CN110557655A - 一种视频画面显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种视频画面显示方法、装置、电子设备及存储介质。方案如下:服务端接收客户端基于服务端的IP地址发送的UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息;根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频;从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包;按照第一传输速率,向客户端发送UDP数据包,以使客户端在接收到UDP数据包后,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示待播放视频的第一帧画面,其中,第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。通过本发明实施例提供的技术方案,缩短了视频首帧画面的显示时间,提升了视频首帧画面的显示速度。

Description

一种视频画面显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及流媒体视频技术领域,特别是涉及一种视频画面显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,利用客户端观看直播视频逐渐成为一种普遍的现象。目前,用户在利用客户端选择观看某一直播视频时,客户端使用带域名的完整视频地址发起请求,通过对该请求中的域名进行解析,确定对应的服务端,进而该服务端和该客户端通过三次握手,建立传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)连接。服务端采用慢启动的方式向客户端发送视频数据。客户端在接收到服务端发送的视频数据后,显示视频数据的首帧画面,实现直播视频的播放。
在上述视频首帧画面显示过程中,由于域名解析过程,以及服务端采用慢启动方式传输视频数据过程均需要耗费较多的时间,使得客户端需要经过较长的时间才能接收到视频数据,导致视频首帧画面的显示较为缓慢。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种视频画面显示方法、装置、电子设备及存储介质,以缩短视频首帧画面的显示时间,提升视频首帧画面的显示速度。
具体技术方案如下:
本发明实施例提供了一种视频画面显示方法,应用于服务端,所述方法包括:
接收客户端基于所述服务端的互联网协议(Internet Protocol Address,IP)地址发送的用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)请求,所述UDP请求包括待播放视频的标识信息;
根据所述待播放视频的标识信息,获取所述待播放视频;
从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包;
按照第一传输速率,向所述客户端发送所述UDP数据包,以使所述客户端在接收到所述UDP数据包后,对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示所述待播放视频的第一帧画面,其中,所述第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
可选的,所述从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包的步骤,包括:
检测所述待播放视频的数据量是否大于预设数据量阈值;
若是,则根据所述待播放视频中包括的视频关键帧以及所述预设数量阈值,对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包;
若否,则从首个视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
可选的,所述方法还包括:
在向所述客户端发送所述UDP数据包过程中,检测所述网络是否拥塞;
若是,则利用拥塞控制算法,调整向所述客户端发送所述UDP数据包的传输速率;
按照调整后的传输速率,向所述客户端发送所述UDP数据包。
本发明实施例还提供了一种视频画面显示方法,应用于客户端,所述方法包括:
基于服务端的IP地址,向所述服务端发送UDP请求,所述UDP请求包括待播放视频的标识信息;
接收所述服务端发送的UDP数据包,所述UDP数据包为所述服务端在接收到所述UDP请求后,根据所述待播放视频的标识信息,获取所述待播放视频,从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装得到的;
对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频;
显示所述待播放视频的第一帧画面。
可选的,所述对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频的步骤,包括:
按照预设流媒体格式,对所述UDP数据包进行拆包;
探测拆包后的UDP数据包中包括的编解码信息;
根据所述编解码信息,对拆包后的UDP数据包进行解码处理,得到待播放视频。
可选的,所述探测拆包后的UDP数据包中包括的编解码信息的步骤,包括:
根据预设探测时长和预设探测数据量,探测拆包后的UDP数据包中是否包括编解码信息;
若是,则获取所述编解码信息。
可选的,所述方法还包括:
在发送所述UDP请求后的预设时长内,检测是否接收到所述服务端发送的UDP数据包;
若否,则基于所述服务端的IP地址,重新向所述服务端发送所述UDP请求。
本发明实施例还提供了一种视频画面显示装置,应用于服务端,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收客户端基于所述服务端的IP地址发送的UDP请求,所述UDP请求包括待播放视频的标识信息;
获取模块,用于根据所述待播放视频的标识信息,获取所述待播放视频;
封装模块,用于从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包;
第一发送模块,用于按照第一传输速率,向所述客户端发送所述UDP数据包,以使所述客户端在接收到所述UDP数据包后,对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示所述待播放视频的第一帧画面,其中,所述第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
可选的,所述封装模块,具体用于检测所述待播放视频的数据量是否大于预设数据量阈值;若是,则根据所述待播放视频中包括的视频关键帧以及所述预设数量阈值,对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包;若否,则从首个视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
可选的,所述装置还包括:
第一检测模块,用于在向所述客户端发送所述UDP数据包过程中,检测所述网络是否拥塞;
调整模块,用于在所述第一检测模块的检测结果为是时,利用拥塞控制算法,调整向所述客户端发送所述UDP数据包的传输速率;
第二发送模块,用于按照调整后的传输速率,向所述客户端发送所述UDP数据包。
本发明实施例还提供了一种视频画面显示装置,应用于客户端,所述装置包括:
第三发送模块,用于基于服务端的IP地址,向所述服务端发送UDP请求,所述UDP请求包括待播放视频的标识信息;
第二接收模块,用于接收所述服务端发送的UDP数据包,所述UDP数据包为所述服务端在接收到所述UDP请求后,根据所述待播放视频的标识信息,获取所述待播放视频,从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装得到的;
解封装模块,用于对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频;
显示模块,用于显示所述待播放视频的第一帧画面。
可选的,所述解封装模块,包括:
拆包子模块,用于按照预设流媒体格式,对所述UDP数据包进行拆包;
探测子模块,用于探测拆包后的UDP数据包中包括的编解码信息;
解码子模块,用于根据所述编解码信息,对拆包后的UDP数据包进行解码处理,得到待播放视频。
可选的,所述探测子模块,具体用于根据预设探测时长和预设探测数据量,探测拆包后的UDP数据包中是否包括编解码信息;若是,则获取所述编解码信息。
可选的,所述装置还包括:
第二检测模块,用于在发送所述UDP请求后的预设时长内,检测是否接收到所述服务端发送的UDP数据包;
第四发送模块,用于在所述第二检测模块的检测结果为否时,基于所述服务端的IP地址,重新向所述服务端发送所述UDP请求。
本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的视频画面显示方法步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的视频画面显示方法步骤。
本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的视频画面显示方法。
本发明实施例有益效果:
通过本发明实施例提供的技术方案,客户端在基于服务端的IP地址直接向服务端发送UDP请求时,也就是客户端和服务端之间IP直连,客户端直接根据服务端的IP地址直接发送UDP请求,避免了域名解析过程,节约了域名解析所耗费的时间。另外,在数据传输过程中,服务端直接以第一传输速率,也就是以最大传输速率向客户端发送UDP数据包,减少了UDP数据包传输的耗时。利用客户端与服务端之间的IP直连,以及服务端以最大传输速率发送UDP数据包,这使得服务端可以更早的接收到UDP请求,并快速的向客户端发送UDP数据包,有效的减少了UDP数据包传输所耗费的时间,使得客户端可以更早的接收到UDP数据包,缩短了视频首帧画面的显示时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
当然,实施本发明的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第一种流程示意图;
图2为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第二种流程示意图;
图3为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第三种流程示意图;
图4为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第四种流程示意图;
图5为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第五种流程示意图;
图6为本发明实施例提供的视频画面显示装置的第一种结构示意图;
图7为本发明实施例提供的视频画面显示装置的第二种结构示意图;
图8为本发明实施例提供电子设备的第一种结构示意图;
图9为本发明实施例提供电子设备的第二种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,在客户端显示视频首帧画面的过程中,客户端使用带域名的完整视频地址发起TCP请求,根据该TCP请求中携带的域名确定对应的服务端。服务端和客户端通过三次握手,建立TCP连接。在TCP连接建立完成后,服务端获取视频数据,并将该视频数据以慢启动的方式发送给客户端,也就是先以较小的传输速率向客户端发送视频数据,然后逐渐增大传输速率。由于域名解析过程,以及视频数据传输过程需要耗费较多的时间,使得客户端需要经过较长的时间才能接收到服务端发送的视频数据,从而导致视频首帧画面显示较为缓慢。
为了解决上述视频首帧画面显示较为缓慢的问题,本发明实施例提供的一种视频画面显示方法。该方法可以应用于任一电子设备,该电子设备可以为服务端对应的电子设备,也可以为客户端对应的电子设备。服务端接收客户端基于服务端的IP地址发送的UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息;根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频;从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包;按照第一传输速率,向客户端发送UDP数据包,以使客户端在接收到UDP数据包后,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示待播放视频的第一帧画面,其中,第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
通过本发明实施例提供的方法,客户端在基于服务端的IP地址直接向服务端发送UDP请求时,也就是客户端和服务端之间IP直连,客户端直接根据服务端的IP地址直接发送UDP请求,避免了域名解析过程,节约了域名解析所耗费的时间。另外,在数据传输过程中,服务端直接以第一传输速率,也就是以最大传输速率向客户端发送UDP数据包,减少了UDP数据包传输的耗时。利用客户端与服务端之间的IP直连,以及服务端以最大传输速率发送UDP数据包,这使得服务端可以更早的接收到UDP请求,并快速的向客户端发送UDP数据包,有效的减少了UDP数据包传输所耗费的时间,使得客户端可以更早的接收到UDP数据包,缩短了视频首帧画面的显示时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
下面通过具体的实施例,对本发明实施例进行说明。
如图1所示,图1为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第一种流程示意图。该方法应用于服务端,具体包括以下步骤。
步骤S101,接收客户端基于服务端的IP地址发送的用UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息。
在本步骤中,客户端基于UDP传输协议,根据服务端的IP地址,向服务端发送UDP请求,该UDP请求中可以包括待播放视频的标识信息。服务端接收客户端发送的UDP请求。其中,客户端与服务端之间IP直连。
针对上述UDP请求中包括的待播放视频的标识信息,一个实施例中,该标识信息可以为待播放视频的地址信息。另一个实施例中,该标识信息可以为待播放视频对应的标识,例如,待播放视频为用户在客户端中选择观看的某一直播间中正在直播的视频,则该视频的标识信息可以为该直播间对应的直播间号。在此,对上述UDP请求中包括的待播放视频的标识信息不作具体限定。
在本发明实施例中,为了提高数据传输的安全性,上述UDP请求中还可以包括握手数据包。客户端在发出UDP请求后,可以根据UDP请求中的握手数据包,在应用层快速建立连接,从而使得服务端在确定客户端合法后,才与客户端进行数据交互。
上述应用层的连接建立过程与现有技术中传输层的TCP连接建立过程相比,明显缩短了连接建立的耗时。具体的,若从发送端发送数据开始,到发送端接收到接收端反馈的确认消息所经历的时间为一次时延,记为1RTT(Round-Trip Time,往返时间)。与现有技术中客户端与服务端需要经过3次握手建立的TCP连接相比,TCP连接建立需要经过1.5RTT。而本发明实施例中的连接建立需要经过0.5RTT。1.5RTT-0.5RTT=1RTT,相比而言,节约了1RTT的时间,明显缩短了连接建立的耗时。另外,在本发明实施例中,客户端和服务端的数据传输均是基于UDP传输协议完成的,因此,在传输层中并不需要进行连接建立过程,耗时为0RTT。
步骤S102,根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频。
在本步骤中,服务端在接收到上述UDP请求后,可以根据该UDP请求中包括的待播放视频的标识信息,获取待播放视频。
例如,待播放视频的标识信息为该待播放视频的地址信息。服务端在接收到UDP请求后,可以根据UDP请求中包括的地址信息,读取该地址信息所对应的直播流数据,得到待播放视频。
步骤S103,从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
在本步骤中,服务端可以根据待播放视频中包括的视频关键帧,视频关键帧处对待播放视频进行编码,并对编码后的待播放视频进行打包,得到UDP数据包。其中,待播放视频中至少包括一个视频关键帧。在此,对待播放视频的编码方式以及打包方式不作具体限定。
上述视频关键帧可以为待播放视频中角色或物体运动变化中关键动作所处的视频帧。例如,在一种公知的压缩编码方式中,将视频帧分为I帧、P帧和B帧。服务端可以将待播放视频中的I帧作为上述视频关键帧。由于P帧和B帧中并没有包括对应视频帧中完整的视频画面,在解码时需要根据I帧才能进行解密操作,而I帧中包括了对应视频帧的完整视频画面,在解码时可以直接解码I帧得到完整的视频画面,也就是I帧在解码后可以直接作为视频画面显示。因此,从待播放视频的视频关键帧,即I帧处对待播放视频进行封装,可以使得UDP数据包解封装后的首帧画面为完整的视频画面,进而显示该视频画面,这有效减少了视频解码过程耗费的时间,缩短了视频画面显示的时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
步骤S104,按照第一传输速率,向客户端发送UDP数据包,以使客户端在接收到UDP数据包后,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示待播放视频的第一帧画面,其中,第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
在本步骤中,服务端可以根据客户端的IP地址,按照第一传输速率,也就是按照最大传输速率向客户端发送UDP数据包。客户端接收到该UDP数据包,对接收到的UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,并显示该待播放视频中的第一帧画面,即首帧画面。其中,第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
一个实施例中,服务端可以根据当前的网络带宽,选择最大的传输速率,向客户端发送UDP数据包。例如,当前的网络带宽为500比特/秒(记为:bit/s)至1000bit/s之间,服务端可以按照1000bit/s向客户端发送UDP数据包。
综上所述,通过本发明实施例提供的方法,客户端在基于服务端的IP地址直接向服务端发送UDP请求时,也就是客户端和服务端之间IP直连,客户端直接根据服务端的IP地址直接发送UDP请求,避免了域名解析过程,节约了域名解析所耗费的时间。另外,在数据传输过程中,服务端直接以第一传输速率,也就是以最大传输速率向客户端发送UDP数据包,减少了UDP数据包传输的耗时。利用客户端与服务端之间的IP直连,以及服务端以最大传输速率发送UDP数据包,这使得服务端可以更早的接收到UDP请求,并快速的向客户端发送UDP数据包,有效的减少了UDP数据包传输所耗费的时间,使得客户端可以更早的接收到UDP数据包,缩短了视频首帧画面的显示时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
一个可选的实施例中,上述步骤S103,从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包,具体可以包括以下步骤。
步骤S1031,检测待播放视频的数据量是否大于预设数据量阈值。若是,则执行步骤S1032。若否,则执行步骤S1033。
在本步骤中,服务端可以将待播放视频的数据量与预设数据量阈值进行比较,判断待播放视频的数据量是否大于预设数据量阈值。其中,预设数据量阈值可以根据网络层中数据包分包的数据量大小确定,也可以根据实际需求进行设定。在此,对预设数据量阈值不作具体限定。
步骤S1032,根据待播放视频中包括的视频关键帧以及预设数量阈值,对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
在本步骤中,当待播放视频的数据量大于预设数据量阈值时,服务端可以根据待播放视频中包括的视频关键帧,以及预设数据量阈值,对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
为方便理解,以预设数据量阈值为1500字节为例进行说明。若待播放视频的数据量为15000字节,15000>1500。在服务端对待播放视频进行封装时,可以根据该待播放视频中包括的视频关键帧,以及该预设数据阈值,对待播放视频进行封装。例如,在对前1500字节的视频数据进行封装时,若该视频数据中第一个视频关键帧为第1帧,最后一个视频关键帧为第1490帧,服务端可以对第1帧至第1489帧中所有的视频帧进行编码,并对编码后的视频数据进行打包,得到UDP数据包。之后,对第1490帧至第2990帧进行封装时,若最后一个视频关键帧为第2990帧,则服务端可以对第1490帧至第2989帧中所有的视频帧进行编码及打包,得到UDP数据包,以此类推,完成对待播放视频的封装,得到该待播放视频对应的UDP数据包。
步骤S1033,从首个视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
在本步骤中,当待播放视频的数据量不大于预设数据量阈值时,也就是待播放视频的数据量小于或等于预设数据量阈值时,服务端可以直接从待播放视频的首个视频关键帧处对该待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
仍以预设数据量阈值为1500字节为例,若待播放视频的数据量大小为1000字节,则服务端可以直接从该待播放视频的首个视频关键帧,即第一个视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到待播放视频对应的UDP数据包。
通过上述步骤,服务端除了从视频关键帧处对待播放视频进行封装,缩短客户端对UDP数据包的解码以及视频画面显示所需时间以外,服务端在对待播放视频进行封装时,根据预设数据量阈值对待播放视频进行封装,可以有效控制封装得到的UDP数据包大小,降低了UDP数据包在网络层被分包的概率,缩短了服务端向客户端发送UDP数据包的时间,使得客户端可以更早的接收到UDP数据包,缩短了视频首帧画面显示的时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
一个可选的实施例中,根据图1所示的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种视频画面显示方法。如图2所示,图2为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第二种流程示意图。该方法应用于服务端,具体包括以下步骤。
步骤S201,接收客户端基于服务端的IP地址发送的UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息。
步骤S202,根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频。
步骤S203,从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
步骤S204,按照第一传输速率,向客户端发送UDP数据包,以使客户端在接收到UDP数据包后,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示待播放视频的第一帧画面,其中,第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
上述步骤S201-步骤S204与上述步骤S101-步骤S104相同。
步骤S205,在向客户端发送UDP数据包过程中,检测网络是否拥塞。若是,则执行步骤S206。
在本步骤中,在服务端向客户端发送UDP数据包的过程中,服务端可以实时检测当前网络是否拥塞。例如,服务端可以实时检测当前网络的网络传输性能是否下降,如检测UDP数据包是否丢失,数据传输时延是否增加或吞吐量是否下降等。
在本发明实施例中,对上述步骤S204和步骤205的执行顺序不作具体限定。
步骤S206,利用拥塞控制算法,调整向客户端发送UDP数据包的传输速率。
在本步骤中,当网络出现拥塞时,服务端可以利用拥塞控制算法,调整当前的传输速率,也就是降低当前的传输速率。
例如,服务端按照上述第一传输速率向客户端发送UDP数据包。某一时刻,服务端检测到网络出现拥塞。此时,服务端可以将第一传输速率调整为第二传输速率。其中,第一传输速率大于第二传输速率。
在本发明实施中,上述拥塞控制算法包括但不限于维加斯(Vegas)算法、里诺(Reno)算法、瓶颈带宽和时延(Bottleneck Bandwidth and RTT,BBR)算法。
步骤S207,按照调整后的传输速率,向客户端发送UDP数据包。
在本步骤中,服务端可以按照调整后的传输速率,向客户端发送UDP数据包。例如,服务端在将第一传输速率调整为第二传输速率后,服务端可以按照第二传输速率,向客户端发送UDP数据包。
一个可选的实施例中,当网络未出现拥塞时,服务端可以按照当前传输速率,继续向客户端发送UDP数据包。例如,当前传输速率为上述第一传输速率,若网络未出现拥塞,则服务端仍可以按照第一传输速率,向客户端发送UDP数据包。
另一个可选的实施例中,当网络未出现拥塞时,服务端可以调整当前传输速率,也就是增大当前的传输速率,并按照调整后的传输速率向客户端发送UDP数据包。例如,当前传输速率为上述第二传输速率,若网络未出现拥塞,则服务端可以将第二传输速率调整为第三传输速率,并按照第三传输速率向客户端发送UDP数据包。其中,第三传输速率大于上述第二传输速率,但不大于上述第一传输速率。
通过图2所示的视频画面显示方法,服务端实时检测网络是否拥塞,从而在网络出现拥塞时,及时调整当前的传输速率,有效减低了网络拥塞对UDP数据包传输的影响,减少了网络拥塞时UDP数据包传输所耗费的时间,提高了UDP数据包传输的效率,使得客户端可以更早接收到UDP数据包,从而缩短了视频首帧画面显示的时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
基于同一种发明构思,根据上述本发明实施例提供的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种视频画面显示方法。如图3所示,图3为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第三种流程示意图。该方法应用于客户端,具体包括以下步骤。
步骤S301,基于服务端的IP地址,向服务端发送UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息。
在本步骤中,客户端可以根据服务端的IP地址,按照UDP传输协议,向服务端发送UDP请求。其中,UDP请求中包括待播放视频的标识信息。
步骤S302,接收服务端发送的UDP数据包,该UDP数据包为服务端在接收到UDP请求后,根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频,从视频关键帧处对待播放视频进行封装得到的。
在本步骤中,服务端在接收到客户端发送的UDP请求后,可以根据接收到的UDP请求中包括的待播放视频的标识信息,获取待播放视频,并从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。服务端可以按照第一传输速率,也就是根据网络带宽确定的最大传输速率,将UDP数据包发送给客户端。客户端接收服务端按照第一传输速率发送的UDP数据包。
步骤S303,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频。
在本步骤中,客户端可以对接收到的UDP数据包进行解封装,也就是对接收到的UDP数据包进行拆包,并对拆包后的UDP数据包进行解码,得到待播放视频。
步骤S304,显示待播放视频的第一帧画面。
在本步骤中,客户端可以将待播放视频的第一帧展开为视频画面,并显示该视频画面。
通过图3所示的视频画面显示方法,客户端在基于服务端的IP地址直接向服务端发送UDP请求时,也就是客户端和服务端之间IP直连,客户端直接根据服务端的IP地址直接发送UDP请求,避免了域名解析过程,节约了域名解析所耗费的时间。另外,在数据传输过程中,服务端直接以第一传输速率,也就是以最大传输速率向客户端发送UDP数据包,减少了UDP数据包传输的耗时。利用客户端与服务端之间的IP直连,以及服务端以最大传输速率发送UDP数据包,这使得服务端可以更早的接收到UDP请求,并快速的向客户端发送UDP数据包,有效的减少了UDP数据包传输所耗费的时间,使得客户端可以更早的接收到UDP数据包,缩短了视频首帧画面的显示时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
一个可选的实施例中,上述步骤S303,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,具体可以包括以下步骤。
步骤S3031,按照预设流媒体格式,对UDP数据包进行拆包。
在本步骤中,客户端可以按照预设流媒体格式,对接收到的UDP数据包进行拆包。例如,预设流媒体格式为运输流(Transport Stream,TS)格式,客户端在接收到UDP数据包后,可以根据TS格式,对接收到的UDP数据包进行拆包。
步骤S3032,探测拆包后的UDP数据包中包括的编解码信息。
在本步骤中,根据拆包后的UDP数据包,客户端可以探测该拆包后的UDP数据包中是否包括编解码信息。当包括编解码信息时,客户端可以获取该编解码信息。
在本发明实施例中,上述编解码信息至少可以包括编码信息和解密信息中的一种信息。除此以外,编解码信息还可以包括视频格式,码率等其他信息。
一个可选的实施例中,上述步骤S3032,探测拆包后的UDP数据包中包括的编解码信息,具体可以包括以下步骤。
步骤S3032A,根据预设探测时长和预设探测数据量,探测拆包后的UDP数据包中是否包括编解码信息。若是,则执行步骤S3032B。
在本步骤中,客户端可以根据预设探测时长,从拆包后的UDP数据包中选取预设探测数据量的视频数据,作为待探测视频数据。探测该待探测视频数据中是否包括编解码信息。若该待探测视频数据中包括编解码信息,则客户端可以确定拆包后的UDP数据包中包括编解码信息。若该待探测视频数据中不包括编解码信息,则客户端可以确定拆包后的UDP数据包中不包括编解码信息。
在本发明实施例中,上述预设探测时长以及预设探测数据量可以根据拆包后的UDP数据包的大小确定。在此,对预设探测时长以及预设探测数据量不作具体限定。
步骤S3032B,获取编解码信息。
在本步骤中,在确定拆包后的UDP数据包中包括编解码信息时,客户端可以从拆包后的UDP数据包中获取编解码信息。也就是从上述待探测视频数据中获取编解码信息。
一个可选的实施例中,在确定拆包后的UDP数据包中不包括编解码信息时,客户端可以根据具体情况,采取不同的实施方式。一个实施例中,在确定拆包后的UDP数据包中不包括编解码信息时,客户端可以显示第一提示消息,例如,视频加载失败,视频出现错误等。另一个实施例中,在确定拆包后的UDP数据包中不包括编解码信息时,客户端可以重新向服务端发送UDP请求,返回执行上述接收服务端发送的UDP数据包的步骤,并在客户端中显示第二提示消息,例如,视频重新获取中,视频重新加载中等。
在本发明实施例中,客户端根据预设探测时长以及预设探测数据量,探测拆包后UDP数据包中是否包括编解码信息,使得客户端并不需要从拆包后UDP数据包的头部开始探测整个UDP数据包的编解码信息,减少了探测的数据量,缩短了编解码信息的探测时长以及解密操作所耗费的时间,从而减少了视频首帧画面显示的时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
步骤S3033,根据编解码信息,对拆包后的UDP数据包进行解码处理,得到待播放视频。
在本步骤中,根据拆包后的UDP数据中包括的编解码信息,客户端可以对拆包后的UDP数据包进行解码处理,得到待播放视频。
在本发明实施例中,客户端直接根据预设流媒体格式对接收到的UDP数据包进行拆包,节约了客户端探测流媒体格式所需耗费的时间,节约了流媒体格式探测所需的时间,缩短了获取待播放视频的时间,从而缩短了视频首帧画面显示的时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
一个可选的实施例中,根据图3所示的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种视频画面显示方法。如图4所示,图4为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第四种流程示意图。该方法应用于客户端,具体包括以下步骤。
步骤S401,基于服务端的IP地址,向服务端发送UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息。
步骤S402,接收服务端发送的UDP数据包,该UDP数据包为服务端在接收到UDP请求后,根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频,从视频关键帧处对待播放视频进行封装得到的。
上述步骤S401-步骤S402与上述步骤S301-步骤S301相同。
步骤S403,在发送UDP请求后的预设时长内,检测是否接收到服务端发送的UDP数据包。若否,则执行步骤S404。若是,则执行步骤S405。
在本步骤中,在客户端向服务端发送上述UDP请求后的预设时长内,客户端可以实时检测是否接收到服务端发送的UDP数据包。
在本发明实施例中,上述预设时长可以根据客户端与服务端的通信时延,网络带宽等确定。在此,对上述预设时长不作具体限定。
在本发明实施例中,对上述步骤S402与步骤S403的执行顺序不作具体限定。
步骤S404,基于服务端的IP地址,重新向服务端发送UDP请求。
在本步骤中,若客户端没有未接收到服务端发送的UDP数据包,则客户端可以基于UDP传输协议,根据服务端的IP地址,重新向服务端发送UDP请求。
步骤S405,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频。
步骤S406,显示待播放视频的第一帧画面。
上述步骤S405-步骤S406与上述步骤S303-步骤S304相同。
根据图4所示的视频画面显示方法,由于客户端和服务端之间是基于UDP传输协议进行的数据交互,在客户端向服务端发送UDP请求后,服务端在接收到该UDP请求后并不会反馈对应的确认(Acknowledgement,ACK)消息,这有效缩短了数据交互所耗费的时间。为了提高数据交互的可靠性,客户端在预设时长内未接收到服务端发送的UDP数据包后,可以重新向服务端发送UDP请求。
为方便理解,本发明实施例还提供了一种视频画面显示方法的流程示意图。如图5所示,图5为本发明实施例提供的视频画面显示方法的第五种流程示意图。该方法包括以下步骤。
步骤S501,客户端基于服务端的IP地址,向服务端发送UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息。具体参见上述步骤S301相同。
步骤S502,服务端接收客户端基于服务端的IP地址发送的UDP请求。
步骤S503,服务端根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频。
步骤S504,服务端从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
步骤S505,服务端按照第一传输速率,向客户端发送UDP数据包,其中,第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
上述步骤S502-步骤S505与上述步骤S101-步骤S104相同。
步骤S506,客户端在发送UDP请求后的预设时长内,检测是否接收到服务端发送的UDP数据包。若否,执行步骤S506。若是,则执行步骤S508。
步骤S507,客户端基于服务端的IP地址,重新向服务端发送UDP请求。
上述步骤S506-步骤S507与上述步骤S403-步骤S404相同。
步骤S508,服务端在向客户端发送UDP数据包过程中,检测网络是否拥塞。若是,则执行步骤S509。若否,则执行步骤S511。
在本发明实施例中,对上述步骤S505、步骤S506和步骤S508的执行顺序不作具体限定。
步骤S509,服务端利用拥塞控制算法,调整向客户端发送UDP数据包的传输速率。
步骤S510,服务端按照调整后的传输速率,向客户端发送UDP数据包。
上述步骤S508-步骤S510与上述步骤S205-步骤S207相同。
步骤S511,客户端接收服务端发送的UDP数据包。
步骤S512,客户端对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频。
步骤S513,客户端显示待播放视频的第一帧画面。
上述步骤S511-步骤S501与上述步骤S302-步骤S304相同。
基于同一种发明构思,根据上述本发明实施例提供的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种视频画面显示装置。如图6所示,图6为本发明实施例提供的视频画面显示装置的第一种结构示意图。该装置应用于服务端,具体包括以下模块。
第一接收模块601,用于接收客户端基于服务端的IP地址发送的UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息。
获取模块602,用于根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频。
封装模块603,用于从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
第一发送模块604,用于按照第一传输速率,向客户端发送UDP数据包,以使客户端在接收到UDP数据包后,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示待播放视频的第一帧画面,其中,第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
可选的,上述封装模块603,具体可以用于检测待播放视频的数据量是否大于预设数据量阈值;若是,则根据待播放视频中包括的视频关键帧以及预设数量阈值,对待播放视频进行封装,得到UDP数据包;若否,则从首个视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
可选的,上述视频画面显示装置还可以包括:
第一检测模块,用于在向客户端发送UDP数据包过程中,检测网络是否拥塞。
调整模块,用于在第一检测模块的检测结果为是时,利用拥塞控制算法,调整向客户端发送UDP数据包的传输速率。
第二发送模块,用于按照调整后的传输速率,向客户端发送UDP数据包。
基于同一种发明构思,根据上述本发明实施例提供的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种视频画面显示装置。如图7所示,图7为本发明实施例提供的视频画面显示装置的第二种结构示意图。该装置应用于服务端,具体包括以下模块。
第三发送模块701,用于基于服务端的IP地址,向服务端发送UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息。
第二接收模块702,用于接收服务端发送的UDP数据包,该UDP数据包为服务端在接收到UDP请求后,根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频,从视频关键帧处对待播放视频进行封装得到的。
解封装模块703,用于对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频。
显示模块704,用于显示待播放视频的第一帧画面。
可选的,上述解封装模块703,可以包括:
拆包子模块,用于按照预设流媒体格式,对UDP数据包进行拆包。
探测子模块,用于探测拆包后的UDP数据包中包括的编解码信息。
解码子模块,用于根据编解码信息,对拆包后的UDP数据包进行解码处理,得到待播放视频。
可选的,上述探测子模块,具体可以用于根据预设探测时长和预设探测数据量,探测拆包后的UDP数据包中是否包括编解码信息;若是,则获取编解码信息。
可选的,上述视频画面显示装置还可以包括:
第二检测模块,用于在发送UDP请求后的预设时长内,检测是否接收到服务端发送的UDP数据包。
第四发送模块,用于在第二检测模块的检测结果为否时,基于服务端的IP地址,重新向服务端发送UDP请求。
通过本发明实施例提供的装置,客户端在基于服务端的IP地址直接向服务端发送UDP请求时,也就是客户端和服务端之间IP直连,客户端直接根据服务端的IP地址直接发送UDP请求,避免了域名解析过程,节约了域名解析所耗费的时间。另外,在数据传输过程中,服务端直接以第一传输速率,也就是以最大传输速率向客户端发送UDP数据包,减少了UDP数据包传输的耗时。利用客户端与服务端之间的IP直连,以及服务端以最大传输速率发送UDP数据包,这使得服务端可以更早的接收到UDP请求,并快速的向客户端发送UDP数据包,有效的减少了UDP数据包传输所耗费的时间,使得客户端可以更早的接收到UDP数据包,缩短了视频首帧画面的显示时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
基于同一种发明构思,根据上述本发明实施例提供的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备应用于服务端。如图8所示,包括处理器801、通信接口802、存储器803和通信总线804,其中,处理器801,通信接口802,存储器803通过通信总线804完成相互间的通信;
存储器803,用于存放计算机程序;
处理器801,用于执行存储器803上所存放的程序时,实现如下步骤:
接收客户端基于服务端的IP地址发送的UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息;
根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频;
从视频关键帧处对待播放视频进行封装,得到UDP数据包;
按照第一传输速率,向客户端发送UDP数据包,以使客户端在接收到UDP数据包后,对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示待播放视频的第一帧画面,其中,第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
基于同一种发明构思,根据上述本发明实施例提供的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备应用于客户端。如图9所示,包括处理器901、通信接口902、存储器903和通信总线904,其中,处理器901,通信接口902,存储器903通过通信总线904完成相互间的通信;
存储器903,用于存放计算机程序;
处理器901,用于执行存储器903上所存放的程序时,实现如下步骤:
基于服务端的IP地址,向服务端发送UDP请求,该UDP请求包括待播放视频的标识信息;
接收服务端发送的UDP数据包,该UDP数据包为服务端在接收到UDP请求后,根据待播放视频的标识信息,获取待播放视频,从视频关键帧处对待播放视频进行封装得到的;
对UDP数据包进行解封装,得到待播放视频;
显示待播放视频的第一帧画面。
通过本发明实施例提供的电子设备,客户端在基于服务端的IP地址直接向服务端发送UDP请求时,也就是客户端和服务端之间IP直连,客户端直接根据服务端的IP地址直接发送UDP请求,避免了域名解析过程,节约了域名解析所耗费的时间。另外,在数据传输过程中,服务端直接以第一传输速率,也就是以最大传输速率向客户端发送UDP数据包,减少了UDP数据包传输的耗时。利用客户端与服务端之间的IP直连,以及服务端以最大传输速率发送UDP数据包,这使得服务端可以更早的接收到UDP请求,并快速的向客户端发送UDP数据包,有效的减少了UDP数据包传输所耗费的时间,使得客户端可以更早的接收到UDP数据包,缩短了视频首帧画面的显示时间,提升了视频首帧画面的显示速度。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
基于同一种发明构思,根据上述本发明实施例提供的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一视频画面显示方法的步骤。
基于同一种发明构思,根据上述本发明实施例提供的视频画面显示方法,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一视频画面显示方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务端或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务端或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务端、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品等实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种视频画面显示方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
接收客户端基于所述服务端的互联网协议IP地址发送的用户数据报协议UDP请求,所述UDP请求包括待播放视频的标识信息;
根据所述待播放视频的标识信息,获取所述待播放视频;
从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包;
按照第一传输速率,向所述客户端发送所述UDP数据包,以使所述客户端在接收到所述UDP数据包后,对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示所述待播放视频的第一帧画面,其中,所述第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包的步骤,包括:
检测所述待播放视频的数据量是否大于预设数据量阈值;
若是,则根据所述待播放视频中包括的视频关键帧以及所述预设数量阈值,对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包;
若否,则从首个视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在向所述客户端发送所述UDP数据包过程中,检测所述网络是否拥塞;
若是,则利用拥塞控制算法,调整向所述客户端发送所述UDP数据包的传输速率;
按照调整后的传输速率,向所述客户端发送所述UDP数据包。
4.一种视频画面显示方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
基于服务端的互联网协议IP地址,向所述服务端发送用户数据报协议UDP请求,所述UDP请求包括待播放视频的标识信息;
接收所述服务端发送的UDP数据包,所述UDP数据包为所述服务端在接收到所述UDP请求后,根据所述待播放视频的标识信息,获取所述待播放视频,从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装得到的;
对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频;
显示所述待播放视频的第一帧画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频的步骤,包括:
按照预设流媒体格式,对所述UDP数据包进行拆包;
探测拆包后的UDP数据包中包括的编解码信息;
根据所述编解码信息,对拆包后的UDP数据包进行解码处理,得到待播放视频。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在发送所述UDP请求后的预设时长内,检测是否接收到所述服务端发送的UDP数据包;
若否,则基于所述服务端的IP地址,重新向所述服务端发送所述UDP请求。
7.一种视频画面显示装置,其特征在于,应用于服务端,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收客户端基于所述服务端的互联网协议IP地址发送的用户数据报协议UDP请求,所述UDP请求包括待播放视频的标识信息;
获取模块,用于根据所述待播放视频的标识信息,获取所述待播放视频;
封装模块,用于从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装,得到UDP数据包;
第一发送模块,用于按照第一传输速率,向所述客户端发送所述UDP数据包,以使所述客户端在接收到所述UDP数据包后,对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频,显示所述待播放视频的第一帧画面,其中,所述第一传输速率是根据网络带宽确定的最大传输速率。
8.一种视频画面显示装置,其特征在于,应用于客户端,所述装置包括:
第三发送模块,用于基于服务端的互联网协议IP地址,向所述服务端发送用户数据报协议UDP请求,所述UDP请求包括待播放视频的标识信息;
第二接收模块,用于接收所述服务端发送的UDP数据包,所述UDP数据包为所述服务端在接收到所述UDP请求后,根据所述待播放视频的标识信息,获取所述待播放视频,从视频关键帧处对所述待播放视频进行封装得到的;
解封装模块,用于对所述UDP数据包进行解封装,得到待播放视频;
显示模块,用于显示所述待播放视频的第一帧画面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
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