CN110727364A - 数据处理方法及装置 - Google Patents

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刘忠治
范志刚
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Abstract

本公开提供一种数据处理方法及装置,涉及计算机数据处理技术领域,所述方法包括:检测预设事件是否发生;其中,所述预设事件至少包括以下之一:预设键盘事件、预设鼠标事件和预设触摸屏触控事件;当有预设事件发生时,对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理。本公开能够解决能够对预设类型的控制事件所产生的控制指令进行选择性传输,从而达到降低传输数据量,降低带宽的目的。

Description

数据处理方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机数据处理领域,尤其涉及数据处理方法及装置。
背景技术
桌面虚拟化作为虚拟化技术一个快速兴起的潮流,越来越多的企业开始接受桌面虚拟化技术来实现企业的桌面基础架构。简单来说,零终端连接上键盘、鼠标、显示器后功能上就等同于一台个人电脑。在外观上,零终端的体积非常小,在硬件配置上,零终端无CPU、无硬盘、无内存;在操作系统方面,零终端共享的是服务器资源,因此,不需要单独安装操作系统。
零终端远程访问服务器,对服务器进行反向控制。具体而言,零终端侧收集用户操作时产生的键盘和鼠标事件等等,发送给服务器,由服务器在本地执行后,将产生的桌面图像通过虚拟方式发送给零终端。服务器通过屏幕拷贝,对图像进行压缩后,通过网络传输到零终端,零终端具备图像接收和解码功能,并能够将解码得到桌面图像内容发送至显示器进行显示。
上述架构中,反向控制的好坏将直接影响用户体验。现有,为了控制反向控制的时延,通常是给反向控制单独建立一条反向控制通道。反向控制通道在网络上有优先传输权,所有反向控制事件的控制指令以“产生一个传输一个”的方式在反向控制通道上传输。
但是,由于反向控制事件的类型众多,有些类型产生的控制指令特别多,如果针对这些指令仍然以“产生一个传输一个”的优先传输方式进行传输的话,将会占用其他数据的网络带宽,造成整体用户体验的下降。
发明内容
本公开实施例提供一种数据处理方法及装置,本公开能够解决能够对预设类型的控制事件所产生的控制指令进行选择性传输,从而达到降低传输数据量,降低带宽的目的。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,该方法包括:
检测预设事件是否发生;其中,所述预设事件至少包括以下之一:预设键盘事件、预设鼠标事件和预设触摸屏触控事件;
当有预设事件发生时,对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理。
在一个实施例中,预设鼠标事件是鼠标移动事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
发送所述鼠标移动事件的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
丢弃或者间隔发送除所述鼠标移动事件的开始和结束时刻所产生的信令之外的信令。
在一个实施例中,预设键盘事件为单按键按压事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
发送按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令;
丢弃除按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令之外的信令。
在一个实施例中,预设触摸屏触控事件为滑动触摸事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作;
如果不属于滑动轨迹输入操作,发送滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
丢弃或间隔发送除滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令以外的信令。
判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作包括:
通过操作系统函数获得当前显示的窗口信息,其中,所述窗口信息至少包括:窗口层叠数;
通过所述窗口层叠数获取最上层窗口名称,并根据所述最上层窗口名称确定当前所执行的应用类型;其中所述应用类型包括滑动轨迹输入事件和非滑动轨迹输入事件。
在一个实施例中,根据所述最上层确定当前所执行的应用类型包括:
如果所述窗口名称和预设窗口名称相匹配,确定当前滑动触摸事件是滑动轨迹输入事件。
在一个实施例中,预设窗口名称包括:绘图软件名称或者写字板。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理装置,该装置包括:
检测模块,用于检测预设事件是否发生;其中,所述预设事件至少包括以下之一:预设键盘事件、预设鼠标事件和预设触摸屏触控事件;
处理模块,用于当有预设事件发生时,对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理。
在一个实施例中,预设鼠标事件是鼠标移动事件,所述处理模块包括:
第一发送子模块,用于发送所述鼠标移动事件的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
第一处理子模块,用于丢弃或者间隔发送除所述鼠标移动事件的开始和结束时刻所产生的信令之外的信令。
在一个实施例中,预设事件为单按键按压事件,处理模块包括:
第二发送子模块,用于发送按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令;
第二处理子模块,用于丢弃除该按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令之外的信令。
在一个实施例中,预设事件为滑动触摸事件,所述处理模块包括:
判断子模块,用于判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作;
第三发送子模块,用于如果不属于滑动轨迹输入操作,发送滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
第三处理子模块,用于丢弃或间隔发送除滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令以外的信令。
本公开提供了一种基于事件类型与操作场景的反向控制方法,能够对预设类型的控制事件所产生的控制指令进行选择性传输,从而达到降低传输数据量,降低带宽的目的。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图2是本公开实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图3是本公开实施例提供的一种数据处理方法的交互图;
图4是本公开实施例提供的一种数据处理方法的交互图;
图5是本公开实施例提供的一种数据处理方法的交互图;
图6是本公开实施例提供的一种数据处理方法的交互图;
图7是本公开实施例提供的一种数据处理方法的交互图;
图8是本公开实施例提供的一种判断滑动触摸事件的流程图;
图9是本公开实施例提供的一种数据处理装置架构图;
图10是本公开实施例提供的一种数据处理装置架构图;
图11是本公开实施例提供的一种数据处理装置架构图;
图12是本公开实施例提供的一种数据处理装置架构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
反向控制事件有多种类型,从来源上来说,可以分为键盘事件、鼠标事件和针对触摸屏的触控事件;其中,键盘事件包括:按下、抬起、持续按压等等;鼠标事件包括:点击、移动、滚轮滑动等等;触控事件,包括:单击、双击、长按、滑动触摸、单点触摸、多点触摸等等。
上述事件中,某些特定类型事件在执行期间,所产生的控制信令特别多,例如,键盘单按键持续按压事件会以每秒数次的频率产生和传输;鼠标单纯的移动事件,也会以每秒100次至数百次的频率,产生非常多的控制信令。对于每一个控制信令来说,都必须根据相应格式封装成控制信号报文,之后,发送到接收端,这就造成传输数据量大,占用网络带宽的问题。
本公开实施例提供一种数据处理方法,如图1所示,该数据处理方法包括以下步骤:
步骤101、检测预设事件是否发生;其中,所述预设事件至少包括以下之一:预设键盘事件、预设鼠标事件和预设触摸屏触控事件;
所述预设键盘事件包括单按键按压事件,预设鼠标事件包括鼠标移动事件,预设触摸屏触控事件包括滑动触摸事件。
步骤102、当有预设事件发生时,对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理。
本公开实施例提供一种数据处理方法,如图2所示,上述步骤102分为以下步骤:
示例性的,预设鼠标事件是鼠标移动事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
发送所述鼠标移动事件的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
丢弃或者间隔发送除所述鼠标移动事件的开始和结束时刻所产生的信令之外的信令。
鼠标移动事件,一秒钟的鼠标移动可能产生100个控制信令,这时,如果全部发送,则可以在屏幕上获得精准的鼠标移动轨迹,但是,很多时候,鼠标移动过程中,用户所关注的是鼠标移动的起点和终点,也就是说,中间的移动轨迹是否完全精确并不是非常重要。因此,我们可以每间隔预设时长时进行一次发送,比如,可以选择每100ms发送一个信令,也就是从鼠标开始移动的时刻开始,将第100ms产生的信令进行发送,之后发送第200ms产生的信令,之后是第300ms产生的信令,以此类推;或者,每产生预设数量个信令时进行一次发送,比如,可以选择每产生10个信令时发送一次。
示例性的,预设键盘事件为单按键按压事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
发送按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令;
丢弃除按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令之外的信令。
示例性的,预设触摸屏触控事件为滑动触摸事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作;
如果不属于滑动轨迹输入操作,发送滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
丢弃或间隔发送除滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令以外的信令。
示例性的,判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作包括:
通过操作系统函数获得当前显示的窗口信息,其中,所述窗口信息至少包括:窗口层叠数;
通过所述窗口层叠数获取最上层窗口名称,并根据所述最上层窗口名称确定当前所执行的应用类型;其中所述应用类型包括滑动轨迹输入事件和非滑动轨迹输入事件。
针对滑动触摸事件,需要分情况进行处理,比如,如果当前滑动触摸事件属于滑动轨迹输入操作(比如,绘图软件、写字板等情况),则需要按照正常处理,完整传输期间所产生的全部信令;如果不属于滑动轨迹输入操作,则可以针对除滑动触摸的开始和结束时刻所产生的信令之外,其它信令进行丢弃或者间隔发送。
具体的,可以通过以下方式判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作:服务器端通过操作系统API获得用户当前显示窗口信息(包括窗口的名称、层叠数),通过层叠数可以确定位于最上层的窗口,根据窗口名称可以确定用户当前所执行的应用类型。如果当前位于最上层的窗口名称是绘图软件或者写字板等需要进行滑动轨迹输入的软件名称,则可以确定当前滑动触摸事件是滑动轨迹输入事件,此时,需要完整传输所有信令。除此之外,可以进行间隔发送。
具体的,所述间隔发送包括:每间隔预设时长时进行一次发送,或者,每产生预设数量个信令时进行一次发送。
在一个实施例中,根据所述最上层确定当前所执行的应用类型包括:
如果所述窗口名称和预设窗口名称相匹配,确定当前滑动触摸事件是滑动轨迹输入事件。
示例性的,预设窗口名称包括:绘图软件名称或者写字板。
下面通过三个具体示例对上述方案做以下详细说明。
示例一
该示例以用户滑动鼠标从a位置到b位置为例。
在一种数据处理方法中,如图3所示的数据处理方法包括以下处理步骤:
步骤301、零终端接收用户从a位置开始滑动鼠标时产生的控制信令;
步骤302、零终端向服务器发送从a位置开始滑动鼠标时产生的控制信令;
步骤303、服务器执行所述控制信令;
步骤304、零终端每隔100ms向服务器发送鼠标滑动到的当前位置的控制信令;
步骤305、服务器根据接收到的控制信令,将鼠标光标移动到控制信令中指示的位置。
步骤306、当接收到鼠标停止滑动(当前位置为b)的控制信令时,将该控制信令发送给服务器。
步骤307、服务器将鼠标光标移动到b位置后停止。
在另一种数据处理方法中,如图4所示,包括以下处理步骤:
步骤401、零终端接收用户从a位置开始滑动鼠标时产生的控制信令;
步骤402、零终端向服务器发送从a位置开始滑动鼠标时产生的控制信令;
步骤403、服务器执行所述控制信令;
步骤404、零终端每接收到10个控制信令,向服务器发送鼠标滑动到的当前位置的控制信令;
步骤405、服务器根据接收到的控制信令,将鼠标光标移动到控制信令中指示的位置。
步骤406、当接收到鼠标停止滑动(当前位置为b)的控制信令时,将该控制信令发送给服务器。
步骤407、服务器执行将鼠标光标移动到b位置后停止。
示例二
该示例以用户持续按压按键“A”在文档中插入多个“A”为例。
在一种数据处理方式中,如图5所示,包括以下处理步骤:
步骤501、零终端接收用户按下按键A的控制信令;
步骤502、零终端向服务器发送用户按下按键A的控制信令;
步骤503、服务器根据接收到的控制信令之后,执行以预设时间间隔在屏文档插入“A”的处理;
步骤504、当零终端接收到按键A弹起的控制信令时,将该控制信令发送给服务器;
步骤505、服务器停止输入“A”。
示例三
该示例以用户在触摸屏上从c位置滑动到d位置为例。
在一种具体处理方式中,包括以下处理步骤:
步骤601、零终端接收用户从c位置开始触摸滑动的控制信令;
步骤602、零终端向服务器发送从c位置开始触摸滑动时产生的控制信令;
步骤603、服务器执行所述控制信令,同时判断用户当前是否进行滑动轨迹输入操作;
确定当前用户未进行滑动轨迹输入操作,执行步骤604。
确定当前用户正在进行滑动轨迹输入操作,则对所有控制信令进行完整传输;
步骤604、如果不是滑动轨迹输入操作,零终端每隔100ms向服务器发送用户触摸滑动到的当前位置的控制信令;
步骤605、服务器根据接收到的控制信令,执行从上一位置触摸滑动到当前位置所对应的处理动作。
步骤606、当接收到停止触摸滑动(当前位置为d)的控制信令时,将该控制信令发送给服务器。
步骤607、服务器执行从上一位置触摸滑动到当前位置所对应的处理动作。
在另一种具体处理方式中,包括以下处理步骤:
步骤701、零终端接收用户从c位置开始触摸滑动的控制信令;
步骤702、零终端向服务器发送从c位置开始触摸滑动时产生的控制信令;
步骤703、服务器执行所述控制信令,同时判断用户当前是否进行滑动轨迹输入操作;
步骤704、如果不是滑动轨迹输入操作,零终端每接收到10个控制信令时,向服务器发送用户触摸滑动到的当前位置的控制信令;
步骤705、服务器根据接收到的控制信令,执行从上一位置触摸滑动到当前位置所对应的处理动作。
步骤706、当接收到停止触摸滑动(当前位置为d)的控制信令时,将该控制信令发送给服务器。
步骤707、服务器执行从上一位置触摸滑动到当前位置所对应的处理动作。
具体的,服务器通过下述方式判断当前用户是否有发生滑动触摸事件,如图8所示:
步骤801、通过操作系统API获取当前用户屏幕上显示的窗口信息,根据窗口名称判断是否有至少一个绘图或者写字板软件窗口;如果没有,转至步骤802,并结束当前判断流程;如果有,转至步骤803;
步骤802、确定当前用户未进行滑动轨迹输入操作,通过选择性方式传输控制信令;
步骤803、判断当前位于最上层的显示窗口(也就是用户正在操作的显示窗口)是否为绘图或者写字板软件窗口;如果是,转至步骤804;如果不是,转至步骤805;
该步骤中,可以根据窗口的层叠参数来确定位于最上层的显示窗口,通常情况下,位于最底层的窗口层叠数为0,越往上数值越大,因此,可以提取层叠数最大的窗口的名称,判断相应名称是否为绘图或者写字板软件的名称。
步骤804、确定当前用户正在进行滑动轨迹输入操作,则对所有控制信令进行完整传输;
步骤805、确定当前用户未进行滑动轨迹输入操作,通过选择性方式传输控制信令。
本公开实施例提供一种数据处理装置,如图9所示的数据处理装置90包括检测模块901和处理模块902,其中,检测模块901用于检测预设事件是否发生;其中,所述预设事件至少包括以下之一:预设键盘事件、预设鼠标事件和预设触摸屏触控事件;处理模块902用于当有预设事件发生时,对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理。
本公开实施例提供一种数据处理装置,如图10所示的数据处理装置100包括检测模块1001和处理模块1002,上述处理模块1002包括第一发送子模块10021和第一处理子模块10022,其中预设鼠标事件包括鼠标移动事件,第一发送子模块10021用于发送所述鼠标移动事件的开始时刻和结束时刻所产生的信令;第一处理子模块10022用于丢弃或者间隔发送除所述鼠标移动事件的开始和结束时刻所产生的信令之外的信令。
本公开实施例提供一种数据处理装置,如图11所示的数据处理装置110包括检测模块1101和处理模块1102,其中,所述预设键盘事件包括单按键按压事件,处理模块1102包括第二发送子模块11021和第二处理子模块11022,其中,第二发送子模块11021用于发送按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令;第二处理子模块11022用于丢弃除该按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令之外的信令。
本公开实施例提供一种数据处理装置,如图12所示的数据处理装置120包括检测模块1201和处理模块1202,其中,所述预设事件为滑动触摸事件,处理模块1202包括判断子模块12021、第三发送子模块12022和第三处理子模块12023,其中,判断子模块12021用于判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作;第三发送子模块12022用于如果不属于滑动轨迹输入操作,发送滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令;第二处理子模块12023用于丢弃或间隔发送除滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令以外的信令。
基于上述图1对应的实施例中所描述的数据处理方法,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(英文:ReadOnly Memory,ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储装置等。该存储介质上存储有计算机指令,用于执行上述图1对应的实施例中所描述的数据处理方法,此处不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

Claims (11)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
检测预设事件是否发生;其中,所述预设事件至少包括以下之一:预设键盘事件、预设鼠标事件和预设触摸屏触控事件;
当有预设事件发生时,对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在在于,所述预设鼠标事件是鼠标移动事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
发送所述鼠标移动事件的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
丢弃或者间隔发送除所述鼠标移动事件的开始和结束时刻所产生的信令之外的信令。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在在于,所述预设键盘事件为单按键按压事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
发送按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令;
丢弃除按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令之外的信令。
4.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在在于,所述预设触摸屏触控事件为滑动触摸事件,所述对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理包括:
判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作;
如果不属于滑动轨迹输入操作,发送滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
丢弃或间隔发送除滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令以外的信令。
5.根据权利要求4所述的数据处理方法,其特征在在于,所述判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作包括:
通过操作系统函数获得当前显示的窗口信息,其中,所述窗口信息至少包括:窗口层叠数;
通过所述窗口层叠数获取最上层窗口名称,并根据所述最上层窗口名称确定当前所执行的应用类型;其中所述应用类型包括滑动轨迹输入事件和非滑动轨迹输入事件。
6.根据权利要求5所述的数据处理方法,其特征在在于,所述根据所述最上层确定当前所执行的应用类型包括:
如果所述窗口名称和预设窗口名称相匹配,确定当前滑动触摸事件是滑动轨迹输入事件。
7.根据权利要求6所述的数据处理方法,其特征在在于,所述预设窗口名称包括:绘图软件名称或者写字板。
8.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于检测预设事件是否发生;其中,所述预设事件至少包括以下之一:预设键盘事件、预设鼠标事件和预设触摸屏触控事件;
处理模块,用于当有预设事件发生时,对基于所述预设事件产生的指令数据,按照预设规则进行相应的数据处理。
9.根据权利要求8所述的数据处理装置,其特征在在于,所述预设鼠标事件是鼠标移动事件,所述处理模块包括:
第一发送子模块,用于发送所述鼠标移动事件的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
第一处理子模块,用于丢弃或者间隔发送除所述鼠标移动事件的开始和结束时刻所产生的信令之外的信令。
10.根据权利要求8所述的数据处理装置,其特征在在于,所述预设事件为单按键按压事件,处理模块包括:
第二发送子模块,用于发送按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令;
第二处理子模块,用于丢弃除该按键按下时刻和弹起时刻所产生的信令之外的信令。
11.根据权利要求8所述的数据处理装置,其特征在在于,所述预设事件为滑动触摸事件,所述处理模块包括:
判断子模块,用于判断当前滑动触摸事件是否属于滑动轨迹输入操作;
第三发送子模块,用于如果不属于滑动轨迹输入操作,发送滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令;
第三处理子模块,用于丢弃或间隔发送除滑动触摸的开始时刻和结束时刻所产生的信令以外的信令。
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