CN110740340A - 视频直播方法及装置、存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种视频直播方法及装置、存储介质,属于电子技术领域。该方法包括:在视频直播的过程中,显示直播间界面,直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个礼物控件指示一个虚拟礼物,多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个游戏礼物控件对应一项游戏;当接收到对该至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,目标礼物控件为至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,目标游戏界面为目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。本申请有助于提高视频直播的灵活性。

Description

视频直播方法及装置、存储介质
技术领域
本申请涉及电子技术领域,特别涉及一种视频直播方法及装置、存储介质。
背景技术
随着电子技术的发展,视频直播受到越来越多的关注。
在直播的过程中,观众终端可以显示直播间界面,该直播间界面包括礼物控件,观众用户可以点击该礼物控件触发观众终端向主播终端赠送礼物。
但是,上述技术方案中,礼物控件仅能用于观众终端向主播终端赠送礼物,因此视频直播的灵活性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频直播方法及装置、存储介质,有助于提高视频直播的灵活性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种视频直播方法,所述方法包括:
在视频直播的过程中,显示直播间界面,所述直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个所述礼物控件指示一个虚拟礼物,所述多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个所述游戏礼物控件对应一项游戏;
当接收到对所述至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,所述目标礼物控件为所述至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,所述目标游戏界面为所述目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
可选地,所述操作指令包括点击指令或长按指令中的任意一种。
可选地,所述当接收到对所述至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,包括:
当接收到对所述目标礼物控件的所述点击指令时,在所述直播间界面中向所述主播终端赠送所述目标虚拟礼物;
唤出所述目标游戏界面。
可选地,所述当接收到对所述至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,包括:
当接收到对所述目标礼物控件的所述长按指令时,唤出所述目标游戏界面;
当接收到在所述目标游戏界面中触发的游戏指令时,返回所述直播间界面,并在所述直播间界面中向所述主播终端赠送所述目标虚拟礼物;
返回所述目标游戏界面。
可选地,在唤出所述目标游戏界面之后,所述方法还包括:
当检测到对所述目标游戏界面的关闭指令时,关闭所述目标游戏界面,所述关闭指令包括在所述目标游戏界面之外的任一区域的点击指令。
可选地,在向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物之后,所述方法还包括:
接收针对所述目标虚拟礼物回赠的所述目标游戏的游戏资源。
另一方面,提供了一种视频直播装置,所述装置包括:
显示模块,用于在视频直播的过程中,显示直播间界面,所述直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个所述礼物控件指示一个虚拟礼物,所述多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个所述游戏礼物控件对应一项游戏;
唤出赠送模块,用于当接收到对所述至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,所述目标礼物控件为所述至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,所述目标游戏界面为所述目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
可选地,所述操作指令包括点击指令或长按指令中的任意一种。
可选地,所述唤出赠送模块,用于:
当接收到对所述目标礼物控件的所述点击指令时,在所述直播间界面中向所述主播终端赠送所述目标虚拟礼物;
唤出所述目标游戏界面。
可选地,所述唤出赠送模块,用于:
当接收到对所述目标礼物控件的所述长按指令时,唤出所述目标游戏界面;
当接收到在所述目标游戏界面中触发的游戏指令时,返回所述直播间界面,并在所述直播间界面中向所述主播终端赠送所述目标虚拟礼物;
返回所述目标游戏界面。
可选地,所述装置还包括:关闭模块,用于当检测到对所述目标游戏界面的关闭指令时,关闭所述目标游戏界面,所述关闭指令包括在所述目标游戏界面之外的任一区域的点击指令。
可选地,所述装置还包括:接收模块,用于接收针对所述目标虚拟礼物回赠的所述目标游戏的游戏资源。
再一方面,提供了一种视频直播装置,包括:处理器和存储器,
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存储的计算机程序,实现如一方面任一所述的视频直播方法。
又一方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的程序由处理器执行时,能够实现如一方面任一所述的视频直播方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果包括:
本申请实施例提供的视频直播方法及装置、存储介质,在视频直播的过程中,观众终端显示直播间界面,当接收到对该直播间界面中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物。由于在视频直播的过程中,不仅可以根据目标礼物控件送虚拟礼物,而且可以唤出目标游戏界面,因此提高了视频直播的灵活性。
附图说明
图1是本申请各个实施例所涉及的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种视频直播方法的方法流程图;
图3是本申请实施例提供的另一种视频直播方法的方法流程图;
图4是本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种唤出目标游戏界面的方法流程图;
图6是本申请实施例提供的一种观众终端的显示界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种唤出目标游戏界面的方法流程图;
图8是本申请实施例提供的另一种观众终端的显示界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种视频直播装置的逻辑框图;
图10是本申请实施例提供的另一种视频直播装置的逻辑框图;
图11是本申请实施例提供的一种视频直播装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的原理、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请各个实施例所涉及的一种实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境可以包括:主播终端101、服务器102和观众终端103。主播终端101和观众终端103分别与服务器102通信连接,该通信连接可以是无线连接或有线连接,该无线连接可以包括但不限于无线保真(英文:Wireless Fidelity;简称:WIFI)连接、数据连接、蓝牙连接或红外连接等,该有线连接可以包括但不限于通用串行总线(英文:Universal Serial Bus;简称:USB)连接。
主播终端101和观众终端103均可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑或台式电脑等,该图1以主播终端101和观众终端103均为智能手机为例进行说明。服务器102可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心,服务器102可以为主播终端101和观众终端103提供直播服务以及游戏服务。
主播用户可以通过主播终端101进行视频直播,在视频直播的过程中,观众终端103可以获取并显示主播终端101的直播间界面,该直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个礼物控件指示一个虚拟礼物,该多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个游戏礼物控件对应一项游戏;观众用户可以对至少一个礼物控件中的任一礼物控件进行操作触发对该礼物控件的操作指令,观众终端103可以接收到相应的操作指令;当观众终端103接收到对该至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,观众终端103可以唤出目标游戏界面,并向主播终端101赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,该目标礼物控件为该至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,该目标游戏界面为该目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
可选地,对目标礼物控件的操作指令可以携带目标游戏的标识,观众终端103在接收到对该目标礼物控件的操作指令时,可以根据该目标游戏的标识和观众终端103的标识生成唤出请求,并向服务器102发送该唤出请求,该唤出请求携带目标游戏的标识和观众终端103的标识,服务器102接收到该唤出请求后,根据该唤出请求中的目标游戏的标识获取目标游戏界面的资源文件,并根据该唤出请求中的该观众终端103的标识向该观众终端103发送该目标游戏界面的资源文件,观众终端103可以接收该目标游戏界面的资源文件,并根据该目标游戏界面的资源文件显示该目标游戏界面,从而唤出该目标游戏界面。
可选地,对目标礼物控件的操作指令可以携带目标虚拟礼物的标识,观众终端103在接收到对该目标礼物控件的操作指令时,可以根据该目标虚拟礼物的标识和主播终端101的标识生成赠送请求,并向服务器102发送该赠送请求,该赠送请求携带目标虚拟礼物的标识和主播终端101的标识,服务器102接收到该赠送请求后,根据该赠送请求中的目标虚拟礼物的标识获取目标虚拟礼物,并根据该赠送请求中的主播终端101的标识向该主播终端101发送该目标虚拟礼物,主播终端101可以接收并显示该虚拟礼物。
图2是本申请实施例提供的一种视频直播方法的方法流程图,该方法可以应用于图1所示实施环境中的观众终端103,如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤201、在视频直播的过程中,显示直播间界面,该直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个礼物控件指示一个虚拟礼物,该多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个游戏礼物控件对应一项游戏。
步骤202、当接收到对该至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,该目标礼物控件为该至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,该目标游戏界面为该目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
综上所述,本申请实施例提供的视频直播方法,在视频直播的过程中,观众终端显示直播间界面,当接收到对该直播间界面中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物。由于在视频直播的过程中,不仅可以根据目标礼物控件赠送虚拟礼物,而且可以唤出目标游戏界面,因此提高了视频直播的灵活性。
图3是本申请实施例提供的另一种视频直播方法的方法流程图,该方法可以应用于图1所示实施环境中的观众终端103,如图3所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤301、在视频直播的过程中,显示直播间界面,该直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个礼物控件指示一个虚拟礼物,该多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个游戏礼物控件对应一项游戏。
主播用户可以通过主播终端进行视频直播,在视频直播的过程中,主播终端可以显示直播间界面,并且观众终端可以获取主播终端的直播间界面,并显示该直播间界面。
可选地,在视频直播的过程中,主播终端可以实时将直播间界面发送至服务器,服务器接收到主播终端发送的直播间界面后,将该直播间界面实时发送至观众终端,观众终端可以实时接收并显示服务器发送的直播间界面。
可选地,该直播间界面可以包括直播画面和多个礼物控件,该多个礼物控件中的每个礼物控件可以指示一个虚拟礼物,且该多个礼物控件可以包括至少一个游戏礼物控件,每个游戏礼物控件可以对应一项游戏。其中,该虚拟礼物可以是在视频直播过程中展示(例如显示)的图像礼物,该图像礼物可以是静态图像礼物或动态图像礼物,且该图像礼物通常在直播间界面中展示。
示例地,图4是本申请实施例提供的一种直播间界面410的示意图。如图4所示,该直播间界面410可以包括直播画面411和多个礼物控件,该多个礼物控件包括鲜花控件412、棒棒糖控件413、火箭控件414和跑车控件415,其中,鲜花控件412可以指示虚拟鲜花礼物,棒棒糖控件413可以指示虚拟棒棒糖礼物,火箭控件414可以指示虚拟火箭礼物,跑车控件415可以指示虚拟跑车礼物。其中,棒棒糖控件413和跑车控件415均可以为游戏礼物控件,棒棒糖控件413对应的游戏可以为A游戏,跑车控件415对应的游戏可以为B游戏。
步骤302、当接收到对该至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,该目标礼物控件为该至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,该目标游戏界面为该目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
在本申请实施例中,观众用户可以操作直播间界面中的任一礼物控件来触发对该礼物控件的操作指令,观众终端在接收到对任一礼物控件的操作指令时,可以向主播终端赠送该礼物控件指示的虚拟礼物。并且,当观众用户触发对游戏礼物控件的操作指令,观众终端不仅可以向主播终端赠送该游戏礼物控件指示的虚拟礼物,而且可以唤出该游戏礼物控件对应的游戏的游戏界面。在本申请实施例中,目标礼物控件可以为至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,因此,当观众终端接收到对该目标礼物控件的操作指令时,观众终端可以唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,该目标游戏界面为该目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
可选地,上述操作指令可以包括点击指令或长按指令中的任意一种,观众用户可以点击目标礼物控件触发对该目标礼物控件的点击指令,或者,长按目标礼物控件触发对该目标礼物控件的长按指令。其中,长按目标礼物控件可以是对目标礼物控件的按压时长大于或等于预设时长,该预设时长可以由系统配置,例如,该预设时长可以是2秒或3秒。点击也可以认为是按压的一种情况,相对于长按而言,点击对应的按压时长可以小于预设时长。
在本申请实施例中,根据操作指令的不同,观众终端唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送目标虚拟礼物可以包括以下两种实现方式:
第一种实现方式:操作指令为点击指令。当接收到对目标礼物控件的点击指令时,观众终端在直播间界面中向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,并唤出目标游戏界面。
示例地,图5是本申请实施例提供的一种唤出目标游戏界面的方法流程图,如图5所示,该方法可以包括以下子步骤:
子步骤3021A、当接收到对目标礼物控件的点击指令时,在直播间界面中向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物。
可选地,观众用户可以点击目标礼物控件,触发对该目标礼物控件的点击指令,观众终端在接收到对该目标礼物控件的点击指令时,可以在直播间界面中向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物。
可选地,该点击指令可以携带目标虚拟礼物的标识,观众终端在接收到对目标礼物控件的点击指令时,可以根据该目标虚拟礼物的标识和主播终端的标识生成赠送请求,并在直播间界面中向服务器发送该赠送请求,该赠送请求携带目标虚拟礼物的标识和主播终端的标识,服务器接收到该赠送请求后,根据该赠送请求中的目标虚拟礼物的标识获取目标虚拟礼物,并根据该赠送请求中的主播终端的标识向该主播终端发送该目标虚拟礼物,主播终端可以接收并显示该虚拟礼物。
示例地,观众用户可以点击图4中的棒棒糖控件413触发对该棒棒糖控件413的点击指令,观众终端在接收到对该棒棒糖控件413的点击指令时,可以根据虚拟棒棒糖礼物的标识和主播终端的标识生成赠送请求,并向服务器发送该赠送请求,该赠送请求携带虚拟棒棒糖礼物的标识和主播终端的标识,服务器接收到该赠送请求后,根据该赠送请求中的虚拟棒棒糖礼物的标识获取虚拟棒棒糖礼物,并根据该主播终端的标识向该主播终端发送该虚拟棒棒糖礼物,主播终端可以接收并显示该虚拟棒棒糖礼物,例如,动态显示该虚拟棒棒糖礼物。
子步骤3022A、唤出目标游戏界面,该目标游戏界面为目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
观众终端在直播间界面中向主播终端赠送目标礼物控件指示的目标虚拟礼物后,可以唤出目标游戏界面,该目标游戏界面为目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。可选地,观众终端可以获取目标游戏界面的资源文件,并根据该目标游戏界面的资源文件显示该目标游戏界面,从而唤出该目标游戏界面。
可选地,观众终端可以从本地获取目标游戏界面的资源文件,也可以从服务器获取目标游戏界面的资源文件。其中,对目标礼物控件的点击指令可以携带目标游戏的标识,观众终端可以根据目标游戏的标识从本地获取目标游戏界面的资源文件;或者,观众终端可以根据目标游戏的标识和观众终端的标识生成唤出请求,并向服务器发送该唤出请求,该唤出请求携带目标游戏的标识和观众终端的标识,服务器接收到该唤出请求后,可以根据该唤出请求中的目标游戏的标识获取目标游戏界面的资源文件,并根据该唤出请求中的观众终端的标识向该观众终端发送该目标游戏界面的资源文件,观众终端可以接收该目标游戏界面的资源文件,从而获取该目标游戏界面的资源文件。
示例地,观众用户可以点击图4中的棒棒糖控件413触发对该棒棒糖控件413的点击指令,该点击指令可以携带A游戏的标识(该棒棒糖控件413对应A游戏),观众终端可以根据A游戏的标识从本地获取A游戏的游戏界面的资源文件;或者,观众终端可以根据A游戏的标识和观众终端的标识生成唤出请求,并向服务器发送该唤出请求,该唤出请求携带A游戏的标识和观众终端的标识,服务器接收到该唤出请求后,根据该唤出请求中的A游戏的标识获取A游戏的游戏界面的资源文件,并根据该唤出请求中的观众终端的标识向该观众终端发送该游戏界面的资源文件,观众终端可以接收该游戏界面的资源文件,从而获取该游戏界面的资源文件。
需要说明的是,观众终端显示目标游戏界面的过程中,还可以显示直播间界面,并且目标游戏界面和直播间界面可以位于该观众终端的显示界面的不同区域,也即是,观众终端可以分区显示目标游戏界面和直播间界面;或者,观众终端可以将目标游戏界面和直播间界面层叠显示,例如,观众终端将直播间界面层叠在目标游戏界面上显示。示例地,图6是本申请实施例提供的一种观众终端的显示界面510的示意图,如图6所示,该显示界面510中显示有目标游戏界面511和直播间界面410,该直播间界面410层叠在目标游戏界面511上,且位于目标游戏界面511的左上角,该目标游戏界面511为目标游戏的开始界面,该目标游戏界面511包括开始游戏控件5111,观众用户可以点击开始游戏控件5111,触发观众终端开始目标游戏。
还需要说明的是,本申请实施例是以观众终端向服务器分别发送赠送请求和唤出请求为例说明的,容易理解,观众终端也可以不向服务器发送唤出请求,而将目标游戏的标识和观众终端的标识携带在赠送请求中向服务器发送,这样一来,可以节省观众终端与服务器之间的传输流量。
第二种实现方式:操作指令为长按指令。当接收到对该目标礼物控件的长按指令时,观众终端唤出目标游戏界面,当接收到在目标游戏界面中触发的游戏指令时,观众终端返回直播间界面,并在直播间界面中向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,赠送目标虚拟礼物之后再返回目标游戏界面。
示例地,图7是本申请实施例提供的另一种唤出目标游戏界面的方法流程图,如图7所示,该方法可以包括以下子步骤:
子步骤3021B、当接收到对目标礼物控件的长按指令时,唤出目标游戏界面,该目标游戏界面为该目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
可选地,观众用户可以长按目标礼物控件,触发对该目标礼物控件的长按指令,观众终端在接收到对该目标礼物控件的长按指令时,可以唤出目标游戏界面。可选地,观众终端可以获取目标游戏界面的资源文件,并根据该目标游戏界面的资源文件显示该目标游戏界面,从而唤出该目标游戏界面。该子步骤3021B中观众终端获取目标游戏界面的资源文件的过程与子步骤3022A中观众终端获取目标游戏界面的资源文件的过程类似,本申请实施例在此不再赘述。
子步骤3022B、当接收到在该目标游戏界面中触发的游戏指令时,返回直播间界面,并在该直播间界面中向主播终端赠送目标虚拟礼物。
可选地,观众用户可以在观众终端的目标游戏界面中触发游戏指令,观众终端在接收到该游戏指令时,可以返回直播间界面,并在该直播间界面中向主播终端赠送目标虚拟礼物。其中,观众终端返回直播间界面可以是观众终端关闭目标游戏界面(或者将目标游戏切换至后台运行)且显示直播间界面。
可选地,目标游戏界面中可以包括游戏控件,观众用户可以点击该游戏控件触发游戏指令,当观众终端接收到在该目标游戏界面中触发的该游戏指令时,观众终端将目标游戏切换至后台运行,且显示直播间界面,之后观众终端在直播间界面中根据目标虚拟礼物的标识和主播终端的标识生成赠送请求,并向服务器发送该赠送请求,该赠送请求携带目标虚拟礼物的标识和主播终端的标识,服务器接收到该赠送请求后,根据该赠送请求中的目标虚拟礼物的标识获取目标虚拟礼物,并根据该赠送请求中的主播终端的标识向该主播终端发送该目标虚拟礼物,主播终端可以接收并显示该虚拟礼物。
示例地,目标游戏界面可以是目标游戏的开始界面,该目标游戏界面中可以包括开始游戏控件,观众用户可以点击该开始游戏控件触发游戏指令。
子步骤3023B、返回该目标游戏界面。
可选地,观众终端在直播间界面中向主播终端赠送目标虚拟礼物后,可以返回目标游戏界面。其中,观众终端返回该目标游戏界面可以是观众终端显示目标游戏界面,并且观众终端在显示目标游戏界面的同时,还可以显示直播间界面。
可选地,观众终端可以分区显示目标游戏界面和直播间界面;或者,观众终端可以将目标游戏界面和直播间界面层叠显示。示例地,图8是本申请实施例提供的另一种观众终端的显示界面610的示意图,如图8所示,该显示界面610中显示有目标游戏界面611和直播间界面410,该直播间界面410层叠在目标游戏界面611上,该目标游戏界面611可以是目标游戏的运行界面,观众用户可以在该目标游戏界面611中进行游戏过程。
需要说明的是,本申请实施例是以操作指令为点击指令或长按指令为例说明的,在实际应用中,该操作指令还可以是双击指令、三击指令(连续点击目标礼物控件三次触发的操作指令)、围绕目标礼物控件画出预设图形的指令,该预设图形例如圆形或矩形等,本申请实施例对此不作限定。
步骤303、接收针对该目标虚拟礼物回赠的目标游戏的游戏资源。
可选地,观众终端向主播终端赠送目标虚拟礼物后,主播终端或者服务器可以针对该目标虚拟礼物,向观众终端回赠该目标游戏的游戏资源,以便于观众终端能够使用该游戏资源进行目标游戏。其中,该游戏资源可以为游戏币、游戏豆或生命值等,该游戏资源可以用于兑换游戏机会,游戏资源越多,能够度兑换的游戏机会越多。
可选地,主播终端接收目标虚拟礼物后,可以针对该目标虚拟礼物生成回赠请求,并向服务器发送该回赠请求,该回赠请求可以携带目标游戏的标识,游戏资源的数量和观众终端的标识,服务器接收到该回赠请求后,根据该观众终端的标识和游戏资源的数量,向观众终端发送该数量的该目标游戏的游戏资源,观众终端可以接收服务器发送的该数量的该目标游戏的游戏资源,也即是,观众终端接收针对该目标虚拟礼物回赠的目标游戏的游戏资源。
需要说明的是,观众终端接收到的目标游戏的游戏资源的数量可以与观众终端赠送出目标虚拟礼物的次数正相关,例如,观众终端赠送目标虚拟礼物的次数越多,观众终端接收到的目标游戏的游戏资源的数量越多。
步骤304、当检测到对该目标游戏界面的关闭指令时,关闭该目标游戏界面。
可选地,观众用户可以触发对该目标游戏界面的关闭指令,当观众终端检测到对该目标游戏界面的关闭指令时,观众终端可以关闭该目标游戏界面。其中,该关闭指令可以包括在该目标游戏界面之外的任一区域的点击指令。
可选地,观众用户可以点击观众终端的显示界面上,除目标游戏界面之外的任一区域触发对该目标游戏界面的关闭指令,当观众终端接收到对该目标游戏界面的关闭指令时,观众终端关闭该目标游戏界面。示例地,观众用户可以点击图8所示的直播间界面410的任一区域触发对目标游戏界面611的关闭指令。
需要说明的是,本申请实施例以关闭指令为在该目标游戏界面之外的任一区域的点击指令为例进行说明,在实际应用中,目标游戏界面中可以包括关闭控件,观众用户可以点击该关闭控件触发对该目标游戏界面的关闭指令,当然,观众终端还可以采用其他方式触发对该目标游戏界面的关闭指令,本申请实施例在此不再赘述。
本领域技术人员容易理解,观众终端关闭目标游戏界面后,若目标游戏的游戏资源还未消耗完,当观众用户再次打开目标游戏时,可以继续使用该游戏资源进行游戏过程。
需要说明的是,本发明实施例提供的视频直播方法步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本发明的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的视频直播方法,在视频直播的过程中,观众终端显示直播间界面,当接收到对该直播间界面中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物。由于在视频直播的过程中,不仅可以根据目标礼物控件赠送虚拟礼物,而且可以唤出目标游戏界面,因此提高了视频直播的灵活性。此外,观众用户可以在观看视频直播的过程中,可以进行游戏操作,从而可以提升观众用户的活跃度,并增强观众用户对视频直播的粘度。
图9是本申请实施例提供的一种视频直播装置700的逻辑框图,该视频直播装置700可以为图1所示的实施环境中的观众终端103中的程序组件,如图9所示,该视频直播装置700可以包括:
显示模块701,用于在视频直播的过程中,显示直播间界面,直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个礼物控件指示一个虚拟礼物,多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个游戏礼物控件对应一项游戏;
唤出赠送模块702,用于当接收到对至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,目标礼物控件为至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,目标游戏界面为目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
综上所述,本申请实施例提供的视频直播装置,在视频直播的过程中,显示模块显示直播间界面,当接收到对直播间界面中的目标礼物控件的操作指令时,唤出赠送模块唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物。由于在视频直播的过程中,不仅可以根据目标礼物控件赠送虚拟礼物,而且可以唤出目标游戏界面,因此提高了视频直播的灵活性。
可选地,操作指令包括点击指令或长按指令中的任意一种。
可选地,唤出赠送模块702,用于:
当接收到对目标礼物控件的点击指令时,在直播间界面中向主播终端赠送目标虚拟礼物;
唤出目标游戏界面。
可选地,唤出赠送模块702,用于:
当接收到对目标礼物控件的长按指令时,唤出目标游戏界面;
当接收到在目标游戏界面中触发的游戏指令时,返回直播间界面,并在直播间界面中向主播终端赠送目标虚拟礼物;
返回目标游戏界面。
可选地,请参考图10,其示出了本申请实施例提供的另一种视频直播装置700的逻辑框图,如图10所示,在图9的基础上,该视频直播装置700还包括:
关闭模块703,用于当检测到对目标游戏界面的关闭指令时,关闭目标游戏界面,关闭指令包括在目标游戏界面之外的任一区域的点击指令。
可选地,该视频直播装置700还包括:
接收模块704,用于接收针对目标虚拟礼物回赠的目标游戏的游戏资源。
综上所述,本申请实施例提供的视频直播装置,在视频直播的过程中,显示模块显示直播间界面,当接收到对直播间界面中的目标礼物控件的操作指令时,唤出赠送模块唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送该目标礼物控件指示的目标虚拟礼物。由于在视频直播的过程中,不仅可以根据目标礼物控件赠送虚拟礼物,而且可以唤出目标游戏界面,因此提高了视频直播的灵活性。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请实施例提供了一种视频直播装置,包括:处理器和存储器,
存储器,用于存储计算机程序。
处理器,用于执行存储器上所存储的计算机程序,实现如图2、图3、图5和图7所示的视频直播方法。
图11是本申请实施例提供的一种视频直播装置800的结构示意图。该装置800可以是终端,比如:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面4(英文:MovingPicture Experts Group Audio Layer IV;简称:MP4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。该装置800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,视频直播装置800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用数字信号处理(英文:Digital Signal Processing;简称:DSP)、现场可编程门阵列(英文:Field-Programmable Gate Array;简称:FPGA)、可编程逻辑阵列(英文:Programmable Logic Array;简称:PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(英文:Central Processing Unit;简称:CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有图像处理器(英文:Graphics Processing Unit;简称:GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括人工智能(英文:ArtificialIntelligence;简称:AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请实施例提供的视频直播方法。
在一些实施例中,该装置800还可以包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头组件806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将输入/输出(英文:Input/Output;简称:I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射射频(英文:Radio Frequency;简称:RF)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(英文:Wireless Fidelity;简称:WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括近距离无线通信(英文:Near FieldCommunication;简称:NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示用户界面(英文:User Interface;简称:UI)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置装置800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在装置800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在装置800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以为有机发光二极管(英文:Organic Light-Emitting Diode;简称:OLED)显示屏。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(英文:Virtual Reality;简称:VR)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在视频直播装置800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位该装置800的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(英文:Location Based Service;简称:LBS)。定位组件808可以是基于美国的全球定位系统(英文:Global Positioning System;简称:GPS)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为该装置800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,视频直播装置800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以该装置800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测该装置800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对该装置800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在该装置800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在该装置800的侧边框时,可以检测用户对该装置800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置该装置800的正面、背面或侧面。当该装置800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在该装置800的前面板。接近传感器816用于采集用户与该装置800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与该装置800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与装置800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对视频直播装置800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例提供了一种存储介质,当存储介质中的程序由处理器执行时,能够实现如图2、图3、图5和图7所示的视频直播方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本申请实施例中,术语“第一”和“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。术语“多个”指两个或两个以上,除非另有明确的限定。术语“至少一个”可以指一个或一个以上,除非另有明确限定。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的构思和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种视频直播方法,其特征在于,所述方法包括:
在视频直播的过程中,显示直播间界面,所述直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个所述礼物控件指示一个虚拟礼物,所述多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个所述游戏礼物控件对应一项游戏;
当接收到对所述至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,所述目标礼物控件为所述至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,所述目标游戏界面为所述目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述操作指令包括点击指令或长按指令中的任意一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当接收到对所述至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,包括:
当接收到对所述目标礼物控件的所述点击指令时,在所述直播间界面中向所述主播终端赠送所述目标虚拟礼物;
唤出所述目标游戏界面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当接收到对所述至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,包括:
当接收到对所述目标礼物控件的所述长按指令时,唤出所述目标游戏界面;
当接收到在所述目标游戏界面中触发的游戏指令时,返回所述直播间界面,并在所述直播间界面中向所述主播终端赠送所述目标虚拟礼物;
返回所述目标游戏界面。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,在唤出所述目标游戏界面之后,所述方法还包括:
当检测到对所述目标游戏界面的关闭指令时,关闭所述目标游戏界面,所述关闭指令包括在所述目标游戏界面之外的任一区域的点击指令。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,在向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物之后,所述方法还包括:
接收针对所述目标虚拟礼物回赠的所述目标游戏的游戏资源。
7.一种视频直播装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在视频直播的过程中,显示直播间界面,所述直播间界面包括直播画面和多个礼物控件,每个所述礼物控件指示一个虚拟礼物,所述多个礼物控件包括至少一个游戏礼物控件,每个所述游戏礼物控件对应一项游戏;
唤出赠送模块,用于当接收到对所述至少一个游戏礼物控件中的目标礼物控件的操作指令时,唤出目标游戏界面,并向主播终端赠送所述目标礼物控件指示的目标虚拟礼物,所述目标礼物控件为所述至少一个游戏礼物控件中的任一游戏礼物控件,所述目标游戏界面为所述目标礼物控件对应的目标游戏的游戏界面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述操作指令包括点击指令或长按指令中的任意一种。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述唤出赠送模块,用于:
当接收到对所述目标礼物控件的所述点击指令时,在所述直播间界面中向所述主播终端赠送所述目标虚拟礼物;
唤出所述目标游戏界面。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述唤出赠送模块,用于:
当接收到对所述目标礼物控件的所述长按指令时,唤出所述目标游戏界面;
当接收到在所述目标游戏界面中触发的游戏指令时,返回所述直播间界面,并在所述直播间界面中向所述主播终端赠送所述目标虚拟礼物;
返回所述目标游戏界面。
11.根据权利要求7至10任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
关闭模块,用于当检测到对所述目标游戏界面的关闭指令时,关闭所述目标游戏界面,所述关闭指令包括在所述目标游戏界面之外的任一区域的点击指令。
12.根据权利要求7至10任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,用于接收针对所述目标虚拟礼物回赠的所述目标游戏的游戏资源。
13.一种视频直播装置,其特征在于,包括:处理器和存储器,
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存储的计算机程序,实现如权利要求1至6任一所述的视频直播方法。
14.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的程序由处理器执行时,能够实现如权利要求1至6任一所述的视频直播方法。
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