CN110602579A - 一种音响变声实现方法和系统 - Google Patents

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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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Abstract

本发明公开了一种音响变声实现方法和系统,方法包括:步骤1)获取音频数据;步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;步骤5)获取麦克风单声道数据;步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。

Description

一种音响变声实现方法和系统
技术领域
本发明属于一种音响变声实现方法和系统。
背景技术
大家都知道声音是由物体振动而产生,随着大家生活水平的提高,对声音的追求越来越高,变声:其实就是由发出的声音,通过加工处理,转变为另外一种其它声音。虽然很简单的改变,但里面的软件算法还是非常复杂的,得出来的效果也是当今比较流行的音响内置的功能之一。针对市场的数据分析,声优K7型号的音响,打造出多功能变音变调功能的娱乐系统。给广大消费者带来意外的惊喜和娱乐体验。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种音响变声实现方法和系统。
本发明解决上述技术问题所采取的技术方案如下:
一种音响变声实现方法,包括:
步骤1)获取音频数据;
步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;
步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;
步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;
步骤5)获取麦克风单声道数据;
步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;
步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。
优选的是,如步骤4)中,无麦克风音频通路;
则步骤51)获取另一路单声道音频数据;
步骤52)根据声学中的声音与噪音的算法分辨进行处理,对其进行静噪检测、频谱分析处理、软噪声门控处理。
步骤53)判断是否属于立体声通路,如否,则直接切换其它模式;
步骤7)动态范围控制DRC处理。
优选的是,步骤53)中,如是立体声通路,则:
步骤8)获取立体声数据;
步骤9)消人声;
步骤10)虚拟低音VB处理、3D效果处理、均衡音效处理;
步骤7)动态范围控制DRC处理。
一种音响变声实现系统,包括:嵌入在32位的ARM CotexM3内核的音频处理器,以及与音频处理器相连接的系统初始化模块,音频效果处理模块,按键扫描模块,串口通信模块和设备检测模块模块,其中,所述音频处理器,执行以下操作:
步骤1)获取音频数据;
步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;
步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;
步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;
步骤5)获取麦克风单声道数据;
步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;
步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。
本系统可广泛应用在家庭影院系统、多媒体音响系统、公共广播系统、广场舞、商业活动、卡拉OK、KTV、歌舞厅,会场,演讲等国内外公共娱乐和文艺演出事业场所。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
下面结合附图对本发明进行详细的描述,以使得本发明的上述优点更加明确。其中,
图1是本发明音响变声实现方法的流程示意图;
图2是本发明音响变声实现系统的音频处理器的连接示意图。
具体实施方式
以下将结合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,借此对本发明如何应用技术手段来解决技术问题,并达成技术效果的实现过程能充分理解并据以实施。需要说明的是,只要不构成冲突,本发明中的各个实施例以及各实施例中的各个特征可以相互结合,所形成的技术方案均在本发明的保护范围之内。
如图1所示,一种音响变声实现方法,包括:
步骤1)获取音频数据;
步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;
步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;
步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;
步骤5)获取麦克风单声道数据;
步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;
步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。
优选的是,如步骤4)中,无麦克风音频通路;
则步骤51)获取另一路单声道音频数据;
步骤52)根据声学中的声音与噪音的算法分辨进行处理,对其进行静噪检测、频谱分析处理、软噪声门控处理。
步骤53)判断是否属于立体声通路,如否,则直接切换其它模式;
步骤7)动态范围控制DRC处理。
优选的是,步骤53)中,如是立体声通路,则:
步骤8)获取立体声数据;
步骤9)消人声;
步骤10)虚拟低音VB处理、3D效果处理、均衡音效处理;
步骤7)动态范围控制DRC处理。
本发明可广泛应用在家庭影院系统、多媒体音响系统、公共广播系统、广场舞、商业活动、卡拉OK、KTV、歌舞厅,会场,演讲等国内外公共娱乐和文艺演出事业场所。
此娱乐功能能给小孩带来无穷的兴趣,促进小孩的演讲兴趣。
本研发项使用于:嵌入在32位的ARM CotexM3内核的音频处理器,同时此方案外围硬件简单,主要是基于软件的创新。
开发软件环境由Source Insight软件编辑器,MDK4软件编绎链接器,MVAssistant升级文件处理,ACP调音工作台等构成,采用嵌入式的C语言,通过SourceInsight软件编辑出相应的代码,在MDK Keil uVision4环境中组成系统工程
具体来说,如图2所示,音响产品的变声系统功能实现:收音,AUX,USB,蓝牙,吉它,麦克风等全部音源的,变音(男变女,女变男)、麦克风防啸叫、软件移频技术、麦克混响效果、大厅效果、3D效果、虚拟低音VB、动态范围压缩DRC、变调效果,高低音调节及均衡音效处理等的应用。
其中,一种音响变声实现系统,包括:嵌入在32位的ARM CotexM3内核的音频处理器,以及与音频处理器相连接的系统初始化模块,音频效果处理模块,按键扫描模块,串口通信模块和设备检测模块模块,其中,所述音频处理器,执行以下操作:
步骤1)获取音频数据;
步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;
步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;
步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;
步骤5)获取麦克风单声道数据;
步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;
步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。
如图2所示,音频处理器AP8048A对音频信号进行处理,通过模块化的软件架构实现多种音效效果的功能,本系统的模块主要有系统初始化模块,音频效果处理模块,按键扫描模块,串口通信模块和设备检测模块模块5个部分组成,各模块功能相对独立,再由CPU联合调用,协调工作,完成相应的功能,以下变声模块主要用于采样前端输入的模拟信号,如麦克风,线路输入,吉它等信号,将其转成数字信号后进行直流阻断,然后再对数据进行音效处理。
如上图是全录音系统的原理图,工作原理如下:
1.U18为变音变调系统的芯片,配合U9的FLASH,进行系统化运行。
2.系统供电为VDD_5V网络输入。
3.R39R43位号为uart与MCU通讯接口,实现变音变调系统芯片与主控芯片之间的互动。
4.C74C56位号为外接设备音频信号源输入。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种音响变声实现方法,其特征在于,包括:
步骤1)获取音频数据;
步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;
步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;
步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;
步骤5)获取麦克风单声道数据;
步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;
步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。
2.根据权利要求1所述的音响变声实现方法,其特征在于,如步骤4)中,无麦克风音频通路;
则步骤51)获取另一路单声道音频数据;
步骤52)根据声学中的声音与噪音的算法分辨进行处理,对其进行静噪检测、频谱分析处理、软噪声门控处理。
步骤53)判断是否属于立体声通路,如否,则直接切换其它模式;
步骤7)动态范围控制DRC处理。
3.根据权利要求2所述的音响变声实现方法,其特征在于,步骤53)中,如是立体声通路,则:
步骤8)获取立体声数据;
步骤9)消人声;
步骤10)虚拟低音VB处理、3D效果处理、均衡音效处理;
步骤7)动态范围控制DRC处理。
4.一种音响变声实现系统,其特征在于,包括:嵌入在32位的ARM CotexM3内核的音频处理器,以及与音频处理器相连接的系统初始化模块,音频效果处理模块,按键扫描模块,串口通信模块和设备检测模块模块,其中,所述音频处理器,执行以下操作:
步骤1)获取音频数据;
步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;
步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;
步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;
步骤5)获取麦克风单声道数据;
步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;
步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。
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