CN110727385A - 桌面图标整理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
桌面图标整理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种桌面图标整理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及电子设备技术领域。所述方法包括:响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹;判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中;若是,对应所述文件夹显示图标添加按钮;当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,将当前选中的图标添加至所述文件夹,实现图标的分文件夹存放并显示。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,更具体地,涉及一种桌面图标整理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着电子设备的发展,各种用于在电子设备运行的应用程序越来越多,电子设备可安装的应用程序也越来越多。通常,每安装一个应用程序,在桌面就对应生成一个该应用程序的图标,用于启动该应用程序。但是,电子设备若安装过多的应用程序,桌面的图标过多,桌面图标显示杂乱,不利于用户快速找到要开启的应用程序的图标。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种桌面图标整理方法、装置、电子设备及存储介质,可将桌面的应用程序分文件夹存放显示,从而用于能根据文件夹快速找到图标,以改善上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种桌面图标整理方法,所述方法包括:响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹;判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中;若是,对应所述文件夹显示图标添加按钮;当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,将当前选中的图标添加至所述文件夹。
第二方面,本申请实施例提供了一种桌面图标整理装置,所述装置包括:开启模块,用于响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹;模式判断模块,用于判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中;显示模块,用于若桌面当前处于编辑模式,对应所述文件夹显示图标添加按钮;图标添加模块,用于当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,将当前选中的图标添加至所述文件夹。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器以及处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时,所述处理器执行上述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述的方法。
本申请实施例提供的桌面图标整理方法、装置、电子设备及存储介质,在接收到对桌面文件夹的打开操作并打开该文件夹时,若桌面处于编辑模式,则对应该文件夹显示图标添加按钮。在接收到对图标添加按钮的触控时,将用户选中的图标添加到该文件夹,实现图标的分文件夹存放并显示。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的文件夹的一种显示示意图。
图2示出了本申请实施例提供的桌面图标整理方法的一种流程图。
图3示出了本申请实施例提供的桌面图标整理方法的另一种流程图。
图4示出了本申请实施例提供的桌面的一种显示示意图。
图5示出了本申请实施例提供的文件夹的另一种显示示意图。
图6示出了本申请实施例提供的桌面的一种缩略显示示意图。
图7示出了本申请实施例提供的对应文件夹显示图标添加按钮的一种显示示意图。
图8a及图8b示出了本申请实施例提供的文件夹的又一种显示示意图。
图9示出了本申请实施例提供的桌面图标整理方法的又一种流程图。
图10示出了本申请实施例提供的桌面图标整理装置的功能模块图。
图11示出了本申请实施例提供的电子设备的结构框图。
图12是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的桌面图标整理方法的程序代码的存储介质。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
桌面(Desktop)是指打开计算机并成功解锁登录后显示的主屏幕区域,在桌面可以显示应用程序的图标。可以理解的,每个图标对应一个应用程序,每个图标为对应的应用程序的图标。用户可以点击图标运行该图标对应的应用程序。
对于桌面的图标,可以通过在桌面分组存放进行整理,每一组图标存放于一个文件夹。每一个文件夹中也可以进行图标的添加或删减操作。
在一些实施方式中,文件夹夹中用于添加图标的按钮一直存在并显示,在任何时候打开文件夹,文件夹里都会显示用于添加图标的按钮,如图1所示的按钮101。当点击该按钮时,显示图标添加的界面,用于用户选择图标添加到该文件夹。但是,在该实施方式中,由于任何状态下开启文件夹都会显示用于添加图标的按钮,用户在为了运行应用程序而打开文件夹时,也可能不小心触控到用于添加图标的按钮,干扰用户的操作。并且,一直显示用于添加图标的按钮也会增加电子设备的功耗。
因此,本申请实施例提供了一种桌面图标整理方法、装置、电子设备及存储介质,在桌面处于编辑模式下时,才显示图标添加按钮用于用户添加图标到文件夹,避免在非编辑模式下显示图标添加按钮增加电子设备功耗。
本申请实施例中,电子设备可以是手机、平板电脑、游戏机、膝上电脑、智能手表等智能设备,本申请实施例以手机为例进行说明。下面对本申请实施例的桌面图标整理方法进行详细介绍。
图2示出了本申请实施例提供的桌面图标整理方法的流程图,该方法应用于电子设备,电子设备包括具有的显示区域屏幕,在屏幕的显示区域可显示电子设备的桌面。具体的,该桌面图标整理方法包括:
步骤S110:响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹。
用户可以在电子设备的桌面打开文件夹。电子设备接收到打开文件夹的打开操作时,响应于该打开操作,开启该文件夹。若该文件夹中有图标,则在开启的文件夹中显示文件夹中的图标。
步骤S120:判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中。
在接收到文件夹的打开操作,在开启文件夹显示时,可以判定桌面当前是否处于编辑模式。该编辑模式为能对桌面的图标进行选择以及将图标添加到文件夹的一种模式状态。当图标被用户选择,则该图标被选中。
步骤S130:若桌面处于编辑模式,对应所述文件夹显示图标添加按钮。
若桌面处于编辑模式,说明用户可能想要将图标添加到文件夹,可以对应该打开的文件夹显示图标添加按钮,以用户通过触控该图标添加按钮向该文件夹中添加图标。
步骤S140:当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,将当前选中的图标添加至所述文件夹。
图标添加按钮为虚拟的触控按键,用于通过触控将选中的图标向文件夹添加。若接收到用户对该图标添加按钮的触控操作,则表示用户要将当前选中的图标添加到该图标添加按钮对应的文件夹。因此,响应对图标添加按钮的触控,将桌面中当前被选中的图标添加到文件夹。
在本申请实施例中,在桌面处于编辑模式下时,对应打开的文件夹显示图标添加按钮,从而使用户可以通过触控该图标按钮将选中的图标添加至文件夹,实现对图标的分文件夹存放并显示。
并且,当判定桌面处于编辑模式下才显示图标添加按钮,从而避免图标添加按钮一直显示而增加电子设备的功耗。
本申请还提供了一种实施例。在该实施例中,为进一步避免不必要的功耗,可以在有图标选中的情况下再显示图标添加按钮。具体的,请参见图3,该方法包括:
步骤S210:响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹。
在电子设备的桌面可以显示有文件夹,如图4中的文件夹102所示,在该文件夹中可以存放图标,如图1中的图标1至图标5以及如图4中的图标103所示。每个文件夹中可以存放哪些图标在本申请实施例中并不限定,用户可以根据自己的需求将图标添加到文件夹。例如,将同一类应用程序放在同一个文件夹,如将所有音乐播放类应用程序的图标放在同一个文件夹,将所有视频播放类应用程序的图标放在同一个文件夹。
用户可以打开文件夹,在打开的文件夹中显示其中的图标,如图5所示。用户可以点击打开的文件夹中的图标以打开对应的应用程序,也可以向打开的文件夹中添加图标。
在本申请实施例中,打开文件夹的具体操作并不限定,如点击、双击等。
电子设备接收到对文件夹进行打开的打开操作,即开启文件夹,显示其中的图标。开启的文件夹可以是浮于桌面显示,或者以其他方式显示于桌面,具体显示方式在本申请实施例中并不限定。
步骤S220:判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中。若是,执行步骤S230;若否,执行步骤S260。
电子设备判断桌面是否处于编辑模式可以是接收到文件夹的打开操作时,与文件夹的打开操作同时进行,也可以是在文件夹打开后判断。
若用户在打开文件夹前控制桌面进入编辑模式,并且并未退出该编辑模式,则可以判定桌面当前处于编辑模式。若用户在未控制桌面进入编辑模式的情况下,开启文件夹,则可以判定桌面当前未进入编辑模式。
其中,控制桌面进入编辑模式的具体操作在本申请实施例中并不限定。例如可以是在桌面上以预设的触控操作进入编辑模式,如在桌面上的双指捏合、长按桌面、双击桌面空白处等等。其中,桌面空白处即在桌面未放置图标、文件夹、快捷方式等的位置。
可选的,在桌面处于编辑模式下,桌面可以以缩略图的形式进行显示,如图6所示,以方便桌面中各页面的切换、对编辑模式的便于辨认等。
在桌面编辑模式下,用户可以选中桌面内的图标。例如,在图标未被选中的情况下,当图标接收到触控操作,则确定图标被选中,即在桌面处于编辑模式时,当桌面有未选中的图标接收到触控操作,确定被触控的未选中的图标为选中的图标;在图标为选中的情况下,若接收到对该图标的触控操作,则确定该图标的选中取消。可选的,桌面在编辑模式下,图标的边角可以设置用于表示图标被选中或者未被选中的标记,如图6中图标左上角空心的标记104表示图标未选中,如图6中图标左上角实心的标记105表示图标被选中。
其中,电子设备桌面中被选中的图标可以是文件夹外的图标,也可以是桌面中文件夹内的图标。也就是说,在文件夹开启的状态下,若桌面处于编辑模式下,用户也可以对文件夹中的图标进行选中。例如,桌面在编辑模式下,用户可以开启一个文件夹,并选中其中的图标,再关闭该文件夹,开启另一个文件夹,将选中的图标添加到另一个文件夹。
可以理解的,在每次图标选中过程中,可以选中的图标的数量并不限定。
步骤S230:判断当前是否有图标被选中。若有图标被选中,执行步骤S240;若否,执行步骤S260。
步骤S240:对应所述文件夹显示图标添加按钮。
在一个文件夹被打开时,判断桌面是否处于编辑模式。若判定桌面处于编辑模式,则可能会向该文件夹放入图标。但是,若在文件夹打开时,桌面上没有图标被选中,则不可能有图标放入该文件夹。因此,在判定桌面处于编辑模式时,可以进一步判断当前是否有图标被选中。即判断在打开当前文件夹之前,是否有桌面上的图标被选中,若有图标被选中,则该被选中的图标有可能会放入当前打开的文件夹,可以对应该文件夹显示图标添加按钮。若没有图标被选中,则不可能有图标被放入当前打开的文件夹,则对应该文件夹不显示图标添加按钮。其中,该图标添加按钮的具体显示位置在本申请实施例中并不限定,如可以显示于文件夹内。另外,图标添加按钮也可以显示于文件夹外,如图7中的图标添加按钮106所示。
另外,在桌面处于编辑模式下,打开的文件夹中的图标也可用处于可选中的状态,用户可以对其进行选中或者取消选中,如图7所示。当然,可以理解的,在该文件夹中选中的图标,不属于对应该文件夹判断是否有图标被选中的判断范围之内。或者说,在一个文件夹开启时,判断是否当前有图标被选中,判断的是是否有该文件夹之外的图标被选中。或者,在确定当前开启的文件夹中有图标被选中之前,即完成对当前是否有图标被选中的判断。
可选的,当一个文件夹被打开时,若桌面处于编辑模式下且有图标被选中时,说明用户可能向该文件夹添加图标,从而显示图标添加按钮。但是,若该文件夹中有图标被选中,一方面,该图标本来就在该文件夹中,不可能向该文件夹中再添加,另一方面,说明很可能用户开启该文件夹并非想向该文件夹添加图标,而是为了从该文件夹中选中图标添加到其他文件夹,该文件夹中的图标添加按钮并不会被使用,没有显示的必要。因此本申请实施例中,在对应文件夹显示图标添加按钮时,可以继续监测该文件夹中是否有图标被选中。当检测到该文件夹中有图标被选中,则不再显示该图标添加按钮,或者说取消对该图标添加按钮的显示。
可选的,每个文件夹中可放置的图标的数量可以由一定限制。当文件夹中存放图标的数量达到文件夹中可放置的最大数量,则确定文件夹已满,不再接受图标放入,从而没有必要显示图标添加按钮。因此,在本申请实施例中,可以在显示图标添加按钮之前,判断文件夹是否已满,即判断当前开启的文件夹中放置的图标的数量是否达到可放置的最大数量。若判定该文件夹已满,则不显示所述图标添加按钮。并且,可以显示文件夹已满的提示信息,以提示用户不可再放入图标。
可选的,若文件夹中存放的图标的数量未达到最大数量,但是文件夹中已存放的图标的数量加上当前选中的图标的数量大于文件夹中可放置的最大数量,也可以不显示图标添加按钮。并且,可以显示选中图标数量超量的提示信息,以提示用户选中图标过多,无法全部放入当前文件夹。另外,具体的,还可具体显示显示选中图标超量的数量。该超量的数量为,选中的图标全部放入到文件夹后,文件夹中存放的数量会多于可放置的最大数量的量。
步骤S250:当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,将当前选中的图标添加至所述文件夹。
若在文件夹开启并对于显示图标添加按钮时,接收到对该图标添加按钮的触控操作,则将当前选中的图标添加到该文件夹内显示,例如图6中选中的图标9和图标12可以添加到文件夹1中显示如图8a及图8b所示,图8b为图8a所示的文件夹1中的下一页。具体可以是将被选中的图标从原来的位置移动到当前打开的文件夹中。
可选的,在响应于对图标添加按钮的触控操作将当前选中的图标添加至文件夹后,则当前不再有被选中的图标用于向该文件夹中添加。因此,在将当前选中的图标添加至所述文件夹后,则不再显示该图标添加按钮,或者说取消对该图标添加按钮的显示。
可选的,在将当前选中的图标添加至所述文件夹后,可以继续保持对图标添加按钮的显示,该图标添加按钮用于用户再次选中图标放入该文件夹。例如,当用户点击该图标添加按钮,则可以显示当前桌面内除当前文件夹内的图标以外的所有图标用于用户选择。当用户选择有图标并确认该选择后,将用户选择的图标添加到当前的文件夹。
可选的,在将当前选中的图标添加至所述文件夹后,可以取消对该图标添加按钮的显示。并且,在接收到唤出该图标添加按钮的操作时,再次显示该图标添加按钮用于向该文件夹内添加图标。
可选的,若当前选中的图标中添加到文件夹后,超出文件夹可放置的最大数量。则将放置到文件夹中的所有的图标中删除部分图标重新放回该文件夹以外的桌面。其中,删除的图标的数量为多余的数量。另外,删除的图标可以是在最近一段时间内,如一年、3个月等,使用时间最短的应用程序的图标。
步骤S260:不显示所述图标添加按钮。
若打开文件夹时,桌面并非处于编辑模式,不可能有图标被选中,则可以不再判断是否有图标被选中,直接确定不对应文件夹显示图标添加按钮。
若打开文件夹时,桌面处于编辑模式,但是没有图标被选中,也直接确定不对应文件夹显示图标添加按钮。
在本申请实施例中,有文件夹开启时,在判定桌面当前处于编辑模式的情况下,进一步判断是否有图标被选中。在有图标被选中的情况下,才显示图标添加按钮用于向该文件夹中添加图标。若没有图标被选中,则不显示图标添加按钮,以避免图标添加按钮显示所带来的不必要的功耗。
本申请还提供了一种实施例。在该实施例中,描述了添加到文件夹中的图标的排序方式。具体的,请参见图9,该方法包括:
步骤S310:响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹。
步骤S320:计算预设时间段内,不同的时间范围中各个图标对应的应用程序的使用时间长度。
用户在开启文件夹后,电子设备可以对文件夹中显示的图标重新排序显示,以使用户若想要打开文件夹中图标对应的应用程序,可以快速找到想要打开的应用程序。
在本申请实施例中,对文件夹中的图标进行排序的方式可以是根据图标对应的应用程序的使用时间进行。应用程序的使用时间越长,说明该应用程序本次被打开的可能性越高。
另外,由于用户在不同的时间范围,经常使用的应用程序可能不同。例如,在工作时间以外的时间,如周末以及晚6点到第二天早上8点之间,经常使用的应用程序为某些娱乐性质的应用程序,如视频应用程序、阅读应用程序、新闻应用程序。而在工作时间内,经常使用的应用程序为通讯类的应用程序,如某些即时通讯软件等。因此,在本申请实施例中,可以根据打开文件夹时的时间所属的时间范围确定图标的排序方式。具体统计时间可以是每个时间范围开始时,或者是按照预设的频率计算,或者是在打开文件夹时。其中,时间范围为一个时间周期内不同的时间段,例如以一周为一个周期,一周内不同的时间段为不同的时间范围,如一周内的工作时间为一个时间范围,工作时间范围外的时间为一个时间范围。
作为一种实施方式,该预设时间范围可以预先根据用户的使用习惯划分,如用户在每周的工作时间内使用的应用程序和工作时间外使用的应用程序不同,则以工作时间以及工作时间以外的时间分别作为不同的时间范围。统计工作时间内各个应用程序的使用时间,工作时间外各个应用程序的使用时间。
作为另一种实施方式,可以在一个周期内,以一定的时间单位划分时间范围,每个时间单位为一个时间范围。例如,一个周期为一天,一个时间单位为一小时。在一天内,每一小时为一个时间范围。
具体的,可以计算预设时间段内,不同的时间范围中各个图标对应的应用程序的使用时间长度。由于用户的使用习惯可能会变,如一年前对应用程序的偏好与现在不同,因此,可以以当前时间至之前的一段时间作为有效的统计时间,该预设时间段即当前时间至之前的一段时间,如三个月之内。
预设时间段内,不同的时间范围内一个图标对应的应用程序的时间长度,为在该预设时间段内所有属于该时间范围内的时间中,该应用程序总共的时间长度。例如,预设时间段为三个月,不同时间范围为一天的不同小时,则计算在一天的24小时内每一小时中,每个图标对应的应用程序在三个月的该1小时的总共使用时间。如计算三个月内的0点到1点内各个图标对应的应用程序的使用时间长度;三个月内的1点到2点内各个图标对应的应用程序的使用时间长度;三个月内的2点到3点内各个图标对应的应用程序的使用时间长度,以此类推。
步骤S330:确定当前时间所对应的时间范围内,所述文件夹中各个图标对应的应用程序的使用时间长度。
在文件夹打开时,可以确定文件夹中各个图标对应的应用程序在当前时间对应的时间范围内的使用时间长度。以前述举例为例继续说明,若在文件夹中包括图标A以及图标B,当前时间为上午10点40分,则计算图标A对应的应用程序在最近三个月内的10点到11点这个时间范围内总共的使用时间长度,图标B对应的应用程序在最近三个月内的10点到11点这个时间范围内总共的使用时间长度。从而对于文件夹内的每个图标,获得该图标对应的应用程序的使用时间长度。
步骤S340:按照使用时间长度由长到短依次从前到后排列所述文件夹中的各个图标。
将文件夹中的各个图标按照对应的应用程序使用时间长度由长到短进行从前到后的排序,使用时间越长,排序越靠前,使用时间越短,排序越靠后。其中,文件夹中的前后顺序可以是,横向由左到右,纵向由上到下,即从前到后依次为第一排的从左到右、第二排的从左到右、再第三排的由左到右,依次类推。从而使用时间长度最长的应用程序的排序最靠前,而该使用时间长度最长的应用程序是用户最可能使用的应用程序,在文件夹中用户可以快速找到该应用程序的图标。
步骤S350:判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中。
在本申请实施例中,步骤S350可以参照前述实施例,在此不再赘述。
另外,步骤S320至步骤S340可以在步骤S350之前执行,也可以与步骤S350同时执行,或者在步骤S350之后执行。可选的,步骤S320至步骤S340可以在接收到打开文件夹的操作之后,步骤S380之前的任意时刻执行。
步骤S360:若桌面当前处于编辑模式,对应所述文件夹显示图标添加按钮。
在本申请实施例中,步骤S350可以参照前述实施例,在此不再赘述。
步骤S370:当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,确定当前时间所对应的时间范围内,当前选中的各个图标对应的应用程序的使用时间长度。
当接收到对图标添加按钮的触控操作,说明选中的图标需要添加到文件夹中。在本申请实施例中,可以按照用户使用的可能性大小对文件夹中的图标进行排序,而各个图标的使用可能性的大小可以根据用户对各个图标对应的应用程序的使用时间长度确定。因此,接收到对图标添加按钮的触控操作时,可以确定当前选中的各个图标的对应的应用程序在当前时间所对应的时间范围内的使用时间长度。该使用时间长度的计算可以参见步骤S320,在此不再赘述。
可选的,在本申请实施例中,也可以在文件夹打开时,确定桌面处于编辑模式且有图标被选中时即开始确定当前选中的各个图标对应的应用程序的使用时间长度。在接收到图标添加按钮时,可以直接根据使用时间长度将各个图标向文件夹中添加,提高处理速度。
步骤S380:依次将当前选中的各个图标添加到所述文件夹中,其中,每个图标添加到使用时间长度最接近且小于或等于自身的使用时间长度的图标之前,或添加到使用时间长度最接近且大于自身的使用时间长度的图标之后。
将当前选中的图标添加至所述文件夹。其中,为了使添加后文件夹中的图标按照使用时间长度由长到短依次排序,可以将各个选中的图标插入到文件夹中的已有图标中。具体插入方式时,可以按照使用时间长度又长到短依次插入,可以按照使用时间长度由短到长依次插入,或者随机选择图标插入。
在一种实施方式中,在将图标添加到文件夹时,每个图标添加时,可以添加到使用时间长度最接近且小于或等于自身的使用时间长度的图标之前,若文件夹中不存在小于或等于该图标的使用时间长度的图标,则将要添加的图标放入文件夹的最后位置,或者说添加到使用时间长度最接近且大于自身的使用时间长度的图标之后。其中,图标的使用时间长度为图标对应的应用程序的使用时间长度,且为应用程序在预设时间段内的当前时间所对应的时间范围内的使用时间长度。例如,图标a对应的应用程序为应用程序a,图标b对应的应用程序为应用程序b。要将图标a添加到文件夹中,文件夹中应用程序b的使用时间长度比应用程序a的使用时间长度小,且应用程序b的使用时间长度在文件夹中所有小于或等于应用程序a的使用时间长度的应用程序中最大,则将图标a添加到图标b之前。
在另一种实施方式中,将图标添加到文件夹时,每个图标添加时,可以添加到使用时间长度最接近且大于自身的使用时间长度的图标之后,若文件夹中不存在大于该图标的使用时间长度的图标,或者说要添加的图标的使用时间长度大于或等于文件夹中每一个图标的使用时间长度,则将要添加的图标放入文件夹的最前的位置,或者说添加到使用时间长度最接近且小于或等于自身对应的使用时间长度的图标之前。
在又一种实施方式中,若文件夹中没有图标,则将选中的各个图标添加到文件夹,并且可以是按照使用时间长度由长到短、可以是根据图标名称首字母先后顺序、可以是根据各个图标本身在桌面中排列的先后顺序进行排序。
当然,在本申请实施例中,在文件夹打开时,也可以不对各个图标进行排序。等到向文件夹内添加图标后,再对所有图标按照时间长度的长短顺序由长到短进行排序。
另外,在向文件夹中添加图标时,也可以直接在文件夹中最后一个图标之后依次添加各个图标。将各个图标添加到文件夹中的先后顺序可以是按照使用时间长度、可以是根据图标名称首字母先后顺序、可以是根据各个图标本身在桌面中排列的先后顺序。
另外,可选的,在打开文件夹之前,还包括对文件夹的创建。创建文件夹的方式可以是,在桌面产生创建文件夹的操作,如通过在桌面空白处长按、双击、滑动预设图形等某些特定手势的操作。另外,创建文件夹的方式也可以是,在桌面处于编辑模式时,在桌面中选择两个或两个以上的图标。当用户选中有两个或两个以上的图标时,在桌面显示组成文件夹的虚拟触控按键。若用户点击该组成文件夹的虚拟触控按键,则新建一个文件夹,且将选中的图标放入到该新建的文件夹中。选中的文件夹放入图标时,也可以按照使用时间长度由长到短进行由前到后的排序,或者按照其他方式排序。
在本申请实施例中,对文件夹中的图标可以按照使用时间从长到短进行排序,从而使用户使用可能性越高的图标可以排序越靠前。另外,在向文件夹添加图标时,也按照使用时间的先后顺序添加,使点击图标后用户使用可能性越高的图标可以排序越靠前。
另外,本申请实施例还提供一种桌面图标整理装置400。请参见图10,该装置400包括开启模块410,模式判断模块420,显示模块430以及图标添加模块440。其中,开启模块410用于响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹。模式判断模块420,用于判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中。显示模块430,用于若桌面当前处于编辑模式,对应所述文件夹显示图标添加按钮。图标添加模块440,用于当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,将当前选中的图标添加至所述文件夹。
可选的,该装置还可以包括图标选择模块,用于在所述桌面处于编辑模式时,当所述桌面有未选中的图标接收到触控操作,确定被触控的未选中的图标为选中的图标。
可选的,显示模块430还用于若所述桌面当前未处于编辑模式,不显示所述图标添加按钮。
可选的,该装置400还可以包括第一判断模块,用于判断当前是否有图标被选中。若有图标被选中,显示模块430对应所述文件夹显示所述图标添加按钮;若没有图标被选中,显示模块430不显示所述图标添加按钮。
可选的,该装置400还可以包括计算模块,用于计算预设时间段内,不同的时间范围中各个图标对应的应用程序的使用时间长度。排序模块,用于所述开启所述文件夹之后,确定当前时间所对应的时间范围内,所述文件夹中各个图标对应的应用程序的使用时间长度;按照使用时间长度由长到短依次从前到后排列所述文件夹中的各个图标。
可选的,图标添加模块440还可以用于确定当前时间所对应的时间范围内,当前选中的各个图标对应的应用程序的使用时间长度;依次将当前选中的各个图标添加到所述文件夹中,其中,每个图标添加到使用时间长度最接近且小于或等于自身的使用时间长度的图标之前,或添加到使用时间长度最接近且大于自身的使用时间长度的图标之后。
可选的,该装置400还可以包括第二判断模块,判断所述文件夹是否已满。若判定所述文件夹已满,显示模块430不显示所述图标添加按钮,显示文件夹已满的提示信息。
在本申请实施例提供的桌面图标整理方法、装置、电子设备及存储介质中,在电子设备桌面的编辑模式下可进行一键添加多个应用程序的图标至特定文件夹内,从而实现对桌面中图标的整理。在该实施例中,通过从桌面编辑模式下的批量选择应用程序的图标后,可以点击需要进行添加的目标文件夹,展开后点击文件夹区域内的图标添加按钮即可实现多个应用图标一键添加至文件夹的操作。既可实现将桌面的图标添加到文件夹中以分文件夹存放,也可以解决桌面在普通状态下的对用户操作的干扰性问题,并且不必使图标添加按钮一直存在并显示,降低电子设备的功耗及运行内存的压力。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。本申请实施例中各种实施方式都可以有对应的模块进行实现,本申请实施例中不再一一进行对应赘述。
请参考图11,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备600的结构框图。该电子设备600可以是手机、平板电脑、膝上电脑、游戏机、智能通话手表、电子书等智能设备。该电子设备600可以包括存储器610以及处理器620。所述存储器610耦接到所述处理器,所述存储器610存储指令,当所述指令由所述处理器620执行时,所述处理器执行上述一个或多个实施例所描述的方法。
处理器620可以包括一个或者多个处理核。处理器620利用各种接口和线路连接整个电子设备600内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器610内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器610内的数据,执行电子设备600的各种功能和处理数据。可选地,处理器620可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器620可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器620中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器610可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器610可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集,如用于实现本申请实施例提供的桌面图标整理方法的指令或代码集。存储器610可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令、用于实现上述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以电子设备在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图12,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质700中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质700可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质700包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质800具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码710的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码710可以例如以适当形式进行压缩。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种桌面图标整理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹;
判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中;
若是,对应所述文件夹显示图标添加按钮;
当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,将当前选中的图标添加至所述文件夹。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述桌面当前未处于编辑模式,不显示所述图标添加按钮。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对应所述文件夹显示图标添加按钮之前,还包括:
判断当前是否有图标被选中;
若有图标被选中,对应所述文件夹显示所述图标添加按钮;
若没有图标被选中,不显示所述图标添加按钮。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
计算预设时间段内,不同的时间范围中各个图标对应的应用程序的使用时间长度;
所述开启所述文件夹之后,还包括:
确定当前时间所对应的时间范围内,所述文件夹中各个图标对应的应用程序的使用时间长度;
按照使用时间长度由长到短依次从前到后排列所述文件夹中的各个图标。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将当前选中的图标添加至所述文件夹包括:
确定当前时间所对应的时间范围内,当前选中的各个图标对应的应用程序的使用时间长度;
依次将当前选中的各个图标添加到所述文件夹中,其中,每个图标添加到使用时间长度最接近且小于或等于自身的使用时间长度的图标之前,或添加到使用时间长度最接近且大于自身的使用时间长度的图标之后。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述桌面处于编辑模式时,当所述桌面有未选中的图标接收到触控操作,确定被触控的未选中的图标为选中的图标。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述对应所述文件夹显示所述图标添加按钮之前,还包括:
判断所述文件夹是否已满;
若判定所述文件夹已满,不显示所述图标添加按钮,显示文件夹已满的提示信息。
8.一种桌面图标整理装置,其特征在于,所述装置包括:
开启模块,用于响应于作用于桌面的文件夹的打开操作,开启所述文件夹;
模式判断模块,用于判断桌面当前是否处于编辑模式,所述编辑模式下所述桌面内应用程序的图标可选中;
显示模块,用于若桌面当前处于编辑模式,对应所述文件夹显示图标添加按钮;
图标添加模块,用于当接收到对所述图标添加按钮的触控操作,将当前选中的图标添加至所述文件夹。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器以及处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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