CN110727471A - 一种动态可扩展的加载动画的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种动态可扩展的加载动画的方法,属于互联网技术领域,解决了构建一个可扩展、复用的动画容器需求的问题,其技术要点是:通过SD卡、App内部assets或网络接口返回json文本的方式响应于用户的数据加载请求,然后通过Json配置文件获取在加载数据的过程中显示的动画A;实现可扩展、可复用、按需加载,实现了动画容器化,根据实际情况,将动画分为一个独立的场景,每个场景分为多个事件,如果一个动画用原生或者Lottie能直接实现,那么只需一个简单的事件即可。当一个动画需要多个事件或多个场景才能实现时,根据读取配置文件,进行动画拆分,选择合适的原生或lottie的方式,分段加载。

Description

一种动态可扩展的加载动画的方法
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,应用于安卓移动端动画处理,具体是涉及一种动态可扩展的加载动画的方法。
背景技术
安卓端的动画实现以帧动画、补间动画、属性动画等原生实现为主,另外还有Lottie,SVGAPlayer等复杂动画的开源库可提供支持,开发者应用上述方式可以满足日常大部分开发需求。
缺点是:原生动画需要根据实际情况编写不同的实现方式,在实现复杂动画时需要耗费大量的时间去编码、微调,而Lottie、SVGAPlayer不支持大部分的遮罩、蒙版、合并路径等动画效果,而上述不支持的效果,在动画设计者中,往往是一个公司技术的体现,也是在客户眼中的亮点。
原因在于:
1、设计和开发是跨度比较大的职业,对动画的实现,设计师并不能给予开发者足够对称的细节描述。在实现上,复杂的原生动画往往涉及到数学,如高阶贝塞尔曲线等,还原度越高越耗时。
2、Lottie、SVGAPlayer可以跳过上述的问题,但在设计时,如果使用了上述不支持的效果,运行在安卓上就会丢失这些效果,限制很多。
市场的需求需要我们进行敏捷开发,微服务、组件化等新技术需要安卓开发者在更短的时间内,完成动画开发。
因此,结合上述各动画方式的优点,构建一个可扩展、复用的动画容器,是十分必要的。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明实施例的目的在于提供一种根据不同场景加载复杂动画的方法,以解决上述背景技术中的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种动态可扩展的加载动画的方法,通过SD卡、App内部assets或网络接口返回json文本的方式响应于用户的数据加载请求,然后通过Json配置文件获取在加载数据的过程中显示的动画A,然后根据所述动画文件形成动画配置文件,直至所述数据加载完成;
加载完成的数据至动画容器,通过动画容器加载时,根据所述动画文件设置的至少包括选择动画对象的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素,加载方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素、图片处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素,以及文字处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元。
作为本发明进一步的方案,所述选择动画对象的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括SVGA、lottie、属性动画、补间动画和帧动画。
作为本发明进一步的方案,所述加载方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括时间轴、播放方式、XYZ轴处理及事件回调。
作为本发明进一步的方案,所述时间轴的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括同步加载、顺序加载和延时加载;播放方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括播放一次和循环播放;XYZ轴处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括XY轴偏移和Z轴层叠次序;事件回调的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括动画A开始时/结束时启动动画B、点击/长按动画A时触发动画B。
作为本发明进一步的方案,所述图片处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括图片替换,文字处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括文字替换。
综上所述,本发明实施例与现有技术相比具有以下有益效果:
本发明的动态可扩展的加载动画的方法,根据实际情况,将动画分为一个独立的场景,每个场景分为多个事件,如果一个动画用原生或者Lottie能直接实现,那么只需一个简单的事件即可。当一个动画需要多个事件或多个场景才能实现时,根据读取配置文件,进行动画拆分,选择合适的原生或lottie的方式,分段加载。
为更清楚地阐述本发明的结构特征和功效,下面结合附图与具体实施例来对本发明进行详细说明。
附图说明
图1为本发明动态可扩展的加载动画的方法的简要实现流程示意图。
图2为本发明动态可扩展的加载动画的方法的场景举例示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明的技术方案做进一步的说明。
实施例1
参见图1,一种动态可扩展的加载动画的方法,包括以下步骤:
步骤一、通过SD卡、App内部assets或网络接口返回json文本的方式响应于用户的数据加载请求,然后通过Json配置文件获取在加载数据的过程中显示的动画A,然后根据所述动画文件形成动画配置文件,直至所述数据加载完成;
步骤二、加载完成的数据至动画容器,通过动画容器加载时,根据所述动画文件设置的至少包括选择动画对象的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素,加载方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素、图片处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素,以及文字处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元;
步骤三、选择动画对象的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括SVGA、lottie、属性动画、补间动画和帧动画;
步骤四、加载方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括时间轴、播放方式、XYZ轴处理及事件回调;
其中,时间轴的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括同步加载、顺序加载和延时加载;播放方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括播放一次和循环播放;XYZ轴处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括XY轴偏移和Z轴层叠次序;事件回调的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括动画A开始时/结束时启动动画B、点击/长按动画A时触发动画B;
步骤五、图片处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括图片替换,文字处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括文字替换。
实施例2
参见图2所示,一种动态可扩展的加载动画的方法,其应用时可以为以下使用场景:
使用场景为员工登记,其中,先进行读取配置文件,获得员工登记的动画场景,其包括以下四个场景:
场景1,入场动画;
场景2,扫描动画;
场景3,成功动画;
场景4,结束动画。
然后,员工登记时,动画开始,动画场景1,播放完毕,分别使用了帧动画,属性动画加载;场景2,扫描用户人脸,生成用户头像,使用了lottie;加载场景3,并将头像合成到制定位置,使用了属性动画;用户交互,触发点击事件,倒计时3秒后加载场景4。
采用本发明的动态可扩展的加载动画的方法,实现可扩展、可复用、按需加载,实现了动画容器化,能够根据实际情况,将动画分为一个独立的场景,每个场景分为多个事件,如果一个动画用原生或者Lottie能直接实现,那么只需一个简单的事件即可。当一个动画需要多个事件或多个场景才能实现时,根据读取配置文件,进行动画拆分,选择合适的原生或lottie的方式,分段加载。
以上结合具体实施例描述了本发明的技术原理,仅是本发明的优选实施方式。本发明的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本发明思路下的技术方案均属于本发明的保护范围。本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明的其它具体实施方式,这些方式都将落入本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种动态可扩展的加载动画的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、响应于用户的数据加载请求,然后通过Json配置文件获取在加载数据的过程中显示的动画A,然后根据所述动画文件形成动画配置文件,直至所述数据加载完成;
步骤二、加载完成的数据至动画容器,通过动画容器加载时,根据所述动画文件设置的至少包括选择动画对象的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素,加载方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素、图片处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元素,以及文字处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制至少一个动画元。
2.根据权利要求1所述的动态可扩展的加载动画的方法,其特征在于,步骤一中,响应于用户的数据加载请求的方式包括SD卡、App内部assets或网络接口返回json文本的方式。
3.根据权利要求1所述的动态可扩展的加载动画的方法,其特征在于,步骤二中,选择动画对象的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括SVGA、lottie、属性动画、补间动画和帧动画。
4.根据权利要求1所述的动态可扩展的加载动画的方法,其特征在于,步骤二中,加载方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括时间轴、播放方式、XYZ轴处理及事件回调。
5.根据权利要求4所述的动态可扩展的加载动画的方法,其特征在于,时间轴的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括同步加载、顺序加载和延时加载;播放方式的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括播放一次和循环播放;XYZ轴处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括XY轴偏移和Z轴层叠次序;事件回调的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括动画A开始时/结束时启动动画B、点击/长按动画A时触发动画B。
6.根据权利要求1所述的动态可扩展的加载动画的方法,其特征在于,步骤二中,图片处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括图片替换,文字处理的属性在所确定绘制动画的区域内绘制动画元素包括文字替换。
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