CN110554873A - 用于实现人机交互界面的系统、计算机设备及存储介质 - Google Patents

用于实现人机交互界面的系统、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN110554873A CN201910770139.7A CN201910770139A CN110554873A CN 110554873 A CN110554873 A CN 110554873A CN 201910770139 A CN201910770139 A CN 201910770139A CN 110554873 A CN110554873 A CN 110554873A
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Abstract

本申请的用于实现人机交互界面的系统、计算机设备及存储介质备,所述系统包括:运行时框架引擎,能跨平台运行;所述运行时框架引擎,用于构建可视化界面制作工具,且所述可视化界面制作工具用于接受用户操作而制作人机交互界面,所述运行时框架引擎用于提供实现所述人机交互界面的运行框架。本系统中运行时框架引擎是人机交互界面APP的运行框架,而人机交互界面又是用可视化界面制作工具可视化制作而成,构成一个良性循环,使得可视化界面制作工具实现所见即所得的开发模式,引擎和工具也在不断的相互迭代中演进,这样会快速的提高UI开发的效率、质量和能力。

Description

用于实现人机交互界面的系统、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及软件开发技术领域,尤其涉及用于实现人机交互界面的系统、计算机设备及存储介质。
背景技术
在人机交互图形界面(GUI)的开发领域,目前市场上比较常见的解决方案有Android Studio+Android JAVA framework、QT Creator+QT\QML framework、CGI-Studio+CGI-Engine、Kanzi Studio+Kanzi Engine、AliOS CAF(Cloud Application Framework)等。其中Android Studio、QT Creator、CGI-Studio、Kanzi Studio属于人机交互界面的可视化界面制作工具,这些制作工具,运行在个人电脑上;Android JAVA framework、QT\QMLframework、CGI-Engine、Kanzi Engine、AliOS CAF属于运行时框架引擎,这些引擎运行在产品的嵌入式设备环境里。
目前的人机交互界面的开发产品,更多的是针对智能驾驶舱这样的运行时嵌入式设备环境(Linux、Qnx、Android,硬件系统是X86和ARM),其界面制作工具是面向软件工程师在个人电脑上的开发环境(Windows)。
而在传统开发模式中,各家的制作工具的能力千差万别,使用友好度也差别很大,以及跟各自的引擎的契合度有也有差异;比如,Kanzi Studio是借助于微软的".net FORM"框架来实现的,Kanzi Studio也只能运行在Windows操作系统上;另外其他几个界面制作工具,面向的使用群体是软件工程师,而不是视觉设计师和交互设计师。
从中可见,现有技术中的的UI界面制作软件(Studio)存在受限于平台、面对对象单一等问题。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本申请的目的在于提供人机交互界面的系统、计算机设备及存储介质备,解决现有技术中人机交互图形界面的开发软件的受限于平台等问题。
为实现上述目标及其他相关目标,本申请提供一种用于实现人机交互界面的系统,包括:运行时框架引擎,能跨平台运行;所述运行时框架引擎,用于构建可视化界面制作工具,且所述可视化界面制作工具用于接受用户操作而制作人机交互界面,所述运行时框架引擎用于提供实现所述人机交互界面的运行框架。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎能运行的各平台,包括:Windows及其移动版、Linux、UNIX、安卓、QNX、MAC、及IOS中的多种。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎包括:内核系统,用于实现基础功能,包括:各种基础数据结构类、数学算法类、文件解析类、内部通信类、及内存管理类。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎包括:平台隔离层系统,其包括:平台抽象层,用于人机交互界面所涉及对象进行抽象定义;平台实体层,用于根据所应用的平台不同而对平台抽象层中抽象定义的各对象提供相应的实现版本。
于本申请的一或多个实施例中,所述对象来自不同平台环境。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎包括:UI组件库框架系统,包括:2D和/或3D组件,用于构建可视化界面制作工具中的界面。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎包括:支持跨平台的渲染系统,定义有供所述UI组件库框架系统调用的渲染对象接口系统,所述渲染对象接口系统将它的使用者和它的实现者隔离开;其中,所述渲染对象接口系统包括:用于实现2D组件和/或3D组件渲染的2D渲染体系和/或3D渲染体系。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎包括:动画系统,用于构建用于实现所述人机交互界面中动态画面的动画框架;其中,所述动画框架对应的动画类型包括:数值动画、轨迹动画、及关键帧动画中的一或多种。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎包括:资源存储系统,存储用于实现人机交互界面中静态画面、以及动态画面的资源文件。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎包括:第一主运行时框架系统,用于提供对外部应用软件的接口,并用于协调运行时框架引擎中其它功能模块的运作,所述其它功能模块包括:内核系统、平台隔离层系统、UI组件库框架系统、渲染系统、动画系统、及资源存储系统中的多种。
于本申请的一或多个实施例中,所述可视化界面制作工具包括:数据模型系统,用于管理可视化界面制作工具自身的业务数据。
于本申请的一或多个实施例中,所述可视化界面制作工具包括:通用组件库系统,用于根据UI组件库框架系统,进行组件的组装以形成通用组件。
于本申请的一或多个实施例中,所述可视化界面制作工具包括:工程资源管理器,用于与所述资源存储系统交互。
于本申请的一或多个实施例中,所述可视化界面制作工具包括:各类场景编辑器,包括:用来制作所述人机交互界面的2D画面的2D场景编辑器、用来制作所述人机交互界面的3D画面的3D场景编辑器、用来制作所述人机交互界面的画面中动画的动画编辑器、用来定义所述人机交互界面的画面内的各种状态及其表现的画面内状态编辑器、用来定义所述人机交互界面的各画面间的跳转关系的画面间流程图编辑器、及用来为画面中UI组件元素配置表现属性值和行为属性值的属性编辑器、及用来配置画面特效的特效参数的特效编辑器中的一种或多种组合。
于本申请的一或多个实施例中,所述可视化界面制作工具包括:第二主运行时框架系统,用于基于所述第一主运行时框架系统构建用于实现所述可视化界面制作工具的主框架体系。
于本申请的一或多个实施例中,所述运行时框架引擎和可视化界面制作工具相互迭代。
为实现上述目标及其他相关目标,本申请提供一种计算机设备,包括:所述的用于实现人机交互界面的系统。
为实现上述目标及其他相关目标,本申请提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被一或多个处理器运行时实现所述的用于实现人机交互界面的系统。
如上所述,本申请的用于实现人机交互界面的系统、计算机设备及存储介质备,所述系统包括:运行时框架引擎,能跨平台运行;所述运行时框架引擎,用于构建可视化界面制作工具,且所述可视化界面制作工具用于接受用户操作而制作人机交互界面,所述运行时框架引擎用于提供实现所述人机交互界面的运行框架。本系统中运行时框架引擎是人机交互界面APP的运行框架,而人机交互界面又是用可视化界面制作工具可视化制作而成,构成一个良性循环,使得可视化界面制作工具实现所见即所得的开发模式,引擎和工具也在不断的相互迭代中演进,这样会快速的提高UI开发的效率、质量和能力。
附图说明
图1显示为本申请实施例中用于实现人机交互界面的系统的模块示意图。
图2显示为本申请实施例中运行时框架引擎的模块示意图。
图3显示为本申请实施例中可视化界面制作工具的模块示意图。
图4显示为本申请实施例中计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本申请的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本申请的其他优点与功效。本申请还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用系统,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用系统,在没有背离本申请的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面以附图为参考,针对本申请的实施例进行详细说明,以便本申请所属技术领域的技术人员能够容易地实施。本申请可以以多种不同形态体现,并不限定于此处说明的实施例。
为了明确说明本申请,省略与说明无关的电路部件,对于通篇说明书中相同或类似的构成要素,赋予了相同的参照符号。
在通篇说明书中,当说某电路部件与另一电路部件“连接”时,这不仅包括“直接连接”的情形,也包括在其中间把其它元件置于其间而“间接连接”的情形。另外,当说某种电路部件“包括”某种构成要素时,只要没有特别相反的记载,则并非将其它构成要素排除在外,而是意味着可以还包括其它构成要素。
当说某电路部件在另一电路部件“之上”时,这可以是直接在另一电路部件之上,但也可以在其之间伴随着其它电路部件。当对照地说某电路部件“直接”在另一电路部件“之上”时,其之间不伴随其它电路部件。
虽然在一些实例中术语第一、第二等在本文中用来描述各种元件,但是这些元件不应当被这些术语限制。这些术语仅用来将一个元件与另一个元件进行区分。例如,第一接口及第二接口等描述。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。此处使用的术语“或”和“和/或”被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。因此,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A、B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
此处使用的专业术语只用于言及特定实施例,并非意在限定本申请。此处使用的单数形态,只要语句未明确表示出与之相反的意义,那么还包括复数形态。在说明书中使用的“包括”的意义是把特定特性、区域、整数、步骤、作业、要素及/或成份具体化,并非排除其它特性、区域、整数、步骤、作业、要素及/或成份的存在或附加。
表示“下”、“上”等相对空间的术语可以为了更容易地说明在附图中图示的一电路部件相对于另一电路部件的关系而使用。这种术语是指,不仅是在附图中所指的意义,还包括使用中的装置的其它意义或作业。例如,如果翻转附图中的装置,曾说明为在其它电路部件“下”的某电路部件则说明为在其它电路部件“上”。因此,所谓“下”的示例性术语,全部包括上与下方。装置可以旋转90°或其它角度,代表相对空间的术语也据此来解释。
虽然未不同地定义,但包括此处使用的技术术语及科学术语,所有术语均具有与本申请所属技术领域的技术人员一般理解的意义相同的意义。普通使用的字典中定义的术语追加解释为具有与相关技术文献和当前提示的内容相符的意义,只要未进行定义,不得过度解释为理想的或非常公式性的意义。
如图1所示,展示本申请实施例中用于实现人机交互界面的系统的模块示意图。
其中,所述人机交互界面可以是某些APP软件的图形用户界面(GUI)。举例来说,例如智能驾驶舱APP在驾驶舱的显示器上所呈现的图形用户界面。
所述系统包括:运行时框架引擎101、及可视化界面制作工具102。
所述运行时框架引擎101,能跨平台运行。在一或多个实施例中,所述跨平台指的是跨多个操作系统的平台,例如Windows及其移动版、Linux、UNIX、安卓、QNX、MAC、及IOS中的多种。
可视化界面制作工具102是由所述运行时框架引擎101所构建,且所述可视化界面制作工具102用于接受用户操作而制作人机交互界面,所述运行时框架引擎101用于提供实现所述人机交互界面的运行框架。
在一或多个实施例中,所述可视化界面制作工具102,能用于提供给用户(例如视觉设计师和交互设计师)可视化的图形用户界面(GUI),以供视觉设计师和交互设计师进行可视化操作(例如操作移动设置UI组件元素等,并非以此为限),从而完成人机交互界面的设计。
需说明的是,本系统中运行时框架引擎101是人机交互界面APP 103的运行框架,而人机交互界面又是用可视化界面制作工具102可视化制作而成而能被设计师直接使用,不再局限于程序人员,从而构成一个良性循环,使得可视化界面制作工具102实现所见即所得的开发模式,引擎和工具也在不断的相互迭代中演进,这样会快速的提高UI开发的效率、质量和能力。
并且,由于运行时框架引擎101是可以跨平台的,使得整个用于实现人机交互界面的系统可以跨平台使用。
如图2所示,展示本申请实施例中运行时框架引擎200的模块示意图。
在本实施例中,所述运行时框架引擎200包括:内核系统201。
为了做到跨平台性(跨OS)和提供一些通用化的基础代码,内核系统201主要用来实现如下一些基础功能,包括:各种基础数据结构类、数学算法类、文件解析类、内部通信类、及内存管理类。
在本实施例中,所述运行时框架引擎200包括:平台隔离层系统202。
为了实现跨平台性的能力,平台隔离层系统202包括两层,平台抽象层和平台实体层。
所述平台抽象层,用于人机交互界面所涉及对象进行抽象定义,例如其可以包含对于文件系统、网络系统、时钟系统、线程系统、渲染窗体系统等系统中各对象的抽象定义。
所述平台实体层,用于根据所应用的平台不同而对平台抽象层中抽象定义的各对象提供相应的实现版本;举例来说,对应不同的OS环境(Windows、Linux、Android、Qnx、Mac),平台实体层针对抽象层中定义的对象提供不同的实现版本。
在本实施例中,所述运行时框架引擎200包括:UI组件库框架系统203,包括:2D和/或3D组件,用于构建可视化界面制作工具中的界面。
具体的,UI组件库框架系统203中的各种2D/3D组件,就像一套积木中的各种形状的小木块。通过这些小木块(组件),可以快速搭建和个性化定制智能驾驶舱人机交互界面的各个画面;例如,可视化界面制作工具中的各种窗体,也是由这些小木块(组件)来搭建起来,并附加其他逻辑代码用来可视化制作智能驾驶舱人机交互界面。这些2D组件可以包括:Group Field、Scroll Field、Image、Button、Text Label、Text Area、Edit Label、EditArea、Progress Bar、Scroll Bar、List、Effect、Canvas、Geometry、2DViewport、3DViewport等等;3D组件可以包括:Camera、Light、3DGroup、3DEntity等等。
在本实施例中,所述运行时框架引擎200包括:支持跨平台的渲染系统204,定义有供所述UI组件库框架系统203调用的渲染对象接口系统,所述渲染对象接口系统将它的使用者和它的实现者隔离开;其中,所述渲染对象接口系统包括:用于实现2D组件和/或3D组件渲染的2D渲染体系和/或3D渲染体系。
为了实现跨平台性的能力,选择一套支持跨平台能力的基础图形系统是必要的。所述渲染系统204可以例如为OpenGL ES 2.0/3.0,属于嵌入式设备环境里的基于GPU的基础渲染体系,在Windows里也被很好的代理支持。“渲染体系”是“UI组件库框架系统203”的渲染实现,因此,在这一渲染系统204里需要定义一套渲染对象接口系统,供上层UI组件库框架系统203来使用。渲染对象接口系统将它的使用者和它的实现者隔离开。这一渲染对象接口系统包括2D渲染体系和3D渲染体系;在具体实现中,渲染对象接口系统中可采用各种缓存机制来提高渲染效率。
在本实施例中,所述运行时框架引擎200包括:动画系统205,用于构建用于实现所述人机交互界面中动态画面的动画框架;其中,所述动画框架对应的动画类型包括:数值动画、轨迹动画、及关键帧动画中的一或多种。
在本实施例中,所述运行时框架引擎200包括:资源存储系统206。
所述资源存储系统206用于存储实现人机交互界面中静态画面、以及动态画面的资源文件。
具体来讲,为了支持可视化制作人机交互界面,视觉设计师和交互设计师在可视化界面制作工具中创作的各种静态画面、以及动态画面(如画面内动画和画面间交互),这些画面效果数据需要保存下来,这一工作由资源存储系统206来完成;即资源存储系统206中的数据,可以是设计师们在开发时的数据,也是人机交互界面APP的运行时使用的支持数据。
在本实施例中,所述运行时框架引擎200包括:第一主运行时框架系统207,用于提供对外部应用软件的接口,并用于协调运行时框架引擎200中其它功能模块的运作,所述其它功能模块包括:内核系统201、平台隔离层系统202、UI组件库框架系统203、渲染系统204、动画系统205、及资源存储系统206中的任意多种。
需说明的是,图2实施例中的运行时框架引擎200实现的功能模块结构仅为举例,在其它实施例中可以加以增删变化,即内核系统201、平台隔离层系统202、UI组件库框架系统203、渲染系统204、动画系统205、资源存储系统206、及第一主运行时框架系统207中的各个可以增删而加以变化,并非以本实施例为限。
如图3所示,展示本申请实施例中可视化界面制作工具300的模块示意图。
在本实施例中,所述可视化界面制作工具300包括:数据模型系统301,用于管理可视化界面制作工具300自身的业务数据。
具体来讲,虽然可视化界面制作工具300是可视化操作的,且是由运行时框架引擎实现,但是可视化界面制作工具300也有自己的业务数据,比如用户个性化配置的Favorite内容,用户操作命令列表,支持撤销操作的业务逻辑等,需要数据模型系统301来完成。
在本实施例中,所述可视化界面制作工具300包括:通用组件库系统302,用于根据UI组件库框架系统,进行组件的组装以形成通用组件。
具体来讲,可视化界面制作工具300中,也包含很多图形用户界面,在这些界面上的UI组件元素,有着个人电脑上的应用程序GUI(Graphics User Interface)的特点;另外,有些UI组件元素在很多界面上都会被使用到。因此,需要在运行时框架引擎中“UI组件库框架系统”的基础上,通过组装的方式,个性化定义出可视化界面制作工具300需要的一些通用组件,这些通用组件包含一定的业务逻辑能力。比如:Combo Box、Value Adjuster、ColorAdjuster、Base Panel、Notice Dialog、Confirm Dialog、Resource Selector、FileExplorer等等,这些通用组件都可以生成并存放在所述通用组件库系统302中。
在本实施例中,所述可视化界面制作工具300包括:工程资源管理器303,用于与所述资源存储系统交互。
具体来讲,实现人机交互界面的所有资源文件(例如实现静态画面、以及动态画面的资源文件),通过运行时框架引擎中“资源存储系统”来保存和加载;在可视化界面制作工具中,可以提供一个统一的操作界面,用来浏览资源文件、创建新资源文件、编辑已有资源文件、删除资源文件、或预览资源文件的信息等。
在本实施例中,所述可视化界面制作工具300包括:各类场景编辑器304。
所述各类场景编辑器包括:用来制作所述人机交互界面的2D画面的2D场景编辑器、用来制作所述人机交互界面的3D画面的3D场景编辑器、用来制作所述人机交互界面的画面中动画的动画编辑器、用来定义所述人机交互界面的画面内的各种状态及其表现的画面内状态编辑器、用来定义所述人机交互界面的各画面间的跳转关系的画面间流程图编辑器、及用来为画面中UI组件元素配置表现属性值和行为属性值的属性编辑器、及用来配置画面特效的特效参数的特效编辑器中的一种或多种组合。
在本实施例中,所述可视化界面制作工具300包括:第二主运行时框架系统,用于基于所述第一主运行时框架系统构建用于实现所述可视化界面制作工具300的主框架体系;例如,构建传统的主菜单栏和各类工具面板的实现,以及各类浏览器和各类编辑器等的位置关系,也需要辅助信息输出窗口等。
需说明的是,图3实施例中的可视化界面制作工具实现的功能模块结构仅为举例,在其它实施例中可以加以增删变化,并非以本实施例为限。
在具体实现中,可选的,可以按以下过程实现运行时框架引擎、及可视化界面制作工具。
所述过程可以包括:
实施步骤1.构建运行时框架引擎“内核系统”;
实施步骤2.构建运行时框架引擎“平台隔离层系统”;
实施步骤3.构建运行时框架引擎“渲染系统”;
实施步骤4.构建运行时框架引擎“动画系统”;
实施步骤5.构建运行时框架引擎“资源存储系统”;
实施步骤6.构建运行时框架引擎“UI组件库框架系统”;
实施步骤7.构建运行时框架引擎“主运行时框架系统”;
实施步骤8.构建可视化界面制作工具“数据模型系统”;
实施步骤9.构建可视化界面制作工具“通用组件库系统”;
实施步骤10.构建可视化界面制作工具“工程资源管理器”;
实施步骤11.构建可视化界面制作工具“场景编辑器”;
实施步骤12.构建可视化界面制作工具“主运行时框架系统”。
如图4所示,展示本申请实施例中的计算机设备的结构示意图。
在本实施例中,所述计算机设备400包括:一或多个存储器401、及一或多个处理器402。
所述一或多个存储器401,存储有计算机程序;
所述一或多个处理器402,用于运行所述计算机程序,以实现例如图1所示的用于实现人机交互界面的系统。
在可能的实现方式中,所述一或多个存储器401可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)和/或高速缓存存储器,还可以包括一个或多个非暂时的计算机可读存储介质诸如ROM、EEPROM、EPROM、闪存设备、磁盘等,和/或其组合。
在可能的实现方式中,所述一个或多个处理器402能够是任何合适的处理元件(例如处理器核、微处理器、ASIC、FPGA、控制器、微控制器等),并且能够是一个处理器或操作地连接的多个处理器。
另外需说明的是,上述实施例中所涉及的计算机程序,例如实现运行时框架引擎、可视化界面制作工具等的计算机程序皆可以装载在计算机可读存储介质,所计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是、但不限于电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
综上所述,本申请的用于实现人机交互界面的系统、计算机设备及存储介质备,所述系统包括:运行时框架引擎,能跨平台运行;所述运行时框架引擎,用于构建可视化界面制作工具,且所述可视化界面制作工具用于接受用户操作而制作人机交互界面,所述运行时框架引擎用于提供实现所述人机交互界面的运行框架。本系统中运行时框架引擎是人机交互界面APP的运行框架,而人机交互界面又是用可视化界面制作工具可视化制作而成,构成一个良性循环,使得可视化界面制作工具实现所见即所得的开发模式,引擎和工具也在不断的相互迭代中演进,这样会快速的提高UI开发的效率、质量和能力。
按照上述构建的框架体系思想和实施步骤,最终可视化界面制作工具将作为软件工程师、视觉设计师、交互设计师的跨平台工作环境。视觉设计师和交互设计师的设计输出,配合软件工程师的优化后,直接作为运行时的数据。这样,避免了像传统开发模式那样需要从视觉设计师、交互设计师的设计输出到软件实现的翻译过程;降低了不同知识体系范畴人员的沟通成本;极大的提高了生产力,提高了软件的质量。
上述实施例仅例示性说明本申请的原理及其功效,而非用于限制本申请。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本申请的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本申请所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本申请的权利要求所涵盖。

Claims (18)

1.一种用于实现人机交互界面的系统,其特征在于,包括:
运行时框架引擎,能跨平台运行;
所述运行时框架引擎,用于构建可视化界面制作工具,且所述可视化界面制作工具用于接受用户操作而制作人机交互界面,所述运行时框架引擎用于提供实现所述人机交互界面的运行框架。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎能运行的各平台,包括:Windows及其移动版、Linux、UNIX、安卓、QNX、MAC、及IOS中的多种。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎包括:内核系统,用于实现基础功能,包括:各种基础数据结构类、数学算法类、文件解析类、内部通信类、及内存管理类。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎包括:
平台隔离层系统,其包括:
平台抽象层,用于人机交互界面所涉及对象进行抽象定义;
平台实体层,用于根据所应用的平台不同而对平台抽象层中抽象定义的各对象提供相应的实现版本。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述对象来自不同平台环境。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎包括:
UI组件库框架系统,包括:2D和/或3D组件,用于构建可视化界面制作工具中的界面。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎包括:
支持跨平台的渲染系统,定义有供所述UI组件库框架系统调用的渲染对象接口系统,所述渲染对象接口系统将它的使用者和它的实现者隔离开;
其中,所述渲染对象接口系统包括:用于实现2D组件和/或3D组件渲染的2D渲染体系和/或3D渲染体系。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎包括:
动画系统,用于构建用于实现所述人机交互界面中动态画面的动画框架;其中,所述动画框架对应的动画类型包括:数值动画、轨迹动画、及关键帧动画中的一或多种。
9.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎包括:
资源存储系统,存储用于实现人机交互界面中静态画面、以及动态画面的资源文件。
10.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎包括:
第一主运行时框架系统,用于提供对外部应用软件的接口,并用于协调运行时框架引擎中其它功能模块的运作,所述其它功能模块包括:内核系统、平台隔离层系统、UI组件库框架系统、渲染系统、动画系统、及资源存储系统中的多种。
11.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述可视化界面制作工具包括:
数据模型系统,用于管理可视化界面制作工具自身的业务数据。
12.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述可视化界面制作工具包括:
通用组件库系统,用于根据UI组件库框架系统,进行组件的组装以形成通用组件。
13.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述可视化界面制作工具包括:
工程资源管理器,用于与所述资源存储系统交互。
14.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述可视化界面制作工具包括:
各类场景编辑器,包括:用来制作所述人机交互界面的2D画面的2D场景编辑器、用来制作所述人机交互界面的3D画面的3D场景编辑器、用来制作所述人机交互界面的画面中动画的动画编辑器、用来定义所述人机交互界面的画面内的各种状态及其表现的画面内状态编辑器、用来定义所述人机交互界面的各画面间的跳转关系的画面间流程图编辑器、及用来为画面中UI组件元素配置表现属性值和行为属性值的属性编辑器、及用来配置画面特效的特效参数的特效编辑器中的一种或多种组合。
15.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述可视化界面制作工具包括:
第二主运行时框架系统,用于基于所述第一主运行时框架系统构建用于实现所述可视化界面制作工具的主框架体系。
16.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运行时框架引擎和可视化界面制作工具相互迭代。
17.一种计算机设备,其特征在于,包括:如权利要求1至16中任一项所述的系统。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序被一或多个处理器运行时实现如权利要求1至16中任一项所述的系统。
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