和,然后将求和结果作为单位时长内的理论渲染帧数,基于实际帧数、理论渲染帧数和预设理想帧率,确定页面的目标帧率,从而基于目标帧率确定页面的流畅度。由此所得到的目标帧率,并非页面单位时间内实际渲染的帧数,而是基于该实际渲染的帧数(即实际帧数)以及理论应渲染的帧数所确定出的帧率。在页面静止不动导致没有绘制任务或绘制任务极少等情况造成实际渲染帧数无法衡量页面流畅度时,结合实际渲染帧数和理论渲染帧数所得到的目标帧率,可准确检测页面的流畅程度,从而提高了页面流畅度检测的准确性。
进一步参考图4,其示出了页面流畅度检测方法的又一个实施例的流程400。该页面流畅度检测方法的流程400,包括以下步骤:
步骤401,获取单位时长内的页面渲染信息。
在本实施例中,页面流畅度检测方法的执行主体可以通过页面渲染信息获取命令(如adb shell dumps gfxinfo<PACKAGE_NAME>命令)获取页面渲染信息。
实践中,上述页面渲染信息可以包括上述单位时长(如1s)内对上述页面各帧渲染过程中的各环节的耗时。其中,上述各环节可以包括但不限于:代码执行绘制显示列表的耗时(可称为Tdraw)、准备耗时(可称为Tprepare)、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)执行显示列表耗时(可称为Tprocess)、帧数据发送到屏幕上排版显示实际耗时(可称为Texecute)。
作为示例,图5示出了执行上述页面渲染信息获取命令后所得到的页面渲染信息的示意图。如图5所示,每一行数字对应已渲染的一帧。Draw一列中的内容即为各帧的Tdraw,Prepare一列中的内容即为各帧的Tprepare,Process一列中的内容即为各帧的Tprocess,Execute一列中的内容即为各帧的Texecute。
步骤402,统计页面渲染信息中的帧的数量,得到单位时长内页面渲染的实际帧数,以及,对各帧渲染过程中的各环节的耗时进行求和,得到各帧的渲染耗时。
在本实施例中,上述执行主体可以统计上述页面渲染信息中的帧的数量,得到上述单位时长内上述页面渲染的实际帧数。实践中,由于每一行数字对应已渲染的一帧,因而,可以通过统计页面渲染信息的行数来得到单位时长内上述页面渲染的实际帧数。
在本实施例中,上述执行主体还可以对各帧渲染过程中的各环节的耗时进行求和,得到各帧的渲染耗时(可表示为T)。其中:
T=Tdraw+Tprepare+Tprocess+Texecute
以图5中第一帧(即第一行数字对应的帧)为例,Tdraw为2.47,Tprepare为0.9,Tprocess为4.76,Texecute为1.66,则第一帧的渲染耗时T为9.79。
步骤403,以预设的各帧的渲染周期时长作为除数,对各帧的渲染耗时进行取余运算,得到各帧的取余运算结果。
在本实施例中,可以将操作系统的刷新周期作为渲染周期。例如,对于安卓系统,渲染周期即为16.67ms,即,预设的各帧的渲染周期时长为16.67ms。在页面流畅时,一帧的渲染通常在一个渲染周期内完成,即在16.67ms内完成。当页面卡顿时,某一帧或多帧的渲染则在一个渲染周期无法完成,即在大于16.67ms的时长内完成。
在本实施例中,上述执行主体可以对各帧的渲染耗时进行取余运算,得到各帧的取余运算结果。对于取余运算结果为零的帧,可执行步骤404确定其额外占用的渲染周期数。对于取余运算结果非零的帧,可以执行步骤405确定其额外占用的渲染周期数。
步骤404,对于取余运算结果为零的帧,确定渲染耗时与预设的各帧的渲染周期时长的商,并对商进行减一运算,生成额外占用的渲染周期数。
在本实施例中,对于取余运算结果为零的每一帧,上述执行主体可以确定该帧的渲染耗时与预设的各帧的渲染周期时长的商,并对上述商进行减一运算,生成该帧额外占用的渲染周期数。
步骤405,对于取余运算结果非零的帧,将渲染耗时与渲染周期时长的商作为额外占用的渲染周期数。
在本实施例中,上述执行主体可以取余运算结果非零的帧,可以将该帧的渲染耗时与上述渲染周期时长的商作为渲染周期数。
由此,各帧额外占用的渲染周期数可通过如下公式计算得到:
其中,i为从1至n的自然数,n为单位时长内页面渲染的实际帧数。Ti为第i帧的渲染耗时。
由此,相较于现有技术中通过计算丢帧率确定丢帧的数量和比例的方式,本申请实施例通过计算每帧额外占用的渲染周期数量,可准确知道每帧的具体丢帧程度,可以更准确的衡量页面的流畅程度。
步骤406,对实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和。
在本实施例中,上述执行主体可以对单位时长内页面渲染的实际帧数和所确定出的各帧额外占用的渲染周期数进行求和。求和结果可表示为:
步骤407,将求和结果作为单位时长内的理论渲染帧数,确定实际帧数与理论渲染帧数的比值。
在本实施例中,由于当某一帧未在一个渲染周期内渲染完成时,会造成丢帧。某一帧造成的丢帧的数量即为该帧额外占用的渲染周期数。例如,若某一帧额外占用了两个渲染周期,则理论上应在这两个渲染周期进行渲染的帧将丢失,丢帧数量即为2。由此,上述执行主体可以将单位时长内页面渲染的实际帧数(即实际渲染的帧数)和各帧额外占用的渲染周期数的求和结果作为理论渲染帧数(即理论上应渲染的帧数,此帧数包含丢帧数量)。
在本实施例中,上述执行主体可以确定上述实际帧数与上述理论渲染帧数的比值。
步骤408,将比值与预设理想帧率的乘积,确定为页面的目标帧率。
在本实施例中,帧率(Frames Per Second,FPS)为1s内渲染的帧数。以安卓设备为例,根据与安卓设备的刷新率(60FPS)保持同步的原则,若1s内渲染60帧,说明当前页面是流畅的,因而,可以将预设理想帧率设置为60,即页面流畅的理想情况下的理想值。上述执行主体可以将上述比值与预设理想帧率的乘积,确定为上述页面的目标帧率,即如下公式:
步骤409,基于目标帧率,检测页面的流畅度。
在本实施例中,当目标帧率越接近预设理想帧率(如60)时,页面的流畅度越高。由此,上述执行主体可以基于目标帧率,采用各种预设的规则,来检测页面的流畅度。
例如,当目标帧率等于或大于某一预设值时,可认为页面流畅;当目标帧率小于该预设值时,可认为页面卡顿。此时,可以对待检测应用进行各种优化,如减少页面层级、减少主线程耗时操作、使用高效代码等。
从图4中可以看出,与图1对应的实施例相比,本实施例中的页面流畅度检测方法,可以基于目标帧率确定页面的流畅度。由此所得到的目标帧率,并非页面单位时间内实际渲染的帧数,而是基于该实际渲染的帧数以及理论应渲染的帧数所确定出的帧率。在页面静止不动导致没有绘制任务或绘制任务极少等情况造成实际渲染帧数无法衡量页面流畅度时,结合实际渲染帧数和理论渲染帧数所得到的目标帧率,可准确检测页面的流畅程度,从而提高了页面流畅度检测的准确性。
进一步参考图6,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种页面流畅度检测装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图6所示,本实施例所述的页面流畅度检测装置600包括:获取单元601,被配置成获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时;第一确定单元602,被配置成基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,上述各帧的渲染周期时长等于设备屏幕刷新的时间间隔,上述额外占用的渲染周期数为渲染耗时中超过上述渲染周期时长的部分所占用的渲染周期的数量;求和单元603,被配置成对上述实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和;第二确定单元604,被配置成将求和结果作为上述单位时长内的理论渲染帧数,基于上述实际帧数、上述理论渲染帧数和预设理想帧率,确定上述页面的目标帧率;第三确定单元605,被配置成基于上述目标帧率,检测上述页面的流畅度。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一确定单元602,进一步被配置成:对各帧的渲染耗时进行取余运算,得到各帧的取余运算结果;对于取余运算结果为零的帧,确定渲染耗时与预设的各帧的渲染周期时长的商,并对上述商进行减一运算,生成额外占用的渲染周期数;对于取余运算结果非零的帧,将渲染耗时与上述渲染周期时长的商作为额外占用的渲染周期数。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第二确定单元604,进一步被配置成:确定上述实际帧数与上述理论渲染帧数的比值;将上述比值与预设理想帧率的乘积,确定为上述页面的目标帧率。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第三确定单元605,进一步被配置成:将上述目标帧率与上述预设理想帧率进行比对;若上述目标帧率与上述预设理想帧率的差值小于或等于预设值,则确定上述页面流畅;若上述目标帧率与上述预设理想帧率的差值大于上述预设值,则确定上述页面卡顿。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第三确定单元605,进一步被配置成:基于各帧的渲染耗时,确定上述页面的平均渲染耗时;确定上述页面在上述单位时长内的丢帧率;基于上述目标帧率、上述平均渲染耗时和上述丢帧率,确定上述页面的流畅度。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述获取单元601,进一步被配置成:获取单位时长内的页面渲染信息,上述页面渲染信息包括上述单位时长内对上述页面各帧渲染过程中的各环节的耗时;统计上述页面渲染信息中的帧的数量,得到上述单位时长内上述页面渲染的实际帧数,以及,对各帧渲染过程中的各环节的耗时进行求和,得到各帧的渲染耗时。
本申请的上述实施例提供的装置,通过获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时,而后基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,之后对实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和,然后将求和结果作为单位时长内的理论渲染帧数,基于实际帧数、理论渲染帧数和预设理想帧率,确定页面的目标帧率,从而基于目标帧率确定页面的流畅度。由此所得到的目标帧率,并非页面单位时间内实际渲染的帧数,而是基于该实际渲染的帧数以及理论应渲染的帧数所确定出的帧率。在页面静止不动导致没有绘制任务或绘制任务极少等情况造成实际渲染帧数无法衡量页面流畅度时,结合实际渲染帧数和理论渲染帧数所得到的目标帧率,可准确检测页面的流畅程度,从而提高了页面流畅度检测的准确性。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,包括处理器701、通信接口702、存储器703和通信总线704,其中,处理器701,通信接口702,存储器703通过通信总线704完成相互间的通信,
存储器703,用于存放计算机程序;
处理器701,用于执行存储器703上所存放的程序时,实现如下步骤:获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时;基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,上述各帧的渲染周期时长等于设备屏幕刷新的时间间隔,上述额外占用的渲染周期数为渲染耗时中超过上述渲染周期时长的部分所占用的渲染周期的数量;对所述实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和;将求和结果作为所述单位时长内的理论渲染帧数,基于所述实际帧数、所述理论渲染帧数和预设理想帧率,确定所述页面的目标帧率;基于所述目标帧率,检测所述页面的流畅度。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的页面流畅度检测方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的页面流畅度检测方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (14)
1.一种页面流畅度检测方法,其特征在于,所述方法包括:
获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时;
基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,所述各帧的渲染周期时长等于设备屏幕刷新的时间间隔,所述额外占用的渲染周期数为渲染耗时中超过所述渲染周期时长的部分所占用的渲染周期的数量;
对所述实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和;
将求和结果作为所述单位时长内的理论渲染帧数,基于所述实际帧数、所述理论渲染帧数和预设理想帧率,确定所述页面的目标帧率;
基于所述目标帧率,检测所述页面的流畅度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,包括:
以预设的渲染周期时长作为除数,对各帧的渲染耗时进行取余运算,得到各帧的取余运算结果;
对于取余运算结果为零的帧,确定渲染耗时与预设的各帧的渲染周期时长的商,并对所述商进行减一运算,生成额外占用的渲染周期数;
对于取余运算结果非零的帧,将渲染耗时与所述渲染周期时长的商作为额外占用的渲染周期数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述实际帧数、所述理论渲染帧数和预设理想帧率,确定所述页面的目标帧率,包括:
确定所述实际帧数与所述理论渲染帧数的比值;
将所述比值与预设理想帧率的乘积,确定为所述页面的目标帧率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标帧率,检测所述页面的流畅度,包括:
将所述目标帧率与所述预设理想帧率进行比对;
若所述目标帧率与所述预设理想帧率的差值小于或等于预设值,则确定所述页面流畅;
若所述目标帧率与所述预设理想帧率的差值大于所述预设值,则确定所述页面卡顿。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标帧率,检测所述页面的流畅度,包括:
基于各帧的渲染耗时,确定所述页面的平均渲染耗时;
确定所述页面在所述单位时长内的丢帧率;
基于所述目标帧率、所述平均渲染耗时和所述丢帧率,确定所述页面的流畅度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取单位时长内页面渲染的帧数和各帧的渲染耗时,包括:
获取单位时长内的页面渲染信息,所述页面渲染信息包括所述单位时长内对所述页面各帧渲染过程中的各环节的耗时;
统计所述页面渲染信息中的帧的数量,得到所述单位时长内所述页面渲染的帧数,以及,对各帧渲染过程中的各环节的耗时进行求和,得到各帧的渲染耗时。
7.一种页面流畅度检测装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,被配置成获取单位时长内页面渲染的实际帧数和各帧的渲染耗时;
第一确定单元,被配置成基于各帧的渲染耗时和预设的各帧的渲染周期时长,确定各帧额外占用的渲染周期数,所述各帧的渲染周期时长等于设备屏幕刷新的时间间隔,所述额外占用的渲染周期数为渲染耗时中超过所述渲染周期时长的部分所占用的渲染周期的数量;
求和单元,被配置成对所述实际帧数和各帧额外占用的渲染周期数进行求和;
第二确定单元,被配置成将求和结果作为所述单位时长内的理论渲染帧数,基于所述实际帧数、所述理论渲染帧数和预设理想帧率,确定所述页面的目标帧率;
第三确定单元,被配置成基于所述目标帧率,检测所述页面的流畅度。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元,进一步被配置成:
对各帧的渲染耗时进行取余运算,得到各帧的取余运算结果;
对于取余运算结果为零的帧,确定渲染耗时与预设的各帧的渲染周期时长的商,并对所述商进行减一运算,生成额外占用的渲染周期数;
对于取余运算结果非零的帧,将渲染耗时与所述渲染周期时长的商作为额外占用的渲染周期数。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,进一步被配置成:
确定所述实际帧数与所述理论渲染帧数的比值;
将所述比值与预设理想帧率的乘积,确定为所述页面的目标帧率。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第三确定单元,进一步被配置成:
将所述目标帧率与所述预设理想帧率进行比对;
若所述目标帧率与所述预设理想帧率的差值小于或等于预设值,则确定所述页面流畅;
若所述目标帧率与所述预设理想帧率的差值大于所述预设值,则确定所述页面卡顿。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第三确定单元,进一步被配置成:
基于各帧的渲染耗时,确定所述页面的平均渲染耗时;
确定所述页面在所述单位时长内的丢帧率;
基于所述目标帧率、所述平均渲染耗时和所述丢帧率,确定所述页面的流畅度。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取单元,进一步被配置成:
获取单位时长内的页面渲染信息,所述页面渲染信息包括所述单位时长内对所述页面各帧渲染过程中的各环节的耗时;
统计所述页面渲染信息中的帧的数量,得到所述单位时长内所述页面渲染的帧数,以及,对各帧渲染过程中的各环节的耗时进行求和,得到各帧的渲染耗时。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
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