CN110738716A - 一种基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,包括S1、按照特定的规范通过spine软件导出原始spine文件,所述原始spine文件包括原始json文件、原始atlas文件以及至少一张原始png图片,其中,所述原始json文件中包含换装需要的skin;S2、通过脚本将原始json文件解析,获取白模json文件和所多个可换装的服装部件json文件;S3、在当前换装程序中,用所述白模json文件和所多个可换装的服装部件json文件分别获取一个单独的spine对象;S4、进行换装。优点是:能够实现spine对象的局部换装,大大增强了原有技术所能支持的效果,增加了可拓展性和灵活性。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法。
背景技术
Spine本身所提供的结构和方法,只能在已有的结构中存在的不同皮肤之间的整体切换。若spine动画的数据文件中只有一种皮肤,则无法进行更换;若spine动画的数据文件中有多种皮肤,也只能将spine由当前的皮肤,彻底换成另一套已有数据的皮肤。举例,当前穿上的一套皮肤是一件上衣,另一套皮肤是一件裤子,当前的技术只能支持,spine将当前的上衣,脱掉,再穿上裤子,并不能支持两者共存,甚至多者共存。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,从而解决现有技术中存在的前述问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,包括如下步骤
S1、按照特定的规范通过spine软件导出原始spine文件,所述原始spine文件包括原始json文件、原始atlas文件以及至少一张原始png图片,其中,所述原始json文件中包含换装需要的skin;
S2、通过脚本将原始json文件解析,获取白模json文件和所多个可换装的服装部件json文件;
S3、在当前换装程序中,用所述白模json文件和所多个可换装的服装部件json文件分别获取一个单独的spine对象;
S4、进行换装。
优选的,所述步骤2具体包括如下内容,
S21、通过脚本将原始json文件解析,获取白模所需要的所有基础结构的skin,并将其单独导出成一个白模json文件;
S22、将白模skin之外的所有skin拆分成单个部位的可换装部件,并将对应部所需要的数据导出,以生成多个服装部件json文件;
S23、根据每个导出的服装部件json文件中所需要的部位下对应的png图片,在所有png图片中筛选出当前换装所需要的png图片,并将其打包生成纹理集atlas文件,以令白模和各个服装部件都分别具备一个json文件、一个atlas文件和至少一个png文件;所述白模和各个服装部件分别成为一个独立的spine对象。
优选的,所述步骤S4包括如下内容,
S41、识别当前已穿上的服装所涉及到的可换装部位以及欲穿服装所涉及到的可换装部位,并判断换装前后,各个换装部位的冲突情况,获取所有需要脱下服装部件的部位和所有穿上服装部件的部位;
S42、在spine对象中去除脱下的服装部件的数据,并加载所有需要换装的服装部件的json文件,获取新服装部件json文件中所有的skin、slots、animations和bones数据,将其合并到spine对象的数据中,并将该服装部件拼到白模json文件中,形成新的skin,完成换装。
优选的,步骤S42中,在获取新服装部件json文件中所有的skin、slots、animations和bones数据之后,处理服装部件的每个插槽、mesh点、骨骼以及所有的skin、slots、animations和bones数据,并将其合并到spine对象的数据中。
本发明的有益效果是:本发明能够实现spine对象的局部换装,大大增强了原有技术所能支持的效果,增加了可拓展性和灵活性。
附图说明
图1是本发明实施例中换装方法的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施方式仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,本实施例提供了一种基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,包括如下步骤
S1、按照特定的规范通过spine软件导出原始spine文件,所述原始spine文件包括原始json文件、原始atlas文件以及至少一张原始png图片,其中,所述原始json文件中包含换装需要的skin;
S2、通过脚本将原始json文件解析,获取白模json文件和所多个可换装的服装部件json文件;
S3、在当前换装程序中,用所述白模json文件和所多个可换装的服装部件json文件分别获取一个单独的spine对象;
S4、进行换装。
本实施例中,所述步骤2具体包括如下内容,
S21、通过脚本将原始json文件解析,获取白模所需要的所有基础结构的skin,并将其单独导出成一个白模json文件;
S22、将白模skin之外的所有skin拆分成单个部位的可换装部件,并将对应部所需要的数据导出,以生成多个服装部件json文件;
S23、根据每个导出的服装部件json文件中所需要的部位下对应的png图片,在所有png图片中筛选出当前换装所需要的png图片,并将其打包生成纹理集atlas文件,以令白模和各个服装部件都分别具备一个json文件、一个atlas文件和至少一个png文件;所述白模和各个服装部件分别成为一个独立的spine对象。
本实施例中,所述步骤S4包括如下内容,
S41、识别当前已穿上的服装所涉及到的可换装部位以及欲穿服装所涉及到的可换装部位,并判断换装前后,各个换装部位的冲突情况,获取所有需要脱下服装部件的部位和所有穿上服装部件的部位;
S42、在spine对象中去除脱下的服装部件的数据,并加载所有需要换装的服装部件的json文件,获取新服装部件json文件中所有的skin、slots、animations和bones数据,将其合并到spine对象的数据中,并将该服装部件拼到白模json文件中,形成新的skin,完成换装。
本实施例中,步骤S42中,在获取新服装部件json文件中所有的skin、slots、animations和bones数据之后,处理服装部件的每个插槽、mesh点、骨骼以及所有的skin、slots、animations和bones数据,并将其合并到spine对象的数据中。
本实施例中,所述PIXI为一款HTML5渲染引擎;Spine为一款2D动画软件;Json、atlas、png分别为三种文件格式;Skin为Spine软件中的一种用于提高复用性的概念;Slots为Spine软件中的插槽,用于放置附件图片的容器;Bones为Spine软件中的骨骼,用于绑定插槽和调节动画;Animatons为Spine软件中通过调整位移,层级等数据制作的动画。
本实施例中,所述特定的规范为定义好的文件命名规范,比如导出的白模的名称简写。
本实施例中,所述冲突情况指的是两件不同共存的部件,例如连衣裙和短裙,穿了连衣裙就不能同时穿短裙。每次换装之前,需要先找到同上的冲突情况需要先脱下的部件和要穿上的部件,然后先进行已有部件的“脱下”过程,再进行新部件的“穿上”过程。
本实施例中,当有多个需要换装的服装部件时,比如套装,则重复上述换装过程即可。
本实施例中,当需要更换白模上具有的部位,比如换脸,则可以将脸型当做一个服装部件,导出其所需文件,区别在于,需要脱下白模本身所具有的服装部件;也可以在导出白模文件的时候取出脸型的部位,在生成spine对象后,将脸型当作默认服装穿上即可。
通过采用本发明公开的上述技术方案,得到了如下有益的效果:
本发明提供了一种基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,通过使用该换装方法能够实现spine对象的局部换装,大大增强了原有技术所能支持的效果,增加了可拓展性和灵活性。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。
Claims (4)
1.一种基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,其特征在于:包括如下步骤
S1、按照特定的规范通过spine软件导出原始spine文件,所述原始spine文件包括原始json文件、原始atlas文件以及至少一张原始png图片,其中,所述原始json文件中包含换装需要的skin;
S2、通过脚本将原始json文件解析,获取白模json文件和所多个可换装的服装部件json文件;
S3、在当前换装程序中,用所述白模json文件和所述多个可换装的服装部件json文件分别获取一个单独的spine对象;
S4、进行换装。
2.根据权利要求1所述的基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,其特征在于:所述步骤2具体包括如下内容,
S21、通过脚本将原始json文件解析,获取白模所需要的所有基础结构的skin,并将其单独导出成一个白模json文件;
S22、将白模skin之外的所有skin拆分成单个部位的可换装部件,并将对应部所需要的数据导出,以生成多个服装部件json文件;
S23、根据每个导出的服装部件json文件中所需要的部位下对应的png图片,在所有png图片中筛选出当前换装所需要的png图片,并将其打包生成纹理集atlas文件,以令白模和各个服装部件都分别具备一个json文件、一个atlas文件和至少一个png文件;所述白模和各个服装部件分别成为一个独立的spine对象。
3.根据权利要求1所述的基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,其特征在于:所述步骤S4包括如下内容,
S41、识别当前已穿上的服装所涉及到的可换装部位以及欲穿服装所涉及到的可换装部位,并判断换装前后,各个换装部位的冲突情况,获取所有需要脱下服装部件的部位和所有穿上服装部件的部位;
S42、在spine对象中去除脱下的服装部件的数据,并加载所有需要换装的服装部件的json文件,获取新服装部件json文件中所有的skin、slots、animations和bones数据,将其合并到spine对象的数据中,并将该服装部件拼到白模json文件中,形成新的skin,完成换装。
4.根据权利要求3所述的基于PIXI的spine动画多部位局部换装方法,其特征在于:步骤S42中,在获取新服装部件json文件中所有的skin、slots、animations和bones数据之后,处理服装部件的每个插槽、mesh点、骨骼以及所有的skin、slots、animations和bones数据,并将其合并到spine对象的数据中。
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