CN110750196A - 循环滑屏方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种循环滑屏方法、移动终端及计算机可读存储介质,属于移动终端技术领域,基于至少具有两个屏幕的终端分屏显示工作下实现的,该方法包括:检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当所述当前屏在所述屏幕工作区域的边缘位置且所述滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令;依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数;执行循环滑动,依据所述滑动参数将所述屏幕工作区域的画布向所述滑动方向移动;并依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏。本发明实施例能实现双屏移动终端在分屏模式下循环滑屏。

Description

循环滑屏方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明实施例涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种循环滑屏方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端技术的不断发展,移动终端产品越来越多样化,以满足人们的个性化需求,具有双屏的移动终端产品就是其中之一,双屏移动终端通过将两个终端屏幕通过一转轴连接起来,能够实现多种屏幕工作模式,从而满足用户多种场景的大屏幕多任务显示需要,提升用户体验。其中双屏可以独立工作,以运行并显示不同应用,比如左边地图、右边网页等等。终端桌面启动器Launcher作为Android系统一个最重要和使用最频繁的应用之一,同时也是系统的“门面”,其重要性不言而喻。目前,各个Android终端厂商对针对自己的产品开发了独特风格的手机桌面,提供了丰富多彩的界面和功能设计。设计美观的UI界面和方便实用的功能以提升用户体验成为终端厂商不断追求的目标。现有移动终端多为单屏,且终端桌面启动器基本上都支持循环滑屏。循环滑屏是用户在多个页面下可以从第一屏直接滑动到最后一屏或者从最后一屏直接滑动到第一屏。具体来说就是当用户目前处于第一屏(或者最后一屏),而需要找的应用在最后一屏(或者第一屏),那么用户可以直接从第一屏(或者最后一屏)滑动到最后一屏(或者第一屏)。但是,目前双屏的移动终端在分屏模式下,或者具有两个以上屏幕进行分屏显示时,不能够实现循环滑屏,从而影响用户体验。
发明内容
本发明实施例的主要目的在于提出一种循环滑屏方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有双屏移动终端在分屏模式下不能够实现循环滑屏的问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的第一个方面,提供了一种循环滑屏方法,基于至少具有两个屏幕的终端,该方法包括:
检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当所述当前屏在所述屏幕工作区域的边缘位置且所述滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令;
依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数;
执行循环滑动,依据所述滑动参数将所述屏幕工作区域的画布向所述滑动方向移动;并依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏。
根据本发明实施例的第二个方面,提供了一种移动终端,至少具有两个屏幕,所述装置包括:处理器、存储器及数据总线;
所述数据总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的循环滑屏程序,以实现以下步骤:
检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当所述当前屏在所述屏幕工作区域的边缘位置且所述滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令;
依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数;
执行循环滑动,依据所述滑动参数将所述屏幕工作区域的画布向所述滑动方向移动;并依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏。
根据本发明实施例的第三个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述循环滑屏方法的步骤。
根据以上技术方案,可知本发明实施例的循环滑屏方法、移动终端及计算机可读存储介质,在具有至少两个屏幕的移动终端产品进入到分屏模式时,也即是两块屏幕独立工作,终端桌面是由多个页面组成,两块物理屏幕可以同时显示两屏内容(即同时显示终端桌面的两页),这里的内容即打开并解锁终端后看到的应用图标和桌面小部件,此时开启循环滑屏功能。屏幕工作区域也即是系统桌面区域,屏幕工作区域根据屏幕大小被划分为多个屏,每一屏显示一定数量的应用图标,检测当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当前屏在屏幕工作区域的边缘位置且滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令;初始化滑动参数和绘制参数,将屏幕工作区域的画布向循环方向移动;根据初始化参数调用插值器执行循环滑动并绘制移动后的目标屏。在双屏终端或者多屏折腾终端上,屏幕工作区域划分的屏数较多比如大于4屏)时,当所需要寻找的应用程序APP或者小部件处于最后一屏或倒数第二屏,而此时当前屏是第一屏或者应用程序APP或者小部件处于第一屏或者第二屏,而当前屏是最后一屏时;现有双屏终端的操作方式是按顺序多次滑动后到达应用程序APP或者小部件所在屏;通过循环滑屏功能,通过一次滑动就能够到达应用程序APP或者小部件所在屏,提升了用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种循环滑屏方法流程框图;
图2是本发明实施例提供的基于双屏终端的循环滑屏工作流程图;
图3是本发明实施例提供的初始化参数工作流程图;
图4是本发明实施例提供的一种循环滑屏装置结构框图;
图5是本发明实施例提供的循环滑屏装置涉及的一种终端Android系统的启动器架构图;
图6是本发明实施例提供的双屏终端的UI界面的视图结构;
图7是本发明实施例提供的循环滑屏方法的一种计算机程序流程图;
本发明实施例目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明实施例,并不用于限定本发明实施例。
以下结合附图对本发明的实施例进行详细说明。
如图1所示,本发明实施例提供了一种循环滑屏方法,基于至少具有两个屏幕的终端,该方法可以包括:
步骤S101,检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当所述当前屏在所述屏幕工作区域的边缘位置且所述滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令。
终端具有至少两个屏幕,在分屏模式下,终端的两个屏幕显示屏幕工作区域内的至少两个屏,当前屏就是指在屏幕上当前用户观察到的屏幕工作区域的两个屏,是否触发循环滑动,需要根据当前的两个屏在屏幕工作区域内屏的排列顺序,以及滑动方向来判断。
一般情况下,桌面内屏幕工作区域Worksplace划分为多个屏,用于显示应用程序APP等图标,多个屏通过左右滑动进行切换,因此,从左向右或者从右向左排序,当前屏位于左右两侧的边缘位置也就是当前屏是左侧第一屏或者最后一屏,右侧第一屏或者最后一屏时,边缘外侧方向滑动也就是从第一屏滑动到最后一屏或者从最后一屏到第一屏。
在一实施方式中,在检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向之前,所述方法还可以包括:检测桌面屏幕工作区域内屏的数量,当所述屏的数量大于终端的屏幕数量时,启动循环滑屏功能。在双屏终端或者多屏终端上,如果桌面屏幕工作区域内只有一屏或者两屏是不允许循环滑动的。
例如,在双屏终端的桌面屏幕工作区域划分有三屏,那么循环滑动只滑动一屏的距离;如果屏幕数大于三屏,循环滑动需要滑动两屏的距离。
桌面屏幕工作区域的布局顺序是可选的,也即是从左到右依次排列或者从右到左依次排列,具体地,从左向右排序,当前屏是第一屏,第一屏位于所述工作区域的左侧边缘且第一屏向左侧滑动时,触发循环滑动指令;或当前屏是最后一屏,最后一屏位于所述工作区域的右侧边缘且最后一屏向右侧滑动时,触发循环滑动指令。也即是在分屏模式下,终端的多个屏幕均显示桌面其中一屏的内容,只有当第一屏位于左侧边缘屏幕位置且需要从第一屏切换到最后一屏,或当最后一屏右侧边缘屏幕位置且需要从最后一屏切换到第一屏时,才触发循环滑动指令。
例如,在双屏终端中,假设桌面屏幕工作区域的屏为从左到右布局,屏幕数大于两屏且当前处于第一屏和第二屏(双屏),要滑向最后一屏和倒数第二屏,此时触发循环滑动指令。
所述方法还可以包括:
步骤S102,依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数。
其中,在一实施方式中,所述初始化滑动参数和绘制参数可以包括:
获取所述屏的宽度和所述当前屏滑动的位移;
当第一屏向左侧滑动时,从第一屏滑动到最后一屏,设置滑动距离为-(nw-x);
当最后一屏向右侧滑动时,从最后一屏滑动到第一屏,设置滑动距离为(nw-x);其中n为终端的屏幕数量,w为屏的宽度,x为当前屏滑动的位移。
然后,根据滑动速度和所述滑动距离设置滑动时间,并调用插值器执行所述滑动的移动。
所述方法还可以包括:
步骤S103,执行循环滑动,依据所述滑动参数将所述屏幕工作区域的画布向所述滑动方向移动;并依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏。
在滑动过程中,滑动位置先向相邻屏根据插值器Interpalator逐步位移,具体地,当第一屏向左侧滑动时,根据插值器的曲率逐步向左移动至少两个屏的宽度;
当最后一屏向右侧滑动时,根据插值器的曲率逐步向右移动至少两个屏的宽度。
对于双屏终端,如果是屏幕向左滑动则根据插值器的曲率逐步向左移动两屏的距离;如果是向右滑动,那么根据插值器的曲率逐步向右滑动两屏的距离。
其中,依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏包括:
通过调用预设的画布功能,随着循环滑动重复绘制操作直到滑动完成,绘制所述目标屏。具体地,滑动动画的执行过程是滑动一小步(一般是若干像素,每一步滑动多少像素跟插值器有关)绘制一次,然后反复执行上述操作,直到滑动完至少两屏距离。当滑动完至少两屏距离后,再直接一次性移动到目标屏,双屏循环滑屏结束。同时绘制最后一屏,或者最后一屏和倒数第二屏到第一屏的左边,这个绘制主要是通过灵活移动画布实现的;
在一实施方式中,当所述循环滑动完成后,所述画布移动到原点位置。在根据插值器完成位移后,再通过调用一次页面滚动控件scrollTo移动到最终位置,即最后一屏和倒数第二屏所在的位置。
如图2所示,基于双屏终端,当处于双屏显示桌面的状态时,也即是每一屏幕均显示桌面屏幕工作区域其中一屏的内容,循环滑屏的工作过程如下:
步骤S201:检测桌面内屏的数量,判断屏的数量是否小于3,若是则不支持循环滑屏功能,直接执行S208结束;否则执行S202;
步骤S202:根据用户滑动方向和当前屏的位置判断是否需要循环滑屏,即在桌面屏幕工作区域边缘屏并且用户将当前屏向边缘外侧滑动;
步骤S203:初始化滑动参数和绘制需要的绘制参数;
步骤S204:根据上述的滑动参数,将画布向第一屏左边或最后一屏的右边移动;
步骤S205:根据插值器让当前屏移动一小步;
步骤S206:根据绘制参数,绘制目标屏;
步骤S207:判断滑动是否完成,若是则滑屏动画结束则执行S206,否则执行步骤S204,循环执行滑动,直到滑动完成;
步骤S208:将画布移动到原位,即原点位置;
步骤S209:结束。
其中,初始化滑动和绘制需要的相关参数是滑动动画执行的关键,当屏的布局是从左到右时,初始化参数的过程具体如图3所示:
步骤S301:根据当前屏的位置,即当前屏处于第几屏,以及当前屏随用户滑动的位置计算出将要滑动到哪一屏;
步骤S302:计算一屏的宽度和当前屏随用户滑动的位移;
步骤S303:判断用户是否向左滑动,若是则执行S304,否则执行S305;
步骤S304:从第一屏和第二屏滑向最后一屏和倒数第二屏,设置滑动距离为-(2w-x);w为屏的宽度,x为当前屏滑动的位移。
步骤S305:从最后一屏和倒数第二屏滑向第一屏和第二屏,设置滑动距离为(2w-x);w为屏的宽度,x为当前屏滑动的位移。
步骤S306:设置滑动时间,根据用户的滑动速度和滑动距离计算滑动时间;
步骤S307:设置插值器,用户可以使用自己的插值器,若没有则设置成系统默认的插值器;
步骤S308:调用框架的渐变invalid方法启动滑动。
根据本发明实施例的第二个方面,如图4所示,提供了一种移动终端40,所述移动终端40至少具有两个屏幕,具体地,所述移动终端40至少包括处理器41、存储器42以及数据总线43。数据总线43用于实现处理器41和存储器42之间的连接通信,存储器42作为一种计算机可读存储介质,可以存储至少一个计算机程序,这些计算机程序可供处理器41读取、编译并执行,从而实现对应的处理流程。在本实施例中,存储器42作为一种计算机可读存储介质,其中存储有循环滑屏程序,该程序可供处理器41执行,从而至少实现如下的循环滑屏方法的步骤:
检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当所述当前屏在所述屏幕工作区域的边缘位置且所述滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令;
依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数;
执行循环滑动,依据所述滑动参数将所述屏幕工作区域的画布向所述滑动方向移动;并依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏。
如图5所示,本实施例的循环滑屏装置涉及的一种终端Android系统启动器Launcher架构50,启动器Launcher是典型的MVC结构。主要包括三个部分:数据管理模块51,控制模块52和启动器Launcher的UI界面53。其中数据管理模块51负责Launcher数据库的管理,主要管理着Android系统中安装的应用程序和Widget小部件,包括它们的存放位置,名称,包名和启动主Activity,图标缩略图,以及文件夹等等。控制模块52包括如下子模块:应用程序管理单元521,小部件及快捷方式管理单元522,屏幕及其图标拖拽和滑屏单元523,文件夹524,设置及其他附属单元525。最后,启动器Launcher的UI界面53负责显示与用户交互。
如图6所示,提供了一种双屏终端的UI界面53的视图结构,从上到下依次为:屏幕工作区域Workspace531,这是一个能够滑动的组件,用户可以在终端屏幕上左右滑动,有若干屏,每一屏对应一个单元布置CellLayout532,指终端桌面屏幕工作区域Workspace中的一屏,上存放着应用程序APP的图标和Widget小部件。界面最下方是热点位置HotSeat533,它用来存放比较常用的图标;导航点534,它用来指示当前到第几屏,可以告诉用户桌面现在有多少屏,当前处于哪一屏。
基于上述的滑屏单元523,即屏幕工作区域Workspace组件实现的。假设用户当前处于第一屏,由于是双屏终端,所以同时可以看到两屏,即第一屏和第二屏,而用户想要找的图标位于最后一屏。用户只需要向左滑动一次(手指向右滑),就能够到达目标应用图标所在屏。同理,如果用户当前处于最后一屏和倒数第二屏,那么也只需要向右滑动一次(手指向左),就能够到达目标应用图标所在屏。
根据本发明实施例的第三个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如实施例1提及的循环滑屏方法的步骤。
如图7所示,提供了循环滑屏方法的一种计算机流程图,具体如下:
步骤S601:计算一屏的宽度,屏的宽度记为w;
步骤S602:根据插值器移动当前屏一小步,然后计算当前屏的位置,记为x;
步骤S603:计算当前屏移动后的位置,记为s,即s=x/w;
步骤S604:初始化桌面屏幕工作区域内屏的数量n和当前屏编号Pn;
步骤S605:判断当前屏移动后的位置减去屏的数量是否大于0,即屏是否向左滑动,如果是执行步骤606,否则执行步骤607;
步骤S606:当前屏向左滑动,计算最终屏编号Pf,即将要滑动到的屏编号,计算公式为:Pf=(n+2)%Pn;
步骤S607:当前屏向右滑动,计算最终屏编号Pf,即将要滑动到的屏编号,计算公式为:Pf=n-2;
步骤S608:向左滑动时,计算画布要移动的偏移量,为循环滑屏绘制准备画布,公式为:(Pn-Pf+1)*w;
步骤S609:向右滑动时,计算画布要移动的偏移量,为循环滑屏绘制准备画布,公式为,(Pn-Pf-1)*w;
步骤S610:根据最终编号Pf和当前编号Pn分别获取左侧两个屏的位置LV1和LV2,以及右侧两个屏的位置RV1和RV2;
步骤S611:将画布移动插值器设定的m个像素;
步骤S612:绘制左侧两个屏(从左到右排序的第一屏和第二屏);
步骤S613:将画布移动-m个像素;
步骤S614:绘制右侧两个屏(从左到右排序的最后一屏和倒数第二屏);
步骤S615:判断是否滑动完成,即是否滑动了两屏的距离,这里其实是初始化时设置的滑动时间来判断的,将以及消耗的时间除以滑动的时间,再乘以要滑动的距离。所以只需要判断消耗的时间是否小于要滑动的时间,如果是则转步骤S616,否则转步骤S602;
步骤S616:直接将当前屏移动到目标屏。
根据以上技术方案,可知本发明实施例的循环滑屏方法、移动终端及计算机可读存储介质,在具有至少两个屏幕的移动终端产品进入到分屏模式时,也即是两块屏幕独立工作,终端桌面是由多个页面组成,两块物理屏幕可以同时显示两屏内容(即同时显示终端桌面的两页),这里的内容即打开并解锁终端后看到的应用图标和桌面小部件,此时开启循环滑屏功能。此时开启循环滑屏功能。检测当前屏的位置和滑动方向,当所述当前屏的位置属于屏幕工作区域边缘且滑动方向为循环方向时,触发循环滑动指令;初始化滑动参数和绘制参数,将屏幕工作区域的画布向循环方向移动;根据初始化参数调用插值器执行循环滑动并绘制移动后的目标屏。在双屏终端或者多屏折腾终端上,屏幕工作区域划分的屏数较多比如大于4屏)时,当所需要寻找的应用程序APP或者小部件处于最后一屏或倒数第二屏,而此时当前屏是第一屏或者应用程序APP或者小部件处于第一屏或者第二屏,而当前屏是最后一屏时;现有双屏终端的操作方式是按顺序多次滑动后到达应用程序APP或者小部件所在屏;通过循环滑屏功能,通过一次滑动就能够到达应用程序APP或者小部件所在屏,提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。
在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
以上参照附图说明了本发明的优选实施例,并非因此局限本发明的权利范围。本领域技术人员不脱离本发明的范围和实质内所作的任何修改、等同替换和改进,均应在本发明的权利范围之内。

Claims (10)

1.一种循环滑屏方法,基于至少具有两个屏幕的终端,其特征在于,所述方法包括:
检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当所述当前屏在所述屏幕工作区域的边缘位置且所述滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令;
依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数;
执行循环滑动,依据所述滑动参数将所述屏幕工作区域的画布向所述滑动方向移动;并依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏。
2.根据权利要求1所述的循环滑屏方法,其特征在于,当所述循环滑动完成后,所述画布移动到原点位置。
3.根据权利要求1所述的循环滑屏方法,其特征在于,所述检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向之前,所述方法还包括:检测桌面的屏幕工作区域内屏的数量,当所述屏的数量大于终端的屏幕数量时,启动循环滑屏功能。
4.根据权利要求1所述的循环滑屏方法,其特征在于,所述检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当所述当前屏在所述屏幕工作区域的边缘位置且所述滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令包括:
从左向右排序,所述当前屏是第一屏,所述第一屏位于所述屏幕工作区域的左侧边缘且第一屏向左侧滑动时,触发循环滑动指令;
或所述当前屏是最后一屏,所述最后一屏位于所述屏幕工作区域的右侧边缘且最后一屏向右侧滑动时,触发循环滑动指令。
5.根据权利要求4所述的循环滑屏方法,其特征在于,所述依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数包括:
获取所述屏的宽度和所述当前屏滑动的位移;
当第一屏向左侧滑动时,从第一屏滑动到最后一屏,设置滑动距离为-(nw-x);
当最后一屏向右侧滑动时,从最后一屏滑动到第一屏,设置滑动距离为(nw-x);其中n为终端的屏幕数量,w为屏的宽度,x为当前屏滑动的位移。
6.根据权利要求5所述的循环滑屏方法,其特征在于,所述依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数还包括:
根据滑动速度和所述滑动距离设置滑动时间,并调用插值器执行所述滑动的移动。
7.根据权利要求5所述的循环滑屏方法,其特征在于,所述根据所述初始化滑动参数和绘制参数调用插值器执行循环滑动包括:
当第一屏向左侧滑动时,根据插值器的曲率逐步向左移动至少两个屏的宽度;
当最后一屏向右侧滑动时,根据插值器的曲率逐步向右移动至少两个屏的宽度。
8.根据权利要求1所述的循环滑屏方法,其特征在于,所述依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏包括:
通过调用预设的画布功能,随着循环滑动重复绘制操作直到滑动完成,绘制所述目标屏。
9.一种移动终端,至少具有两个屏幕,其特征在于,所述移动终端包括:处理器、存储器及数据总线;
所述数据总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的循环滑屏程序,以实现以下步骤:
检测所述终端上显示的当前屏在屏幕工作区域的位置和滑动方向,当所述当前屏在所述屏幕工作区域的边缘位置且所述滑动方向为边缘外侧方向时,触发循环滑动指令;
依据所述循环滑动指令初始化滑动参数和绘制参数;
执行循环滑动,依据所述滑动参数将所述屏幕工作区域的画布向所述滑动方向移动;并依据所述绘制参数在移动后的所述画布上绘制目标屏。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任意一项所述的循环滑屏方法的步骤。
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