CN110635993A - 用于合成多媒体信息的方法和设备 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了用于合成多媒体信息的方法和设备。该方法的一具体实施方式包括:向服务器发送协同创作请求,以使服务器将协同创作请求发送给至少一台第二终端;响应于第一终端与至少一台第二终端匹配,生成第一媒体信息,以及将第一媒体信息传输至至少一台第二终端;接收至少一台第二终端传输的至少一个第二媒体信息,其中,至少一个第二媒体信息是至少一台第二终端基于第一媒体信息生成的;将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。该实施方式提高了多媒体信息的创作效率。

Description

用于合成多媒体信息的方法和设备
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及用于合成多媒体信息的方法和设备。
背景技术
在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括但不限于文字、图片、照片、声音、动画和影片等等,以及程式所提供的互动功能。
目前,多媒体信息包括多个媒体信息,该多个媒体信息需分别单独制作,然后将制作完成的多个媒体信息合成为一个整体;例如,对于多媒体视频,需先分别制作视频、音频和字幕,随后将制作完成的视频、音频和字幕合成为多媒体视频。目前,上述多媒体信息的制作、处理和合成,主要依靠人工完成。
发明内容
本申请实施例提出了用于合成多媒体信息的方法和设备。
第一方面,本申请实施例提供了一种用于合成多媒体信息的方法,应用于第一终端,包括:向服务器发送协同创作请求,以使服务器将协同创作请求发送给至少一台第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与至少一个第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话;响应于第一终端与至少一台第二终端匹配,生成第一媒体信息,以及将第一媒体信息传输至至少一台第二终端;接收至少一台第二终端传输的至少一个第二媒体信息,其中,至少一个第二媒体信息是至少一台第二终端基于第一媒体信息生成的;将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种用于合成多媒体信息的方法,应用于第二终端,包括:接收服务器发送的协同创作请求,其中,协同创作请求是第一终端发送至服务器的,第一终端对应的第一用户和第二终端对应的第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话;确定第一终端与第二终端是否匹配;若第一终端与第二终端匹配,接收第一终端传输的第一媒体信息;基于第一媒体信息生成第二媒体信息;将第二媒体信息传输至第一终端,以供第一终端合成多媒体信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种用于合成多媒体信息的方法,应用于服务器,包括:接收第一终端发送的协同创作请求;对协同创作请求进行数据校验;若协同创作请求通过数据校验,将协同创作请求发送给至少一台第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与至少一个第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话。
第四方面,本申请实施例提供了一种用于合成多媒体信息的装置,设置于第一终端,包括:发送单元,被配置成向服务器发送协同创作请求,以使服务器将协同创作请求发送给至少一台第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与至少一个第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话;生成单元,被配置成响应于第一终端与至少一台第二终端匹配,生成第一媒体信息,以及将第一媒体信息传输至至少一台第二终端;接收单元,被配置成接收至少一台第二终端传输的至少一个第二媒体信息,其中,至少一个第二媒体信息是至少一台第二终端基于第一媒体信息生成的;合成单元,被配置成将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。
第五方面,本申请实施例提供了一种用于合成多媒体信息的装置,设置于第二终端,包括:第一接收单元,被配置成接收服务器发送的协同创作请求,其中,协同创作请求是第一终端发送至服务器的,第一终端对应的第一用户和第二终端对应的第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话;确定单元,被配置成确定第一终端与第二终端是否匹配;第二接收单元,被配置成若第一终端与第二终端匹配,接收第一终端传输的第一媒体信息;生成单元,被配置成基于第一媒体信息生成第二媒体信息;传输单元,被配置成将第二媒体信息传输至第一终端,以供第一终端合成多媒体信息。
第六方面,本申请实施例提供了一种用于合成多媒体信息的装置,设置于服务器,包括:接收单元,被配置成接收第一终端发送的协同创作请求;校验单元,被配置成对协同创作请求进行数据校验;发送单元,被配置成若协同创作请求通过数据校验,将协同创作请求发送给至少一台第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与至少一个第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法,或者实现如第二方面中任一实现方式描述的方法,亦或实现如第三方面中任一实现方式描述的方法。
第八方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法,或者实现如第二方面中任一实现方式描述的方法,亦或实现如第三方面中任一实现方式描述的方法。
本申请实施例提供的用于合成多媒体信息的方法和设备,首先目标社交应用的第一用户通过第一终端向目标社交应用的至少一个第二用户的至少一台第二终端发起协同创作请求;然后在第一终端与至少一台第二终端匹配的情况下,第一终端生成第一媒体信息,同步传输至至少一台第二终端,以及接收至少一台第二终端传输的基于第一媒体信息生成的至少一个第二媒体信息;最后第一终端将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。目标社交应用上的多个好友和/或同一群聊天会话的多个成员可以在目标社交应用中协同创作多媒体信息,减少了多媒体信息生成的人工操作,提供了更为便捷的多媒体信息生成方式,并辅助实现了多媒体信息创作任务的合理分配,提高了多媒体信息的创作效率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请一些实施例可以应用于其中的示例性系统架构;
图2是根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第一个实施例的流程图;
图3是根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第二个实施例的流程图;
图4是根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第三个实施例的流程图;
图5是根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第四个实施例的流程图;
图6是根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第五个实施例的流程图;
图7是适于用来实现本申请一些实施例的计算机设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的用于合成多媒体信息的方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100中可以包括设备101、102、103、104和网络105。网络105用以在设备101、102、103、104之间提供通信链路的介质。网络105可以包括各种连接类型,例如有线、无线目标通信链路或者光纤电缆等等。
设备101、102、103、104可以是支持网络连接从而提供各种网络服务的硬件设备或软件。当设备为硬件时,其可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机、台式计算机和服务器等等。这时,作为硬件设备,其可以实现成多个设备组成的分布式设备群,也可以实现成单个设备。当设备为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。这时,作为软件,其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
在实践中,设备可以通过安装相应的客户端应用或服务端应用来提供相应的网络服务。设备在安装了客户端应用之后,其可以在网络通信中体现为客户端。相应地,在安装了服务端应用之后,其可以在网络通信中体现为服务端。
作为示例,在图1中,设备101、102、103体现为客户端,而设备104体现为服务端。具体地,设备101、102、103可以是安装有社交应用的客户端,设备104可以是社交应用的服务端。
需要说明的是,本申请实施例所提供的用于合成多媒体信息的方法可以由设备101、102、103、104执行。
应该理解,图1中的网络和设备的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的网络和设备。
继续参考图2,其示出了根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第一个实施例的流程200。该用于合成多媒体信息的方法可以包括以下步骤:
步骤201,向服务器发送协同创作请求,以使服务器将协同创作请求发送给至少一台第二终端。
在本实施例中,第一终端(例如图1所示的设备101)可以向服务器(例如图1所示的设备104)发送协同创作请求。随后,服务器可以将协同创作请求发送给至少一台第二终端(例如图1所示的设备102、103)。其中,协同创作请求可以包括但不限于以下至少一项:第一用户的身份认证信息、协同创作参数等等。身份认证信息可以包括但不限于以下至少一项:用户账号、账号认证令牌等等。协同创作参数可以包括但不限于以下至少一项:协同创作的多媒体类型、协同创作的所需带宽、协同创作的所需硬件配置等等。
实践中,第一终端和至少一台第二终端均可以安装有目标社交应用。服务器可以是目标社交应用的后台服务器。第一用户和至少一个第二用户在目标社交应用上均注册有社交账号。第一用户可以打开第一终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。同理,每个第二用户可以打开一台第二终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。也就是说,第一终端对应的第一用户和至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户。此外,参与协同创作的多个用户通常是彼此具有一定熟悉度的用户,因此第一用户与至少一个第二用户通常需要满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话等等。
通常,第一终端可以在目标社交应用的聊天会话中发起协同创作请求。例如,在第一用户与至少一个第二用户在目标社交应用上为好友关系的情况下,第一终端可以在第一用户与至少一个第二用户中的每个第二用户的个人聊天会话中发起协同创作请求。又例如,在第一用户和至少一个第二用户属于目标社交应用上的同一个群聊天会话的情况下,第一终端可以在这个群聊天会话中发起协同创作请求。
步骤202,响应于第一终端与至少一台第二终端匹配,生成第一媒体信息。
在本实施例中,在第一终端与至少一台第二终端匹配的情况下,第一终端可以生成第一媒体信息。具体地,第一终端可以开启协同创作的所需硬件,来生成第一媒体信息。其中,第一媒体信息可以是多种媒体类型的信息,包括但不限于视频类信息、音频类信息、图像类信息、文字类信息等等。协同创作的所需硬件可以包括但不限于屏幕、摄像头、麦克风等等。
步骤203,将第一媒体信息传输至至少一台第二终端。
在本实施例中,第一终端可以将第一媒体信息传输至至少一台第二终端。通常,在生成第一媒体信息的过程中,第一终端可以将第一媒体信息同步传输至至少一台第二终端。
步骤204,接收至少一台第二终端传输的至少一个第二媒体信息。
在本实施例中,第一终端可以接收至少一台第二终端传输的至少一个第二媒体信息。其中,至少一个第二媒体信息可以是至少一台第二终端基于第一媒体信息生成的。通常,在接收第一媒体信息的过程中,第二终端可以基于第一媒体信息同步生成第二媒体信息,并同步传输至第一终端。
这里,第二媒体信息也可以是多种媒体类型的信息,包括但不限于视频类信息、音频类信息、图像类信息、文字类信息等等。第一媒体信息与第二媒体信息通常是不同媒体类型的信息。例如,在第一媒体信息是视频类信息的情况下,第二媒体信息可以是音频类信息或文字类信息。
步骤205,将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。
在本实施例中,第一终端可以将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息合成,得到多媒体信息。
为了便于理解,下面提供用于合成多媒体信息的方法的一个应用场景。在该应用场景下,智能移动终端D1、D2、D3均可以安装有目标社交应用。用户U1、U2、U3在目标社交应用上均注册有社交账号。用户U1、U2、U3分别利用智能移动终端D1、D2、D3登录其对应的社交账号。此外,用户U1、U2、U3在目标社交应用上是好友关系,且属于目标社交应用上的同一个群聊天会话G。具体地,用户U1想要合成一个包括视频、音频和弹幕的多媒体信息,并发布到社交空间中。此时,用户U1在群聊天会话G中发起协同创作请求。在智能移动终端D1、D2、D3匹配的情况下,用户U1开启智能移动终端D1的摄像头拍摄视频,并将视频实时传输至智能移动终端D2、D3。同时,用户U2开启智能移动终端D2的麦克风同步地为视频进行配音,生成音频。而用户U3开启智能移动终端D3的屏幕同步地为视频添加弹幕,生成弹幕。当视频拍摄完成后,智能移动终端D1收集智能移动终端D2上的音频和智能移动终端D3上的弹幕,进行多媒体信息合成。当多媒体信息合成之后,智能移动终端D1将多媒体信息发布在目标社交应用的社交空间上。这样,目标社交应用上的用户U1、U2、U3就协同创作了一个多媒体信息。
本申请实施例提供的用于合成多媒体信息的方法,首先目标社交应用的第一用户通过第一终端向目标社交应用的至少一个第二用户的至少一台第二终端发起协同创作请求;然后在第一终端与至少一台第二终端匹配的情况下,第一终端生成第一媒体信息,同步传输至至少一台第二终端,以及接收至少一台第二终端传输的基于第一媒体信息生成的至少一个第二媒体信息;最后第一终端将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。目标社交应用上的多个好友和/或同一群聊天会话的多个成员可以在目标社交应用中协同创作多媒体信息,实现了多媒体信息创作任务的合理分配,提高了多媒体信息的创作效率。
进一步参考图3,其示出了是根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第二个实施例的流程300。该用于合成多媒体信息的方法可以包括以下步骤:
步骤301,向服务器发送协同创作请求,以使服务器将协同创作请求发送给至少一台第二终端。
步骤302,响应于第一终端与至少一台第二终端匹配,生成第一媒体信息。
在本实施例中,步骤301-302的具体操作已在图2所示的实施例中步骤201-202中进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤303,建立第一终端与至少一台第二终端的至少一条目标通信链路。
在本实施例中,第一终端(例如图1所示的设备101)与至少一台第二终端(例如图1所示的设备102、103)可以建立至少一条目标通信链路。其中,目标通信链路可以是满足协同创作的所需带宽的可用通信链路,包括但不限于无线接入点通信链路、数据通信链路、蓝牙通信链路等等。
步骤304,通过至少一条目标通信链路将第一媒体信息实时传输至至少一台第二终端。
在本实施例中,第一终端可以通过至少一条目标通信链路将第一媒体信息实时传输至至少一台第二终端。通常,在第一终端与第二终端建立目标通信链路之后,第一媒体信息可以通过目标通信链路直接从第一终端传输至第二终端,中间不再需要服务器(例如图1所示的设备104)的中转。
步骤305,通过至少一条目标通信链路接收至少一台第二终端实时传输的至少一个第二媒体信息。
在本实施例中,第一终端可以通过至少一条目标通信链路接收至少一台第二终端实时传输的至少一个第二媒体信息。通常,在第一终端与第二终端建立目标通信链路之后,第二媒体信息可以通过目标通信链路直接从第二终端传输至第一终端,中间不再需要服务器的中转。
步骤306,将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。
在本实施例中,步骤306的具体操作已在图2所示的实施例中步骤205中进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤307,将多媒体信息发布在目标社交应用的社交空间上。
在本实施例中,第一终端可以将多媒体信息发布在目标社交应用的社交空间上,以供第一用户在目标社交应用上的好友查看。
从图3中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的用于合成多媒体信息的方法的流程300突出了利用目标通信链路传输协同创作过程中的媒体信息的步骤。由此,本实施例描述的方案利用目标通信链路在第一终端与第二终端之间直接传输媒体信息,不再通过服务器中转,提高了媒体信息的传输效率。
继续参考图4,其示出了根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第三个实施例的流程400。该用于合成多媒体信息的方法可以包括以下步骤:
步骤401,接收服务器发送的协同创作请求。
在本实施例中,第二终端(例如图1所示的设备102、103)可以接收服务器(例如图1所示的设备104)发送的协同创作请求。其中,协同创作请求可以是第一终端(例如图1所示的设备101)发送至服务器的。协同创作请求可以包括但不限于以下至少一项:第一用户的身份认证信息、协同创作参数等等。身份认证信息可以包括但不限于以下至少一项:用户账号、账号认证令牌等等。协同创作参数可以包括但不限于以下至少一项:协同创作的多媒体类型、协同创作的所需带宽、协同创作的所需硬件配置等等。
实践中,第一终端和第二终端均可以安装有目标社交应用。服务器可以是目标社交应用的后台服务器。第一用户和第二用户在目标社交应用上均注册有社交账号。第一用户可以打开第一终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。同理,第二用户可以打开第二终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。也就是说,第一终端对应的第一用户和第二终端对应的第二用户均是目标社交应用的用户。此外,参与协同创作的多个用户通常是彼此具有一定熟悉度的用户,因此第一用户与第二用户通常需要满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话等等。
通常,第二终端可以在目标社交应用的聊天会话中接收协同创作请求。例如,在第一用户与第二用户在目标社交应用上为好友关系的情况下,第二终端可以在第一用户与第二用户的个人聊天会话中接收协同创作请求。又例如,在第一用户和至少一个第二用户属于目标社交应用上的同一个群聊天会话的情况下,第二终端可以在这个群聊天会话中接收协同创作请求。
步骤402,确定第一终端与第二终端是否匹配。
在本实施例中,第二终端可以确定第一终端与第二终端是否匹配,若第一终端与第二终端匹配,执行步骤403。
通常,第二终端可以通过对协同创作请求执行验证操作,以确定第一终端与第二终端是否匹配。若验证通过,确定第一终端与第二终端匹配;若验证不通过,确定第一终端与第二终端不匹配。
在一些实施例中,第二终端可以通过执行以下至少一项验证操作,确定第一终端与第二终端是否匹配:
1、验证协同创作请求中的字段是否完整。
2、基于第一用户的身份认证信息验证第一用户与第二用户是否在目标社交应用上为好友关系,和/或属于目标社交应用上的同一个群聊天会话。
3、验证第二终端的硬件是否满足协同创作的所需硬件配置。
通常,若以上至少一项验证操作验证通过,第二终端可以确定第一终端与第二终端匹配;反之,第二终端可以确定第一终端与第二终端不匹配。
步骤403,若第一终端与第二终端匹配,接收第一终端传输的第一媒体信息。
在本实施例中,若第一终端与第二终端匹配,第二终端可以接收第一终端传输的第一媒体信息。通常,在生成第一媒体信息的过程中,第一终端可以将第一媒体信息同步传输至第二终端。其中,第一媒体信息可以是多种媒体类型的信息,包括但不限于视频类信息、音频类信息、图像类信息、文字类信息等等。
步骤404,基于第一媒体信息生成第二媒体信息。
在本实施例中,第二终端可以基于第一媒体信息生成第二媒体信息。具体地,第二终端可以开启协同创作的所需硬件,来基于第一媒体信息生成第二媒体信息。其中,第二媒体信息也可以是多种媒体类型的信息,包括但不限于视频类信息、音频类信息、图像类信息、文字类信息等等。第一媒体信息与第二媒体信息通常是不同媒体类型的信息。例如,在第一媒体信息是视频类信息的情况下,第二媒体信息可以是音频类信息或文字类信息。
步骤405,将第二媒体信息传输至第一终端,以供第一终端合成多媒体信息。
在本实施例中,第二终端可以将第二媒体信息传输至第一终端。通常,在生成第二媒体信息的过程中,第二终端可以将第二媒体信息同步传输至第一终端。这样,第一终端可以将第一媒体信息与第二媒体信息合成,得到多媒体信息。
本申请实施例提供的用于合成多媒体信息的方法,首先接收服务器发送的协同创作请求;然后在确定第一终端与第二终端匹配的情况下,接收第一终端传输的第一媒体信息;最后基于第一媒体信息生成第二媒体信息,同步传输至第一终端,以供第一终端合成多媒体信息。目标社交应用上的多个好友和/或同一群聊天会话的多个成员可以在目标社交应用中协同创作多媒体信息,实现了多媒体信息创作任务的合理分配,提高了多媒体信息的创作效率。
进一步参考图5,其示出了是根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第四个实施例的流程500。该用于合成多媒体信息的方法可以包括以下步骤:
步骤501,接收服务器发送的协同创作请求。
在本实施例中,步骤501的具体操作已在图4所示的实施例中步骤401中进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤502,验证协同创作请求中的字段是否完整。
在本实施例中,第二终端(例如图1所示的设备102、103)可以验证协同创作请求中的字段是否完整。若完整,执行步骤503。
步骤503,基于第一用户的身份认证信息验证第一用户与第二用户是否在目标社交应用上为好友关系,和/或属于目标社交应用上的同一个群聊天会话。
在本实施例中,第二终端可以基于第一用户的身份认证信息验证第一用户与第二用户是否在目标社交应用上为好友关系,和/或属于目标社交应用上的同一个群聊天会话。若第一用户与第二用户在目标社交应用上为好友关系,和/或属于目标社交应用上的同一个群聊天会话,执行步骤504。
步骤504,验证第二终端的硬件是否满足协同创作的所需硬件配置。
在本实施例中,第二终端可以验证第二终端的硬件是否满足协同创作的所需硬件配置。若满足,执行步骤505。
步骤505,若验证通过,基于协同创作的所需带宽确定可用通信链路集合。
在本实施例中,若步骤502-504均验证通过,基于协同创作的所需带宽确定可用通信链路集合。其中,可用通信链路集合可以包括满足协同创作的所需带宽的可用通信链路。也就是说,可用通信链路可以是带宽满足协同创作过程中的传输需求的通信链路。例如,当协同创作过程中需要传输视频类信息、音频类信息和弹幕类信息时,可用通信链路可以包括但不限于无线接入点通信链路、数据通信链路。又例如,当协同创作过程中需要传输图像类信息和弹幕类信息时,可用通信链路可以包括但不限于无线接入点通信链路、数据通信链路和蓝牙通信链路。
步骤506,从可用通信链路集合中选取目标通信链路。
在本实施例中,第二终端可以从可用通信链路集合中选取目标通信链路。例如,第二终端可以从可用通信链路集合中随机选取出一条可用通信链路,作为目标通信链路。
在一些实施例中,第二终端可以基于第一终端(例如图1所示的设备101)与第二终端的距离,从可用通信链路集合中选取目标通信链路。具体地,若第一终端与第二终端的距离满足预设距离条件,第二终端可以从可用通信链路集合中选取无线接入点通信链路作为目标通信链路;若第一终端与第二终端的距离不满足预设距离条件,第二终端可以从可用通信链路集合中选取数据通信链路作为目标通信链路。
通常,预设距离条件可以是表征第一终端与第二终端距离较近的条件。例如,预设距离条件可以包括但不限于以下至少一个条件:
1、第一终端与第二终端连接同一无线接入点。
2、第二终端通过蓝牙扫描到第一终端。
3、第一终端与第二终端接入同一基站。
4、第一终端与第二终端的距离小于预设距离阈值。
通常,若第一终端与第二终端的距离满足以上至少一个条件,说明第一终端与第二终端距离较近,此时,第二终端可以选取无线接入点通信链路,以节省传输成本;反之,说明第一终端与第二终端距离较远,此时,第二终端可以选取数据通信链路,以满足媒体信息的远距离传输需求。
步骤507,在第一终端与第二终端之间建立目标通信链路。
在本实施例中,第二终端可以在第一终端与第二终端之间建立目标通信链路。其中,目标通信链路可以是从可用通信链路集合中选取出的可用通信链路,包括但不限于无线接入点通信链路、数据通信链路、蓝牙通信链路等等。
步骤508,通过目标通信链路接收第一终端实时传输的第一媒体信息。
在本实施例中,第二终端可以通过目标通信链路接收第一终端实时传输的第一媒体信息。通常,在第一终端与第二终端建立目标通信链路之后,第一媒体信息可以通过目标通信链路直接从第一终端传输至第二终端,中间不再需要服务器(例如图1所示的设备104)的中转。
步骤509,基于第一媒体信息生成第二媒体信息。
在本实施例中,步骤509的具体操作已在图4所示的实施例中步骤404中进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤510,通过目标通信链路将第二媒体信息实时传输至第一终端,以供第一终端合成多媒体信息。
在本实施例中,第二终端可以通过目标通信链路将第二媒体信息实时传输至第一终端。这样,第一终端可以将第一媒体信息与第二媒体信息合成,得到多媒体信息。通常,在第一终端与第二终端建立目标通信链路之后,第二媒体信息可以通过目标通信链路直接从第二终端传输至第一终端,中间不再需要服务器的中转。
从图5中可以看出,与图4对应的实施例相比,本实施例中的用于合成多媒体信息的方法的流程500突出了利用目标通信链路传输协同创作过程中的媒体信息的步骤。由此,本实施例描述的方案利用目标通信链路在第一终端与第二终端之间直接传输媒体信息,不再通过服务器中转,提高了媒体信息的传输效率。
继续参考图6,其示出了根据本申请的用于合成多媒体信息的方法的第五个实施例的流程600。该用于合成多媒体信息的方法,应用于服务器(例如图1所示的服务器105),包括以下步骤:
步骤601,接收第一终端发送的协同创作请求。
在本实施例中,服务器(例如图1所示的设备104)可以接收第一终端(例如图1所示的设备101)发送的协同创作请求。其中,协同创作请求可以包括但不限于以下至少一项:第一用户的身份认证信息、协同创作参数等等。身份认证信息可以包括但不限于以下至少一项:用户账号、账号认证令牌等等。协同创作参数可以包括但不限于以下至少一项:协同创作的多媒体类型、协同创作的所需带宽、协同创作的所需硬件配置等等。
步骤602,对协同创作请求进行数据校验。
在本实施例中,服务器可以对协同创作请求进行数据校验。若协同创作请求通过数据校验,执行步骤603。
在一些实施例中,服务器可以通过执行以下至少一项校验操作,确定协同创作请求是否通过数据校验:
1、校验协同创作请求中的字段是否规范。
2、基于第一用户的身份认证信息校验第一用户是否合法。
通常,若以上至少一项校验操作验证通过,服务器可以确定协同创作请求通过数据校验;反之,服务器可以协同创作请求未通过数据校验。
步骤603,若协同创作请求通过数据校验,将协同创作请求发送给至少一台第二终端。
在本实施例中,若协同创作请求通过数据校验,服务器可以将协同创作请求发送给至少一台第二终端(例如图1所示的设备102、103)。
实践中,第一终端(例如图1所示的设备101)和至少一台第二终端均可以安装有目标社交应用。服务器可以是目标社交应用的后台服务器。第一用户和至少一个第二用户在目标社交应用上均注册有社交账号。第一用户可以打开第一终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。同理,每个第二用户可以打开一台第二终端上的目标社交应用,并登录其社交账号。也就是说,第一终端对应的第一用户和至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户。此外,参与协同创作的多个用户通常是彼此具有一定熟悉度的用户,因此第一用户与至少一个第二用户通常需要满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话等等。
本申请实施例提供的用于合成多媒体信息的方法,首先接收第一终端发送的协同创作请求;然后对协同创作请求进行数据校验;最后若协同创作请求通过数据校验,将协同创作请求发送给至少一台第二终端。目标社交应用上的多个好友和/或同一群聊天会话的多个成员可以在目标社交应用中协同创作多媒体信息,实现了多媒体信息创作任务的合理分配,提高了多媒体信息的创作效率。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本申请实施例的计算机设备(例如图1所示的设备101、102、103、104)的计算机系统700的结构示意图。图7示出的计算机设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分705;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向目标的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或电子设备上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括发送单元、生成单元、接收单元和合成单元。其中,这些单元的名称在种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,发送单元还可以被描述为“向服务器发送协同创作请求的单元”。又例如,可以描述为:一种处理器包括第一接收单元、确定单元、第二接收单元、生成单元和传输单元。其中,这些单元的名称在种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一接收单元还可以被描述为“接收服务器发送的协同创作请求的单元”。再例如,可以描述为:一种处理器包括接收单元、校验单元和发送单元。其中,这些单元的名称在种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,接收单元还可以被描述为“接收第一终端发送的协同创作请求的单元”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的计算机设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该计算机设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该计算机设备执行时,使得该计算机设备:向服务器发送协同创作请求,以使服务器将协同创作请求发送给至少一台第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与至少一个第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话;响应于第一终端与至少一台第二终端匹配,生成第一媒体信息,以及将第一媒体信息传输至至少一台第二终端;接收至少一台第二终端传输的至少一个第二媒体信息,其中,至少一个第二媒体信息是至少一台第二终端基于第一媒体信息生成的;将第一媒体信息与至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。或者使得该计算机设备:接收服务器发送的协同创作请求,其中,协同创作请求是第一终端发送至服务器的,第一终端对应的第一用户和第二终端对应的第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话;确定第一终端与第二终端是否匹配;若第一终端与第二终端匹配,接收第一终端传输的第一媒体信息;基于第一媒体信息生成第二媒体信息;将第二媒体信息传输至第一终端,以供第一终端合成多媒体信息。亦或使得该计算机设备:接收第一终端发送的协同创作请求;对协同创作请求进行数据校验;若协同创作请求通过数据校验,将协同创作请求发送给至少一台第二终端,其中,第一终端对应的第一用户和至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户,服务器是目标社交应用的后台服务器,第一用户与至少一个第二用户满足以下至少一个条件:在目标社交应用上为好友关系、属于目标社交应用上的同一个群聊天会话。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (23)

1.一种用于合成多媒体信息的方法,应用于第一终端,包括:
向服务器发送协同创作请求,以使所述服务器将所述协同创作请求发送给至少一台第二终端,其中,所述第一终端对应的第一用户和所述至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户,所述服务器是所述目标社交应用的后台服务器,所述第一用户与所述至少一个第二用户满足以下至少一个条件:在所述目标社交应用上为好友关系、属于所述目标社交应用上的同一个群聊天会话;
响应于所述第一终端与所述至少一台第二终端匹配,生成第一媒体信息,以及将所述第一媒体信息传输至所述至少一台第二终端;
接收所述至少一台第二终端传输的至少一个第二媒体信息,其中,所述至少一个第二媒体信息是所述至少一台第二终端基于所述第一媒体信息生成的;
将所述第一媒体信息与所述至少一个第二媒体信息进行合成,得到多媒体信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述向服务器发送协同创作请求,包括:
若所述第一用户与所述至少一个第二用户在所述目标社交应用上为好友关系,在所述第一用户与所述至少一个第二用户中的每个第二用户的个人聊天会话中发起所述协同创作请求;或者
若所述第一用户和所述至少一个第二用户属于所述目标社交应用上的同一个群聊天会话,在所述群聊天会话中发起所述协同创作请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将所述第一媒体信息传输至所述至少一台第二终端,包括:
建立所述第一终端与所述至少一台第二终端的至少一条目标通信链路,通过所述至少一条目标通信链路将所述第一媒体信息实时传输至所述至少一台第二终端;以及
所述接收所述至少一台第二终端传输的至少一个第二媒体信息,包括:
通过所述至少一条目标通信链路接收所述至少一台第二终端实时传输的至少一个第二媒体信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
将所述多媒体信息发布在所述目标社交应用的社交空间上。
5.根据权利要求1-4之一所述的方法,其中,所述协同创作请求包括以下至少一项:所述第一用户的身份认证信息、协同创作参数,所述身份认证信息包括以下至少一项:用户账号、账号认证令牌,所述协同创作参数包括以下至少一项:协同创作的多媒体类型、协同创作的所需带宽、协同创作的所需硬件配置。
6.根据权利要求1-4之一所述的方法,其中,所述第一媒体信息与所述至少一个第二媒体信息是不同媒体类型的信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述第一媒体信息是视频类信息,所述至少一个媒体信息包括以下至少一项:音频类信息、文字类信息。
8.一种用于合成多媒体信息的方法,应用于第二终端,包括:
接收服务器发送的协同创作请求,其中,所述协同创作请求是第一终端发送至所述服务器的,所述第一终端对应的第一用户和所述第二终端对应的第二用户均是目标社交应用的用户,所述服务器是所述目标社交应用的后台服务器,所述第一用户与所述第二用户满足以下至少一个条件:在所述目标社交应用上为好友关系、属于所述目标社交应用上的同一个群聊天会话;
确定所述第一终端与所述第二终端是否匹配;
若所述第一终端与所述第二终端匹配,接收所述第一终端传输的第一媒体信息;
基于所述第一媒体信息生成第二媒体信息;
将所述第二媒体信息传输至所述第一终端,以供所述第一终端合成多媒体信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述接收服务器发送的协同创作请求,包括:
若所述第一用户与所述第二用户在所述目标社交应用上为好友关系,在所述第一用户与所述第二用户的个人聊天会话中接收所述协同创作请求;或者
若所述第一用户和所述第二用户属于所述目标社交应用上的同一个群聊天会话,在所述群聊天会话中接收所述协同创作请求。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述协同创作请求包括以下至少一项:所述第一用户的身份认证信息、协同创作参数,所述身份认证信息包括以下至少一项:用户账号、账号认证令牌,所述协同创作参数包括以下至少一项:协同创作的多媒体类型、协同创作的所需带宽、协同创作的所需硬件配置。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述确定所述第一终端与所述第二终端是否匹配,包括:
通过执行以下至少一项验证操作,确定所述第一终端与所述第二终端是否匹配:
验证所述协同创作请求中的字段是否完整;
基于所述第一用户的身份认证信息验证所述第一用户与所述第二用户是否在所述目标社交应用上为好友关系,和/或属于所述目标社交应用上的同一个群聊天会话;
验证所述第二终端的硬件是否满足协同创作的所需硬件配置。
12.根据权利要求10所述的方法,其中,所述接收所述第一终端传输的第一媒体信息,包括:
建立所述第一终端与所述第二终端的目标通信链路,通过所述目标通信链路接收所述第一终端实时传输的所述第一媒体信息;以及
所述将所述第二媒体信息传输至所述第一终端,包括:
通过所述目标通信链路将所述第二媒体信息实时传输至所述第一终端。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述建立所述第一终端与所述第二终端的目标通信链路,包括:
基于所述协同创作的所需带宽确定可用通信链路集合;
从所述可用通信链路集合中选取所述目标通信链路,并在所述第一终端与所述第二终端之间建立所述目标通信链路。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述从所述可用通信链路集合中选取所述目标通信链路,包括:
基于所述第一终端与所述第二终端的距离,从所述可用通信链路集合中选取所述目标通信链路。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述基于所述第一终端与所述第二终端的距离,从所述可用通信链路集合中选取所述目标通信链路,包括:
若所述第一终端与所述第二终端的距离满足预设距离条件,从所述可用通信链路集合中选取无线接入点通信链路作为所述目标通信链路;
若所述第一终端与所述第二终端的距离不满足所述预设距离条件,从所述可用通信链路集合中选取数据通信链路作为所述目标通信链路。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述预设距离条件包括以下至少一个条件:
所述第一终端与所述第二终端连接同一无线接入点;
所述第二终端通过蓝牙扫描到所述第一终端;
所述第一终端与所述第二终端接入同一基站;
所述第一终端与所述第二终端的距离小于预设距离阈值。
17.根据权利要求8-16之一所述的方法,其中,所述第一媒体信息与所述第二媒体信息是不同媒体类型的信息。
18.根据权利要求17所述的方法,其中,所述第一媒体信息是视频类信息,所述媒体信息包括以下至少一项:音频类信息、文字类信息。
19.一种用于合成多媒体信息的方法,应用于服务器,包括:
接收第一终端发送的协同创作请求;
对所述协同创作请求进行数据校验;
若所述协同创作请求通过数据校验,将所述协同创作请求发送给至少一台第二终端,其中,所述第一终端对应的第一用户和所述至少一台第二终端对应的至少一个第二用户均是目标社交应用的用户,所述服务器是所述目标社交应用的后台服务器,所述第一用户与所述至少一个第二用户满足以下至少一个条件:在所述目标社交应用上为好友关系、属于所述目标社交应用上的同一个群聊天会话。
20.根据权利要求19所述的方法,其中,所述协同创作请求包括以下至少一项:所述第一用户的身份认证信息、协同创作参数,所述身份认证信息包括以下至少一项:用户账号、账号认证令牌,所述协同创作参数包括以下至少一项:协同创作的多媒体类型、协同创作的所需带宽、协同创作的所需硬件配置。
21.根据权利要求20所述的方法,其中,所述对所述协同创作请求进行数据校验,包括:
通过执行以下至少一项校验操作,确定所述协同创作请求是否通过数据校验:
校验所述协同创作请求中的字段是否规范;
基于所述第一用户的身份认证信息校验所述第一用户是否合法。
22.一种计算机设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的方法,或者实现如权利要求8-18中任一所述的方法,亦或实现如权利要求19-21中任一所述的方法。
23.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法,或者实现如权利要求8-18中任一所述的方法,亦或实现如权利要求19-21中任一所述的方法。
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