CN110662095A - 投屏处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种投屏处理方法、装置、终端及存储介质,当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,所述方法包括:当第一屏幕的显示模式从第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,当所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;获取所述目标应用的投屏数据,将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。通过本公开的技术方案,能够在第一屏幕的显示模式从第一模式进入到第二模式后,维持处于投屏状态的所述目标应用的应用界面以第一模式显示,以便让投屏的第二屏幕能维持第一模式显示所述目标应用的应用界面,有利于用户的投屏体验。
Description
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及投屏处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
投屏是指将投屏设备的显示图像投屏至外部设备中,使外部设备也能够同步显示投屏设备的显示图像。通过投屏技术可以将显示屏较小的设备的显示图像(例如,手机、平板电脑),投射至大屏显示设备上(例如电视、车载多媒体显示屏),从而达到更好的观看效果,以及便于与多人分享显示图像。
相关技术中,常见的投屏方式包括屏幕镜像投屏,即将投屏设备显示的全部内容完整的投射至外部设备上,使外部设备显示的内容与投屏设备显示的内容完全一致。但是这样完全一致的显示存在着诸多的不便,因此有必要对这种投屏加以改进。
发明内容
本公开提供一种投屏处理方法、装置、终端及存储介质,所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种投屏处理方法,当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,所述方法包括:
当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,当所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;
获取所述目标应用的投屏数据;
将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。
可选地,所述当前第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持目标应用的应用界面以所述第一模式显示,包括:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,禁止所述目标应用更新方向的配置指令,通过维持所述方向配置指令,维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。
可选地,所述禁止所述目标应用更新方向配置指令,包括以下至少之一:
直接禁止所述目标应用更新所述方向配置指令;
禁止所述第一屏幕的操作的操作系统将反向更新通知发送给所述目标应用;其中,所述方向更新通知,用于触发所述目标应用更新所述方向配置指令。
可选地,所述方法还包括以下至少之一:
当检测到所述第一屏幕的屏幕姿态从第一姿态变成第二姿态时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令;
当检测到所述第一屏幕进入到默认显示模式为所述第二模式的预定页面时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令。
可选地,所述当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示,包括:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,在所述第一屏幕的预定区域内维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,所述预定区域的显示面积小于所述第一屏幕的显示面积。
可选地,所述方法还包括:记录所述目标应用的显示模式。
可选地,所述方法还包括:
检测针对所述第二屏幕投屏的退出操作;
基于所述退出操作,控制所述目标应用退出投屏状态;
所述目标应用退出所述投屏状态后,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示所述目标应用的应用界面。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种投屏处理装置,包括:
维持模块,被配置为当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,且当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,当所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;
获取模块,被配置为获取所述目标应用的投屏数据;
发送模块,被配置为将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。
可选地,所述维持模块包括:
禁止子模块,被配置为当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,禁止所述目标应用更新方向配置指令,通过维持所述方向配置指令,维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。
可选地,所述禁止子模块,具体被配置为以下至少之一:
直接禁止所述目标应用更新所述方向配置指令;
禁止所述第一屏幕的操作系统将方向更新通知发送给所述目标应用,其中,所述方向更新通知,用于触发所述目标应用更新所述方向配置指令。
可选地,所述装置还包括:
生成模块,被配置为以下至少之一:
当检测到所述第一屏幕的屏幕姿态从第一姿态变成第二姿态时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令;
当检测到所述第一屏幕进入到默认显示模式为所述第二模式的预定页面时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令。
可选地,所述维持模块还被配置为:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二麽时候,在所述第一屏幕的预定区域内维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,所述预定区域的显示面积小于所述第一屏幕的显示面积。
可选地,所述装置还包括:
记录模块,被配置为记录所述目标应用的显示模式。
可选地,所述装置还包括:
检测模块,被配置为检测针对所述第二屏幕投屏的退出操作;
控制模块,被配置为基于所述退出操作,控制所述目标应用退出投屏状态;
显示模块,被配置为所述目标应用退出所述投屏状态后,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示目标应用的应用界面。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
当第一屏幕的显示模式从第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;
获取所述目标应用的投屏数据;
将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。
根据本公开实施例第四方面,提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行实现上述任意所述的投屏处理方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的实施例中,当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,且当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,通过维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,当所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;获取所述目标应用的投屏数据;将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。相比相关技术中,被投屏的第二屏幕会随着第一屏幕的显示模式的切换而切换而言,本公开实施例在所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,通过维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示,使得目标应用的应用界面在被投屏的第二屏幕上维持第一模式显示。如此一来,处于投屏状态的目标应用的应用界面在第二屏幕的显示模式不会随着第一屏幕的显示模式的切换而切换,从而让第二屏幕具有稳定的显示模式,有利于第二屏幕的观看体验。同时,由于在所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入第二模式时,能够维持处于投屏状态的目标应用的应用界面以第一模式显示,同时第一屏幕中除所述目标应用的应用界面之外显示页面仍进入第二模式,方便用户对除所述目标应用的应用界面之外显示页面的观看或操作等使用。
因此,本公开的实施例不仅能有利于在所述第二屏幕上的观看体验,也能有利于所述第一屏幕上的使用体验,从而提升了终端的用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种投屏处理方法的流程图;
图2是根据一示例性具体实施例示出的一种投屏处理的场景示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种投屏处理装置的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种投屏处理方法的流程图,如图1所示,当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,所述方法包括以下步骤:
步骤101:当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,当所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;
步骤102:获取所述目标应用的投屏数据;
步骤103:将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。
这里,所述方法应用于终端。所述终端可以为移动终端、台式电脑、智能家居设备等;其中,移动终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑;智能家居设备可以为电视机等。可以理解的是,所述终端可以包括第一屏幕,所述终端的第一屏幕能够投屏给第二屏幕,能够在第二屏幕上显示第一屏幕的部分或全部数据,从而实现第一屏幕对第二屏幕针对所述投屏数据的镜像投屏。
可以理解的是,所述第一屏幕显示页面可以有两种显示模式,一种是横屏模式,一种是竖屏模式,这两种显示模式之间可以进行切换。
这里,所述横屏模式是以终端的长边方向为左右方向,宽边方向为上下方向的显示模式。所述竖屏模式是以终端的长边方向为上下方向,宽边方向为左右方向的显示模式。
需要补充的是,如果被投屏的第二屏幕适合横屏模式观看,那么所述第一模式可以是横屏模式,第二模式可以是竖屏模式;如果被投屏的第二屏幕适合竖屏观看,那么所述第一模式可以是竖屏模式,第二模式可以是横屏模式。
如此,当目标应用以第一模式显示并进行投后,且当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入第二模式后,由于可以通过维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示,使得目标应用的应用界面在被投屏的第二屏幕上维持第一模式显示,从而使得处于投屏状态的目标应用的应用界面在第二屏幕的显示模式不会随着第一屏幕的显示模式的切换而切换,让所述第二屏幕具有稳定的显示模式,也就是让所述第二屏幕可以一直维持适合的显示模式,有利于第二屏幕的观看体验。且由于在所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入第二模式时,能够维持处于投屏状态的目标应用的应用界面以第一模式显示,同时第一屏幕中除所述目标应用的应用界面之外显示页面仍进入第二模式,方便用户对除所述目标应用的应用界面之外显示页面的观看或操作等使用。
作为一个可选的实施例,所述步骤101还可以包括:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,禁止所述目标应用更新方向配置指令,通过维持所述方向配置指令,维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。
这里,所述方向配置指令,可以用于控制对应的所述目标应用的显示模式。
可以理解的是,在所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,相应地,所述方向配置指令的指令内容指示从第一模式更新为第二模式。例如,所述第一模式为横屏模式,则对应的所述方向配置指令的指令内容指示所述应用界面的显示模式为横屏模式;所述第二模式为竖屏模式,则对应的所述方向配置指令的指令内容指示所述应用界面的显示模式为竖屏模式。
在本实施例中,通过禁止所述目标应用更新方向配置指令,也就是通过维持所述方向配置指令,来维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。通过这种方式只需要对所述方向配置指令的相关代码进行禁令即可,操作起来简单,计算量小,速度快,无转屏动画。因此,通过这种方式维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示,用户体验更佳。
具体地,所述禁止所述目标应用更新方向配置指令,包括以下至少之一:
直接禁止所述目标应用更新所述方向配置指令;
禁止所述第一屏幕的操作系统将方向更新通知发送给所述目标应用;其中,所述方向更新通知,用于触发所述目标应用更新所述方向配置指令。
作为另一个可选的实施例,所述步骤101还可以包括:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,禁止系统生成针对所述目标应用的所述方向配置的更新指令,以维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。
本实施例中,由于可以禁止系统生成针对所述目标应用的所述方向配置的更新指令,因此,所述目标应用的所述方向配置指令仍为所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式之前的方向配置指令,从而可以维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。
当然,还可以利用其他方式在所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示,只要能够实现处于投屏状态的目标应用的应用界面以所述第一模式显示,而不随第一屏幕的显示模式的切换而切换即可,在此不对任何可实现的方式进行限定。
作为一个可选的实施例,所述方法还包括以下至少之一:
当检测到所述第一屏幕的屏幕姿态从第一姿态变成第二姿态时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令。
这里,用于检测所述第一屏幕的屏幕姿态的传感器可以是安装在所述终端的陀螺仪,通过陀螺仪检测出终端所处的姿态是横放的姿态还是竖放的姿态,通常横放的姿态对应的显示模式是横屏模式,竖放的姿态对应的显示模式是竖屏模式。
在本实施例中,可以通过确定第一屏幕的屏幕姿态来确定所述第一屏幕的显示模式的切换,从而确定所述第一屏幕的显示模式是否从第一模式进入到第二模式中。
当检测到触发所述第一屏幕进入到默认显示模式为所述第二模式的预定页面时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令。
这里,用于检测所述第一屏幕从第一模式进入到第二模式第二种方式是,基于所述第一屏幕是否进入到默认显示模式为所述第二模式的预定页面来进行确定的。可以理解的是,所述预订页面设置有默认显示模式。所述预定页面可以是系统页面,也可以是特定的应用界面。所述系统页面包括系统的主页面,其中所述主页面可以是桌面。可知地,所述主页面的默认显示模式为竖直模式。所述特定的应用界面包括应用程序的视频显示页面,可知地,某些所述视频显示页面的默认显示模式为横屏模式。
在本实施例中,通过确定所述第一屏幕进入到默认显示模式为所述第二模式的预定页面来确定所述第一屏幕的显示模式的切换,从而确定所述第一屏幕的显示是否正在从第一模式进入到第二模式中。
通过上述两种方式确定所述第一屏幕从所述第一模式进入到第二模式,能够自动确定出第一屏幕的显示模式从第一模式进入到第二模式,且准确性高,通用性强,较少出现误判断现象。
作为一个可选的实施例,所述步骤101,还可以包括:当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,在所述第一屏幕的预定区域内维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,所述预定区域的显示面积小于所述第一屏幕的显示面积。
所述预定区域可以在所述第一屏幕的左上方所在区域,或者还可以在所述第一屏幕的右上方所在区域。总之,所述预定区域在所述第一屏幕内,所述预定区域的显示面积小于所述第一屏幕的显示面积。
这里,所述预定区域可以为悬浮窗,所述目标应用的应用界面可显示于所述悬浮窗内。可以理解的是,所述悬浮窗能够悬浮于第一屏幕的显示界面上,且所述悬浮窗可以处于第一屏幕的不同区域中,例如,在第一屏幕的左上角区域,或者第一屏幕的右上角区域。
可理解的是,所述以预定区域显示的方式,可以被称为以悬浮窗的显示方式。而以第一屏幕显示的方式,可以成为全屏显示方式,或满屏显示方式。
本实施例通过预定区域能够直观的看到处于投屏状态的所述目标应用的应用界面的当前显示模式,也就是说,本实施例通过以悬浮窗的显示方式,可以直观的看到悬浮窗内的所述应用界面的当前显示模式,对于显示模式不合理的情况可以作出及时地调整,提升了用户体验。
需要补充的是,作为另一个可选的实施例,所述步骤101之前,检测作用于第一屏幕的输入操作;其中,所述输入操作用于维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;当所述第一屏幕的显示模式从第一模式进入到第二模式后,基于所述输入操作,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示。
这里,所述检测作用于第一屏幕的输入操作,包括:通过检测在第一屏幕的UI(User Interface,用户界面)的各种操作来确定所述输入操作。
其中,所述输入操作可以包括滑动操作、点击操作、长按操作等;其中,点击操作又可以包括单点击操作,及多点击操作等。这里,对所述输入操作不做任何限定,只要能够控制处于投屏状态的所述目标应用的应用界面维持所述第一模式显示即可。
请参阅图2,如图2所示,在一实施例中,所述输入操作可以是作用于所述第一屏幕21的预定按键211上。通过点击预定按键211控制处于投屏状态的所述目标应用的应用界面维持所述第一模式显示;获取所述目标应用的投屏数据,将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕22。
这里,所述预定按键211可以是虚拟控件,也可以是实体按键。
基于此,所述步骤101,还可以包括当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,基于所述输入操作,在所述第一屏幕的预定区域内维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示。
具体地,请再参阅图2,如图2所示,基于所述输入操作,所述目标应用的应用界面可以被移动到所述预定区域212内显示。此时,终端的第一屏幕回到系统主页面,这里,系统主页面是以第二模式显示的,而在预定区域212内的所述目标应用的应用界面仍维持所述第一模式显示,以使被投屏的第二屏幕按照所述第一模式显示所述目标应用的应用界面。
这里,所述投屏控件可以控制所述目标应用以第一模式显示并进行投屏,即发出投屏指令。同时,所述投屏控件还可以控制所述目标应用的应用界面以第一模式显示在所述悬浮窗内。这里,所述投屏控件可以显示于终端的状态栏中,以方便用户能够快捷地使用所述投屏控件。
进一步地,作为一个可选的实施例,所述方法还包括:记录显示模式差异指示信息;其中,所述显示差异指示信息,用于表征所述第一屏幕的显示模式和所述目标应用的显示模式的差异。
这里,所述显示差异指示信息可以用数值代码进行表示。例如,用“00”表示所述第一屏幕的显示模式和所述目标应用的显示模式均为第一模式;用“01”表示所述第一屏幕的显示模式为第一模式,所述目标应用的显示模式为第二模式;用“10”表示所述第一屏幕的显示模式和所述目标应用的显示模式均为第二模式;用“11”表示所述第一屏幕的显示模式为第二模式,所述目标应用的显示模式为第一模式。
当然,所述显示差异指示信息还可以用字母进行表示。例如,用“A”表示所述第一屏幕的显示模式和所述目标应用的显示模式均为第一模式;用“B”表示所述第一屏幕的显示模式为第一模式,所述目标应用的显示模式为第二模式;用“C”表示所述第一屏幕的显示模式和所述目标应用的显示模式均为第二模式;用“D”表示所述第一屏幕的显示模式为第二模式,所述目标应用的显示模式为第一模式。
总之,所述第一屏幕的显示模式和所述目标应用的显示模式的差异存在上述四种情况。
作为另一个可选的实施例,所述记录显示模式差异指示信息,包括:记录所述目标应用的显示模式。如此,可以方便后续对所述目标应用的显示模式的调用。
进一步地,作为一个可选的实施例,所述方法还包括:检测针对所述第二屏幕投屏的退出操作;基于所述退出操作,控制所述目标应用退出投屏状态;所述目标应用退出所述投屏状态后,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示所述目标应用的应用界面。
在一些实施例中,所述目标应用退出所述投屏状态后,可以理解为所述目标应用退出所述悬浮窗的显示方式。根据记录的所述显示模式差异指示信息,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示所述目标应用的应用界面,可以理解为根据记录的所述显示模式差异指示信息,以第一模式利用全屏显示方式显示所述目标应用的应用界面。
需要说明的是,所述退出操作可以是同样作用于所述第一屏幕的所述预定按键211上的操作,通过再次点击所述预定按键211,退出针对所述第二屏幕投屏。
当然,所述退出操作还可以是作用于第一屏幕的其他按键的操作,在此对所述退出操作的不做任何限定。
在一些实施例中,所述目标应用退出所述投屏状态后,根据记录的所述显示模式差异指示,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示所述目标应用的应用界面,可以理解为,所述目标应用退出所述投屏状态后,根据记录的所述显示模式差异指示表征出所述目标应用的应用界面的显示模式与第一屏幕的显示模式有差异时,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示所述目标应用的应用界面。如此一来,可以使得在目标应用的应用界面退出投屏后全屏显示在所述第一屏幕时,不会因为当前第一屏幕的显示模式与目标应用的应用界面的显示模式差异,造成退出时需要按照第一模式显示的目标应用的应用界面按照第二模式显示在第一屏幕上,从而减少退出投屏时所述目标应用的所述应用界面在第一屏幕的显示不友好性。
进一步地,本公开还提供了一个具体实施例,以进一步理解本公开实施例所提供的投屏处理方法。
以下具有所述第一屏幕的终端以移动终端为例,例如手机;具有所述第二屏幕的终端以电视机为例。这里,电视剧适合的显示模式为横屏模式,故以下以所述第一模式为横屏模式,所述第二模式为竖屏模式为例。
相关技术中,镜像投屏功能下,虚拟屏会跟随主屏一起旋转,电视机的第二屏幕的比例本身更适合手机横屏模式,但是手机日常使用状态下更适合竖屏,如果一个横屏任务展示在电视机的第二屏幕上,竖屏任务运行在手机上,电视及的第二屏幕的横屏任务会被强制转成竖屏模式显示,影响用户的投屏观看效果。
那么如何解决镜像投屏功能下,虚拟屏会跟随主屏一起旋转的问题,给用户投屏带来更好的体验。
具体地,请参阅图2,如图2所示,目标应用的应用界面为在横屏模式投屏时,此时想要手机进入悬浮窗投屏模式,而进入悬浮窗投屏模式后手机会回到系统主界面,由于主界面默认的显示模式是竖屏模式的所以系统会旋转为竖屏模式进行显示,但是为了不想要电视播放的应用界面随主屏方向变化而变化,利用本实施例所述的投屏处理方法实现电视播放的应用界面不会随主屏方向变化而变化。
这里,所述悬浮窗投屏模式,可以理解为上述实施例所述的通过点击投屏控件,控制手机所进入的投屏模式。本实施例中,在悬浮窗投屏模式下,手机可以让目标应用以第一模式显示并投屏,且当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,仍维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示在所述悬浮窗内。
这里,所述主屏可以理解为上述实施例所述第一屏幕21,也就是手机的屏幕;所述虚拟屏可以理解为上述实施例所述的第二屏幕22,也就是电视机的屏幕。
本实施例可以通过点击手机的第一屏幕上的预定按键211,进入到悬浮窗投屏模式,此时,系统会将所述目标应用的应用界面显示在悬浮窗内。这里,所述悬浮窗可以理解为上述实施例所述的预定区域212。
当悬浮窗投屏模式下发生屏幕旋转时,控制虚拟屏的方向,不让其方向随主屏发生变化,并且记录虚拟屏的方向。
这里,所述控制虚拟屏的方向可以包括:当主屏方向变成竖屏方向后,主屏显示为系统主界面,而系统主界面的默认显示模式为竖屏模式。手机可以通过不让系统更新悬浮窗内处于投屏状态的目标应用的配置文件config,仍然保持横屏模式,这样可以维持悬浮窗内投屏的应用程序的应用界面的显示模式仍为横屏模式,如此来保证电视上的所述应用界面不会随着手机的显示模式的变化而变化。这里,所述config可以理解为上述实施例所述的方向配置指令。
另外,所述控制虚拟屏的方向还可以包括:当主屏方向变为竖屏方向后,不让悬浮窗内处于投屏状态的目标应用接收配置信息更新事件onConfigurationChanged的通知,让目标应用认为主屏仍然处于横屏模式。这样也可以维持悬浮窗内投屏的应用程序的应用界面的显示模式仍为横屏模式,如此来保证电视上的所述应用界面不会随着手机的显示模式的变化而变化。这里,所述onConfigurationChanged可以理解为上述实施例所述的方向更新通知。
通过上述方式,可以去除悬浮窗投屏的转屏动画,不让主屏旋转对悬浮窗内的应用界面的显示模式产生影响。
进一步地,在退出悬浮窗投屏模式时,根据之前记录的虚拟屏的显示模式,也就是上述实施例所述记录的显示模式差异指示信息,竖屏方向操作手机时,仍然横屏模式显示目标应用的应用界面。然后检测传感器,传感器指示为竖屏方向后再进行旋转,如此一来,保证了退出时手机屏幕显示的友好性。
本实施例解决了镜像投屏功能下,虚拟屏会跟随主屏一起旋转的问题,给用户投屏带来更好的体验。
图3是根据一示例性实施例示出的一种投屏处理装置,参照图3,该装置包括:维持模块31、获取模块32及发送模块33;
所述维持模块31,被配置为当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,且当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,当所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;
获取模块32,被配置为获取所述目标应用的投屏数据;
发送模块33,被配置为将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。
在一个可选的实施例中,所述维持模块31包括:
禁止子模块,被配置为当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,禁止所述目标应用更新方向配置指令,通过维持所述方向配置指令,维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。
在一个可选的实施例中,所述禁止子模块,具体被配置为以下至少之一:
直接禁止所述目标应用更新所述方向配置指令;
禁止所述第一屏幕的操作系统将方向更新通知发送给所述目标应用;其中,所述方向更新通知,用于触发所述目标应用更新所述方向配置指令。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
生成模块,被配置为以下至少之一:
当检测到所述第一屏幕的屏幕姿态从第一姿态变成第二姿态时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令;
当检测到所述第一屏幕进入到默认显示模式为所述第二模式的预定页面时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令。
在一个可选的实施例中,所述维持模块31还被配置为:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,在所述第一屏幕的预定区域内维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,所述预定区域的显示面积小于所述第一屏幕的显示面积。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
记录模块,被配置为记录所述目标应用的显示模式。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
检测模块,被配置为检测针对所述第二屏幕投屏的退出操作;
控制模块,被配置为基于所述退出操作,控制所述目标应用退出所述投屏状态;
显示模块,被配置为所述目标应用退出所述投屏状态后,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示目标应用的应用界面。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图4是根据一示例性实施例示出的一种终端400的框图。例如,终端400可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图4,终端400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402,存储器404,电力组件406,多媒体组件408,音频组件410,输入/输出(I/O)的接口412,传感器组件414,以及通信组件416。
处理组件402通常控制终端400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器420来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件302可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件302可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。
存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在设备400的操作。这些数据的示例包括用于在终端400上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件406为终端400的各种组件提供电力。电力组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端400生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件408包括在所述终端400和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件408包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备400处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件410被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件410包括一个麦克风(MIC),当终端400处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件416发送。在一些实施例中,音频组件410还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口412为处理组件402和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件414包括一个或多个传感器,用于为终端400提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件414可以检测到设备400的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端400的显示器和小键盘,传感器组件314还可以检测终端400或终端400一个组件的位置改变,用户与终端400接触的存在或不存在,终端400方位或加速/减速和终端400的温度变化。传感器组件414可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件414还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件414还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件416被配置为便于终端400和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端300可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件416还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端400可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由终端400的处理器420执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述各实施例所述的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (16)
1.一种投屏处理方法,其特征在于,当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,所述方法包括:
当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,当所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;
获取所述目标应用的投屏数据;
将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持目标应用的应用界面以所述第一模式显示,包括:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,禁止所述目标应用更新方向配置指令,通过维持所述方向配置指令,维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述禁止所述目标应用更新方向配置指令,包括以下至少之一:
直接禁止所述目标应用更新所述方向配置指令;
禁止所述第一屏幕的操作系统将方向更新通知发送给所述目标应用;其中,所述方向更新通知,用于触发所述目标应用更新所述方向配置指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少之一:
当检测到所述第一屏幕的屏幕姿态从第一姿态变成第二姿态时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令;
当检测到触发所述第一屏幕进入到默认显示模式为所述第二模式的预定页面时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示,包括:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,在所述第一屏幕的预定区域内维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,所述预定区域的显示面积小于所述第一屏幕的显示面积。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
记录所述目标应用的显示模式。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测针对所述第二屏幕投屏的退出操作;
基于所述退出操作,控制所述目标应用退出投屏状态;
所述目标应用退出所述投屏状态后,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示所述目标应用的应用界面。
8.一种投屏处理装置,其特征在于,包括:
维持模块,被配置为当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,且当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,当所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;
获取模块,被配置为获取所述目标应用的投屏数据;
发送模块,被配置为将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述维持模块包括:
禁止子模块,被配置为当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,禁止所述目标应用更新方向配置指令,通过维持所述方向配置指令,维持所述目标应用的所述应用界面以所述第一模式显示。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述禁止子模块,具体被配置为以下至少之一:
直接禁止所述目标应用更新所述方向配置指令;
禁止所述第一屏幕的操作系统将方向更新通知发送给所述目标应用;其中,所述方向更新通知,用于触发所述目标应用更新所述方向配置指令。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
生成模块,被配置为以下至少之一:
当检测到所述第一屏幕的屏幕姿态从第一姿态变成第二姿态时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令;
当检测到所述第一屏幕进入到默认显示模式为所述第二模式的预定页面时,生成触发所述第一屏幕从所述第一模式进入到所述第二模式的指令。
12.根据权利要求8至11任一项所述的装置,其特征在于,所述维持模块还被配置为:
当所述第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到所述第二模式后,在所述第一屏幕的预定区域内维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,所述预定区域的显示面积小于所述第一屏幕的显示面积。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
记录模块,被配置为记录所述目标应用的显示模式。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,被配置为检测针对所述第二屏幕投屏的退出操作;
控制模块,被配置为基于所述退出操作,控制所述目标应用退出投屏状态;
显示模块,被配置为所述目标应用退出所述投屏状态后,以所述第一模式在整个所述第一屏幕上显示目标应用的应用界面。
15.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
当目标应用以第一模式显示并进行投屏后,且当第一屏幕的显示模式从所述第一模式进入到第二模式后,维持所述目标应用的应用界面以所述第一模式显示;其中,所述第一模式为横屏模式时,则所述第二模式为竖屏模式;或者,当所述第一模式为竖屏模式时,则所述第二模式为横屏模式;
获取所述目标应用的投屏数据;
将所述投屏数据发送给被投屏的第二屏幕。
16.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行实现权利要求1至7任一项所述的投屏处理方法步骤。
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