CN110753902B - 用于在电子设备上下载应用程序的用户界面 - Google Patents

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Abstract

在一些实施方案中,电子设备呈现关于应用商店应用程序中的精选应用程序的信息并促进其下载。在一些实施方案中,该电子设备促进按类别浏览应用程序和游戏。在一些实施方案中,该电子设备促进呈现关于应用商店应用程序中的游戏或应用程序的应用内购买的信息。在一些实施方案中,该电子设备促进购买在电子设备上可用的游戏或应用程序的应用内购买。在一些实施方案中,该电子设备促进从应用商店应用程序外部来下载/购买游戏、应用程序和/或应用内购买,该应用商店应用程序用于浏览在电子设备上可用的此类内容。在一些实施方案中,该电子设备自动播放对应于应用商店应用程序中的应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的媒体内容,以促进将媒体内容有序地呈现给用户。

Description

用于在电子设备上下载应用程序的用户界面
技术领域
本发明整体涉及允许浏览和下载应用程序的电子设备,以及用户与此类设备的交互。
背景技术
近年来,用户与电子设备的交互显著增强。这些设备可以是诸如计算机、平板电脑、电视机、多媒体设备、移动设备等之类的设备。
在一些情况下,应用程序可下载至此类设备,并且用户与此类设备的交互需要浏览此类应用程序并将其下载到设备上。增强这些交互可改善用户对设备的使用体验,并减少用户交互时间,这在输入设备经电池供电的情况下尤为重要。
发明内容
本公开中描述的一些实施方案涉及呈现关于应用商店应用程序中精选应用程序的信息并促进下载应用程序的一个或多个电子设备,以及这些电子设备任选地执行的与上述相关的一个或多个操作。本公开中描述的一些实施方案涉及促进按类别浏览应用程序和游戏的一种或多种电子设备,以及电子设备任选地执行的与上述相关的一个或多个操作。本公开描述的一些实施方案涉及促进呈现关于在应用商店应用程序中对游戏或应用程序进行应用内购买的信息的一个或多个电子设备,以及这些电子设备任选地执行的与上述相关的一个或多个操作。本公开描述的一些实施方案涉及促进对电子设备上可用的游戏或应用程序进行应用内购买的一个或多个电子设备,以及这些电子设备任选地执行的与上述相关的一个或多个操作。本公开中描述的一些实施方案涉及促进从应用商店应用程序外部来下载/购买游戏、应用程序和/或应用内购买的一个或多个电子设备(应用商店应用程序用于浏览在电子设备上可用的此类内容),以及电子设备任选地执行的与上述内容相关的一个或多个操作。本公开中描述的一些实施方案涉及一个或多个电子设备(该一个或多个电子设备自动播放对应于应用商店应用程序中的应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的媒体内容,以便于向用户有序呈现媒体内容),以及电子设备任选地执行的与上述相关的一个或多个操作。附图和具体实施方式中提供了对实施方案的全面描述,应当理解,上面提供的发明内容不以任何方式限制本公开的范围。
附图说明
为了更好地理解各种所述实施方案,应该结合以下附图参考下面的具体实施方式,在附图中,类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备上应用程序菜单的示例性用户界面。
图4B示出了根据一些实施方案的具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。
图5A示出了根据一些实施方案的个人电子设备。
图5B是示出了根据一些实施方案的个人电子设备的框图。
图5C至图5D示出了根据一些实施方案具有触敏显示器和强度传感器的个人电子设备的示例性部件。
图5E至图5H示出了根据一些实施方案的个人电子设备的示例性部件和用户界面。
图6A-图6JJJ示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备呈现关于应用商店应用程序中精选应用程序的信息并促进其下载。
图7A-图7O是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,呈现关于应用商店应用程序中精选应用程序的信息并促进其下载的方法。
图8A-图8LL示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备促进按类别浏览应用程序和游戏。
图9A-图9J是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,促进按类别浏览应用程序和游戏的方法。
图10A-图10V示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备促进呈现关于应用商店应用程序中的游戏或应用程序的信息并从而促进购买其应用内购买。
图11A-图11E是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,促进呈现关于应用商店应用程序中的游戏或应用程序的信息并从而促进购买其应用内购买的方法。
图12A-图12MM示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备促进购买在电子设备上可用的游戏或应用程序的应用内购买。
图13A-图13I是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,促进购买在电子设备上可用的游戏或应用程序的应用内购买的方法。
图14A-图14P示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备促进从应用商店应用程序外部来下载/购买游戏、应用程序和/或应用内购买,该应用商店应用程序用于浏览在电子设备上可用的此类内容。
图15A-图15D是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,促进从应用商店应用程序外部来下载/购买游戏、应用程序和/或应用内购买的方法,该应用商店应用程序用于浏览在电子设备上可用的此类内容。
图16A-图16W示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备自动播放对应于应用商店应用程序中的应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的媒体内容,以促进将媒体内容有序地呈现给用户。
图17A-图17G是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案的一种方法,该方法自动播放对应于应用商店应用程序中的应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的媒体内容,以促进将媒体内容有序地呈现给用户。
具体实施方式
以下描述阐述了示例性方法、参数等。然而,应当认识到,此类描述并非意在限制本公开的范围,而是作为对示例性实施方案的描述来提供。
需要提供用于浏览和/或下载可下载到电子设备的应用程序、游戏和/或应用内购买的有效方法和界面的电子设备。此类技术可减轻浏览和/或下载此类应用程序、游戏和/或应用内购买的用户的认知负担,由此提高生产率。此外,此类技术可减少以其他方式浪费在冗余用户输入上的处理器功率和电池功率。
尽管以下描述使用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件,但这些元件不应受术语的限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一触摸可被命名为第二触摸并且类似地第二触摸可被命名为第一触摸,而不脱离各种所述实施方案的范围。第一触摸和第二触摸两者均为触摸,但是它们不是同一触摸。
在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意指“当......时”、“在......时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自AppleInc.(Cupertino,California)的
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设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户界面设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
该设备通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时被称为或被叫做“触敏显示器系统”。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触摸板355上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量值被组合(例如,加权平均)以确定所估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的大小和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位进行测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不可访问的附加设备功能,该尺寸更小的设备用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件,诸如旋钮或按钮)。
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。
应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件、或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。存储器控制器122任选地控制设备100的其他部件访问存储器102。
外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到CPU 120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施方案中,外围设备接口118、CPU120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
RF(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信来与网络和其他设备进行通信,这些网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如,蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。RF电路108任选地包括用于检测近场通信(NFC)场的熟知的电路,诸如通过近程通信无线电部件来进行检测。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进、纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、蓝牙低功耗(BTLE)、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE802.11n和/或IEEE 802.11ac)、互联网协议语音(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS),或者包括在本文档提交日期时还未开发出的通信协议的任何其他适当的通信协议。
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并且将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110和可移除的音频输入/输出外围设备之间的接口,该可移除的音频输入/输出外围设备诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161、和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到其他输入控制设备116。其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等。在一些另选实施方案中,输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口以及指向设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113音量控制的增大/减小按钮。一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。
快速按下下压按钮任选地脱离触摸屏112的锁定或者任选地开始使用触摸屏上的手势来对设备进行解锁的过程,如在2005年12月23日提交的名称为“Unlocking a Deviceby Performing Gestures on an Unlock Image”的美国专利申请11/322,549(即,美国专利No.7,657,849)中所述的,该美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。长按下压按钮(例如206)任选地使设备100开机或关机。一个或多个按钮的功能任选地为用户可定制的。触摸屏112用于实现虚拟按钮或软按钮以及一个或多个软键盘。
触敏显示器112提供设备和用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送至触摸屏112。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出任选地与用户界面对象对应。
触摸屏112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与被显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施方案中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。
触摸屏112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如在来自Apple Inc.(Cupertino,California)的
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中使用的技术。/>
触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器任选地类似于以下美国专利中描述的多点触敏触控板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)和/或6,677,932(Westerman等人)和/或美国专利公开2002/0015024A1,该每个专利据此全文以引用方式并入。然而,触摸屏112显示来自设备100的视觉输出,而触敏触摸板不提供视觉输出。
在一些实施方案中,触摸屏112的触敏显示器如以下专利申请所述:(1)2006年5月2日提交的名称为“Multipoint Touch Surface Controller”的美国专利申请11/381,313;(2)2004年5月6日提交的名称为“Multipoint Touchscreen”的美国专利申请10/840,862;(3)2004年7月30日提交的名称为“Gestures For Touch Sensitive Input Devices”的美国专利申请10/903,964;(4)2005年1月31日提交的名称为“Gestures For TouchSensitive Input Devices”的美国专利申请11/048,264;(5)2005年1月18日提交的名称为“Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices”的美国专利申请11/038,590;(6)2005年9月16日提交的名称为“Virtual Input DevicePlacement On A Touch Screen User Interface”的美国专利申请11/228,758;(7)2005年9月16日提交的名称为“Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface”的美国专利申请11/228,700;(8)2005年9月16日提交的名称为“Activating Virtual KeysOf A Touch-Screen Virtual Keyboard”的美国专利申请11/228,737;以及(9)2006年3月3日提交的名称为“Multi-Functional Hand-Held Device”的美国专利申请11/367,749。所有这些专利申请据此全文以引用方式并入本文。
触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等来与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势来工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触控板(未示出)。在一些实施方案中,触控板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触摸板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,光学传感器位于设备的前部上,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取该用户的图像以用于视频会议。在一些实施方案中,光学传感器164的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得单个光学传感器164与触摸屏显示器一起使用,以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面、或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。接近传感器166任选地如以下美国专利申请中所述的那样执行:No.11/241,839,名称为“Proximity Detector In Handheld Device”;No.11/240,788,名称为“ProximityDetector In Handheld Device”;No.11/620,702,名称为“Using Ambient Light SensorTo Augment Proximity Sensor Output”;No.11/586,862,名称为“Automated ResponseTo And Sensing Of User Activity In Portable Devices”;以及No.11/638,251,名称为“Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals”,这些美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备,诸如扬声器或其他音频部件;和/或将能量转换成线性运动的机电设备,诸如马达、螺线管、电活性聚合器、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。加速度计168任选地如以下美国专利公开中所述的那样执行:美国专利公开No.20050190059,名称为“Acceleration-based Theft Detection System for PortableElectronic Devices”和美国专利公开No.20060017692,名称为“Methods AndApparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer”,这两个美国专利公开均全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,基于对从一个或多个加速度计接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图显示信息。设备100任选地除了一个或多个加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器(未示出),以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102(图1A)或370(图3)存储设备/全局内部状态157,如图1A和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获取的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置信息。
操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS、或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、功率管理等)的各种软件部件和/或驱动程序,并且促进各种硬件部件和软件部件之间的通信。
通信模块128便于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线LAN等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与
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(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。
接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触摸板上的接触。
在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,向设备的用户提供用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。
接触/运动模块130任选地检测用户的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测手指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标的位置处)检测手指抬起(抬离)事件。作为另一个示例,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉特征)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,其非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由触觉输出发生器167使用,以便响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并提供该信息以供在各种应用程序中使用(例如提供给电话138以供在基于位置的拨号中使用;提供给相机143作为图片/视频元数据;以及提供给提供基于位置的服务的应用,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序)。
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
·联系人模块137(有时称作通讯录或联系人列表);
·电话模块138;
·视频会议模块139;
·电子邮件客户端模块140;
·即时消息(IM)模块141;
·健身支持模块142;
·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
·图像管理模块144;
·视频播放器模块;
·音乐播放器模块;
·浏览器模块147;
·日历模块148;
·桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股票桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5和由用户获得的其他桌面小程序,以及用户创建的桌面小程序149-6;
·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
·搜索模块151;
·视频和音乐播放器模块152,其合并了视频播放器模块和音乐播放器模块;
·记事本模块153;
·地图模块154;以及/或者
·在线视频模块155。
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:向通讯录添加一个或多个姓名;从地址簿删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议模块139、电子邮件140或IM141进行的通信;等等。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入与电话号码对应的字符序列、访问联系人模块137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话,以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人模块137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议以用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或IMPS以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS发送的消息)两者。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块,健身支持模块142包括用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标)的可执行指令;与健身传感器(运动设备)进行通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征,或从存储器102删除静态图像或视频。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令来浏览互联网,包括搜索、链接至、接收和显示网页或其部分,以及链接至网页的附件和其他文件的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150任选地被用户用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转变为桌面小程序)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式诸如MP3或AAC文件存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向、与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据,以及其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括用于执行以下操作的指令:允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏上或在经由外部端口124所连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送特定在线视频的链接。在线视频应用程序的其他描述可见于2007年6月20日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国临时专利申请No.60/936,562和2007年12月31日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国专利申请No.11/968,067,这两个专利申请的内容据此全文以引用方式并入本文。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本专利申请中所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(例如,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。例如,视频播放器模块任选地与音乐播放器模块组合成单个模块(例如,图1A中的视频和音乐播放器模块152)。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触摸板在被用户触摸时将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触摸板。
图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137至151、155、380至390中的任一个应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示信息正被显示或准备好用于被应用程序136-1显示的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块172识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器182进行检索。
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的较高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
事件接收器182接收来自事件分类器170的事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件(187)中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一抬离(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二抬离(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
在一些实施方案中,相应事件(187)的定义还包括延迟动作,所述延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应当如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
在一些实施方案中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义过程。
在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建和更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178或者具有对它们的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触控板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案以及下文所述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一根或多根手指202(在图中未按比例绘制)或一支或多支触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏112上的GUI中的软键。
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备开机/关机和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一个或多个通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触摸板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于以上参考图1A所述的一个或多个触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于以上参考图1A所述的一个或多个接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离CPU310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块和数据结构或其子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。
图3中的上述元素中的每个元素任选地存储于先前提到的存储器设备的一个或多个存储器设备中。上述模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述模块或程序(例如,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
现在将注意力转到任选地在例如便携式多功能设备100上实现的用户界面的实施方案。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:
·一种或多种无线通信(例如,蜂窝信号和Wi-Fi信号)的一个或多个信号强度指示器402;
·时间404;
·蓝牙指示器405;
·电池状态指示器406;
·具有常用应用程序图标的托盘408,图标诸如:
ο电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标416任选地包括未接来电或语音留言的数量的指示器414;
ο电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标418任选地包括未读电子邮件的数量的指示器410;
ο浏览器模块147的标记为“浏览器”的图标420;以及
ο视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(Apple Inc.的商标)模块152)的标记为“iPod”的图标422;以及
·其他应用程序的图标,诸如:
οIM模块141的标记为“消息”的图标424;
ο日历模块148的标记为“日历”的图标426;
ο图像管理模块144的标记为“照片”的图标428;
ο相机模块143的标记为“相机”的图标430;
ο在线视频模块155的标记为“在线视频”的图标432;
ο股市桌面小程序149-2的标记为“股市”的图标434;
ο地图模块154的标记为“地图”的图标436;
ο天气桌面小程序149-1的标记为“天气”的图标438;
ο闹钟桌面小程序149-4的标记为“时钟”的图标440;
ο健身支持模块142的标记为“健身支持”的图标442;
ο记事本模块153的标记为“记事本”的图标444;以及
ο设置应用程序或模块的标记为“设置”的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
应当指出的是,图4A中示出的图标标签仅是示例性的。例如,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
图4B示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板或触摸板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器359中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器357。
尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出以下示例中的一些示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4B中的453)对应的主轴(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测在与显示器上的相应位置对应的位置(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)。这样,在触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(图4B中的450)分开时,由设备在触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操控显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。
图5A示出了示例性个人电子设备500。设备500包括主体502。在一些实施方案中,设备500可包括相对于设备100和300(例如,图1A至图4B)所述的特征中的一些或全部特征。在一些实施方案中,设备500具有在下文中称为触摸屏504的触敏显示屏504。作为触摸屏504的替代或补充,设备500具有显示器和触敏表面。与设备100和300的情况一样,在一些实施方案中,触摸屏504(或触敏表面)任选地包括用于检测所施加的接触(例如,触摸)强度的一个或多个强度传感器。触摸屏504(或触敏表面)的一个或多个强度传感器可提供表示触摸的强度的输出数据。设备500的用户界面可基于触摸的强度来对触摸作出响应,这意味着不同强度的触摸可调用设备500上的不同用户界面操作。
用于检测和处理触摸强度的示例性技术见于例如以下相关专利申请中:2013年5月8日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for DisplayingUser Interface Objects Corresponding to an Application”的国际专利申请序列No.PCT/US2013/040061,发布为WIPO专利公开No.WO/2013/169849;以及2013年11月11日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for TransitioningBetween Touch Input to Display Output Relationships”的国际专利申请序列No.PCT/US2013/069483,发布为WIPO专利公开No.WO/2014/105276,该每个专利申请据此全文以引用方式并入。
在一些实施方案中,设备500具有一个或多个输入机构506和508。输入机构506和508(如果包括的话)可以是物理形式的。物理输入机构的示例包括下压按钮和可旋转机构。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个附接机构。此类附接机构(如果包括的话)可允许将设备500与例如帽子、眼镜、耳环、项链、衬衣、夹克、手镯、表带、手链、裤子、皮带、鞋子、钱包、背包等附接。这些附接机构允许用户穿戴设备500。
图5B示出了示例性个人电子设备500。在一些实施方案中,设备500可包括参考图1A、图1B和图3所述的部件中的一些或全部部件。设备500具有总线512,该总线将I/O部分514与一个或多个计算机处理器516和存储器518操作性地耦接。I/O部分514可连接到显示器504,该显示器可具有触敏部件522并且任选地具有强度传感器524(例如,接触强度传感器)。此外,I/O部分514可与通信单元530连接,用于使用Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)、蜂窝和/或其他无线通信技术来接收应用程序和操作系统数据。设备500可包括输入机构506和/或508。例如,输入机构506任选地是可旋转输入设备或者可按压输入设备以及可旋转输入设备。在一些示例中,输入机构508任选地是按钮。
在一些示例中,输入机构508任选地是麦克风。个人电子设备500任选地包括各种传感器,诸如GPS传感器532、加速度计534、定向传感器540(例如,罗盘)、陀螺仪536、运动传感器538和/或其组合,所有这些设备均可操作地连接到I/O部分514。
个人电子设备500的存储器518可包括用于存储计算机可执行指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,该计算机可执行指令在由一个或多个计算机处理器516执行时例如可使得计算机处理器执行下文所述技术,包括过程700、900、1100、1300和1500(图7、图9、图11、图13和图15)。计算机可读存储介质可以是可有形地包含或存储计算机可执行指令以供指令执行系统、装置和设备使用或与其结合的任何介质。在一些实施例中,存储介质是暂态计算机可读存储介质。在一些实施例中,存储介质是非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储介质可包括但不限于磁存储装置、光学存储装置、和/或半导体存储装置。此类存储装置的示例包括磁盘、基于CD、DVD或蓝光技术的光盘,以及持久性固态存储器诸如闪存、固态驱动器等。个人电子设备500不限于图5B的部件和配置,而是可包括多种配置中的其他部件或附加部件。
如本文所用,术语“示能表示”是指任选地在设备100、300和/或500(图1A、图3和图5A至图5B)的显示屏上显示的用户交互式图形用户界面对象。例如,图像(例如,图标)、按钮和文本(例如,超链接)任选地各自构成示能表示。
如本文所用,术语“焦点选择器”是指用于指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触摸板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏112)的一些具体实施中,在触摸屏上所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,由接触进行的按压输入)时,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便递送与用户界面的用户预期的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触摸板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。
如说明书和权利要求中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬离之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预先确定的时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采集的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触的强度的最大值、接触的强度的均值、接触的强度的平均值、接触的强度的前10%处的值、接触的强度的半最大值、接触的强度的90%最大值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度是接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值任选地包括第一强度阈值和第二强度阈值。在该示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,而特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度与一个或多个阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是执行相应操作还是放弃执行相应操作)而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。
图5C示出了利用多个强度传感器524A-524D检测触敏显示屏504上的多个接触552A-552E。图5C还包括强度图,其相对于强度单位示出了强度传感器524A-524D的当前强度测量值。在该实施例中,强度传感器524A和524D的强度测量值均是9个强度单位,并且强度传感器524B和524C的强度测量值均是7个强度单位。在一些具体实施中,累积强度是多个强度传感器524A-524D的强度测量值之和,在该实施例中是32个强度单位。在一些实施方案中,每个接触都被分配了相应强度,即累积强度的一部分。图5D示出了基于其与力554中心的距离而向接触552A-552E分配累积强度。在该实施例中,接触552A、552B和552E中的每个接触都被分配以累积强度的8个强度单位的接触的强度,并且接触552C和552D的中每个接触都被分配以累积强度的4个强度单位的接触的强度。更一般地,在一些具体实施中,每个接触j都根据预定义的数学函数Ij=A·(Dj/ΣDi)被分配相应强度Ij,其为累积强度A的一部分,其中Dj是相应接触j距力中心的距离,并且ΣDi是所有相应接触(例如,i=1到最后)距力中心的距离之和。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5C-图5D所述的操作。在一些实施方案中,接触的特征强度基于接触的一个或多个强度。在一些实施方案中,强度传感器用于确定单个特征强度(例如,单个接触的单个特征强度)。应当指出,强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5C-图5D中以辅助读者。
在一些实施方案中,识别手势的一部分以用于确定特征强度。例如,触敏表面任选地接收连续的轻扫接触,该连续的轻扫接触从起始位置过渡并到达结束位置,在该结束位置处,接触强度增加。在该示例中,接触在结束位置处的特征强度任选地仅基于连续轻扫接触的一部分,而不是整个轻扫接触(例如,仅结束位置处的轻扫接触的部分)。在一些实施方案中,在确定接触的特征强度之前任选地向轻扫接触的强度应用平滑算法。例如,平滑化算法任选地包括以下各项中的一种或多种:不加权滑动平均平滑化算法、三角平滑化算法、中值滤波器平滑化算法和/或指数平滑化算法。在一些情况下,这些平滑化算法消除了轻扫接触的强度中的窄的尖峰或凹陷,以实现确定特征强度的目的。
任选地相对于一个或多个强度阈值诸如接触检测强度阈值、轻按压强度阈值、深按压强度阈值和/或一个或多个其他强度阈值来表征触敏表面上的接触强度。在一些实施方案中,轻按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行通常与点击物理鼠标或触摸板的按钮相关联的操作。在一些实施方案中,深按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行与通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作不同的操作。在一些实施方案中,当检测到特征强度低于轻按压强度阈值(例如,并且高于标称接触检测强度阈值,比标称接触检测强度阈值低的接触不再被检测到)的接触时,设备将根据接触在触敏表面上的移动来移动焦点选择器,而不执行与轻按压强度阈值或深按压强度阈值相关联的操作。一般来讲,除非另有陈述,否则这些强度阈值在不同组的用户界面附图之间是一致的。
接触特征强度从低于轻按压强度阈值的强度增大到介于轻按压强度阈值与深按压强度阈值之间的强度有时被称为“轻按压”输入。接触特征强度从低于深按压强度阈值的强度增大到高于深按压强度阈值的强度有时被称为“深按压”输入。接触特征强度从低于接触检测强度阈值的强度增大到介于接触检测强度阈值与轻按压强度阈值之间的强度有时被称为检测到触摸表面上的接触。接触特征强度从高于接触检测强度阈值的强度减小到低于接触检测强度阈值的强度有时被称为检测到接触从触摸表面抬离。在一些实施方案中,接触检测强度阈值为零。在一些实施方案中,接触检测强度阈值大于零。
在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势或响应于检测到利用相应接触(或多个接触)执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到该接触(或多个接触)的强度增大到高于按压输入强度阈值而检测到相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值(例如,相应按压输入的“向下冲程”)来执行相应操作。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于按压输入阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。
图5E-图5H示出了对手势的检测,手势包括与接触562的强度从低于图5E中的轻按压强度阈值(例如,“ITL”)的强度增大到高于图5H中的深按压强度阈值(例如,“ITD”)的强度对应的按压输入。在所显示的包括预定义区域574中显示的应用图标572A-572D的用户界面570上,在与应用2对应的应用图标572B上方显示光标576时,在触敏表面560上检测利用接触562执行的手势。在一些实施方案中,在触敏显示器504上检测到手势。强度传感器检测触敏表面560上的接触的强度。该设备确定接触562的强度在深按压强度阈值(例如,“ITD”)以上达到峰值。在触敏表面560上保持接触562。响应于检测到手势,并且根据在手势期间强度升高到深按压强度阈值(例如,“ITD”)以上的接触562,显示最近为应用2打开的文档的缩比表示578A-578C(例如,缩略图),如图5F-图5H所示。在一些实施方案中,与一个或多个强度阈值相比,强度是接触的特征强度。应当指出,针对接触562的强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5E-图5H中以辅助读者。
在一些实施方案中,表示578A-578C的显示包括动画。例如,表示578A一开始显示于应用图标572B的附近,如图5F所示。随着动画的进行,表示578A向上移动,并在应用图标572B附近显示表示578B,如图5G中所示。然后,表示578A向上移动,578B朝表示578A向上移动,并且在应用图标572B附近显示表示578C,如图5H中所示。表示578A-578C在图标572B上方形成阵列。在一些实施方案中,动画根据接触562的强度进展,如图5F-图5G中所示,其中表示578A-578C出现并随着接触562的强度向深按压强度阈值(例如,“ITD”)增大而向上移动。在一些实施方案中,动画进展所依据的强度是接触的特征强度。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5E-图5H所述的操作。
在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时被称为“抖动”的意外输入,其中设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值低X个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某个合理比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于滞后强度阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触强度增大或接触强度减小)来执行相应操作。
为了容易解释,任选地,响应于检测到以下各种情况中的任一种情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触强度增大到高于按压输入强度阈值、接触强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触强度减小到低于按压输入强度阈值、和/或接触强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触的强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的示例中,任选地响应于检测到接触的强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。
如本文所用,“已安装的应用”是指已下载到电子设备(例如,设备100、300和/或500)上并准备好在设备上启动(例如,变为打开)的软件应用。在一些实施方案中,下载的应用利用安装程序而变为已安装的应用,安装程序从下载的软件包提取程序部分并将提取的部分与计算机系统的操作系统集成。
如本文所用,术语“打开的应用”或“执行中的应用”是指具有保持状态信息(例如,作为设备/全局内部状态157和/或应用内部状态192的一部分)的软件应用。打开的或执行中的应用是任选地以下类型的应用中的任一者:
·活动应用程序,其当前显示在正使用该应用程序的设备的显示屏上;
·后台应用程序(或后台进程),其当前未显示但该应用程序的一个或多个进程正由一个或多个处理器处理;以及
·暂停或休眠的应用程序,其没有运行但具有存储在存储器(分别有易失性和非易失性的)中并可用于恢复该应用程序的执行的状态信息。
如本文所用,术语“关闭的应用”是指不具有保持状态信息的软件应用(例如,关闭的应用的状态信息不被存储在设备的存储器中)。因此,关闭应用包括停止和/或移除应用的应用进程以及从设备的存储器移除应用的状态信息。一般来讲,当在第一应用中时,打开第二应用并不关闭第一应用。在显示第二应用并且第一应用停止显示时,第一应用变为后台应用。
现在将注意力转到在电子设备(诸如便携式多功能设备100、设备300或设备500)上实现的用户界面(“UI”)以及相关联的过程的实施方案。
用户界面和相关联的过程
应用程序浏览用户界面——精选应用程序
用户以多种不同的方式与电子设备交互,包括浏览在电子设备上可用(例如,可用于购买和/或下载)的应用程序。例如,用户可浏览应用商店应用程序中的应用程序以将应用程序下载到电子设备。然而,在一些情况下,应用商店应用程序中可用应用程序的数量使得用户难以找到或识别用户可能更感兴趣的应用程序。下文所述的实施方案提供了电子设备呈现关于应用商店应用程序中精选应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的信息并促进其下载的方式,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图6A-图6JJJ示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备呈现关于应用商店应用程序中精选应用程序的信息并促进其下载。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图7A-图7O所述的过程。
图6A示出了具有触摸屏504的示例性设备500,诸如参考图5A-图5H所述。触摸屏504任选地显示包括各种内容的一个或多个用户界面。在图6A例示的实施例中,触摸屏504显示在设备500上运行的用于浏览可下载到设备500的应用程序的应用商店应用程序。在图6A中,应用商店应用程序显示包括导航条608的应用程序浏览用户界面602。导航条608促进在应用商店应用程序中进行导航,如将参考图8A-图8LL和方法900更详细所述。
导航条608包括“今天”元素、“游戏”元素、“应用”元素和“搜索”元素。在图6A中,当前选择了“今天”元素(由选择指示器606指示),并且因此,由于各种原因,用户界面602显示与当前被精选供下载到设备500的一个或多个应用程序相关的各种信息。例如,用户界面602包括不同的卡610,诸如与摄影相关的卡610a、与当日游戏相关的卡610b,以及与当日除了游戏之外的应用程序(称为“应用”)相关的卡610c。如图6A所示,卡610显示与卡610对应的应用或游戏相关的各种信息。例如,卡610a对应于应用程序A和应用程序B,并且显示应用程序A的图标612a、应用程序A的信息614a(例如,应用程序A的名称、应用程序A的发布者等)和示能表示616a,该示能表示显示应用程序A的价格(例如,$3.99)并且可被选择以发起将应用程序A下载到设备500的过程,如将在下文更详细所述。卡610a类似地显示应用程序B的对应信息和元素,卡610b类似地显示游戏C的对应信息和元素,卡610c类似地显示应用程序D和E的对应信息和元素。如图6A所示,在应用或游戏是付费应用或付费游戏(例如,需要付款购买/下载应用或游戏)时,该应用或游戏的对应可选示能表示显示该应用或游戏的价格,诸如应用程序A的示能表示616a所示。不过,在应用或游戏是免费应用或免费游戏(例如,不需要付费来下载应用或游戏)时,该应用或游戏的对应可选示能表示不显示针对该应用或游戏的价格,仅显示该应用或游戏可下载的指示,诸如卡610a中用于应用程序B的可选示能表示所示的“获取”。
卡610和/或卡610所显示的元素可被选择以执行各种操作,如现在将描述的。例如,在图6B中,检测到对游戏C的下载示能表示的选择(例如,通过在下载示能表示上检测到的接触603的轻击,如图6B所示)。响应于对游戏C的下载示能表示的选择,因为图6B中的游戏C是免费游戏,设备500在用户界面602上显示下载确认叠图618,如图6C所示,用于确认用户将游戏C下载到设备500的请求。如果用户确认对游戏C的下载请求(例如,通过在图6C中选择“是”),游戏C将被下载到设备500而无需支付或支付授权。如果用户不确认对游戏C的下载请求(例如,通过在图6C中选择“否”),游戏C将不被下载到设备500。
在图6D中,游戏C不是如图6B所示的免费游戏,而是价格为$1.99的付费游戏,如游戏C的下载示能表示所示。在图6E中,检测到对游戏C的下载示能表示的选择。响应于对游戏C的下载示能表示的选择,因为图6E中的游戏C是付费游戏,设备500在用户界面602上方显示支付授权叠图620,如图6F所示。支付授权叠图620包括用于购买游戏C的信息和/或指令。例如,支付授权叠图620任选地包括关于用于购买游戏C的付款方法和支付地址的用户可更改信息、游戏C的价格以及认证用户以授权对游戏C进行支付的请求。任选地在设备500处以任意数量的方式认证用户,包括通过在设备500处输入用户名/密码,在设备500处进行指纹认证或在设备500处进行其他生物识别认证(例如,视网膜扫描和识别、面部扫描和识别、语音扫描和识别等)。如果用户在图6F处被成功地认证并且对游戏C的支付被授权,则游戏C将被下载到设备500。如果用户在图6F处未被成功地认证并且对游戏C的支付未被授权,或者如果用户取消了游戏C的购买,游戏C将不会被下载到设备500。在一些实施方案中,支付授权叠图620是设备500的操作系统的用户界面,而不是应用商店应用程序(例如,请求购买游戏C的应用程序)的用户界面。
在图6G中,检测到对与游戏C对应的卡610b的选择(例如,在除游戏C的下载示能表示和/或游戏C的图标之外的卡610b的一个区域中检测到接触603的轻击)。响应于对卡610b的选择,卡610b如图6H所示在视觉上扩展以成为扩展卡622b,如图6I所示,其被显示为叠加在卡610和导航条608上方。值得注意的是,图6G中对卡610b的选择任选地不导致将游戏C下载到设备500(如同选择游戏C的下载示能表示),而是任选地在扩展卡622b中显示关于游戏C的附加信息,如图6I所示。扩展卡622b继续显示游戏C为“当日游戏”的指示,并且继续显示游戏C的图标、名称、发布者和下载示能表示624(如通过卡610b所示)。然而,扩展卡622b还包括关于游戏C的未由卡610b显示的附加信息,诸如来自游戏C的图像626、游戏C的描述628,以及关于游戏C的应用内购买的信息630,将参考图10A-图10U和方法1100更详细地描述这些信息。
在图6J中,检测到消除扩展卡622b的输入(例如,通过检测关闭元素632上的轻击,或通过检测扩展卡622b上量值大于阈值(例如,1cm、2cm、3cm)的任何方向的轻扫),并且作为响应,设备500停止显示扩展卡622b,这使得在用户界面602中重新显示卡610和导航条608,如图6K所示。
在图6L中,检测到(例如,通过检测图标C上的轻击)对卡610b中的游戏C的图标的选择。作为响应,设备500如图6M所示显示游戏C的产品页面,而非如图6H-图6I中那样对卡610b进行扩展并显示扩展卡622b或如图6B-图6F中那样下载游戏C。游戏C的产品页面任选地是专用于游戏C的页面,并且包括关于游戏C的信息,该信息任选地与游戏C的扩展卡622b中所包含的信息相同或不同。将参考图8Y-图8LL和方法900更详细地描述游戏C(更一般地,可从应用商店应用程序下载到设备500的其他应用程序或游戏)的产品页面。
可任选地以不同方式访问游戏C的产品页面。例如,游戏C的产品页面任选地由设备500响应于在用户界面602中卡610b上的游戏C的图标被选择来显示,如图6L-图6M所示。在游戏C的产品页面响应于卡610b上的游戏C的图标被选择而被显示的此类情况下,产品页面任选地包括链接636,选择该链接(如图6N所示)使得设备500返回到包括用于游戏C的卡610b的用户界面602,如图6O所示。这样,用户能够快速且容易地返回到卡610,用户从该卡查看过对应应用程序的产品页面。另选地,在一些实施方案中,选择游戏C的产品页面上的链接636(如图6P所示)使得设备500返回到用于游戏C的扩展卡622b,如图6Q所示,而不是返回到包括用于游戏C的卡610b的用户界面602。这样,用户能够快速且容易地导航到对应于用户从其查看过对应应用程序的产品页面的卡的扩展卡。
然而,如果游戏C的产品页面由于除选择用于卡610b上的游戏C的图标之外的输入而被显示(例如,经由使用导航条608中的“游戏”元素来浏览应用商店应用程序,如将参考图8A-图8LL和方法900更详细所述),则游戏C的产品页面不包括返回到对应于游戏C的卡或扩展卡的链接,如图6R所示。
在一些实施方案中,用户界面602中的卡610对应于两个或更多个游戏或应用程序。例如,在图6S中,卡610c对应于应用程序D和E。如图6S所示,选择卡610c使得设备500显示对应于卡610c的扩展卡622c(类似于参考图6G-图6I所述)。扩展卡622c包括关于对应于卡610c的应用程序的附加信息(例如,卡610c未显示的信息)。例如,如图6T所示,扩展卡622c继续显示应用程序D的图标、应用程序D的名称/发布者以及应用程序D的下载示能表示。然而,扩展卡622c还包括关于应用程序D的附加信息628d(例如,应用程序D的描述)。应用程序D的图标、应用程序D的名称/发布者、应用程序D的下载示能表示和信息628d在扩展卡622c中被一起显示(例如,彼此相邻)。
扩展卡622c任选地还包括应用程序E的此类信息和元素,然而在图6T中,由于扩展卡622c的尺寸和/或应用程序D的图标、应用程序D的名称/发布者、应用程序D的下载示能表示和应用程序D的信息628d所需的空间,应用程序E的此类信息和元素是不可见的。在图6U-图6V中,检测用于滚动扩展卡622c的输入(例如,接触603的向上轻扫),并且作为响应,应用程序E的图标、应用程序E的名称/发布者、应用程序E的下载示能表示和应用程序E的信息628e在扩展卡622c中变得可见,如图6V所示。
在一些实施方案中,选择对应于两个或更多个应用程序或游戏的卡中的特定应用程序或游戏的图标使得对应扩展卡与在扩展卡中具有焦点的所选应用程序或游戏的信息一起被显示。例如,在图6W中,检测到对应用程序E的图标的选择(与对除图标或下载/购买示能表示之外的卡610c的选择相比,如图6S所示)。作为响应,在图6X中,设备500显示扩展卡622c,该扩展卡具有应用程序E的图标、应用程序E的名称/发布者、应用程序E的下载示能表示以及在扩展卡622c中显示(例如,具有焦点)的应用程序E的信息628e。这与图6T中的扩展卡622c相反,该扩展卡响应于在图6S中检测到对卡610c的选择(而不是对卡610c中的图标的选择)而被显示,其中最初显示应用程序D(而不是应用程序E)的图标、应用程序D(而不是应用程序E)的名称/发布者、应用程序D(而不是应用程序E)的下载示能表示以及应用程序D(而不是应用程序E)的信息628d,因为此类元素和信息任选地首先定位在扩展卡622c中。扩展卡622c任选地与图6T中的扩展卡622c相同(例如,包括与图6T中的扩展卡622c相同的信息,任选地与图6T中的顺序相同)。因此,用于在扩展卡622c中向上滚动的输入(例如,经由接触603的向下轻扫)可任选地使得应用程序D的图标、应用程序D的名称/发布者、应用程序D的下载示能表示和/或应用程序D的信息628d在扩展卡622c中变得可见。
与应用程序D和/或E相关的各种操作可从扩展卡622c执行。例如,在图6Y中,检测到对扩展卡622c中的应用程序E的图标的选择。作为响应,设备500显示应用程序E的产品页面,如图6Z所示。又如,在图6AA中,检测到对扩展卡622c中的应用程序E的下载示能表示的选择。作为响应,设备500发起购买/下载应用程序E的过程,如图6BB所示。
返回到对应于显示各种卡610的导航条608中的“今天”元素的用户界面602,如图6CC所示,在一些实施方案中,在卡610中的应用程序或游戏图标上检测到的强度大于强度阈值的接触导致不同于在图标上检测到的普通轻击(例如,强度小于强度阈值的轻击)的结果。例如,在图6CC中,在游戏C的图标上检测到强度小于强度阈值ITL的接触603。在图6DD中,检测到接触603的强度增大到高于强度阈值ITL,并且作为响应,设备500在卡610上方显示叠图640,该叠图包括与游戏C相关联的图像、可选择以发起向设备500购买/下载游戏C的过程的下载示能表示和/或可选择以发起与另一电子设备共享(例如,经由文本消息、电子邮件等)游戏C的名称、关于游戏C的信息和/或下载游戏C的链接的过程的共享示能表示。在一些实施方案中,叠图640为“持久的”,因为即使接触603的强度降低到低于强度阈值ITL和/或接触603从触摸屏504抬离,叠图640仍由设备显示,如图6EE和图6FF所示。在图6FF中,用户能够选择游戏C的下载示能表示或共享示能表示以发起上述对应的过程。
在一些实施方案中,显示在用户界面602中的卡610(因此,“今天”用户界面中所显示的精选游戏和/或应用程序)根据用于配置(例如,登录)设备500的用户账户而有所不同。例如,在图6GG中,利用用户A的用户账户配置设备500,并且在图6HH中,利用用户B的用户账户配置设备500。图6GG中的用户界面602包括对应于摄影的卡610a(并且包括与摄影相关的应用程序A和B的信息),而图6HH中的用户界面602包括对应于远足的卡610d(并且包括与远足相关的应用程序F和G的信息)。因此,设备500任选地基于例如这些用户过去的应用程序下载/购买来为不同用户显示不同的卡610,使得所显示的应用程序更可能让当前登录到设备500中的用户感兴趣。
在一些实施方案中,显示在用户界面602中的卡610(因此,“今天”用户界面中所显示的精选游戏和/或应用程序)根据显示用户界面602的设备类型而有所不同。例如,如果设备500是智能电话,则设备500任选地在用户界面602中显示更适合智能电话的卡/应用程序(例如,更适合较小显示器的应用程序),而如果设备500是平板电脑,则设备500在用户界面602中显示更适合平板电脑的卡/应用程序(例如,更适合较大显示器的应用程序)。例如,在图6II中,设备500是智能电话,并且将对应于摄影的卡610a和应用程序D和E显示为“当日应用”。相比之下,在图6JJ中,设备501是平板电脑,并且显示对应于设计的卡610f而不是对应于摄影的卡610a(如图6II所示),因为平板电脑任选地更适于诸如草绘之类的设计任务,而智能电话任选地更适于摄影。此外,在图6JJ中,设备501将应用程序O显示为“当日应用”而不是应用程序D和E(如图6II所示),因为应用程序O任选地比应用程序D和E更适于平板电脑。设备500和501所显示的卡和/或应用程序之间的其他差异还任选地归因于上述因素。
在一些实施方案中,设备500基于外围设备(例如,智能手表、触笔或笔等)最近是否与设备500配对来在用户界面602中显示卡和/或应用程序。例如,如果存在此类外围设备,则设备500任选地在用户界面602中显示与最近配对的外围设备一起使用的卡/应用程序。例如,在图6KK中,最近没有外围设备与设备500配对,并且设备500在用户界面602中显示卡610a、610b和610c,这些卡分别精选应用程序A-B和D-E以及游戏C。然而,在图6LL中,智能手表503最近(例如,在设备500处的当前时间的阈值时间内,诸如一天、五天、十天或三十天)与设备500配对。因此,设备500显示具有与智能手表503一起使用的应用程序的信息的卡610h,而不是显示图6KK中所显示的卡610c。卡610h任选地未显示在图6KK中的用户界面602中。
类似地,如果设备500是新设备(例如,已配置有或登录到用户账户的时间小于阈值时间,诸如一天、五天、十天或三十天),则设备500任选地在用户界面602中显示不同于其不是新设备时的卡和/或应用程序(例如,已配置有或登录到用户账户超过阈值时间)。例如,在图6MM中,设备500是新设备,因此设备500显示具有对与新设备一起使用有用的关于应用程序(例如,用于设置新设备,对学习/利用新设备的特征有用等)的信息的卡610i,而不是显示图6KK中所显示的卡610c(该设备任选地不是新设备)。
在一些实施方案中,用户界面中的一个或多个卡610包括显示对应于那些卡的一个或多个应用程序的信息的动画。例如,在图6NN中,卡610j对应于应用程序D-K。在图6OO-图6UU中,卡610j包括动画,其中应用程序D-K的图标随时间推移跨越卡610j向左移动,使得应用程序D-K的所有图标在任何一个时刻都是可见的,但随时间推移,每个图标将在某个时间点是可见的。例如,在图6OO中,仅图标D、E、F、H和I在卡610j上是可见的,而图标G、J和K不可见。随着图标跨越卡610j向左移动,如图6PP所示,图标D、E、F、G和H变得可见,而图标H、J和K不可见。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6QQ所示,图标F、G、I、J和K变得可见,而图标D、E和H不可见。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6RR所示,图标F、G、H、J和K变得可见,而图标D、E和I不可见。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6SS所示,图标F、G、H、I和K变得可见,而图标D、E和J不可见。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6TT所示,图标H、I、K、D和E变得可见,而图标F、G和J不可见。最后,随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6UU所示,图标H、I、J、D和E变得可见,而图标F、G和K不可见。在一些实施方案中,此类动画继续,使得卡610j所对应的所有应用程序的所有图标最终在卡610j上在某个时间点变得可见。
除了在不同时间显示不同的应用程序图标之外,卡610j中包括的动画还任选地在不同时间显示关于卡610j所对应的应用程序的不同附加信息。例如,在图6OO中,与图标E相邻地显示应用程序E的名称(例如,如果未显示应用程序E的名称,则在会显示图标G的位置)。随着图标跨越卡610j向左移动,如图6PP所示,不再显示应用程序E的名称(并且因此,显示图标G来代替应用程序E的名称),而是与图标F相邻地显示应用程序F的名称(例如,如果未显示应用程序F的名称,则在会显示图标H的位置)。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6QQ所示,继续与图标F相邻地显示应用程序F的名称(例如,如果未显示应用程序F的名称,则在会显示图标H的位置)。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6RR所示,不再显示应用程序F的名称(并且因此,显示图标H来代替应用程序F的名称),而是与图标G相邻地显示应用程序G的名称(例如,如果未显示应用程序G的名称,则在会显示图标I的位置)。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6SS所示,不再显示应用程序G的名称(并且因此,显示图标I来代替应用程序G的名称),而是与图标H相邻地显示应用程序H的名称(例如,如果未显示应用程序H的名称,则在会显示图标J的位置)。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6TT所示,继续与图标H相邻地显示应用程序H的名称(例如,如果未显示应用程序H的名称,则在会显示图标J的位置)。随着图标跨越卡610j继续向左移动,如图6UU所示,不再显示应用程序H的名称(并且因此,显示图标J来代替应用程序H的名称),而是与图标I相邻地显示应用程序I的名称(例如,如果未显示应用程序I的名称,则在会显示图标K的位置)。在一些实施方案中,此类动画继续,使得卡610j所对应的所有应用程序的所有名称最终在卡610j上在某个时间点变得可见。
在一些实施方案中,用户界面602中的一个或多个卡610包括对应于应用程序或游戏的视频(例如,包括来自该应用程序或游戏的内容的视频)。例如,在图6VV中,对应于游戏C的卡610b包括视频644。视频644当前在图6VV中暂停,并且包括可被选择以开始回放视频644的元素646。在图6WW中,检测到对元素646的选择,并且在图6XX中,作为响应开始播放视频644。如图6XX所示,视频644正在卡610b内播放,而设备500继续显示卡610b以及卡610a。
视频644还可从对应于卡610b的扩展卡内播放。例如,在图6YY中,检测到对卡610b的选择(例如,经由在除游戏C的下载示能表示、游戏C的视频644和/或游戏C的图标之外的卡610b的区域中检测到接触603的轻击)。作为响应,如图6ZZ所示,设备500显示对应于卡610b的扩展卡622b。扩展卡622b还包括视频644。在图6AAA中检测到对扩展卡622b中的元素646的选择,并且在图6BBB中,作为响应,视频644开始从扩展卡622b内播放。如图6BBB所示,视频644正在扩展卡622b内播放,而设备500继续显示扩展卡622b和位于扩展卡622b内的其他元素(例如,游戏C的描述628、游戏C的应用内购买630、游戏C的购买/下载示能表示等)。
视频644也可在全屏模式下播放。例如,在图6CCC中,检测到对视频644的选择(例如,经由在除元素646之外的视频644的区域中检测到的接触603的轻击)。作为响应,如图6DDD所示,设备500以全屏模式(例如,在不再显示扩展卡622b的模式下)显示视频644。在图6EEE中,检测到对元素646的选择,并且在图6FFF中,作为响应,视频644开始在全屏模式下播放。
在一些实施方案中,用户界面602(例如,包括关于可用于设备500的精选游戏或应用程序的信息的“今天”用户界面)显示游戏/应用程序以及用于游戏/应用程序的应用内购买。用于游戏/应用程序的应用内购买任选地是该游戏/应用程序的一个或多个特征,该一个或多个特征需要单独的外部授权(例如,从设备500外部的服务器接收),用于在设备500运行该游戏/应用程序时能够访问这些特征之前访问此类特征。该外部授权任选地与为访问游戏/应用程序本身而任选地接收的外部授权分开(并且在这之后发生),或者任选地与游戏/应用程序本身的购买/下载分开(并且在这之后发生)。例如,当用户购买或下载游戏时,该初始购买/下载任选地向用户提供对该游戏的一组标准特征的访问权(例如,用户能够利用通过对游戏的标准或初始购买而获取的一组标准车辆来玩赛车游戏的关卡1到10)。然而,在一些实施方案中,游戏的发布者(或另一相关方)可提供用户在玩游戏时能够访问那些特征之前必须单独购买的其他游戏特征作为附加购买。对此类附加特征的访问任选地要求用户购买那些附加特征,这使得游戏的发布者(或某个其他相关方)在运行游戏时向设备500提供外部授权以访问所购买的这些游戏特征。例如,在上述赛车游戏的情况下,在用户下载赛车游戏之后,可以提供附加车辆作为游戏的应用内购买,用户能够购买它们来“解锁”,从而使得那些车辆可用于在游戏中赛车。一些应用内购买与在提供外部授权后下载的附加内容相对应。一些应用内购买解锁应用程序的现有功能而无需下载附加内容。
在一些实施方案中,从对应于应用内购买的应用程序/游戏内发起购买此类应用内购买。然而,在一些实施方案中,如图6GGG所示,对应于应用内购买的卡610(例如,对应于游戏B的关卡1包和游戏D的关卡3包的卡610k)任选地与对应于用户界面602中的应用程序和/或游戏的卡610并排显示。如先前所提及的,用户界面602是应用商店应用程序的用户界面,并且与游戏B和D(卡610k中的应用内购买所对应的游戏)中的任一者分开,并且不是游戏B或D的用户界面。如将参考图12A-图12QQ和方法1300更详细所述,用户能够通过从应用商店应用程序之内的用户界面602选择那些应用内购买的购买/下载示能表示,来发起购买/下载游戏B的关卡1包和/或游戏D的关卡3包的过程。
在一些实施方案中,用户界面602包括对应于给定主题的卡。例如,在图6HHH中,用户界面602包括卡610g,该卡是与编码应用的主题相关的卡。在图6HHH中,卡610g任选地显示与编码应用的主题相关的文本(例如,来自关于编码应用的一篇或多篇文章的摘录),并且任选地不包括卡610g所涉及的应用程序的任何图标、可选购买/下载示能表示或其他识别信息(尽管在一些实施方案中,卡610g确实包括上述中的一者或多者)。在图6III中,检测到对卡610g的选择,并且在图6JJJ中,作为响应,设备500显示扩展卡622g。扩展卡622g包括关于主题“如何对应用编码”的文章628k和628l,以及可被选择以购买/下载应用程序的购买/下载示能表示,该应用程序执行对应于编码应用的主题的一个或多个功能。例如,在图6JJJ中,扩展卡622g包括关于学习编码应用的基础理论的文章628k。文章628k与应用程序K的图标和购买/下载示能表示并排显示,该应用程序任选地为对学习编码应用的基础理论有用的应用程序。扩展卡622g还包括关于使用稳健的编程应用程序来编码应用的重要性的文章628l。文章628l与应用程序L的图标和购买/下载示能表示并排显示,该应用程序任选地为被设备500精选为用于编码应用的稳健编程应用程序的应用程序。来自文章628k和628l中的一者或多者的文本的摘录任选地被显示在卡610g中。
图7A-图7O是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,呈现关于应用商店应用程序中精选应用程序的信息并促进其下载的方法700。方法700任选地在电子设备(诸如设备100、设备300或设备500)上执行,如上文参考图1A-图1B、图2-图3、图4A-图4B以及图5A-图5H所述。方法700中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法700提供了呈现关于应用商店应用程序中的精选应用程序的信息并促进其下载的方法。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,电子设备(例如,机顶盒、移动电话、平板电脑等,诸如设备500)与显示器(例如,电视机、电子设备的显示器、电子设备的触摸屏诸如触摸屏504)和一个或多个输入设备(例如,电子设备的触摸屏诸如触摸屏504、机顶盒的遥控器)通信,在显示器上显示(702)用户界面(例如,用户能够从其浏览、购买应用程序和/或将应用程序下载到电子设备的应用商店应用程序的用户界面),该用户界面包括多个用户界面元素(例如,卡、框,或包括一个或多个图像、一个或多个视频、文本和/或其他内容的其他用户界面元素),诸如图6A中所示。多个用户界面元素中的每个用户界面元素任选地对应于可下载到电子设备的一个或多个应用程序(例如,每个用户界面元素包括与可被下载到电子设备的一个或多个应用程序相关的内容,诸如图像、文本和/或视频,和/或用于查看与一个或多个应用程序相关的信息的可选链接和/或用于将一个或多个应用程序下载到电子设备的可选链接),诸如图6A所示。多个用户界面元素任选地包括对应于可被下载到电子设备的第一应用程序的第一用户界面元素,诸如图6A中的卡610c。第一用户界面元素任选地包括用于发起将第一应用程序下载到电子设备的过程的可选示能表示,诸如图6A中的卡610c中(例如,显示包括可选按钮的至少一个用户界面元素,选择该可选按钮会发起将第一应用程序下载到电子设备的过程)。
在显示用户界面时,电子设备任选地经由一个或多个输入设备来接收(704)输入,诸如图6B中所示(例如,电子设备的触摸屏上的轻击、电子设备的触摸屏上的强度大于强度阈值的触摸输入、在遥控设备上检测到的点击输入)。在一些实施方案中,响应于接收到输入(706),根据确定输入对应于对第一用户界面元素的选择,诸如图6G中所示(例如,第一用户界面元素上的轻击、第一用户界面元素上强度大于强度阈值的触摸输入、在第一用户界面元素在用户界面中具有当前焦点时在遥控器上检测到的点击输入),电子设备任选地在用户界面中显示(708)关于第一应用程序的信息(例如,扩展所选择的用户界面元素以显示扩展用户界面元素或扩展“卡”,该扩展用户界面元素或扩展卡显示关于对应于被选择的用户界面元素的第一应用程序的信息),而不将第一应用程序下载到电子设备,诸如图6H-图6I中所示(例如,选择第一用户界面元素(除第一用户界面元素中包括的可选示能表示之外)不会导致将对应于第一用户界面元素的第一应用程序下载到电子设备)。在一些实施方案中,附加信息不同于应用商店中的第一应用程序的应用信息页面(例如,产品页面)。在一些实施方案中,附加信息包括描述应用程序或应用程序的用法或将应用程序与相关应用程序进行分组的编辑内容,诸如图6U-图6V中所示。
在一些实施方案中,响应于接收到输入,根据确定输入对应于对第一用户界面元素中的可选示能表示的选择,诸如图6B中所示(例如,可选示能表示上的轻击、在可选示能表示在用户界面中具有当前焦点时在遥控器上检测到的点击输入),电子设备发起(710)将第一应用程序下载到电子设备的过程(例如,显示包括用于购买/下载应用程序的指令的购买/下载确认对话框,或者下载应用程序)而不在用户界面中显示关于第一应用程序的信息,诸如图6C和图6F中所示(例如,选择该可选示能表示会开始将第一应用程序下载到电子设备的过程,而不扩展第一用户界面元素,从而不显示关于本来会示于经扩展的第一用户界面元素中的第一应用程序的信息)。允许用户从同一用户界面元素直接从用户界面元素下载应用程序或查看关于应用程序的更多信息的上述方式允许电子设备简化对用户的信息呈现以及与用户的交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于将第一应用程序下载到电子设备的过程包括在将第一应用程序下载到电子设备之前,在显示器上显示下载确认用户界面元素,该下载确认用户界面元素包括用于将第一应用程序下载到电子设备的指令(712),诸如图6C中所示(例如,在用户界面上方显示的叠图,该叠图包括可选按钮并从用户请求对下载第一应用程序的请求的确认)。选择叠图中的可选按钮任选地开始将第一应用程序下载到电子设备。在一些实施方案中,第一应用程序是免费应用程序,因此选择该可选按钮会将第一应用程序下载到电子设备,而无需针对第一应用程序的支付授权。在将第一应用程序下载到电子设备之前要求用户确认的上述方式允许电子设备以与用户对电子设备的输入一致的方式向用户呈现信息(例如,仅下载第一应用程序,如果确认了用户有兴趣这样做),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于将第一应用程序下载到电子设备的过程包括在将第一应用程序下载到电子设备之前,在显示器上显示购买确认用户界面元素,该购买确认用户界面元素包括用于在电子设备上购买第一应用程序的指令,诸如图6F中所示(例如,如果第一应用程序是付费应用程序,电子设备显示在用户界面上方显示的购买确认叠图,该购买确认叠图包括可选按钮并从用户请求对购买第一应用程序的请求的确认)。例如,选择叠图中的可选按钮任选地在开始将第一应用程序下载到电子设备之前显示支付授权叠图。支付授权叠图任选地包括关于购买价格、付款方法(以及更改它的选项)等的信息,并且请求用户的认证(例如,经由指纹、用户名/密码、视网膜、其他生物识别方式),诸如图6F所示。在一些实施方案中,支付授权叠图是电子设备的操作系统的用户界面,该用户界面不同于从其请求购买第一应用程序的用户界面。如果支付被成功地授权(例如,因为成功地认证了用户),则第一应用程序的下载任选地开始。在将第一应用程序下载到电子设备之前要求用户购买确认的上述方式允许电子设备以与用户对电子设备的输入一致的方式向用户呈现信息(例如,仅购买/下载第一应用程序,如果确认了用户有兴趣这样做),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于将第一应用程序下载到电子设备的过程包括将第一应用程序下载到电子设备(716)。在一些实施方案中,对应于第一应用程序的第一用户界面元素包括关于第一应用程序的第一信息(718)(例如,第一应用程序的名称、第一应用程序的图标、第一应用程序的发布者等),诸如图6G所示。响应于选择第一用户界面元素而显示的关于第一应用程序的信息任选地包括关于第一应用程序的第一信息,以及关于第一应用程序的附加信息(720),诸如图6I中所示(例如,除了第一应用程序的名称、第一应用程序的图标、第一应用程序的发布者之外,附加信息还包括诸如第一应用程序的用户评论、来自第一应用程序的内容的图像、可用于第一应用程序的应用内购买等信息)。显示关于第一应用程序的初始信息,然后响应于用户输入而显示关于第一应用程序的更多信息的上述方式允许电子设备基于用户对电子设备的输入向用户呈现渐增量的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过仅显示附加信息,如果用户输入指示希望此类附加信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,关于第一应用程序的附加信息包括用于获取访问第一应用程序的给定特征的授权的一个或多个链接(722),诸如图6I所示(例如,显示的关于第一应用程序的附加信息包括用于购买第一应用程序的应用内购买的信息和可选按钮)。选择针对给定应用内购买的给定可选按钮任选地发起获取给定应用内购买的过程,如下文参考方法1100和1300所述。用于游戏/应用程序的应用内购买任选地是该游戏/应用程序的一个或多个特征,该一个或多个特征需要单独的外部授权(例如,从电子设备外部的服务器接收),用于在电子设备运行该游戏/应用程序时能够访问这些特征之前访问此类特征。该外部授权任选地与为访问游戏/应用程序本身而任选地接收的授权分开(并且在这之后发生),或者任选地与游戏/应用程序本身的购买/下载分开(并且在这之后发生)。例如,当用户购买或下载游戏时,该初始购买/下载任选地向用户提供对该游戏的一组标准特征的访问权(例如,用户能够利用通过对游戏的标准或初始购买而获取的一组标准车辆来玩赛车游戏的关卡1到10)。然而,在一些情况下,游戏的发布者(或另一相关方)提供用户在玩游戏时能够访问那些特征之前必须单独购买的其他游戏特征作为附加购买。对此类附加特征的访问任选地要求用户购买那些附加特征,这使得游戏的发布者(或某个其他相关方)在运行游戏时向设备提供外部授权以访问所购买的这些游戏特征。例如,在上述赛车游戏的情况下,在用户下载赛车游戏之后,可以提供附加车辆作为游戏的应用内购买,用户能够购买它们来“解锁”,从而使得那些车辆可用于在游戏中赛车。显示关于第一应用程序的应用内购买的信息的上述方式允许电子设备向用户提供对应用内购买的快速且容易的访问,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少访问应用内购买所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,选择第一用户界面元素使得第一用户界面元素在视觉上扩展成经扩展的第一用户界面元素(724),诸如图6G-图6I中所示(例如,显示第一用户界面元素从初始第一用户界面元素扩展成更大的最终扩展用户界面元素的动画)。任选地在经扩展的第一用户界面元素中显示响应于对第一用户界面元素的选择而显示的关于第一应用程序的信息(726)。扩展所选择的用户界面元素以显示关于第一应用程序的信息的上述方式允许电子设备向用户提供一致的信息呈现并维持与用户的一致交互(例如,通过向用户提供表明所显示的信息与用户选择的用户界面元素相关的视觉反馈),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定第一用户已登录到电子设备(例如,基于第一用户在应用程序分发服务器的用户账户来配置电子设备,从应用程序分发服务器,第一用户能够使用第一用户的用户账户向电子设备下载/购买应用程序),多个用户界面元素包括对应于可被下载到电子设备的第一组应用程序的第一组用户界面元素(728),诸如图6GG中所示。在一些实施方案中,根据确定不同于第一用户的第二用户已登录到电子设备(例如,基于第二用户在应用程序分发服务器的用户账户来配置电子设备,从应用程序分发服务器,第二用户能够使用第二用户的用户账户向电子设备下载/购买应用程序),多个用户界面元素包括对应于可被下载到电子设备的不同于第一组应用程序的第二组应用程序的不同于第一组用户界面元素的第二组用户界面元素(730),诸如图6HH中所示(例如,用户界面中显示的卡和/或对应应用程序根据哪个用户登录到电子设备而不同)。例如,电子设备任选地基于登录到电子设备的用户所进行的过往应用程序下载/购买而在用户界面中显示卡/应用程序,使得所显示的应用程序可能使登录到电子设备的用户基于其过往下载/购买而感兴趣。基于登录到电子设备的用户而显示应用程序的上述方式允许电子设备向登录到电子设备的用户显示其可能感兴趣的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少找到所需应用程序所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定电子设备是第一类型的设备(例如,智能电话、智能手表等),多个用户界面元素包括对应于可被下载到电子设备的第一组应用程序的第一组用户界面元素(732),诸如图6II中所示。在一些实施方案中,根据确定电子设备是不同于第一类型的设备的第二类型的设备(例如,与智能电话或智能手表相对的平板电脑、与智能电话或智能手表相对的机顶盒等),多个用户界面元素包括对应于可被下载到电子设备的不同于第一组应用程序的第二组应用程序的不同于第一组用户界面元素的第二组用户界面元素(734),诸如图6JJ中所示(例如,用户界面中显示的卡和/或对应应用程序根据电子设备的设备类型而不同)。例如,如果电子设备是智能电话,则电子设备在用户界面中显示更适合智能电话的卡/应用程序(例如,更适合较小显示器的应用程序),而如果电子设备是平板电脑,则电子设备在用户界面中显示更适合平板电脑的卡/应用程序(例如,更适合较大显示器的应用程序)。基于电子设备是什么设备类型而显示应用程序的上述方式允许电子设备显示与当前电子设备可能更相关的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少找到所需应用程序所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定外围设备在电子设备处的当前时间的时间阈值之内(例如,在上一周、两周或一个月之内)与电子设备配对(例如,与电子设备配对的耳机、与平板电脑配对的触笔、与电子设备配对的智能手表等),多个用户界面元素包括对应于与外围设备相关的第一组应用程序的第一组用户界面元素(736),诸如图6LL中所示。在一些实施方案中,根据确定外围设备在电子设备处的当前时间的时间阈值之内未与电子设备配对,多个用户界面元素不包括对应于与外围设备相关的第一组应用程序的第一组用户界面元素(738),诸如图6KK中所示(例如,用户界面中显示的卡和/或对应应用程序根据最近是否有外围设备与电子设备配对而不同)。例如,如果耳机最近与电子设备配对,则电子设备在用户界面中显示与最近配对的耳机一起使用的卡/应用程序,而如果智能手表最近与电子设备配对,则在用户界面中显示与最近配对的智能手表一起使用的卡/应用程序,从而促进发现与这些外围设备相关的应用程序。基于最近配对的外围设备而显示应用程序的上述方式允许电子设备显示与当前电子设备可能更相关的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少找到所需应用程序所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定利用用户账户配置电子设备(例如,基于在应用程序分发服务器的用户账户来登录或以其他方式配置电子设备,从应用程序分发服务器,第一用户能够使用用户账户向电子设备下载/购买应用程序)少于时间阈值(例如,一周、两周、一个月),多个用户界面元素包括对应于可被下载到电子设备的第一组应用程序的第一组用户界面元素(740),诸如图6MM中所示。在一些实施方案中,根据确定利用用户账户配置电子设备大于时间阈值(例如,一周、两周、一个月),多个用户界面元素包括对应于可被下载到电子设备的不同于第一组应用程序的第二组应用程序的不同于第一组用户界面元素的第二组用户界面元素(742),诸如图6KK中所示(例如,如果电子设备是新设备,或者通过其他方式利用当前用户账户进行新的设置,该电子设备任选地显示对新设备或新设置的设备有用的应用程序)。例如,电子设备任选地显示用于教导用户关于电子设备的特征的应用程序。然而,如果电子设备已利用当前用户账户设置了一段时间,则电子设备任选地不显示这种应用程序,因为用户更可能已经知道电子设备的特征。基于利用当前用户账户配置电子设备已有多长时间而显示应用程序的上述方式允许电子设备显示与当前电子设备可能更相关的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少找到所需应用程序所需的用户输入数量,或通过向用户传达信息以更完整地操作电子设备),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户界面元素对应于多个应用程序,包括第一应用程序(744),诸如图6OO中所示(例如,第一用户界面元素包括用于多个应用程序的图标、关于多种信息的信息和/或用于将应用程序下载到电子设备的多个应用程序的可选按钮)。在一些实施方案中,第一用户界面元素包括动画,该动画显示关于对应于第一用户界面元素的多个应用程序的信息以及关于多个应用程序随时间推移而变化的信息(746),诸如图6OO中所示(例如,第一用户界面元素的内容不是静态的,而是动画的,使得在不同时间,由第一用户界面元素显示关于多个应用程序的不同内容(例如,图标、信息、名称等))。这样,电子设备能够使用用户界面中的给定空间量来显示关于多个应用程序的更多信息(例如,因为用户界面中的给定空间量可用于在不同时间显示不同信息)。显示关于多个应用程序的动画信息的上述方式允许电子设备显示关于那些应用程序的信息,同时使用用户界面中的更小空间,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过允许将用户界面中节省的空间用于其他目的),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,多个应用程序与多个相应的应用程序图标相关联(例如,多个应用程序中的每一个具有其自己的应用程序图标、图形等)。多个相应的应用程序图标任选地包括对应于多个应用程序中的第一子组应用程序的第一子组应用程序图标(例如,对应于第一用户界面元素的第一子组一个或多个应用程序)和对应于多个应用程序的第二子组应用程序的第二子组应用程序图标(748)(例如,对应于第一用户界面元素的第二子组一个或多个应用程序)。在一些实施方案中,显示关于多个应用程序的信息的动画包括(750)在第一时间显示对应于第一子组应用程序的第一子组应用程序图标,而不显示对应于第二子组应用程序的第二子组应用程序图标(752),诸如图6OO-图6UU中所示(例如,在第一时间,在显示器上显示对应于第一用户界面元素的应用程序的第一子组(少于全部)应用程序图标)。在一些实施方案中,显示关于多个应用程序的信息的动画包括在不同于第一时间的第二时间显示对应于第二子组应用程序的第二子组应用程序图标,而不显示对应于第一子组应用程序的第一子组应用程序图标(754),诸如图6OO-图6UU中所示(例如,在第二时间,在显示器上显示对应于第一用户界面元素的应用程序的第二子组(少于全部)应用程序图标,其中第二子组与第一子组不同)。
在一些实施方案中,上述动画结果是通过如下方式实现的:跨越第一用户界面元素使应用程序的应用程序图标动画化,使得应用程序图标中的一些最初在显示器上不可见,然后从第一用户界面元素之外移动到第一用户界面元素上,在显示器上可见的同时移动跨越第一用户界面元素,然后从第一用户界面元素掉下,并再次变得在显示器上不可见,诸如图6OO-图6UU中所示。显示多个应用程序的动画图标的上述方式允许电子设备通过在不同时间点显示图标,同时利用用户界面中的更少空间,使得能够显示的应用程序图标比在一个时间点用户界面元素上能够容纳的应用程序图标更多,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过允许将用户界面中节省的空间用于其他目的),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示关于多个应用程序的信息的动画还包括(756)在第一时间在第一用户界面元素(758)中同时显示对应于第一子组应用程序的第一子组应用程序图标,而不显示对应于第二子组应用程序的第二子组应用程序图标(760),诸如图6OO-图6UU中所示。在一些实施方案中,显示关于多个应用程序的信息的动画还包括在第一时间在第一用户界面元素中同时显示关于第一子组应用程序中的一者或多者的附加信息(例如,名称、发布者、流派等),而不显示关于第二子组应用程序中的一者或多者的附加信息(762),诸如图6OO-图6UU中所示(例如,在第一用户界面元素中显示第一子组应用程序图标时,在第一用户界面元素中显示与这些应用程序图标中的至少一个相关联的应用程序的名称)。在一些实施方案中,在任何给定时刻仅显示第一子组应用程序的子组的名称。因此,在一些实施方案中,第一应用程序的名称被显示预先确定的时间量(例如,一秒、三秒或五秒),然后停止显示,接着第二应用程序的名称被显示预先确定的时间量,以此类推。
在一些实施方案中,显示关于多个应用程序的信息的动画还包括在第二时间在第一用户界面元素(764)中同时显示对应于第一子组应用程序的第二子组应用程序图标,而不显示对应于第一子组应用程序的第一子组应用程序图标(768),诸如图6OO-图6UU中所示。在一些实施方案中,显示关于多个应用程序的信息的动画还包括在第二时间在第一用户界面元素中同时显示关于第二子组应用程序中的一者或多者的附加信息(例如,名称、发布者、流派等),而不显示关于第一子组应用程序中的一者或多者的附加信息(770),诸如图6OO-图6UU中所示(例如,在第一用户界面元素中显示第二子组应用程序图标时,在第一用户界面元素中显示与这些应用程序图标中的至少一个相关联的应用程序的名称)。在一些实施方案中,在任何给定时刻仅显示第二子组应用程序的子组的名称。因此,在一些实施方案中,第一应用程序的名称被显示预先确定的时间量(例如,一秒、三秒或五秒),然后停止显示,接着第二应用程序的名称被显示预先确定的时间量,以此类推。相继地显示多个应用程序的附加信息的上述方式允许电子设备在不同时间点显示所有应用程序的此类信息,同时使用用户界面中的更小空间,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过允许将用户界面中节省的空间用于其他目的),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户界面元素包括对应于第一应用程序的视频(772),诸如图6VV中所示(例如,来自第一应用程序的玩游戏视频、第一应用程序的一个或多个功能的视频、第一应用程序的视频广告,或包括来自第一应用程序的内容或以其他方式包括关于第一应用程序的信息的任何其他视频)。在第一用户界面元素中显示对应于第一应用程序的视频的上述方式允许电子设备显示关于第一应用程序的附加信息,同时使用用户界面中的更小空间,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过允许将用户界面中节省的空间用于其他目的),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定第一用户界面元素被显示在显示器上(例如,第一用户界面元素当前在显示器上可见,并且未离开显示器),电子设备播放(774)包括在第一用户界面元素中的视频。在一些实施方案中,根据确定第一用户界面元素未被显示在显示器上(例如,第一用户界面元素当前在显示器上不可见),电子设备放弃播放(776)包括在第一用户界面元素中的视频。例如,在一些实施方案中,当在显示器上显示第一用户界面元素时(例如,当滚动用户界面,使得第一用户界面元素在显示器上变得可见时),第一用户界面元素中的视频自动播放(例如,无需用于播放视频的用户输入),当显示器上不显示第一用户界面元素时(例如,当滚动用户界面,使得第一用户界面元素在显示器上不再可见时),停止播放(例如,无需用于停止视频回放的用户输入)。自动播放视频或停止视频回放的上述方式允许电子设备控制此类回放而无需特定用户输入来这样做,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过要求更少的用户输入来控制视频的回放),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,对应于第一用户界面元素中的第一应用程序的视频可响应于在显示第一用户界面元素时的用户输入而播放(778),诸如图6VV-图6XX中所示(例如,响应于对叠加在视频上的播放按钮的选择(例如轻击),可直接从第一用户界面元素播放视频)。在一些实施方案中,响应于接收到对应于对第一用户界面元素的选择的输入而显示关于第一应用程序的信息包括在用户界面中显示视频(780),诸如图6ZZ中所示。在用户界面中显示的视频可任选地响应于显示关于在第一应用程序的信息时的用户输入而播放(780),诸如图6ZZ-图6BBB中所示(例如,视频也显示在经扩展的第一用户界面元素中,并且可响应于对叠加在视频上的播放按钮的选择(例如轻击)而从经扩展的第一用户界面元素播放)。
在用户界面中显示关于第一应用程序的视频和信息时,电子设备任选地经由一个或多个输入设备来接收(782)对视频的选择,诸如图6CCC中所示(例如,在扩展卡中所显示的视频上检测到的轻击输入,而不是在叠加在视频上的播放按钮上检测到的轻击)。在一些实施方案中,响应于接收到对视频的选择,电子设备在显示器上以全屏配置显示(784)视频,诸如图6DDD中所示(例如,并且停止显示关于第一应用程序的信息,因为视频现在占据显示器的整个空间)。在一些实施方案中,一旦视频被以全屏配置显示,视频就会自动开始播放,并且在一些实施方案中,一旦视频被以全屏配置显示,需要进一步的用户输入(例如,选择播放按钮叠图)来播放视频,诸如图6EEE-图6FFF中所示。允许视频的非全屏回放并然后进行到视频的全屏回放的上述方式允许电子设备基于用户输入动态调节视频占据的显示器量,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过仅全屏显示视频,如果用户输入指示希望此类动作),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户界面元素对应于给定主题(786),诸如图6HHH中所示(例如,第一用户界面元素是具有与如何利用电子设备编辑照片、如何利用电子设备创建音乐或其他主题相关的信息的元素)。在一些实施方案中,根据确定输入对应于第一用户界面元素的选择(例如,第一用户界面元素(除第一用户界面元素中的可选示能表示之外)上的轻击输入,用于发起将第一应用程序下载到电子设备的过程),电子设备在用户界面中显示(788)关于给定主题的一篇或多篇文章,包括关于第一应用程序的信息,以及用于将一个或多个应用程序(包括第一应用程序)下载到电子设备的一个或多个链接,该一个或多个应用程序用于执行对应于给定主题的一个或多个功能,诸如图6JJJ中所示(例如,扩展第一用户界面元素并显示关于在电子设备上编辑照片、在电子设备上创作音乐的一篇或多篇文章,以及任选地显示编辑指令,该编辑指令用于使用一个或多个应用程序来实现与文章和/或主题相关的一些效果或功能)。例如,如果第一用户界面元素对应于如何在电子设备上编辑照片,则选择第一用户界面元素任选地扩展第一用户界面元素,并且在经扩展的元素中显示关于如何在电子设备上编辑照片的文章,以及指向与在电子设备上编辑照片相关的多个应用程序的链接,和关于如何使用这些应用程序的编辑指令。显示文章、指向应用程序的链接和/或用于使用应用程序的编辑指令的上述方式允许电子设备向用户提供对应用程序的快速且容易的访问,连同指导用户使用哪些应用程序以及如何使用这些应用程序,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少访问信息及其对应信息所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,多个用户界面元素包括与获取访问第二应用程序的给定特征相关联的第二用户界面元素,诸如图6Q中所示(例如,如下文参考方法1100和1300所述的针对第二应用程序的应用内购买)。第二用户界面元素任选地包括(790)用于发起获取访问第二应用程序的给定特征的授权的过程的可选示能表示,诸如图6Q中所示(例如,第二用户界面元素与可选按钮一起显示,选择该可选按钮会发起获取/购买第二应用程序的应用内购买的过程,如下文参考方法1100和1300所述)。与应用程序并排显示应用内购买的上述方式允许电子设备在用户正在浏览应用程序时向电子设备的用户呈现附加潜在相关信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过促进更即时地呈现与用户相关的信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户界面元素包括用于第一应用程序的应用程序图标(792),诸如图6K中所示。在一些实施方案中,响应于接收到输入,根据确定输入对应于对第一应用程序的应用程序图标的选择(例如,在第一用户界面元素中的应用程序图标上检测到的轻击),电子设备在用户界面中显示(794)第一应用程序的产品页面,诸如图6L-图6M中所示(例如,专用于第一应用程序的页面,如下文参考方法900所述)。允许用户从第一用户界面元素直接访问第一应用程序的产品页面的上述方式允许电子设备在用户正在浏览应用程序时更即时地向电子设备的用户呈现关于第一应用程序的附加信息(例如,产品页面上所示),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少查看附加信息所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定响应于对第一应用程序的应用程序图标的选择而显示第一应用程序的产品页面,电子设备在第一应用程序的产品页面中显示(796)指向与第一用户界面元素相关联的用户界面元素的链接,诸如图6M中所示。例如,如果通过选择显示在第一用户界面元素中的应用程序图标来访问第一应用程序的产品页面,则产品页面任选地包括返回到第一用户界面元素或经扩展的用户界面元素的链接(如前所述)。具体地,对链接的选择任选地直接导航回到第一用户界面元素或经扩展的第一用户界面元素,诸如图6N-图6O中所示。在一些实施方案中,根据确定未响应于对第一应用程序的应用程序图标的选择而显示第一应用程序的产品页面,电子设备显示(798)第一应用程序的产品页面,而不包括指向与第一用户界面元素相关联的用户界面元素的链接,诸如图6R中所示。例如,如果不从第一用户界面元素中访问第一应用程序的产品页面,则产品页面任选地不包括返回到第一用户界面元素或经扩展的用户界面元素的链接。任选地,如果用户经由在应用商店应用程序中浏览的应用程序的另一途径(例如,选择在应用商店中浏览游戏时所显示的应用程序条目)到达产品页面,则产品页面将不具有返回至第一用户界面元素或经扩展的第一用户界面元素的链接。通过包括此类链接,用户能够快速且容易地返回到第一用户界面元素或经扩展的第一用户界面元素以继续浏览元素或其内容。允许用户快速且容易地从产品页面直接返回到第一用户界面元素或经扩展的第一用户界面元素的上述方式允许电子设备促进在用户界面中进行快速导航,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少执行此类导航所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户界面元素对应于多个应用程序,包括第一应用程序(798-2),诸如图6S中所示(例如,第一用户界面元素包括关于多个应用程序的信息和/或对多个应用程序的访问)。在一些实施方案中,根据确定输入对应于对第一用户界面元素的选择(例如,在第一用户界面元素上检测到的轻击),电子设备在用户界面中显示(798-4)第二用户界面元素(例如,经扩展的第一用户界面元素),包括关于多个应用程序中的每个应用程序的信息(例如,图像、发布者、评级、流派、关于用法的详情等),包括第一应用程序图标和用于发起下载第一应用程序的过程的对应第一可选示能表示(798-6),以及第二应用程序图标和用于发起下载第二应用程序的过程的对应第二可选示能表示(798-8),诸如图6T-图6V中所示。例如,扩展的第一用户界面元素显示与第一用户界面元素相关联的多个应用程序中的每一个的图标,并且经扩展的第一用户界面元素包括用于与第一用户界面元素相关联的多个应用程序中的每一个的可选按钮,选择该可选按钮会发起下载对应于所选择的按钮的应用程序的过程(例如,如参考图6A-图6F所述)。
在一些实施方案中,在显示第二用户界面元素时,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(798-10)第二输入(例如,轻击输入)。响应于接收到第二输入(798-12),根据确定第二输入对应于对第一应用程序的第一应用程序图标的选择,诸如图6Y中所示(例如,在经扩展的第一用户界面元素中选择应用程序图标之一),电子设备任选地在用户界面中显示(798-14)第一应用程序的产品页面,而不将第一应用程序下载到电子设备,诸如图6Z中所示。例如,从经扩展的第一用户界面元素选择应用程序图标会显示对应于所选择的图标的应用程序的产品页面(例如,如下文参考方法900所述)。在一些实施方案中,响应于接收到第二输入,根据确定第二输入对应于选择第一应用程序的第一可选示能表示(例如,选择用于下载应用程序的可选按钮中的一个),电子设备发起(798-16)将第一应用程序下载到电子设备的过程,而不在用户界面中显示第一应用程序的第一产品页面,诸如图6AA-图6BB中所示。例如,从经扩展的第一用户界面元素选择可选应用程序下载按钮会发起下载对应于所选择的按钮的应用程序的过程(例如,如参考图6A-图6F所述)。允许用户从同一经扩展的用户界面元素直接从经扩展的用户界面元素下载应用程序或查看应用程序的产品页面的上述方式允许电子设备简化对用户的信息呈现以及与用户的交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户界面元素包括对应于第一用户界面元素的多个应用程序的相应应用程序图标,包括用于第一应用程序的第一应用程序图标和用于第二应用程序的第二应用程序图标(798-18),诸如图6W中所示(例如,第一用户界面元素自身(例如,在被扩展之前)显示其对应的应用程序的图标)。在一些实施方案中,根据确定对第一用户界面元素的选择包括对第二应用程序的第二应用程序图标的选择,诸如图6W中所示(例如,在用户界面中显示第一用户界面元素时,选择由第一用户界面元素显示的应用程序图标之一),显示第二用户界面元素包括显示具有以下项的第二用户界面元素:用于第二应用程序的第二应用程序图标,以及具有焦点的用于第二应用程序的相应可选示能表示中的第二相应可选示能表示(798-20),诸如图6X中所示。例如,在显示经扩展的第一用户界面元素时,显示经扩展的第一用户界面元素对应于第二相应应用程序的部分。任选地,如果经扩展的第一用户界面元素包括在文章中的不同位置处讨论多个应用程序中的不同应用程序的文章,当第一用户界面元素中的第二相应应用程序的图标(在其被扩展之前)被选择时,显示经扩展的第一用户界面元素,并将文章自动滚动到文章中与第二相应应用程序相关联的部分的位置,使得在经扩展的第一用户界面元素中显示文章的该部分,诸如图6X中所示。
在一些实施方案中,根据确定对第一用户界面元素的选择不包括对第二应用程序的第二应用程序图标的选择(例如,不从第一用户界面元素选择第二相应应用程序图标),显示第二用户界面元素包括显示具有以下项的第二用户界面元素:用于第二应用程序的第二应用程序图标,以及没有焦点的用于第二应用程序的第二可选示能表示(798-22),诸如图6S-图6T中所示。例如,如果选择除第二相应应用程序图标之外的应用程序图标,或者如果未选择应用程序图标,而是选择了第一用户界面元素的非图标非按钮部分,则显示经扩展的第一用户界面元素,而不自动滚动至(或聚焦于)经扩展的第一用户界面元素对应于第二相应应用程序的部分。自动显示经扩展的第一用户界面元素对应于特定应用程序的部分的上述方式允许电子设备简化并精简对用户的信息呈现和与用户的交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少导航到特定信息所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示关于第一应用程序的信息包括停止显示多个用户界面元素(798-24),诸如图6G-图6I中所示(例如,在替代显示器上的多个用户界面元素显示的经扩展的第一用户界面元素中显示关于第一应用程序的信息)。在一些实施方案中,在用户界面中显示关于第一应用程序的信息(例如,在经扩展的第一用户界面元素中)时,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(798-26)第二输入,该第二输入解除关于第一应用程序的信息的显示,诸如图6J中所示(例如,关闭经扩展的第一用户界面元素的输入,诸如经扩展的第一用户界面元素上向下的轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到第二输入,电子设备解除(798-28)关于第一应用程序的信息的显示,诸如图6K中所示。电子设备任选地停止(798-30)显示关于第一应用程序的信息(例如,关闭经扩展的第一用户界面元素,或以其他方式停止显示经扩展的第一用户界面元素),并且在用户界面中重新显示(798-32)多个用户界面元素,包括第一用户界面元素,诸如图6K中所示。例如,经扩展的第一用户界面元素被显示在多个用户界面元素上方,并且遮挡多个用户界面元素使其在显示器上不可见,这使得当经扩展的第一用户界面元素被关闭并停止显示时,再次在显示器上显示(例如,显露)多个用户界面元素。允许用户解除经扩展的第一用户界面元素并落回多个用户界面元素中的上述方式允许电子设备向用户提供一致的信息呈现并保持与用户的一致交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户界面元素包括用于第一应用程序的应用程序图标(798-34),诸如图6CC中所示。在一些实施方案中,响应于接收到输入,根据确定输入包括在用于第一应用程序的应用程序图标处检测到的接触,该接触具有大于强度阈值的强度,诸如图6DD中所示(例如,对应用程序图标的选择被提供以大于强度阈值的强度)。换句话讲,输入任选地是应用程序图标上的触摸输入,该触摸输入具有足够的强度以触发此处描述的所得动作,包括显示下述叠图。在一些示例中,如果触摸输入的强度小于强度阈值(例如,强度小于强度阈值的应用程序图标上的轻击),则不显示下述叠图,电子设备在显示于用户界面上方的叠图中显示(798-36),诸如图6DD中所示(例如,该叠图不占据整个用户界面,而是比整个用户界面尺寸更小的叠图,并且显示于多个用户界面元素上方),与第一应用程序相关联的图像(798-38)(例如,针对第一应用程序的大应用程序图标、来自第一应用程序的内容的图像、来自第一应用程序的视频等)、用于发起将第一应用程序下载到电子设备的过程的可选示能表示(798-40)(例如,按钮被显示于叠图中并可被选择以开始将第一应用程序下载到电子设备的过程,如参考图6A-图6F所述),以及用于和用户分享关于第一应用程序的信息的可选示能表示(798-42)(例如,显示于叠图中的按钮,并且可被选择以与另一电子设备共享(例如,经由文本消息、电子邮件等)第一应用程序的名称、信息和/或下载第一应用程序的链接)。
在将叠图显示在用户界面上方时,电子设备检测(798-44)接触强度降低至低于强度阈值,诸如图6EE中所示(例如,减小选择应用程序图标的触摸输入的强度并且最终将接触从触摸屏抬离)。在一些实施方案中,响应于检测到接触强度降低至低于强度阈值(例如,一旦接触从触摸屏抬离),电子设备保持(798-46)在用户界面上方显示的叠图的显示,诸如图6EE-图6FF中所示(例如,即使接触的强度已经降到低于强度阈值,由于触摸输入而显示的叠图继续显示在用户界面中,使得用户随后能够选择在叠图中显示的两个可选示能表示中的一个)。响应于输入的强度降低至低于强度阈值的这种持续显示行为任选地不同于其他上下文中的行为,其中在触摸输入的强度降低到低于强度阈值时反转具有强度的触摸输入的结果(例如,显示弹出菜单或叠图)。例如,当在照片应用程序中浏览电子设备上的图片时,在照片上提供强度高于强度阈值的此类触摸输入任选地使得照片在照片应用程序中被显示为在其他照片上方的弹出菜单或叠图;然而,当触摸输入的强度降低到低于强度阈值时,与上述行为相反,任选地停止显示弹出菜单或叠图。在一些实施方案中,本文描述的强度阈值是参考图5C-图5H描述的轻按压强度阈值、参考图5C-图5H描述的深按压强度阈值,或低于轻按压强度阈值或高于深按压强度阈值的另一个强度阈值。允许用户使用响应于强度大于强度阈值的触摸输入而显示的叠图来下载或共享第一应用程序的上述方式允许电子设备简化并精简与用户的交互,同时保持用户导航通过用户界面的上下文,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入,减少用户在操作设备/与设备交互时的错误并减少执行特定任务所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
应当理解,对图7A-图7O中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是操作可以被执行的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法900、1100、1300、1500和1700)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图7A-图7O所述的方法700。例如,上文参考方法700所述的用户界面、用户界面元素、用于下载应用程序的过程、用于购买应用程序的过程、产品页面、可选示能表示等任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法900、1100、1300、1500和1700)描述的用户界面、用户界面元素、用于下载应用程序的过程、用于购买应用程序的过程、产品页面、可选示能表示等的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5H所述)或特定于应用的芯片。此外,上文参考图7A-图7O描述的操作任选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作702和708、接收操作704和发起操作710任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触摸屏504上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触摸屏上第一位置处的第一接触是否与预定义的事件或子事件对应,预定义的事件或子事件诸如为对用户界面上的对象的选择。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
基于类别的应用程序/游戏浏览用户界面
用户以多种不同的方式与电子设备交互,包括浏览在电子设备上可用(例如,可用于购买和/或下载)的应用程序。例如,用户可浏览应用商店应用程序中的应用程序以将应用程序下载到电子设备。用户可能希望按类别(例如,游戏、非游戏应用程序、体育游戏、新闻应用程序等)浏览此类应用程序。下文描述的实施方案提供了电子设备促进按类别浏览应用程序和游戏的方式,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图8A-图8LL示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备促进按类别浏览应用程序和游戏。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图9A-图9J所述的过程。
图8A示出了具有触摸屏504的示例性设备500,诸如参考图5A-图5H所述。触摸屏504任选地显示包括各种内容的一个或多个用户界面。在图8A例示的实施例中,触摸屏504显示在设备500上运行的用于浏览可下载到设备500的应用程序的应用商店应用程序,诸如参考图6A-图6JJJ所述。在图8A中,应用商店应用程序显示包括导航条808的应用程序浏览用户界面802。当前选择了“游戏”元素,并且因此,用户界面802显示用于浏览可下载到设备500的游戏的各种用户界面元素。例如,用户界面802包括对应于不同游戏的不同用户界面元素813,诸如对应于游戏A的元素813a。如图8A所示,元素813显示与它们对应的游戏相关的各种信息。例如,元素813a对应于游戏A,并且显示游戏A的图标812a、游戏A的信息814a(例如,游戏A的名称、游戏A的发布者等)和示能表示816a,该示能表示可被选择以发起将游戏A下载到设备500的过程。用户界面802中的其他元素类似地显示游戏B、C、D和E的对应信息和元素。
如上所述,选择给定游戏的购买/下载示能表示任选地发起下载该游戏的过程。例如,在图8B中,检测到对游戏C的购买/下载示能表示的选择,并且在图8C中,作为响应,设备500发起将游戏C下载到设备500的过程(例如,通过显示下载确认叠图818)。通过选择图8A-图8LL中的下载/购买示能表示而发起的购买和/或下载过程的细节类似于参考图6A-图6JJJ所述的那些,除非另行指出。
在图8D中,检测到对导航条808中的“应用”元素的选择,并且作为响应,设备500将对应于游戏的元素813替换为对应于非游戏应用程序(“应用”)的元素813,同时保持导航条808的显示,如图8E中所示。例如,元素813f对应于应用程序F,并且显示应用程序F的图标812f、应用程序F的信息814f(例如,应用程序F的名称、应用程序F的发布者等)和示能表示816f,该示能表示可被选择以发起将应用程序F下载到设备500的过程。用户界面802中的其他元素类似地显示应用程序G、H、I和J的对应信息和元素。
如上所述,选择给定应用程序的购买/下载示能表示任选地发起下载该应用程序的过程。例如,在图8F中,检测到对应用程序H的购买/下载示能表示的选择,并且在图8G中,作为响应,设备500发起将应用程序H下载到设备500的过程(例如,通过显示下载确认叠图818)。通过选择图8A-图8LL中的下载/购买示能表示而发起的购买和/或下载过程的细节类似于参考图6A-图6JJJ所述的那些,除非另行指出。
在一些实施方案中,当用户分别在导航条808中选择“游戏”或“应用”元素时,设备500首先显示建议游戏或应用程序,但允许用户滚动通过建议游戏或应用程序来按类别浏览游戏或应用程序。例如,在图8H中,设备500正在用户界面802中显示建议游戏A-E。根据是最赚钱游戏、最流行游戏、最流行免费游戏等中的某种,游戏任选地是“建议游戏”。在图8I中,设备500检测到用户界面802向下滚动(例如,经由在触摸屏504上检测到的接触803的向上轻扫),作为响应,显示对应于可用于在应用商店应用程序中浏览的不同游戏类别的类别元素820。例如,在图8I中,设备500显示对应于体育游戏的体育类别元素820a、对应于探险游戏的探险类别元素820b,以及对应于多玩家游戏的多玩家类别元素820c。对类别元素的选择任选地使得设备500在用户界面802中显示所选择类别的游戏。例如,在图8J中,检测到对多玩家类别元素820c的选择,并且作为响应,设备500在用户界面802中显示游戏K-O,如图8K中所示。游戏K-O是与对多玩家类别元素820c的选择相对应的任选的多玩家游戏。
设备500任选地类似地显示可下载到设备500的应用程序的类别元素。例如,在图8L中,设备500正在用户界面802中显示建议应用程序F-J。根据是最赚钱应用程序、最流行付费应用程序、最流行免费应用程序等中的某种,应用程序任选地是“建议应用程序”。在图8M-图8N中,设备500检测到用户界面802向下滚动(例如,经由在触摸屏504上检测到的接触803的向上轻扫),作为响应,显示对应于可用于在应用商店应用程序中浏览的不同应用程序类别的类别元素820。例如,在图8N中,设备500显示对应于新闻应用程序的新闻类别元素820d、对应于金融应用程序的金融类别元素820e,以及对应于购物应用程序的购物类别元素820f。对类别元素的选择任选地使得设备500在用户界面802中显示所选择类别的应用程序,类似于参考图8J-图8K所述。
在一些实施方案中,设备500在用户界面802中与游戏或应用程序自身同时显示与游戏或应用程序相关联的一个或多个视频。这些视频任选地播放来自应用商店应用程序中可用的一个或多个游戏或应用程序的内容(例如,音频、视频、图像)。例如,在图8O中,当选择导航条808的“游戏”元素时,设备500正在显示视频844c可播放(例如,经由选择元素846c)以在用户界面802中的游戏A-C旁边观看来自游戏C的内容。类似地,在图8P中,当选择导航条808的“应用”元素时,设备500正在显示视频844h可播放(例如,经由选择元素846h)以在用户界面802中的应用程序F-H旁边查看来自应用程序H的内容。
导航条808还包括可被选择以促进通过应用商店应用程序搜索可用内容(例如,游戏、应用程序等)的“搜索”元素。在图8Q中,检测到对导航条808的“搜索”元素的选择,并且作为响应,设备500将用户界面802中的应用程序F-H和视频844h替换为包括搜索文本输入字段的应用商店应用程序搜索用户界面,如图8R中所示。在图8S中,设备500在文本输入字段中接收搜索输入(例如,“编程”),并且在用户界面802中显示与“编程”相关的内容。该内容包括应用程序K和L,其任选地是与编程或编码相关的应用程序。在一些示例中,设备500所显示的搜索结果不仅限于游戏或应用程序,还包括与搜索术语相关的故事或文章。例如,在图8S中,设备500还响应于“编程”搜索术语来显示搜索结果822,该搜索结果对应于与“编程”相关的文章(例如,“如何对应用编码”)。搜索结果822任选地具有参考图6HHH所述的卡610g的一个或多个特征。在图8T中,检测到对搜索结果822的选择,并且作为响应,设备500显示对应于搜索结果822的“如何对应用编码”的文章826,如图8U中所示。该文章826任选地包括关于与编码应用相关的一个或多个应用程序的信息以及用于购买/下载该一个或多个应用程序的链接,如参考图6HHH-图6JJJ所述。
在设备500上运行的应用商店应用程序还任选地显示对应于应用程序或游戏的产品页面,该产品页面由设备500响应于对给定应用程序或游戏的选择而显示。例如,在图8V中,设备500正在显示应用程序F-J,同时导航条808中的“应用”元素被选择。在图8W中,检测到对应用程序H的选择(例如,经由在对应于应用程序H的区域(除应用程序H的购买/下载示能表示或应用程序H的图标之外)中检测到的接触803的轻击),并且作为响应,设备500显示应用程序H的产品页面,如图8X中所示。图8X中的该产品页面任选地对应于参考图6M、6P、6R和/或6Z所述的产品页面。图8X中的产品页面包括应用程序H的图标、名称、发布者和购买/下载示能表示832、应用程序H的图像834、应用程序H的描述836以及应用程序H的评论838,但产品页面同样或反而任选地包括应用程序H的附加信息或替代信息。例如,在一些实施方案中,如果游戏或应用程序的排名在某个阈值之内(例如,排名在前10、20或30个游戏或应用程序内),则该游戏或应用程序的产品页面包括关于此类排名的信息,但如果排名不在该阈值之内,则该游戏或应用程序的产品页面不包括关于此类排名的信息。例如,在图8Y中,应用程序H任选地位于用于编码应用程序的前10内,因此设备500在应用程序H的产品页面中显示关于应用程序H的排名的信息833。
如先前所提及的,应用程序H的产品页面还包括用于将应用程序H购买/下载到设备500的购买/下载示能表示。例如,在图8Z中,应用程序H是免费应用程序(例如,应用程序H的下载示能表示不指示价格,而是指示“获取”)。在图8Z中,检测到选择了应用程序H的产品页面中的应用程序H的下载示能表示,作为响应,设备500在应用程序H的产品页面上方显示下载确认叠图818,如图8AA所示,从该叠图可检测到下载请求的确认或取消,并且响应于该检测,应用程序H分别被下载或不下载到设备500。又如,在图8BB中,应用程序H是付费应用程序(例如,应用程序H的下载示能表示指示价格为$1.99)。在图8CC中,检测到选择了应用程序H的产品页面中的应用程序H的下载示能表示,作为响应,设备500在应用程序H的产品页面上方显示购买确认/认证叠图819,如图8DD所示,从该叠图可授权或取消购买/支付,并且响应于此,应用程序H分别被下载或不下载到设备500。
在一些实施方案中,应用程序H的产品页面可被滚动以显露与用户界面802中的应用程序H相关的附加信息。例如,在图8EE-图8FF中,检测到产品页面的向下滚动(例如,经由触摸屏504上的接触803的向上轻扫)。作为响应,设备500根据检测到的滚动输入来滚动通过应用程序H的产品页面,如图8FF所示,显露出应用程序H的应用内购买元素854(例如,“特征1包”),用户可从该元素购买应用内购买(例如,经由选择用于应用内购买的购买/下载示能表示)。进一步滚动通过应用程序H的产品页面显露出应用程序H的附加应用内购买元素854(例如,“特征2包”),以及指向其中提及应用程序H的文章(例如,“如何对应用编码”)856的链接,如图8GG中所示。参考图10A-图10V和图12A-图12MM以及方法1100和1300来描述关于从应用商店应用程序购买应用内购买的附加详情。
滚动通过应用程序H的产品页面不仅显露出产品页面中与应用程序H相关的附加信息,而且还任选地使得设备500改变应用程序H的图标、名称和/或购买/下载示能表示的显示。例如,在图8EE中,在应用程序H的产品页面中的位置832处显示应用程序H的图标、名称和购买/下载示能表示,作为应用程序H的产品页面的一部分。然而,如果检测到在产品页面中的滚动输入将导致位置832被隐藏(例如,使得应用程序H的图标、名称和/或购买/下载示能表示在触摸屏504上变得不可见),设备500将响应于进一步滚动通过产品页面而将应用程序H的图标、名称和/或购买/下载示能表示在产品页面上方显示为叠图,使得图标、名称和/或购买/下载示能表示在固定位置处保持可见并被显示。例如,在图8FF中,检测到隐藏产品页面的位置832的滚动,并且作为响应,设备500在固定位置(例如,在触摸屏504的顶部)将叠图852显示在产品页面上方,其中叠图852包括应用程序H的图标、名称和/或购买/下载示能表示。在图8GG中,检测到在产品页面中的进一步向下滚动,并且设备500继续在触摸屏504上的相同固定位置处显示叠图852。叠图852中的应用程序H的购买/下载示能表示仍然是可被选择以发起购买/下载应用程序H的过程(例如,如参考图8Z-图8DD所述),诸如通过在叠图852中的购买/下载示能表示上检测到的轻击接触803a(图8GG中所示)。
虽然叠图852如上所述响应于滚动输入而被显示,该滚动输入将应用程序的购买/下载示能表示滚动到触摸屏504之外,但叠图852也任选地在其他上下文中被显示(例如,响应于滚动经过用户界面中的其他位置)。例如,选择对应于一个或多个应用程序/游戏的文章卡或任何其他卡(例如,如参考图6III所述)任选地导致显示对应于该一个或多个应用程序的扩展卡(例如,如参考图6JJJ所述)。在一些实施方案中,扩展卡最初被显示为具有对应于扩展卡顶部的一个或多个应用程序的图形,以及对应于扩展卡中的图形下方的一个或多个应用程序的其他内容(例如,与一个或多个应用程序相关的文章、一个或多个应用程序的描述等)。任选地,此时在扩展卡中不显示一个或多个应用程序的购买/下载示能表示。
在一些实施方案中,滚动经过扩展卡中的顶部图形的用户输入(例如,将顶部图形从扩展卡顶部滚动出去的向上轻扫)使得设备500在扩展卡上方的特定位置处显示叠图852,该叠图包括用于与扩展卡相关联的一个或多个应用程序中的至少一个的图标、名称和/或购买/下载示能表示中的一者或多者。扩展卡的内容(例如,在叠图852下面或下方的扩展卡中显示的内容)任选地继续不包括一个或多个应用程序的图标、名称和/或购买/下载示能表示。叠图852任选地在用户继续滚动通过扩展卡时保持固定在扩展卡中的特定位置上,除非用户提供输入将顶部图形滚动回到扩展卡中的视图中,此时设备500任选地停止在扩展卡上方显示叠图852。设备500任选地在扩展卡的任何位置(诸如扩展卡的顶部、扩展卡的底部等)上方显示叠图852。这样,设备500能够向用户提供应用程序的图标、名称和/或购买/下载示能表示,而此类图标、名称和/或购买/下载示能表示不在扩展卡的实际内容中占用空间。在一些实施方案中,如果扩展卡在其内容中的特定位置处确实包括用于应用程序(例如,在叠图中显示的相同应用程序)的购买/下载示能表示,则在经由滚动输入而到达扩展卡中的该特定位置时(例如,当该特定位置变为在扩展卡中被显示时),设备500任选地隐藏叠图,并且在扩展卡中的该特定位置被滚动出扩展卡的范围时,重新显示该叠图。
在一些实施方案中,显示在非产品页面用户界面(例如,静扩展的文章卡)上方的叠图中的购买/下载示能表示被显示为具有与显示在产品页面用户界面上方的叠图中的购买/下载示能表示不同的视觉特征。例如,显示在非产品页面上方的购买/下载示能表示任选地比显示在产品页面上方的购买/下载示能表示(例如,更不透明和/或具有更深的颜色)更不突出(例如,更半透明和/或具有更浅的颜色),这基于如下假设:正在查看产品页面的用户可能比正在查看非产品页面的用户更有兴趣购买/下载应用程序。响应于滚动经过用户界面中的触发位置的滚动输入而将应用程序的图标、名称和/或购买/下载示能表示显示为在用户界面上方的叠图的上述方式任选地适用于本文所述的任何用户界面和任何触发位置。
如上所述,应用程序H的产品页面包括指向其中包括或提及应用程序H的文章(例如,“如何对应用编码”)的链接856,诸如图8GG中所示。在图8HH中,检测到选择了用于查看“如何对应用编码”的文章的链接,并且作为响应,设备500显示其中包括或提及应用程序H的“如何对应用编码”的文章,如图8II中所示。“如何对应用编码”文章的详情任选地如参考图8U所述。
在一些实施方案中,根据游戏或应用程序是否被下载到设备500,包括在该游戏或应用程序的产品页面中的关于该游戏或应用程序的不同信息条目的顺序有所不同,使得根据该游戏或应用程序是否被下载到设备500,设备500显示产品页面中排名更高的更可能与用户相关的信息(例如,如果用户已经下载了游戏或应用程序,用户任选地比用户尚未下载游戏或应用程序时对看到关于游戏或应用程序的应用内购买的信息更感兴趣)。例如,根据先前所描述的内容,应用程序H的产品页面任选地包括诸如以下信息:来自应用程序H的图像、应用程序H的描述、应用程序H的评级信息、应用程序H的应用内购买信息和/或指向提及应用程序H的文章的链接。在图8JJ中,应用程序H尚未被下载到设备500(例如,购买/下载示能表示835指示“获取”),并且产品页面按以下顺序显示应用程序H的上述信息:图像、描述、评级、应用内购买以及文章(例如,如图8EE-图8GG中所示)。相比之下,在图8KK中,应用程序H被下载到设备500(例如,购买/下载示能表示835指示“打开”),并且产品页面按以下顺序显示应用程序H的上述信息:应用内购买、图像、描述、文章和评级(例如,根据图8KK-图8LL中所示的内容)。
图9A-图9J是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,促进按类别浏览应用程序和游戏的方法900。方法900任选地在电子设备(诸如设备100、设备300或设备500)上执行,如上文参考图1A-图1B、图2-图3、图4A-图4B以及图5A-图5H所述。方法900中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法900提供了促进按类别浏览应用程序和游戏的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,电子设备(例如,机顶盒、移动电话、平板电脑等,诸如设备500)与显示器(例如,电视机、电子设备的显示器、电子设备的触摸屏诸如触摸屏504)和一个或多个输入设备(例如,电子设备的触摸屏诸如触摸屏504、机顶盒的遥控器)通信,在显示器上显示(902)应用程序浏览用户界面(例如,用户能够从其浏览、购买应用程序和/或将应用程序下载到电子设备的应用商店应用程序的用户界面),该用户界面包括导航用户界面元素(例如,沿应用程序浏览用户界面的边缘的导航条,诸如沿应用程序浏览用户界面的底边缘的导航条),诸如图8A中所示。导航用户界面元素任选地包括游戏指示器,该游戏指示器对应于可下载到电子设备的多个游戏(904),诸如图8A中所示(例如,导航条包括用于浏览可下载到电子设备的游戏的可选按钮)和对应于可下载到电子设备的除游戏之外的多个应用程序的应用指示器(906),诸如图8A中所示(例如,导航条还包括用于浏览可下载到电子设备的非游戏应用程序的可选按钮)。
在游戏指示器当前被选择时,电子设备在应用程序浏览用户界面中同时显示(908)导航用户界面元素(910)和对应于可下载到电子设备的多个游戏的第一多个用户界面元素(912),诸如图8A中所示(例如,包括一个或多个图像、一个或多个视频、文本和/或其他内容的卡、框或其他用户界面元素,每个用户界面元素包括内容,诸如关于可被下载到电子设备的游戏的图像、文本和/或视频,和/或用于将游戏下载到电子设备的可选链接)。第一多个用户界面元素中的第一相应用户界面元素任选地可被选择以发起将多个游戏中的第一游戏下载到电子设备的过程(例如,显示包括可选按钮的至少一个用户界面元素,选择该可选按钮会发起将第一游戏下载到电子设备的过程),诸如图8B-图8C中所示。
在显示对应于可下载到电子设备的多个游戏的第一多个用户界面元素时,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(914)对应于选择应用指示器的输入,诸如图8D中所示(例如,应用指示器上的轻击、在应用指示器在用户界面中具有当前焦点时在遥控器上检测到的点击输入)。在一些实施方案中,响应于接收到对应于选择应用指示器的输入,电子设备通过保持在应用程序浏览用户界面中显示导航用户界面元素(918)并将对应于可下载到电子设备的多个游戏的第一多个用户界面元素替换为对应于可下载到电子设备的除游戏之外的多个应用程序的第二多个用户界面元素(920),来更新(916)应用程序浏览用户界面,诸如图8E中所示(例如,包括一个或多个图像、一个或多个视频、文本和/或其他内容的卡、框或其他用户界面元素,每个用户界面元素包括内容,诸如关于可下载到电子设备的非游戏应用程序的图像、文本和/或视频,和/或用于将非游戏应用程序下载到电子设备的可选链接)。第二多个用户界面元素中的第二相应用户界面元素任选地可被选择以发起将多个应用程序中的第一应用程序下载到电子设备的过程,诸如图8F-图8G中所示。例如,显示包括可选按钮的至少一个用户界面元素,选择该可选按钮会发起将第一应用程序下载到电子设备的过程(例如,显示包括用于购买/下载应用程序的指令的购买/下载确认对话框,或下载应用程序)。
允许用户从浏览非游戏应用程序切换到浏览游戏,同时保持在用户界面中呈现导航条的上述方式允许电子设备向用户提供一致的信息呈现并保持与用户的一致交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,对应于可下载到电子设备的多个游戏的第一多个用户界面元素是对应于可下载到电子设备(922)的多个建议游戏的多个用户界面元素,诸如图8H中所示(例如,最赚钱游戏、最流行付费游戏、最流行免费游戏等)。在显示对应于多个建议游戏的多个用户界面元素时,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(924)对应于滚动通过对应于多个建议游戏的多个用户界面元素的请求的导航输入,诸如图8H-图8I中所示(例如,在一个或多个输入设备的触敏表面上检测到的用于使当前焦点根据轻扫输入的量值和/或方向从用户界面元素中的一个移动到用户界面元素中的另一个的轻扫输入,或者在没有当前焦点的具体实施的情况下,在触敏表面/触摸屏上检测到的用于使所显示的多个用户界面元素根据轻扫输入的量值和/或方向滚动的轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到导航输入,电子设备滚动(926)对应于多个建议游戏的多个用户界面元素,以在应用程序浏览用户界面中显露对应于建议游戏的游戏类别的多个游戏类别用户界面元素,诸如图8I中所示(例如,对应于动作游戏的用户界面元素、对应于体育游戏的用户界面元素、对应于多玩家游戏的用户界面元素、对应于策略游戏的用户界面元素等)。
在一些实施方案中,在接收到导航输入之前,显示对应于多个建议游戏的多个用户界面元素,而不显示游戏类别用户界面元素,诸如图8H中所示。在一些实施方案中,对应于建议游戏的类别的用户界面元素在应用程序浏览用户界面中以与对应于建议游戏的用户界面元素相同的空间布局显示(例如,作为视觉块行中的视觉块)。最初显示建议游戏,接着响应于滚动通过初始建议游戏的用户输入而显示游戏类别的上述方式允许电子设备最初呈现用户可能感兴趣的游戏,但允许用户根据需要浏览附加游戏,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少在浏览游戏时与电子设备交互所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,对应于可下载到电子设备的除游戏之外的多个应用程序的第二多个用户界面元素是对应于可下载到电子设备的除游戏之外的多个建议应用程序的多个用户界面元素(928),诸如图8L中所示(例如,最赚钱应用程序、最流行付费应用程序、最流行免费应用程序等)。在显示对应于多个建议应用程序的多个用户界面元素时,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(930)对应于滚动通过对应于多个建议应用程序的多个用户界面元素的请求的导航输入,诸如图8M-图8N中所示(例如,在一个或多个输入设备的触敏表面上检测到的用于使当前焦点根据轻扫输入的量值和/或方向从用户界面元素中的一个移动到用户界面元素中的另一个的轻扫输入,或者在没有当前焦点的具体实施的情况下,在触敏表面/触摸屏上检测到的用于使所显示的多个用户界面元素根据轻扫输入的量值和/或方向滚动的轻扫输入)。在一些实施方案中,响应于接收到导航输入,电子设备滚动(932)对应于多个建议应用程序的多个用户界面元素,以在应用程序浏览用户界面中显露对应于建议应用程序的应用程序类别的多个应用程序类别用户界面元素,诸如图8N中所示(例如,对应于新闻应用程序的用户界面元素、对应于体育应用程序的用户界面元素、对应于生产力应用程序的用户界面元素、对应于金融应用程序的用户界面元素等)。
在一些实施方案中,在接收到导航输入之前,显示对应于多个建议应用程序的多个用户界面元素,而不显示应用程序类别用户界面元素,诸如图8M中所示。在一些实施方案中,对应于建议应用程序的类别的用户界面元素在应用程序浏览用户界面中以与对应于建议应用程序的用户界面元素相同的空间布局显示(例如,作为视觉块行中的视觉块)。最初显示建议应用程序,接着响应于滚动通过初始建议应用程序的用户输入而显示应用程序类别的上述方式允许电子设备最初呈现用户可能感兴趣的应用程序,但允许用户根据需要浏览附加应用程序,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少在浏览应用程序时与电子设备交互所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在游戏指示器当前被选择时,电子设备在应用程序浏览用户界面中同时显示(934)导航用户界面元素(936)、对应于可下载到电子设备的多个游戏的第一多个用户界面元素(938),以及包括来自可下载到电子设备的相应游戏的内容的视频(940),诸如图8O中所示。例如,当导航条中的游戏指示器被选择时,与其他与游戏相关的用户界面元素并排显示播放来自给定游戏的内容(例如,音频、视频、图像等)的一个或多个视频。在一些实施方案中,在应用指示器当前被选择时,电子设备在应用程序浏览用户界面中同时显示(942)导航用户界面元素(944)、对应于可下载到电子设备的除游戏之外的多个应用程序的第二多个用户界面元素(946),以及包括来自可下载到电子设备的除游戏之外的相应应用程序的内容的视频(948)(例如,在导航条中的应用指示器被选择时,与其他应用程序相关用户界面元素并排地显示播放来自给定应用程序的内容(例如,音频、视频、图像等)的一个或多个视频,诸如图8P中所示)。与其他游戏/应用程序用户界面元素并排显示游戏/应用程序的视频的上述方式允许电子设备在浏览游戏/应用程序时增大向用户显示的来自游戏/应用程序的内容量,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少在浏览和了解游戏/应用程序时与电子设备交互所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,导航用户界面元素包括用于搜索可下载到电子设备的内容的搜索指示器(950),诸如图8Q中所示(例如,导航条还包括用于搜索可下载到电子设备的游戏和非游戏应用程序的可选按钮)。在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(952)对应于对搜索指示器的选择和搜索输入的一个或多个输入的序列,诸如图8Q-图8S中所示(例如,在导航条中选择搜索指示器的轻击,然后经由语音输入或者选择物理或虚拟键盘上的按键,而向搜索页面中所显示的搜索文本输入字段中输入一个或多个搜索术语,其中搜索页面是响应于选择导航条中的搜索指示器而显示的)。响应于接收到搜索输入,电子设备任选地在应用程序浏览用户界面中显示(954)对应于与搜索输入相关的文章的搜索结果,诸如图8S中所示(例如,经由搜索页面来基于搜索术语搜索可下载到电子设备的游戏和非游戏应用程序)。在一些实施方案中,搜索将游戏和非游戏应用程序显示为搜索结果——搜索结果任选地包括针对与搜索术语相关的文章的至少一个搜索结果以及可下载到电子设备的一个或多个游戏和非游戏应用程序,其中选择文章搜索结果任选地显示包含该文章的页面,以及用于将与该文章相关的一个或多个游戏或非游戏应用程序下载到电子设备的一个或多个链接,诸如图8T-图8U中所示(例如,如上文参考方法700更详细所述)。与作为搜索结果的游戏和非游戏应用程序并排显示作为搜索结果的文章的上述方式允许电子设备在用户正在搜索游戏或非游戏应用程序时向电子设备的用户呈现附加潜在相关信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过促进更即时地呈现与搜索相关的信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(956)输入,该输入对应于选择与多个游戏对应的第一多个用户界面元素的相应用户界面元素或与除游戏之外的多个应用程序对应的第二多个用户界面元素的相应用户界面元素,诸如图8W中所示。在一些实施方案中,相应用户界面元素对应于相应的游戏或应用程序(例如,对当前选择游戏指示器时所显示的游戏用户界面元素的轻击,或对当前选择应用指示器时所显示的非游戏用户界面元素的轻击)。响应于接收到对应于对相应用户界面元素的选择的输入,电子设备任选地在应用程序浏览用户界面中显示(958)对应于相应游戏或应用程序的产品页面,诸如图8X中所示。产品页面任选地包括关于相应游戏或应用程序的信息以及指向其中包括相应游戏或应用程序的一篇或多篇文章的一个或多个链接,诸如图8X-图8HH中所示(例如,选择游戏或非游戏用户界面元素使得电子设备显示该游戏或非游戏应用程序的专用产品页面)。游戏或非游戏应用程序的产品页面任选地包括应用程序的图标、应用程序的标题、用于购买/下载应用程序的按钮、应用程序的用户评论、来自应用程序的图像等,诸如图8X-图8HH中所示。在一些实施方案中,在可从应用程序浏览用户界面访问的一篇或多篇文章中包括或提及了该应用程序(例如,前10名列表、“如何”文章等,如上文参考方法700更详细所述),在此类实施方案中,应用程序的产品页面还任选地包括指向提及该应用程序的此类文章的一个或多个链接,选择这些链接使得那些文章被电子设备显示。在应用程序的产品页面上包括指向提及应用程序的文章的链接的上述方式允许电子设备向用户提供对此类文章的快速且高效的访问,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少用户找到此类文章所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,对应于相应游戏或应用程序的产品页面还包括与获取访问相应游戏或应用程序的相应特征的授权相关联的相应用户界面元素(960),诸如图8GG中所示(例如,相应用户界面元素用于游戏或应用程序的应用内购买)。例如,电子设备任选地具有访问游戏或应用程序的第一组特征的授权,并且不具有访问游戏或应用程序的第二组特征的授权,并且相应特征任选地在第二组特征中。相应的用户界面元素任选地包括指示其用于购买对相应特征的访问权的信息(例如,如上文参考方法1100和1300更详细所述)。在游戏或应用程序的产品页面上包括用于获取对应用内购买的访问权的用户界面元素的上述方式允许电子设备向用户提供此类对应用内购买的快速且高效的访问,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少用户完成此类应用内购买所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定相应游戏或应用程序的排名在排名阈值之内(例如,游戏或应用程序在排名前10、20或30的付费游戏或应用程序、免费游戏或应用程序等之内,或者游戏或应用程序仅仅具有排名),对应于相应游戏或应用程序的产品页面包括关于相应游戏或应用程序的排名的信息(962),诸如图8Y中所示(例如,沿着产品页面的顶部显示游戏或应用程序的排名,连同游戏或应用程序的名称、游戏或应用程序的用户评论分级等)。在一些实施方案中,根据确定相应游戏或应用程序的排名不在排名阈值之内(例如,游戏或应用程序未在排名前10、20或30的付费游戏或应用程序、免费游戏或应用程序等之内,或者游戏或应用程序没有排名),对应于相应游戏或应用程序的产品页面不包括关于相应游戏或应用程序的排名的信息(964),诸如图8X中所示(例如,不沿着产品页面的顶部显示游戏或应用程序的排名,连同游戏或应用程序的名称、游戏或应用程序的用户评论分级等)。在游戏或应用程序的产品页面上选择性地包括游戏或应用程序的排名信息的上述方式允许电子设备突出排名靠前的游戏或应用程序的呈现,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过在该信息更可能与用户相关时清晰地显示此类排名信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,对应于相应游戏或应用程序的产品页面还包括用于发起将相应游戏或应用程序下载到电子设备的过程的可选示能表示(968),诸如图8Z中所示(例如,可选按钮,选择该可选按钮会发起将游戏或应用程序下载到电子设备的过程)。电子设备任选地经由一个或多个输入设备来接收(970)对应于对可选示能表示的选择的输入,诸如图8Z中所示(例如,在用于将游戏或应用程序下载到电子设备的按钮上检测到的轻击)。响应于接收到对应于对可选示能表示的选择的输入(972),根据确定相应游戏或应用程序是免费游戏或应用程序(例如,此时下载到电子设备不需要付费的游戏或应用程序),电子设备将相应游戏或应用程序下载(974)到电子设备,诸如图8AA中所示(例如,在将游戏或应用程序下载到电子设备不需要付费的情况下,选择该按钮任选地立即开始将游戏或应用程序下载到电子设备)。在一些实施方案中,响应于接收到对应于对可选示能表示的选择的输入,根据确定相应游戏或应用程序是付费游戏或应用程序(例如,在下载到电子设备之前确实需要付费的游戏或应用程序),电子设备将对话框显示(976)为产品页面上方的叠图,该对话框请求在将相应游戏或应用程序下载到电子设备之前的付费授权,诸如图8DD中所示(例如,包括关于购买价格、付款方法(以及更改它的选项)的信息并请求对用户进行认证(例如,经由指纹、用户名/密码、面部扫描、视网膜扫描、其他生物识别方式)的支付叠图等)。如果支付被成功地授权(例如,因为成功地认证了用户),则游戏或应用程序的下载任选地开始。在需要支付时仅显示支付授权叠图的上述方式允许电子设备跳过不必要动作的执行,这增强了设备的可操作性并且使用户-设备界面更有效(例如,通过减少不需要支付时用户-设备交互的次数),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来减少了设备的用电量并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,请求支付授权的对话框是电子设备的操作系统的用户界面元素,而不是应用程序浏览用户界面的用户界面元素(978),诸如图8DD中所示(例如,支付授权叠图任选地不由应用程序浏览用户界面/应用程序生成,而是由电子设备的操作系统生成)。这样一来,在一些实施方案中,当在其他上下文中需要支付时,诸如从与应用程序浏览用户界面/应用程序分开的购物应用程序购买产品时,显示相同的支付授权叠图。使用基于操作系统的支付授权对话框的上述方式允许电子设备向用户提供一致的信息呈现并保持与用户的一致交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,产品页面还包括相应游戏或应用程序的名称以及用于发起将相应游戏或应用程序下载到电子设备的过程的可选示能表示,该名称和可选示能表示显示于产品页面上的第一位置处(980),诸如图8EE中所示(例如,游戏或应用程序的名称以及用于下载/购买游戏或应用程序的按钮被显示为显示器上所显示的产品页面的一部分,产品页面中的当前滚动位置告知名称和按钮定位于显示器上的哪里)。在显示具有在产品页面上的第一位置处显示的名称和可选示能表示的产品页面(并且不被显示为在显示器上的固定第二位置处的产品页面上方的叠图)时,电子设备任选地经由一个或多个输入设备来接收(982)对应于滚动产品页面的请求的导航输入,诸如图8EE-图8GG中所示(例如,在触敏表面/触摸屏上检测到的用于使产品页面根据轻扫输入的量值和/或方向滚动的轻扫输入,其中量值和/或方向使得产品页面将滚动超过产品页面上的名称和按钮)。
在一些实施方案中,响应于接收到导航输入(984),电子设备根据导航输入来滚动(986)通过产品页面,使得产品页面的第一位置被隐藏,诸如图8FF-图8GG中所示。在一些实施方案中,响应于接收到导航输入,电子设备在不同于产品页面中的第一位置的固定第二位置处,将名称和可选示能表示显示(988)为产品页面上方的叠图,诸如图8FF-图8GG中所示。包括名称和可选示能表示的叠图响应于进一步滚动通过产品页面而任选地保持固定在第二位置,诸如图8GG中所示(例如,如果用户滚动经过产品页面上的名称和按钮,则名称和按钮不被显示为显示器顶部的叠图,其中名称和按钮在用户滚动经过产品页面上的它们之前不这样显示)。响应于通过产品页面的附加滚动,叠图任选地保持显示在显示器上的相同位置处。因此,当在显示器上显示名称和按钮所在的产品页面的该部分时,名称和按钮不会显示为产品页面上方的叠图,但当不在显示器上显示名称和按钮所在的产品页面的该部分时,名称和按钮将显示为产品页面上方的叠图。在用户滚动经过产品页面上的名称和按钮时显示名称和按钮的上述方式允许电子设备在显示器上提供名称和按钮的一致呈现,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过促进在产品页面上在所有时间访问名称和按钮,不论产品页面中的当前滚动位置在哪里),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,产品页面包括对应于相应游戏或应用程序的第一组信息条目,诸如图8JJ中所示(例如,与游戏或应用程序的用户评论相关的信息条目、与游戏或应用程序的应用内购买相关的信息条目、与游戏或应用程序的视频相关的信息条目、与游戏或应用程序的新内容相关的信息条目、具有关于游戏或应用程序的信息的信息条目、具有指向包括或提及游戏或应用程序的一篇或多篇文章的一个或多个链接的信息条目等),该第一组信息条目包括具有关于相应游戏或应用程序的信息的第一信息条目,以及具有指向包括相应游戏或应用程序的一篇或多篇文章的一个或多个链接的第二信息条目(990)。在一些实施方案中,根据确定相应游戏或应用程序被下载到电子设备上(例如,游戏或应用程序当前被下载或安装到电子设备上),在产品页面上按第一顺序显示第一组信息条目(992),诸如图8KK中所示。在一些实施方案中,根据确定相应游戏或应用程序未被下载到电子设备上(例如,游戏或应用程序当前未被下载或安装到电子设备上),在产品页面上按不同于第一顺序的第二顺序显示第一组信息条目(994),诸如图8JJ中所示(例如,根据游戏或应用程序当前是否被下载或安装到电子设备上,电子设备按不同顺序(例如,从上到下)在产品页面上显示信息)。
例如,如果游戏或应用程序当前未被下载到电子设备上,则电子设备任选地在产品页面的末尾或底部显示用于游戏或应用程序的应用内购买的信息条目。不过,如果游戏或应用程序当前被下载或安装到电子设备上,则电子设备任选地在产品页面的开头或顶部或接近开头或顶部处显示用于游戏或应用程序的应用内购买的信息条目,诸如图8KK中所示。根据应用程序是否被下载到电子设备上而按不同顺序在产品页面上显示信息的上述方式允许电子设备在应用程序被下载或未被下载时突出显示可能更相关的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过促进用户以更少的所需输入访问此类信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
应当理解,对图9A-图9J中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是操作可以被执行的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、1100、1300、1500和1700)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于
图9A-图9J所述的方法900。例如,上文参考方法900所述的应用程序浏览用户界面、导航用户界面元素、用户界面元素、用于下载应用程序的过程、用于购买应用程序的过程、产品页面、可选示能表示等任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、1100、1300、1500和1700)描述的应用程序浏览用户界面、导航用户界面元素、用户界面元素、用于下载应用程序的过程、用于购买应用程序的过程、产品页面、可选示能表示等的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如结合图1A至图1B、图3、图5A至图5H所述)或特定于应用的芯片。此外,上文参考图9A-图9J描述的操作任选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作902、908、918和920以及接收操作914任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触摸屏504上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触摸屏上第一位置处的第一接触是否与预定义的事件或子事件对应,预定义的事件或子事件诸如为对用户界面上的对象的选择。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
应用内购买用户界面
用户以多种不同的方式与电子设备交互,包括浏览在电子设备上可用(例如,可用于购买和/或下载)的应用程序。在一些情况下,电子设备上可用的游戏或应用程序可以有应用内购买(例如,可用于购买与购买游戏或应用程序本身分开的游戏或应用程序的一个或多个特征)。下文所述的实施方案提供了电子设备促进呈现关于应用商店应用程序中游戏或应用程序,从而关于其应用内购买的购买的信息的方式,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图10A-图10V示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备促进呈现关于应用商店应用程序中的游戏或应用程序的信息并从而促进购买其应用内购买。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图11A-图11E所述的过程。
图10A示出了具有触摸屏504的示例性设备500,诸如参考图5A-图5H所述。触摸屏504任选地显示包括各种内容的一个或多个用户界面。在图10A例示的实施例中,触摸屏504显示在设备500上运行的用于浏览可下载到设备500的应用程序的应用商店应用程序,诸如参考图6A-图6JJJ和图8A-图8LL所述。在图10A中,应用商店应用程序显示包括导航条1008的应用程序浏览用户界面1002。当前选择了“游戏”元素,并且因此,用户界面1002显示用于浏览可下载到设备500的游戏的各种用户界面元素。例如,用户界面1002包括对应于不同游戏的不同用户界面元素1004。如图10A所示,元素1004显示与它们对应的游戏相关的各种信息。例如,元素1004对应于游戏A,并且显示游戏A的图标、游戏A的信息(例如,游戏A的名称、游戏A的发布者等)和购买/下载示能表示,该示能表示可被选择以发起将游戏A购买/下载到设备500的过程。用户界面1002中的其他元素类似地显示游戏B和C的对应信息和元素。
除了显示购买/下载游戏A-C的信息和链接之外,用户界面1002还包括用于购买/下载在设备500上可用的游戏的应用内购买的信息和链接。例如,用户界面1002包括对应于游戏B的应用内购买(例如,“关卡1包”)的元素1010a,以及对应于游戏B的另一应用内购买的元素1010b(例如,“关卡2包”)。正如用户能够从用户界面1002购买/下载游戏A-C一样,用户能够从用户界面1002购买/下载应用内购买。例如,元素1010a包括游戏B的关卡1包应用内购买的图标或图形、游戏B的应用内购买的名称/描述,以及用于游戏B的应用内购买的购买/下载示能表示,其指示应用内购买的价格为$0.99。元素1010b类似地包括此类信息和用于游戏B的关卡2包应用内购买的元素最后,用于应用内购买的图标任选地包括图形或其他视觉指示,其指示与图标一起显示的项目对应于应用内购买,而不是游戏或应用程序本身——游戏或应用程序的图标任选地不包括此类图形或视觉指示。例如,在图10A中,用于游戏B的应用内购买的图标在其右上部分中包括“+”标号1012,此类标号不包括在游戏A-C的图标中。
在一些实施方案中,设备500根据用户是否已拥有应用内购买,用户是否能够利用应用内购买,和/或其他将指示应用内购买应该或不应显示在用户界面1002中以用于购买/下载的考虑因素,而过滤在用户界面1002中显示的应用内购买。例如,在图10B中,用户已经购买了游戏B的关卡1包,如显示“视图”而不是用于购买关卡1包的价格的关卡1包的购买/下载示能表示所指示的。因此,在如图10C所示的一些实施方案中,设备500不在用户界面1002中显示用于游戏B的关卡1包的元素1010a。此外,游戏B任选地具有可用于购买/下载的其他应用内购买。例如,游戏B任选地具有可用于购买的关卡3包。然而,用户在游戏B中的进展任选地使得用户当前处于游戏B的关卡1,因此尚不能利用关卡3包。因此,设备500任选地不在用户界面1002中显示关卡3包。设备500在用户界面1002中显示游戏B的关卡2包,因为用户任选地能够在完成游戏B的关卡1时很快地利用关卡2包。
在一些实施方案中,除了在用户界面1002中显示用于购买/下载游戏、应用程序和/或应用内购买的信息和元素之外,设备500还显示用于订阅向设备500提供内容(例如,音乐、电影、视频、游戏等)的内容提供方的信息和元素。例如,在图10D中,用户界面1002包括对应于内容提供方A的元素1014。元素1014包括来自可从内容提供方A获取的内容的图像或视频1018,以及可被选择以发起订阅内容提供方的过程的示能表示1016,其中示能表示1016指示此类订阅的费用为每月$4.99。内容提供方A任选地经由必须下载到设备500才能够访问此类内容的对应应用程序向设备500提供内容,如将在下文所述。
在图10E中,检测到对用于订阅内容提供方A的示能表示1016的选择,并且作为响应,设备500在用户界面1002上方显示订阅支付和授权叠图1020。叠图1020请求确认用户订阅内容提供方A的请求,如果用户订阅内容提供方A则指示对应于内容提供方A的应用程序将被下载到设备500,以及订阅内容提供方A的价格(以及先前描述的其他支付信息)。叠图1020还请求授权(例如,生物识别或其他)以向内容提供方A进行支付订阅。如果对用户的认证成功并且对内容提供方A的支付订阅被授权,则设备500订阅内容提供方A并下载应用程序以查看来自内容提供方A的内容(如果该应用程序尚未下载到设备500)。
现在将描述用于从用户界面1002购买应用内购买的过程。在图10G中,游戏B的关卡1包是付费应用内购买(例如,$1.99的费用)。在图10H中,检测到对游戏B的关卡1包的购买/下载示能表示的选择,并且在图10I中,作为响应,设备500显示支付确认叠图1022。在图10J中,用户提供指纹认证以用于支付$1.99来购买游戏B的关卡1包(例如,经由将手指1003放置在按钮1024上,该按钮任选地包括指纹读取功能,但应当理解,可替代地使用其他形式的认证,诸如面部识别、虹膜识别、语音识别、用户名/密码等)。在图10K中,支付认证成功并且完成了关卡1包的购买,并且在图10L中,在完成游戏B的关卡1包的购买之后,设备500停止显示叠图1022,并且还停止在用户界面1002中显示游戏B的关卡1包(例如,因为用户已购买游戏B的关卡1包)。值得注意的是,在完成图10G-图10L的应用内购买时,设备500继续显示正在设备500上运行的应用商店应用程序的用户界面1002。换句话讲,设备500不离开或关闭应用商店应用程序以完成图10G-图10L中游戏B的应用内购买。
相比之下,在一些实施方案中,设备500在完成游戏B的应用内购买之前显示或启动游戏B(例如,因为游戏B的应用内购买必须从游戏B内完成)。例如,在图10M-图10N中,设备500显示针对游戏B的关卡1包的购买/下载示能表示,然后检测到对该示能表示的选择。作为响应,设备500显示或启动游戏B(例如,关闭或停止显示应用商店应用程序),如图10O中所示。然后,在显示游戏B时,设备500在游戏B上方显示支付确认叠图1022,如图10P中所示。在图10Q中,用户提供指纹认证以用于支付$1.99来购买游戏B的关卡1包(例如,经由将手指1003放置在按钮1024上,该按钮任选地包括指纹读取功能,但应当理解,可替代地使用其他形式的认证,诸如面部识别、虹膜识别、语音识别、用户名/密码等)。在图10R中,支付认证成功并且完成了关卡1包的购买,并且在图10S中,在完成游戏B的关卡1包的购买之后,设备500停止在游戏B上方显示叠图1022,并且保持在游戏B中(例如,继续显示游戏B),现在可在游戏B中访问关卡1包。值得注意的是,图10M-图10S的应用内购买是在设备500正在运行或显示游戏B时完成的,而不是从发起应用内购买的应用商店应用程序内完成的。换句话讲,设备500离开或关闭应用商店应用程序以从图10M-图10S中游戏B之内完成游戏B的应用内购买。
在一些实施方案中,根据在哪里显示图标(例如,显示在并非专用于对应于应用内购买的游戏或应用程序的页面上,或显示在专用于对应于该应用内购买的游戏或应用程序的页面上),为游戏或应用程序的应用内购买显示的图标是不同的。例如,图10T示出了在用户界面1002中针对游戏B的关卡1包所显示的图标B-1的进一步细节。如先前所述,图10T中的用户界面1002是设备500在导航条1008中的“游戏”元素被选择时显示的用户界面,并且用于浏览可用于在设备500上下载/购买的游戏和/或应用内购买。图10T中的用户界面1002任选地不是专用于游戏B的用户界面。具体地,图10T中的图标B-1 1026包括针对先前描述的应用内购买的“+”指示,以及具体地对应于游戏B的关卡1包的图形(与更一般地对应于游戏B相比)。特定关卡1包图形的左下部分更一般地被游戏B的图标的至少一部分覆盖(例如,游戏B元素内的用户界面1002中所显示的相同图标的至少一部分——图10T中的图标B)。例如,游戏B的图标的右上象限更一般地任选地叠加在特定关卡1包图形的左下部分上方,以形成用于游戏B的关卡1包的图标1026。于是,图标1026(例如,经由“+”指示)指示其对应于应用内购买而不是更一般的游戏或应用程序,(例如,经由关卡1包图形)指示关卡1包特有的一些内容,并(例如,经由图标1026左下部分中游戏B的图标的至少一部分)指示其为游戏B的应用内购买。显示在用户界面1002中的游戏B的关卡2包的图标(以及类似地,其他应用内购买的图标)任选地具有与上述类似的结构。
如上所述,如果正在专用于游戏B的页面,诸如游戏B的产品页面上显示图标,则为游戏B的关卡1包显示的图标任选地不同。在图10U中,检测到选择了对应于用户界面1002中游戏B的元素,作为响应,设备500显示游戏B的产品页面,如图10V中所示。游戏B的产品页面包括游戏B的两个应用内购买的图标(例如,游戏B的关卡1包的图标1026和游戏B的关卡2包的图标)。然而,因为游戏B的关卡1包的图标1026被显示在游戏B的产品页面上,所以它不包括用于游戏B自身的图标的至少该部分,如图10T-图10S中那样。游戏B的关卡2包的图标同样不包括用于游戏B本身的图标的此类部分。在游戏B的产品页面上显示的应用内购买图标中显示游戏B的图标的此类部分任选地是冗余的,因此不由设备500完成,因为利用应用内购买被显示于游戏B的产品页面上的事实,应用内购买与游戏B之间的关联任选地是明显的。这样一来,产品页面上显示的应用内购买的图标(例如,经由“+”指示)指示它们对应于应用内购买而不是更一般地对应于游戏或应用程序,并(例如,经由应用内购买特有的图形)指示应用内购买特有的一些内容。
图11A-图11E是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,促进呈现关于应用商店应用程序中的游戏或应用程序的信息并从而促进购买其应用内购买的方法1100。方法1100任选地在电子设备(诸如设备100、设备300或设备500)上执行,如上文参考图1A-图1B、图2-图3、图4A-图4B以及图5A-图5H所述。方法1100中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1100提供了促进呈现关于应用商店应用程序中的游戏或应用程序的应用内购买的信息并从而促进其购买的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,与显示器(例如,电视机、电子设备的显示器、电子设备的触摸屏诸如触摸屏504)和一个或多个输入设备(例如,电子设备的触摸屏诸如触摸屏504、机顶盒的遥控器)通信的电子设备(例如,机顶盒、移动电话、平板电脑等,诸如设备500)在显示器上显示(1102)应用程序浏览用户界面,该应用程序浏览用户界面用于获取电子设备上还没有的用于在电子设备上使用的应用程序,诸如图10A中所示(例如,应用商店应用程序的用户界面,用户能够从其浏览、向电子设备购买和/或下载应用程序,或者类似地浏览、向电子设备购买和/或下载应用程序的各个特征)。在一些实施方案中,应用程序浏览用户界面包括用于单个应用程序的产品页面,用户可从该产品页面浏览、向电子设备购买和/或下载应用程序,或类似地浏览、向电子设备购买和/或下载应用程序的各个特征。例如,应用程序浏览用户界面任选地允许用户浏览用户能够直接从应用程序浏览用户界面购买访问权的应用程序的各个特征(诸如四关游戏的关卡一或四关游戏的关卡一和二),任选地不启动对应于各个特征的应用程序。否则,这些个体特征任选地必须从对应于各个特征的应用程序内购买,并且任选地称为应用内购买。
显示应用程序浏览用户界面任选地包括同时显示对应于在电子设备上可访问的不同于应用程序浏览用户界面的一个或多个应用程序的多个用户界面元素(例如,卡、框或其他用户界面元素,其包括一个或多个图像、一个或多个视频、文本和/或其他内容),诸如图10A中所示,该多个用户界面元素包括第一用户界面元素,该第一用户界面元素与获取访问多个应用程序中的第一应用程序的第一特征的授权相关联,诸如图10A中所示(例如,第一用户界面元素用于第一应用程序的应用内购买)。例如,电子设备任选地具有访问第一应用程序的第一组特征的授权,并且不具有访问第一应用程序的第二组特征的授权,并且第一特征任选地在第二组特征中。第一用户界面元素任选地包括指示其用于购买对第一特征的访问权的信息。
在显示应用程序浏览用户界面时,电子设备任选地经由一个或多个输入设备在第一用户界面元素处接收(1104)对应于获取访问第一应用程序的第一特征的请求的输入,诸如图10H中所示(例如,第一用户界面元素任选地包括用于发起购买对第一应用程序的第一特征的访问权的可选示能表示)。该输入任选地是可选示能表示上的轻击、在可选示能表示在用户界面中具有当前焦点时在遥控器上检测到的点击输入,等等。在一些实施方案中,响应于在对应于获取对第一应用程序的第一特征的访问权的请求的第一用户界面元素处接收到输入,电子设备发起(1106)为电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程,诸如图10I-图10K中所示(例如,显示具有关于第一应用程序的第一特征的附加信息的信息页面,显示确认用户购买第一应用程序的第一特征的请求的提示,请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的授权,启动第一应用程序然后请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的支付授权等)。在该过程完成时,电子设备任选地在运行第一应用程序时具有对第一应用程序的第一特征的访问权。允许用户从应用程序自身外部购买对应用程序的特征的访问权的上述方式允许电子设备简化与用户的交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户界面元素包括图形(1112),诸如图10T-图10V中所示(例如,显示在第一用户界面元素中并且与获取访问第一用户界面元素所对应的应用内购买的授权相关联的图像)。在一些实施方案中,根据确定第一用户界面元素正在非专用于第一应用程序的页面上显示(例如,第一用户界面元素未被显示在第一应用程序的产品页面上,而是在应用程序浏览用户界面的另一页面上)。例如,用于浏览可下载到电子设备的多个应用程序的页面,诸如列出多个游戏或非游戏应用程序的页面,包括第一应用程序和其他应用程序的搜索结果的列表等,该图形具有第一设计(1114),诸如图10T中所示。在一些实施方案中,根据确定第一用户界面元素正在专用于第一应用程序的页面(例如,用于第一应用程序的产品页面)上显示,该图形具有不同于第一设计的第二设计(1116),诸如图10V中所示。根据在哪里显示第一用户界面元素而以不同方式显示第一用户界面元素的图形的上述方式允许电子设备简化与用户的显示交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少在特定情况下电子设备需要显示的信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定第一用户界面元素正在非专用于第一应用程序的页面上显示,该图形包括(1117)第一应用程序的图标的至少一部分(1118)(例如,第一应用程序的图标的右上角,或第一应用程序的图标的任何其他部分),以及对应于第一应用程序的第一特征的附加图形(1119),诸如图10T中所示。例如,在第一用户界面元素未显示在专用于第一应用程序的页面上的情况下,显示在第一用户界面元素中的图形包括第一应用程序的图标的一部分——使得该图形在视觉上并直接地与第一应用程序相关——并且该图形的另一部分包括并非第一应用程序特有而是第一应用程序的特定第一特征特有的图像或图形。例如,该图形任选地为第一特征特有的图像,其中用于第一应用程序的图标的右上角被叠加在该特征特有的图像的左下区域上,诸如图10T中所示。第一特征特有的图像的显示尺寸任选地大于第一应用程序的图标的该部分。
在一些实施方案中,根据确定第一用户界面元素正在专用于第一应用程序的页面上显示,该图形包括对应于第一应用程序的第一特征的附加图形,但不包括第一应用程序的图标的至少一部分(1120),诸如图10V中所示。例如,在第一用户界面元素显示在专用于第一应用程序的页面上的情况下,第一用户界面元素中显示的图形任选地包括并非第一应用程序特有而是第一应用程序的特定第一特征特有的图像或图形,但不包括第一应用程序的图标的任何部分。在此类情况下,任选地不需要图形包括或以其他方式标识第一应用程序,因为第一用户界面元素已经被显示在专用于第一应用程序的页面上——因此,其与第一应用程序的关联已经清楚地显示出来。根据在哪里显示第一用户界面元素而以不同方式显示第一用户界面元素的图形的上述方式允许电子设备简化与用户的显示交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少在特定情况下电子设备需要显示的信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,多个用户界面元素还包括第二用户界面元素,该第二用户界面元素与获取访问多个应用程序中的第二应用程序的第二特征的授权相关联(1122),诸如图10A中所示(例如,在应用程序浏览用户界面中与第二应用内购买的第二用户界面元素一起显示第一应用内购买的第一用户界面元素)。在一些实施方案中,第一用户界面元素包括图形,该图形指示第一用户界面元素与获取访问并非相应应用程序而是相应应用程序的相应特征的授权相关联(1124),诸如图10A中所示(例如,在第一用户界面元素中显示的图形指示,诸如在第一用户界面元素中显示的图像的右上部上方的“+”叠图,该图像标识应用内购买的内容或实质。图形指示任选地为给定用户界面元素用于应用内购买而不是用于应用程序本身的通用指示。在一些实施方案中,第二用户界面元素包括图形(1126),诸如图10A中所示。例如,用于第二应用内购买的第二用户界面元素也被显示为在第二用户界面元素的图像的右上部中具有“+”叠图,从而指示第二用户界面元素也用于应用内购买而不是用于应用程序本身。在应用内购买的图像上显示相同应用内购买图形指示的上述方式允许电子设备以一致的方式显示此类应用内购买,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,多个用户界面元素还包括第二用户界面元素,该第二用户界面元素与将第二应用程序下载到电子设备相关联(1128),诸如图10A中所示(例如,而不是获取访问第二应用程序的相应特征的授权)。例如,应用程序的用户界面元素、其自身以及应用内购买的用户界面元素任选地在应用程序浏览用户界面中被一起并彼此并排显示。与应用程序并排显示应用内购买的上述方式允许电子设备在用户正在浏览游戏或非游戏应用程序时向电子设备的用户呈现附加潜在相关信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过促进更即时地呈现与用户相关的信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示应用程序浏览用户界面还包括与第一用户界面元素同时显示与获取对内容提供方的订阅相关联的第二用户界面元素,其中第二用户界面元素显示来自内容提供方的内容,诸如图10D中所示(例如,经由内容提供方的被下载到电子设备上的应用程序向电子设备提供内容的内容提供方)。例如,内容订阅的用户界面元素和应用内购买的用户界面元素任选地在应用程序浏览用户界面中被一起并彼此并排显示,诸如图10D中所示。在该上下文中完成对内容提供方的订阅任选地包括将对应于该内容提供方的应用程序下载到电子设备,来自该内容提供方的内容可经由该应用程序在电子设备上查看。与订阅元素并排显示应用内购买的上述方式允许电子设备在用户正在浏览游戏或非游戏应用程序时向电子设备的用户呈现附加潜在相关信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过促进更即时地呈现与用户相关的信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定相应应用程序的给定特征满足一个或多个上下文标准(例如,基于用户在相应应用程序中的进度,用户能够访问相应应用程序中的给定特征或应用内购买;用户尚未购买或以其他方式获取对给定特征或应用内购买的访问权;或两者兼有),多个用户界面元素包括与获取对相应应用程序的给定特征的访问权相关联的用户界面元素(1132),诸如图10A中所示。在一些实施方案中,根据确定相应应用程序的给定特征不满足一个或多个上下文标准(例如,基于用户在相应应用程序中的进度,用户不能够访问相应应用程序中的给定特征或应用内购买;用户已经购买或以其他方式获取对给定特征或应用内购买的访问权),多个用户界面元素不包括与获取对相应应用程序的给定特征的访问权相关联的用户界面元素(1134),诸如图10C中所示(例如,用户在相应应用程序中的进度任选地使得用户仅能够利用相应应用程序的一些特征,而不能利用其他特征)。因此,在一些实施方案中,电子设备显示用于获取访问用户能够利用的那些特征的授权的用户界面元素。在一些实施方案中,电子设备不显示用于获取访问其他特征的授权的用户界面元素,因为用户在用户当前在相应应用程序中的进度下无法访问那些特征。例如,如果用户当前处于九关游戏的关卡三,则用户任选地仅能够访问与游戏的关卡三以及可能游戏的关卡四相关的特征,而不能访问与游戏的关卡五到九相关的特征。在此类情况下,电子设备任选地仅显示关卡三和关卡四的特征,而不是关卡五至关卡九的特征。
类似地,电子设备任选地不显示用户在相应应用程序中的进度使得无意义或不必要的特征的用户界面元素。例如,如果用户已进展到九关游戏的关卡三,则与关卡一和关卡二相关的特征任选地不被电子设备显示。在一些实施方案中,根据用户是否已购买或以其他方式获取对这些特征的访问权,电子设备过滤针对相应应用程序所显示的特征。在一些实施方案中,电子设备将不显示用户已购买或获取访问权的特征,诸如图10C中所示。过滤应用内购买以便基于用户在相关应用程序中的进度仅显示用户能够访问的那些应用内购买,或者仅显示用户尚未购买的那些应用内购买的上述方式允许电子设备在用户正在浏览此类应用内购买时向电子设备的用户呈现更集中且相关的信息,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过促进更即时地呈现与用户相关的信息,从而减少显示此类相关信息所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程包括向电子设备提供访问第一特征的授权,而不在电子设备上显示(例如,不启动、不唤醒或不以其他方式运行)第一应用程序(1136),诸如图10H-图10L中所示。例如,在一些实施方案中,在第一用户界面元素中选择用于发起购买对第一应用程序的第一特征的访问权的过程的可选示能表示启动一个过程,其中显示确认用户购买第一应用程序的第一特征的请求的提示中的一个或多个,请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的支付授权,以及在支付被授权时,向电子设备提供对第一应用程序的第一特征的访问权(例如,已经完成应用内购买),所有这些都无需对第一应用程序进行启动、打开、唤醒等。因此,在一些实施方案中,应用内购买是从第一应用程序外部完成的,而不显示第一应用程序。允许用户从应用程序自身外部购买对应用程序的特征的访问权的上述方式允许电子设备简化与用户的交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程包括(1138)在电子设备(1140)上显示(例如,启动、唤醒或以其他方式运行)第一应用程序,诸如图10N-图10S中所示(例如,在第一用户界面元素中选择用于发起购买对第一应用程序的第一特征的访问权的过程的可选示能表示任选地在电子设备上启动、唤醒或以其他方式运行第一应用程序)。当第一应用程序显示在电子设备上时,该过程任选地包括向电子设备提供(1142)访问第一特征的授权,诸如图10P-图10R中所示。例如,向电子设备提供访问第一特征的授权任选地包括将对话框显示为第一应用程序上方的叠图,该对话框确认用户希望访问应用内购买(例如,如果应用内购买是免费的)和/或显示在第一应用程序上方显示的支付授权叠图,该叠图为应用内购买请求支付授权(例如,如果应用内购买是付费的)。如果确认应用内购买或如果支付被授权,则应用内购买任选地完成,并且电子设备任选地被授权访问第一应用程序的第一特征。
在向电子设备提供访问第一特征的授权之后,该过程任选地包括继续(1144)在电子设备上显示第一应用程序,诸如图10S中所示(例如,一旦完成应用内购买或授权过程,电子设备任选地进入第一应用程序中,用户能够从该第一应用程序访问应用内购买的内容)。促进从对应应用程序本身内购买或授权应用内购买的上述方式允许电子设备提供对应用内购买的更即时的访问,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少访问应用内购买的内容所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
应当理解,对图11A-图11E中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是操作可以被执行的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1300、1500和1700)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图11A-图11E所述的方法1100。例如,上文参考方法1100所述的用户界面、用户界面元素、用于下载应用程序的过程、用于购买应用程序的过程、产品页面、可选示能表示、用于获取访问应用程序的特征的授权的过程、用于向电子设备提供访问应用程序的特征的授权的过程等任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1300、1500和1700)所述的用户界面、用户界面元素、用于下载应用程序的过程、用于购买应用程序的过程、产品页面、可选示能表示、用于获取访问应用程序的特征的授权的过程、用于向电子设备提供访问应用程序的特征的授权的过程等的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5H所述)或特定于应用的芯片。此外,上文参考图11A-图11E描述的操作任选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作1102、接收操作1104和发起操作1106任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触摸屏504上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触摸屏上第一位置处的第一接触是否与预定义的事件或子事件对应,预定义的事件或子事件诸如为对用户界面上的对象的选择。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
应用内购买过程
用户以多种不同的方式与电子设备交互,包括浏览在电子设备上可用(例如,可用于购买和/或下载)的应用程序。在一些情况下,电子设备上可用的游戏或应用程序可以有应用内购买(例如,可用于购买与购买游戏或应用程序本身分开的游戏或应用程序的一个或多个特征)。下文所述的实施方案提供了电子设备促进购买在电子设备上可用的游戏或应用程序的应用内购买的方式,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图12A-图12MM示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备促进购买在电子设备上可用的游戏或应用程序的应用内购买。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图13A-图13I所述的过程。
图12A示出了具有触摸屏504的示例性设备500,诸如参考图5A-图5H所述。触摸屏504任选地显示包括各种内容的一个或多个用户界面。在图12A例示的实施例中,触摸屏504显示在设备500上运行的用于浏览可下载到设备500的应用程序的应用商店应用程序,诸如参考图6A-图6JJJ、图8A-图8LL和图10A-图10V所述。在图12A中,应用商店应用程序显示包括导航条1208的应用程序浏览用户界面1202。当前选择了“游戏”元素,并且因此,用户界面1202显示用于浏览可下载到设备500的游戏的各种用户界面元素。例如,用户界面1202包括对应于不同游戏的不同用户界面元素1204。如图12A所示,元素1204显示与它们对应的游戏相关的各种信息。例如,元素1204对应于游戏A,并且显示游戏A的图标、游戏A的信息(例如,游戏A的名称、游戏A的发布者等)和购买/下载示能表示,该示能表示可被选择以发起将游戏A购买/下载到设备500的过程。用户界面1202中的其他元素类似地显示游戏B和C的对应信息和元素。用户界面1202还包括用于购买/下载在设备500上可用的游戏的应用内购买的信息和链接。例如,用户界面1202包括对应于游戏B的应用内购买(例如,“关卡1包”)的元素1210a,以及对应于游戏B的另一应用内购买的元素1210b(例如,“关卡2包”)。正如用户能够从用户界面1202购买/下载游戏A-C一样,用户能够从用户界面1202购买/下载应用内购买。例如,元素1210a包括游戏B的关卡1包应用内购买的图标或图形、游戏B的应用内购买的名称/描述,以及用于游戏B的应用内购买的购买/下载示能表示,其指示应用内购买的价格为$1.99。元素1210b类似地包括此类信息和用于游戏B的关卡2包应用内购买的元素最后,用于应用内购买的图标任选地包括图形或其他视觉指示,其指示与图标一起显示的项目对应于应用内购买,而不是游戏或应用程序本身——游戏或应用程序的图标任选地不包括此类图形或视觉指示。例如,在图12A中,用于游戏B的应用内购买的图标在其右上部分中包括“+”标号1212,此类标号不包括在游戏A-C的图标中。
当用户选择用于购买/下载应用内购买的示能表示时,设备500任选地根据应用内购买是免费还是付费应用内购买,对应于应用内购买的游戏或应用程序是否被下载到设备500上,以及对应于应用内购买的游戏或应用程序是免费还是付费游戏或应用程序,而做出不同响应。例如,在图12A中,游戏B已下载到设备500上(例如,如由显示“打开”而不是“获取”或价格的游戏B的示能表示1214所指示)。在图12B中,检测到对用于购买游戏B的关卡1包的示能表示的选择,游戏B的关卡1包费用为$1.99。作为响应,因为游戏B的关卡1包需要支付,所以设备500显示用于确认对游戏B的关卡1包进行支付的支付确认叠图1222,如图12C所示,从该支付确认叠图用户能够完成或取消对游戏B的关卡1包的购买。
图12D示出了另一个实施例,其中游戏B已下载到设备500上,但游戏B的关卡1包是免费应用内购买(例如,促销内容,或先前购买的应用内购买),而不是如图12A-图12C中的付费应用内购买。在图12E中,检测到对用于获取对游戏B的关卡1包的访问权的示能表示的选择。作为响应,因为游戏B的关卡1包不需要支付,所以设备500显示确认叠图1223,如图12F所示,用于确认用户获取游戏B的关卡1包的请求,用户能够从该确认叠图中完成或取消对游戏B的关卡1包的请求,而不显示图12C中所示的支付确认叠图1222。
在一些实施方案中,设备500必须首先在游戏B的应用内购买完成之前启动或显示游戏B(例如,因为游戏B要求从游戏B之内处理或完成应用内购买)。例如,在图12G中,检测到对用于获取对游戏B的关卡1包的访问权的示能表示的选择。作为响应,设备500启动或显示游戏B(例如,退出或关闭应用商店应用程序),并且在游戏B上方显示支付确认叠图1222,以确认对游戏B的关卡1包进行支付,如图12H中所示。
图12I-图12QQ示出了示例,其中在对应于应用内购买的游戏或应用程序尚未被下载到设备500上时,用户请求应用内购买。例如,在图12I中,游戏B未被下载到设备500并且是免费游戏,如示能表示1214所指示的。在图12J中,检测到对用于获取对游戏B的关卡1包的访问权的示能表示的选择。作为响应,设备500在用户界面1202上方显示叠图1228,该叠图指示游戏B尚未被下载到设备500上,如图12K所示,并且开始将游戏B自动下载到设备500,如图12L所示(例如,如用于游戏B的示能表示1214所显示的“下载”所指示的,以及当设备500开始下载游戏B时由设备500在用户界面1202上方所显示的通知1230来指示)。因此,如果对应于所请求的应用内购买的游戏或应用程序尚未被下载到设备500上,并且是免费游戏或应用程序,则设备500任选地响应于用户购买或以其他方式获取应用内购买的请求而自动下载游戏或应用程序。
相比之下,如果该游戏或应用程序是付费游戏或应用程序,则设备500任选地不自动下载与所请求的应用内购买对应的游戏或应用程序。例如,在图12M中,游戏B未被下载到设备500并且是价格为$4.99的付费游戏,如由示能表示1214所指示。在图12N中,检测到对用于获取对游戏B的关卡1包的访问权的示能表示的选择。作为响应,设备500在用户界面1202上方显示叠图1228,该叠图指示游戏B尚未被下载到设备500上,如图12O所示,并且请求确认以$4.99购买游戏B。具体地,图12O中的叠图1228包括用于游戏B的图像或图标、关于游戏B的信息(例如,游戏B的名称、游戏B的发布者等)和用于游戏B的购买/下载示能表示1229。在图12P中,检测到对购买/下载示能表示1229的选择,并且作为响应,设备500在用户界面1202上方显示支付确认叠图1222,如图12Q中所示。如果对游戏B的支付被授权,则设备500将开始下载游戏B,如图12R中所示。因此,如果对应于所请求的应用内购买的游戏或应用程序尚未被下载到设备500上,并且是付费游戏或应用程序,则设备500任选地不响应于用户购买或以其他方式获取应用内购买的请求来自动下载游戏或应用程序——相反,设备500任选地在下载游戏或应用程序之前首先请求对购买游戏或应用程序的确认和/或用于对游戏或应用程序进行支付的授权。
无论游戏B是免费的还是付费的,一旦设备500响应于用户购买或获取游戏B的应用内购买的请求而开始下载游戏B,根据用户相对于下载游戏B的动作,设备500做出不同响应。例如,在图12R中,设备500正在结合获取游戏B的应用内购买的请求而下载游戏B(例如,游戏B的关卡1包),如参考图12I-图12Q所述,游戏B当前已下载20%。用户任选地保持在应用商店应用程序中或以其他方式不解除由设备500在应用商店应用程序中显示的通知1230,并且设备500在图12S中完成游戏B的下载。因为用户已经保持在应用商店应用程序中或者以其他方式未通过完整下载游戏B来解除通知1230,所以在游戏B的下载完成时,设备500自动启动或显示游戏B,如图12T中所示。设备500还在游戏B上方显示叠图1221,该叠图请求确认用户仍然希望购买游戏B的应用内购买,该应用内购买触发了将游戏B下载到设备500(例如,游戏B的关卡1包)。如果用户确认购买游戏B的关卡1包的请求,如图12U所示,设备500在游戏B上方显示支付确认叠图1222以获取对游戏B的关卡1包进行支付的授权,如图12V中所示。在一些实施方案中,设备500不是在游戏B上方显示支付确认叠图1222之前在游戏B上方显示购买确认叠图1221,而只是在游戏B上方显示支付确认叠图1222,而不在将游戏B下载到设备500完成后首先显示购买确认叠图1221(例如,设备500直接从图12S过渡到图12V)。
在图12W中,设备500正在结合获取游戏B的应用内购买的请求而下载游戏B(例如,游戏B的关卡1包),如参考图12I-图12Q所述,游戏B当前已下载20%。在图12X中,当游戏B当前被下载65%时,检测到解除通知1230的输入。例如,当通知1230被显示在用户界面1202中并且游戏B被下载到设备500时,检测点击home按钮1224的输入。Home按钮1224任选地为当被用户点击或激活时将设备500从显示在设备500上的任何用户界面导航到主要、home或根菜单或屏幕(例如,诸如图4A中的用户界面400)的按钮。例如,如图12X所示,在处于应用商店应用程序中时点击home按钮1224任选地使得设备500停止显示应用商店应用程序(例如,关闭应用商店应用程序)以及通知1230,并且显示home屏幕1207,如图12Y中所示。Home屏幕1207任选地对应于图4A中的用户界面400,并且包括用于在设备500上启动或以其他方式显示不同应用程序的图标424、426、428、432、434、436、440、442和444,包括用于启动或以其他方式显示设备500刚刚关闭或停止显示的应用商店应用程序的图标1250。
在设备未显示应用商店应用程序的情况下完成对游戏B的下载时,设备500在home屏幕1207(或关闭应用商店应用程序之后设备500正在显示的任何用户界面)上显示通知1231,该通知指示将游戏B下载到设备500已完成,如图12Z中所示。在图12Z的实施例中,设备500还已将可被选择用于打开或启动游戏B的图标1252添加到home屏幕1207,该图标附加地指示游戏B现在被下载到设备500并且在该设备上可用。如果检测到对通知1231的选择,如图12AA所示,设备500响应于此类选择来显示或打开游戏B,如图12BB所示,并且在游戏B上方显示支付确认叠图1222以完成对游戏B的关卡1包的购买(在一些实施方案中,在显示购买确认叠图1221之后,如图12T所示)。
在一些实施方案中,未检测到对在应用商店应用程序外部显示并且指示将游戏B下载到设备500已完成的通知1231的选择,并且设备500根据是在将游戏B下载到设备500完成后的时间阈值(例如,五分钟、十分钟或十五分钟)之内还是之外启动或显示游戏B,在游戏B最终被启动或显示时以不同方式做出响应。例如,在图12CC中,显示通知1231,其指示游戏B现在已在1236指示的时间零点被下载到设备500。上述时间阈值由附图中的1237指示。然而,未检测到对通知1231的选择,并且在预先确定的时间量(例如,三秒、五秒或十秒)之后,设备500停止在home屏幕1207上方显示通知1231。五分钟后,如图12DD所示,设备500继续显示home屏幕1207,其中游戏B尚未在设备500上启动或显示。在图12EE中,在将游戏B下载到设备500完成后的时间阈值1237之内的时间,检测到对用于在设备500上启动或显示游戏B的图标1252的选择。作为响应,设备500显示或打开游戏B,如图12FF所示,并且因为游戏B在完成游戏B下载的时间阈值1237之内被启动或显示,所以设备500在游戏B上方显示支付确认叠图1222以完成对游戏B的关卡1包的购买(在一些实施方案中,在显示购买确认叠图1221之后,如图12T所示)。因此,由于游戏B在其下载完成后很快被启动,任选地,用户有可能仍然希望购买触发下载游戏B的先前所请求的应用内购买,并且设备500显示用于一旦显示游戏B即完成应用内购买的叠图1222。
相反,在图12GG-图12KK中,游戏B在其下载完成后不会立即启动。具体地,在图12GG中,显示通知1231,其指示游戏B现在已在1236指示的时间零点被下载到设备500。如前所述,未检测到对通知1231的选择,并且在预先确定的时间量(例如,三秒、五秒或十秒)之后,设备500停止在home屏幕1207上方显示通知1231。五分钟后,如图12HH所示,设备500继续显示home屏幕1207,其中游戏B尚未在设备500上启动或显示。在图12II中,在将游戏B下载到设备500完成后的时间阈值1237之后的时间,检测到对用于在设备500上启动或显示游戏B的图标1252的选择。作为响应,设备500显示或打开游戏B,如图12JJ所示,但由于游戏B在完成游戏B下载后的时间阈值1237之后被启动或显示,因此设备500不在游戏B上方显示支付确认叠图1222(或如图12T所示的购买确认叠图1221)用于完成对游戏B的关卡1包的购买。相反,设备500在游戏B上方显示通知1233,如图12KK中所示,该通知指出尝试了但未完成对游戏B的应用内购买(例如,“关卡1包”)的购买,并且不完成游戏B的应用内购买。因此,由于游戏B在其下载完成后相当长时间才被启动,任选地,用户不太可能仍然希望购买触发下载游戏B的先前所请求的应用内购买,这样一来,设备500不显示用于一旦显示游戏B即完成应用内购买的叠图1222,而是显示通知1233,仅仅指出尝试了此类购买。
通知1233任选地可被选择以导航回到应用商店应用程序,从而重新发起对购买游戏B的应用内购买的购买。例如,在图12LL中,检测到对通知1233的选择,并且作为响应,设备500启动或显示应用商店应用程序(例如,关闭游戏B),并且显示用户界面1202,从该用户界面发起对游戏B的关卡1包的购买,如图12MM中所示。从这里开始,用户能够重新发起对游戏B的关卡1包的购买,诸如参考图12A-图12H所述。
图13A-图13I是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,促进购买在电子设备上可用的游戏或应用程序的应用内购买的方法。方法1300任选地在电子设备(诸如设备100、设备300或设备500)上执行,如上文参考图1A-图1B、图2-图3、图4A-图4B以及图5A-图5H所述。方法1300中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1300提供了促进购买在电子设备上可用的游戏或应用程序的应用内购买的方法。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,电子设备(例如,机顶盒、移动电话、平板电脑等,诸如设备500)与显示器(例如,电视机、电子设备的显示器、电子设备的触摸屏诸如触摸屏504)和一个或多个输入设备(例如,电子设备的触摸屏诸如触摸屏504、机顶盒的遥控器)通信,在电子设备上未显示(并且任选地,暂停、关闭或未以其他方式运行)第一应用程序时,经由一个或多个输入设备接收(1302)输入,该输入请求对访问第一应用程序的第一特征的授权,诸如图12B中所示(例如,选择应用内购买用户界面元素中的可选示能表示,如本文参考方法1300更详细所述)。该输入任选地是可选示能表示上的轻击、在可选示能表示在用户界面中具有当前焦点时在遥控器上检测到的点击输入,等等。在一些实施方案中,响应于接收到请求访问第一应用程序的第一特征的授权的输入(1304),根据确定第一应用程序被下载到了电子设备上,电子设备发起(1306)向电子设备提供以访问第一应用程序的第一特征的授权的过程,诸如图12C-图12H中所示。例如,如果第一应用程序已被下载到电子设备上,则发起购买第一应用程序的应用内购买的过程。该过程任选地包括显示确认用户购买第一应用程序的第一特征的请求的提示,请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的支付授权,启动第一应用程序然后请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的支付授权等。
在一些实施方案中,响应于接收到请求访问第一应用程序的第一特征的授权的输入,根据确定第一应用程序未被下载到了电子设备上,电子设备发起(1308)将第一应用程序下载到电子设备的过程,诸如图12I-图12Q中所示(例如,在发起向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程之前)。例如,如果第一应用程序尚未被下载到电子设备上,则发起首次下载第一应用程序的过程。该过程任选地包括显示用于将第一应用程序下载到电子设备的提示。在一些实施方案中,在下载第一应用程序之后,在第一应用程序的下载和/或安装完成时,自动发起购买第一应用程序的应用内购买(例如,如图12A-图12H所示)的上述过程。自动确定是否响应于用户购买应用程序的特征的请求而必须首先下载该应用程序的上述方式允许电子设备简化与用户的交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程包括(1310),根据确定第一应用程序的第一特征是付费特征(例如,应用内购买要求此时在完成应用内购买之前(例如,在电子设备被授权访问第一应用程序的第一特征之前)付款),在显示器上显示(1312)叠图,该叠图请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的授权,诸如图12A-图12C中所示。例如,支付叠图包括关于购买价格、付款方法(以及更改它的选项)等的信息,并且请求用户的认证(例如,经由指纹、用户名/密码、视网膜、其他生物识别方式)。如果支付被成功地授权(例如,因为成功地认证了用户),则任选地完成电子设备访问第一特征的授权。
在一些实施方案中,用于向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程包括,根据确定第一特征是免费特征(例如,应用内购买不要求此时在完成应用内购买之前(例如,在电子设备被授权访问第一应用程序的第一特征之前)付款),在显示器上显示(1314)叠图,该叠图请求确认访问第一应用程序的第一特征,而不显示请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的授权的叠图,诸如图12D-图12F中所示。例如,代替支付叠图,显示确认叠图,该确认叠图请求确认用户希望授权电子设备访问第一应用程序的第一特征。如果提供此类确认,则任选地完成电子设备访问第一特征的授权。在需要支付时仅显示支付授权叠图的上述方式允许电子设备跳过不必要动作的执行,这增强了设备的可操作性并且使用户-设备界面更有效(例如,通过减少不需要支付时用户-设备交互的次数),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来减少了设备的用电量并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的授权的叠图和请求确认访问第一应用程序的第一特征的叠图被显示为叠加在第一应用程序上(1316),诸如图12H中所示(例如,支付/确认叠图被显示为叠加在第一应用程序上)。因此,在一些实施方案中,响应于接收到请求访问第一应用程序的第一特征的授权的输入,在支付/确认叠图被显示为叠加在第一应用程序上之前,首先打开/显示第一应用程序。在第一应用程序上方显示支付/确认叠图的上述方式允许电子设备在用户提供支付授权/确认时向用户提供第一应用程序的上下文(例如,因为第一应用程序被显示在支付/确认叠图后方),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于将第一应用程序下载到电子设备的过程包括(1318),根据确定第一应用程序是免费应用程序(1320)(例如,在电子设备能够接收到对访问应用程序的应用内购买的授权之前需要下载,且此时不需要在下载开始之前付款的应用程序),在显示器上显示需要将第一应用程序下载到电子设备的指示(1322),诸如图12K中所示(例如,视觉指示或叠图,其包括指示该应用内购买所对应的应用程序(例如,第一应用程序)未被下载到电子设备上并且在能够完成应用内购买之前必须被下载到电子设备的信息)。在一些实施方案中,用于将第一应用程序下载到电子设备的过程包括:根据确定第一应用程序是免费应用程序,将第一应用程序自动下载到电子设备(1324),诸如图12K-图12L中所示(例如,因为第一应用程序是免费应用程序,在用户已提供请求访问第一应用程序的第一特征的授权的输入之后,电子设备任选地不等待用户确认下载第一应用程序。相反,在电子设备显示第一应用程序需要下载到电子设备的指示时,任选地自动发起第一应用程序的下载,而无需进一步的用户输入)。
在一些实施方案中,用于将第一应用程序下载到电子设备的过程包括,根据确定第一应用程序是付费应用程序(例如,在电子设备能够接收到对访问应用程序的应用内购买的授权之前需要下载,且此时需要在下载开始之前付款的应用程序),在显示器上显示需要购买第一应用程序的指示(例如,视觉指示或叠图,其包括指示该应用内购买所对应的应用程序(例如,第一应用程序)未被下载到电子设备上并在能够完成应用内购买之前必须被购买的信息),而不将第一应用程序自动下载到电子设备(1326),诸如图12O中所示。例如,由于第一应用程序是付费应用程序,因此电子设备任选地不自动开始下载第一应用程序。相反,电子设备显示表明在能够完成应用内购买之前需要购买第一应用程序的指示。基于第一应用程序是免费还是付费应用程序而自动下载(或不下载)第一应用程序的上述方式允许电子设备在第一应用程序免费时更快地为用户提供访问第一应用程序和/或应用内购买的权限,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少获取对应用内购买和/或第一应用程序的访问权所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示需要购买第一应用程序的指示时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1328)授权购买第一应用程序的输入,诸如图12P中所示(例如,需要购买第一应用程序的指示任选地包括用于发起购买第一应用程序的过程的可选按钮,并且授权购买第一应用程序的输入任选地为对该按钮的选择)。响应于接收到授权购买第一应用程序的输入,电子设备任选地在显示器上显示(1330)请求用于对第一应用程序进行支付的授权的叠图,诸如图12Q中所示(例如,用于第一应用程序的支付授权叠图,如本文参考方法700和1100更详细所述)。根据确定接收到针对第一应用程序的支付授权(例如,在接收到请求用于对第一应用程序进行支付的授权的叠图时,电子设备接收对支付的授权,诸如使用生物特征(例如,指纹、视网膜等)或其他认证方法的用户认证),电子设备任选地将第一应用程序下载(1332)到电子设备,诸如图12Q-图12R中所示(例如,在成功授权支付时,将第一应用程序下载到电子设备)。在一些实施方案中,如果支付未被成功地授权,则不将第一应用程序下载到电子设备。在允许购买/下载第一应用程序之前要求支付授权的上述方式允许电子设备确保支付并非由用户无意中提供,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少电子设备做出的错误应用程序购买次数),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程包括(1334)在电子设备上显示第一应用程序(1336),诸如图12H中所示(例如,启动、运行、唤醒或以其他方式显示第一应用程序)。因此,在一些实施方案中,在应用内购买用户界面元素中选择用于发起购买对第一应用程序的第一特征的访问权的过程的可选示能表示任选地在电子设备上启动、唤醒、显示或以其他方式运行第一应用程序。在一些实施方案中,用于向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程包括在第一应用程序被显示在电子设备上时向电子设备提供对访问第一应用程序的第一特征的授权(1338),诸如图12H中所示(例如,向电子设备提供访问第一特征的授权任选地包括将对话框显示为第一应用程序上方的叠图,该对话框确认用户希望访问应用内购买(例如,如果应用内购买是免费的)和/或显示在第一应用程序上方显示的请求针对应用内购买的支付授权的支付授权叠图(例如,如果应用内购买是付费的))。如果确认应用内购买或如果支付被授权,则应用内购买任选地完成,并且电子设备任选地被授权访问第一应用程序的第一特征。促进从对应应用程序本身内购买或授权应用内购买的上述方式允许电子设备提供对应用内购买的更即时的访问,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少访问应用内购买的内容所需的用户输入的数量),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权的过程包括(1340)向电子设备提供访问第一应用程序的第一特征的授权,而不在电子设备上显示(例如,不启动、不运行、不唤醒或不以其他方式显示)第一应用程序(1342),诸如图12B-图12F中所示。例如,在一些实施方案中,在应用内购买用户界面元素中选择用于发起购买对第一应用程序的第一特征的访问权的过程的可选示能表示任选地启动一个过程,其中显示确认用户购买第一应用程序的第一特征的请求的提示中的一个或多个(例如,如果第一特征为免费特征),请求用于对第一应用程序的第一特征进行支付的支付授权(例如,如果第一特征为付费特征),以及在支付被授权时,向电子设备提供对第一应用程序的第一特征的访问权(例如,已经完成应用内购买),所有这些都无需对第一应用程序进行启动、打开、唤醒等。因此,在一些实施方案中,应用内购买是从第一应用程序外部完成的,而不显示第一应用程序。允许用户从应用程序自身外部购买对应用程序的特征的访问权的上述方式允许电子设备简化与用户的交互,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在将第一应用程序下载到电子设备(例如,一旦开始将第一应用程序下载到电子设备)时,电子设备在显示器上显示(1344)表明正在将第一应用程序下载到电子设备的指示,诸如图12R中所示(例如,在开始下载第一应用程序之后,并在完成下载第一应用程序之前,且在发生第一应用程序的下载的同时,在应用商店应用程序(或电子设备的其他用户界面)上方显示叠图,指示正在将第一应用程序下载到电子设备)。响应于将第一应用程序下载到电子设备的完成(1346)(例如,一旦将第一应用程序下载到电子设备已结束),根据确定在将第一应用程序下载到电子设备完成之前未解除表明正在将第一应用程序下载到电子设备的指示(1348),诸如图12S中所示(例如,在第一应用程序的整个下载期间未关闭或以其他方式导航离开指示正在将第一应用程序下载到电子设备的叠图。在一些实施方案中,如果在电子设备上的应用商店应用程序中显示叠图,且在正将第一应用程序下载到电子设备时用户关闭了应用商店应用程序,电子设备确定叠图在将第一应用程序下载到电子设备完成之前被解除),电子设备在电子设备上自动显示(1350)(例如,启动、运行、唤醒或以其他方式显示)第一应用程序,诸如图12T中所示。在一些实施方案中,电子设备在显示器上在第一应用程序上方显示(1352)用于获取对第一应用程序的第一特征的访问权的叠图,诸如图12T中所示(例如,如果在将第一应用程序下载到电子设备完成时,用户未解除指示正在将第一应用程序下载到电子设备的叠图,电子设备任选地自动显示第一应用程序(例如,无需进一步的用户输入),并且一旦显示第一应用程序,则在第一应用程序上方显示叠图,用于获取对访问用户请求过的第一应用程序的第一特征的授权)。该叠图任选地包括关于第一特征的信息(例如,应用内购买)、第一特征的价格(如果是付费特征)和可选按钮,选择该可选按钮给予电子设备访问第一特征的授权(例如,完成应用内购买)——如果第一特征是付费特征,则选择该可选按钮任选地在电子设备被提供以访问第一特征的授权之前首先使得电子设备请求支付授权。
响应于将第一应用程序下载到电子设备的完成(例如,一旦将第一应用程序下载到电子设备已结束),根据确定在将第一应用程序下载到电子设备完成之前解除正将第一应用程序下载到电子设备的指示,诸如图12X-图12Y中所示(例如,在将第一应用程序下载到电子设备期间,关闭、解除该叠图或以其他方式导航离开该叠图。例如,如果在电子设备上的应用商店应用程序中显示叠图,且在正将第一应用程序下载到电子设备时用户关闭了应用商店应用程序,电子设备任选地确定叠图被解除),电子设备在显示器上显示(1354)将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知,诸如图12Z中所示(例如,在完成第一应用程序的下载时不自动显示第一应用程序)。在第一应用程序下载叠图被解除的情况下,电子设备任选地通知用户(例如,在完成第一应用程序的下载时,经由叠加于正在电子设备上显示的任何用户界面上的通知,在一些情况中,通知可以是不同的应用程序、home屏幕或锁屏屏幕)已完成下载。一旦以多种方式下载了第一应用程序,用户就能够完成应用内购买,如下所述。基于是否解除第一应用程序下载叠图而以不同方式做出响应的上述方式允许电子设备以与用户对电子设备的输入一致的方式向用户呈现信息(例如,如果用户未解除下载叠图,这表示当前用户有兴趣查看第一应用程序,则自动显示第一应用程序,如果用户确实解除了下载叠图,这表示用户没兴趣查看第一应用程序,则不自动显示第一应用程序),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(1356)选择表明将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知的输入,诸如图12AA中所示(例如,在表明将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知上检测到的轻击)。在一些实施方案中,响应于接收到选择表明将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知的输入(1358),电子设备在电子设备上显示(1360)(例如,启动、运行、唤醒或以其他方式显示)第一应用程序,诸如图12BB中所示。在一些实施方案中,响应于接收到选择表明将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知的输入,电子设备在显示器上在第一应用程序上方显示(1362)用于获取对第一应用程序的第一特征的访问权的叠图,诸如图12BB中所示(例如,电子设备在第一应用程序上显示用于获取用户所请求的访问第一应用程序的第一特征的授权的叠图)。该叠图任选地包括关于第一特征的信息(例如,应用内购买)、第一特征的价格(如果是付费特征)和可选按钮,选择该可选按钮给予电子设备访问第一特征的授权(例如,完成应用内购买)——如果第一特征是付费特征,则选择该可选按钮任选地在电子设备被提供以访问第一特征的授权之前首先使得电子设备请求支付授权。响应于选择第一应用程序下载完成指示的用户输入而显示第一应用程序并完成应用内购买的上述方式允许电子设备以与用户对电子设备的输入一致的方式向用户呈现信息(例如,在用户选择通知时显示第一应用程序,这表示当前用户有兴趣查看第一应用程序并完成应用内购买),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在将第一应用程序下载到电子设备完成之前解除表明正将第一应用程序下载到电子设备的指示(1364),诸如图12X-图12Y中所示(例如,在将第一应用程序下载到电子设备期间,关闭、解除或以其他方式导航离开该叠图)。例如,如果在电子设备上的应用商店应用程序中显示叠图,并且在正将第一应用程序下载到电子设备时用户关闭了应用商店应用程序,电子设备任选地确定叠图被解除。在一些实施方案中,在显示表明将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知并且未接收到对表明将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知的选择之后,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(1366)用于在电子设备上显示(例如,启动、运行、唤醒或以其他方式显示)第一应用程序的输入,诸如图12EE中所示(例如,用户未选择表明将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知)。相反,用户任选地已在第一应用程序下载完成之后(例如,通过在电子设备的home屏幕上选择第一应用程序的图标)启动第一应用程序,并且未选择表明将第一应用程序下载到电子设备已完成的通知)。
响应于接收到在电子设备上显示第一应用程序的输入(1368),电子设备任选地在电子设备上显示(1370)(例如,启动、运行、唤醒或以其他方式显示)第一应用程序,诸如图12FF中所示。在一些实施方案中,根据确定在将第一应用程序下载到电子设备完成后的时间阈值(例如,五分钟、十分钟或十五分钟)之内显示第一应用程序,电子设备在显示器上在第一应用程序上方显示(1372)用于获取对第一应用程序的第一特征的访问权的叠图,诸如图12FF中所示。例如,如果用户在第一应用程序的下载完成之后很快(例如,在第一应用程序的下载完成后的时间阈值之内)启动了第一应用程序,则电子设备任选地确定用户希望完成应用内购买,并且在第一应用程序上方显示用于完成应用内购买的叠图。该叠图任选地包括关于第一特征的信息(例如,应用内购买)、第一特征的价格(如果是付费特征)和可选按钮,选择该可选按钮给予电子设备访问第一特征的授权(例如,完成应用内购买)——如果第一特征是付费特征,则选择该可选按钮任选地在电子设备被提供以访问第一特征的授权之前首先使得电子设备请求支付授权。
在一些实施方案中,根据确定在将第一应用程序下载到电子设备完成后的时间阈值(例如,五分钟、十分钟或十五分钟)之后显示第一应用程序,电子设备放弃在第一应用程序上方显示(1374)用于获取对第一应用程序的第一特征的访问权的叠图,诸如图12JJ-图12KK中所示。例如,如果用户在第一应用程序的下载完成之后很长时间(例如,在第一应用程序的下载完成后的时间阈值之外)启动第一应用程序,则电子设备任选地确定用户不再希望完成应用内购买,并且不在第一应用程序上方显示用于完成应用内购买的叠图。基于在第一应用程序的下载完成之后马上还是很长时间显示第一应用程序而以不同方式作出响应的上述方式允许电子设备以与用户对电子设备的输入一致的方式向用户呈现信息(例如,如果用户在第一应用程序的下载完成之后很快显示第一应用程序,这表示当前用户有兴趣完成应用内购买,则显示用于完成应用内购买的叠图,如果用户在第一应用程序的下载完成之后很长时间显示第一应用程序,这表示用户没有兴趣完成应用内购买,则不显示用于完成应用内购买的叠图),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定在将第一应用程序下载到电子设备完成后的时间阈值(例如,五分钟、十分钟或十五分钟)之后显示(例如,启动、运行、唤醒或以其他方式显示)第一应用程序,电子设备在第一应用程序中显示(1376)尝试了但未完成获取对第一应用程序的第一特征的访问权的指示,诸如图12KK中所示。例如,代替显示用于完成应用内购买的叠图,电子设备在第一应用程序上方显示指示应用内购买未完成的叠图,以指示提醒用户先前请求了应用内购买。选择该指示任选地将电子设备返回至用户能够从其重新请求应用内购买的用户界面(例如,对应于应用内购买的应用商店用户界面),诸如图12LL-图12MM中所示。在用户在第一应用程序的下载完成后很长时间显示第一应用程序时显示应用内购买提醒而不显示用于完成应用内购买的实际叠图的上述方式允许电子设备以与用户对电子设备的输入一致的方式向用户呈现信息(例如,仅提醒用户有应用内购买,并不使用户直接进入应用内购买过程流),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
应当理解,对图13A-图13I中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是操作可以被执行的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1500和1700)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图13A-图13I所述的方法1300。例如,上文参考方法1300所述的获取访问应用程序的特征的授权的请求,用于向电子设备提供访问应用程序的特征的授权的过程,用于将应用程序下载到电子设备的过程等任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1500和1700)所述的获取访问应用程序的特征的授权的请求、用于向电子设备提供访问应用程序的特征的授权的过程、用于将应用程序下载到电子设备的过程等的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5H所述)或特定于应用的芯片。此外,上文参考图13A-图13I描述的操作任选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,接收操作1302和发起操作1306和1308任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触摸屏504上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触摸屏504上第一位置处的第一接触是否与预定义的事件或子事件对应,预定义的事件或子事件诸如为对用户界面上的对象的选择。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
应用商店应用程序外部的应用程序下载
用户以多种不同的方式与电子设备交互,包括浏览在电子设备上可用(例如,可用于购买和/或下载)的应用程序。例如,用户可浏览应用商店应用程序中的应用程序以将应用程序下载到电子设备。然而,在一些情况下,用户能够从应用商店应用程序外部浏览或查看此类可用的应用程序。下述实施方案提供了电子设备促进从应用商店应用程序外部来下载/购买游戏、应用程序和/或应用内购买的方式,从而增强用户与电子设备的交互,该应用商店应用程序用于浏览在电子设备上可用的此类内容。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图14A-图14P示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备促进从应用商店应用程序外部来下载/购买游戏、应用程序和/或应用内购买,该应用商店应用程序用于浏览在电子设备上可用的此类内容。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图15A-图15D所述的过程。
图14A示出了具有触摸屏504的示例性设备500,诸如参考图5A-图5H所述。触摸屏504任选地显示包括各种内容的一个或多个用户界面。在
图14A例示的实施例中,触摸屏504显示设备500的home屏幕用户界面1402,诸如参考图4A和图12Y所述。在图14B-图14C中,在home屏幕1402被显示时在触摸屏504上检测到接触1403的向下轻扫,这导致设备500显示搜索用户界面1407,如图14C中所示。搜索用户界面1407任选地是设备500的操作系统的用户界面,通过其可搜索可从设备500访问的内容(例如,网站、新闻、电子邮件、已下载到设备500的应用程序、可下载到设备500的应用程序、日历条目等),而不是设备500上的应用商店应用程序的搜索用户界面(例如,搜索用户界面1407不是参考图8R-图8T所述的应用商店应用程序的搜索用户界面)。搜索用户界面1407包括用于输入一个或多个搜索术语以搜索可从设备500访问的内容的文本字段1404。
在图14D中,用户已将搜索术语“编程”输入到文本字段1404中。作为响应,设备500在搜索用户界面1407中显示与搜索术语“编程”相关的各种搜索结果。例如,设备500显示指向与“编程”相关的“编程基础”网站的链接1406,指向应用程序L(该应用程序与“编程”相关并且已下载到设备500上)的链接1408,以及指示应用程序K(该应用程序也是与“编程”相关的应用程序,但尚未下载到设备500上)的搜索结果1410——然而,搜索用户界面1407指示应用程序K可经由应用商店应用程序来购买/下载。搜索结果1410包括应用程序K的图标,关于应用程序K的信息(例如,应用程序K的名称、应用程序K的类型等)和用于应用程序K的可选购买/下载示能表示。
虽然应用程序K任选地可经由设备500上的应用商店应用程序来购买/下载,但在一些实施方案中,设备500允许直接从搜索用户界面1407购买/下载应用程序K,而无需首先打开或显示应用商店应用程序。例如,在图14E中,检测到对搜索用户界面1407中的应用程序K的购买/下载示能表示的选择。作为响应,设备500在保持在搜索用户界面1407中时,在搜索用户界面1407上方显示购买确认叠图1422以用于确认对应用程序K的购买请求和/或获取对应用程序K的支付授权,如图14F中所示。在图14G-图14H中,在设备500继续保持在搜索用户界面1407中时接收到对应用程序K的支付的认证,并且在图14I中,一旦成功地完成了应用程序K的购买/下载,设备500保持在搜索用户界面1407中并连同用于打开应用程序K的链接(例如,在搜索结果1410中显示的可选“打开”示能表示)一起显示应用程序K,该应用程序现在已经从搜索用户界面1407下载到设备500。
设备500任选地允许从其他非应用商店用户界面直接购买/下载游戏、应用程序和/或应用内购买,而无需首先诸如从操作系统之外的非应用商店应用程序中打开或显示应用商店应用程序。例如,在图14J中,用户已请求在设备500上的web浏览器应用程序的web浏览器用户界面1405中显示web站点,该web站点与“编程”相关(例如,www.progbasics.com)。因为设备500确定与所显示的web站点相关的应用程序可下载到设备500(例如,应用程序K),所以设备500在web浏览器用户界面1405中显示包括关于该应用程序的信息的提示1430,如图14K中所示。提示1430包括应用程序K的图标、关于应用程序K的信息(例如,应用程序K的名称、应用程序K的类型等)和用于应用程序K的可选购买/下载示能表示。在图14L中,检测到对web浏览器用户界面1405中的应用程序K的购买/下载示能表示的选择。作为响应,设备500在保持在web浏览器用户界面1405中时,在web浏览器用户界面1405上方显示购买确认叠图1422以用于确认对应用程序K的购买请求和/或获取对应用程序K的支付授权,如图14M中所示。在图14N-图14O中,在设备500继续保持在web浏览器用户界面1405中时接收到对应用程序K的支付的认证,并且在图14P中,一旦成功地完成了应用程序K的购买/下载,设备500保持在web浏览器用户界面1405中并连同用于打开应用程序K的链接(例如,在提示1430中显示的可选“打开”示能表示)一起显示应用程序K,该应用程序现在已经从web浏览器用户界面1405下载到设备500。
图15A-图15D是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案,促进从应用商店应用程序外部来下载/购买游戏、应用程序和/或应用内购买的方法1500,该应用商店应用程序用于浏览在电子设备上可用的此类内容。方法1500任选地在电子设备(诸如设备100、设备300或设备500)上执行,如上文参考图1A-图1B、图2-图3、图4A-图4B以及图5A-图5H所述。方法1500中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1500提供了促进从应用商店应用程序外部来下载/购买游戏、应用程序和/或应用内购买的方法。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,在显示器上显示第一应用程序的用户界面时,电子设备(例如,机顶盒、移动电话、平板电脑等,诸如设备500)与显示器(例如,电视机、电子设备的显示器、电子设备的触摸屏诸如触摸屏504)和一个或多个输入设备(例如,电子设备的触摸屏诸如触摸屏504、机顶盒的遥控器)通信,其中,第一应用程序不是用于浏览可下载到电子设备的应用程序的应用商店应用程序,诸如图14D和图14K中所示(例如,电子设备未在运行用户能够从其浏览应用程序和/或将应用程序下载到电子设备的应用商店应用程序。相反,第一应用程序任选地是电子设备的操作系统、web浏览器或某种其他应用程序,除应用商店应用程序之外),电子设备在显示器上显示(1502)提示,该提示包括关于可下载到电子设备的第二应用程序的信息,诸如图14D和图14K所示(例如,作为向操作系统提供的用户搜索输入的结果,第二应用程序被表示于电子设备的操作系统中的搜索结果中,当用户查看与第二应用程序相关联的网页时,第二应用程序被表示于web浏览器中显示的提示中)。该提示任选地包括用于发起将第二应用程序下载到电子设备的过程的可选示能表示,诸如图14D或图14K中所示。在一些实施方案中,在显示提示时,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(1504)对应于对提示中的可选示能表示的选择的输入,诸如图14E和图14L所示(例如,可选示能表示上的轻击、在可选示能表示在用户界面中具有当前焦点时在遥控器上检测到的点击输入等)。
响应于接收到对应于对提示中的可选示能表示的选择的输入,电子设备任选地发起(1506)将第二应用程序下载到电子设备而不打开(例如,不唤醒、不运行、不启动或不以其他方式显示)应用商店应用程序的过程,诸如图14F-图14H和图14M-图14O中所示(例如,第二应用程序任选地能够被下载到电子设备而不首先在电子设备上打开应用商店应用程序)。在一些实施方案中,第二应用程序被下载到电子设备而不离开第一应用程序或从其中选择了可选示能表示的第一应用程序的用户界面。允许用户下载应用程序而无需首先启动应用商店应用程序的上述方式允许电子设备简化与用户的交互并为用户提供一致的用户体验(例如,因为电子设备不需要使用户离开用户请求下载应用程序所在的用户界面),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序的用户界面是电子设备的操作系统的搜索用户界面(1508),诸如图14D中所示(例如,用户能够从其搜索与搜索术语相关的网站的操作系统的用户界面、与搜索术语相关的新闻、可下载到电子设备并与搜索术语相关的应用程序、已经下载到电子设备并与搜索术语相关的应用程序、电子设备上与搜索术语相关的电子邮件、电子设备上与搜索术语相关的日历条目等)。电子设备任选地经由一个或多个输入设备来接收(1510)用于搜索与搜索术语相关的内容的搜索输入,诸如图14D所示(例如,从操作系统的搜索用户界面,经由向电子设备的搜索功能提供搜索术语的一个或多个输入设备接收的文本/语音等输入)。在一些实施方案中,响应于接收到搜索输入,电子设备在搜索用户界面中显示(1512)与搜索术语相关的一个或多个搜索结果(1514),诸如图14D中所示(例如,与搜索术语相关的网站、与搜索术语相关的新闻、已经下载到电子设备上与搜索术语相关的应用程序、电子设备上与搜索术语相关的电子邮件、电子设备上与搜索术语相关的日历条目等)。
在一些实施方案中,响应于接收到搜索输入,电子设备在搜索用户界面中显示提示,该提示包括关于可下载到电子设备的第二应用程序的信息(1516),诸如图14D中所示。第二应用程序任选地与搜索术语相关(例如,用于将第二应用程序下载到电子设备的提示任选地被显示为操作系统的搜索用户界面中的搜索结果,因为第二应用程序与搜索术语相关)。在一些实施方案中,用户能够从该提示将第二应用程序下载到电子设备,而不打开应用商店应用程序,可从该应用商店应用程序浏览可下载到电子设备的应用程序,诸如图14E-图14I中所示。在搜索结果之内显示应用程序下载提示的上述方式允许电子设备简化与用户的交互并为用户提供一致的用户体验,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于将第二应用程序下载到电子设备而不打开应用商店应用程序的过程包括,在保持在搜索用户界面中的同时将第二应用程序下载到电子设备(1518),诸如图14E-图14I中所示。例如,响应于接收对搜索结果中的提示中显示的用于将第二应用程序下载到电子设备的按钮的选择,电子设备启动第二应用程序可下载到电子设备而电子设备不导航离开搜索用户界面的过程。在一些实施方案中,如果应用程序是付费应用程序,则在下载第二应用程序之前,电子设备在该过程期间显示支付授权请求。允许用户在保持在搜索结果用户界面中的同时下载应用程序的上述方式允许电子设备简化与用户的交互并为用户提供一致的用户体验(例如,因为电子设备不需要使用户离开用户请求下载应用程序所在的用户界面),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序的用户界面是电子设备的web浏览器应用程序的web浏览器用户界面(1520),诸如图14J中所示。在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(1522)对应于在web浏览器用户界面中显示与第二应用程序相关的网页的请求的输入,诸如图14J中所示(例如,在web浏览器中输入网页的URL、选择电子设备上显示的用于导航到网页的链接,该链接被显示于web浏览器中或与web浏览器不同的应用程序或用户界面(例如,电子设备上的电子邮件应用程序)中,等等)。响应于接收到对应于显示与第二应用程序相关的网页的请求的输入(1524),根据确定该网页与第二应用程序相关,电子设备在显示器上同时显示(1526)与第二应用程序相关的网页(1528)以及包括关于可下载到电子设备的第二应用程序的信息(1530)的提示,诸如图14K中所示。
例如,在一些实施方案中,如果用户导航到与可下载到电子设备的应用程序相关的网页(例如,网页的内容源还具有可下载到电子设备上的应用程序,经由该应用程序可在电子设备上访问来自源的内容),则电子设备同时显示网页,以及具有关于该相关应用程序的信息和用于发起将相关应用程序下载到电子设备的可选按钮的提示。如果该网页与可下载到电子设备的应用程序不相关,则电子设备任选地不显示叠图。用户任选地能够通过在查看web浏览器用户界面中的网页时选择在叠图程序中显示的按钮,来发起将相关应用程序下载到电子设备的过程。在web浏览器用户界面之内显示应用程序下载提示的上述方式允许电子设备简化与用户的交互并为用户提供一致的用户体验,这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于将第二应用程序下载到电子设备而不打开应用商店应用程序的过程包括在保持在web浏览器用户界面中的同时将第二应用程序下载到电子设备(1532),诸如图14M-图14P中所示(例如,响应于接收到对web浏览器用户界面中的提示中显示的用于将第二应用程序下载到电子设备的按钮的选择,电子设备启动第二应用程序可下载到电子设备而电子设备不导航离开网页或web浏览器用户界面的过程)。在一些实施方案中,如果应用程序是付费应用程序,则在下载第二应用程序之前,电子设备在该过程期间显示支付授权请求。允许用户在保持在web浏览器用户界面中的同时下载应用程序的上述方式允许电子设备简化与用户的交互并为用户提供一致的用户体验(例如,因为电子设备不需要使用户离开用户请求下载应用程序所在的用户界面),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少用户在操作设备/与设备交互时的错误),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于将第二应用程序下载到电子设备而不打开应用商店应用程序的过程包括(1534),根据确定第二应用程序是付费应用程序(1536)(例如,第二应用程序是此时需要在下载到电子设备之前付款的游戏或应用程序),在显示器上在第一应用程序的用户界面上方显示请求用于对第一应用程序进行支付的授权的叠图,而不显示(例如,不唤醒、不运行、不启动或不以其他方式显示)应用商店应用程序(1538),诸如图14M中所示。例如,显示于第一应用程序(例如,搜索结果用户界面、web浏览器用户界面)上方的支付叠图包括关于购买价格、付款方法(以及更改它的选项)等的信息,并且请求对用户的认证(例如,经由指纹、用户名/密码、视网膜、其他生物识别方式)。在一些实施方案中,支付叠图是电子设备的操作系统的用户界面,不同于第一应用程序或第二应用程序。如果支付被成功地授权(例如,因为成功地认证了用户),则应用程序的下载任选地开始。因此,在叠加在第一应用程序上时,支付叠图任选地被显示和交互,并且不显示应用商店应用程序。允许在显示第一应用程序而不显示应用商店应用程序的同时进行支付授权的上述方式允许电子设备快速并高效地从用户接收支付授权而不中断用户当前与电子设备的交互(例如,在web浏览器或搜索用户界面中),这增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效,而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
应当理解,对图15A-图15D中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是操作可以被执行的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300和1700)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图15A-图15D所述的方法1500。例如,上文参考方法1500所述的应用商店应用程序、可选示能表示、用于将应用程序下载到电子设备的过程等任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300和1700)描述的应用商店应用程序、可选示能表示、用于将应用程序下载到电子设备的过程等的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5H所述)或特定于应用的芯片。此外,上文参考图15A-图15D描述的操作任选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作1502、接收操作1504和发起操作1506任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触摸屏504上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触摸屏504上第一位置处的第一接触是否与预定义的事件或子事件对应,预定义的事件或子事件诸如为对用户界面上的对象的选择。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
自动播放对应于应用程序的媒体内容
用户以多种不同的方式与电子设备交互,包括浏览在电子设备上可用(例如,可用于购买和/或下载)的应用程序/游戏等。例如,用户可浏览应用商店应用程序中的应用程序以将应用程序下载到电子设备。在一些情况下,浏览此类应用程序/游戏等包括浏览来自那些应用程序/游戏等的媒体内容(例如,视频),诸如那些应用程序/游戏等中可用的内容的预览视频。下文描述的实施方案提供了电子设备自动播放对应于应用商店应用程序中的应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的媒体内容以促进将媒体内容有序地呈现给用户,由此增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图16A-图16W示出了根据本公开的一些实施方案的示例性方式,其中电子设备自动播放对应于应用商店应用程序中的应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的媒体内容,以促进将媒体内容有序地呈现给用户。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图17A-图17G所述的过程。
图16A示出了具有触摸屏504的示例性设备500,诸如参考图5A-图5H所述。触摸屏504任选地显示包括各种内容的一个或多个用户界面。在图16A例示的实施例中,触摸屏504显示在设备500上运行的应用商店应用程序,该应用商店应用程序用于浏览可下载到设备500的应用程序或游戏,诸如图6A和图6JJ等所述。在图16A中,应用商店应用程序显示包括导航条1608的应用程序浏览用户界面1602。导航条1608促进在应用商店应用程序中进行导航,如参考图8A-图8LL和方法900更详细所述。导航条608包括“今天”元素、“游戏”元素、“应用”元素和“搜索”元素。在图16A中,当前选择了“今天”元素(由选择指示器1606指示),并且因此,由于各种原因,用户界面1602显示与当前被精选供下载到设备500的一个或多个应用程序相关的各种信息。例如,用户界面1602包括与当前被精选的应用程序相关的不同卡,诸如与设计相关的卡、与当日游戏相关的卡,以及与当日除游戏之外的应用程序(称为“应用”)相关的卡。在一些实施方案中,在用户界面1602中显示的卡中的一者或多者包括可自动播放的媒体内容(例如,能够独立于请求回放媒体内容的用户输入而自动播放的视频)。现在将描述此类媒体内容的示例性自动播放行为。
在图16A中,用户界面1602中显示的任何卡都不包括可自动播放媒体内容。在图16B-图16C中,在触摸屏504上检测到接触1603的向上轻扫。作为响应,卡1610a被滚动到用户界面1602中,如图16C中所示。卡1610a包括对应于游戏1的可自动播放媒体内容(例如,媒体内容1)(例如,来自游戏1的内容的视频,诸如游戏1的预览视频)。在图16C中,媒体内容1尚未播放。然而,因为卡1610a已被滚动到用户界面1602中超过阈值量(例如,在用户界面1602中显示卡1610a的20%、30%、40%,50%等),所以设备500开始自动播放媒体内容1,如图16D中所示。重要的是,媒体内容1开始在独立于请求回放媒体内容1的用户输入的情况下播放。实际上,在图16B-图16D的实施例中接收到的唯一用户输入是参考图16B-图16C所述的轻扫输入。
在一些实施方案中,当设备500开始自动播放媒体内容时,设备500显示叠加在自动播放媒体内容上的音量控件,该音量控件在设备500开始自动播放媒体内容之前不被显示。例如,在图16D中,当设备500开始自动播放媒体内容1时,设备500显示叠加在媒体内容1上的音频静音切换控件1612a。选择音频静音切换控件1612a任选地将对应于媒体内容1的音频取消静音(如果音频被静音)或静音(如果音频未被静音)。在图16D中,对应于媒体内容1的音频当前被静音(因此,音频静音切换控件1612a指示“静音打开”)。在一些实施方案中,设备500在自开始回放媒体内容1以来经过预先确定的时间量(例如,0.5秒、1秒、2秒、5秒或10秒)之后停止显示音频静音切换控件1612a,诸如图16E中所示。
在图16F中,设备500已播放整个媒体内容1(如“进度100%”所指示)。因为用户界面1602中没有其他卡包括可自动播放的媒体内容,所以一旦到达媒体内容1的末尾,设备500就开始重放卡1610a中的媒体内容1(例如,从媒体内容1的开头重放),如图16G中所示。
在图16H中,两个卡——卡1610a和1610b——包括可自动播放的媒体内容(例如,媒体内容1和媒体内容2)。在图16H中,设备500尚未开始自动播放媒体内容1或媒体内容2。例如,卡1610a和1610b任选地刚滚动到用户界面1602中(例如,类似于参考图16C所述)。在一些实施方案中,因为多个卡包括可自动播放的媒体内容,所以设备500将基于这些卡的预先确定的顺序自动播放对应于那些卡的媒体内容。在图16H的实施例中,卡1610a是预先确定的顺序中的第一个,并且卡1610b是预先确定的顺序中的第二个。在一些实施方案中,在用户界面1602中显示的卡的预先确定的自动播放顺序使得对应于那些卡的媒体内容的自动播放将从左向右移动,然后在用户界面1602中从上到下移动,如将要参考图16W更详细所述,但应当理解,卡的任何预先确定的自动播放顺序均在本公开的范围内。
根据上述卡1610a和1610b的预先确定的顺序,设备500首先开始自动播放媒体内容1,同时尚未自动播放媒体内容2,如图16I中所示。在图16J中,设备500已经播放到媒体内容1的末尾,并且在完成媒体内容1的回放时,设备500停止播放媒体内容1,并且开始自动播放媒体内容2(例如,因为在上述卡的预先确定的顺序中,卡1610b是位于卡1610a之后的下一个卡)。在图16K中,设备500继续播放媒体内容2,而媒体内容1未播放。最后,在图16L中,设备500已经播放到媒体内容2的末尾。因为卡1610a和1610b是用户界面1602中包括可自动播放媒体内容的仅有卡,所以在完成媒体内容2的回放时,设备500停止播放媒体内容2,并且开始重放媒体内容1(例如,因为卡1610b在上述卡的预先确定的顺序中是最后一个卡并且被充分显示在用户界面1602中,而卡1610a在上述卡的预先确定的顺序中是第一个卡并且被充分显示在用户界面1602中)。在一些实施方案中,设备500从头开始重放媒体内容1。按预先确定的顺序依次自动播放多个卡中的媒体内容,以及任选地,一旦预先确定的顺序中最后一个卡中的媒体内容的自动播放已完成则重新开始预先确定的顺序中第一个卡处的自动播放过程的上述方式任选地类似地适用于在用户界面1602中显示的任意数量的多个卡(例如,三个、五个、十个等)。
在一些实施方案中,当媒体内容被自动播放时,选择该媒体内容会扩展触摸屏504上的媒体内容。例如,在图16M中,媒体内容1正被自动播放,并且媒体内容1的音频当前被静音。在图16N中,在设备500继续自动播放媒体内容1之后,并且在设备500已停止在媒体内容1上方显示静音指示器(尽管媒体内容1的音频继续被静音)之后,检测到对媒体内容1的选择(例如,在媒体内容1上检测到接触1603的轻击)。响应于对媒体内容1的选择,设备500在触摸屏504上扩展媒体内容1(例如,以全屏模式显示媒体内容1,同时停止在触摸屏504上的用户界面1602和/或导航条1608中显示卡)并继续播放媒体内容1,如图16O中所示。另外,当在扩展并继续播放媒体内容1之后检测到对媒体内容1的选择时,设备500保持媒体内容1的音频静音设置。具体地,在图16N中,媒体内容1的音频被静音,因此在图16O中,在设备500将媒体内容1扩展成全屏回放模式之后,媒体内容1的音频继续被静音。另外,设备500重新显示音频静音切换控件1612a,该音频静音切换控件指示媒体内容1的音频的状态(例如,当前被静音),并且当媒体内容1被扩展时,该音频静音切换控件可被操纵以改变媒体内容1的音频的状态(例如可被选择以将音频取消静音)。
对扩展媒体内容1的进一步选择任选地使得媒体内容1的回放控件被显示在触摸屏504上。例如,在图16P中,在扩展媒体内容1上检测到接触1603的轻击。作为响应,在图16Q中,设备500显示回放控件1614,其包括播放/暂停按钮,该播放/暂停按钮可被选择以根据媒体内容1当前正被播放还是当前正被暂停来播放或暂停媒体内容1(例如,图16Q中示为“暂停”,因为媒体内容1当前正在播放),以及进度条,该进度条指示媒体内容1中的当前播放位置并可用于在媒体内容1中滑动(例如,快进、回退)。
在完成对扩展媒体内容1的回放时,设备500任选地开始在用户界面1602中自动播放上述预先确定的顺序的卡中的下一媒体内容(如果在用户界面1602中显示包括可自动播放媒体内容的多个卡)。例如,在图16R中,设备500已经播放到了媒体内容1的末尾。作为响应,设备500减小媒体内容1的大小(例如,返回到其扩展前的原始大小)并在触摸屏504上的用户界面1602中重新显示卡,如图16S中所示。此外,因为卡1610b还包括可自动播放的媒体内容,并且因为卡1610b在上述卡的预先确定的顺序中是位于卡1610a之后的下一个卡并且被充分显示在用户界面1602中,所以设备500开始自动播放对应于卡1610b的媒体内容2,如图16S中所示。当发生这种情况时,设备500任选地不再自动播放媒体内容1。
在一些实施方案中,当对应于媒体内容的卡被充分地从触摸屏504上滚动离开时,设备500停止自动播放媒体内容(例如,已从触摸屏504上滚动离开超过预先确定的量,诸如卡的30%、40%、50%、60%、75%或90%等)。例如,在图16T中,媒体内容1当前在自动播放,而媒体内容2未在自动播放。在图16T-图16U中,检测到对应于在触摸屏504上向左滚动卡1610a和1610b的请求的接触1603的向左轻扫。因此,卡1610c已被至少部分地滚动到触摸屏504上,并且卡1610a已至少部分地从触摸屏504滚动离开,如图16U中所示。卡1610c任选地也在上述卡的预先确定的顺序中,并且在该预先确定的顺序中位于卡1610b之后,而且还被充分显示在用户界面1602中以进行自动播放。卡1610a被滚离触摸屏504的量任选地大于上述预先确定的量。因此,设备500停止自动播放媒体内容1(例如,在图16U中,设备500在媒体内容1回放的10%处停止自动播放媒体内容1),并且开始自动播放媒体内容2(例如,因为卡1610b是在被充分显示用户界面1602中以进行自动播放的卡,并且因为卡1610b在上述卡的预先确定的顺序中是位于卡1610a之后的下一个卡)。设备500继续自动播放媒体内容2,而媒体内容1保持暂停,如图16V中所示。
图16W示出了一个实施例,其中用户进一步竖直滚动通过用户界面1602,使得卡1610b、1610c、1610d和1610e(它们均包括可自动播放媒体内容)被充分显示在用户界面1602中以进行自动播放。对应于卡1610b的媒体内容2当前正被设备500自动播放。此外,在图16W的实施例中,卡的预先确定的自动播放顺序为:卡1610a、1610b、1610c、1610d和1610e。因此,设备500将自动播放媒体内容2直到完成,此时设备500将停止自动播放媒体内容2并且将开始自动播放媒体内容3(例如,类似于参考图16I-图16K所述),因为卡1610c在卡的预先确定的顺序中是下一个卡并且被充分显示在用户界面1602中以进行自动播放。设备500将自动播放媒体内容3直到完成,此时设备500将停止自动播放媒体内容3并且将开始自动播放媒体内容4(例如,类似于参考图16I-图16K所述),因为卡1610d在卡的预先确定的顺序中是下一个卡并且被充分显示在用户界面1602中以进行自动播放。设备500将自动播放媒体内容4直到完成,此时设备500将停止自动播放媒体内容4并且将开始自动播放媒体内容5(例如,类似于参考图16I-图16K所述),因为卡1610e在卡的预先确定的顺序中是下一个卡并且被充分显示在用户界面1602中以进行自动播放。然后设备500将自动播放媒体内容5直到完成。此时,设备500将停止自动播放媒体内容5,并且由于卡1610a未被充分显示在用户界面1602中以进行自动播放,设备500将开始自动播放(例如,重复)媒体内容2而不是媒体内容1,即使卡1610a在卡的预先确定的自动播放顺序中是下一个卡(例如,卡1610e在该顺序中是最后一个卡,而卡1610a在该顺序中是第一个卡)。卡1610b、1610c、1610d和1610e(或在用户界面1602中具有可自动播放媒体内容的任何其他卡布置)的自动播放任选地如上所述继续进行。因此,在图16W的实施例中,媒体内容的自动播放从左到右进行,然后向下移动并继续再次从左到右移动,直到用户界面1602中的所有可自动播放媒体内容被自动播放,此时设备500返回到自动播放在用户界面1602中可自动播放的最上、最左的媒体内容,并继续如上所述自动播放用户界面1602中的媒体内容。
图17A-图17G是流程图,其示出了根据本公开的一些实施方案的方法1700,该方法自动播放对应于应用商店应用程序中的应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的媒体内容,以促进将媒体内容有序地呈现给用户。方法1700任选地在电子设备(诸如设备100、设备300或设备500)上执行,如上文参考图1A-图1B、图2-图3、图4A-图4B以及图5A-图5H所述。方法1700中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1700提供了自动播放对应于应用商店应用程序中的应用程序(例如,游戏、非游戏应用程序等)的媒体内容,以促进将媒体内容有序地呈现给用户的方法。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,具有显示器(例如,电视机、电子设备的显示器、电子设备的触摸屏诸如触摸屏504)和一个或多个输入设备(例如,电子设备的触摸屏诸如触摸屏504、机顶盒的遥控器)的电子设备(例如,机顶盒、移动电话、平板电脑等,诸如设备500)经由一个或多个输入设备接收(1702)在显示器上显示多个用户界面元素的请求,该多个用户界面元素包括对应于可自动播放媒体内容的一个或多个用户界面元素的至少一部分,诸如图16B-图16C中所示(例如,切换到包括多个用户界面元素的用户界面的请求,或者滚动到包括多个用户界面元素的用户界面的一部分的请求)。在一些实施方案中,响应于接收到在显示器上显示多个用户界面元素的请求,电子设备显示(1704)多个用户界面元素,并且根据确定已满足针对多个用户界面元素中的第一用户界面元素的自动播放标准,电子设备任选地自动播放对应于第一用户界面元素的媒体内容,诸如图16C中所示(例如,用对应于第一用户界面元素的视频或动画来替换第一用户界面元素的至少一部分,诸如视频或动画的关键帧)。在一些实施方案中,响应于接收到在显示器上显示多个用户界面元素的请求,根据确定尚未满足针对多个用户界面元素中的第一用户界面元素的自动播放标准,电子设备显示多个用户界面元素,而不自动播放对应于第一用户界面元素的媒体内容。
在一些实施方案中,在完成对应于第一用户界面元素的媒体内容的回放之后(1706),根据确定多个用户界面元素包括对应于可自动播放媒体内容的第二用户界面元素,电子设备停止(1708)播放对应于第一用户界面元素的媒体内容(例如,用视频或动画的关键帧来替换对应于第一用户界面元素的视频或动画),并且自动播放对应于第二用户界面元素的媒体内容,诸如图16J-图16K中所示(例如,用对应于第二用户界面元素的视频或动画来替换第二用户界面元素的至少一部分,诸如视频或动画的关键帧)。在一些实施方案中,在完成对应于第一用户界面元素的媒体内容的回放之后,根据确定多个用户界面元素不包括对应于可自动播放媒体内容的另一用户界面元素,电子设备无需用户输入就自动地重放(1710)对应于第一用户界面元素的媒体内容的至少一部分,诸如图16F-图16G所示(例如,如果第一用户界面元素是与显示在显示器上的多个用户界面元素中的可自动播放媒体相关联的唯一用户界面元素,则循环对应于第一用户界面元素的可自动播放媒体)。
根据多个用户界面元素是否具有对应的可自动播放媒体内容而从回放一个用户界面元素的一个媒体内容自动转换或不自动转换到回放另一个用户界面元素的另一媒体内容的上述方式允许电子设备以有序的方式向用户呈现信息,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户使用提供给设备的更少输入来查看更多信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示多个用户界面元素的请求包括将包括多个用户界面元素的用户界面滚动到用户界面上的视图中的请求(1712),诸如图16B-图16C所示(例如,触敏表面诸如触敏显示器上的轻扫或拖动手势)。在一些实施方案中,针对第一用户界面元素的自动播放标准包括以下要求:第一用户界面元素的至少预定义的部分(例如,25%、30%、50%、60%、75%)已被滚动到显示器上,以便对应于第一用户界面元素的媒体内容的自动播放开始(1714)。在一些实施方案中,无需用户提供播放对应于第一用户界面元素的媒体内容的明确请求,就能够满足自动播放标准,诸如图16D和图16I中所示(例如,对应于第一用户界面元素的媒体自动播放,而不要求用户轻击、点击或以其他方式选择媒体的播放示能表示)。
在一些实施方案中,滚动用户界面包括滚动用户界面的一部分,诸如图16T-图16U所示(例如,响应于水平拖动输入来水平地滚动用户界面内的行或窗格,而不滚动用户界面的其他部分)。在一些实施方案中,滚动用户界面包括滚动整个用户界面,诸如图16B-图16C所示(例如,响应于竖直拖动输入来竖直地滚动多个用户界面元素)。在一些实施方案中,当第一用户界面元素开始自动播放时,与自动播放媒体内容相关联的音频保持静音,直到检测到对音频取消静音的请求,诸如图16D和图16I所示(例如,选择静音/取消静音示能表示)。在一些实施方案中,当第一用户界面元素开始自动播放时,与自动播放第一用户界面元素的媒体内容相关联的音频逐渐淡入。在一些实施方案中,当第一用户界面元素开始自动播放时,与自动播放第一用户界面元素的媒体内容相关联的音频不会逐渐淡入,而是开始在由电子设备设定的完全音量水平下立即播放。在用户界面元素被滚动到显示器上时自动开始回放媒体内容的上述方式允许电子设备自动向用户呈现信息,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户使用提供给设备的更少输入来查看信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,多个用户界面元素包括用户界面元素的子组,该子组包括具有可自动播放媒体内容的三个或更多个用户界面元素,诸如图16W所示(1716)。在一些实施方案中,用户界面元素的子组中的用户界面元素具有预先确定的顺序(1718),诸如图16W中所示(例如,对于具有满足自动播放标准(例如,在显示器上显示用户界面元素的足够部分)的可自动播放媒体内容的所有用户界面元素,从左到右以及从上到下)。在完成对应于第一用户界面元素的媒体内容的播放之后,电子设备任选地按预先确定的顺序自动播放对应于下一用户界面元素的媒体内容,诸如图16J和图16W所示(1720)。在一些实施方案中,设备针对用户界面元素的子组中的每个用户界面元素重复该过程,诸如图16W中所示(例如,依次播放与用户界面元素的子组中的用户界面元素相关联的可自动播放媒体内容)。基于用户界面元素的预先确定的顺序从回放一个媒体内容项自动转换到回放另一个媒体内容项的上述方式允许电子设备以有序的方式向用户呈现信息,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户使用提供给设备的更少输入来查看更多信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在完成播放对应于第一用户界面元素的媒体内容之前以及在播放对应于第一用户界面元素的媒体内容时(1722),电子设备检测(1724)选择第一用户界面元素的输入,诸如图16N所示(例如,第一用户界面元素上的轻击,或对应于第一用户界面元素的正在播放的媒体内容上的轻击)。响应于检测到选择第一用户界面元素的输入,电子设备任选地扩展(1726)对应于第一用户界面元素的媒体内容的大小,同时继续播放对应于第一用户界面元素的媒体内容,诸如图16O中所示(例如,无需重新启动或暂停回放)。在一些实施方案中,在扩展对应于第一用户界面元素的媒体内容的大小时,电子设备确定(1728)对应于第一用户界面元素的媒体内容的回放已完成,诸如图16R中所示(例如,到达媒体内容的末尾)。
在一些实施方案中,响应于确定对应于第一用户界面元素的媒体内容的回放已完成(1730),电子设备减小(1732)对应于第一用户界面元素的媒体内容的大小,诸如图16S中所示(例如,自动地且无需这样做的用户输入,将媒体内容的大小减小到媒体内容的大小被扩展之前的大小,这样任选地在显示器上显露出多个用户界面元素中的其他元素而不是第一用户界面元素)。在一些实施方案中,响应于确定对应于第一用户界面元素的媒体内容的回放已完成,电子设备按预先确定的顺序自动播放(1734)对应于下一用户界面元素的媒体内容,诸如图16S中所示(例如,当扩展媒体内容的回放完成时,电子设备任选地继续自动播放下一媒体内容,而不管第一用户界面元素的媒体内容已被扩展的事实)。在一些实施方案中,下一媒体内容以其减小后的大小而不是经扩展的大小被播放,经扩展的大小诸如是播放第一用户界面元素的媒体内容所用的经扩展的大小。即使当前播放的媒体内容被扩展,也基于用户界面元素的预先确定的顺序从回放一个媒体内容项自动转换到回放另一个媒体内容项的上述方式允许电子设备以有序的方式向用户呈现信息,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户使用提供给设备的更少输入来查看更多信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在完成对应于用户界面元素的子组中的用户界面元素的所有媒体内容的回放之后,电子设备重放(1736)(例如,自动地,而不使用干预)对应于第一用户界面元素的媒体内容的至少一部分(或全部),诸如图16K-图16L中所示。自动转换回播放对应于第一用户界面元素的媒体内容的上述方式允许电子设备以有序的方式连续向用户呈现信息,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户使用提供给设备的更少输入来查看更多信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在播放对应于相应用户界面元素(例如,第一用户界面元素或第二用户界面元素)的媒体内容时,电子设备经由一个或多个输入设备来接收(1738)将相应用户界面元素的至少一部分滚动离开显示器的请求,诸如图16T-图16U中所示。响应于接收到将相应用户界面元素的至少一部分滚动离开显示器的请求(例如,诸如触敏显示器的触敏表面上的轻扫或拖动输入,数字表冠或鼠标滚轮的转动或光标经由指针设备诸如鼠标或触控板的移动)(1740),根据确定已满足针对相应用户界面元素的回放结束标准,其中回放结束标准包括超过预先确定的量(例如,30%、40%、50%、60%、75%或90%)的相应用户界面元素已经被滚动离开显示器的要求,电子设备任选地停止(1742)播放对应于相应用户界面元素的媒体内容,诸如图16U中所示(例如,用视频或动画的关键帧来替换对应于相应用户界面元素的视频或动画的显示)。在一些实施方案中,响应于接收到将相应用户界面元素的至少一部分滚动离开显示器的请求,根据确定尚未满足针对相应用户界面元素的回放结束标准,电子设备继续(1744)播放对应于相应用户界面元素的媒体内容。
例如,在一些实施方案中,如果响应于被滚动离开显示器而停止媒体内容,当媒体内容被滚动回到显示器上时,媒体内容将自动播放并从停止回放媒体内容时正在播放媒体内容的播放位置恢复回放(例如,在根据本文所述的自动播放规则中的一个或多个以返回其自动播放次序时)。在一些实施方案中,媒体内容将相反地从媒体内容的开头自动播放。在对应的用户界面元素被滚动离开显示器时自动停止媒体内容的回放的上述方式允许电子设备简化用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过节省本来会用于回放媒体内容的资源而无需向设备提供的这样做的输入),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于接收到将相应用户界面元素的至少一部分滚动离开显示器的请求(1746),根据确定已满足针对相应用户界面元素的回放结束标准,电子设备开始(1748)播放对应于显示器上显示的不同用户界面元素的下一媒体内容,诸如图16U中所示(例如,对应于用户界面元素的在自动播放媒体的顺序中是下一个的媒体项目)。在一些实施方案中,根据确定尚未满足针对相应用户界面元素的回放结束标准,电子设备放弃开始播放对应于显示在显示器上的不同用户界面元素的下一媒体项目。从回放已停止的媒体内容自动转换到回放另一媒体内容的上述方式允许电子设备以有序的方式向用户呈现信息,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户使用提供给设备的更少输入来查看更多信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,自动播放对应于相应用户界面元素的媒体内容包括显示用于在自动播放对应于相应用户界面元素的媒体内容之前未显示的媒体内容的音量控件(1750),诸如图16D中所示(例如,叠加在自动播放媒体内容上显示的静音/取消静音切换)。在一些实施方案中,媒体内容开始在禁用声音(例如,静音)的情况下播放,诸如图16D中所示。在一些实施方案中,媒体内容开始在启用声音(例如,取消静音)的情况下播放。在一些实施方案中,音量控件被显示为叠加于正在播放的媒体内容上,诸如图16D中所示。在媒体内容自动播放时但不在其自动播放之前自动显示用于媒体内容的音量控件的上述方式允许电子设备仅在信息与用户相关时(例如,在媒体内容正在播放时)向用户呈现信息(例如,音量控件),这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过不需要电子设备在信息与电子设备的当前状态不相关时耗费资源来显示此类信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示用于对应于相应用户界面元素的自动播放媒体内容的音量控件之后,电子设备确定(1752)已经过预先确定的时间量(例如,0.5秒、1秒、2秒、5秒或10秒)没有用户与音量控件的交互。在一些实施方案中,响应于确定已经过预先确定的时间量没有用户与音量控件的交互,电子设备停止(1754)显示音量控件,诸如图16E中所示。在未检测到与音量控件的交互时自动停止显示用于媒体内容的音量控件的上述方式允许电子设备在设备确定信息与用户不相关时停止向用户呈现此类信息(例如,音量控件),这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过不需要电子设备在信息与用户不相关时耗费资源来显示此类信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在播放对应于相应用户界面元素的媒体内容时,电子设备检测(1756)选择相应用户界面元素的输入,诸如图16N所示(例如,相应用户界面元素上的轻击,或对应于相应用户界面元素的正在播放的媒体内容上的轻击)。在一些实施方案中,响应于检测到选择相应用户界面元素的输入,电子设备扩展(1758)对应于相应用户界面元素的媒体内容的大小,同时继续播放对应于相应用户界面元素的媒体内容(例如,不重新开始或暂停回放),而不改变对应于相应用户界面元素的媒体内容的音频的静音设置,诸如图16O中所示(例如,如果正在为媒体项目播放声音,则继续播放声音,如果未播放声音或媒体内容,则继续播放媒体内容而不播放声音)。为音频维持静音设置的上述方式允许电子设备在其向用户呈现信息时保持连续性,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过不需要用户提供额外的输入来恢复对音频静音设置的改变,该改变本来可能由电子设备做出),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备显示(1760)用于在自动播放(或扩展)对应于相应用户界面元素的媒体内容之前未显示的媒体内容的音量控件,诸如图16O所示(例如,叠加在自动播放媒体内容上显示的静音/取消静音切换)。在一些实施方案中,媒体内容开始在禁用声音(例如,静音)的情况下播放。在一些实施方案中,媒体内容开始在启用声音(例如,取消静音)的情况下播放。在一些实施方案中,音量控件被显示为叠加于正在播放的媒体内容上。在一些实施方案中,用于扩展媒体内容的音频的静音设置将继续应用到其他扩展媒体内容的后续回放,使得在用户将第一扩展媒体内容取消静音时,第二扩展媒体内容的后续回放也将被取消静音。类似地,如果用户将第一扩展媒体内容静音,则第二扩展媒体内容的后续回放也将被静音。自动显示用于媒体内容的音量控件的上述方式允许电子设备仅在信息与用户相关时(例如,在媒体内容正在播放时)向用户呈现信息(例如,音量控件),这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过不需要电子设备在信息与电子设备的当前状态不相关时耗费资源来显示此类信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在以经扩展的大小播放对应于相应用户界面元素的媒体内容时,电子设备检测(1762)在对应于处于经扩展的大小的媒体内容的位置处的输入,诸如图16P中所示(例如,对应于相应用户界面元素的正在播放的媒体内容上的轻击)。在一些实施方案中,响应于检测到选择处于经扩展的大小的对应于相应用户界面元素的媒体内容的输入,电子设备显示(1764)在对应于经扩展的大小的媒体内容的位置处检测到输入之前未显示的媒体回放控件(例如,播放/暂停按钮、进度条),诸如图16Q中所示。在一些实施方案中,直到设备已进入媒体内容的扩展视图并且检测到指向媒体内容的另一输入时,才显示媒体回放控件。仅在检测到对媒体内容的另一选择之后才显示媒体回放控件的上述方式允许电子设备仅在信息与用户相关时才向用户呈现信息(例如,媒体控件)(例如,在用户请求此类呈现时),这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过不需要电子设备在信息与用户和/或电子设备的当前状态不相关时耗费资源来显示此类信息),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,自动播放对应于相应用户界面元素(例如,第一用户界面元素或第二用户界面元素)的媒体内容包括播放对应于相应用户界面元素的媒体内容,而不播放对应于任何其他用户界面元素的媒体内容(1766),诸如图16T-图16W中所示。在某一时间仅播放针对一个用户界面元素的媒体内容的上述方式允许电子设备以有序的方式向用户呈现信息,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户高效地查看信息,并通过在显示器上同时有多个可自动播放媒体内容时,使电子设备节省为同时播放多个媒体内容而耗费的资源),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,自动播放对应于相应用户界面元素(例如,第一用户界面元素或第二用户界面元素)的媒体内容包括随时间逐渐增大对应于相应用户界面元素的媒体内容的回放速度(1768)(例如,通过将回放速度从低于标准回放速度的速度增大到标准回放速度,来逐渐开始媒体内容的回放)。逐渐增大媒体内容回放速度的上述方式允许电子设备给用户时间来看到媒体内容正开始播放,从而给用户时间来在播放过多媒体内容之前关注该媒体内容,这简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少用户由于错过媒体内容的某部分而重新开始回放媒体内容的需求),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,自动播放对应于相应用户界面元素(例如,第一用户界面元素或第二用户界面元素)的媒体内容包括在输入参数变化时逐渐增大对应于相应用户界面元素的媒体内容的回放速度(1770)。例如,通过将回放速度从低于标准回放速度的速度增大到标准回放速度来逐渐开始对媒体内容的回放,其中媒体内容的回放速度取决于用户界面被滚动的距离或速度或相应用户界面元素被滚动到显示器上的距离或速度。基于用户输入的参数(例如,用户滚动通过用户界面的速度有多快)逐渐增大媒体内容的回放速度的上述式允许电子设备给用户时间来看到媒体内容正在开始播放,该时间量基于用户的输入而改变(例如,如果用户正在快速滚动通过用户界面则上升时间更少——从而可能使得媒体内容在用户界面中可见的时间更少——如果用户正在缓慢地滚动通过用户界面,则上升时间更多),从而给用户时间来在播放过多媒体内容之前关注该媒体内容。此类动作任选地简化了用户和设备之间的交互并增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少用户由于错过媒体内容的某部分而重新回放媒体内容的需求),而这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备来降低了设备的用电量并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,多个用户界面元素是与应用程序相关联的内容项的表示,该内容项包括与多个应用程序相关联的至少一个内容项(1772)(例如,如结合方法700更详细所述)。在一些实施方案中,多个用户界面元素是应用程序浏览用户界面中的应用程序的表示(1774)(例如,如参考方法900更详细所述)。在一些实施方案中,多个用户界面元素是来自给定应用程序的产品页面上所显示的给定应用程序的内容的表示(1776)。(例如,如参考方法900更详细所述。)
应当理解,对图17A-图17G中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是操作可以被执行的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300和1500)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图17A-图17G所述的方法1700。例如,上文参考方法1700所述的用户界面、用户界面元素、应用程序、应用程序浏览用户界面、产品页面等任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300和1500)描述的用户界面、用户界面元素、应用程序、应用程序浏览用户界面、产品页面等的特征中的一者或多者。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5H所述)或特定于应用的芯片。此外,上文参考图17A-图17G描述的操作任选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,接收操作1702、显示和自动播放操作1704、自动播放操作1708和重放操作1710任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触摸屏504上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触摸屏上第一位置处的第一接触是否与预定义的事件或子事件对应,预定义的事件或子事件诸如为对用户界面上的对象的选择。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择和描述实施方案是为了最佳地阐明本发明的原理及其实际应用,以便由此使得本领域的其他技术人员能够最佳地使用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种所描述的实施方案。

Claims (21)

1.一种用于浏览和下载应用程序的方法,包括:
在与显示器和一个或多个输入设备通信的电子设备处:
经由所述显示器显示应用程序浏览用户界面,所述应用程序浏览用户界面包括对应于可下载到所述电子设备的多个应用程序的多个用户界面元素,其中所述多个用户界面元素中的第一相应用户界面元素能被选择以发起将所述多个应用程序中的第一应用程序下载到所述电子设备的过程;
经由所述一个或多个输入设备来接收对应于选择与所述多个应用程序对应的所述多个用户界面元素中的相应用户界面元素的输入,其中所述相应用户界面元素对应于相应应用程序;
响应于接收到对应于对所述相应用户界面元素的所述选择的所述输入,在所述应用程序浏览用户界面中显示对应于所述相应应用程序的产品页面,其中所述产品页面包括:
所述相应应用程序的名称,以及
用于发起将所述相应应用程序下载到所述电子设备的过程的可选择示能表示,所述名称和所述可选择示能表示显示在所述显示器上的第一位置处;
在显示具有在所述显示器上的所述第一位置处显示的所述名称和所述可选择示能表示的所述产品页面时,经由所述一个或多个输入设备来接收对应于滚动所述产品页面的请求的导航输入;以及
响应于接收到所述导航输入:
根据所述导航输入在所述产品页面上滚动,从而隐藏所述产品页面中的所述名称和所述可选择示能表示;以及
在不同于所述显示器上的所述第一位置的所述显示器上的固定第二位置处,将所述名称和所述可选择示能表示显示为所述产品页面上方的叠图,其中包括所述名称和所述可选择示能表示的所述叠图响应于在所述产品页面上的进一步滚动而保持固定在所述第二位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其中:
对应于可下载到所述电子设备的所述多个应用程序的所述多个用户界面元素是对应于可下载到所述电子设备的多个建议应用程序的多个用户界面元素,并且
所述方法进一步包括:
在显示对应于所述多个建议应用程序的所述多个用户界面元素时,经由所述一个或多个输入设备来接收导航输入,所述导航输入对应于在对应于所述多个建议应用程序的所述多个用户界面元素上滚动的请求;以及
响应于接收到所述导航输入,在对应于所述多个建议应用程序的所述多个用户界面元素上滚动,以在所述应用程序浏览用户界面中显露对应于建议应用程序的应用程序类别的多个应用程序类别用户界面元素,其中在接收到所述导航输入之前,显示对应于所述多个建议应用程序的所述多个用户界面元素,
而不显示所述应用程序类别用户界面元素。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,对应于所述相应应用程序的所述产品页面还包括与获得访问所述相应应用程序的相应特征的授权相关联的相应用户界面元素。
4.根据权利要求1所述的方法,其中:
根据确定所述相应应用程序的排名在排名阈值之内,对应于所述相应应用程序的所述产品页面包括关于所述相应应用程序的所述排名的信息,以及
根据确定所述相应应用程序的所述排名不在所述排名阈值之内,对应于所述相应应用程序的所述产品页面不包括关于所述相应应用程序的所述排名的信息。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
经由所述一个或多个输入设备来接收对应于对所述可选择示能表示的选择的输入,所述可选择示能表示用于发起将所述相应应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
响应于接收到对应于对所述可选择示能表示的所述选择的所述输入:
根据确定所述相应应用程序是免费应用程序,将所述相应应用程序下载到所述电子设备;以及
根据确定所述相应应用程序是付费应用程序,在将所述相应应用程序下载到所述电子设备之前,将请求支付授权的对话框显示为所述产品页面上方的叠图。
6.根据权利要求5所述的方法,其中请求所述支付授权的所述对话框是所述电子设备的操作系统的用户界面元素,而不是所述应用程序浏览用户界面的用户界面元素。
7.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述产品页面包括对应于所述相应应用程序的第一组信息条目,所述第一组信息条目包括具有关于所述相应应用程序的信息的第一信息条目,以及具有指向包括所述相应应用程序的一篇或多篇文章的一个或多个链接的第二信息条目,
根据确定所述相应应用程序被下载在所述电子设备上,在所述产品页面上按第一顺序显示所述第一组信息条目,以及
根据确定所述相应应用程序未被下载到所述电子设备上,在所述产品页面上按不同于所述第一顺序的第二顺序显示所述第一组信息条目。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在显示具有在所述显示器上的所述第一位置处显示的所述名称和所述可选择示能表示的所述产品页面时,放弃在所述显示器上的固定的第二位置处将所述名称和可选择示能表示显示为所述产品页面上方的叠图。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个应用程序包括一个或多个游戏。
10.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
经由显示器显示应用程序浏览用户界面,所述应用程序浏览用户界面包括对应于可下载到所述电子设备的多个应用程序的多个用户界面元素,其中所述多个用户界面元素中的第一相应用户界面元素能被选择以发起将所述多个应用程序中的第一应用程序下载到所述电子设备的过程;
经由一个或多个输入设备来接收对应于选择与所述多个应用程序对应的所述多个用户界面元素中的相应用户界面元素的输入,其中所述相应用户界面元素对应于相应应用程序;
响应于接收到对应于对所述相应用户界面元素的所述选择的所述输入,在所述应用程序浏览用户界面中显示对应于所述相应应用程序的产品页面,其中所述产品页面包括:
所述相应应用程序的名称,以及
用于发起将所述相应应用程序下载到所述电子设备的过程的可选择示能表示,所述名称和所述可选择示能表示显示在所述显示器上的第一位置处;
在显示具有在所述显示器上的所述第一位置处显示的所述名称和所述可选择示能表示的所述产品页面时,经由所述一个或多个输入设备来接收对应于滚动所述产品页面的请求的导航输入;以及
响应于接收到所述导航输入:
根据所述导航输入在所述产品页面上滚动,从而隐藏所述产品页面中的所述名称和所述可选择示能表示;以及
在不同于所述显示器上的所述第一位置的所述显示器上的固定第二位置处,将所述名称和所述可选择示能表示显示为所述产品页面上方的叠图,其中包括所述名称和所述可选择示能表示的所述叠图响应于在所述产品页面上的进一步滚动而保持固定在所述第二位置。
11.根据权利要求10所述的电子设备,其中,对应于所述相应应用程序的所述产品页面还包括与获得访问所述相应应用程序的相应特征的授权相关联的相应用户界面元素。
12.根据权利要求10所述的电子设备,其中:
根据确定所述相应应用程序的排名在排名阈值之内,对应于所述相应应用程序的所述产品页面包括关于所述相应应用程序的排名的信息,并且
根据确定所述相应应用程序的排名不在所述排名阈值之内,对应于所述相应应用程序的所述产品页面不包括关于所述相应应用程序的排名的信息。
13.根据权利要求10所述的电子设备,其中所述一个或多个程序还包括用于执行以下操作的指令:
经由所述一个或多个输入设备来接收对应于对所述可选择示能表示的选择的输入,所述可选择示能表示用于发起将所述相应应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
响应于接收到对应于对所述可选择示能表示的选择的所述输入:
根据确定所述相应应用程序是免费应用程序,将所述相应应用程序下载到所述电子设备;以及
根据确定所述相应应用程序是付费应用程序,在将所述相应应用程序下载到所述电子设备之前,将请求支付授权的对话框显示为所述产品页面上方的叠图。
14.根据权利要求10所述的电子设备,其中:
所述产品页面包括对应于所述相应应用程序的第一组信息条目,所述第一组信息条目包括具有关于所述相应应用程序的信息的第一信息条目,以及具有指向包括所述相应应用程序的一篇或多篇文章的一个或多个链接的第二信息条目,
根据确定所述相应应用程序被下载在所述电子设备上,在所述产品页面上按第一顺序显示所述第一组信息条目,以及
根据确定所述相应应用程序未被下载到所述电子设备上,在所述产品页面上按不同于所述第一顺序的第二顺序显示所述第一组信息条目。
15.根据权利要求10所述的电子设备,其中所述一个或多个程序还包括用于执行以下操作的指令:
在显示具有在所述显示器上的所述第一位置处显示的所述名称和所述可选择示能表示的所述产品页面时,放弃在所述显示器上的固定的第二位置处将所述名称和可选择示能表示显示为所述产品页面上方的叠图。
16.一种存储一个或多个程序的非暂态计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令在由电子设备的一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备:
经由显示器显示应用程序浏览用户界面,所述应用程序浏览用户界面包括对应于可下载到所述电子设备的多个应用程序的多个用户界面元素,其中所述多个用户界面元素中的第一相应用户界面元素能被选择以发起将所述多个应用程序中的第一应用程序下载到所述电子设备的过程;
经由一个或多个输入设备来接收对应于选择与所述多个应用程序对应的所述多个用户界面元素中的相应用户界面元素的输入,其中所述相应用户界面元素对应于相应应用程序;
响应于接收到对应于对所述相应用户界面元素的选择的所述输入,在所述应用程序浏览用户界面中显示对应于所述相应应用程序的产品页面,其中所述产品页面包括:
所述相应应用程序的名称,以及
用于发起将所述相应应用程序下载到所述电子设备的过程的可选择示能表示,所述名称和所述可选择示能表示显示在所述显示器上的第一位置处;
在显示具有在所述显示器上的所述第一位置处显示的所述名称和所述可选择示能表示的所述产品页面时,经由所述一个或多个输入设备来接收对应于滚动所述产品页面的请求的导航输入;以及
响应于接收到所述导航输入:
根据所述导航输入在所述产品页面上滚动,从而隐藏所述产品页面中的所述名称和所述可选择示能表示;以及
在不同于所述显示器上的所述第一位置的所述显示器上的固定第二位置处,将所述名称和所述可选择示能表示显示为所述产品页面上方的叠图,其中包括所述名称和所述可选择示能表示的所述叠图响应于在所述产品页面上的进一步滚动而保持固定在所述第二位置。
17.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,对应于所述相应应用程序的所述产品页面还包括与获得访问所述相应应用程序的相应特征的授权相关联的相应用户界面元素。
18.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读存储介质,其中:
根据确定所述相应应用程序的排名在排名阈值之内,对应于所述相应应用程序的所述产品页面包括关于所述相应应用程序的排名的信息,并且
根据确定所述相应应用程序的排名不在所述排名阈值之内,对应于所述相应应用程序的所述产品页面不包括关于所述相应应用程序的排名的信息。
19.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述一个或多个程序进一步使得所述电子设备:
经由所述一个或多个输入设备来接收对应于对所述可选择示能表示的选择的输入,所述可选择示能表示用于发起将所述相应应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
响应于接收到对应于对所述可选择示能表示的选择的所述输入:
根据确定所述相应应用程序是免费应用程序,将所述相应应用程序下载到所述电子设备;以及
根据确定所述相应应用程序是付费应用程序,在将所述相应应用程序下载到所述电子设备之前,将请求支付授权的对话框显示为所述产品页面上方的叠图。
20.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读存储介质,其中:
所述产品页面包括对应于所述相应应用程序的第一组信息条目,所述第一组信息条目包括具有关于所述相应应用程序的信息的第一信息条目,以及具有指向包括所述相应应用程序的一篇或多篇文章的一个或多个链接的第二信息条目,
根据确定所述相应应用程序被下载在所述电子设备上,在所述产品页面上按第一顺序显示所述第一组信息条目,以及
根据确定所述相应应用程序未被下载到所述电子设备上,在所述产品页面上按不同于所述第一顺序的第二顺序显示所述第一组信息条目。
21.根据权利要求16所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述一个或多个程序进一步使得所述电子设备:
在显示具有在所述显示器上的所述第一位置处显示的所述名称和所述可选择示能表示的所述产品页面时,放弃在所述显示器上的固定的第二位置处将所述名称和可选择示能表示显示为所述产品页面上方的叠图。
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