CN110599172A - 基于区块链的资产信息处理方法和装置、设备和存储介质 - Google Patents

基于区块链的资产信息处理方法和装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN110599172A CN201910887530.5A CN201910887530A CN110599172A CN 110599172 A CN110599172 A CN 110599172A CN 201910887530 A CN201910887530 A CN 201910887530A CN 110599172 A CN110599172 A CN 110599172A
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Abstract

本申请涉及一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法、装置和计算机设备,服务器获取虚拟资产的原始资产转移信息,将该原始资产转移信息的原始哈希值发送到区块链上进行存储,对服务器提供的待验证资产转移信息进行验证时,验证服务器可以在获取待验证资产转移信息后,获取该待验证资产转移信息的待验证哈希值,然后将待验证哈希值与区块链上存储原始哈希值进行比对,由于区块链上的原始哈希值对应于原始资产转移信息,而存储在区块链上的原始哈希值具有不可篡改性,若待验证哈希值与原始哈希值一致,则说明待验证资产转移信息与原始资产转移信息是一致的,该资产转移信息没有被篡改,从而能够准确验证资产转移信息的可靠性。

Description

基于区块链的资产信息处理方法和装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及区块链技术领域,特别是涉及一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
背景技术
随着信息处理技术的迅速发展,如移动终端、个人计算机和服务器等计算机设备的信息处理能力也越来越强,也被应用于对海量数据进行处理。例如虚拟游戏是一种将信息处理技术应用于对海量数据进行处理的重要应用场景,通过游戏服务器对相关游戏数据进行处理,能够使得游戏程序在游戏用户的游戏终端上顺利运行,游戏用户可以通过游戏终端对虚拟游戏场景中的虚拟游戏资产进行如转移、合成和分解等处理。
其中,一些游戏用户可能会通过如盗取游戏道具等不正当的手段转移游戏资产,游戏服务器在检测到采用不正当手段转移游戏资产的事件后,可以对相关游戏资产进行冻结、封禁游戏账户或者是将盗取的游戏资产返回原游戏账户。对此,相关游戏用户可能会对冻结、封禁等处理不服,从而需要借助第三方的验证服务器对相关资产转移信息进行验证,以证明冻结、封禁等处理是恰当的。然而,传统技术主要是由服务器提供相关的资产转移信息,以供验证服务器进行验证,而这种技术难以对资产转移信息是否可信进行准确验证。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术难以对资产转移信息进行准确验证的技术问题,提供一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法,包括:
确定虚拟资产的待验证资产转移信息;
获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值;
获取所述待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果;其中,所述原始哈希值是对服务器获取的所述虚拟资产的原始资产转移信息进行哈希运算得到的;所述原始哈希值由所述服务器发送至所述区块链进行存储;
根据所述比对结果,验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法,包括:
获取虚拟资产的原始资产转移信息;
获取对所述原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储;
接收虚拟资产信息获取请求;
响应于所述虚拟资产信息获取请求,确定所述虚拟资产的待验证资产转移信息,用于验证服务器获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,获取所述待验证哈希值与所述区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据所述比对结果验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
一种基于区块链的虚拟资产信息处理装置,包括:
信息确定模块,用于确定虚拟资产的待验证资产转移信息;
待验证哈希值获取模块,用于获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值;
结果获取模块,用于获取所述待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果;其中,所述原始哈希值是对服务器获取的所述虚拟资产的原始资产转移信息进行哈希运算得到的;所述原始哈希值由所述服务器发送至所述区块链进行存储;
信息验证模块,用于根据所述比对结果,验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
一种基于区块链的虚拟资产信息处理装置,包括:
信息获取模块,用于获取虚拟资产的原始资产转移信息;
原始哈希值获取模块,用于获取对所述原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储;
请求接收模块,用于接收虚拟资产信息获取请求;
信息比对模块,用于响应于所述虚拟资产信息获取请求,确定所述虚拟资产的待验证资产转移信息,用于验证服务器获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,获取所述待验证哈希值与所述区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据所述比对结果验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
确定虚拟资产的待验证资产转移信息;获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值;获取所述待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果;其中,所述原始哈希值是对服务器获取的所述虚拟资产的原始资产转移信息进行哈希运算得到的;所述原始哈希值由所述服务器发送至所述区块链进行存储;根据所述比对结果,验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
获取虚拟资产的原始资产转移信息;获取对所述原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储;接收虚拟资产信息获取请求;响应于所述虚拟资产信息获取请求,确定所述虚拟资产的待验证资产转移信息,用于验证服务器获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,获取所述待验证哈希值与所述区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据所述比对结果验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
确定虚拟资产的待验证资产转移信息;获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值;获取所述待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果;其中,所述原始哈希值是对服务器获取的所述虚拟资产的原始资产转移信息进行哈希运算得到的;所述原始哈希值由所述服务器发送至所述区块链进行存储;根据所述比对结果,验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
获取虚拟资产的原始资产转移信息;获取对所述原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储;接收虚拟资产信息获取请求;响应于所述虚拟资产信息获取请求,确定所述虚拟资产的待验证资产转移信息,用于验证服务器获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,获取所述待验证哈希值与所述区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据所述比对结果验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
上述基于区块链的虚拟资产信息处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,服务器获取虚拟资产的原始资产转移信息,然后将该原始资产转移信息的原始哈希值发送到区块链存储,在需要对服务器提供的待验证资产转移信息进行验证时,验证服务器可以在获取待验证资产转移信息后,获取该待验证资产转移信息的待验证哈希值,然后将待验证哈希值与区块链上存储原始哈希值进行比对,由于区块链上的原始哈希值对应于原始资产转移信息,而存储在区块链上的原始哈希值具有不可篡改性,若待验证哈希值与原始哈希值一致,则说明待验证资产转移信息与原始资产转移信息是一致的,该资产转移信息没有被篡改,从而能够准确验证资产转移信息的可靠性。
附图说明
图1为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的一种应用环境图;
图2为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的另一种应用环境图;
图3为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的流程示意图;
图4为一个实施例中哈希运算示意图;
图5为一个实施例中游戏资产转移的一种界面示意图;
图6为一个实施例中游戏资产转移的另一界面示意图;
图7为另一个实施例中游戏资产转移的界面示意图;
图8为一个实施例中将原始哈希值发送至区块链存储步骤的流程示意图;
图9为再一个实施例中游戏资产转移的界面示意图;
图10为一个实施例中获取虚拟资产的原始资产转移信息步骤的流程示意图;
图11为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的流程示意图;
图12为又一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的流程示意图;
图13为一个实施例中子服务器和子区块链的连接关系图;
图14为一个实施例中获取待验证哈希值与原始哈希值比对结果步骤的流程示意图;
图15为一个实施例中验证虚拟资产信息的一种界面示意图;
图16为一个实施例中验证虚拟资产信息的另一种界面示意图;
图17为一个实施例中验证虚拟资产转移端步骤的流程示意图;
图18为一个实施例中基于区块链的游戏资产信息处理方法的时序图;
图19为应用示例中基于区块链的游戏资产信息处理方法的逻辑示意图;
图20为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理装置的结构框图;
图21为另一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理装置的结构框图;
图22为一个实施例中计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的基于区块链的虚拟资产信息处理方法,可以应用于如图1和图2所示的应用场景当中。作为其中一种应用场景,如图1所示,图1为一个实施例中基于区块链的游戏资产信息处理方法的一种应用环境图,该应用环境可以包括如游戏终端110和游戏终端120等游戏终端,以及游戏服务器200,该游戏服务器200可以通过互联网与游戏终端进行通信连接,游戏用户可以在游戏终端上安装相应的游戏应用程序,通过运行游戏应用程序,游戏服务器200可以为游戏终端提供虚拟游戏场景进行显示,游戏用户可以基于游戏终端显示的虚拟游戏场景进行相关游戏操作,游戏终端可以将这些游戏操作信息发送至游戏服务器200进行响应。其中,游戏终端可以通过相关游戏操作实现对虚拟游戏场景当中的游戏资产的转移,例如,游戏终端110可以将其拥有的游戏道具与游戏终端120进行交易,这是在游戏终端110与游戏终端120之间进行的一种游戏资产转移方式。
在这种场景之下,当发生游戏资产转移时,游戏资产通常会从一游戏用户转移至另一游戏用户当中。然而,有些游戏用户可能会通过一些不正当的手段盗取其他用户的游戏资产,当游戏服务器检测到这类不正当的游戏资产盗取行为时,通常会采取对相关游戏资产进行冻结、封禁相关游戏用户或者是将盗取的游戏资产返回原游戏用户等处理手段,而被封禁的游戏用户可能会对此处理手段不服。由此,如图1所示的应用场景还可以包括验证服务器400,该验证服务器400可以是如法院和公正机构等第三方的验证服务器,这样,游戏服务器200可以将借助验证服务器400对相关资产转移信息进行验证,但传统技术主要由游戏服务器提供相关的资产转移信息作为证据,以供第三方的验证服务器进行验证,而在这种方式中,由于验证服务器所收集到的证据资料都仅仅是由游戏服务器所提供的,存在相关的游戏公司对原始材料进行篡改的风险,导致验证服务器难以验证游戏服务器所提供的资产转移信息是否可靠。
本申请提供的基于区块链的虚拟资产信息处理方法,能够用于解决上述对资产转移信息进行准确验证的技术问题,如图1所示,该应用场景还包括区块链300,其中,区块链300是一种借由密码学串接并保证不可篡改与不可伪造的串联信息记录,其基于共识算法、加密算法和分布式存储等特性使得分布式账本节点的有效信息记录串接,提供了永久查验的能力一种新型的架构模式。游戏服务器200可以将游戏终端在资产转移时产生的资产转移信息上传到区块链300上进行存储,使得验证服务器400可以在区块链上对游戏服务器200提供的待验证资产转移信息进行查验,由于区块链上存储的信息数据具有不可篡改、不可伪造性等特性,如果验证服务器400在区块链上查验到与游戏服务器200提供的待验证资产转移信息一致的信息,则可以判断游戏服务器200提供的资产转移信息是可靠的。
具体来说,游戏服务器200可以获取游戏终端110与游戏终端120对虚拟游戏资产进行资产转移操作产生的原始资产转移信息,然后游戏服务器200可以将该原始资产转移信息进行哈希运算得到原始哈希值,其中,哈希运算是指把任意长度的输入数据通过散列算法变换成一定长度的输出的计算方法,而散列算法可以采用MD5(Message-digestAlgorithm5,信息摘要算法5)算法和SHA(Secure Hash Standard、安全哈希标准)算法等,具体不做限制。接着,游戏服务器200将原始哈希值发送至区块链300上进行存储。在需要对相关的资产转移信息进行验证时,游戏服务器200接收游戏资产信息获取请求,并确定虚拟游戏资产的待验证资产转移信息,该待验证资产转移信息可以由游戏服务器200发送至验证服务器400,从而验证服务器400可以获取对该待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,验证服务器400可以进一步在区块链300上查询是否有与该待验证哈希值相同的原始哈希值,得到哈希值比对结果,验证服务器400即可依据该比对结果验证待验证资产转移信息是否与原始资产转移信息相一致,其中,如果哈希值比对结果为查询到区块链300上存储有与待验证哈希值相同的原始哈希值,而由于哈希运算是不可逆的,即无法根据得到的哈希值推导出原始数据,由此说明待验证资产转移信息与原始资产转移信息是一致的,原始资产转移信息未被游戏公司篡改,游戏服务器200提供的相关资产转移信息是可靠的。
如图2所示提供了另一种应用场景,图2为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的另一种应用环境图,该应用场景可以包括游戏终端130、游戏服务器200、区块链300和验证服务器400。该应用场景与图1所示的应用场景之间的主要区别在于,游戏用户可以通过游戏终端130与游戏服务器200发生资产转移,即游戏用户可以在虚拟游戏场景当中,将相关游戏资产与NPC进行交易其中,NPC(Non-Player Character,非玩家角色)是指虚拟游戏场景中不受玩家操纵的游戏角色,例如游戏用户可以通过游戏终端130将游戏道具卖给NPC,或者从NPC处购买游戏道具。类似的,在这种场景之下,游戏服务器200获取游戏终端130对虚拟游戏资产进行资产转移操作产生的原始资产转移信息,然后得到原始哈希值,上传至区块链300上进行存储,在需要验证时,将待验证资产转移信息发送至验证服务器400,从而验证服务器400可以基于区块链上存储的原始哈希值以及该待验证资产转移信息的待验证哈希值进行验证,从而验证游戏服务器200提供的相关资产转移信息是可靠的。
上述应用场景中,游戏终端具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种,如游戏服务器200、验证服务器400等服务器均可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现,各游戏终端、游戏服务器200和验证服务器400可作为区块链的节点。
如图3所示,图3为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的流程示意图,在一个实施例中,提供了一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法,本实施例主要以该方法应用于上述图1、图2中的游戏服务器200来举例说明,参照图3,该方法具体包括如下步骤:
S301,游戏服务器200获取虚拟资产的原始资产转移信息。
本步骤中,虚拟游戏资产是指虚拟游戏场景当中的游戏资产。游戏服务器200可以为游戏终端提供虚拟游戏场景,游戏玩家可以通过游戏终端操作虚拟游戏场景当中的游戏角色,而各游戏玩家在虚拟游戏场景当中会拥有一些如游戏道具和虚拟游戏币等游戏资产,游戏玩家可以通过游戏终端对虚拟游戏资产进行转移,例如,游戏玩家将虚拟游戏场景中的武器道具与其他游戏玩家进行交易,也可以与虚拟游戏场景中的NPC进行交易,在对虚拟游戏资产进行转移时,游戏用户可以在游戏终端上对游戏资产进行游戏资产操作,游戏终端可以将产生的资产转移操作信息发送给游戏服务器200,游戏服务器200根据接收到的资产转移操作信息生成相应的资产转移信息,该资产转移信息可以包括资产转移时间、资产名称、资产转移方和资产转移金额等等,游戏服务器200可以将资产转移时产生的资产转移信息作为原始资产转移信息。
S302,游戏服务器200获取对原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储。
本步骤,游戏服务器200在得到虚拟游戏资产的原始资产转移信息后,可以对该原始资产转移信息进行哈希运算,从而得到原始哈希值。结合图4对哈希运算进行说明,哈希运算是一种可以为把任意长度信息作为输入数据通过散列算法变换成一定长度的输出值的计算方法,该散列算法可以采用MD5(Message-digest Algorithm5,信息摘要算法5)算法和SHA(Secure Hash Standard、安全哈希标准)算法等,而哈希运算不可逆,即无法根据哈希运算得到的哈希值反推出原输入数据,如果原输入数据被修改,则修改后的输入数据经过同样哈希运算所得到的哈希值会发生巨大变化,由此通过这种运算能够避免原输入数据被篡改。
本步骤中,游戏服务器200将原始资产转移信息作为哈希运算的原输入数据进行哈希运算,从而得到原始哈希值,然后可以将原始资产转移信息存储在本地,将原始哈希值上传到区块链300上进行存储。这样,一方面原始资产转移信息通过哈希运算得到原始哈希值,如果怀疑有任何人对游戏服务器200中存储的原始资产转移信息进行篡改,只要将疑似被篡改过的资产转移信息进行哈希运算,并与原始哈希值进行比对,即可验证出原始资产转移信息是否被进行篡改。另一方面,为了确保原始哈希值本身没有被篡改过,游戏服务器200还将该原始哈希值上传到区块链300上进行存储,而区块链是一种借由密码学串接并保证不可篡改与不可伪造的串联信息记录,其基于共识算法、加密算法和分布式存储等特性使得分布式账本节点的有效信息记录得到可靠串接,还提供永久查验功能。换句话说,游戏服务器200将原始哈希值存储在区块链300上,借助该区块链300确保该原始哈希值获得不可篡改与不可伪造的特性,在后续查验资产转移信息时,能够作为可靠的信息比对标准。此外,将原始资产转移信息的原始哈希值上传到区块链还能在确保资产转移信息不被篡改的前提下降低区块链中的数据存储量。
S303,游戏服务器200接收虚拟资产信息获取请求。
本步骤主要是相关人员需要对游戏资产信息进行验证时,可以向游戏服务器200发送游戏资产信息获取请求,以从游戏服务器200中提取出相应的游戏资产转移信息,游戏服务器200可以接收该游戏资产信息获取请求。举例来说,当需要对游戏玩家A在时间点T发生的对游戏道具X的交易信息进行验证时,可以向游戏服务器200发送游戏道具交易信息的获取请求,以获取相关的游戏道具交易信息。
S304,游戏服务器200响应于虚拟资产信息获取请求,确定虚拟资产的待验证资产转移信息。
游戏服务器200在接收到游戏资产信息获取请求后,对该请求进行响应,以确定虚拟资产的待验证资产转移信息。例如,对于如上述需要对游戏玩家A在时间点T发生的对游戏道具X的交易信息进行验证时,游戏服务器200可以将其存储的与该交易相关的交易信息作为待验证资产转移信息进行导出,从而相关人员可以得到这些待验证资产转移信息。该待验证资产转移信息,可以交由验证服务器400进行可靠性验证,该待验证资产转移信息可以通过游戏服务器200发送给验证服务器400,验证服务器400在得到待验证资产转移信息后,同样对其进行哈希运算,得到待验证哈希值。对于哈希运算处理过程,验证服务器400可以登录相应网页,将该待验证资产转移信息上传到相应服务器进行哈希运算后返回待验证哈希值,当然也可以通过其本地存储的相关工具对待验证资产转移信息进行哈希运算后得到该待验证哈希值。验证服务器400得到待验证哈希值后,可以将待验证哈希值与区块链300存储的原始哈希值进行比对,例如可以在相关网页中查询区块链300中是否存在与该待验证哈希值相同的哈希值,若是,则得到的比对结果为待验证哈希值与原始哈希值相同,若否,则说明待验证哈希值与原始哈希值不同。由此,验证服务器400可以获取待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据比对结果验证待验证资产转移信息与原始资产转移信息的一致性,比对结果如果是待验证哈希值与原始哈希值相同,则说明待验证资产转移信息与原始资产转移信息也是相同的,相关的资产转移信息没有被非法篡改,说明游戏公司将该验证通过的资产转移信息作为证据是可靠的。反之,如果待验证哈希值与原始哈希值不同,则说明待验证资产转移信息与原始资产转移信息是不相同的,相关的资产转移信息已经被篡改,由此可以判断游戏公司提供的资产转移信息是不可靠的。
上述基于区块链的虚拟资产信息处理方法,服务器获取虚拟资产的原始资产转移信息,然后将该原始资产转移信息的原始哈希值发送到区块链存储,在需要对服务器提供的待验证资产转移信息进行验证时,验证服务器可以在获取待验证资产转移信息后,获取该待验证资产转移信息的待验证哈希值,然后将待验证哈希值与区块链上存储原始哈希值进行比对,由于区块链上的原始哈希值对应于原始资产转移信息,而存储在区块链上的原始哈希值具有不可篡改性,若待验证哈希值与原始哈希值一致,则说明待验证资产转移信息与原始资产转移信息是一致的,该资产转移信息没有被篡改,从而能够准确验证资产转移信息的可靠性。
在虚拟游戏场景当中,游戏玩家可以对其拥有的虚拟游戏资产与其他游戏玩家进行交易,该交易过程即为虚拟游戏资产的转移过程,例如游戏玩家可以将游戏道具以赠送、等价交换等形式与另一游戏玩家进行交易,这时游戏玩家的游戏道具转移至另一游戏玩家,游戏玩家还可以将该游戏道具与NPC进行交易,此时游戏道具从游戏玩家转移至NPC。而这些虚拟游戏资产的转移过程通常需要双方进行确认后才能进行,结合图5和6对两个游戏玩家之间进行资产转移进行说明,图5为一个实施例中游戏资产转移的一种界面示意图,游戏终端界面500为原始游戏资产提供端的游戏终端显示界面,该原始游戏资产提供端是游戏玩家501所使用的游戏终端,而游戏玩家501可以在虚拟游戏场景中,与游戏玩家502进行游戏资产交易,例如游戏玩家501可以在其游戏资产库中选择一个或多个武器与游戏玩家502进行交易,在游戏玩家501确定与游戏玩家502进行交易后,游戏服务器200可以将相应的游戏资产交易请求发送给游戏玩家502所使用的游戏终端即原始游戏资产接收端,如图6所示,图6为一个实施例中游戏资产转移的另一界面示意图,原始游戏资产接收端的游戏终端界面600可以展示资产交易页面,以提示游戏玩家502,是否与玩家501交易该其上显示的游戏资产,若游戏玩家502在原始游戏资产接收端上选择“是”,则游戏服务器200可以根据该选择操作生成相应的游戏资产转移信息。
对于游戏玩家在虚拟游戏场景中与NPC交易的情况,参考图7,图7为另一个实施例中游戏资产转移的界面示意图,游戏玩家501可以向NPC702交易选中的武器,当游戏玩家501在其所使用的游戏终端上选择“是”时,则游戏服务器200可以根据该选择操作生成相应的游戏资产转移信息,在这种场景下,游戏玩家501所使用的游戏终端为原始游戏资产提供端,而游戏服务器200为原始游戏资产接收端。
然而,一些游戏用户可能会通过一些不正当的手段如在游戏终端植入非法程序去控制各游戏终端以强制其完成游戏资产的交易,使得部分游戏资产的转移操作并非由游戏玩家本人做出的,此时游戏服务器200所存储的原始游戏资产转移信息可靠性较低,而为确保游戏服务器200所存储的原始游戏资产转移信息是可靠的,如图8所示,图8为一个实施例中将原始哈希值发送至区块链存储步骤的流程示意图,在一些实施例中,可以通过如下步骤获取原始资产转移信息,并将其原始哈希值上传至区块链存储:
步骤S801,获取原始资产转移端对原始资产转移信息的资产转移数字签名。
其中,原始游戏资产转移端可以包括原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端,如图5和图6所示,游戏玩家501向游戏玩家502交易选中的武器,则游戏玩家501所使用的游戏终端对应于原始游戏资产提供端,而游戏玩家502所使用的游戏终端则为原始游戏资产接收端。
本步骤,游戏服务器200在获得原始游戏资产转移信息后,可以进一步获取原始游戏资产转移端对原始资产转移信息的资产转移数字签名,该资产转移数字签名包括提供端数字签名以及接收端数字签名,提供端数字签名是指原始游戏资产提供端对该原始资产转移信息的数字签名,而接收端数字签名是指原始游戏资产接收端对该原始资产转移信息的数字签名。通过数字签名技术,原始游戏资产提供端可以利用其私钥对原始游戏资产转移信息的摘要信息进行加密,而该加密得到的信息成为提供端数字签名,而如果该提供端数字签名由原始游戏资产提供端的公钥进行解密,则可以还原该原始游戏资产转移信息的摘要信息,由此可以说明该原始游戏资产转移信息是得到原始游戏资产提供端认可的,相应的,原始游戏资产接收端也可以利用其私钥对原始游戏资产转移信息的摘要信息进行加密,从而得到接收端数字签名,以使原始游戏资产接收端也认可该原始游戏资产转移信息。而由于原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端的私钥通常只有对应的游戏玩家才知道,在游戏终端植入非法程序通常难以取得其私钥,因此,游戏服务器200在得到原始游戏资产转移信息后,可以将原始游戏资产转移信息发送至原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端进行数字签名,并获取提供端数字签名和接收端数字签名,这样游戏服务器200所得到的原始游戏资产转移信息是得到交易双方认可的,可以作为可靠的资产转移信息进行存储,还可以将提供端数字签名和接收端数字签名作为原始游戏资产转移信息的关联信息进行存储。
步骤S802,游戏服务器200对原始资产转移信息进行哈希运算得到原始哈希值。
步骤S803,游戏服务器200将原始哈希值和资产转移数字签名发送至区块链。
游戏服务器200可以将原始哈希值、提供端数字签名和接收端数字签名发送至区块链300上进行存储,而对于某虚拟游戏资产的资产转移信息而言,原始哈希值、提供端数字签名和接收端数字签名是相互关联的,因此,区块链300在接收到原始哈希值、提供端数字签名和接收端数字签名后,可以将其作为关联信息存储在同一区块中,这在对某个虚拟游戏资产的资产转移信息进行查验时,可以在区块链上索引到该区块,在该区块中迅速查询到相关联的原始哈希值、提供端数字签名和接收端数字签名进行验证。其中,区块链上存储的资产转移数字签名可以包括提供端数字签名和接收端数字签名,该资产转移数字签名主要是用于验证服务器400对与待验证资产转移信息相对应的待验证游戏资产提供端和待验证游戏资产接收端进行身份验证。具体的,验证服务器400如果验证了待验证资产转移信息与原始资产转移信息是一致,则可以进一步获取待验证游戏资产提供端和待验证游戏资产接收端的公钥,该待验证游戏资产提供端和待验证游戏资产接收端的公钥通常记录在待验证资产转移信息当中,然后分别对区块链300存储的提供端数字签名和接收端数字签名进行解密处理,如果该解密处理结果与待验证资产转移信息的摘要信息相匹配,则说明游戏服务器200提供的相关资产转移信息既未被篡改,同时也是资产转移双方认可的信息,从而进一步加强了资产转移信息的可靠性验证。
虚拟游戏场景发生的资产转移通常会比较频繁,例如游戏玩家在虚拟游戏场景执行某项游戏任务或展开与其他玩家的游戏对战时,可能会频繁地将各种游戏道具卖给NPC或从NPC处购买各种游戏道具,游戏玩家还可以与其他游戏玩家进行游戏道具、虚拟游戏币的交易,这样,如果游戏服务器200将所有的虚拟游戏资产的资产转移信息都上传至区块链300以为后期提供可靠证据做准备,则会需要大量的数据处理资源。为此,游戏服务器200可以为重要的虚拟游戏资产的资产转移信息上传到区块链300上进行存储,其中,重要的虚拟游戏资产可以由游戏玩家指定,举例来说,游戏玩家可以将其游戏资产库中的一个或多个游戏道具或虚拟游戏币设置为重要的虚拟游戏资产,而游戏服务器200可以将该游戏玩家的这些游戏道具或虚拟游戏币标记为重要的虚拟游戏资产,此外,游戏服务器200也可以为游戏玩家默认设定一些重要的虚拟游戏资产,例如将在虚拟游戏场景当中罕见的游戏道具或大于一定数值的游戏虚拟币设置为重要的虚拟游戏资产等等。
对于这类虚拟游戏资产,游戏服务器200可以为游戏玩家设定重要资产的资产转移区域,当游戏玩家所控制的虚拟游戏角色在该设定的资产转移区域内,才能对重要的虚拟游戏资产进行转移。结合图9进行说明,图9为再一个实施例中游戏资产转移的界面示意图,终端界面900为原始游戏资产提供端的终端界面,该原始游戏资产提供端为游戏玩家A所使用的游戏终端,如图9所示出的区域910为游戏服务器200在虚拟游戏场景当中预先设定的资产转移区域,此时,游戏服务器200允许游戏玩家901与位于该资产转移区域910中的其他游戏玩家或者NPC进行资产转移处理,而对于位于该资产转移区域910外的游戏玩家或NPC,游戏玩家901则可以被游戏服务器200设置为不允许与其发生虚拟游戏资产转移,具体参考图9,游戏玩家901、游戏玩家902和NPC903对应的虚拟游戏角色均位于资产转移区域910内,而游戏玩家904的虚拟游戏角色则位于资产转移区域910外,此时,游戏玩家901可以与游戏玩家902和NPC903发生资产转移,而不允许与游戏玩家903发生资产转移。
这种通过游戏服务器200在虚拟游戏场景中为虚拟游戏资产设定资产转移区域的方式,能够有效避免在资产转移区域外发生的通过非法手段窃取游戏玩家的虚拟游戏资产的事件,特别是可以通过设置资产转移区域的方式为游戏玩家的重要虚拟游戏资产实施保护,还可以为游戏服务器200减轻上传到区块链300的数据量。对此,参考图10,图10为一个实施例中获取虚拟资产的原始资产转移信息步骤的流程示意图,在一些实施例中,游戏服务器200可以通过如下步骤获取原始资产转移信息:
步骤S1001,游戏服务器200获取原始资产提供端以及原始资产接收端对应的虚拟角色在虚拟场景中的角色位置;
步骤S1002,若角色位置位于虚拟场景中的预设资产转移区域内,则游戏服务器200根据原始资产提供端向原始资产接收端发起的资产转移请求,获取原始资产转移信息。
本实施例中,如果原始游戏资产提供端所控制的虚拟游戏角色和原始游戏资产接收端所控制的虚拟游戏角色的均位于游戏服务器200预先设定的资产转移区域内,则原始游戏资产提供端可以向原始游戏资产接收端转移相关的虚拟游戏资产,此时原始游戏资产提供端通过游戏服务器200向原始游戏资产接收端发送资产转移请求,该资产转移请求可以携带相应的资产转移信息,如原始游戏资产提供端何时何地向原始游戏资产接收端转移何种游戏资产等信息,游戏服务器200可以获取该资产转移信息并作为原始资产转移信息,而游戏服务器200在得到该原始资产转移信息后,可以对其进行哈希运算得到原始哈希值,然后将该原始哈希值上传至区块链300上进行存储,进一步的,游戏服务器200还可以获取原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端对该原始资产转移信息的数字签名,与原始哈希值一起作为关联信息上传到区块链300上,以使区块链300将其存储在同一区块当中。本实施例的方案,一方面可以为游戏玩家的虚拟游戏资产特别是重要的虚拟游戏资产提供更可靠的保护,另一方面还能够减轻游戏服务器200上传到区块链300的数据量,从而筛选出更有存储价值数据上传到区块链300上。
本申请各实施例中,区块链300可以包括多个区块链节点,各区块链节点之间形成组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,P2P协议是一个运行在传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)协议之上的应用层协议,任何机器如服务器、终端都可以加入而成为区块链节点,各区块链节点之间可以存在信息连接,各区块链节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输,例如,当区块链300中的任意区块链节点接收到输入信息时,区块链300中的其他区块链节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为区块链300中的数据进行存储,使得区块链300中全部节点上存储的数据均一致。
在一些实施例中,区块链300的多个区块链节点可以分别对应于不同的论坛账户如游戏论坛账户,使得上传到区块链300上的信息由不同的游戏论坛账户所使用的终端或服务器等计算机设备来进行维护。其中,游戏论坛账户可以包括但不限于是游戏玩家、游戏公司等用户,在游戏论坛上注册的账号,通过注册的账号,相应用户可以在游戏论坛当中发帖以对相关虚拟游戏进行讨论等等,该游戏论坛可以供用户对不同游戏公司开发的各种虚拟游戏进行讨论,一方面可以供游戏玩家提供相关的虚拟游戏攻略或为虚拟游戏提供相关技术改进的建议,另一方面游戏公司也可以将其虚拟游戏的相关公告信息发布在该游戏论坛上。而各游戏论坛的用户所使用的计算机设备,可以作为区块链300的各个区块链节点,游戏服务器200可以将原始资产转移信息的原始哈希值广播到区块链300的各个区块链节点上,各区块链节点可以对该原始哈希值进行校验,例如对该原始哈希值是否由游戏服务器200发送、数据存储的格式是否符合区块链数据存储规则等进行校验,如果校验通过,则各区块链节点将该原始哈希值存储在区块链300上。而在其中一些实施例中,为了简化哈希值的校验程序提高校验效率,可以通过管理权限为预设权限的游戏论坛账户对游戏服务器200上传的信息进行校验,例如可以将管理权限为最高权限的游戏论坛账户对游戏服务器200上传的原始哈希值进行校验,在校验通过后,该最高权限的游戏论坛账户可以触发其他游戏论坛账户将该校验通过的原始哈希值存储在各自的区块节点上,又如可以通过随机的方式来预先设定权限,每次游戏服务器200上传一个原始哈希值,即随机指定某管理权限的一个或多个游戏论坛账户对该原始哈希值进行校验,从而在实现了在区块链上存储游戏服务器200上传的原始哈希值的基础上,也尽可能保证原始哈希值在存储过程中不被恶意篡改,使资产转移信息得到可靠存储的服务。
在一个实施例中,提供了一种基于区块链的游戏资产信息处理方法,如图11所示,图11为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的流程示意图,该基于区块链的游戏资产信息处理方法可以通过如图1或图2所示的游戏服务器200实现,可以包括如下步骤:
步骤S1101,获取原始游戏资产提供端以及原始游戏资产接收端对应的虚拟游戏角色在虚拟场景中的游戏角色位置;
步骤S1102,若游戏角色位置位于虚拟游戏场景中的预设资产转移区域内,则根据原始游戏资产提供端向原始游戏资产接收端发起的资产转移请求,获取原始资产转移信息;
步骤S1103,获取原始游戏资产转移端对原始资产转移信息的资产转移数字签名;
步骤S1104,对原始资产转移信息进行哈希运算得到原始哈希值;
步骤S1105,将原始哈希值和资产转移数字签名发送至区块链,以使区块链将原始哈希值和资产转移数字签名存储在同一区块中;
步骤S1106,接收游戏资产信息获取请求;
步骤S1107,响应于游戏资产信息获取请求,确定虚拟游戏资产的待验证资产转移信息,用于验证服务器获取对待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,获取待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据比对结果验证待验证资产转移信息与原始资产转移信息的一致性。
本实施例中,游戏服务器200可以确定原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端对应的虚拟游戏角色在虚拟场景中的游戏角色位置,如果双方的游戏角色位置均位于虚拟游戏场景中的预设资产转移区域内,则游戏服务器200可以从原始游戏资产提供端向原始游戏资产接收端发起的资产转移请求中提取出相应的资产转移信息作为原始资产转移信息进行存储,然后可以将该原始资产转移信息发送给原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端,分别获取原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端对该原始资产转移信息的资产转移数字签名,得到提供端数字签名和接收端数字签名。游戏服务器200接着可以对原始资产转移信息进行哈希运算得到原始哈希值,将该原始哈希值、进行提供端数字签名和接收端数字签名本地存储并上传到区块链300上进行存储,区块链300可以将该原始哈希值、进行提供端数字签名和接收端数字签名未做关联信息存储在同一区块当中。
在需要对相关资产信息进行验证时,游戏服务器200接收游戏资产信息获取请求,以确定虚拟游戏资产的待验证资产转移信息。然后,可以将该待验证资产转移信息交由验证服务器400进行验证,验证服务器400获取对待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,可以进一步将该待验证哈希值作为查询条件,在区块链300上进行查询,查询该区块链300上是否存在与该待验证哈希值相同的原始哈希值,若查询结果为区块链300上存储有与该待验证哈希值相同的原始哈希值,则说明待验证哈希值与原始哈希值的比对结果一致,验证服务器400可以基于此验证出待验证资产转移信息与原始资产转移信息是相同的,相关资产转移信息未被非法篡改,从而能够准确验证资产转移信息的可靠性。
在一个实施例中,还提供了一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法,如图12所示,图12为又一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理方法的流程示意图,本实施例主要以该方法应用于如图1、图2中的验证服务器400来举例说明,参照图12,该方法具体包括如下步骤:
步骤S1201,验证服务器400可以确定虚拟资产的待验证资产转移信息。
其中,待验证资产转移信息可以是虚拟游戏场景中的游戏资产。如图1或图2所示,在需要对相关资产转移信息进行验证时,验证服务器400可以先确定待验证资产转移信息,可以将某个游戏玩家在某天发生的资产转移相关信息作为待验证资产转移信息,该待验证资产转移信息可以由游戏服务器200提供,游戏服务器200可以接收游戏资产获取请求,以此提供相应的待验证资产转移信息,然后该待验证资产转移信息可以由游戏服务器200发送至验证服务器400,验证服务器400接收该游戏服务器400发送的待验证资产转移信息。除此以外,待验证资产转移信息也可以通过游戏公司的相关人员从游戏服务器200中取出,通过便携式硬盘等存储设备从游戏服务器200转移至验证服务器400,也可达到验证服务器400确定并获取游戏服务器200提供的待验证资产转移信息的效果。
步骤S1202,验证服务器400获取对待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值。
本步骤中,验证服务器400获取到待验证资产转移信息后,可以进一步获取对该待验证资产转移信息进行哈希运算后得到的待验证哈希值。其中,验证服务器400可以登录相关网站,上传携带该待验证资产转移信息的源文件到相应哈希值运算服务器,交由哈希值运算服务器进行哈希计算后返回待验证哈希值。除此以外,验证服务器400也可以通过本地存储的哈希运算工具直接对待验证资产转移信息进行哈希运算,从而得到待验证资产转移信息的待验证哈希值。
步骤S1203,获取待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果。
本步骤中,原始哈希值是指游戏服务器200对其所获取的虚拟游戏资产的原始资产转移信息进行哈希运算得到的哈希值。其中,游戏服务器200可以在游戏终端进行资产转移时获取与该资产转移事件相关的资产转移信息,然后游戏服务器200可以将该资产转移信息作为原始资产转移信息进行本地存储,并对该原始资产转移信息进行哈希运算得到原始哈希值,接着,游戏服务器200可以将该原始哈希值上传到区块链300上存储。这样,在验证服务器400需要对待验证资产转移信息进行验证时,可以获取待验证资产转移信息的待验证哈希值,将该待验证哈希值与区块链上存储的原始哈希值进行比对,例如验证服务器400可以将该待验证哈希值作为查询条件,发送到区块链信息查询服务器,区块链信息查询服务器由此可以在区块链中查询是否存在与该待验证哈希值相同的原始哈希值,区块链信息查询服务器查询后反馈查询结果给验证服务器400,该查询结果可以作为待验证哈希值与原始哈希值的比对结果,从而完成待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对过程。
步骤S1204,根据比对结果,验证待验证资产转移信息与原始资产转移信息的一致性。
验证服务器400在得到待验证哈希值与原始哈希值的比对结果后,可以基于该比对结果验证待验证资产转移信息是否与原始资产转移信息相一致。其中,若比对结果为待验证哈希值与原始哈希值相同,则可以判断待验证资产转移信息与原始资产转移信息相一致,说明虚拟游戏资产的相关资产转移信息未被恶意篡改,游戏公司将验证通过的资产转移信息作为证据是可靠的,如果待验证哈希值与原始哈希值不一致,则说明待验证资产转移信息与原始资产转移信息是不相同的,相关的资产转移信息可能已经被恶意篡改,由此判断游戏公司所提供的资产转移信息是不可靠的。
上述基于区块链的虚拟资产信息处理方法,验证服务器可以确定虚拟资产的待验证资产转移信息并获取该待验证资产转移信息的待验证哈希值,其中的资产转移信息可以由服务器提供,然后验证服务器进一步获取该待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果,其中原始哈希值可以是服务器对原始资产转移信息进行哈希运算得到,并上传到区块链上进行存储的哈希值,接着,验证服务器可以根据比对结果验证待验证资产转移信息是否与原始资产转移信息相一致,由于区块链上的原始哈希值对应于原始资产转移信息,而存储在区块链上的原始哈希值具有不可篡改性,若待验证哈希值与原始哈希值一致,则说明待验证资产转移信息与原始资产转移信息是一致的,该资产转移信息没有被篡改,从而能够准确验证资产转移信息的可靠性。
游戏服务器200可以为游戏终端提供虚拟游戏场景,该游戏服务器200可以包括多个子游戏服务器,该多个子游戏服务器可以分别为不同区服的游戏玩家提供对应的虚拟游戏场景。例如,游戏服务器200可以设置多个区服,游戏玩家在游戏终端上可以选择不同区服进行游戏,如图13所示,图13为一个实施例中子服务器和子区块链的连接关系图,其中,游戏服务器200可以通过子游戏服务器1与区服1的各游戏终端进行游戏数据交互、通过子游戏服务器2与区服2的各游戏终端进行游戏数据交互等等。相应的,区块链可以包括多个子区块链,各子区块链分别与各子游戏服务器进行数据交互,各子游戏服务器可以将信息上传到相应的子区块链上进行存储,从而实现各区服信息与各子区块链相互对应的效果,在区块链上查询游戏资产的相关信息时,可以先选择目标子区块链再在该目标子区块链上进行信息查询,以提高信息查询效率。
基于此,各子游戏服务器可以将对应区服的相关资产转移信息进行哈希运算后,上传到对应的子区块链上进行存储。具体的,当某个子游戏服务器检测到对应的区服发生虚拟游戏资产转移事件,则可以进一步获取相应的资产转移信息作为原始资产转移信息,由该子游戏服务器对该原始资产转移信息进行哈希运算得到原始哈希值,再上传到对应的子区块链上。这样,验证服务器400可以在区块链上确定该子区块链后,从该子区块链上查询到是否存在与待验证哈希值相同的原始哈希值,从而获取比对结果。在一些实施例当中,参考图14,图14为一个实施例中获取待验证哈希值与原始哈希值比对结果步骤的流程示意图,验证服务器400可以通过如下步骤获取待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果:
步骤S1401,确定产生虚拟资产转移事件的目标子服务器。
本步骤中,验证服务器400可以确定产生虚拟游戏资产转移事件的目标子游戏服务器,其中,虚拟游戏资产转移事件是指虚拟游戏资产的资产转移事件,例如对某游戏道具的交易事件等。其中,游戏服务器200可以包括至少一个子游戏服务器,当验证服务器400得到虚拟游戏资产的待验证资产转移信息后,可以进一步确定该待验证资产转移信息对应的虚拟游戏资产转移事件,进而确定该虚拟游戏资产转移事件发生在哪个子游戏服务器上,发生虚拟游戏资产转移事件的子游戏服务器称为目标子游戏服务器,由此验证服务器400可以基于待验证资产转移信息确定目标子游戏服务器。
步骤S1402,从区块链中,确定与目标子服务器相对应的目标子区块链;该区块链包括至少一个子区块链,对应于至少一个子服务器,可以用于存储相应子游戏服务器发送的信息。
其中,由于子游戏服务器与子区块链具有一一对应的关系,验证服务器400在确定目标子游戏服务器后,可以从区块链的各子区块链中查询出与该目标子游戏服务器相对应的目标子区块链。
步骤S1403,验证服务器400可以将待验证哈希值作为查询条件,查询该目标子区块链上是否存储有与待验证哈希值相同的哈希值,获取查询结果。
步骤S1404,验证服务器400根据查询结果得到比对结果。
结合图15和图16对于上述验证服务器400在目标子区块链上查询待验证哈希值的过程进行说明,如图15所示,图15为一个实施例中验证虚拟资产信息的一种界面示意图,验证服务器400可以通过访问相关网站计算待验证资产转移信息的待验证哈希值,其中,验证服务器400在获取到待验证资产转移信息后,可以将该待验证资产转移信息作为源文件上传到相关网站上,通过哈希值计算服务器计算该待验证资产转移信息的待验证哈希值,该哈希值计算服务器在哈希运算完毕后将待验证哈希值以计算结果的形式展示在网页界面1500上,然后可以在网页界面1500上将该待验证哈希值进行复制,跳转至如图16所示的网页界面1600上进行哈希值查询,此时可以在网页界面1600上选择目标子区块链,将网页界面1500上复制的待验证哈希值作为查询条件,在目标子区块链上查询是否存在与该待验证哈希值相同的原始哈希值,如果网页界面1600上显示查询结果为目标子区块链上不存在与该待验证哈希值相同的原始哈希值,则说明待验证哈希值与原始哈希值的比对结果为不一致,反之,如果查询结果为目标子区块链上存在与该待验证哈希值相同的原始哈希值,则比对结果为待验证哈希值与原始哈希值相一致,进而验证服务器400可以验证出待验证资产转移信息与原始资产转移信息也是相同的,相关的资产转移信息没有被非法篡改。基于上述实施例提供的方式,能够准确且快速地从区块链当中对待验证哈希值是否被篡改进行查验,进而提高查验待验证资产转移信息可靠性的准确性和效率。
为防止一些游戏用户通过如在游戏终端上植入非法程序等不正当的手段,控制各游戏终端强制转移相关游戏用户的虚拟游戏资产,在一些实施例中,游戏服务器200还可以将原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端对虚拟游戏资产的资产转移数字签名上传到区块链300当中,以确保游戏服务器200所存储的原始游戏资产转移信息是可靠的,是经过原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端认可的。对此,验证服务器400还可以通过如下步骤对游戏资产转移端的身份进行验证,参考图17,图17为一个实施例中验证虚拟资产转移端步骤的流程示意图,上述基于区块链的虚拟资产信息处理方法,还可以包括如下步骤:
步骤S1701,获取区块链存储的资产转移数字签名。
本步骤主要是验证服务器400获取区块链300上存储的资产转移数字签名,该资产转移数字签名是原始游戏资产转移端对原始资产转移信息的数字签名,其中,原始游戏资产转移端可以包括原始游戏资产提供端和原始游戏资产接收端,相应的,资产转移数字签名可以包括提供端数字签名和接收端数字签名,其中,提供端数字签名是指原始游戏资产提供端对原始资产转移信息进行的数字签名,而接收端数字签名则是指原始游戏资产接收端对原始资产转移信息进行的数字签名,该两个数字签名可以由游戏服务器200上传至区块链300,该游戏服务器200可以将原始哈希值、提供端数字签名和接收端数字签名作为关联信息存储在区块链300的同一个区块当中。
步骤S1702,确定对应于待验证资产转移信息的待验证资产提供端以及待验证资产接收端。
验证服务器400可以在完成待验证资产转移信息与原始资产转移信息的对比验证后,进一步获取对应于待验证资产转移信息的待验证游戏资产提供端和待验证游戏资产接收端,即确定涉及该资产转移信息的资产转移方。
步骤S1703,验证服务器400可以利用提供端数字签名对待验证资产提供端进行身份验证,以及利用接收端数字签名对待验证资产接收端进行身份验证,获取提供端身份验证结果和接收端身份验证结果。
步骤S1704,验证服务器400根据提供端身份验证结果,验证待验证资产提供端与原始资产提供端是否一致,以及根据接收端身份验证结果,验证待验证资产接收端与原始资产接收端是否相同。
上述步骤S1703至S1704主要涉及验证服务器400对资产转移信息的资产转移方进行身份校验,其过程主要是,验证服务器400可以利用提供端数字签名对待验证游戏资产提供端进行身份验证,即利用待验证游戏资产提供端的公钥对从区块链300获取的提供端数字签名进行解密,如果解密得到的信息与待验证资产转移信息的摘要信息相一致,则可以说明待验证游戏资产提供端与原始游戏资产提供端是一致的,同样的,验证服务器400也可以利用待验证游戏资产接收端的公钥对从区块链300获取的接收端数字签名进行解密,如果解密得到的信息与待验证资产转移信息的摘要信息相一致,则以说明待验证游戏资产接收端与原始游戏资产接收端是一致的。通过本实施例的上述方案,可以实现在确保游戏服务器200提供的相关资产转移信息未被篡改的同时,也保证了相关资产转移信息是资产转移双方认可的信息,从而进一步加强了资产转移信息的可靠性验证。
在一个实施例中,还提供了一种基于区块链的游戏资产信息处理方法,如图18所示,图18为一个实施例中基于区块链的游戏资产信息处理方法的时序图,该方法可以包括如下步骤:
步骤S1801,游戏终端100向游戏服务器200发送游戏资产转移请求;
步骤S1802,游戏服务器200获取原始资产转移信息;
步骤S1803,游戏服务器200计算原始哈希值;
步骤S1804,游戏服务器200上传原始哈希值到区块链300;
步骤S1805,区块链300存储游戏服务器200上传的原始哈希值;
步骤S1806,游戏服务器200向验证服务器400发送待验证游戏资产信息;
步骤S1807,验证服务器400计算待验证哈希值;
步骤S1808,验证服务器400查询在区块链300上是否存储有与待验证哈希值相同的原始哈希值。
本实施例中,游戏终端100可以在进行虚拟游戏资产交易时向游戏服务器200发送游戏资产转移请求,游戏服务器200可以基于该游戏资产转移请求生成相应的原始资产转移信息,例如该原始资产转移信息可以是如在时间点T,游戏用户A向游戏用户B转移游戏道具X等信息,然后游戏服务器200可以应用哈希值运算工具计算原始资产转移信息的原始哈希值,该原始哈希值可以进行本地存储并上传到区块链300上进行存储,接着区块链300接收并存储该游戏服务器200上传的原始哈希值。在需要对相关游戏资产信息进行验证时,游戏服务器200可以将待验证游戏资产信息发送给验证服务器400进行验证,而验证服务器400得到待验证游戏资产信息后,也可以利用哈希值运算工具计算该待验证游戏资产信息的待验证哈希值,然后验证服务器400可以以该待验证哈希值作为查询条件,在区块链300上查询是否有与该待验证哈希值相同的原始哈希值,如果有,则说明待验证游戏资产信息未被篡改,待验证游戏资产信息是可靠的,否则,待验证游戏资产信息可能已经被非法篡改,是不可靠的。
为进一步清晰阐述本申请的技术方案,将上述基于区块链的游戏资产信息处理方法应用于游戏公司将相关的游戏资产转移数据作为证据提交到法院或者公正机构进行可靠性验证的实际场景为例进行说明,参考图19,图19为应用示例中基于区块链的游戏资产信息处理方法的逻辑示意图。
具体来说,游戏用户在虚拟游戏场景中进行游戏道具交易时,例如利用虚拟币购买游戏道具时,游戏服务器可以根据游戏用户在游戏终端上的操作行为产生相应的交易数据,并可以将实时得到的交易数据进行哈希运算,将运算得到的哈希值实时的上传到区块链,该交易数据可以包括交易时间、交易金额、交易人和交易道具名称等数据。其中,游戏服务器可以对整个交易数据的源文件进行哈希运算,也可以挑选其中部分重要的数据进行哈希计算,而具体在进行哈希运算时,可以是以交易为单位,即游戏服务器可以对游戏用户在虚拟游戏场景当中的每一个交易的交易数据进行哈希。
得到哈希值后,游戏服务器可以将哈希值存储在区块链中。当游戏玩家与游戏公司发生纠纷后,游戏公司可以将整个交易数据的源文件作为证据提交,法官或者公证机构得到证据后,可以登录相应的网页,上传源文件到相应的服务器进行哈希运算后返回哈希值,当然用于源文件对进行哈希运算的也可以是本地存储的工具。接着,法官或者公证机构可以将计算得到的哈希值输入到网页中的搜索框中,点击“搜索”按钮,将哈希值发送到查询服务器中,查询服务器在区块链中查询是否存在该哈希值,如果查询得到相应的哈希值,则查询服务器返回“存在哈希值”的结果,说明游戏服务器的交易数据的源文件没有被篡改。然而,如果没有查询得到相应的哈希值,则查询服务器返回“不存在哈希值”的结果,说明区块链中没有存储该哈希值或交易数据的源文件已经被篡改。
除此以外,在游戏服务器将哈希值上传到区块链的时候,还可以在区块链中存储将哈希值存储在区块链的时间,这样,在查询哈希值时,还可以返回哈希值存储在区块链的时间,将存储在区块链的时间与交易数据产生的时间进行对比,可以说明交易数据是实时的存储在区块链中的,避免法院怀疑游戏公司是在纠纷发生后,篡改交易数据并进行哈希计算,再将哈希值存储到区块链中。
上述应用示例,游戏公司可以通过实时对交易数据进行哈希计算,并将哈希值存储在区块链中,可以降低区块链中的数据存储量,此外,通过将交易数据进行哈希计算,将得到的哈希计算结果与区块链中存储的结果进行比对,由于区块链中数据的不可篡改性,因此当比对一致时,可以证明游戏公司没有篡改数据,提高了证据证明力,游戏公司提交的证据是可信的,进一步的,哈希运算不可逆,无法根据哈希值推导得到源文件,因此避免了源文件在区块链中泄漏的风险。
在一个实施例中,提供了一种基于区块链的虚拟资产信息处理装置,如图20所示,图20为一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理装置的结构框图,该基于区块链的虚拟资产信息处理装置2000可以包括:
信息获取模块2001,用于获取虚拟资产的原始资产转移信息;
原始哈希值获取模块2002,用于获取对原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储;
请求接收模块2003,用于接收虚拟资产信息获取请求;
信息比对模块2004,用于响应于虚拟资产信息获取请求,确定虚拟资产的待验证资产转移信息,用于验证服务器获取对待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,获取待验证哈希值与所述区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据比对结果验证待验证资产转移信息与原始资产转移信息的一致性。
在一个实施例中,原始哈希值获取模块2002,进一步用于:获取原始资产转移端对原始资产转移信息的资产转移数字签名;原始资产端包括原始资产提供端和原始资产接收端;资产转移数字签名包括提供端数字签名和接收端数字签名;对原始资产转移信息进行哈希运算得到原始哈希值;将原始哈希值和资产转移数字签名发送至区块链,以使区块链将原始哈希值和资产转移数字签名存储在同一区块中;其中,资产转移数字签名,用于验证服务器对与待验证资产转移信息相对应的待验证资产提供端和待验证资产接收端进行身份验证。
在一个实施例中,信息获取模块2001,进一步用于:获取原始资产提供端以及原始资产接收端对应的虚拟角色在虚拟场景中的角色位置;若角色位置位于虚拟场景中的预设资产转移区域内,则根据原始资产提供端向原始资产接收端发起的资产转移请求,获取原始资产转移信息。
在一个实施例中,区块链包括多个区块链节点;多个区块链节点分别对应于不同的论坛账户;其中,论坛管理权限为预设权限的目标论坛账户,用于对原始哈希值进行校验,触发各论坛账户将校验通过的原始哈希值存储在各区块链节点上。
在一个实施例中,还提供了一种基于区块链的虚拟资产信息处理装置,如图21所示,图21为另一个实施例中基于区块链的虚拟资产信息处理装置的结构框图,该基于区块链的虚拟资产信息处理装置2100可以包括:
信息确定模块2101,用于确定虚拟资产的待验证资产转移信息;
待验证哈希值获取模块2102,用于获取对待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值;
结果获取模块2103,用于获取待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果;其中,原始哈希值是对服务器获取的虚拟资产的原始资产转移信息进行哈希运算得到的;原始哈希值由所述服务器发送至区块链进行存储;
信息验证模块2104,用于根据比对结果,验证待验证资产转移信息与原始资产转移信息的一致性。
在一个实施例中,结果获取模块2103,进一步用于确定产生虚拟资产转移事件的目标子服务器;虚拟资产转移事件为虚拟资产的资产转移事件;服务器包括至少一个子服务器;从区块链中,确定与目标子服务器相对应的目标子区块链;区块链包括至少一个子区块链,对应于至少一个子服务器,用于存储相应子服务器发送的信息;将待验证哈希值作为查询条件,查询目标子区块链是否存储有与待验证哈希值相同的哈希值,获取查询结果;根据查询结果得到比对结果。
在一个实施例中,上述基于区块链的虚拟资产信息处理装置2100,还可以包括:
身份验证模块,用于获取区块链存储的资产转移数字签名;资产转移数字签名为原始资产转移端对原始资产转移信息的数字签名;原始资产转移端包括原始资产提供端和原始资产接收端;资产转移数字签名包括提供端数字签名和接收端数字签名;确定对应于待验证资产转移信息的待验证资产提供端以及待验证资产接收端;利用提供端数字签名对待验证资产提供端进行身份验证,以及利用接收端数字签名对待验证资产接收端进行身份验证,获取提供端身份验证结果和接收端身份验证结果;根据提供端身份验证结果,验证待验证资产提供端与原始资产提供端是否一致,以及根据接收端身份验证结果,验证待验证资产接收端与原始资产接收端是否相同。
本申请的基于区块链的虚拟资产信息处理装置与本申请的基于区块链的虚拟资产信息处理方法一一对应,关于基于区块链的虚拟资产信息处理装置的具体限定可以参见上文中对于基于区块链的虚拟资产信息处理方法的限定,在上述基于区块链的虚拟资产信息处理方法的实施例阐述的技术特征及其有益效果均适用于基于区块链的虚拟资产信息处理装置的实施例中,在此不再赘述。上述基于区块链的虚拟资产信息处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
图22示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1和图2中的游戏服务器200、验证服务器400。如图22所示,图22为一个实施例中计算机设备的结构框图,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库可以用于存储资产转移信息、哈希值等数据。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法。
本领域技术人员可以理解,图22中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述基于区块链的虚拟资产信息处理方法的步骤。此处基于区块链的虚拟资产信息处理方法的步骤可以是上述各个实施例的基于区块链的虚拟资产信息处理方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述基于区块链的虚拟资产信息处理方法的步骤。此处基于区块链的虚拟资产信息处理方法的步骤可以是上述各个实施例的基于区块链的虚拟资产信息处理方法中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法,其特征在于,包括:
确定虚拟资产的待验证资产转移信息;
获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值;
获取所述待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果;其中,所述原始哈希值是对服务器获取的1所述虚拟资产的原始资产转移信息进行哈希运算得到的;所述原始哈希值由所述服务器发送至所述区块链进行存储;
根据所述比对结果,验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果,包括:
确定产生虚拟资产转移事件的目标子服务器;所述虚拟资产转移事件为所述虚拟资产的资产转移事件;所述服务器包括至少一个子服务器;
从所述区块链中,确定与所述目标子服务器对应的目标子区块链;所述区块链包括至少一个子区块链,所述至少一个子区块链对应于所述至少一个子服务器,用于存储相应子服务器发送的信息;
将所述待验证哈希值作为查询条件,查询所述目标子区块链是否存储有与所述待验证哈希值相同的哈希值,获取查询结果;
根据所述查询结果得到所述比对结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述区块链存储的资产转移数字签名;所述资产转移数字签名为原始资产转移端对所述原始资产转移信息的数字签名;所述原始资产转移端包括原始资产提供端和原始资产接收端;所述资产转移数字签名包括提供端数字签名和接收端数字签名;
确定对应于所述待验证资产转移信息的待验证资产提供端以及待验证资产接收端;
利用所述提供端数字签名对所述待验证资产提供端进行身份验证,以及利用所述接收端数字签名对所述待验证资产接收端进行身份验证,获取提供端身份验证结果和接收端身份验证结果;
根据所述提供端身份验证结果,验证所述待验证资产提供端与所述原始资产提供端是否一致,以及根据所述接收端身份验证结果,验证所述待验证资产接收端与所述原始资产接收端是否相同。
4.一种基于区块链的虚拟资产信息处理方法,其特征在于,包括:
获取虚拟资产的原始资产转移信息;
获取对所述原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储;
接收虚拟资产信息获取请求;
响应于所述虚拟资产信息获取请求,确定所述虚拟资产的待验证资产转移信息,用于验证服务器获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,获取所述待验证哈希值与所述区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据所述比对结果验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取对所述原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储,包括:
获取原始资产转移端对所述原始资产转移信息的资产转移数字签名;所述原始资产端包括原始资产提供端和原始资产接收端;所述资产转移数字签名包括提供端数字签名和接收端数字签名;
对所述原始资产转移信息进行哈希运算得到所述原始哈希值;
将所述原始哈希值和资产转移数字签名发送至所述区块链,以使所述区块链将所述原始哈希值和资产转移数字签名存储在同一区块中;其中,所述资产转移数字签名,用于所述验证服务器对与所述待验证资产转移信息对应的待验证资产提供端和待验证资产接收端进行身份验证。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟资产的原始资产转移信息,包括:
获取所述原始资产提供端以及原始资产接收端对应的虚拟角色在虚拟场景中的角色位置;
若所述角色位置位于所述虚拟场景中的预设资产转移区域内,则根据所述原始资产提供端向所述原始资产接收端发起的资产转移请求,获取所述原始资产转移信息。
7.根据权利要求4至6任一项所述的方法,其特征在于,所述区块链包括多个区块链节点;所述多个区块链节点分别对应于不同的论坛账户;其中,论坛管理权限为预设权限的目标论坛账户,用于对所述原始哈希值进行校验,触发各论坛账户将校验通过的原始哈希值存储在各区块链节点上。
8.一种基于区块链的虚拟资产信息处理装置,其特征在于,包括:
信息确定模块,用于确定虚拟资产的待验证资产转移信息;
待验证哈希值获取模块,用于获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值;
结果获取模块,用于获取所述待验证哈希值与区块链存储的原始哈希值的比对结果;其中,所述原始哈希值是对服务器获取的所述虚拟资产的原始资产转移信息进行哈希运算得到的;所述原始哈希值由所述服务器发送至所述区块链进行存储;
信息验证模块,用于根据所述比对结果,验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
9.一种基于区块链的虚拟资产信息处理装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取虚拟资产的原始资产转移信息;
原始哈希值获取模块,用于获取对所述原始资产转移信息进行哈希运算得到的原始哈希值,发送至区块链进行存储;
请求接收模块,用于接收虚拟资产信息获取请求;
信息比对模块,用于响应于所述虚拟资产信息获取请求,确定所述虚拟资产的待验证资产转移信息,用于验证服务器获取对所述待验证资产转移信息进行哈希运算得到的待验证哈希值,获取所述待验证哈希值与所述区块链存储的原始哈希值的比对结果,根据所述比对结果验证所述待验证资产转移信息与所述原始资产转移信息的一致性。
10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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