CN110662099A - 用于显示弹幕的方法和装置 - Google Patents
用于显示弹幕的方法和装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110662099A CN110662099A CN201810685420.6A CN201810685420A CN110662099A CN 110662099 A CN110662099 A CN 110662099A CN 201810685420 A CN201810685420 A CN 201810685420A CN 110662099 A CN110662099 A CN 110662099A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- bullet screen
- screen image
- bullet
- preset
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/81—Monomedia components thereof
- H04N21/816—Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本申请实施例公开了用于显示弹幕的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置;基于播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像;对弹幕图像进行纹理映射,以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域;将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。该实施方式可以实现在虚拟现实视频中显示虚拟现实弹幕,可以使得所显示的弹幕能够与正在播放的虚拟现实视频较好地融合。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及用于显示弹幕的方法和装置。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可以使用户沉浸到该环境中。
目前,VR视频是一种比较新的视频形式。现有的VR播放技术一般是通过在VR视频上增加二维的弹幕内容(弹幕一般指在网络上观看视频时弹出的评论性字幕),来实现用户之间的互动和交流,但二维的弹幕内容与VR视频一般不能融合。
发明内容
本申请实施例提出了用于显示弹幕的方法和装置。
第一方面,本申请实施例提供了一种用于显示弹幕的方法,该方法包括:读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置;基于播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像;对弹幕图像进行纹理映射,以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域;将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
在一些实施例中,上述方法还包括:基于预设的弹幕移动轨迹,定时调整弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至弹幕图像移出屏幕。
在一些实施例中,弹幕移动轨迹属于水平移动;以及基于预设的弹幕移动轨迹,定时调整弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至弹幕图像移出屏幕,包括:间隔预设时长后,执行以下修改操作:基于弹幕移动轨迹,将弹幕图像在三维空间中的X坐标值增大或减少预设值;重新将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上,以调整弹幕图像在屏幕上的显示位置;确定弹幕图像是否移出屏幕,若是,则结束修改操作;如果弹幕图像没有移出屏幕,则间隔预设时长后继续执行修改操作。
在一些实施例中,弹幕移动轨迹是从左往右移动;以及确定弹幕图像是否移出屏幕,包括:确定弹幕图像左边缘的X坐标值是否大于屏幕右边缘的X坐标值,若是,则确定弹幕图像移出屏幕。
在一些实施例中,弹幕移动轨迹是从右往左移动;以及确定弹幕图像是否移出屏幕,包括:确定弹幕图像右边缘的X坐标值是否小于屏幕左边缘的X坐标值,若是,则确定弹幕图像移出屏幕。
在一些实施例中,上述方法还包括:在弹幕图像移出屏幕后,清除内存中的与弹幕图像相关联的数据。
在一些实施例中,将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示,包括:利用预设的与弹幕显示相关联的模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
在一些实施例中,弹幕图像是通过以下生成步骤生成的:获取与虚拟现实视频相关联的弹幕数据,其中,弹幕数据包括弹幕内容和格式信息;基于弹幕数据生成弹幕图像,其中,所生成的弹幕图像是显示有已应用格式信息所指示的格式的弹幕内容的、大小为指定大小的、格式为指定图形格式的弹幕图像。
第二方面,本申请实施例提供了一种用于显示弹幕的装置,该装置包括:读取单元,被配置成读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置;获取单元,被配置成基于播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像;纹理映射单元,被配置成对弹幕图像进行纹理映射,以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域;投影单元,被配置成将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
在一些实施例中,上述装置还包括:位置调整单元,被配置成基于预设的弹幕移动轨迹,定时调整弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至弹幕图像移出屏幕。
在一些实施例中,弹幕移动轨迹属于水平移动;以及位置调整单元包括:位置调整子单元,被配置成间隔预设时长后,执行以下修改操作:基于弹幕移动轨迹,将弹幕图像在三维空间中的X坐标值增大或减少预设值;重新将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上,以调整弹幕图像在屏幕上的显示位置;确定弹幕图像是否移出屏幕,若是,则结束修改操作;执行子单元,被配置成如果弹幕图像没有移出屏幕,则间隔预设时长后继续执行修改操作。
在一些实施例中,弹幕移动轨迹是从左往右移动;以及位置调整子单元进一步被配置成:确定弹幕图像左边缘的X坐标值是否大于屏幕右边缘的X坐标值,若是,则确定弹幕图像移出屏幕。
在一些实施例中,弹幕移动轨迹是从右往左移动;以及位置调整子单元还进一步被配置成:确定弹幕图像右边缘的X坐标值是否小于屏幕左边缘的X坐标值,若是,则确定弹幕图像移出屏幕。
在一些实施例中,上述装置还包括:清除单元,被配置成在弹幕图像移出屏幕后,清除内存中的与弹幕图像相关联的数据。
在一些实施例中,投影单元进一步被配置成:利用预设的与弹幕显示相关联的模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
在一些实施例中,弹幕图像是通过以下生成步骤生成的:获取与虚拟现实视频相关联的弹幕数据,其中,弹幕数据包括弹幕内容和格式信息;基于弹幕数据生成弹幕图像,其中,所生成的弹幕图像是显示有已应用格式信息所指示的格式的弹幕内容的、大小为指定大小的、格式为指定图形格式的弹幕图像。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序;当该一个或多个程序被该一个或多个处理器执行,使得该一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
本申请实施例提供的用于显示弹幕的方法和装置,通过读取正在播放的VR视频当前的播放位置,而后基于播放位置获取满足预设播放条件的弹幕图像,然后对弹幕图像进行纹理映射以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域,最后将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示,可以实现在VR视频中显示VR弹幕,可以使得所显示的弹幕能够与正在播放的VR视频较好地融合。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本申请的用于显示弹幕的方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本申请的用于显示弹幕的方法的一个应用场景的示意图;
图4是根据本申请的用于显示弹幕的方法的又一个实施例的流程图;
图5是根据本申请的用于显示弹幕的装置的一个实施例的结构示意图;
图6是适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的用于显示弹幕的方法或用于显示弹幕的装置的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。例如,终端设备101、102、103可以从服务器105获取与正在播放的VR视频相关联的弹幕图像,并对弹幕图像进行相应的处理,以便在VR视频中播放弹幕。其中,终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如网页浏览器应用、VR视频播放类应用等。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如存储有与终端设备101、102、103上正在播放的VR视频相关联的弹幕图像的数据存储用服务器。
需要说明的是,本申请实施例所提供的用于显示弹幕的方法一般由终端设备101、102、103执行,相应地,用于显示弹幕的装置一般设置于终端设备101、102、103中。
需要指出的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
继续参考图2,示出了根据本申请的用于显示弹幕的方法的一个实施例的流程200。该用于显示弹幕的方法的流程200,包括以下步骤:
步骤201,读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置。
在本实施例中,用于显示弹幕的方法的执行主体(例如图1所示的终端设备101、102、103)可以定时地读取正在播放的VR视频当前的播放位置。其中,若该VR视频是直播类VR视频,则当前的播放位置可以指当前的系统时间戳。该系统时间戳可以是当前时刻距离1970年1月1日的秒数。若该VR视频是非直播类VR视频,则当前的播放位置可以指当前在视频的时间轴上的位置。例如,时间轴总长度为37分钟,当前播放到23分钟12秒,那么当前在该时间轴上的位置可以表示为23:12。
步骤202,基于播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像。
在本实施例中,上述执行主体可以基于读取到的播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像。其中,上述执行主体可以从预设的弹幕图像集合中获取满足预设播放条件的弹幕图像。这里,弹幕图像集合可以预先存储在上述执行主体本地或上述执行主体所连接的服务器(例如图1所示的服务器105)中。弹幕图像可以是大小为指定大小、格式为指定图形格式的图像。该指定图形格式例如可以是位图图形格式。
另外,弹幕图像可以预先关联弹出时间。若上述VR视频是直播类VR视频,则该弹出时间可以是距离1970年1月1日的秒数。若上述VR视频是非直播类VR视频,则该弹出时间可以是用户发出弹幕图像所显示的弹幕内容时上述VR视频所处的播放位置。
需要说明的是,预设播放条件例如可以包括:弹出时间与读取到的播放位置相差的秒数不大于预设秒数。或者,预设播放条件可以包括弹出时间与读取到的播放位置一致。需要指出的是,预设播放条件和预设秒数是可以根据实际需要设置的,本实施例不对此方面内容做任何限定。
在本实施例中,上述执行主体可以通过将读取到的播放位置与弹幕图像集合中的弹幕图像所关联的弹出时间进行比较,来获取满足预设播放条件的弹幕图像。以预设播放条件包括弹出时间与读取到的播放位置相差的秒数不大于预设秒数为例,对于弹幕图像集合中的弹幕图像,上述执行主体可以计算出该弹幕图像所关联的弹出时间与读取到的播放位置之间的差值的绝对值,然后上述执行主体可以确定该绝对值是否大于预设秒数,若否,则上述执行主体可以确定该弹幕图像满足预设播放条件,上述执行主体可以从弹幕图像集合中提取出该弹幕图像。若该绝对值大于预设秒数,则上述执行主体可以确定该弹幕图像不满足预设播放条件。
在本实施例的一些可选的实现方式中,弹幕图像可以是图像生成端(例如上述执行主体或与上述执行主体远程通信连接的服务器)响应于上述VR视频开始播放而执行以下生成步骤生成的:
首先,上述图像生成端可以实时地获取与上述VR视频相关联的弹幕数据。其中,上述弹幕数据可以是JSON格式的数据。上述弹幕数据可以包括弹出时间、弹幕内容、格式信息等。该格式信息例如可以包括字体信息、文字大小、文字颜色值等等。另外,上述弹幕数据可以预先存储在上述图像生成端所连接的服务器(例如图1所示的服务器105)中。
而后,上述图像生成端可以基于上述弹幕数据生成弹幕图像。其中,所生成的弹幕图像可是显示有已应用上述格式信息所指示的格式的弹幕内容的、大小为上述指定大小的、格式为上述指定图形格式的弹幕图像。另外,上述图像生成端可以将生成的弹幕图像归入上述弹幕图像集合。
作为示例,对于获取到的任意一条弹幕数据,上述图像生成端可以初始化一个图形上下文。其中,图形上下文所表示的是图形绘制的平台,图形上下文定义了裁剪区域、曲线宽度以及绘制模式信息、文本字体信息、一些合成选项或者是一些其他的有关绘制的基本属性。而后上述图像生成端可以把该弹幕数据中的弹幕内容绘制到初始化的图形上下文,并在该图形上下文中为该弹幕内容设置该弹幕数据中的格式信息所指示的格式。然后上述图像生成端可以从该图形上下文生成位图图形格式的弹幕图像。
步骤203,对弹幕图像进行纹理映射,以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域。
在本实施例中,上述执行主体在获取到满足预设播放条件的弹幕图像后,可以对该弹幕图像进行纹理映射,以将该弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域。其中,该三维顶点坐标可以是预先建立的三维模型(例如球体模型)的顶点的坐标。该坐标可以包括X、Y、Z三个分量,X可以代表水平方向,Y可以代表垂直方向,Z可以代表深度。另外,该三维模型的顶点还可以预先关联纹理坐标。实践中,纹理坐标可以用于把三维模型的顶点与图像文件上的像素对应起来,这样便于在三维模型的表面上定位纹理贴图。
因此,上述执行主体可以基于上述区域中的顶点所关联的纹理坐标,在获取到的弹幕图像中查找对应的像素,从而将上述区域中的顶点与该弹幕图像中的像素对应起来,以将该弹幕图像作为纹理贴到上述区域。
步骤204,将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
在本实施例中,上述执行主体在将弹幕图像作为纹理贴到上述区域后,上述执行主体可以将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
作为示例,在播放VR视频时,通常会用到以下三种矩阵:模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵。其中,模型矩阵一般用于定义单个物体的位移和朝向,会改变单个物体的状态。视图矩阵一般用来定义相机的位移和朝向,会改变整个场景。投影矩阵一般用来定义场景到视口(可以看成屏幕)的投影方式,决定显示方式。上述执行主体可以利用步骤201提及的VR视频所关联的模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵,来将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。例如,上述执行主体可以通过将弹幕图像在三维空间中的坐标与该VR视频所关联的模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵相乘,以将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
在本实施例的一些可选的实现方式中,为了确保弹幕的正常显示,上述执行主体可以利用预设的与弹幕显示相关联的模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。其中,与弹幕显示相关联的模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵中的各元素的值一般是固定不变的,不会随着物体或相机等的位移、朝向的改变而改变。
继续参见图3,图3是根据本实施例的用于显示弹幕的方法的应用场景的一个示意图。在图3的应用场景中,用户的智能手机上可以安装有VR视频播放类应用,用户可以使用该应用播放直播类VR视频。如标号301所示,在VR视频直播过程中,上述智能手机可以定时地读取当前的系统时间戳。而后,如标号302所示,上述智能手机可以将预设的弹幕图像集合中的弹幕图像所关联的弹出时间与读取到的系统时间戳进行比较,以从弹幕图像集合中获取满足预设播放条件的弹幕图像,其中,预设播放条件可以包括:弹出时间与读取到的系统时间戳之间相差的秒数不大于1秒。然后,如标号303所示,上述智能手机可以对获取到的弹幕图像进行纹理映射,以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域。最后,如标号304所示,上述智能手机可以将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示,以实现在VR视频中显示VR弹幕。
本申请的上述实施例提供的方法,通过读取正在播放的VR视频当前的播放位置,而后基于播放位置获取满足预设播放条件的弹幕图像,然后对弹幕图像进行纹理映射以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域,最后将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示,可以实现在VR视频中显示VR弹幕,可以使得所显示的弹幕能够与正在播放的VR视频较好地融合。
进一步参考图4,其示出了用于显示弹幕的方法的又一个实施例的流程400。该用于显示弹幕的方法的流程400,包括以下步骤:
步骤401,读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置。
步骤402,基于播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像。
步骤403,对弹幕图像进行纹理映射,以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域。
步骤404,将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
步骤405,基于预设的弹幕移动轨迹,定时调整弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至弹幕图像移出屏幕。
在本实施例中,针对步骤401-404的解释说明可分别参看图2所示实施例中的步骤201-204的相关说明,在此不再赘述。
针对步骤405,由于一个视频可能关联较多的弹幕,为了方便展示不同的弹幕,因而需要将已显示的弹幕移出屏幕。因此,用于显示弹幕的方法的执行主体(例如图1所示的终端设备101、102、103)可以基于预设的弹幕移动轨迹,定时地调整弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至弹幕图像移出屏幕。
其中,弹幕移动轨迹可以属于水平移动,例如从左往右移动或从右往左移动。弹幕移动轨迹也可以属于垂直移动,例如从上往下移动或从下往上移动。需要指出的是,弹幕移动轨迹是可以根据实际需要设置的,本实施例不对此方面内容做任何限定。
作为示例,响应于弹幕移动轨迹属于水平移动,上述执行主体执行完步骤404后,可以间隔预设时长(例如5毫秒等)后执行以下修改操作:
首先,上述执行主体可以基于弹幕移动轨迹,将弹幕图像在三维空间中的X坐标值增大或减少预设值(例如0.2等)。这里,弹幕图像在三维空间中的坐标可以包括X、Y、Z三个分量,X坐标值可以是X分量的值。通常,当弹幕图像往右移动时,弹幕图像在三维空间中的X坐标值会变大;当弹幕图像往左移动时,弹幕图像在三维空间中的X坐标值会变小。因此,如果弹幕移动轨迹是从右往左移动,上述执行主体可以将弹幕图像在三维空间中的X坐标值减少预设值。如果弹幕移动轨迹是从左往右,上述执行主体可以将弹幕图像在三维空间中的X坐标值增加预设值。
而后,上述执行主体可以重新将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上,以调整弹幕图像在屏幕上的显示位置。这里,上述执行主体例如可以利用预设的与弹幕显示相关联的模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,重新将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上。
然后,上述执行主体可以确定弹幕图像是否移出屏幕。这里,如果弹幕移动轨迹是从右往左移动,则上述执行主体可以确定弹幕图像右边缘的X坐标值是否小于屏幕左边缘的X坐标值,若是,则上述执行主体可以确定弹幕图像移出屏幕;否则,上述执行主体可以确定弹幕图像没有移出屏幕。如果弹幕移动轨迹是从左往右移动,则上述执行主体可以确定弹幕图像左边缘的X坐标值是否大于屏幕右边缘的X坐标值,若是,则上述执行主体可以确定弹幕图像移出屏幕;否则,上述执行主体可以确定弹幕图像没有移出屏幕。
最后,上述执行主体可以响应于确定弹幕图像移出屏幕而结束上述修改操作。
需要说明的是,如果上述执行主体确定弹幕图像没有移出屏幕,则上述执行主体可以间隔上述预设时长后继续执行上述修改操作。应该理解,上述预设时长是可以根据实际需要设置的,本实施例不对此方面内容做任何限定。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在弹幕图像移出屏幕后,上述执行主体可以清除内存中的与该弹幕图像相关联的数据(例如在对该弹幕图像进行纹理映射时存储至内存中的数据),以释放被占用的内存空间。
从图4中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的用于显示弹幕的方法的流程400突出了对弹幕图像在屏幕上的显示位置进行定时调整的步骤。由此,本实施例描述的方案可以实现VR弹幕的动画播放。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种用于显示弹幕的装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的用于显示弹幕的装置500包括:读取单元501被配置成读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置;获取单元502被配置成基于播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像;纹理映射单元503被配置成对弹幕图像进行纹理映射,以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域;投影单元504被配置成将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
在本实施例中,用于显示弹幕的装置500中:读取单元501、获取单元502、纹理映射单元503和投影单元504的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201、步骤202、步骤203和步骤204的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置500还可以包括:位置调整单元(图中未示出),被配置成基于预设的弹幕移动轨迹,定时调整弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至弹幕图像移出屏幕。
在本实施例的一些可选的实现方式中,弹幕移动轨迹可以属于水平移动;以及上述位置调整单元可以包括:位置调整子单元(图中未示出),被配置成间隔预设时长后,执行以下修改操作:基于弹幕移动轨迹,将弹幕图像在三维空间中的X坐标值增大或减少预设值;重新将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上,以调整弹幕图像在屏幕上的显示位置;确定弹幕图像是否移出屏幕,若是,则结束修改操作;执行子单元(图中未示出),被配置成如果弹幕图像没有移出屏幕,则间隔预设时长后继续执行修改操作。
在本实施例的一些可选的实现方式中,弹幕移动轨迹可以是从左往右移动;以及上述位置调整子单元可以进一步被配置成:确定弹幕图像左边缘的X坐标值是否大于屏幕右边缘的X坐标值,若是,则确定弹幕图像移出屏幕。
在本实施例的一些可选的实现方式中,弹幕移动轨迹可以是从右往左移动;以及上述位置调整子单元还可以进一步被配置成:确定弹幕图像右边缘的X坐标值是否小于屏幕左边缘的X坐标值,若是,则确定弹幕图像移出屏幕。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置500还可以包括:清除单元(图中未示出),被配置成在弹幕图像移出屏幕后,清除内存中的与弹幕图像相关联的数据。
在本实施例的一些可选的实现方式中,投影单元504可以进一步被配置成:利用预设的与弹幕显示相关联的模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
在本实施例的一些可选的实现方式中,弹幕图像可以是通过以下生成步骤生成的:获取与虚拟现实视频相关联的弹幕数据,其中,弹幕数据可以包括弹幕内容和格式信息;基于弹幕数据生成弹幕图像,其中,所生成的弹幕图像可以是显示有已应用格式信息所指示的格式的弹幕内容的、大小为指定大小的、格式为指定图形格式的弹幕图像。
本申请的上述实施例提供的装置,通过读取正在播放的VR视频当前的播放位置,而后基于播放位置获取满足预设播放条件的弹幕图像,然后对弹幕图像进行纹理映射以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域,最后将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示,可以实现在VR视频中显示VR弹幕,可以使得所显示的弹幕能够与正在播放的VR视频较好地融合。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备(例如图1所示的终端设备101、102、103)的计算机系统600的结构示意图。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,计算机系统600包括中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有系统600操作所需的各种程序和数据。CPU 601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
以下部件连接至I/O接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至I/O接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)601执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括读取单元、获取单元、纹理映射单元和投影单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,读取单元还可以被描述为“读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置的单元”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备:读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置;基于播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像;对弹幕图像进行纹理映射,以将弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域;将弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (18)
1.一种用于显示弹幕的方法,包括:
读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置;
基于所述播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像;
对所述弹幕图像进行纹理映射,以将所述弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域;
将所述弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
基于预设的弹幕移动轨迹,定时调整所述弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至所述弹幕图像移出屏幕。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述弹幕移动轨迹属于水平移动;以及
所述基于预设的弹幕移动轨迹,定时调整所述弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至所述弹幕图像移出屏幕,包括:
间隔预设时长后,执行以下修改操作:基于所述弹幕移动轨迹,将所述弹幕图像在三维空间中的X坐标值增大或减少预设值;重新将所述弹幕图像从三维空间投影至屏幕上,以调整所述弹幕图像在屏幕上的显示位置;确定所述弹幕图像是否移出屏幕,若是,则结束所述修改操作;
如果所述弹幕图像没有移出屏幕,则间隔所述预设时长后继续执行所述修改操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述弹幕移动轨迹是从左往右移动;以及
所述确定所述弹幕图像是否移出屏幕,包括:
确定所述弹幕图像左边缘的X坐标值是否大于屏幕右边缘的X坐标值,若是,则确定所述弹幕图像移出屏幕。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述弹幕移动轨迹是从右往左移动;以及
所述确定所述弹幕图像是否移出屏幕,包括:
确定所述弹幕图像右边缘的X坐标值是否小于屏幕左边缘的X坐标值,若是,则确定所述弹幕图像移出屏幕。
6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述弹幕图像移出屏幕后,清除内存中的与所述弹幕图像相关联的数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将所述弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示,包括:
利用预设的与弹幕显示相关联的模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,将所述弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
8.根据权利要求1-7之一所述的方法,其中,弹幕图像是通过以下生成步骤生成的:
获取与所述虚拟现实视频相关联的弹幕数据,其中,所述弹幕数据包括弹幕内容和格式信息;
基于所述弹幕数据生成弹幕图像,其中,所生成的弹幕图像是显示有已应用所述格式信息所指示的格式的所述弹幕内容的、大小为指定大小的、格式为指定图形格式的弹幕图像。
9.一种用于显示弹幕的装置,包括:
读取单元,被配置成读取正在播放的虚拟现实视频当前的播放位置;
获取单元,被配置成基于所述播放位置,获取满足预设播放条件的弹幕图像;
纹理映射单元,被配置成对所述弹幕图像进行纹理映射,以将所述弹幕图像作为纹理贴到预设的三维顶点坐标所指示的区域;
投影单元,被配置成将所述弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述装置还包括:
位置调整单元,被配置成基于预设的弹幕移动轨迹,定时调整所述弹幕图像在屏幕上的显示位置,直至所述弹幕图像移出屏幕。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述弹幕移动轨迹属于水平移动;以及
所述位置调整单元包括:
位置调整子单元,被配置成间隔预设时长后,执行以下修改操作:基于所述弹幕移动轨迹,将所述弹幕图像在三维空间中的X坐标值增大或减少预设值;重新将所述弹幕图像从三维空间投影至屏幕上,以调整所述弹幕图像在屏幕上的显示位置;确定所述弹幕图像是否移出屏幕,若是,则结束所述修改操作;
执行子单元,被配置成如果所述弹幕图像没有移出屏幕,则间隔所述预设时长后继续执行所述修改操作。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述弹幕移动轨迹是从左往右移动;以及
所述位置调整子单元进一步被配置成:
确定所述弹幕图像左边缘的X坐标值是否大于屏幕右边缘的X坐标值,若是,则确定所述弹幕图像移出屏幕。
13.根据权利要求11所述的装置,其中,所述弹幕移动轨迹是从右往左移动;以及
所述位置调整子单元还进一步被配置成:
确定所述弹幕图像右边缘的X坐标值是否小于屏幕左边缘的X坐标值,若是,则确定所述弹幕图像移出屏幕。
14.根据权利要求10所述的装置,其中,所述装置还包括:
清除单元,被配置成在所述弹幕图像移出屏幕后,清除内存中的与所述弹幕图像相关联的数据。
15.根据权利要求9所述的装置,其中,所述投影单元进一步被配置成:
利用预设的与弹幕显示相关联的模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,将所述弹幕图像从三维空间投影至屏幕上进行显示。
16.根据权利要求9-15之一所述的装置,其中,弹幕图像是通过以下生成步骤生成的:
获取与所述虚拟现实视频相关联的弹幕数据,其中,所述弹幕数据包括弹幕内容和格式信息;
基于所述弹幕数据生成弹幕图像,其中,所生成的弹幕图像是显示有已应用所述格式信息所指示的格式的所述弹幕内容的、大小为指定大小的、格式为指定图形格式的弹幕图像。
17.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
18.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810685420.6A CN110662099B (zh) | 2018-06-28 | 2018-06-28 | 用于显示弹幕的方法和装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810685420.6A CN110662099B (zh) | 2018-06-28 | 2018-06-28 | 用于显示弹幕的方法和装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110662099A true CN110662099A (zh) | 2020-01-07 |
CN110662099B CN110662099B (zh) | 2023-05-02 |
Family
ID=69026271
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810685420.6A Active CN110662099B (zh) | 2018-06-28 | 2018-06-28 | 用于显示弹幕的方法和装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110662099B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022062903A1 (zh) * | 2020-09-22 | 2022-03-31 | 华为技术有限公司 | 弹幕播放方法、相关设备及存储介质 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101877139A (zh) * | 2009-04-30 | 2010-11-03 | 爱国者全景(北京)网络科技发展有限公司 | 一种实现三维视频全景空间热点的方法和系统 |
CN105100927A (zh) * | 2015-08-07 | 2015-11-25 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 弹幕显示方法及装置 |
CN105872353A (zh) * | 2015-12-15 | 2016-08-17 | 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 | 一种在移动设备上实现播放全景视频的系统和方法 |
CN105916001A (zh) * | 2016-05-12 | 2016-08-31 | 乐视控股(北京)有限公司 | 弹幕显示方法和装置 |
CN105959814A (zh) * | 2016-06-01 | 2016-09-21 | 上海幻电信息科技有限公司 | 基于场景识别的视频弹幕显示方法及其显示装置 |
CN106101804A (zh) * | 2016-06-16 | 2016-11-09 | 乐视控股(北京)有限公司 | 弹幕设定方法及装置 |
CN106210861A (zh) * | 2016-08-23 | 2016-12-07 | 上海幻电信息科技有限公司 | 显示弹幕的方法及系统 |
US20180082484A1 (en) * | 2014-12-30 | 2018-03-22 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Scanning display system in head-mounted display for virtual reality |
CN108206959A (zh) * | 2016-12-20 | 2018-06-26 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种显示弹幕消息的方法和装置 |
-
2018
- 2018-06-28 CN CN201810685420.6A patent/CN110662099B/zh active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101877139A (zh) * | 2009-04-30 | 2010-11-03 | 爱国者全景(北京)网络科技发展有限公司 | 一种实现三维视频全景空间热点的方法和系统 |
US20180082484A1 (en) * | 2014-12-30 | 2018-03-22 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Scanning display system in head-mounted display for virtual reality |
CN105100927A (zh) * | 2015-08-07 | 2015-11-25 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 弹幕显示方法及装置 |
CN105872353A (zh) * | 2015-12-15 | 2016-08-17 | 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 | 一种在移动设备上实现播放全景视频的系统和方法 |
CN105916001A (zh) * | 2016-05-12 | 2016-08-31 | 乐视控股(北京)有限公司 | 弹幕显示方法和装置 |
CN105959814A (zh) * | 2016-06-01 | 2016-09-21 | 上海幻电信息科技有限公司 | 基于场景识别的视频弹幕显示方法及其显示装置 |
CN106101804A (zh) * | 2016-06-16 | 2016-11-09 | 乐视控股(北京)有限公司 | 弹幕设定方法及装置 |
CN106210861A (zh) * | 2016-08-23 | 2016-12-07 | 上海幻电信息科技有限公司 | 显示弹幕的方法及系统 |
CN108206959A (zh) * | 2016-12-20 | 2018-06-26 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种显示弹幕消息的方法和装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022062903A1 (zh) * | 2020-09-22 | 2022-03-31 | 华为技术有限公司 | 弹幕播放方法、相关设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110662099B (zh) | 2023-05-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11482192B2 (en) | Automated object selection and placement for augmented reality | |
EP3329682B1 (en) | A system for compositing video with interactive, dynamically rendered visual aids | |
CN113038264B (zh) | 直播视频处理方法、装置、设备和存储介质 | |
US9588651B1 (en) | Multiple virtual environments | |
KR100610689B1 (ko) | 3차원 화면에 동영상을 삽입하는 방법 및 이를 위한 기록매체 | |
CN110710203B (zh) | 用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质 | |
CN112672185A (zh) | 基于增强现实的显示方法、装置、设备及存储介质 | |
US9349204B1 (en) | Systems and methods for generating videos using animation and motion capture scene information | |
CN110930492B (zh) | 模型渲染的方法、装置、计算机可读介质及电子设备 | |
CN114531553B (zh) | 生成特效视频的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20190295324A1 (en) | Optimized content sharing interaction using a mixed reality environment | |
CN111818265B (zh) | 基于增强现实模型的交互方法、装置、电子设备及介质 | |
US11961190B2 (en) | Content distribution system, content distribution method, and content distribution program | |
CN110662099B (zh) | 用于显示弹幕的方法和装置 | |
CN110119199B (zh) | 实时渲染影像的追踪系统、方法及非暂态电脑可读取媒体 | |
CN116437061A (zh) | 演示图像激光投射方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN110996087A (zh) | 视频显示方法、装置 | |
CN113810755B (zh) | 全景视频预览的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
Smit et al. | A programmable display layer for virtual reality system architectures | |
CN112949252B (zh) | 文本显示方法、设备和计算机可读介质 | |
CN113546410B (zh) | 地形模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114025219B (zh) | 增强现实特效的渲染方法、装置、介质及设备 | |
CN112752131B (zh) | 弹幕信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 | |
US11948257B2 (en) | Systems and methods for augmented reality video generation | |
CN117197319B (zh) | 图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |