CN110585724A - 游戏客户端中的表格数据更新方法、装置 - Google Patents

游戏客户端中的表格数据更新方法、装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种表格数据更新方法、装置。该表格数据更新方法包括在游戏客户端的运行过程中,获取游戏客户端中的配置表格,根据游戏客户端中的配置表格,确定游戏服务器中存储的与配置表格中的数据不匹配的目标表格,发送游戏服务器中存储的目标表格至游戏客户端,以使游戏客户端在运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格,使得游戏客户端中的配置表格和游戏服务器中的配置表格保持同步,进而使游戏客户端能够流畅的运行。

Description

游戏客户端中的表格数据更新方法、装置
技术领域
本发明涉及计算机通信技术领域,特别涉及一种游戏客户端中的表格数据更新方法、装置。
背景技术
随着客户对游戏体验的要求逐渐提高,游戏客户端也需要经常更新。现有的游戏客户端中配置表格的更新方法一般是在游戏客户端启动的第一时间进行配置表格版本检查,然后根据游戏客户端连接的资源服务器下发的最新配置表格实现游戏客户端的更新。
在游戏客户端运行的过程中,游戏客户端与游戏服务器连接,游戏客户端不能接收来自资源服务器的配置表格,若游戏客户端与其连接的游戏服务器中的配置表格版本不一致,会导致游戏客户端运行不流畅,极大的影响了用户的体验。
发明内容
本发明旨在提供一种游戏客户端中的表格数据更新方法、装置,其能够使得游戏客户端中的配置表格和游戏服务器中的配置表格保持同步,进而使游戏客户端能够流畅的运行。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏客户端中的表格数据更新方法,包括:在游戏客户端的运行过程中,获取所述游戏客户端中的配置表格;根据所述配置表格确定游戏服务器中存储的与所述配置表格中的数据不匹配的目标表格;发送所述目标表格至所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行过程中根据接收到的所述目标表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏客户端中的表格数据更新装置,包括获取模块、确定模块和第一发送模块,所述获取模块用于在游戏客户端的运行过程中,获取所述游戏客户端中的配置表格;所述确定模块用于根据所述配置表格确定游戏服务器中存储的与所述配置表格中的数据不匹配的目标表格;所述第一发送模块用于发送所述目标表格至所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行过程中根据接收到的所述目标表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述获取模块配置为:获取所述配置表格对应的表格编码,所述表格编码是根据所述配置表格的数据生成的;所述确定模块还配置为:根据所述游戏客户端中的配置表格对应的表格编码,获取所述游戏服务器中存储的与所述游戏客户端中的配置表格对应的表格编码不同的目标表格编码,将所述目标表格编码对应的配置表格作为目标表格。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述获取模块还配置为:将所述游戏服务器中存储的配置表格的数据转换成二进制数;获取所述二进制数的加密散列函数,作为所述游戏服务器中存储的配置表格对应的表格编码。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述游戏客户端中的表格数据更新装置还包括检测模块,所述检测模块用于实时检测所述游戏服务器中存储的配置表格是否有变化;获取所述游戏服务器中发生变化的指定配置表格;向所述游戏客户端发送更新提醒,以使所述游戏客户端在运行过程中根据获取到的所述指定配置表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第一发送模块配置为:将所述目标表格压缩成压缩包;将所述压缩包发送至所述游戏客户端。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第一发送模块还配置为:获取所述目标表格的名称;将所述目标表格的名称和所述压缩包发送至所述游戏客户端。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第一发送模块还配置为:若所述压缩包超过设定大小,则将所述压缩包分解成预定大小的多个分包;将所述多个分包进行连续编号;将所述目标表格的名称、所述多个分包、所述多个分包的编号和所述多个分包的数量发送至所述游戏客户端。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏客户端中的表格数据更新装置,包括第二发送模块、接收模块和更新模块,所述第二发送模块用于在游戏客户端的运行过程中,发送所述游戏客户端中的配置表格至游戏服务器;所述接收模块用于接收所述游戏服务器发送的目标表格,所述目标表格是所述游戏服务器中存储的与所述配置表格中的数据不匹配的配置表格;所述更新模块用于在所述游戏客户端的运行过程中根据接收到的所述目标表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述更新模块配置为:接收所述游戏服务器发送的更新提醒;根据所述更新提醒获取所述游戏服务器中发生变化的指定配置表格;在所述游戏客户端的运行过程中根据获取到的所述指定配置表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种计算机可读程序介质,其存储有计算机程序指令,当所述计算机程序指令被计算机执行时,使计算机执行上任一项所述的游戏客户端中的表格数据更新方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种电子装置,包括:处理器;存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,实现如上任一项所述的游戏客户端中的表格数据更新方法。
本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本发明的一些实施例所提供的技术方案中,在游戏客户端的运行过程中,通过获取游戏客户端中的配置表格,根据游戏客户端中的配置表格,将游戏客户端中的配置表格中的数据与游戏服务器中存储的配置表格中的数据相比较,确定游戏服务器中存储的与配置表格中的数据不匹配的目标表格。再发送游戏服务器中存储的目标表格至游戏客户端,以使游戏客户端在运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格,从而实现游戏客户端中的表格数据更新,以使游戏客户端在运行过程中,游戏客户端中的配置表格和其连接的游戏服务器中的配置表格同步,即使是游戏客户端在运行过程中更换了连接的游戏服务器,游戏客户端中的配置表格和更换后的游戏服务器中的配置表格仍能通过以上方法保持同步,游戏客户端也能流畅运行。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并于说明书一起用于解释本发明的原理。
图1A示出了可以应用本发明实施例的技术方案的示例性系统架构的示意图;
图1B示出了可以应用本发明一个实施例的技术方案的数据共享系统的示意图;
图1C示出了可以应用本发明一个实施例的区块链所在的节点存储程序行为数据的示意图;
图2示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新方法的流程图;
图3A示意性示出了根据本发明的一个实施例的根据配置表格的数据生成表格编码的过程的流程图;
图3B示意性示出了根据本发明的一个实施例的根据配置表格的数据生成表格编码的过程的流程图;
图4示意性示出了根据本发明的一个实施例的发送游戏服务器中存储的目标表格至游戏客户端的过程的流程图;
图5示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新方法的流程图;
图6示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新方法的流程图;
图7示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端根据收到的压缩包更新游戏客户端中的表格数据的过程的流程图;
图8示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端根据改正的配置表格进行游戏客户端中的表格数据更新的过程的流程图;
图9A示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新装置的框图;
图9B示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新装置的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种电子装置的硬件图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
图1A示出了可以应用本发明实施例的技术方案的示例性系统架构100A的示意图。
如图1A所示,系统架构100A可以包括终端设备101A(终端设备可以为智能手机、平板电脑、便携式计算机、台式计算机中的一种或多种)、网络102A、游戏服务器103A。网络102A用以在终端设备101A和游戏服务器103A之间提供通信链路的介质。网络102A可以包括各种连接类型,例如有线通信链路、无线通信链路等等。
应该理解,图1A中的终端设备101A、网络102A和游戏服务器103A的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备101A、网络102A、和游戏服务器103A。比如游戏服务器103A可以是多个服务器组成的服务器集群等。
在本发明的一个实施例中,游戏服务器103A可以在终端设备101A中的游戏客户端的运行过程中,获取游戏客户端中的配置表格,根据游戏客户端中的配置表格,将游戏客户端中的配置表格中的数据与游戏服务器103A中存储的配置表格中的数据相比较,确定游戏服务器103A中存储的与配置表格中的数据不匹配的目标表格。再发送游戏服务器103A中存储的目标表格至终端设备101A中的游戏客户端,以使游戏客户端在运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格,从而实现游戏客户端中的表格数据更新,使得终端设备101A中游戏客户端在运行过程中,游戏客户端中的配置表格和其连接的游戏服务器103A中的配置表格同步,避免了游戏客户端中的配置表格和游戏服务器103A中的配置表格不同步导致的终端设备101A中的游戏客户端运行不畅的问题。
图1B示出了可以应用本发明实施例的技术方案的示例性数据共享系统100B的示意图。
参见图1A所示的数据共享系统100B,数据共享系统100B是指用于进行节点与节点之间数据共享的系统,该数据共享系统中可以包括多个节点101B,多个节点101B可以是指数据共享系统中的多个游戏客户端101A,多个节点101B也可以是指数据共享系统中的游戏服务器103A。每个节点101B在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据共享系统内的共享数据。为了保证数据共享系统内的信息互通,数据共享系统中的每个节点之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当数据共享系统中的任意节点接收到输入信息时,数据共享系统中的其他节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得数据共享系统中全部节点上存储的数据均一致。
对于数据共享系统中的每个节点,均具有与其对应的节点标识,而且数据共享系统中的每个节点均可以存储有数据共享系统中其他节点的节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至数据共享系统中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
节点名称 节点标识
节点1 117.114.151.174
节点2 117.116.189.145
节点N 119.123.789.258
表1
数据共享系统中的每个节点均存储一条相同的区块链。区块链由多个区块组成,参见图1B,区块链由多个区块组成,创始块中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
在生成区块链中的各个区块时,参见图1C,区块链所在的节点在接收到输入信息时,对输入信息进行校验,完成校验后,将输入信息存储至内存池中,并更新其用于记录输入信息的哈希树;之后,将更新时间戳更新为接收到输入信息的时间,并尝试不同的随机数,多次进行特征值计算,使得计算得到的特征值可以满足下述公式:
SHA256(SHA256(version+prev_hash+merkle_root+ntime+nbits+x))<TARGET
其中,SHA256为计算特征值所用的特征值算法;version(版本号)为区块链中相关区块协议的版本信息;prev_hash为当前区块的父区块的区块头特征值;merkle_root为输入信息的特征值;ntime为更新时间戳的更新时间;nbits为当前难度,在一段时间内为定值,并在超出固定时间段后再次进行确定;x为随机数;TARGET为特征值阈值,该特征值阈值可以根据nbits确定得到。
这样,当计算得到满足上述公式的随机数时,便可将信息对应存储,生成区块头和区块主体,得到当前区块。随后,区块链所在节点根据数据共享系统中其他节点的节点标识,将新生成的区块分别发送给其所在的数据共享系统中的其他节点,由其他节点对新生成的区块进行校验,并在完成校验后将新生成的区块添加至其存储的区块链中。
数据共享系统100B中存储的输入信息可以是游戏客户端101A中的配置表格,也可以是游戏服务器103A中的配置表格,游戏客户端101A可以从数据共享系统100B中获取配置表格,游戏服务器103A可以从数据共享系统100B中获取配置表格。
以下对本发明实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述:
图2示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新方法的流程图,该游戏客户端中的表格数据更新方法的执行主体可以是游戏服务器,比如可以是图1中所示的游戏服务器103A。
参照图2所示,该游戏客户端中的表格数据更新方法至少包括步骤S210至步骤S230,详细介绍如下:
在步骤S210中,在游戏客户端的运行过程中,获取游戏客户端中的配置表格。
在本发明的一个实施例中,游戏客户端可以为手机游戏中的客户端,由于手机游戏中的客户端在运行时受到流量的限制,游戏客户端中的配置表格中的数据都是游戏客户端在运行时经常调用的数据,配置表格中的数据可以为文本数据、图像数据等。
在本发明的一个实施例中,游戏客户端中的配置表格可以是游戏物品配置表格、游戏动作配置表格等。
在本发明的一个实施例中,获取游戏客户端中的配置表格时,可以获取配置表格对应的表格编码,可以用表格编码代表其对应的配置表格进行操作,比直接使用配置表格进行操作更加方便快捷,提高了游戏客户端中的表格数据更新的效率。
在本发明的一个实施例中,表格编码可以是根据配置表格的数据生成的,根据配置表格的数据生成的表格编码能够反映出配置表格的数据内容,使用表格编码代表配置表格进行游戏客户端中的表格数据更新更加方便。
在本发明的一个实施例中,根据配置表格的数据生成表格编码的过程可以包括如图3A所示的步骤S310和步骤S320:
在步骤S310中,将游戏服务器中存储的配置表格的数据转换成二进制数。
在本发明的一个实施例中,由于不同的游戏服务器中存储的配置表格的数据格式可能不同,将游戏服务器中存储的配置表格的不同的数据格式转换成相同的二进制格式,以便根据游戏服务器中配置表格的数据对游戏客户端中配置表格的数据进行更新。
在本发明的一个实施例中,游戏服务器可以使用数据序列化协议将游戏服务器中存储的配置表格中的数据转换成二进制数,可以使用protobuf(Protocol Buffer,协议缓冲区)将游戏服务器中存储的配置表格中的数据转换成二进制数。
在本发明的一个实施例中,可以预设数据与二进制数对照表,可以根据配置表格的数据查找预设数据与二进制数对照表,得到游戏服务器中存储的配置表格的数据对应的二进制数。
在步骤S320中,获取二进制数的加密散列函数,作为游戏服务器中存储的配置表格对应的表格编码。
在本发明的一个实施例中,加密散列函数可以是二进制数对应的MD5值(MessageDigestAlgorithm MD5,消息摘要算法第五版)。
在本发明的一个实施例中,可以预设二进制数与加密散列函数对照表,可以根据配置表格的数据对应的二进制数查找预设二进制数与加密散列函数对照表,得到游戏服务器中存储的配置表格的数据对应的加密散列函数。
在图3所示的实施例中,由于加密散列函数通常是由字母和数据组成的字符串,加密散列函数占用的空间比配置表格的数据占用的空间更小,使用加密散列函数代表配置表格的数据进行操作,能够减少运算量,提高了游戏客户端中的表格数据更新的效率。
在本发明的一个实施例中,如图3B所示,图3A所示的根据配置表格的数据生成表格编码的过程还可以包括步骤S330至步骤S350:
在步骤S330中,获取游戏客户端中的配置表格。
在步骤S340中,判断游戏服务器中存储的配置表格的数据格式和游戏客户端中存储的配置表格的数据格式是否相同。
若格式不同,则执行步骤S310。
若格式相同,则执行步骤S340,在步骤S350中,获取游戏服务器中存储的配置表格的数据的加密散列函数,作为游戏服务器中存储的配置表格对应的表格编码。
在本发明的其他实施例中,可以将游戏服务器中存储的配置表格的数据按照哈希算法计算得到配置表格的数据对应的哈希值,将配置表格的数据对应的哈希值作为配置表格对应的表格编码。
继续参照图2,在步骤S220中,根据配置表格,确定游戏服务器中存储的与配置表格中的数据不匹配的目标表格。
在本发明的一个实施例中,在获取游戏客户端中的配置表格之前,可以将最新版本的配置表格存储在游戏服务器中,根据游戏服务器中存储的最新版本的配置表格更新游戏客户端中的表格数据,可以使更新后的游戏客户端中的表格数据版本达到最新。
在本发明的一个实施例中,在获取游戏客户端中的配置表格之前,可以检测游戏客户端中的配置表格是否发生错误,若游戏客户端中的配置表格发生错误,则可以将正确的配置表格存储在游戏服务器中,根据游戏服务器中存储的正确的配置表格更新游戏客户端中的表格数据,从而改正游戏客户端中的配置表格的数据。
在本发明的一个实施例中,可以直接比较游戏客户端中的配置表格的数据和游戏服务器中的配置表格的数据,从而确定游戏服务器中存储的与游戏客户端中的配置表格中的数据不匹配的目标表格。
在本发明的一个实施例中,可以获取游戏客户端中全部的配置表格,确定游戏服务器中存储的与游戏客户端中全部的配置表格中的数据不匹配的目标表格,根据游戏服务器中存储的目标表格更新游戏客户端中的表格数据,使游戏客户端中的配置表格和游戏服务器中存储的配置表格完全同步,保证了游戏客户端的顺利运行。
在本发明的一个实施例中,可以获取游戏客户端中指定的配置表格,确定游戏服务器中存储的与游戏客户端中指定的配置表格中的数据不匹配的目标表格,只更新游戏客户端中指定的配置表格的数据,避免更新不必要的配置表格,提高了游戏客户端中的表格数据更新的效率。
在本发明的一个实施例中,可以根据游戏客户端中的配置表格对应的表格编码,获取游戏服务器中存储的与游戏客户端中的配置表格对应的表格编码不同的目标表格编码,将目标表格编码对应的配置表格作为目标表格,其中,游戏客户端中的配置表格对应的表格编码是根据游戏客户端中的配置表格的数据得到的,游戏服务器中的配置表格对应的表格编码是根据游戏服务器中的配置表格的数据得到的。
在该实施例中,由于游戏客户端中的配置表格对应的表格编码是根据游戏客户端中的配置表格的数据得到的,游戏服务器中的配置表格对应的表格编码是根据游戏服务器中的配置表格的数据得到的,表格编码能够表示出其对应的配置表格的数据。若配置表格的数据不同,配置表格对应的表格编码也就不同;反之,若配置表格的数据相同,配置表格对应的表格编码也就相同。表格编码可以是配置表格的数据对应的加密散列函数,加密散列函数通常由字母和数字组成,比较加密散列函数判断其代表的配置表格的数据是否相同,比直接比较配置表格的数据是否相同更加方便快捷,节约了计算量,也就提高了游戏客户端中的表格数据更新的效率。
继续参照图2,在步骤S230中,发送目标表格至游戏客户端,以使游戏客户端在运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格。
在该实施例中,在游戏客户端的运行过程中,通过获取游戏客户端中的配置表格,根据游戏客户端中的配置表格,将游戏客户端中的配置表格中的数据与游戏服务器中存储的配置表格中的数据相比较,确定游戏服务器中存储的与配置表格中的数据不匹配的目标表格。再发送游戏服务器中存储的目标表格至游戏客户端,以使游戏客户端在运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格,从而实现游戏客户端中的表格数据更新,以使游戏客户端在运行过程中,游戏客户端中的配置表格和其连接的游戏服务器中的配置表格同步,即使是游戏客户端在运行过程中更换了连接的游戏服务器,游戏客户端中的配置表格和更换后的游戏服务器中的配置表格仍能通过以上方法保持同步,游戏客户端也能流畅运行。
在该实施例中,由于游戏服务器主动发送游戏服务器中存储的目标表格至游戏客户端,而无需等待用户的更新指令,可以在不影响游戏客户端运行的情况下实现游戏客户端中的表格数据更新,进一步提高了用户体验。
在本发明的一个实施例中,在步骤S230中,发送游戏服务器中存储的目标表格至游戏客户端时,可以将目标表格压缩成压缩包,将压缩包发送至游戏客户端。将目标表格压缩成压缩包发送,比直接发送目标表格更加快速,也节约游戏服务器向游戏客户端传递目标表格时使用的流量。
在本发明的一个实施例中,可以将目标表格对应的表格编码压缩成压缩包,将压缩包发送至游戏客户端。将表格编码压缩成压缩包发送,比将目标表格压缩成压缩包发送更加快速,也能够节约游戏服务器向游戏客户端传递目标表格时使用的流量。
在本发明的一个实施例中,可以使用LZMA(Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm,Lempel-Ziv-Markov链算法)将目标表格的表格编码压缩成压缩包。
在本发明的一个实施例中,可以获取目标表格的名称,将目标表格的名称和压缩包发送至游戏客户端,根据目标表格的名称能够方便的确定游戏服务器中需要更新的目标表格,提高了游戏客户端中的表格数据更新的效率。
在本发明的一个实施例中,在步骤S230中,发送游戏服务器中存储的目标表格至游戏客户端,可以包括如图4所示的步骤S410至步骤S460:
在步骤S410中,将目标表格压缩成压缩包;
在步骤S420中,判断压缩包是否超过设定大小;
在步骤S430中,若压缩包超过设定大小,则将压缩包分解成预定大小的多个分包;
在步骤S440中,将多个分包进行连续编号;
在步骤S450中,获取目标表格的名称,将目标表格的名称、多个分包、多个分包的编号和多个分包的数量发送至游戏客户端。
在步骤S460中,若压缩包未超过设定大小,则将目标表格的名称和压缩包发送至游戏客户端。
在该实施例中,由于游戏服务器和游戏客户端之间每次传递的数据大小受到带宽或流量的限制,游戏服务器根据限制将超过设定大小的压缩包分解成预定大小的多个分包,游戏客户端根据多个分包的编号和分包的数据将分包组合,以还原分解之前的压缩包,从而根据还原的压缩包更新游戏客户端中的表格数据。
在本发明的一个实施例中,如图5所示,该游戏客户端中的表格数据更新方法,还可以包括步骤S510至步骤S550:
在步骤S510中,获取游戏客户端中的配置表格。
在步骤S520中,根据游戏客户端中的配置表格,判断游戏服务器中是否存储有与配置表格中的数据不匹配的目标表格。
在步骤S530中,若存在目标表格,则发送目标表格至游戏客户端,以使游戏客户端在运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格。
在步骤S540中,若不存在目标表格,则在游戏客户端运行过程中,实时检测游戏服务器中存储的配置表格是否有变化,获取游戏服务器中发生变化的指定配置表格。
若不存在目标表格,则可以确认游戏服务器和游戏客户端中的配置表格完全同步,在游戏客户端运行过程中,实时监测游戏服务器中存储的配置表格是否有变化,可以找到游戏服务器中发生改变的指定配置表格,指定配置表格可以是更新的配置表格,也可以是改正的配置表格。
在步骤S550中,向游戏客户端发送更新提醒,以使游戏客户端在运行过程中根据获取到的指定配置表格更新游戏客户端中的相应表格。
在该实施例中,在游戏客户端与游戏服务器同步后,游戏服务器中更新的指定配置表格可以不必再和游戏客户端中的配置表格进行比较,直接根据指定配置表格实时更新游戏客户端中的相应表格,提高了游戏客户端中的表格数据更新的效率。
在本发明的一个实施例中,游戏服务器可以直接将指定配置表格发送至游戏客户端中,以使游戏客户端在运行过程中根据获取到的指定配置表格更新游戏客户端中的相应表格。
另一方面,图6示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新方法的流程图,该游戏客户端中的表格数据更新方法的执行主体可以是游戏客户端,比如可以是图1中所示的游戏客户端101A。
参照图6所示,该游戏客户端中的表格数据更新方法至少包括步骤S610至步骤S640,详细介绍如下:
在步骤S610中,在游戏客户端的运行过程中,发送游戏客户端中的配置表格至游戏服务器。
在本发明的一个实施例中,游戏客户端可以将游戏客户端中的配置表格对应的表格编码发送至游戏服务器中,表格编码是根据配置表格中的数据得到的。
在本发明的一个实施例中,游戏客户端可以使用数据序列化协议将配置表格中的数据转换成二进制数,可以使用protobuf转换成二进制数,再获取二进制数的加密散列函数作为配置表格的表格编码发送至游戏服务器。
在步骤S620中,接收游戏服务器发送的目标表格,目标表格是游戏服务器中存储的与配置表格中的数据不匹配的配置表格。
在本发明的一个实施例中,可以接收游戏服务器发送的游戏服务器中存储的与游戏客户端中的配置表格对应的表格编码不同的表格编码,游戏客户端再根据表格编码得到目标表格中的表格数据,从而进行游戏客户端中表格数据的更新。
在本发明的一个实施例中,可以预设二进制数与表格编码对照表,得到目标表格的数据对应的表格编码后可以查找该预设二进制数与表格编码对照表得到目标表格的数据对应的二进制数。
在本发明的一个实施例中,继续参照图6,接收游戏服务器发送的目标表格之后,还可以包括步骤S630,在步骤S630中,将接收到的目标表格的数据和游戏客户端中的相应表格的数据进行比较。
在步骤S640中,若接收到的目标表格的数据和游戏客户端中的相应表格的数据不同,则在游戏客户端的运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格。
在该实施例中,在游戏客户端的运行过程中,通过发送游戏客户端中的配置表格至游戏服务器,游戏服务器根据游戏客户端中的配置表格,将游戏客户端中的配置表格中的数据与游戏服务器中存储的配置表格中的数据相比较,确定游戏服务器中存储的与配置表格中的数据不匹配的目标表格。再接收游戏服务器发送的目标表格,以使游戏客户端在运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格,从而实现游戏客户端中的表格数据更新,以使游戏客户端在运行过程中,游戏客户端中的配置表格和其连接的游戏服务器中的配置表格同步,避免了游戏客户端中的配置表格和游戏服务器中的配置表格不同步导致的游戏客户端运行不畅的问题。
在本发明的一个实施例中,若游戏客户端更换游戏服务器,则重新执行步骤S610至步骤S640,以使游戏客户端中的配置表格和新的游戏服务器中的配置表格同步。通常来说,游戏客户端中的表格在正式更新前,首先要进行小范围内测,在小范围的游戏服务器中存储新版的配置表格,当游戏客户端连接到这些存储新版配置表格的游戏服务器时,游戏客户端中的相应表格要和游戏服务器中存储的新版配置表格一致,才能够使游戏客户端运行流畅;当游戏客户端连接到的游戏服务器不是用于内测的游戏服务器时,不是用于内测的游戏服务器中存储的配置表格不是新版的配置表格,游戏客户端中的相应表格要和这些不是新版的配置表格一致,才能够使游戏客户端运行流畅。
在本发明的一个实施例中,游戏客户端根据收到的压缩包更新游戏客户端中的表格数据的过程,可以包括如图7所示的步骤S710至步骤S730:
在步骤S710中,游戏客户端将收到的压缩包解压缩得到目标表格的表格编码。
在本发明的一个实施例中,可以使用LZMA(Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm,Lempel-Ziv-Markov链算法)将从游戏服务器中接收到的压缩包解压得到目标表格的表格编码。
在步骤S720中,根据表格编码得到目标表格的数据对应的二进制数。
在步骤S730中,对二进制数进行反序列化处理得到目标表格的数据,游戏客户端根据得到的目标表格的数据更新客户端中的相应表格。
在本发明的一个实施例中,游戏客户端可以根据得到的二进制数直接更新客户端中的相应表格。
在本发明的一个实施例中,在游戏客户端运行过程中,若游戏客户端中的配置表格出现错误时,可以将改正的配置表格存储在游戏服务器中,游戏服务器可以通过如图8所示的步骤S810至步骤S830,根据改正的配置表格进行游戏客户端中的表格数据更新。
在步骤S810中,游戏客户端接收游戏服务器发送的更新提醒。
在步骤S820中,根据更新提醒获取游戏服务器中发生变化的指定配置表格。
在步骤S830中,在游戏客户端的运行过程中根据获取到的指定配置表格更新游戏客户端中的相应表格。
在该实施例中,当游戏服务器中的配置表格发生变化时,可以提醒游戏客户端更新配置表格,不必再进行比较,提高了游戏客户端中的表格数据更新的效率。
在本发明的一个实施例中,游戏服务器还可以主动向游戏服务器发送变化的指定配置表格。
在本发明的一个实施例中,游戏客户端接收到更新提醒后可以询问客户是否需要更新,游戏客户端根据用户的选择来判断是否更新配置表格,进一步提高了用户体验。
以下介绍本发明的装置实施例,可以用于执行本发明上述实施例中的游戏客户端中的表格数据更新方法。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明上述的游戏客户端中的表格数据更新方法的实施例。
图9A示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新装置的框图,该表格数据更新装置可以设置在游戏服务器中。
参照图9A所示,根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新装置9A00,包括获取模块9A01、确定模块9A02和第一发送模块9A03。
在本发明的一些实施例中,获取模块9A01用于在游戏客户端的运行过程中,获取游戏客户端中的配置表格;确定模块9A02用于根据配置表格,确定游戏服务器中存储的与配置表格中的数据不匹配的目标表格;第一发送模块9A03用于发送目标表格至游戏客户端,以使游戏客户端在运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,获取模块9A01配置为:获取配置表格对应的表格编码,表格编码是根据配置表格的数据生成的;确定模块9A02还配置为:根据游戏客户端中的配置表格对应的表格编码,获取游戏服务器中存储的与游戏客户端中的配置表格对应的表格编码不同的目标表格编码,将目标表格编码对应的配置表格作为目标表格。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,获取模块9A01还配置为:将游戏服务器中存储的配置表格的数据转换成二进制数;获取二进制数的加密散列函数,作为游戏服务器中存储的配置表格对应的表格编码。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,游戏客户端中的表格数据更新装置还包括检测模块,检测模块用于实时检测游戏服务器中存储的配置表格是否有变化;获取游戏服务器中发生变化的指定配置表格;向游戏客户端发送更新提醒,以使游戏客户端在运行过程中根据获取到的指定配置表格更新游戏客户端中的相应表格。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,第一发送模块9A03配置为:将目标表格压缩成压缩包;将压缩包发送至游戏客户端。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,第一发送模块9A03还配置为:获取目标表格的名称;将目标表格的名称和压缩包发送至游戏客户端。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,第一发送模块9A03还配置为:若压缩包超过设定大小,则将压缩包分解成预定大小的多个分包;将多个分包进行连续编号;将目标表格的名称、多个分包、多个分包的编号和多个分包的数量发送至游戏客户端。
图9B示意性示出了根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新装置的框图,该表格数据更新装置可以设置在游戏客户端中。
参照图9B所示,根据本发明的一个实施例的游戏客户端中的表格数据更新装置9B00,包括第二发送模块9B01、接收模块9B02和更新模块9B03。
在本发明的一些实施例中,第二发送模块9B01用于在游戏客户端的运行过程中,发送游戏客户端中的配置表格至游戏服务器;接收模块9B02用于接收游戏服务器发送的目标表格,目标表格是游戏服务器中存储的与配置表格中的数据不匹配的配置表格;更新模块9B03用于在游戏客户端的运行过程中根据接收到的目标表格更新游戏客户端中的相应表格。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,更新模块9B03配置为:接收游戏服务器发送的更新提醒;根据更新提醒获取游戏服务器中发生变化的指定配置表格;在游戏客户端的运行过程中根据获取到的指定配置表格更新游戏客户端中的相应表格。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“实施例方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1021和/或高速缓存存储单元1022,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1023。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1025的程序/实用工具1024,这样的程序模块1025包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图10所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
根据本发明一个实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
以下描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围执行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,包括:
在游戏客户端的运行过程中,获取所述游戏客户端中的配置表格;
根据所述配置表格确定游戏服务器中存储的与所述配置表格中的数据不匹配的目标表格;
发送所述目标表格至所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行过程中根据接收到的所述目标表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
2.根据权利要求1所述的游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,
所述获取所述游戏客户端中的配置表格,包括:获取所述游戏客户端中的配置表格对应的表格编码,所述表格编码是根据所述配置表格的数据生成的;
所述根据所述配置表格确定游戏服务器中存储的与所述配置表格中的数据不匹配的目标表格,包括:根据所述配置表格对应的表格编码,获取所述游戏服务器中存储的与所述游戏客户端中的配置表格对应的表格编码不同的目标表格编码,将所述目标表格编码对应的配置表格作为目标表格。
3.根据权利要求2所述的游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,还包括:
将所述游戏服务器中存储的配置表格的数据转换成二进制数;
获取所述二进制数的加密散列函数,作为所述游戏服务器中存储的配置表格对应的表格编码。
4.根据权利要求1所述的游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,所述方法还包括:
实时检测所述游戏服务器中存储的配置表格是否有变化;
获取所述游戏服务器中发生变化的指定配置表格;
向所述游戏客户端发送更新提醒,以使所述游戏客户端在运行过程中根据获取到的所述指定配置表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
5.根据权利要求1所述的游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,发送所述游戏服务器中存储的所述目标表格至所述游戏客户端,包括:
将所述目标表格压缩成压缩包;
将所述压缩包发送至所述游戏客户端。
6.根据权利要求5所述的游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,所述将所述压缩包发送至所述游戏客户端,包括:
获取所述目标表格的名称;
将所述目标表格的名称和所述压缩包发送至所述游戏客户端。
7.根据权利要求5所述的游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,所述将所述压缩包发送至所述游戏客户端,包括:
若所述压缩包超过设定大小,则将所述压缩包分解成预定大小的多个分包;
将所述多个分包进行连续编号;
将所述目标表格的名称、所述多个分包、所述多个分包的编号和所述多个分包的数量发送至所述游戏客户端。
8.一种游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,包括:
在游戏客户端的运行过程中,发送所述游戏客户端中的配置表格至游戏服务器;
接收所述游戏服务器发送的目标表格,所述目标表格是所述游戏服务器中存储的与所述配置表格中的数据不匹配的配置表格;
在所述游戏客户端的运行过程中根据接收到的所述目标表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
9.根据权利要求8所述的游戏客户端中的表格数据更新方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏服务器发送的更新提醒;
根据所述更新提醒获取所述游戏服务器中发生变化的指定配置表格;
在所述游戏客户端的运行过程中根据获取到的所述指定配置表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
10.一种游戏客户端中的表格数据更新装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在游戏客户端的运行过程中,获取所述游戏客户端中的配置表格;
确定模块,用于根据所述配置表格确定游戏服务器中存储的与所述配置表格中的数据不匹配的目标表格;
第一发送模块,用于发送所述目标表格至所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行过程中根据接收到的所述目标表格更新所述游戏客户端中的相应表格。
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