CN110515487A - 基于触控键盘的信息处理方法及电子设备 - Google Patents

基于触控键盘的信息处理方法及电子设备 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种基于触控键盘的信息处理方法及电子设备,该方法包括:获取对触控键盘触控动作对所述触控键盘的力学参数;响应于所述力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。本申请实施例的处理方法能够根据特定条件准确的对用户的操作进行判断,从而能对用户操作的真实意图进行判断,包括准确的判断当前的用户对触控键盘的操作是否为有效操作,避免对用户的误输入操作进行响应,从而避免了由于用户的误输入操作而对电子设备整体带来危害。

Description

基于触控键盘的信息处理方法及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机、平板电脑等电子设备的信息处理领域,特别涉及一种基于触控键盘的信息处理方法及电子设备。
背景技术
对于电子设备来说,键盘(包括基于触控屏设置的触控键盘)是重要的输入设备,其能够对电子设备进行输入操作,包括向电子设备发送控制命令,以使用户可以操控该电子设备。但目前用户在操控键盘时,不能对用户操作的真实意图进行判断,如用户针对键盘发生了误触现象,电子设备仍旧对该误触操作进行了响应,造成了输入错误。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种基于电子设备的键盘的信息处理方法及电子设备,该方法能够根据用户需要灵活调整键盘的布局和使用方式,满足用户不同需要。
为了解决上述技术问题,本申请的实施例采用了如下技术方案:一种基于触控键盘的信息处理方法,包括:
获取对触控键盘触控动作对所述触控键盘的力学参数;
响应于所述力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。
作为优选,所述的响应于所述力学参数满足特定条件,生成第一控制指令包括:
当判断所述力学参数达到特定值时,确定对所述触控键盘的触控动作为有效输入操作;
基于所述力学参数与控制命令的关系,获取与所述力学参数相对应的第一控制指令。
作为优选,所述的当判断所述力学参数达到特定值时,确定对所述触控键盘的触控动作为有效输入操作包括:
获取力学信号产生的时刻;
响应于所述时刻后特定时间段存在第一信号,且相应的所述力学参数满足特定范围,确定所述触控动作为有效输入操作;
其中,所述第一信号为所述触控键盘上由于所述操作体的接触而产生的电荷累积达到特定值产生的信号。
作为优选,所述方法还包括:
获取触控键盘的使用场景;
根据所述使用场景,将所述触控键盘的按键布局的类型调整为与所述使用场景相对应的布局类型。
作为优选,所述触控键盘的第一使用场景对应有第一布局类型,所述方法还包括:
获取用户身份,并获取基于所述用户身份在第一使用场景中操作所述触控键盘的触控动作;
提取所述操作动作中的用户偏好信息,并根据所述用户偏好信息对所述第一布局类型的形态进行相应的调整;
将调整后的第一布局类型与所述用户身份相关联。
作为优选,所述方法还包括:
基于操作所述触控键盘的触控动作,生成相应的反馈信息,其中,所述反馈信息包括通过声音和/或振动的方式进行响应的信息。
本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:
侦测模块,其配置为获取对触控键盘触控动作对所述触控键盘的力学参数;
处理模块,其配置为响应于所述力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。
作为优选,所述处理模块进一步配置为:
当判断所述力学参数达到特定值时,确定对所述触控键盘的触控动作为有效输入操作;
基于所述力学参数与控制命令的关系,获取与所述力学参数相对应的第一控制指令。
作为优选,所述处理模块进一步配置为:
获取力学信号产生的时刻;
响应于所述时刻后特定时间段存在第一信号,且相应的所述力学参数满足特定范围,确定所述触控动作为有效输入操作;
其中,所述第一信号为所述触控键盘上由于所述操作体的接触而产生的电荷累积达到特定值产生的信号。
作为优选,所述处理模块进一步配置为:
获取所述触控键盘的使用场景;
根据所述使用场景,将所述触控键盘的按键布局的类型调整为与所述使用场景相对应的布局类型。
本申请实施例的处理方法能够根据特定条件准确的对用户的操作进行判断,从而能对用户操作的真实意图进行判断,包括准确的判断当前的用户对触控键盘的操作是否为有效操作,避免对用户的误输入操作进行响应,从而避免了由于用户的误输入操作而对电子设备整体带来危害。
附图说明
图1为本申请实施例的基于触控键盘的信息处理方法的流程图;
图2为本申请实施例的图1中步骤S2的流程图;
图3为本申请实施例的图2中步骤S21的流程图;
图4为本申请实施例的信息处理方法的一个实施例的流程图;
图5为本申请实施例的信息处理方法的另一个实施例的流程图;
图6为本申请实施例的信息处理方法的又一个具体实施例的流程图;
图7为本申请实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
此处参考附图描述本申请的各种方案以及特征。
应理解的是,可以对此处申请的实施例做出各种修改。因此,上述说明书不应该视为限制,而仅是作为实施例的范例。本领域的技术人员将想到在本申请的范围和精神内的其他修改。
包含在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本申请的实施例,并且与上面给出的对本申请的大致描述以及下面给出的对实施例的详细描述一起用于解释本申请的原理。
通过下面参照附图对给定为非限制性实例的实施例的优选形式的描述,本申请的这些和其它特性将会变得显而易见。
还应当理解,尽管已经参照一些具体实例对本申请进行了描述,但本领域技术人员能够确定地实现本申请的很多其它等效形式,它们具有如权利要求所述的特征并因此都位于借此所限定的保护范围内。
当结合附图时,鉴于以下详细说明,本申请的上述和其他方面、特征和优势将变得更为显而易见。
此后参照附图描述本申请的具体实施例;然而,应当理解,所申请的实施例仅仅是本申请的实例,其可采用多种方式实施。熟知和/或重复的功能和结构并未详细描述以避免不必要或多余的细节使得本申请模糊不清。因此,本文所申请的具体的结构性和功能性细节并非意在限定,而是仅仅作为权利要求的基础和代表性基础用于教导本领域技术人员以实质上任意合适的详细结构多样地使用本申请。
本说明书可使用词组“在一种实施例中”、“在另一个实施例中”、“在又一实施例中”或“在其他实施例中”,其均可指代根据本申请的相同或不同实施例中的一个或多个。
图1为本申请实施例的基于触控键盘的信息处理方法的流程图,本申请实施例的一种基于触控键盘的信息处理方法,能够应用在触控键盘上,以及具有触控键盘的电子设备上,触控键盘能够基于触控屏幕而显示出来键盘以供用户操作,如图1所示,该方法包括如下步骤:
S1,获取对触控键盘触控动作对触控键盘的力学参数。力学参数可以是用户在操作该触控键盘的过程中形成的关于物理力学的参数,如敲击力、摩擦力、触控面积等。进一步来说,用户在对触控键盘进行操作时,如对电子设备进行输入操作,可以对触控键盘进行敲击、滑动等操作,从而形成了相应的力学参数,该力学参数具有一定的数值。本实施中,在用户对电子设备的触控键盘进行操作的过程中,能够获取触控动作对触控键盘的力学参数,如上述列举的代表不同物理属性的力学参数。本实施例中的该力学参数能够表征用户的触控操作动作以及该触控操作的量,如敲击以及该敲击动作的具体敲击力度,滑动操作以及该滑动操作的具体滑动长度等数值。
S2,响应于力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。该特定条件可以根据具体的力学参数来相应的设定,例如力学参数可以为敲击力(或压力)则该特定条件可以是关于敲击力(或压力)的一个力量范围,或者该力学参数可以为滑动长度,则该特定条件可以是关于滑动长度的一个长度范围等。当力学参数能够满足特定条件,则说明触控操作能够达到特定条件所表征的操作效果。本实施例中响应于力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。该第一控制指令可以表征触控键盘对电子设备本体的输入指令,也可以是其他控制指令。在一个实施例中,电子设备的本体可以对力学参数是否满足特定条件进行判断,即电子设备的本体对用户操作该触控键盘的情况进行判断,并对判断结果进行响应,如力学参数满足特定条件则本体生成第一控制指令;在另一个实施例中,触控键盘本身也可以对力学参数是否满足特定条件进行判断,并对判断结果进行响应,如力学参数满足特定条件则该触控键盘生成第一控制指令,在此不作限定。生成第一控制指令后,电子设备本体可以执行该第一控制指令,以满足用户的需求。
本实施例中,能够根据特定条件准确的对用户的操作进行判断,从而能对用户操作的真实意图进行判断,包括准确的判断当前的用户对触控键盘的操作是否为有效操作,避免对用户的误输入操作进行响应,从而避免了由于用户的误输入操作而对电子设备整体带来危害。
在本申请的一个实施例中,如图2所示,所述的响应于力学参数满足特定条件,生成第一控制指令包括以下步骤:
S21,当判断力学参数达到特定值时,确定对触控键盘的触控动作为有效输入操作;
S22,基于力学参数与控制命令的关系,获取与力学参数相对应的第一控制指令。
具体来说,用户在对触控键盘进行操作时,具有一定的触控动作,该触控动作可以对触控键盘产生影响,但是该触控动作所形成的力学参数需要满足特定值,才能判定该触控动作为有效输入操作,否则则判定该触控动作为无效输入操作。在一个实施例中,例如用户在敲击触控键盘时,用户手指对触控键盘产生敲击力(或者压力),如果该敲击力能够达到特定值(如达到或超过X牛顿,即力度相对较大),即用户主观上是对触控键盘进行敲击或按压,而非误触,则可以确定该触控动作为有效输入操作。而用户在误触触控键盘的过程中,由于误触时用户手指对触控键盘产生敲击力(或者压力)通常会较小,该敲击力或压力不能达到特定值(如小于X牛顿,即力度相对较小),则可以确定该触控动作为无效输入操作,即判断为误触事件。在另一个实施例中,例如,用户在触控键盘的滑动过程时,从一个按键到另一个按键的滑动距离达到特定值时,则可以确定对触控键盘的触控动作为有效输入操作,但是如果该滑动距离过长或者过段,不能达到特定值或特征范围时则可以认为该滑动操作为无效输入操作。
此外,本实施例中,力学参数与控制命令具有关联关系,即不同的力学参数可以具有各自对应的控制命令,例如对触控键盘的敲击力度为Y牛顿则对应了一个输入命令,而对触控键盘的敲击力度为Z牛顿则对应了另外一个输入命令,即根据用户对触控键盘的按键力度的不同能够产生不同的控制命令。因此对触控键盘的触控动作为有效输入操作的情况下,基于力学参数与控制命令的关系,获取与力学参数相对应的第一控制指令,这样可以扩大用户的操作方式,以利用触控键盘对电子设备进行更加灵活的操作。例如用户在玩游戏过程中,在按压触控键盘的第一按键时,按压的“重”或“轻”可以产生不同的操控命令,从而增加了游戏的操控性和趣味性,满足用户的多种输入需要。举例说明,用户在玩赛车类游戏时,用户驾驶赛车在赛道上行驶,如果按压第一按键的力度较大,生成第一命令,赛车以较高的第一速度前进,而如果按压第一按键的力度较小,生成第二命令,赛车以较低的第二速度前进,增加了游戏的趣味性。
在本申请的一个实施例中,如图3所示并结合图6,所述的当判断力学参数达到特定值时,确定对触控键盘的触控动作为有效输入操作包括以下步骤:
S211,获取力学信号产生的时刻;
S212,响应于时刻后特定时间段存在第一信号,且相应的力学参数满足特定范围,确定触控动作为有效输入操作;
其中,第一信号为触控键盘上由于操作体的接触而产生的电荷累积达到特定值产生的信号。
具体来说,用户在操作触控键盘时能够产生力学信号,如产生压力信号,该力学信号的产生具有对应的时刻,该时刻以后的特定时间段内,如果触控键盘上由于操作体的接触而产生的电荷累积达到特定值,则可以产生第一信号,即,操作体(如用户手指)在触控键盘上的接触时间达到特定时间段(接触时间达到特定时间段则触控键盘上由于操作体的接触而产生的电荷或者变化的电荷便能够累积达到特定值),则产生第一信号。而如果在上述的特定时间段内,触控键盘上由于操作体的接触过段而产生的电荷不能累积达到特定值,则不能产生第一信号。结合上述整个技术方案举例说明,可以在获取电子设备的软硬件后,搭建触控键盘的使用环境。当用户的手指按压触控键盘后,能够在第一时刻产生压力信号且该压力信号对应的压力能够满足特定范围,而第一时刻后的5ms内,如果手指接触触控键盘而使触控键盘产生的电荷累积达到特定值则生成触摸信号(第一信号),这样以来用户的按压按键的动作,产生了压力信号,且在5ms内又生成了触摸信号,则表明用户的按压动作既能够保证力度又能够保证时间,则可以认为用户的该触控动作为有效输入操作。
还需要说明的是,用户在触控该触控键盘的过程中至少敲击一个按键,包括敲击一个(产生一个触控点)或用户主观上“同时”敲击多个按键(实际为非同一时刻,如用户主观上使用两个手指在极短的时间内分别按压两个按键(产生两个触控点),这一动作在用户本人看来是“同时”但实际并非严格意义上的同一时刻),敲击一个按键所用时间通常会少于敲击多个按键所用时间。在一个实施例中,可以判断用户敲击按键的数量(或判断触控点数量)和敲击位置,如果是敲击一个按键,则选择使用第一特定时间段,即在获取力学信号(由于敲击产生的信号)产生的第一时刻后,响应于该第一时刻后第一特定时间段存在第一信号,且相应的力学参数满足特定范围,并且敲击位置为触控键盘的有效键值区内,则确定触控动作为有效输入操作;如果是用户在极短时间内敲击多个按键,则选择使用第二特定时间段,即在获取力学信号(由于敲击产生的信号)产生的第二时刻后,响应于该第二时刻后第二特定时间段存在第二信号,且相应的力学参数满足特定范围,并且敲击位置在触控键盘的有效键值区内,则确定触控动作为有效输入操作;其中第一特定时间段小于第二特定时间段。
在本申请的一个实施例中,如图4所示,所述方法还包括以下步骤:
S3,获取触控键盘的使用场景;
S4,根据使用场景,将触控键盘的按键布局的类型调整为与使用场景相对应的布局类型。
具体来说,触控键盘的使用场景可以是用户的实际使用场景,例如用户在整理财务的过程中需要使用该触控键盘,或者用户在玩游戏的过程中需要使用该触控键盘,或者用户在编写程序的过程中需要使用到该触控键盘等,本实施例中为了更加适用于具体的使用场景,触控键盘中的按键布局可以根据使用场景的不同而相应的调整,并相应的进行指令匹配。例如整理财务的过程中需要较大频率的使用到小键盘,则触控键盘可以突出显示出小键盘;玩游戏的过程中需要更多的快捷键,则触控键盘可以显示出原本由于节省空间的原因没有显示的快捷键;或者将触控键盘设置为适用于单手操作的按键布局等,以使得更加适合不同用户的需要,提高操作效率。首先获取触控键盘的使用场景,获取方式可以通过侦测用户使用的应用程序等方式来获得,当然也可以通过用户主动选定的来设置,根据使用场景,再利用触控键盘的OSK将触控键盘的按键布局的类型调整为与使用场景相对应的布局类型。从而更加满足用户的需求,增加触控键盘的灵活性。此外在一个实施例中,根据使用场景将触控键盘的按键布局的类型调整为与使用场景相对应的布局类型,还包括:根据使用场景调用与其相对应的第一显示主题,将按键布局的类型调整为与使用场景相对应的布局类型的同时还将触控键盘的显示主题调整为第一显示主题。在另一个实施例中,按键布局以及按键的功能还可以根据用户的自定义选择来重新调整,例如根据需要自动调出某些快捷键,如保密需要的锁屏,专门的按键替代Win+L。还可以使触控键盘自动识别组合键,如按下Ctrl键后对应快捷键变大和高亮显示,并有对应提示显示,如C键显示“复制”,V键显示“粘贴”等。还可以在触控键盘的按键区域外的其他区域显示打开软件的图标以方便实时切换,按键区域外的区域可以手写输入等,以便满足用户的不同需求。
在本申请的一个实施例中,如图5所示,触控键盘的第一使用场景对应有第一布局类型,该信息处理方法还包括以下步骤:
S5,获取用户身份,并获取基于用户身份在第一使用场景中操作触控键盘的触控动作。用户在使用电子设备并使用触控键盘时具有相应的身份信息,如管理员身份,客户身份;或者是自定义的第一用户身份,第二用户身份等。身份的不同则意味着是不同的用户在使用该触控键盘,本实施例中获取用户身份,可以通过输入的账号等方式得到,从而获取基于用户身份在第一使用场景中操作触控键盘的触控动作。该触控动作包括用户对触控键盘的多种操作,如不同按键的敲击,或者特殊按键的使用等。
S6,提取操作动作中的用户偏好信息,并根据用户偏好信息对第一布局类型的形态进行相应的调整。用户偏好信息可以表征用户在使用触控键盘时的偏好,如偏好使用小键盘,偏好使用某一快捷键或者偏好使用全键盘工作等。本实施例中在得到具体的用户偏好信息后便能够根据该用户偏好信息对第一布局类型的形态进行相应的调整,使得该第一布局类型更加符合该用户的使用需要。如用户偏好使用快捷键,则可以对触控键盘的第一布局类型进行调整,从而增加用户经常使用的快捷键;或者用户偏好使用小键盘,则可以对触控键盘的第一布局类型进行调整,从而突出显示小键盘,使之适用于不同用户需要。
S7,将调整后的第一布局类型与用户身份相关联。当前用户更加适合使用调整后的第一布局类型,本实施例中,将调整后的第一布局类型与用户身份相关联,使得该用户再次以其身份使用电子设备和触控键盘时可以直接使用调整后的第一布局类型的触控键盘,而无需重新调整,提高了处理效率。此外,还可以根据预设的AI算法来将用户偏好信息以及使用场景相关联,并当用户再次以同样的使用场景使用该触控键盘时,可以直接调用对应的用户偏好信息,并基于该用户偏好信息对触控键盘的按键进行布局或其他处理,提高处理效率。
在本申请的一个实施例中,该信息处理方法还包括以下步骤:基于操作触控键盘的触控动作,生成相应的反馈信息,其中,反馈信息包括通过声音和/或振动的方式进行响应的信息。用户在使用触控键盘的过程中,触控键盘可以通过声音和/或振动的方式响应用户的操作,例如用户敲击按键的速度较快则触控键盘的灯光可以以相同频率的闪烁来响应该敲击动作;再例如,用户在玩游戏时使用该触控键盘,该触控键盘可以根据游戏的情景需要发出振动,以给用户以反馈,从而提高了用户的使用体验。
本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备可以是笔记本电脑、台式机、一体机等,也可以是触控键盘本身,在此不做限定,如图7所示,该电子设备包括:
侦测模块,其配置为获取对触控键盘触控动作对所述触控键盘的力学参数。力学参数可以是用户在操作该触控键盘的过程中形成的关于物理力学的参数,如敲击力、摩擦力、触控面积等。进一步来说,用户在对触控键盘进行操作时,如对电子设备进行输入操作,可以对触控键盘进行敲击、滑动等操作,从而形成了相应的力学参数,该力学参数具有一定的数值。本实施中,在用户对电子设备的触控键盘进行操作的过程中,侦测模块能够获取触控动作对触控键盘的力学参数,如上述列举的代表不同物理属性的力学参数。本实施例中的该力学参数能够表征用户的触控操作动作以及该触控操作的量,如敲击以及该敲击动作的具体敲击力度,滑动操作以及该滑动操作的具体滑动长度等数值。
处理模块,其配置为响应于力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。该特定条件可以根据具体的力学参数来相应的设定,例如力学参数可以为敲击力(或压力)则该特定条件可以是关于敲击力(或压力)的一个力量范围,或者该力学参数可以为滑动长度,则该特定条件可以是关于滑动长度的一个长度范围等。当力学参数能够满足特定条件,则说明触控操作能够达到特定条件所表征的操作效果。本实施例中处理模块响应于力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。该第一控制指令可以表征触控键盘对电子设备本体的输入指令,也可以是其他控制指令。在一个实施例中,处理模块设置在电子设备的本体上,本体可以对力学参数是否满足特定条件进行判断,即对用户操作该触控键盘的情况进行判断,并对判断结果进行响应,如力学参数满足特定条件则生成第一控制指令;在另一个实施例中,处理模块设置在触控键盘上,触控键盘也可以对力学参数是否满足特定条件进行判断,并对判断结果进行响应,如力学参数满足特定条件则生成第一控制指令,在此不作限定。生成第一控制指令后,电子设备本体可以执行该第一控制指令,以满足用户的需求。
在本申请的一个实施例中,处理模块进一步配置为:
当判断力学参数达到特定值时,确定对触控键盘的触控动作为有效输入操作;
基于力学参数与控制命令的关系,获取与力学参数相对应的第一控制指令。
具体来说,用户在对触控键盘进行操作时,具有一定的触控动作,该触控动作可以对触控键盘产生影响,但是该触控动作所形成的力学参数需要满足特定值,处理模块才能判定该触控动作为有效输入操作,否则则判定该触控动作为无效输入操作。在一个实施例中,例如用户在敲击触控键盘时,用户手指对触控键盘产生敲击力(或者压力),如果该敲击力能够达到特定值(如达到或超过X牛顿,即力度相对较大),即用户主观上是对触控键盘进行敲击或按压,而非误触,则处理模块可以确定该触控动作为有效输入操作。而用户在误触触控键盘的过程中,由于误触时用户手指对触控键盘产生敲击力(或者压力)通常会较小,该敲击力或压力不能达到特定值(如小于X牛顿,即力度相对较小),则处理模块可以确定该触控动作为无效输入操作,即判断为误触事件。在另一个实施例中,例如,用户在触控键盘的滑动过程时,从一个按键到另一个按键的滑动距离达到特定值时,则处理模块可以确定对触控键盘的触控动作为有效输入操作,但是如果该滑动距离过长或者过段,不能达到特定值或特征范围时则处理模块可以认为该滑动操作为无效输入操作。
此外,本实施例中,力学参数与控制命令具有关联关系,即不同的力学参数可以具有各自对应的控制命令,例如对触控键盘的敲击力度为Y牛顿则对应了一个输入命令,而对触控键盘的敲击力度为Z牛顿则对应了另外一个输入命令,即处理模块根据用户对触控键盘的按键力度的不同能够产生不同的控制命令。因此对触控键盘的触控动作为有效输入操作的情况下,处理模块基于力学参数与控制命令的关系,获取与力学参数相对应的第一控制指令,这样可以扩大用户的操作方式,以利用触控键盘对电子设备进行更加灵活的操作。例如用户在玩游戏过程中,在按压触控键盘的第一按键时,按压的“重”或“轻”可以产生不同的操控命令,从而增加了游戏的操控性和趣味性,满足用户的多种输入需要。举例说明,用户在玩赛车类游戏时,用户驾驶赛车在赛道上行驶,如果按压第一按键的力度较大,生成第一命令,赛车以较高的第一速度前进,而如果按压第一按键的力度较小,生成第二命令,赛车以较低的第二速度前进,增加了游戏的趣味性。
在本申请的一个实施例中,处理模块进一步配置为:
获取力学信号产生的时刻;
响应于时刻后特定时间段存在第一信号,且相应的力学参数满足特定范围,确定触控动作为有效输入操作;
其中,第一信号为触控键盘上由于操作体的接触而产生的电荷累积达到特定值产生的信号。
具体来说,用户在操作触控键盘时能够产生力学信号,如产生压力信号,该力学信号的产生具有对应的时刻,该时刻以后的特定时间段内,如果触控键盘上由于操作体的接触而产生的电荷累积达到特定值,则可以产生第一信号,即,操作体(如用户手指)在触控键盘上的接触时间达到特定时间段(接触时间达到特定时间段则触控键盘上由于操作体的接触而产生的电荷或者变化的电荷便能够累积达到特定值),则产生第一信号。而如果在上述的特定时间段内,触控键盘上由于操作体的接触过段而产生的电荷不能累积达到特定值,则不能产生第一信号。结合上述整个技术方案举例说明,可以在获取电子设备的软硬件后,搭建触控键盘的使用环境。当用户的手指按压触控键盘后,能够在第一时刻产生压力信号且该压力信号对应的压力能够满足特定范围,而第一时刻后的5ms内,如果手指接触触控键盘而使触控键盘产生的电荷累积达到特定值则生成触摸信号(第一信号),这样以来用户的按压按键的动作,产生了压力信号,且在5ms内又生成了触摸信号,则表明用户的按压动作既能够保证力度又能够保证时间,则处理模块可以认为用户的该触控动作为有效输入操作。
还需要说明的是,结合图6,用户在触控该触控键盘的过程中至少敲击一个按键,包括敲击一个(产生一个触控点)或用户主观上“同时”敲击多个按键(实际为非同一时刻,如用户主观上使用两个手指在极短的时间内分别按压两个按键(产生两个触控点),这一动作在用户本人看来是“同时”但实际并非严格意义上的同一时刻),敲击一个按键所用时间通常会少于敲击多个按键所用时间。在一个实施例中,处理模块可以判断用户敲击按键的数量(或判断触控点数量)和敲击位置,如果是敲击一个按键,则选择使用第一特定时间段,即在获取力学信号(由于敲击产生的信号)产生的第一时刻后,处理模块响应于该第一时刻后第一特定时间段存在第一信号,且相应的力学参数满足特定范围,并且敲击位置在触控键盘的有效键值区内,则确定触控动作为有效输入操作;如果是用户在极短时间内敲击多个按键,则选择使用第二特定时间段,即在获取力学信号(由于敲击产生的信号)产生的第二时刻后,处理模块响应于该第二时刻后第二特定时间段存在第二信号,且相应的力学参数满足特定范围,并且敲击位置在触控键盘的有效键值区内,则确定触控动作为有效输入操作;其中第一特定时间段小于第二特定时间段。
在本申请的一个实施例中,电子设备还包括调整模块,调整模块配置为:
获取触控键盘的使用场景;
根据所述使用场景,将所述触控键盘的按键布局的类型调整为与所述使用场景相对应的布局类型。
具体来说,触控键盘的使用场景可以是用户的实际使用场景,例如用户在整理财务的过程中需要使用该触控键盘,或者用户在玩游戏的过程中需要使用该触控键盘,或者用户在编写程序的过程中需要使用到该触控键盘等,本实施例中为了更加适用于具体的使用场景,对于触控键盘中的按键布局,调整模块可以根据使用场景的不同而相应的调整,并相应的进行指令匹配。例如整理财务的过程中需要较大频率的使用到小键盘,则触控键盘可以突出显示出小键盘;玩游戏的过程中需要更多的快捷键,则触控键盘可以显示出原本由于节省空间的原因没有显示的快捷键;或者将触控键盘设置为适用于单手操作的按键布局等,以使得更加适合不同用户的需要,提高操作效率。首先调整模块获取触控键盘的使用场景,获取方式可以通过侦测用户使用的应用程序等方式来获得,当然也可以通过用户主动选定的来设置,根据使用场景,再利用触控键盘的OSK将触控键盘的按键布局的类型调整为与使用场景相对应的布局类型。从而更加满足用户的需求,增加触控键盘的灵活性。此外在一个实施例中,调整模块还用于:根据使用场景调用与其相对应的第一显示主题,将按键布局的类型调整为与使用场景相对应的布局类型的同时还将触控键盘的显示主题调整为第一显示主题。在另一个实施例中,按键布局以及按键的功能调整模块还可以根据用户的自定义选择来重新调整,例如根据需要自动调出某些快捷键,如保密需要的锁屏,专门的按键替代Win+L。还可以使触控键盘自动识别组合键,如按下Ctrl键后对应快捷键变大和高亮显示,并有对应提示显示,如C键显示“复制”,V键显示“粘贴”等。还可以在触控键盘的按键区域外的其他区域显示打开软件的图标以方便实时切换,按键区域外的区域可以手写输入等,以便满足用户的不同需求。
在本申请的一个实施例中,触控键盘的第一使用场景对应有第一布局类型,调整模块进一步配置为:
获取用户身份,并获取基于用户身份在第一使用场景中操作触控键盘的触控动作;
提取操作动作中的用户偏好信息,并根据用户偏好信息对第一布局类型的形态进行相应的调整;
将调整后的第一布局类型与用户身份相关联。
具体来说,用户在使用电子设备并使用触控键盘时具有相应的身份信息,如管理员身份,客户身份;或者是自定义的第一用户身份,第二用户身份等。身份的不同则意味着是不同的用户在使用该触控键盘,本实施例中调整模块获取用户身份,可以通过输入的账号等方式得到,从而获取基于用户身份在第一使用场景中操作触控键盘的触控动作。该触控动作包括用户对触控键盘的多种操作,如不同按键的敲击,或者特殊按键的使用等。
用户偏好信息可以表征用户在使用触控键盘时的偏好,如偏好使用小键盘,偏好使用某一快捷键或者偏好使用全键盘工作等。本实施例中调整模块在得到具体的用户偏好信息后便能够根据该用户偏好信息对第一布局类型的形态进行相应的调整,使得该第一布局类型更加符合该用户的使用需要。如用户偏好使用快捷键,则可以对触控键盘的第一布局类型进行调整,从而增加用户经常使用的快捷键;或者用户偏好使用小键盘,则可以对触控键盘的第一布局类型进行调整,从而突出显示小键盘,使之适用于不同用户需要。
当前用户更加适合使用调整后的第一布局类型,本实施例中,调整模块将调整后的第一布局类型与用户身份相关联,使得该用户再次以其身份使用电子设备和触控键盘时可以直接使用调整后的第一布局类型的触控键盘,而无需重新调整,提高了处理效率。此外,调整模块还可以根据预设的AI算法来将用户偏好信息以及使用场景相关联,并当用户再次以同样的使用场景使用该触控键盘时,可以直接调用对应的用户偏好信息,并基于该用户偏好信息对触控键盘的按键进行布局或其他处理,提高处理效率。
在本申请的一个实施例中,电子设备还包括反馈模块,反馈模块配置为:基于操作触控键盘的触控动作,生成相应的反馈信息,其中,反馈信息包括通过声音和/或振动的方式进行响应的信息。用户在使用触控键盘的过程中,触控键盘可以通过声音和/或振动的方式响应用户的操作,例如用户敲击按键的速度较快,则反馈模块驱使灯光可以以相同频率的闪烁来响应该敲击动作;再例如,用户在玩游戏时使用该触控键盘,该反馈模块可以根据游戏的情景需要发出振动,以给用户以反馈,从而提高了用户的使用体验。
以上实施例仅为本申请的示例性实施例,不用于限制本申请,本申请的保护范围由权利要求书限定。本领域技术人员可以在本申请的实质和保护范围内,对本申请做出各种修改或等同替换,这种修改或等同替换也应视为落在本申请的保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于触控键盘的信息处理方法,包括:
获取对触控键盘触控动作对所述触控键盘的力学参数;
响应于所述力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。
2.根据权利要求1所述的方法,所述的响应于所述力学参数满足特定条件,生成第一控制指令包括:
当判断所述力学参数达到特定值时,确定对所述触控键盘的触控动作为有效输入操作;
基于所述力学参数与控制命令的关系,获取与所述力学参数相对应的第一控制指令。
3.根据权利要求2所述的方法,所述的当判断所述力学参数达到特定值时,确定对所述触控键盘的触控动作为有效输入操作包括:
获取力学信号产生的时刻;
响应于所述时刻后特定时间段存在第一信号,且相应的所述力学参数满足特定范围,确定所述触控动作为有效输入操作;
其中,所述第一信号为所述触控键盘上由于所述操作体的接触而产生的电荷累积达到特定值产生的信号。
4.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
获取触控键盘的使用场景;
根据所述使用场景,将所述触控键盘的按键布局的类型调整为与所述使用场景相对应的布局类型。
5.根据权利要求4所述的方法,所述触控键盘的第一使用场景对应有第一布局类型,所述方法还包括:
获取用户身份,并获取基于所述用户身份在第一使用场景中操作所述触控键盘的触控动作;
提取所述操作动作中的用户偏好信息,并根据所述用户偏好信息对所述第一布局类型的形态进行相应的调整;
将调整后的第一布局类型与所述用户身份相关联。
6.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
基于操作所述触控键盘的触控动作,生成相应的反馈信息,其中,所述反馈信息包括通过声音和/或振动的方式进行响应的信息。
7.一种电子设备,包括:
侦测模块,其配置为获取对触控键盘触控动作对所述触控键盘的力学参数;
处理模块,其配置为响应于所述力学参数满足特定条件,生成第一控制指令。
8.根据权利要求7所述的电子设备,所述处理模块进一步配置为:
当判断所述力学参数达到特定值时,确定对所述触控键盘的触控动作为有效输入操作;
基于所述力学参数与控制命令的关系,获取与所述力学参数相对应的第一控制指令。
9.根据权利要求8所述的电子设备,所述处理模块进一步配置为:
获取力学信号产生的时刻;
响应于所述时刻后特定时间段存在第一信号,且相应的所述力学参数满足特定范围,确定所述触控动作为有效输入操作;
其中,所述第一信号为所述触控键盘上由于所述操作体的接触而产生的电荷累积达到特定值产生的信号。
10.根据权利要求7所述的电子设备,所述处理模块进一步配置为:
获取所述触控键盘的使用场景;
根据所述使用场景,将所述触控键盘的按键布局的类型调整为与所述使用场景相对应的布局类型。
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