CN110517332B - 一种基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法,包括下述步骤:(1)数据集制作;(2)设计深度学习网络;(3)训练深度学习网络;(4)得到模型并进行测试;本发明通过使用深度学习技术以实现漫画手绘图交互式着色方法,只需在漫画手绘图中需要着色的区域给定少量指定颜色的画笔线条即可自动对该区域进行着色,从而在较少工作量和较短时间内以较好的效果对漫画手绘图进行交互式着色,极大程度地减少人力和时间成本,从而提高整个着色过程的效率。

Description

一种基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法
技术领域
本发明涉及图像处理和人工智能技术领域,具体涉及一种基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法。
背景技术
随着动漫和数字媒体产业的蓬勃发展,各种漫画产品出现的速度也在逐步加快。各种动漫产品的最新剧情更新通常以电子或者纸质漫画的形式出现在市面上。因此,漫画作为动漫产业在市场上的第一表现形式,需要快速更新,传播最新剧情。各种动漫代理商和动漫爱好者往往只能获取到黑白手绘图版本的作品,而颜色搭配作为动漫增强表现力的最重要方式之一,可以给消费者带来强烈的视觉冲击,吸引其注意力,使得产品更受欢迎,对提高产品的销量具有举足轻重的商业价值,加上现在各种动漫产品竞争越来越激烈,消费者对于漫画产品的需求也不再只满足于黑白的线条画面上,则动漫配色有时甚至是决定作品成败的要素。但是即便如此,由于手绘图着色这项工作具有时间和人力密集的特点,无论是选择配色方案还是将颜色填充到特定区域中,都是十分耗时耗力而且需要一定的专业素养。正是因为这种工作具有时间和人力密集的性质,所以直到现在市面上很多的漫画产品也只有封面或者前几页才是彩色画面,并借此来吸引买家的注意力。
现有技术中,目前使用的是漫画产业里传统的专业图像软件进行着色,这些软件一般对待着色区域通过人工选定区域完成分割。但是这个过程比较耗时,因为被分割区域一般具有不规则的轮廓,并且有时候并不是一个闭合区域,所以选取分割区域边界时会有许多微调工作,而且一副图像就有许多区域需要分割,一旦工作量加大后,这种做法肯定无法满足快速更新的要求,所以造成了市场上大量销售只有前一两页彩色的漫画作品;另一方面,在进行区域分割后,要对区域进行填充颜色,这里涉及颜色选取和配色问题,这就需要工作者的专业素养,毕竟并不是有颜色就行,配色才是彩色的最终目的。总的来说,使用专业的图像处理软件需要耗费大量的人力和时间。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法,该方法使用深度学习技术和图像处理技术以实现对漫画手绘图的交互式着色,能在给定少量彩色画笔线条的情况下自动完成指定区域的着色,很大程度地减少人力和时间成本,从而提高生产效率。
本发明的目的通过下述技术方案实现:
一种基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法,包括下述步骤:
(1)数据集制作;
(2)设计深度学习网络;
(3)训练深度学习网络;
(4)得到模型并进行测试。
优选地,所述步骤(1)具体包括以下步骤:
(1.1)利用爬虫技术抓取一万张左右的彩色漫画;
(1.2)使用局部自适应阈值法,将彩色漫画转化为黑白手绘图;
(1.3)获取彩色漫画图像的手绘图,将其转化为二值图,作为色块遮罩;
(1.4)将色块遮罩作形态学梯度操作,消除每个色块遮罩中的部分区域;
(1.5)将色块遮罩的剩余区域进行两次腐蚀操作;
(1.6)将一次腐蚀操作的遮罩与二次腐蚀操作的遮罩做差减,得到色块剩余区域的颜色线条遮罩;
(1.7)将原始色块遮罩减去形态学梯度操作后遮罩的结果并分别进行六次腐蚀和八次腐蚀;
(1.8)使用六次腐蚀的遮罩和八次腐蚀的遮罩作差,得到另一颜色线条遮罩;
(1.9)将两次处理得到的颜色线条遮罩进行叠加操作,从而得到最终线条遮罩;
(1.10)将原始手绘图对应最终线条遮罩非零像素值置零后的结果,与原始彩色漫画图点乘最终线条遮罩的结果相加,即可得到带模拟画笔效果的手绘图像。
优选地,所述步骤(2)具体包括以下步骤:
(2.1)设计生成器网络模块;
(2.2)设计判别器网络模块。
优选地,所述步骤(3)具体包括以下步骤:
使用步骤(1.10)生成的带模拟画笔效果的手绘图像作为生成器网络的输入,将生成器网络所生成的着色图像与对应的原始彩色图像进行通道连接,再将其作为判别器网络的输入,最后通过计算损失后反向传播梯度更新网络权值。
优选地,所述步骤(4)具体包括以下步骤:
通过测试网络对带模拟画笔效果的漫画手绘图进行着色,并重复步骤(3),直至达到满意效果后结束。
本发明与现有技术相比具有以下的有益效果:
(1)本发明通过使用深度学习技术以实现漫画手绘图交互式着色方法,只需在漫画手绘图中需要着色的区域给定少量指定颜色的画笔线条即可自动对该区域进行着色,从而在较少工作量和较短时间内以较好的效果对漫画手绘图进行交互式着色,极大程度地减少人力和时间成本,从而提高整个着色过程的效率;
(2)本发明通过深度学习技术,对所要着色区域进行自动分割,减少人工抠取待着色区域的麻烦;
(3)本发明能够在用户给定少量画笔线条后,即可对指定区域自动填充颜色。
附图说明
图1为本发明的生成器网络结构图;
图2为本发明的判别器网络结构图。
具体实施方式
下面结合实施例及附图对本发明作进一步详细的描述,但本发明的实施方式不限于此。
如图1~2所示,一种基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法,包括下述步骤:
(1)数据集制作;
(1.1)利用爬虫技术抓取一万张左右的彩色漫画;
(1.2)使用局部自适应阈值法,将彩色漫画转化为黑白手绘图;
(1.3)获取彩色漫画图像的手绘图,将其转化为二值图,作为色块遮罩;
(1.4)将色块遮罩作形态学梯度操作,消除每个色块遮罩中的部分区域;
(1.5)将色块遮罩的剩余区域进行两次腐蚀操作;
(1.6)将一次腐蚀操作的遮罩与二次腐蚀操作的遮罩做差减,得到色块剩余区域的颜色线条遮罩;
(1.7)将原始色块遮罩减去形态学梯度操作后遮罩的结果并分别进行六次腐蚀和八次腐蚀;
(1.8)使用六次腐蚀的遮罩和八次腐蚀的遮罩作差,得到另一颜色线条遮罩;
(1.9)将两次处理得到的颜色线条遮罩进行叠加操作,从而得到最终线条遮罩;
(1.10)将原始手绘图对应最终线条遮罩非零像素值置零后的结果,与原始彩色漫画图点乘最终线条遮罩的结果相加,即可得到带模拟画笔效果的手绘图像。
(2)设计深度学习网络;
(2.1)设计生成器网络模块;
(2.2)设计判别器网络模块。
(3)训练深度学习网络;
使用步骤(1.10)生成的带模拟画笔效果的手绘图像作为生成器网络的输入,将生成器网络所生成的着色图像与对应的原始彩色图像进行通道连接,再将其作为判别器网络的输入,最后通过计算损失后反向传播梯度更新网络权值。
(4)得到模型并进行测试。
通过测试网络对带模拟画笔效果的漫画手绘图进行着色,并重复步骤(3),直至达到满意效果后结束。
本发明通过使用深度学习技术以实现漫画手绘图交互式着色方法,只需在漫画手绘图中需要着色的区域给定少量指定颜色的画笔线条即可自动对该区域进行着色,从而在较少工作量和较短时间内以较好的效果对漫画手绘图进行交互式着色,极大程度地减少人力和时间成本,从而提高整个着色过程的效率;通过深度学习技术,对所要着色区域进行自动分割,减少人工抠取待着色区域的麻烦;能够在用户给定少量画笔线条后,即可对指定区域自动填充颜色。
上述为本发明较佳的实施方式,但本发明的实施方式并不受上述内容的限制,其他的任何未背离本发明的精神实质与原理下所作的改变、修饰、替代、组合、简化,均应为等效的置换方式,都包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法,其特征在于,包括下述步骤:
(1)数据集制作;
(2)设计深度学习网络;
(3)训练深度学习网络;
(4)得到模型并进行测试;
在漫画手绘图中需要着色的区域给定指定颜色的画笔线条即可自动对该区域进行着色;
所述步骤(1)具体包括以下步骤:
(1.1)利用爬虫技术抓取一万张左右的彩色漫画;
(1.2)使用局部自适应阈值法,将彩色漫画转化为黑白手绘图;
(1.3)获取彩色漫画图像的手绘图,将其转化为二值图,作为色块遮罩;
(1.4)将色块遮罩作形态学梯度操作,消除每个色块遮罩中的部分区域;
(1.5)将色块遮罩的剩余区域进行两次腐蚀操作;
(1.6)将一次腐蚀操作的遮罩与二次腐蚀操作的遮罩做差减,得到色块剩余区域的颜色线条遮罩;
(1.7)将原始色块遮罩减去形态学梯度操作后遮罩的结果并分别进行六次腐蚀和八次腐蚀;
(1.8)使用六次腐蚀的遮罩和八次腐蚀的遮罩作差,得到另一颜色线条遮罩;
(1.9)将两次处理得到的颜色线条遮罩进行叠加操作,从而得到最终线条遮罩;
(1.10)将原始手绘图对应最终线条遮罩非零像素值置零后的结果,与原始彩色漫画图点乘最终线条遮罩的结果相加,即可得到带模拟画笔效果的手绘图像。
2.根据权利要求1所述的基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法,其特征在于,所述步骤(2)具体包括以下步骤:
(2.1)设计生成器网络模块;
(2.2)设计判别器网络模块。
3.根据权利要求2所述的基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法,其特征在于,所述步骤(3)具体包括以下步骤:
使用步骤(1.10)生成的带模拟画笔效果的手绘图像作为生成器网络的输入,将生成器网络所生成的着色图像与对应的原始彩色图像进行通道连接,再将其作为判别器网络的输入,最后通过计算损失后反向传播梯度更新网络权值。
4.根据权利要求3所述的基于深度学习的漫画手绘图交互式着色方法,其特征在于,所述步骤(4)具体包括以下步骤:
通过测试网络对带模拟画笔效果的漫画手绘图进行着色,并重复步骤(3),直至达到满意效果后结束。
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