CN110580674B - 信息处理方法、装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本公开提供一种数据处理方法、装置及系统,涉及计算机图像技术领域,所述方法包括:当所述本地服务器上应用程序直接访问显存时,根据所述应用程序申请长度为显存映射长度的本地系统内存,并记录所述本地系统内存的首地址;向渲染服务器发送通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度,用于通知渲染服务请求申请远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;当检测到所述本地系统内存中有读/写操作时,获取所述读/写操作信息;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;根据所述数据信息和本地系统内存的首地址计算出内存偏移量;将所述控制信息、所述数据信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器。

Description

信息处理方法、装置及系统
技术领域
本公开涉及计算机图像技术领域,尤其涉及信息处理方法及装置。
背景技术
随着云计算的发展,远程渲染的需求也越来越多。远程渲染简单来说,就是应用程序运行在服务器A(本地服务器),但是应用程序产生的图像在服务器B(渲染服务器)生成,服务器A中只需要具备CPU资源,服务器B中需要具备显卡资源,A和B通过高速网络连接。在这个过程中,应用程序在服务器A生成的图像渲染指令需要通过网络传递到服务器B,然后交给服务器B的渲染接口进行渲染。Opengl是应用广泛的一种3D渲染接口,目前有项目基于Opengl实现远程渲染,原理是在服务器A安装一个虚拟的Opengl API接口(Opengl HOOK),并在服务器B运行一个专用的3D渲染服务以及真实Opengl渲染环境,当A服务器的应用程序调用虚拟的Opengl API进行3D渲染时,该接口只是获取渲染参数并发送给B服务器的3D渲染服务,渲染服务根据参数调用B服务器真实的渲染接口进行渲染。
但是,上述的方法只能实现一些基本的3D渲染操作,实际上,在3D渲染过程中,在远程3D渲染中由于A和B是两个独立的系统,内存地址无法统一,所以对于访问显存的特殊的操作没有办法实现渲染。
发明内容
本公开实施例提供一种信息处理方法及装置,能够解决现有信息处理中计算复杂过的问题。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息处理方法,该方法包括:
当所述本地服务器上应用程序直接访问显存时,根据所述应用程序申请长度为显存映射长度的本地系统内存,并记录所述本地系统内存的首地址;
向渲染服务器发送通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度,用于通知渲染服务请求申请远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
当检测到所述本地系统内存中有读/写操作时,获取所述读/写操作信息;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
根据所述数据信息和本地系统内存的首地址计算出内存偏移量;
将所述控制信息、所述数据信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
在一个实施例中,控制信息包括:具体操作;所述数据信息包括:操作地址、操作的数据内容或数据内容长度中的至少一项。
在一个实施例中,将所述读/写操作信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器包括:
当所述具体操作为读操作时,将读操作、操作地址、读操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器;
当所述具体操作为写操作时,将写操作、操作地址、写操作的数据内容、写操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
在一个实施例中,所述方法还包括:释放所述本地系统内存。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息处理方法,应用于渲染服务器,该方法包括:
接收通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度;
申请长度为显存映射长度的远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
接收本地服务器的读/写操作信息和内存偏移量;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
根据所述内存偏移量从远程系统显存中查询对应的读/写位置;
根据所述读/写位置和所述控制信息从所述远程系统显存中读出相应数据信息或者在远程系统显存中写入相应数据信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种本地服务器,本地服务器包括:第一申请模块,用于当所述本地服务器上应用程序直接访问显存时,申请长度为显存映射长度的本地系统内存,并记录所述本地系统内存的首地址;
通知模块,用于向渲染服务器发送通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度,用于通知渲染服务请求申请远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
获取模块,用于当检测到所述本地系统内存中有读/写操作时,获取所述读/写操作信息;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
计算模块,用于根据所述数据信息和本地系统内存的首地址计算出内存偏移量;
发送模块,用于将所述控制信息、所述数据信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
在一个实施例中,所述控制信息包括:具体操作;所述数据信息包括:操作地址、操作的数据内容或数据内容长度中的至少一项。
在一个实施例中,发送模块具体用于:
当所述具体操作为读操作时,将读操作、操作地址、读操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器;
当所述具体操作为写操作时,将写操作、操作地址、写操作的数据内容、写操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种渲染服务器,渲染服务器包括:
第一接收模块,用于接收通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度;
第二申请模块,用于申请长度为显存映射长度的远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
第二接收模块,用于接收本地服务器的读/写操作信息和内存偏移量;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
查询模块,用于根据所述内存偏移量从远程系统显存中查询对应的读/写位置;
处理模块,用于根据所述读/写位置和所述控制信息从所述远程系统显存中读出相应数据信息或者在远程系统显存中写入相应数据信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种信息处理系统,该信息处理系统包括上述任意一项本地服务器和上述渲染服务器。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图2是本公开实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图3是本公开实施例提供的一种本地服务器示意图;
图4是本公开实施例提供的一种渲染服务器示意图;
图5是本公开实施例提供的一种信息处理方法的示意图;
图6是本公开实施例提供的一种本地服务器结构图;
图7是本公开实施例提供的一种远程服务器结构图;
图8是本公开实施例提供的一种信息处理系统架构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例提供一种信息处理方法,如图1所示,该信息处理方法包括以下步骤:
步骤101、当所述本地服务器上应用程序直接访问显存时,根据所述应用程序申请长度为显存映射长度的本地系统内存,并记录所述本地系统内存的首地址;
当本地服务器应用程序调用直接访问显存的应用函数API时,本地服务器在本地申请一段长度等于显存映射长度的系统内存,并记录该系统内存的首地址。其中,显存映射长度和应用程序相关。
具体实现方式是:
本地服务器的根据所述应用程序确定显存访问参数;所述显存访问参数包括但不限于:显存映射长度LEN及操作指令;
申请长度为LEN的本地系统内存,记录本地首地址为F_base_addr。
步骤102、向渲染服务器发送通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度,所述通知消息用于通知渲染服务请求申请远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;其中所述远程系统显存是显存到系统内存空间的映射。
通过网络发送通知消息给渲染服务申请长度为LEN的远程显存映射,以使得渲染服务调用Opengl相关API申请长度为LEN的远程显存映射,记录远程首地址为R_base_addr;
上述实施例中,渲染服务器为3D渲染服务器。
步骤103、当检测到所述本地系统内存中有读/写操作时,获取所述读/写操作信息;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
控制信息包括:具体操作;所述数据信息包括:操作地址op_add、操作的数据内容或数据内容长度中的至少一项。
具体的,本地服务器会存在应用调用系统函数对本地系统内存内某个地址进行读/写操作,本地服务器在内核启动一个监控程序用于对本地系统内存的操作情况进行监控;当监控程序检测到系统内存中有读/写操作时,获取读/写操作信息。
步骤104、根据所述数据信息和本地系统内存的首地址计算出内存偏移量;
根据本地首地址F_base_addr和操作地址op_add计算出内存偏移量offset,其中offset=op_addr–F_base_addr。
步骤105、将所述控制信息、所述数据信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
将所述读/写操作信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器包括:
当所述具体操作为读操作时,将读操作、读操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器;
当所述具体操作为写操作时,将写操作、写操作的数据内容、写操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
将读/写操作信息和内存偏移量通过网络发送给渲染服务器中的3D渲染服务;
比如,针对读操作,则发送的读操作信息可以为:read+offset+LEN_R,其中,read代表读操作,offset是地址偏移量,LEN_R是读数据的长度;
针对写操作,发送的写操作信息可以为:write+offset+LEN_W+DATA_W,其中,write代表写操作;offset代表地址偏移量;LEN_W代表写数据的长度;DATA_W代表写数据的内容。
在上实施例中,该方法还包括:释放所述本地系统内存。
本公开实施例提供一种信息处理方法,如图2所示,该信息处理方法包括以下步骤:
步骤201、接收通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度;
步骤202、申请长度为显存映射长度的远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
其中所述远程系统显存是显存到系统内存空间的映射。
步骤203、接收本地服务器的读/写操作信息和内存偏移量;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
步骤204、根据所述内存偏移量从远程系统显存中查询对应的读/写位置;
步骤205、根据所述读/写位置和所述控制信息从所述远程系统显存中读出相应数据信息或者在远程系统显存中写入相应数据信息。
渲染服务根据偏移量从显存首地址开始找到对应读/写位置后,根据所述读/写位置和所述控制信息从所述远程系统显存中读出相应数据信息或者在远程系统显存中写入相应数据信息。
在至少一个实施例中,如图3和图4所示,当应用程序调用没有显存操作的渲染应用函数时,渲染接口Opengl HOOK捕获相应函数调用,并将调用发送给渲染服务器的渲染服务,由渲染服务调用系统调用标准库1Opengl进行渲染。具体的,在至少一个实施例中,在本地服务器上部署有Opengl HOOK(即上述的Opengl虚拟API)以及监控程序,同时,需要进行图像渲染的应用程序也运行在本地服务器;渲染在服务器上部署有3D渲染服务,以及真实的Opengl渲染环境和物理显卡。
该步骤中,当应用程序调用不进行显存操作的Opengl API时,相应的函数调用将发送给Opengl HOOL,当Opengl HOOL捕获到相应的函数调用时,可以直接通过网络发送给渲染服务器上的3D渲染服务,由3D渲染服务调用本地的Opengl库进行图像渲染。具体的,3D渲染服务调用本地的Opengl库,通过对显卡的操作来完成3D渲染。
下面以两个具体例子说明上述几个步骤的具体执行过程:
a.当写操作地址为op_addr、长度为LEN_W、数据为DATA_W时,如图1所示,内核监控程序捕获到写操作以及长度和数据内容,然后计算操作地址op_add相对首地址的偏移offset=op_addr-F_base_addr,然后发送消息“write+offset+LEN_W+DATA_W”给3D渲染服务,3D渲染服务调用系统函数把DATA_W写入(R_base_addr+offset)的显存地址空间,如图3所示;
b.当读操作地址为op_addr、长度为LEN_R时,内核监控程序捕获到读操作,并阻塞系统的内存读取流程,然后计算操作地址偏移offset=op_addr–F_base_addr,然后发送消息“read+offset+LEN_R”给3D渲染服务,3D渲染服务调用系统函数从(R_base_addr+offset)的显存中读取长度为LEN_R的数据DATA_R,然后将DATA_R通过网络发送给memHOOK,mem HOOK通过内核监控程序将DATA_R写入op_addr,并解除对系统内存的阻塞;
当应用程序不再使用映射的显存空间时,调用Opengl API(OpenglHOOK)对F_base_addr释放,在API内部调用系统函数释放F_base_addr,并发送消息“free”给3D渲染服务,3D渲染服务调用Opengl API释放R_base_addr。
运行在本地服务器的应用程序调用显存映射的API时,先在本地映射一块物理内存空间,并在内核启动一个对该地址空间访问的监控程序。同时把API的参数发送到渲染服务器的3D渲染服务,然后3D渲染服务调用B真实的Opengl API进行显存地址映射,得到一个可以直接访问显存的地址RADDR。后续A服务器的应用程序对FADDR的操作都会被监控程序捕获,并把捕获到的操作和参数通过网络发送给3D渲染服务,然后3D渲染服务根据参数,对RADDR做相应的操作。整个过程完成后,就相当于本地服务器的应用程序对渲染服务器中的显存访问,这使得在远程3D图像渲染中,不仅能够实现基本的(没有显存操作的)图像渲染处理,还能够实现需求直接访问显存的图像渲染处理。
图6是本公开实施例提供的一种信息处理装置结构图,如图6所示的本地服务器60包括:第一申请模块601,用于当所述本地服务器上应用程序直接访问显存时,申请长度为显存映射长度的本地系统内存,并记录所述本地系统内存的首地址;
通知模块602,用于向渲染服务器发送通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度,用于通知渲染服务请求申请远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
获取模块603,用于当检测到所述本地系统内存中有读/写操作时,获取所述读/写操作信息;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
计算模块604,用于根据所述数据信息和本地系统内存的首地址计算出内存偏移量;
发送模块605,用于将所述控制信息、所述数据信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
在一个实施例中,所述控制信息包括:具体操作;所述数据信息包括:操作地址、操作的数据内容或数据内容长度中的至少一项。
在一个实施例中,发送模块605具体用于:
当所述具体操作为读操作时,将读操作、操作地址、读操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器;
当所述具体操作为写操作时,将写操作、操作地址、写操作的数据内容、写操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
图7是本公开实施例提供的渲染服务器结构图,如图7所示的渲染服务器70包括:
第一接收模块701,用于接收通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度;
第二申请模块702,用于申请长度为显存映射长度的远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
第二接收模块703,用于接收本地服务器的读/写操作信息和内存偏移量;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
查询模块704,用于根据所述内存偏移量从远程系统显存中查询对应的读/写位置;
处理模块705,用于根据所述读/写位置和所述控制信息从所述远程系统显存中读出相应数据信息或者在远程系统显存中写入相应数据信息。
图8是本公开实施例提供的一种信息处理系统架构图,如图8所示的信息处理系统80包括:上述任意一项本地服务器801和上述渲染服务器802。
基于上述图1和图2对应的实施例中所描述的信息处理方法,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(英文:Read Only Memory,ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储装置等。该存储介质上存储有计算机指令,用于执行上述图1和图2对应的实施例中所描述的信息处理方法,此处不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,应用于本地服务器,其特征在于,所述方法包括:
当所述本地服务器上应用程序直接访问显存时,根据所述应用程序申请长度为显存映射长度的本地系统内存,并记录所述本地系统内存的首地址;
向渲染服务器发送通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度,用于通知渲染服务请求申请远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
当检测到所述本地系统内存中有读/写操作时,获取所述读/写操作信息;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
根据所述数据信息和本地系统内存的首地址计算出内存偏移量;
将所述控制信息、所述数据信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述控制信息包括:具体操作;所述数据信息包括:操作地址、操作的数据内容或数据内容长度中的至少一项。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述将所述读/写操作信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器包括:
当所述具体操作为读操作时,将读操作、操作地址、读操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器;
当所述具体操作为写操作时,将写操作、操作地址、写操作的数据内容、写操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
4.根据权利要求1至3任一项所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
释放所述本地系统内存。
5.一种信息处理方法,应用于渲染服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度;
申请长度为显存映射长度的远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
接收本地服务器的读/写操作信息和内存偏移量;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
根据所述内存偏移量从远程系统显存中查询对应的读/写位置;
根据所述读/写位置和所述控制信息从所述远程系统显存中读出相应数据信息或者在远程系统显存中写入相应数据信息。
6.一种本地服务器,其特征在于,所述本地服务器包括:
第一申请模块,用于当所述本地服务器上应用程序直接访问显存时,根据所述应用程序申请长度为显存映射长度的本地系统内存,并记录所述本地系统内存的首地址;
通知模块,用于向渲染服务器发送通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度,用于通知渲染服务请求申请远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
获取模块,用于当检测到所述本地系统内存中有读/写操作时,获取所述读/写操作信息;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
计算模块,用于根据所述数据信息和本地系统内存的首地址计算出内存偏移量;
发送模块,用于将所述控制信息、所述数据信息和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
7.根据权利要求6所述的本地服务器,其特征在于,所述控制信息包括:具体操作;所述数据信息包括:操作地址、操作的数据内容或数据内容长度中的至少一项。
8.根据权利要求7所述的本地服务器,其特征在于,所述发送模块具体用于:
当所述具体操作为读操作时,将读操作、操作地址、读操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器;
当所述具体操作为写操作时,将写操作、操作地址、写操作的数据内容、写操作的数据内容长度和所述内存偏移量发送给渲染服务器。
9.一种渲染服务器,其特征在于,所述渲染服务器包括:
第一接收模块,用于接收通知消息;其中,所述通知消息中携带有显存映射长度;
第二申请模块,用于申请长度为显存映射长度的远程系统显存并记录所述远程系统显存的首地址;
第二接收模块,用于接收本地服务器的读/写操作信息和内存偏移量;其中,所述读/写操作信息包括控制信息和数据信息;
查询模块,用于根据所述内存偏移量从远程系统显存中查询对应的读/写位置;
处理模块,用于根据所述读/写位置和所述控制信息从所述远程系统显存中读出相应数据信息或者在远程系统显存中写入相应数据信息。
10.一种信息处理系统,其特征在于,所述系统包括权利要求6至8任一项所述的本地服务器和权利要求9所述的渲染服务器。
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