CN110677698A - 一种多媒体数据处理方法、装置以及相关设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种多媒体数据处理方法、装置以及相关设备,所述方法包括:目标客户端向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使目标服务器根据多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;目标多媒体数据包括互动控件;目标多媒体数据是根据目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;目标客户端接收目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据互动控件生成互动行为信息;目标客户端向目标服务器发送互动行为信息,以使目标服务器根据互动行为信息确定目标用户对应的奖励反馈信息。采用本发明,可以提高推送业务数据的精确度。

Description

一种多媒体数据处理方法、装置以及相关设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多媒体数据处理方法、装置以及相关设备。
背景技术
近年来,门户网站、搜索引擎、视频网站、社交网站等各种类型网络媒体不断发展,逐渐超越传统媒体成为现代人获取信息和休闲娱乐的主要方式,网络媒体的崛起相应地提高了视频广告的价值。网络视频广告不仅成为广告主品牌传播战略中的重要选择,也是网络媒体的主要收入来源。
绝大部分视频网站在播放用户点播的视频之前,都要播放一段视频广告,视频广告的内容是视频网站提前设置好的,然后直接推送给用户。对任何一个用户来说,只要在视频网站点播视频,都要观看这段视频广告。由于用户群体的多样化,向所有用户推送相同的视频广告不能引发所有用户的心里认可,更不能让用户主动接受广告内容,造成向用户推送视频广告的精确度低下。而且在播放视频广告期间,用户只能观看视频广告,导致了视频广告的展示方式过于单一。
发明内容
本发明实施例提供一种多媒体数据处理方法、装置以及相关设备,可以提高向用户推送多媒体数据的精确度,并丰富多媒体数据的展示方式。
本发明一方面提供了一种多媒体数据处理方法,包括:
目标客户端向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使所述目标服务器根据所述多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;所述目标多媒体数据是根据所述目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;
所述目标客户端接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息;
所述目标客户端向所述目标服务器发送所述互动行为信息,以使所述目标服务器根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
其中,所述目标客户端接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息,包括:
所述目标客户端接收所述目标服务器发送的所述目标多媒体数据,并播放所述目标多媒体数据;
所述目标客户端根据针对所述互动控件的操作指令,生成互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时,并将所述操作反馈信息和所述操作耗时确定为所述互动行为信息。
其中,所述互动控件包括所述目标多媒体数据中的目标对象;所述操作反馈信息包括像素重叠数量;所述操作耗时包括滑动耗时;
所述目标客户端根据针对所述互动控件的操作指令,生成互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时,包括:
所述目标客户端根据针对所述互动控件的操作指令,生成所述目标对象的滑动轨迹;
所述目标客户端根据所述滑动轨迹,确定所述目标对象在屏幕中的目标区域;
所述目标客户端提取所述目标区域与标准区域之间的重叠区域,并将所述重叠区域的像素数量,作为所述像素重叠数量;
所述目标客户端统计所述目标对象的滑动耗时。
其中,所述互动控件包括所述目标多媒体数据中的目标对象;所述操作反馈信息包括倾斜角度;所述操作耗时包括转动耗时;
所述目标客户端根据针对所述互动控件的操作指令,生成互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时,包括:
所述目标客户端根据终端的转动方向和转动角度,生成所述操作指令;
所述目标客户端根据所述操作指令转动所述目标多媒体数据中的目标对象,并获取所述目标对象的倾斜角度;
所述目标客户端统计所述目标对象的转动耗时。
其中,还包括:
所述目标客户端接收所述目标服务器发送的与所述奖励反馈信息对应的提示信息;
所述目标客户端生成与所述提示信息对应的确认响应消息,并向所述目标服务器发送所述确认响应消息,以使所述目标服务器根据所述确认响应消息,调整所述目标用户的用户权限。
其中,还包括:
所述目标客户端接收所述目标服务器发送的播放时长调整指令;所述播放时长调整指令是根据所述奖励反馈信息生成的;
所述目标客户端根据所述播放时长调整指令,调整所述目标多媒体数据的播放时长。
本发明另一方面提供了一种多媒体数据处理方法,包括:
目标服务器接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据所述多媒体数据播放指令获取所述目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的目标画像信息;
所述目标服务器在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,并发送所述目标多媒体数据到所述目标客户端;所述目标多媒体数据包括互动控件;
所述目标服务器接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
其中,所述目标服务器在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,包括:
所述目标服务器分别计算所述多媒体素材库中的各多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度;
所述目标服务器将同一个多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度之和,确定为目标匹配度,并将所述目标匹配度大于匹配阈值的多媒体数据,确定为所述目标多媒体数据。
其中,所述目标服务器接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息,包括:
所述目标服务器接收所述目标客户端发送的互动行为信息;所述互动行为信息包括基于所述互动控件所生成的操作反馈信息和操作耗时;
当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,所述目标服务器根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
其中,所述操作反馈信息包括像素重叠数量;所述操作耗时包括滑动耗时;所述像素重叠数量是所述目标多媒体数据中的目标对象对应的目标区域与标准区域之间的重叠区域的像素数量;所述目标区域是根据所述目标对象的滑动轨迹确定的;
所述当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,所述目标服务器根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息,包括:
若所述像素重叠数量大于数量阈值,且所述滑动耗时小于时间阈值,则所述目标服务器确定所述像素重叠数量和所述滑动耗时满足所述任务奖励条件;
所述目标服务器根据所述滑动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
其中,所述操作反馈信息包括倾斜角度;所述操作耗时包括转动耗时;所述倾斜角度是指所述多媒体数据中的目标对象的转动行为中所生成的角度;所述目标对象的转动行为是根据终端的转动方向和转动角度所触发的;
所述当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,所述目标服务器根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息,包括:
若所述倾斜角度处于目标倾斜角度区间内,且所述转动耗时小于时间阈值,则所述目标服务器确定所述倾斜角度和所述转动耗时满足所述任务奖励条件;
所述目标服务器根据所述转动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
本发明另一方面提供了一种多媒体数据处理装置,包括:
第二发送模块,用于向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使所述目标服务器根据所述多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;所述目标多媒体数据是根据所述目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;
第二生成模块,用于接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息;
所述第二发送模块,还用于向所述目标服务器发送所述互动行为信息,以使所述目标服务器根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
其中,所述第二生成模块,包括:
播放单元,用于接收所述目标服务器发送的所述目标多媒体数据,并播放所述目标多媒体数据;
获取单元,用于根据针对所述互动控件的操作指令,生成互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时;
所述播放单元,还用于将所述操作反馈信息和所述操作耗时确定为所述互动行为信息。
其中,所述互动控件包括所述目标多媒体数据中的目标对象;所述操作反馈信息包括像素重叠数量;所述操作耗时包括滑动耗时;
所述获取单元,包括:
生成子单元,用于根据针对所述互动控件的操作指令,生成所述目标对象的滑动轨迹;
第三确定子单元,用于根据所述滑动轨迹,确定所述目标对象在屏幕中的目标区域;
所述第三确定子单元,还用于提取所述目标区域与标准区域之间的重叠区域,并将所述重叠区域的像素数量,作为所述像素重叠数量;
所述生成子单元,还用于统计所述目标对象的滑动耗时。
其中,所述互动控件包括所述目标多媒体数据中的目标对象;所述操作反馈信息包括倾斜角度;所述操作耗时包括转动耗时;
所述获取单元,还包括:
所述生成子单元,还用于根据终端的转动方向和转动角度,生成所述操作指令;
获取子单元,用于根据所述操作指令转动所述目标多媒体数据中的目标对象,并获取所述目标对象的倾斜角度;
统计子单元,用于统计所述目标对象的转动耗时。
其中,还包括:
第一接收模块,用于接收所述目标服务器发送的与所述奖励反馈信息对应的提示信息;
第一生成模块,用于生成与所述提示信息对应的确认响应消息,并向所述目标服务器发送所述确认响应消息,以使所述目标服务器根据所述确认响应消息,调整所述目标用户的用户权限。
其中,还包括:
所述第一接收模块,还用于接收所述目标服务器发送的播放时长调整指令;所述播放时长调整指令是根据所述奖励反馈信息生成的;
调整模块,用于根据所述播放时长调整指令,调整所述目标多媒体数据的播放时长。
本发明另一方面提供了一种多媒体数据处理装置,包括:
第二接收模块,用于接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据所述多媒体数据播放指令获取所述目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的目标画像信息;
提取模块,用于在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;
第一发送模块,用于发送所述目标多媒体数据到所述目标客户端;
确定模块,用于接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
其中,所述提取模块,包括:
计算单元,用于分别计算所述多媒体素材库中的各多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度;
第一确定单元,用于将同一个多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度之和,确定为目标匹配度,并将所述目标匹配度大于匹配阈值的多媒体数据,确定为所述目标多媒体数据。
其中,所述确定模块,包括:
接收单元,用于接收所述目标客户端发送的互动行为信息;所述互动行为信息包括基于所述互动控件所生成的操作反馈信息和操作耗时;
第二确定单元,用于当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
其中,所述操作反馈信息包括像素重叠数量;所述操作耗时包括滑动耗时;所述像素重叠数量是所述目标多媒体数据中的目标对象对应的目标区域与标准区域之间的重叠区域的像素数量;所述目标区域是根据所述目标对象的滑动轨迹确定的;
所述第二确定单元,包括:
第一确定子单元,用于若所述像素重叠数量大于数量阈值,且所述滑动耗时小于时间阈值,则确定所述像素重叠数量和所述滑动耗时满足所述任务奖励条件;
第一确定子单元,还用于根据所述滑动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
其中,所述操作反馈信息包括倾斜角度;所述操作耗时包括转动耗时;所述倾斜角度是指所述多媒体数据中的目标对象的转动行为中所生成的角度;所述目标对象的转动行为是根据终端的转动方向和转动角度所触发的;
所述第二确定单元,还包括:
第二确定子单元,用于若所述倾斜角度处于目标倾斜角度区间内,且所述转动耗时小于时间阈值,则确定所述倾斜角度和所述转动耗时满足所述任务奖励条件;
第二确定子单元,还用于根据所述转动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
本发明另一方面提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述处理器和存储器相连,其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行如本发明实施例中一方面中的方法。
本发明另一方面提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述处理器和存储器相连,其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行如本发明实施例中另一方面中的方法。
本发明实施例另一方面提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,执行如本发明实施例中一方面中的方法。
本发明实施例另一方面提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,执行如本发明实施例中另一方面中的方法。
本发明实施例中的目标客户端向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使目标服务器根据多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;目标多媒体数据包括互动控件;目标多媒体数据是根据目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;目标客户端接收目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据互动控件生成互动行为信息;目标客户端向目标服务器发送互动行为信息,以使目标服务器根据互动行为信息确定目标用户对应的奖励反馈信息。上述可知,目标多媒体数据是由用户的画像信息确定的,因此目标多媒体数据符合用户的属性特征,可以增强多媒体数据和用户属性特征之间的匹配度,进而提高向用户推送多媒体数据的精准性;同时,目标多媒体数据是具有交互性的多媒体数据,使得用户在观看多媒体数据的时候,还可以与多媒体数据进行互动,避免用户只能单一的观看多媒体数据,从而丰富了多媒体数据的展示方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理方法的场景示意图;
图2是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种多媒体数据处理方法的流程示意图;
图4a是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理方法的交互示意图;
图4b-图4e是本发明实施例提供的一种确定奖励反馈信息的场景示意图;
图4f-图4i是本发明实施例提供的另一种确定奖励反馈信息的场景示意图;
图5是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种多媒体数据处理装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理方法的场景示意图。如图1所示,用户在用户终端的主界面10a中点击视频图标,访问该视频图标对应的视频网站,在视频网站界面10b中显示当前可以观看的视频资源,并提示用户登录。用户终端获取用户输入的登录信息,发送至服务器10d,服务器10d验证该登录信息后,可以确定上述登录信息对应的用户为目标用户10c。目标用户10c在多个视频资源中选择想要观看的视频资源,用户终端根据用户的选择生成播放指令,并向服务器10d发送该播放指令。在播放用户选择的视频资源之前,需要先播放一段视频广告,为了提高向用户推送视频广告的准确性,服务器10d接收到播放指令后,获取目标用户10c的历史行为数据,例如向购物网站的服务器请求目标用户10c的历史购物数据,或者向搜索网站的服务器请求目标用户10c的历史搜索数据等等,上述历史购物数据和历史搜索数据均称为历史行为数据。服务器10d获取到目标用户10c的历史行为数据后,可以从用户基本属性、用户社会属性、用户消费特征、用户价值属性、用户生命周期、用户风险控制等几个维度分析该历史行为数据,得到目标用户10c的用户画像信息,该目标用户10c的用户画像信息就包括:男性、28岁、设计师、喜欢电子产品、爱看悬疑片、关注时事政治。服务器10d解析到上述用户画像信息后,在素材库10k中选取与上述目标用户10c的用户画像信息最匹配的多媒体数据。选取的过程可以是:服务器10d计算每个用户画像信息和素材库10k 中的每个多媒体数据之间的匹配度,将同一个多媒体数据与每个用户画像信息之间的匹配度之和,作为该多媒体数据对应的目标匹配度,提取目标匹配度大于预设的匹配度阈值的多媒体数据,作为目标多媒体数据,该目标多媒体数据可以是待播放的视频广告,且该目多媒体数据可以为具有互动性的多媒体数据,也就是说目标多媒体数据中包括互动控件,该互动控件可以响应用户对目标多媒体数据的互动行为,互动控件可以通过响应函数onclick实现。服务器10d将目标多媒体数据发送至用户终端,用户终端播放该目标多媒体数据。在用户终端的界面10e中播放目标多媒体数据,目标用户10c和该目标多媒体数据进行互动,例如,拖动图片进行拼图游戏,由于目标多媒体数据是广告类的多媒体数据,为了达到广告的宣传效果,可以将品牌赞助商的标识(logo)显示在图片上,以使目标用户10c在完成拼图游戏的同时,也可以接收到广告讯息。用户终端采集用户在拖动图片(互动控件)时,各图片的拖动轨迹,以及获取目标用户10c执行拖动操作的拖动耗时,将获取到的拖动轨迹和拖动耗时一并发送至服务器10d。对应地,服务器10d可以根据获取的到拖动轨迹判断各图片是否拖动至预设的标准位置,且拖动耗时是否小于预设的时间阈值。当服务器10d检测到各图片都已经拖动至标准位置且拖动耗时在时间阈值范围内时(说明目标用户 10c在用户终端的界面10f中完成了拼图游戏),根据拖动耗时(5秒)确定目标用户10c本次互动行为的奖励等级为,进而根据奖励等级确定对应的奖励反馈信息为:减少广告时间20秒。服务器10d根据上述奖励反馈信息生成提示消息和生成播放调整指令,将上述提示消息和播放调整指令发送至用户终端,并在用户客户端的屏幕中显示提示消息,如用户终端中的界面10g,正在显示由奖励反馈信息生成的提示消息:闯关成功,广告时间减少20秒。同时用户终端根据播放调整指令,调整目标多媒体数据的播放时长,例如预设的播放时长为40 秒,由于奖励反馈信息确定播放时长减少20秒,以及与目标多媒体数据的拖动耗时(5秒),因此还需播放目标多媒体数据15秒,也就是缩短目标用户10c 观看视频广告的时间。在用户终端的界面10h中,目标用户10c可以选择继续玩拼图游戏,或者玩其他的游戏,当然其他游戏所对应的多媒体数据也是和目标用户10c的用户画像信息高度匹配的。若用户选择的是:“玩个其他的”,那么用户终端可以播放除上述已经播放过的目标多媒体数据之外的目标多媒体数据;若用户选择的是:“再玩一次”,那么用户终端可以播放上述已经播放过的目标多媒体数据。无论播放哪个目标多媒体数据,播放时长都要根据播放调整指令进行调整,如界面10h中所提示的,目标多媒体数据只需要再播放15 秒,就停止播放,转而开始播放用户点播的视频资源。
通过用户画像信息确定目标多媒体数据,可以提高向用户推送多媒体数据的个性化和精准性;同时用户可以和推送的多媒体数据进行互动操作,通过互动操作可以引导用户主动接受多媒体数据中的内容,避免用户只能单一的观看多媒体数据,从而丰富了多媒体数据的展示方式。
其中,获取历史行为数据、确定目标画像信息(如上述图1所对应实施例中的用户画像信息)和确定目标多媒体数据的具体过程可以参见以下图2至图4i所对应的实施例。
进一步地,请参见图2,是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理方法的流程示意图。如图2所示,所述多媒体数据处理方法可以包括:
步骤S101,目标客户端向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使所述目标服务器根据所述多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件。
具体的,用户在目标客户端中点击页面中显示的多个多媒体数据,以选择想要观看的多媒体数据,目标客户端根据用户的点击指令生成多媒体数据播放指令,并将上述多媒体数据播放指令发送至目标服务器,以使目标服务器接收到多媒体数据播放指令后,获取多媒体数据,获取的多媒体数据称为目标多媒体数据。目标多媒体数据是根据目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;当前在目标客户端中登录的用户称为目标用户,目标用户的画像信息称为目标画像信息,且目标画像信息是根据目标用户的历史行为数据确定的,历史行为数据可以是历史购物数据,历史搜索数据、历史贷款数据等。目标客户端是为用户提供本地服务的客户端,与目标客户端对应的服务器称为目标服务器,目标服务器可以包括多媒体素材库,多媒体素材库中存储的是视频数据和图片数据,视频数据可以是广告视频数据。需要说明的是,目标多媒体数据中包括互动控件,该互动控件可以响应在目标客户端中,目标用户对目标多媒体数据的互动操作,例如,互动控件为目标多媒体数据中的图片,目标用户在图片上执行滑动操作,图片(互动控件)就可以按照用户的滑动轨迹进行滑动,互动控件可以通过响应函数onclick实现。
步骤S102,所述目标客户端接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息。
具体的,目标客户端接收目标服务器发送的目标多媒体数据,并播放接收到的目标多媒体数据,根据用户对互动控件的操作行为生成操作指令,目标客户端根据操作指令生成对应的操作反馈信息,并获取该操作指令对应的操作耗时。将获取到的操作反馈信息和操作耗时均确定为互动行为信息。
当目标用户在目标客户端中的多媒体数据中执行滑动行为,互动控件响应目标用户的滑动行为时,目标客户端生成对应滑动行为的操作指令,根据上述操作指令(此处为滑动操作指令),生成多媒体数据中目标对象的滑动轨迹,多媒体数据中的对象称为目标对象,互动控件包括目标对象。将目标对象停止滑动时,目标对象在屏幕中的所在区域称为目标区域。提取目标区域与预设的标准区域之间的重叠区域,将重叠区域的像素数量,作为像素重叠数量。若目标区域与预设的标准区域之间的重叠区域大,那么像素重叠数量就多;若目标区域与预设的标准区域之间的重叠区域小,那么像素重叠数量就少。将获取到的像素重叠数量确定为操作反馈信息。目标客户端统计目标对象的滑动行为的滑动耗时,并将滑动耗时作为操作耗时。进而将获取到的操作反馈信息(像素重叠数量)和操作耗时(滑动耗时)均确定为互动行为信息。
当目标用户转动目标客户端所在的终端,互动控件响应目标用户的转动行为时,目标客户端根据终端的转动方向和转动角度,生成操作指令(此处为转动操作指令),根据上述转动操作指令,目标客户端转动目标多媒体数据中的目标对象,多媒体数据中的对象称为目标对象,互动控件包括目标对象。目标客户端获取目标对象转动时的倾斜角度(目标对象的倾斜角度和终端的转动角度具有比例关系),将上述倾斜角度确定为操作反馈信息。目标客户端统计目标对象的转动行为的转动耗时,并将转动耗时作为操作耗时。进而将获取到的操作反馈信息(倾斜角度)和操作耗时(转动耗时)均确定为互动行为信息。由于不同的目标多媒体数据对应不同的互动操作(可以是滑动操作、转动操作、晃动操作等),因此客户端采集的互动行为信息中的操作反馈信息和发作耗时均具有多样性。其中,终端的转动角度可以通过javascript中的方向事件 (orientation event)获取到
步骤S103,所述目标客户端向所述目标服务器发送所述互动行为信息,以使所述目标服务器根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
具体的,目标客服端采集到互动行为信息后,向目标服务器发送上述互动行为信息,以使目标服务器检测互动行为信息中的操作反馈信息和操作耗时,若检测到操作反馈信息和操作耗时满足预设的任务奖励条件时,根据该操作耗时,确定目标用户本次的互动行为信息对应的奖励等级,进而目标服务器根据奖励等级确定奖励反馈信息。例如,奖励反馈信息可以是向目标用户赠送礼物,或者当目标多媒体数据是广告视频数据时,奖励反馈信息可以是减少目标多媒体数据的播放时长,也即是减少目标用户观看广告视频数据的时长。
可选的,目标客户端接收目标服务器发送的与奖励反馈信息对应的提示信息,并向用户展示该提示信息。目标客户端根据用户的选择(用户选择“是”,或者用户选择“否”)生成确认响应消息,并将生成的确认响应消息发送至目标服务器,以使目标服务器根据确认响应消息调整目标用户的用户权限。举例来说,目标服务器生成的提示消息为:“恭喜您获得7天会员权限,是否领取”。目标客户端接收并显示上述提示消息,若用户点击按钮“是”,那么目标客户端生成确认响应消息,并向目标服务器发送上述确认响应消息,目标服务器根据确认响应消息,调整目标用户的用户权限,若调整前目标用户的用户权限是非会员用户,那么调整用户权限也就将目标用户的用户权限调整为会员用户,会员用户的用户权限要高于非会员用户的用户权限,并对调整后的目标用户的用户权限进行倒计时。若用户点击按钮“否”,那么目标客户端也生成确认响应消息,并向目标服务器发送上述确认响应消息,目标服务器根据确认响应消息,调整目标用户的用户权限,调整后的用户权限和调整前的用户权限相同,也就是若调整前目标用户是非会员用户,调整后仍是非会员用户;若调整前目标用户是会员用户,调整后仍是会员用户。
可选的,目标客户端接收目标服务器发送的播放时长调整指令,该播放时长调整指令是目标服务器根据奖励反馈信息生成的。目标客户端根据播放时长调整指令,调整目标多媒体数据的播放时长。例如,播放时长调整指令为减少播放目标多媒体数据10秒钟,在目标客户端中原本还需播放目标多媒体数据30 秒钟,因此当目标客户端接收到上述播放时长调整指令后,在目标客户端中目标多媒体数据的播放时长由30秒钟减少为20秒钟。若目标多媒体数据为广告视频数据,那么用户和多媒体数据进行互动,可以得到一定的奖励(例如,得到会员权限,或者可以调整目标多媒体数据的播放时长,进而减少用户观看广告的时长),使得用户形成“看广告,有奖励”的认知,增加广告品牌的认可度。
本发明实施例中的目标客户端向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使目标服务器根据多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;目标多媒体数据包括互动控件;目标多媒体数据是根据目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;目标客户端接收目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据互动控件生成互动行为信息;目标客户端向目标服务器发送互动行为信息,以使目标服务器根据互动行为信息确定目标用户对应的奖励反馈信息。上述可知,目标多媒体数据是由用户的画像信息确定的,因此目标多媒体数据符合用户的属性特征,可以增强多媒体数据和用户属性特征之间的匹配度,进而提高向用户推送多媒体数据的精准性;同时,目标多媒体数据是具有交互性的多媒体数据,使得用户在观看多媒体数据的时候,还可以与多媒体数据进行互动,避免用户只能单一的观看多媒体数据,从而丰富了多媒体数据的展示方式。
请参见图3,是本发明实施例提供的另一种多媒体数据处理方法的流程示意图。多媒体数据处理方法可以包括如下步骤:
步骤S201,目标服务器接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据所述多媒体数据播放指令获取所述目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的目标画像信息。
具体的,目标服务器(如上述图1所对应实施例中的服务器10d)接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,其中目标服务器可以包括多媒体素材库,多媒体素材库中存储的是视频数据和图片数据,视频数据可以是广告视频数据。目标客户端是与目标服务器相对应的,为用户提供本地服务的客户端。目标服务器根据获取到的多媒体数据播放指令,获取与目标客户端对应的用户登录信息,进而根据用户登录信息确定目标用户(如上述图1所对应实施例中的目标用户10c)。由于每个客户端可以接受多个用户的登录信息,因此将与目标客户端当前对应的用户称为目标用户。目标服务器获取目标用户的历史行为数据,历史行为数据可以是历史购物数据,历史搜索数据、历史贷款数据等,目标客户端获取历史行为数据的方式可以是:目标客户端向目标客户端所在的终端中的应用(APP)请求并获取目标用户的历史行为数据,将请求到的历史行为数据发送至目标服务器;目标服务器也可以向其他服务器(例如购物网站对应的服务器、社交网站对应的服务器等)请求并获取目标用户的历史行为数据,当然目标服务器向其他服务器请求历史行为数据,是需要目标用户提前授权的。目标服务器根据获取到的历史行为数据,利用历史行为数据建模(建模方式可以是文本挖掘、自然语言处理、机器学习、预测算法、聚类算法),从用户基本属性、用户社会属性、用户消费特征、用户价值属性、用户生命周期、用户风险控制等几个维度分析该历史行为数据,得到目标用户的画像信息,称为目标画像信息(如上述图1所对应实施例中的用户画像信息:男性、28岁、设计师、喜欢电子产品、爱看悬疑片、关注时事政治),其中画像信息可以是一个也可以是多个。画像信息就是用户的标签,该标签是通过对用户历史行为数据分析而来的高度精炼的特征标识,画像信息可以是:年龄、性别、收藏内容、评论内容、互动内容、生活形态偏好、品牌偏好、购买能力、兴趣爱好、心理特征等。
步骤S202,所述目标服务器在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,并发送所述目标多媒体数据到所述目标客户端;所述目标多媒体数据包括互动控件。
具体的,目标服务器计算多媒体素材库中各多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度,也就是计算各多媒体数据中的内容与每个目标画像信息之间的匹配度,匹配度越高说明对应的多媒体数据与对应的目标画像信息之间越匹配。例如,多媒体素材库中的多媒体数据A的内容是化妆品广告,那么多媒体数据A与目标画像信息“女性”的匹配度就高于目标画像信息“男性”的匹配度。目标服务器将同一个多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度之和,作为目标匹配度。将目标匹配度大于预设的匹配阈值的多媒体数据,作为目标多媒体数据,并将提取出来的目标多媒体数据发送至目标客户端,其中目标多媒体数据中包括互动控件,该互动控件可以响应在目标客户端中,目标用户对目标多媒体数据的互动操作,例如,互动控件为目标多媒体数据中的图片,目标用户在图片上执行滑动操作,图片(互动控件)就可以按照用户的滑动轨迹进行滑动,互动控件可以通过响应函数onclick实现。
举例来说,多媒体素材库中的多媒体数据A1的内容是口红广告,多媒体数据B1的内容是汽车广告,目标用户信息包括:女性、关注时尚、喜欢购物。多媒体数据A1与目标用户信息“女性”的匹配度为0.85,多媒体数据A1与目标用户信息“关注时尚”的匹配度为0.9,多媒体数据A1与目标用户信息“喜欢购物”的匹配度为0.85。多媒体数据B1与目标用户信息“女性”的匹配度为0.55,多媒体数据B1与目标用户信息“关注时尚”的匹配度为0.6,多媒体数据B1 与目标用户信息“喜欢购物”的匹配度为0.55。因此,多媒体数据A1的目标匹配度为2.6(0.85+0.9+0.85=2.6),多媒体数据B1的目标匹配度为2.6 (0.55+0.6+0.55=1.7)。
步骤S203,所述目标服务器接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
具体的,目标服务器接收目标客户端发送的互动行为信息,该互动行为信息是根据目标多媒体数据中的互动控件所生成的,该互动控件可以响应目标用户对目标多媒体数据的互动行为。互动行为信息包括操作反馈信息和操作耗时,目标服务器检测该操作反馈信息和操作耗时,若检测到操作反馈信息和操作耗时满足预设的任务奖励条件时,根据该操作耗时,确定目标用户本次的互动行为信息对应的奖励等级,进而目标服务器根据奖励等级确定奖励反馈信息。
当互动控件在目标客户端中响应目标用户的滑动行为时,互动信息中的操作反馈信息包括像素重叠数据,互动信息中的操作耗时包括滑动耗时,其中像素重叠数量是目标多媒体数据中目标对象对应的目标区域和预设的标准区域之间的重叠区域的像素数量,目标区域是根据目标对象的滑动行为所生成的滑动轨迹所确定的区域,目标多媒体数据中的对象称为目标对象。若检测到像素重叠数量大于预设的数量阈值,且滑动耗时小于预设的时间阈值,则目标服务器可以确定上述互动行为信息(像素重叠数量和滑动耗时)满足预设的任务奖励条件,目标服务器再根据滑动耗时确定奖励等级,进而根据奖励等级确定奖励反馈信息。
当互动控件在目标客户端中响应目标用户的转动行为时,互动信息中的操作反馈信息包括倾斜角度,互动行为信息中的操作耗时包括转动耗时,其中倾斜角度是指多媒体数据中的目标对象的转动行为中所生成的角度,目标对象的转动行为是根据终端的转动方向和转动角度所触发的,目标多媒体数据中的对象称为目标对象。若检测到倾斜角度处于预设的目标倾斜角度区间内,且转动耗时小于预设的时间阈值,那么目标服务器可以确定上述互动行为信息(倾斜角度和转动耗时)满足预设的任务奖励条件,目标服务器再根据转动耗时确定奖励等级,进而根据奖励等级确定奖励反馈信息。其中,终端的转动角度可以通过javascript中的方向事件(orientation event)获取到。
本发明实施例中的目标服务器接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据多媒体数据播放指令获取目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据历史行为数据确定与目标用户对应的目标画像信息;目标服务器在多媒体素材库中,提取与目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,并发送目标多媒体数据到目标客户端;目标多媒体数据包括互动控件;目标服务器接收目标客户端返回的基于互动控件所生成的互动行为信息,并根据互动行为信息确定目标用户对应的奖励反馈信息。上述可知,画像信息是由用户的历史行为数据确定的,因此由画像信息确定的多媒体数据符合用户的属性特征,可以增强多媒体数据和用户属性特征之间的匹配度,进而提高向用户推送多媒体数据的精准性;同时,目标多媒体数据是具有交互性的多媒体数据,使得用户在观看多媒体数据的时候,还可以与多媒体数据进行互动,避免用户只能单一的观看多媒体数据,从而丰富了多媒体数据的展示方式。
请一并参见图4a,是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理方法的交互示意图。多媒体数据处理方法涉及目标客户端和目标服务器,目标客户端是为用户提供本地服务的客户端,与目标客户端对应的服务器称为目标服务器。其中目标服务器包括画像信息识别器、多媒体素材库、逻辑控制器,多媒体素材库中存储的是视频数据和图片数据,视频数据可以是广告视频数据。上述多媒体数据处理方法可以包括:
步骤S301,目标客户端向目标服务器发送多媒体数据播放指令。
具体的,目标用户在目标客户端中点击页面中显示的多个多媒体数据,选择想要观看的多媒体数据,目标客户端根据用户的点击指令生成多媒体数据播放指令,并将上述多媒体数据播放指令发送至目标服务器中的画像信息识别器。其中,目标用户是当前在目标客户端中登录的用户。
步骤S302,目标服务器根据所述多媒体数据播放指令获取所述目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的目标画像信息。
具体的,目标服务器中的画像信息识别器接收到上述多媒体数据播放指令后,画像信息识别器向目标客户端请求目标用户的历史行为数据,或者是向其他服务器请求目标用户的历史行为数据,其中历史行为数据可以是历史购物数据,历史搜索数据、历史贷款数据等。画像信息识别器获取到目标用户的历史行为数据后,从用户基本属性、用户社会属性、用户消费特征、用户价值属性、用户生命周期、用户风险控制等几个维度分析该历史行为数据,得到目标用户的画像信息,称为目标画像信息。画像信息就是用户的标签,该标签是通过对用户历史行为数据分析而来的高度精炼的特征标识。画像信息可以是:年龄、性别、收藏内容、评论内容、互动内容、生活形态偏好、品牌偏好、购买能力、兴趣爱好、心理特征等。
步骤S303,所述目标服务器在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件。
具体的,目标服务器计算多媒体素材库中各多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度,将同一个多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度之和,作为多媒体数据的目标匹配度。将目标匹配度大于预设的匹配阈值的多媒体数据,作为目标多媒体数据。其中目标多媒体数据中包括互动控件,该互动控件可以响应在目标客户端中,目标用户对目标多媒体数据的互动操作,例如,互动控件为目标多媒体数据中的图片,目标用户在图片上执行滑动操作,图片(互动控件)就可以按照用户的滑动轨迹进行滑动,互动控件可以通过响应函数 onclick实现。
步骤S304,所述目标服务器发送所述目标多媒体数据到所述目标客户端。
具体的,目标服务器向目标客户端发送包含互动控件的目标多媒体数据。
步骤S305,所述目标客户端根据所述互动控件生成互动行为信息。
具体的,目标客户端接收到包含互动控件的目标多媒体数据后,播放目标多媒体数据。目标用户根据播放的目标多媒体数据,对目标多媒体数据中的互动控件进行操作(可以是滑动操作、转动操作、晃动操作等),生成操作指令。目标客户端根据操作指令,生成操作反馈信息,以及根据操作指令获取操作耗时。将获取到的操作反馈信息和操作耗时均确定为互动行为信息。
步骤S306,所述目标客户端向所述目标服务器发送所述互动行为信息。
具体的,目标客户端将互动行为信息(操作反馈信息和操作耗时)发送至目标服务器中的逻辑控制器。
步骤S307,所述目标服务器根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
具体的,目标服务器中的逻辑控制器接收到互动行为信息后,逻辑控制器检测该操作反馈信息和操作耗时,若检测到操作反馈信息和操作耗时满足预设的任务奖励条件时,根据该操作耗时,确定目标用户本次的互动行为信息对应的奖励等级,进而逻辑控制器根据奖励等级确定奖励反馈信息。
可选的,目标服务器向目标客户端发送与奖励反馈信息对应的提示信息,目标客户端接收到提示消息后在屏幕上显示该提示消息,并获取与提示消息对应的确认响应消息,该确认响应消息可以是用户点击页面中的选择按钮生成的。目标客户端将确认响应消息发送至目标服务器,目标服务器接收到上述确认响应消息后,调整目标用户的用户权限。
可选的,目标服务器根据确定的奖励反馈信息生成播放时长调整指令,该播放时长调整指令用于调整目标客户端中目标多媒体数据的播放时长。目标服务器将上述播放时长调整指令发送至目标客户端,目标客户端接收到播放时长调整指令后,调整目标多媒体数据的播放时长。
请一并参见图4b-图4e,是本发明实施例提供的一种确定奖励反馈信息的场景示意图。目标客户端播放目标多媒体数据,该目标多媒体数据中包括互动控件,互动控件可以响应目标用户对目标多媒体数据的互动操作。如图4b所示,互动控件就包括水杯和水壶。水杯所在的区域20a(虚线框对应的区域20a)为预设的标准区域20a,水壶所在的区域为目标区域。目标用户针对水壶执行滑动操作,目标客户端生成该滑动操作的操作指令,并根据该操作指令生成水壶的滑动轨迹,如图4b所示,根据该滑动轨迹确定水壶所在的目标区域和标准区域 20a之间不存在重叠区域,因此重叠区域的像素重叠数量也就为0,且水壶的滑动耗时为1秒。目标客户端将上述像素重叠数量(0)和滑动耗时(1秒)发送至目标服务器,目标服务器检测到目标客户端发送的像素重叠数量(0)和滑动耗时(1秒)不满足任务奖励条件。目标用户继续执行滑动水壶的滑动操作,目标客户端仍生成滑动操作的操作指令,并根据该操作指令生成水壶的滑动轨迹,如图4c所示,根据滑动轨迹确定水壶所在的目标区域和标准区域20a之间的重叠区域,若重叠区域的像素重叠数量为2,且水壶的滑动耗时为1.5秒。目标客户端将上述像素重叠数量(2)和滑动耗时(1.5秒)发送至目标服务器,目标服务器检测到目标客户端发送的像素重叠数量(2)和滑动耗时(1.5秒)不满足任务奖励条件。目标用户继续执行滑动水壶操作,目标客户端根据目标用户的滑动操作生成水壶的滑动轨迹,如图4d所示,根据滑动轨迹确定水壶所在的目标区域和标准区域20a之间的重叠区域,若重叠区域的像素重叠数量为5,且水壶的滑动耗时为2.2秒。目标客户端将上述像素重叠数量(5)和滑动耗时(2.2 秒)发送至目标服务器,目标服务器检测到目标客户端发送的像素重叠数量(5) 和滑动耗时(2.2秒)不满足任务奖励条件。目标用户继续针对水壶执行滑动操作,目标客户端仍旧根据目标用户的滑动操作生成水壶的滑动轨迹,如图4e所示,根据滑动轨迹确定水壶所在的目标区域和标准区域20a之间的重叠区域,若重叠区域的像素重叠数量为8,且水壶的滑动耗时为2.5秒。目标客户端将上述像素重叠数量(8)和滑动耗时(2.5秒)发送至目标服务器,目标服务器检测到目标客户端发送的像素重叠数量(8)和滑动耗时(2.5秒)满足任务奖励条件,即是像素重叠数量8大于预设的数量阈值,且滑动耗时2.5秒小于预设的时间耗时。目标服务器根据滑动耗时(2.5秒)确定奖励等级,进而确定奖励反馈信息。目标服务器向目标客户端发送提示信息,提示消息可以为:任务完成,即将赠送7天会员,是否接收。若用户选择“确定”按钮,目标客户端生成确认响应消息,并发送至目标服务器。目标服务器接收到确认响应消息后,调整目标用户的用户权限,即是可以将目标用户的用户权限由非会员用户调整为会员用户。
请再参见图4f-图4i,是本发明实施例提供的另一种确定奖励反馈信息的场景示意图。目标客户端播放目标多媒体数据,该目标多媒体数据中包括互动控件,互动控件可以响应目标用户对目标多媒体数据的互动操作。如图4f所示,互动控件就包括酒瓶和酒杯,用户转动终端,使得酒瓶向酒杯方向倾斜。如图 4f所示,目标用户执行转动终端的操作,目标客户端根据转动操作中的转动方向和转动角度生成上述转动操作的操作指令,并根据操作指令转动酒瓶。目标客户端获取酒瓶的倾斜角度和酒瓶的转动耗时,若倾斜角度为5°,且转动耗时为1秒,目标客户端将上述倾斜角度(5°)和转动耗时(1秒)发送至目标服务器,目标服务器检测到目标客户端发送的倾斜角度(5°)和转动耗时(1秒) 不满足任务奖励条件。如图4g所示,目标用户继续执行转动终端的操作,目标客户端仍根据转动操作中的转动方向和转动角度生成转动操作的操作指令,并根据操作指令转动酒瓶。目标客户端获取酒瓶的倾斜角度和酒瓶的转动耗时,若倾斜角度为12°,且转动耗时为2秒,目标客户端将上述倾斜角度(12°) 和转动耗时(2秒)发送至目标服务器,目标服务器检测到目标客户端发送的倾斜角度(12°)和转动耗时(2秒)不满足任务奖励条件。如图4h所示,目标用户继续执行转动终端操作,目标客户端根据该转动操作转动酒瓶。目标客户端获取酒瓶的倾斜角度和酒瓶的转动耗时,若获取到倾斜角度为18°,且转动耗时为2.5秒,目标客户端将上述倾斜角度(18°)和转动耗时(2.5秒)发送至目标服务器,目标服务器检测到目标客户端发送的倾斜角度(18°)和转动耗时(2.5秒)仍满足任务奖励条件。如图4i所示,目标用户继续执行转动终端操作,目标客户端根据该转动操作转动酒瓶,并获取酒瓶的倾斜角度和酒瓶的转动耗时,若倾斜角度为21°,且转动耗时为2.9秒,目标客户端将上述倾斜角度(21°)和转动耗时(2.9秒)发送至目标服务器,目标服务器检测到目标客户端发送的倾斜角度(21°)和转动耗时(2.9秒)满足任务奖励条件,即是倾斜角度21°在目标倾斜角度区间内,且转动耗时2.9秒小于预设的时间阈值。目标服务器根据滑动耗时(2.9秒)确定奖励等级,进而根据奖励等级确定奖励反馈信息。目标服务器根据奖励反馈信息生成播放时长调整指令,并将该播放时长调整指令发送至目标客户端,目标客户端根据播放时长调整指令调整目标多媒体数据的播放时长。例如,播放时长调整指令为将目标多媒体数据的播放时长减少10秒,目标客户端接收到播放时长调整指令前,需要播放目标多媒体数据50秒,接收到播放时长调整指令后,将目标多媒体数据的播放时长由50 秒调整为40秒,可以减少目标用户观看目标多媒体数据的耗时。
本发明实施例中的目标服务器接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据多媒体数据播放指令获取目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据历史行为数据确定与目标用户对应的目标画像信息;目标服务器在多媒体素材库中,提取与目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,并发送目标多媒体数据到目标客户端;目标多媒体数据包括互动控件;目标服务器接收目标客户端返回的基于互动控件所生成的互动行为信息,并根据互动行为信息确定目标用户对应的奖励反馈信息。上述可知,画像信息是由用户的历史行为数据确定的,因此由画像信息确定的多媒体数据符合用户的属性特征,可以增强多媒体数据和用户属性特征之间的匹配度,进而提高向用户推送多媒体数据的精准性;同时,目标多媒体数据是具有交互性的多媒体数据,使得用户在观看多媒体数据的时候,还可以与多媒体数据进行互动,避免用户只能单一的观看多媒体数据,从而丰富了多媒体数据的展示方式。
进一步的,请参见图5,是本发明实施例提供的另一种多媒体数据处理装置的结构示意图。如图5所示,所述多媒体数据处理装置1可以应用于目标客户端所在的终端,该多媒体数据处理装置1可以包括:第二发送模块11、第二生成模块12;
第二发送模块11,用于向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使所述目标服务器根据所述多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;所述目标多媒体数据是根据所述目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;
具体的,用户击页面中显示的多个多媒体数据,以选择想要观看的多媒体数据,第二发送模块11根据用户的点击指令生成多媒体数据播放指令,并将上述多媒体数据播放指令发送至目标服务器,以使目标服务器接收到多媒体数据播放指令后,获取多媒体数据,获取的多媒体数据称为目标多媒体数据。目标多媒体数据是根据目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;当前在目标客户端中登录的用户称为目标用户,目标用户的画像信息称为目标画像信息,且目标画像信息是根据目标用户的历史行为数据确定的。需要说明的是,目标多媒体数据中包括互动控件,该互动控件可以响应目标用户对目标多媒体数据的互动操作。
第二生成模块12,用于接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息;
具体的,第二生成模块12接收目标服务器发送的目标多媒体数据,并播放接收到的目标多媒体数据。第二生成模块12根据用户对互动控件的操作行为生成操作指令,根据操作指令生成对应的操作反馈信息,并获取该操作指令对应的操作耗时。第二生成模块12将获取到的操作反馈信息和操作耗时均确定为互动行为信息。
当目标用户执行滑动行为,互动控件响应目标用户的滑动行为时,第二生成模块12生成对应滑动行为的操作指令,根据上述操作指令(此处为滑动操作指令),生成多媒体数据中目标对象的滑动轨迹,多媒体数据中的对象称为目标对象,互动控件包括目标对象。将目标对象停止滑动时,目标对象在屏幕中的所在区域称为目标区域。提取目标区域与预设的标准区域之间的重叠区域,将重叠区域的像素数量,作为像素重叠数量。第二生成模块12将获取到的像素重叠数量确定为操作反馈信息。第二生成模块12统计目标对象的滑动行为的滑动耗时,并将滑动耗时作为操作耗时。进而第二生成模块12将获取到的操作反馈信息(像素重叠数量)和操作耗时(滑动耗时)均确定为互动行为信息。
当目标用户转动终端,互动控件响应目标用户的转动行为时,第二生成模块12根据终端的转动方向和转动角度,生成操作指令(此处为转动操作指令),根据上述转动操作指令,第二生成模块12转动目标多媒体数据中的目标对象,多媒体数据中的对象称为目标对象,互动控件包括目标对象。第二生成模块12 获取目标对象转动时的倾斜角度(目标对象的倾斜角度和终端的转动角度具有比例关系),将上述倾斜角度确定为操作反馈信息。第二生成模块12统计目标对象的转动行为的转动耗时,并将转动耗时作为操作耗时。进而第二生成模块 12将获取到的操作反馈信息(倾斜角度)和操作耗时(转动耗时)均确定为互动行为信息。
第二发送模块11,还用于向所述目标服务器发送所述互动行为信息,以使所述目标服务器根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
具体的,第二发送模块11采集到互动行为信息后,向目标服务器发送上述互动行为信息,以使目标服务器检测互动行为信息中的操作反馈信息和操作耗时,若检测到操作反馈信息和操作耗时满足预设的任务奖励条件时,根据该操作耗时,确定目标用户本次的互动行为信息对应的奖励等级,进而目标服务器根据奖励等级确定奖励反馈信息。
其中,第二发送模块11、第二生成模块12的具体功能实现方式可以参见上述图2对应实施例中的步骤S101-步骤S103,这里不再进行赘述。
请参见图5,第二生成模块12可以包括:播放单元121、获取单元122;
播放单元121,用于接收所述目标服务器发送的所述目标多媒体数据,并播放所述目标多媒体数据;
获取单元122,用于根据针对所述互动控件的操作指令,生成互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时;
所述播放单元121,还用于将所述操作反馈信息和所述操作耗时确定为所述互动行为信息。
其中,播放单元121、获取单元122的具体功能实现方式可以参见上述图2 对应实施例中的步骤S102,这里不再进行赘述。
请参见图5,获取单元122可以包括:生成子单元1221、第三确定子单元 1222;
生成子单元1221,用于根据针对所述互动控件的操作指令,生成所述目标对象的滑动轨迹;
第三确定子单元1222,用于根据所述滑动轨迹,确定所述目标对象在屏幕中的目标区域;
所述第三确定子单元1222,还用于提取所述目标区域与标准区域之间的重叠区域,并将所述重叠区域的像素数量,作为所述像素重叠数量;
所述生成子单1221元,还用于统计所述目标对象的滑动耗时。
其中,生成子单元1221、第三确定子单元1222的具体功能实现方式可以参见上述图2对应实施例中的步骤S102,这里不再进行赘述。
请参见图5,获取单元122可以包括:生成子单元1221、第三确定子单元 1222,还可以包括:获取子单元1223、统计子单元1224;
所述生成子单元1221,还用于根据终端的转动方向和转动角度,生成所述操作指令;
获取子单元1223,用于根据所述操作指令转动所述目标多媒体数据中的目标对象,并获取所述目标对象的倾斜角度;
统计子单元1224,用于统计所述目标对象的转动耗时。
其中,生成子单元1221、获取子单元1223、统计子单元1224的具体功能实现方式可以参见上述图2对应实施例中的步骤S102,这里不再进行赘述。
请参见图5,多媒体数据处理装置1可以包括:第二发送模块11、第二生成模块12;还可以包括:第一接收模块13、第一生成模块14;
第一接收模块13,用于接收所述目标服务器发送的与所述奖励反馈信息对应的提示信息;
第一生成模块14,用于生成与所述提示信息对应的确认响应消息,并向所述目标服务器发送所述确认响应消息,以使所述目标服务器根据所述确认响应消息,调整所述目标用户的用户权限。
其中,第一接收模块13、第一生成模块14的具体功能实现方式可以参见上述图2对应实施例中的步骤S103,这里不再进行赘述。
请再参见图5,多媒体数据处理装置1可以包括:第二发送模块11、第二生成模块12、第一接收模块13、第一生成模块14,还可以包括:调整模块15;
所述第一接收模块13,还用于接收所述目标服务器发送的播放时长调整指令;所述播放时长调整指令是根据所述奖励反馈信息生成的;
调整模块15,用于根据所述播放时长调整指令,调整所述目标多媒体数据的播放时长。
其中,第一接收模块13、调整模块15的具体功能实现方式可以参见上述图 2对应实施例中的步骤S103,这里不再进行赘述。
本发明实施例中的目标客户端向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使目标服务器根据多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;目标多媒体数据包括互动控件;目标多媒体数据是根据目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;目标客户端接收目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据互动控件生成互动行为信息;目标客户端向目标服务器发送互动行为信息,以使目标服务器根据互动行为信息确定目标用户对应的奖励反馈信息。上述可知,目标多媒体数据是由用户的画像信息确定的,因此目标多媒体数据符合用户的属性特征,可以增强多媒体数据和用户属性特征之间的匹配度,进而提高向用户推送多媒体数据的精准性;同时,目标多媒体数据是具有交互性的多媒体数据,使得用户在观看多媒体数据的时候,还可以与多媒体数据进行互动,避免用户只能单一的观看多媒体数据,从而丰富了多媒体数据的展示方式。
进一步的,请参见图6,是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理装置的结构示意图。如图6所示,所述多媒体数据处理装置2可以应用于目标服务器,该多媒体数据处理装置1可以包括:第二接收模块21、提取模块22、第一发送模块23、确定模块24;
第二接收模块21,用于接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据所述多媒体数据播放指令获取所述目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的目标画像信息;
提取模块22,用于在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;
第一发送模块23,用于发送所述目标多媒体数据到所述目标客户端;
确定模块24,用于接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
其中,第二接收模块21、提取模块22、第一发送模块23、确定模块24的具体功能实现方式可以参见上述图3对应实施例中的步骤S201-步骤S203,这里不再进行赘述。
请一并参见图6,提取模块22可以包括:计算单元221、第一确定单元222。
计算单元221,用于分别计算所述多媒体素材库中的各多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度;
第一确定单元222,用于将同一个多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度之和,确定为目标匹配度,并将所述目标匹配度大于匹配阈值的多媒体数据,确定为所述目标多媒体数据。
其中,计算单元221、第一确定单元222的具体功能实现方式可以参见上述图3对应实施例中的步骤S202,这里不再进行赘述。
请参见图6,确定模块24可以包括:接收单元241、第二确定单元242。
接收单元241,用于接收所述目标客户端发送的互动行为信息;所述互动行为信息包括基于所述互动控件所生成的操作反馈信息和操作耗时;
第二确定单元242,用于当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
其中,接收单元241、第二确定单元242的具体功能实现方式可以参见上述图3对应实施例中的步骤S203,这里不再进行赘述。
请一并参见图6,第二确定单元242可以包括:第一确定子单元2421;
第一确定子单元2421,用于若所述像素重叠数量大于数量阈值,且所述滑动耗时小于时间阈值,则确定所述像素重叠数量和所述滑动耗时满足所述任务奖励条件;
第一确定子单元2421,还用于根据所述滑动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
其中,第一确定子单元2421的具体功能实现方式可以参见上述图3对应实施例中的步骤S203,这里不再进行赘述。
请一并参见图6,第二确定单元242可以包括第一确定子单元2421,还可以包括:第二确定子单元2422;
第二确定子单元2422,用于若所述倾斜角度处于目标倾斜角度区间内,且所述转动耗时小于时间阈值,则确定所述倾斜角度和所述转动耗时满足所述任务奖励条件;
第二确定子单元2422,还用于根据所述转动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
其中,第二确定子单元2422的具体功能实现方式可以参见上述图3对应实施例中的步骤S203,这里不再进行赘述。
本发明实施例中的目标服务器接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据多媒体数据播放指令获取目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据历史行为数据确定与目标用户对应的目标画像信息;目标服务器在多媒体素材库中,提取与目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,并发送目标多媒体数据到目标客户端;目标多媒体数据包括互动控件;目标服务器接收目标客户端返回的基于互动控件所生成的互动行为信息,并根据互动行为信息确定目标用户对应的奖励反馈信息。上述可知,画像信息是由用户的历史行为数据确定的,因此由画像信息确定的多媒体数据符合用户的属性特征,可以增强多媒体数据和用户属性特征之间的匹配度,进而提高向用户推送多媒体数据的精准性;同时,目标多媒体数据是具有交互性的多媒体数据,使得用户在观看多媒体数据的时候,还可以与多媒体数据进行互动,避免用户只能单一的观看多媒体数据,从而丰富了多媒体数据的展示方式。
进一步地,请参见图7,是本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图7所示,上述图5中的多媒体数据处理装置1可以应用于所述电子设备1000,所述电子设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,所述电子设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003 可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器 1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图7所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
电子设备1000可以为上述图2中所对应实施例中的目标客户端所在的终端,在图7所示的电子设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使所述目标服务器根据所述多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;所述目标多媒体数据是根据所述目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;
接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息;
向所述目标服务器发送所述互动行为信息,以使所述目标服务器根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
所述处理器1001在执行接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息时,具体执行以下步骤:
接收所述目标服务器发送的所述目标多媒体数据,并播放所述目标多媒体数据;
根据针对所述互动控件的操作指令,生成互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时,并将所述操作反馈信息和所述操作耗时确定为所述互动行为信息。
在一个实施例中,所述互动控件包括所述目标多媒体数据中的目标对象;所述操作反馈信息包括像素重叠数量;所述操作耗时包括滑动耗时;
所述处理器1001在执行根据针对所述互动控件的操作指令,生成互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时时,具体执行以下步骤:
根据针对所述互动控件的操作指令,生成所述目标对象的滑动轨迹;
根据所述滑动轨迹,确定所述目标对象在屏幕中的目标区域;
提取所述目标区域与标准区域之间的重叠区域,并将所述重叠区域的像素数量,作为所述像素重叠数量;
统计所述目标对象的滑动耗时。
在一个实施例中,所述互动控件包括所述目标多媒体数据中的目标对象;所述操作反馈信息包括倾斜角度;所述操作耗时包括转动耗时;
所述处理器1001在执行根据针对所述互动控件的操作指令,生成互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时时,具体执行以下步骤:
根据终端的转动方向和转动角度,生成所述操作指令;
根据所述操作指令转动所述目标多媒体数据中的目标对象,并获取所述目标对象的倾斜角度;
统计所述目标对象的转动耗时。
在一个实施例中,所述处理器1001还执行以下步骤:
接收所述目标服务器发送的与所述奖励反馈信息对应的提示信息;
生成与所述提示信息对应的确认响应消息,并向所述目标服务器发送所述确认响应消息,以使所述目标服务器根据所述确认响应消息,调整所述目标用户的用户权限。
在一个实施例中,所述处理器1001还执行以下步骤:
接收所述目标服务器发送的播放时长调整指令;所述播放时长调整指令是根据所述奖励反馈信息生成的;
根据所述播放时长调整指令,调整所述目标多媒体数据的播放时长。
应当理解,本发明实施例中所描述的电子设备1000可执行前文图2到图4i 所对应实施例中对所述多媒体数据处理方法的描述,也可执行前文图5所对应实施例中对所述多媒体数据处理装置1的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,且所述计算机存储介质中存储有前文提及的多媒体数据处理装置1所执行的计算机程序,且所述计算机程序包括程序指令,当所述处理器执行所述程序指令时,能够执行前文图2到图4i所对应实施例中对所述多媒体数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本发明所涉及的计算机存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述。
进一步地,请参见图8,是本发明实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。如图8所示,上述图6中的多媒体数据处理装置2可以应用于所述电子设备2000,所述电子设备2000可以包括:处理器2001,网络接口2004和存储器 2005,此外,所述电子设备2000还可以包括:用户接口2003,和至少一个通信总线2002。其中,通信总线2002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口2003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口2003 还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口2004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器2005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器2005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器2001的存储装置。如图8所示,作为一种计算机存储介质的存储器2005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
电子设备2000可以为上述图3中所对应实施例中的目标服务器,在图8所示的电子设备2000中,网络接口2004可提供网络通讯功能;而用户接口2003 主要用于为用户提供输入的接口;而处理器2001可以用于调用存储器2005中存储的设备控制应用程序,以实现:
接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据所述多媒体数据播放指令获取所述目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的目标画像信息;
在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,并发送所述目标多媒体数据到所述目标客户端;所述目标多媒体数据包括互动控件;
接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
在一个实施例中,所述处理器2001在执行在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据时,具体执行以下步骤:
分别计算所述多媒体素材库中的各多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度;
将同一个多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度之和,确定为目标匹配度,并将所述目标匹配度大于匹配阈值的多媒体数据,确定为所述目标多媒体数据。
在一个实施例中,所述处理器2001在执行接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息时,具体执行以下步骤:
接收所述目标客户端发送的互动行为信息;所述互动行为信息包括基于所述互动控件所生成的操作反馈信息和操作耗时;
当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
在一个实施例中,所述操作反馈信息包括像素重叠数量;所述操作耗时包括滑动耗时;所述像素重叠数量是所述目标多媒体数据中的目标对象对应的目标区域与标准区域之间的重叠区域的像素数量;所述目标区域是根据所述目标对象的滑动轨迹确定的;
所述处理器2001在执行当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息时,具体执行以下步骤:
若所述像素重叠数量大于数量阈值,且所述滑动耗时小于时间阈值,则确定所述像素重叠数量和所述滑动耗时满足所述任务奖励条件;
根据所述滑动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
在一个实施例中,所述操作反馈信息包括倾斜角度;所述操作耗时包括转动耗时;所述倾斜角度是指所述多媒体数据中的目标对象的转动行为中所生成的角度;所述目标对象的转动行为是根据终端的转动方向和转动角度所触发的;
所述处理器2001在执行当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息时,具体执行以下步骤:
若所述倾斜角度处于目标倾斜角度区间内,且所述转动耗时小于时间阈值,则确定所述倾斜角度和所述转动耗时满足所述任务奖励条件;
根据所述转动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
本发明实施例中所描述的电子设备2000可执行前文图3至图4i所对应实施例中对所述多媒体数据处理方法的描述,也可执行前文图6所对应实施例中对所述多媒体数据处理装置2的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,且所述计算机存储介质中存储有前文提及的多媒体数据处理装置2所执行的计算机程序,且所述计算机程序包括程序指令,当所述处理器执行所述程序指令时,能够执行前文图3至图4i实施例中对所述多媒体数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本发明所涉及的计算机存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory, ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种多媒体数据处理方法,其特征在于,包括:
目标客户端向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使所述目标服务器根据所述多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;所述目标多媒体数据是根据所述目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;
所述目标客户端接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息;
所述目标客户端向所述目标服务器发送所述互动行为信息,以使所述目标服务器根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标客户端接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息,包括:
所述目标客户端接收所述目标服务器发送的所述目标多媒体数据,并播放所述目标多媒体数据;
所述目标客户端根据针对所述互动控件的操作指令,生成所述互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时,并将所述操作反馈信息和所述操作耗时确定为所述互动行为信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动控件包括所述目标多媒体数据中的目标对象;所述操作反馈信息包括像素重叠数量;所述操作耗时包括滑动耗时;
所述目标客户端根据针对所述互动控件的操作指令,生成所述互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时,包括:
所述目标客户端根据针对所述互动控件的操作指令,生成所述目标对象的滑动轨迹;
所述目标客户端根据所述滑动轨迹,确定所述目标对象在屏幕中的目标区域;
所述目标客户端提取所述目标区域与标准区域之间的重叠区域,并将所述重叠区域的像素数量,作为所述像素重叠数量;
所述目标客户端统计所述目标对象的滑动耗时。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动控件包括所述目标多媒体数据中的目标对象;所述操作反馈信息包括倾斜角度;所述操作耗时包括转动耗时;
所述目标客户端根据针对所述互动控件的操作指令,生成所述互动控件对应的操作反馈信息,并根据所述操作指令获取操作耗时,包括:
所述目标客户端根据终端的转动方向和转动角度,生成所述操作指令;
所述目标客户端根据所述操作指令转动所述目标多媒体数据中的目标对象,并获取所述目标对象的倾斜角度;
所述目标客户端统计所述目标对象的转动耗时。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述目标客户端接收所述目标服务器发送的与所述奖励反馈信息对应的提示信息;
所述目标客户端生成与所述提示信息对应的确认响应消息,并向所述目标服务器发送所述确认响应消息,以使所述目标服务器根据所述确认响应消息,调整所述目标用户的用户权限。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述目标客户端接收所述目标服务器发送的播放时长调整指令;所述播放时长调整指令是根据所述奖励反馈信息生成的;
所述目标客户端根据所述播放时长调整指令,调整所述目标多媒体数据的播放时长。
7.一种多媒体数据处理方法,其特征在于,包括:
目标服务器接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据所述多媒体数据播放指令获取所述目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的目标画像信息;
所述目标服务器在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,并发送所述目标多媒体数据到所述目标客户端;所述目标多媒体数据包括互动控件;
所述目标服务器接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标服务器在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据,包括:
所述目标服务器分别计算所述多媒体素材库中的各多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度;
所述目标服务器将同一个多媒体数据与每个目标画像信息之间的匹配度之和,确定为目标匹配度,并将所述目标匹配度大于匹配阈值的多媒体数据,确定为所述目标多媒体数据。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标服务器接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息,包括:
所述目标服务器接收所述目标客户端发送的互动行为信息;所述互动行为信息包括基于所述互动控件所生成的操作反馈信息和操作耗时;
当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,所述目标服务器根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述操作反馈信息包括像素重叠数量;所述操作耗时包括滑动耗时;所述像素重叠数量是所述目标多媒体数据中的目标对象对应的目标区域与标准区域之间的重叠区域的像素数量;所述目标区域是根据所述目标对象的滑动轨迹确定的;
所述当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,所述目标服务器根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息,包括:
若所述像素重叠数量大于数量阈值,且所述滑动耗时小于时间阈值,则所述目标服务器确定所述像素重叠数量和所述滑动耗时满足所述任务奖励条件;
所述目标服务器根据所述滑动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述操作反馈信息包括倾斜角度;所述操作耗时包括转动耗时;所述倾斜角度是指所述多媒体数据中的目标对象的转动行为中所生成的角度;所述目标对象的转动行为是根据终端的转动方向和转动角度所触发的;
所述当所述操作反馈信息和所述操作耗时满足任务奖励条件时,所述目标服务器根据所述操作耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息,包括:
若所述倾斜角度处于目标倾斜角度区间内,且所述转动耗时小于时间阈值,则所述目标服务器确定所述倾斜角度和所述转动耗时满足所述任务奖励条件;
所述目标服务器根据所述转动耗时,确定奖励等级,并根据所述奖励等级确定所述奖励反馈信息。
12.一种多媒体数据处理装置,其特征在于,包括:
第二发送模块,用于向目标服务器发送多媒体数据播放指令,以使所述目标服务器根据所述多媒体数据播放指令获取目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;所述目标多媒体数据是根据所述目标客户端对应的目标用户的目标画像信息确定的;
第二生成模块,用于接收所述目标服务器发送的目标多媒体数据,并根据所述互动控件生成互动行为信息;
所述第二发送模块,还用于向所述目标服务器发送所述互动行为信息,以使所述目标服务器根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
13.一种多媒体数据处理装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收目标客户端发送的多媒体数据播放指令,根据所述多媒体数据播放指令获取所述目标客户端对应的目标用户的历史行为数据,并根据所述历史行为数据确定与所述目标用户对应的目标画像信息;
提取模块,用于在多媒体素材库中,提取与所述目标画像信息对应的多媒体数据,作为目标多媒体数据;所述目标多媒体数据包括互动控件;
第一发送模块,用于发送所述目标多媒体数据到所述目标客户端;
确定模块,用于接收所述目标客户端返回的基于所述互动控件所生成的互动行为信息,并根据所述互动行为信息确定所述目标用户对应的奖励反馈信息。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述处理器和存储器相连,其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
15.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
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