CN110706319B - 动画监控播放方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种动画监控播放方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。上述技术方案显著地减少了前端针对固定位置处的动画进行播放时的数据计算量,提高了前端程序的整体性能,也能够避免由于计算量过大而影响移动终端性能的问题。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画监控播放方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着科技的进步,三维显示已成为主流的图像显示技术,广泛应用于移动终端等各种电子设备中。
目前,针对基于固定位置的3D(3Dimension,三维)动画,其实现方法一般为在前端直接进行3D空间运算,确定其对应位置后直接制作3D动画并播放。此种方案虽然便于理解,但其计算开销是非常大的,由二维坐标计算到三维坐标计算所引起的数据计算增量是呈指数级的。而且,由于移动终端的计算资源有限,前端直接进行3D元素接触运算将对移动终端的性能产生极大影响。
发明内容
本发明实施例提供一种动画监控播放方法、装置、设备和存储介质,以在实现对基于固定位置的3D动画的监控播放时减少计算量,避免影响移动终端的性能。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画监控播放方法,包括:
监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;
如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;
启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
第二方面,本发明实施例还提供了一种动画监控播放装置,该装置包括:
监控模块,用于监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;
三维虚拟相机停用模块,用于如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;
二维虚拟相机替代模块,用于启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现任意实施例所述的动画监控播放方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现任意实施例所述的动画监控播放方法。
本发明实施例中,架设一个二维虚拟相机和一个三维虚拟相机,在三维虚拟相机即将针对设定位置处的动画进行更新展示时,停用该三维虚拟相机,并启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示该设定位置处的动画。由此,上述技术方案显著地减少了前端针对固定位置处的动画进行播放时的数据计算量,提高了前端程序的整体性能,也能够避免由于计算量过大而影响移动终端性能的问题。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种动画监控播放方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种动画监控播放方法的流程图;
图3是本发明实施例二提供的一种程序架构总体时序示意图;
图4是本发明实施例三提供的一种动画监控播放装置的模块结构示意图;
图5是本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种动画监控播放方法的流程图,本实施例可适用于移动终端前端针对固定位置处的3D动画进行播放的情况,该方法可以由本发明任意实施例提供的动画监控播放装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在计算机设备,例如是手机、平板电脑等之类的移动终端中。
如图1所示,本实施例提供的动画监控播放法包括以下步骤:
S110、监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围。
在设定3D应用场景下,使用架设的三维虚拟相机来展示对应的3D画面,三维虚拟相机展示的3D画面是由三维虚拟相机的虚拟镜头视角范围内的三维素材数据生成的。
随着三维虚拟相机的虚拟镜头的转动,其目标镜头视角范围会随之变化。可选的,三维虚拟相机的水平视角范围为0-180度,竖直视角范围为0-180度。典型的,三维虚拟相机的虚拟镜头视角的大小是固定的,例如是90度。
具体的,在监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围之前,还包括:
加载三维素材数据和二维素材数据;
初始化所述二维虚拟相机和所述三维虚拟相机,并渲染;
其中,所述三维素材数据用于所述三维虚拟相机进行数据更新,所述二维素材数据用于所述二维虚拟相机进行数据更新。
本实施例中,在3D应用场景下,分别架设一个二维虚拟相机和一个三维虚拟相机。其中,二维虚拟相机所输出的数据为与二维虚拟镜头匹配的二维素材数据,也即二维虚拟镜头视角范围内的二维素材数据,二维素材数据具体指的是与该3D应用场景对应的平面素材元素;三维虚拟相机所输出的数据为与三维虚拟镜头匹配的三维素材数据,也即三维虚拟镜头视角范围内的三维素材数据,三维素材数据具体指的是与该3D应用场景对应的立体素材元素。
本实施例对二维虚拟相机和三维虚拟相机的架设位置不做具体限定,具体与实际的3D应用场景相关。二维素材数据可以覆盖于三维素材数据之上,也可以位于三维素材数据中的某一层面上。典型的,可以根据3D应用场景对显示画面进行分块处理,在部分分块上,二维素材数据可以覆盖于三维素材数据之上,在部分分块上,二维素材数据位于三维素材数据中的某一层面上。
S120、如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新。
预设视角范围,指的是与设定的动画播放对应的视角范围,与具体的3D应用场景相关,例如是120-180度。
如果三维虚拟相机的目标镜头视角范围满足预设视角范围,也即通过三维虚拟相机展示的3D画面中包括3D动画播放,则终止该三维虚拟相机的数据更新,也即停止使用三维虚拟相机来播放该预设视角范围内的3D动画。
S130、启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
在终止三维虚拟相机的数据更新后,启动二维虚拟相机来替代所述三维虚拟相机来更新展示与所述预设视角范围对应的动画。也即,针对设定预设视角范围的动画,没有采用三维虚拟相机来更新播放,而是采用二维虚拟相机来更新播放,以此来减小与该动画对应的数据计算量。
典型的,可以将S130具体为:在所述三维虚拟相机更新展示的三维素材数据的基础上,启动二维虚拟相机基于二维素材数据以覆盖的形式更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
也即,在三维虚拟相机展示的3D素材背景下,通过二维虚拟相机展示与预设视角范围的2D动画,来替换通过三维虚拟相机展示对应的3D动画,其中,2D动画是嵌入在3D素材背景中,因此在减少动画数据计算量的基础上,也能取得3D动画既视感。
具体的,在启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新与所述预设视角范围对应的动画之前,还包括:
根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据。
使用二维虚拟相机来替代三维虚拟相机来播放预设视角范围内动画之前,首先得确定出与该动画对应的目标二维素材数据,具体的,可以根据与该动画定的目标三维素材数据来确定。
作为本实施例一种可选的实施方式,可以将根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据,具体为:
根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,查询预设的目标二维三维数据映射表,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据。
目标二维三维数据映射表,指的是设定3D应用场景下,用于指示二维素材数据和三维素材数据的映射关系。根据目标二维三维数据映射表,二维素材数据可以较好的遮罩三维素材数据。
针对某一设定3D应用场景,预先开发与其匹配的二维三维数据映射表,并预先加载。在确定与预设视角范围内动画对应的目标三维素材数据之后,查询该3D应用场景匹配的目标二维三维数据映射表,即可确定与目标三维素材数据对应的目标二维素材数据。查询操作的计算量远小于现有技术中三维空间元素的计算量,进而能够避免前端针对固定位置处的3D动画进行播放时由于计算量过大而影响移动终端性能的问题。
进一步的,在监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围之前,还包括:
响应于移动终端中陀螺仪的位置定位,所述三维虚拟相机所输出的三维素材数据和所述二维虚拟相机所输出的二维素材数据对应地进行位移和缩放。
响应于用户对移动终端的操作,陀螺仪的位置定位会发生改变,进而二维虚拟相机和三维虚拟相机的虚拟镜头也会随之转动,进而所述二维虚拟相机所输出的二维素材数据和所述三维虚拟相机所输出的三维素材数据也会随之变化。具体的,二维虚拟相机和三维虚拟相机的虚拟镜头自动转动,可以使二维素材数据和三维素材数据发生位移和/或缩放。
值得指出的是,二维虚拟相机的虚拟镜头转动与三维虚拟相机的虚拟镜头转动是一致的,二维透明数据的变化与三维素材数据的变化也是一致的。
进一步的,在启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画之后,还包括:
如果所述二维虚拟相机的镜头视角范围不满足预设视角范围,则恢复所述三维虚拟相机的数据更新,终止所述二维虚拟相机的数据更新。
在二维虚拟相机启动后,监控二维虚拟相机的镜头视角范围,如果二维虚拟相机的镜头视角范围不满足预设视角范围,也即通过二维虚拟相机展示的画面中已经不包括动画播放,则终止二维虚拟相机的数据更新,并恢复三维虚拟相机的数据更新,以通过三维虚拟相机来展示对应的3D素材背景。由此,二维虚拟相机的意义仅在于动画渲染,在二维虚拟相机运转时三维虚拟相机已被终止,三维虚拟相机恢复运转后即可终止二维虚拟相机的运转。
本发明实施例中,架设一个二维虚拟相机和一个三维虚拟相机,在三维虚拟相机即将针对设定位置处的动画进行更新展示时,停用该三维虚拟相机,并启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示该设定位置处的动画。由此,上述技术方案显著地减少了前端针对固定位置处的动画进行播放时的数据计算量,提高了前端程序的整体性能,也能够避免由于计算量过大而影响移动终端性能的问题。
实施例二
在上述实施例的基础上,本实施例提供了一种具体的实施方式。如图2所示,本实施例提供的动画监控播放方法包括以下步骤:
S210、加载三维素材数据和二维素材数据。
其中,所述三维素材数据用于三维虚拟相机进行数据更新,所述二维素材数据用于二维虚拟相机进行数据更新。
S220、初始化二维虚拟相机并渲染,初始化三维虚拟相机并渲染。
S230、初始化移动终端中陀螺仪的位置定位,以及二维虚拟相机与三维虚拟相机的位置映射。
具体的,响应于所述移动终端中陀螺仪的位置定位,所述二维虚拟相机所输出的二维素材数据与所述三维虚拟相机所输出的三维素材数据对应地进行位移和缩放。
S240、监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围。
S250、判断目标镜头视角范围是否满足预设视角范围,若是,则执行S260,若否,则执行S240。
S260、终止三维虚拟相机的数据更新。
S270、根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,查询预设的目标二维三维数据映射表,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据。
S280、启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
S290、判断二维虚拟相机的镜头视角范围是否满足预设视角范围,若否,则执行S2100,若是,则执行S290。
S2100、恢复所述三维虚拟相机的数据更新,终止所述二维虚拟相机的数据更新。
本实施例未尽详细解释之处请参见前述实施例,在此不再赘述。
值得指出的是,由于二维虚拟相机运转时,三维虚拟相机已被终止,因此二维虚拟相机在层级上未必必须高于三维虚拟相机,在实际设置时可视具体3D应用场景而定。
为了便于理解,图3示出了一种程序架构总体时序示意图。其中,本实施例提供的具体实施方式中的初始化操作发生于图3中的时序6-时序9,本实施例提供的具体实施方式中的动画监控播放操作发生于图3中的时序26-时序30。
在上述技术方案中,由于架设三维虚拟相机的代价要高于二维虚拟相机,故采用3D方案做背景,采用2D方案在3D背景上重新架设一个二维虚拟相机,结合陀螺仪的位置定位,实现二维素材数据和三维素材数据在指定位置处进行重合,然后使用二维虚拟相机播放指定位置的动画取得3D既视感,以此减少了播放动画的相关数据计算量,提高了整体程序性能。
实施例三
图4是本发明实施例三提供的一种动画监控播放装置的模块结构示意图,本实施例可适用于移动终端前端针对固定位置处的3D动画进行播放的情况,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,并一般可集成在计算机设备中,例如是手机、平板电脑等之类的移动终端中。
如图4所示,该装置包括:监控模块310、三维虚拟相机停用模块320和二维虚拟相机替代模块330,其中,
监控模块310,用于监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;
三维虚拟相机停用模块320,用于如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;
二维虚拟相机替代模块330,用于启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
本发明实施例中,架设一个二维虚拟相机和一个三维虚拟相机,在三维虚拟相机即将针对设定位置处的动画进行更新展示时,停用该三维虚拟相机,并启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示该设定位置处的动画。由此,上述技术方案显著地减少了前端针对固定位置处的动画进行播放时的数据计算量,提高了前端程序的整体性能,也能够避免由于计算量过大而影响移动终端性能的问题。
进一步的,上述装置还包括:数据加载及初始化模块,用于在监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围之前,加载三维素材数据和二维素材数据;初始化所述二维虚拟相机和所述三维虚拟相机,并渲染;其中,所述三维素材数据用于所述三维虚拟相机进行数据更新,所述二维素材数据用于所述二维虚拟相机进行数据更新。
进一步的,上述装置还包括:目标二维素材数据确定模块,用于在启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新与所述预设视角范围对应的动画之前,根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据。
可选的,目标二维素材数据确定模块,具体用于根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,查询预设的目标二维三维数据映射表,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据。
可选的,二维虚拟相机替代模块330,具体用于在所述三维虚拟相机更新展示的三维素材数据的基础上,启动二维虚拟相机基于二维素材数据以覆盖的形式更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
进一步的,上述装置还包括:虚拟相机替换模块,用于在启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画之后,如果所述二维虚拟相机的镜头视角范围不满足预设视角范围,则恢复所述三维虚拟相机的数据更新,终止所述二维虚拟相机的数据更新。
进一步的,上述装置还包括:数据变化模块,用于在监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围之前,响应于移动终端中陀螺仪的位置定位,所述三维虚拟相机所输出的三维素材数据和所述二维虚拟相机所输出的二维素材数据对应地进行位移和缩放。
本发明实施例所提供的动画监控播放装置可执行本发明任意实施例所提供的动画监控播放方法,具备执行动画监控播放方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图5是本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图,如图5所示,该计算机设备包括处理器40、存储器41、输入装置42和输出装置43;计算机设备中处理器40的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器40为例;计算机设备中的处理器40、存储器41、输入装置42和输出装置43可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器41作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的动画监控播放方法对应的程序指令/模块(例如,动画监控播放装置中的监控模块310、三维虚拟相机停用模块320和二维虚拟相机替代模块330)。处理器40通过运行存储在存储器41中的软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的动画监控播放方法。
存储器41可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器41可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器41可进一步包括相对于处理器40远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置42可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置43可包括显示屏等显示设备。
实施例五
本发明实施例五还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行一种动画监控播放方法,该方法包括:
监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;
如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;
启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画。
当然,本发明实施例所提供的存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的动画监控播放方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
值得注意的是,上述动画监控播放装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (8)
1.一种动画监控播放方法,其特征在于,包括:
监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;
如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;
启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画;
所述启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画,包括:
在所述三维虚拟相机更新展示的三维素材数据的基础上,启动二维虚拟相机基于二维素材数据以覆盖的形式更新展示与所述预设视角范围对应的动画;
其中,所述预设视角范围指的是与设定的动画播放对应的视角范围;
在监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围之前,还包括:
加载三维素材数据和二维素材数据;
初始化所述二维虚拟相机和所述三维虚拟相机,并渲染;
其中,所述三维素材数据用于所述三维虚拟相机进行数据更新,所述二维素材数据用于所述二维虚拟相机进行数据更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新与所述预设视角范围对应的动画之前,还包括:
根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据,包括:
根据与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标三维素材数据,查询预设的目标二维三维数据映射表,确定与所述预设视角范围对应的动画匹配的目标二维素材数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画之后,还包括:
如果所述二维虚拟相机的镜头视角范围不满足预设视角范围,则恢复所述三维虚拟相机的数据更新,终止所述二维虚拟相机的数据更新。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,在监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围之前,还包括:
响应于移动终端中陀螺仪的位置定位,所述三维虚拟相机所输出的三维素材数据和所述二维虚拟相机所输出的二维素材数据对应地进行位移和缩放。
6.一种动画监控播放装置,其特征在于,包括:
监控模块,用于监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围;
三维虚拟相机停用模块,用于如果所述目标镜头视角范围满足预设视角范围,则终止所述三维虚拟相机的数据更新;
二维虚拟相机替代模块,用于启动二维虚拟相机替代所述三维虚拟相机更新展示与所述预设视角范围对应的动画;
所述二维虚拟相机替代模块,具体用于在所述三维虚拟相机更新展示的三维素材数据的基础上,启动二维虚拟相机基于二维素材数据以覆盖的形式更新展示与所述预设视角范围对应的动画;
其中,所述预设视角范围指的是与设定的动画播放对应的视角范围;
所述装置还包括:数据加载及初始化模块,用于在监控三维虚拟相机的目标镜头视角范围之前,加载三维素材数据和二维素材数据;初始化所述二维虚拟相机和所述三维虚拟相机,并渲染;其中,所述三维素材数据用于所述三维虚拟相机进行数据更新,所述二维素材数据用于所述二维虚拟相机进行数据更新。
7.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的动画监控播放方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的动画监控播放方法。
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