CN110496291A - 一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法,包括:虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;当戒毒人员佩戴上虚拟现实眼镜之后,虚拟现实显示器在厌恶治疗时长内显示厌恶治疗场景,以使戒毒人员的病理性记忆被修改为厌恶治疗记忆;然后在认知康复时长内显示认知康复场景;在认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示交互游戏任务与戒毒人员进行交互游戏训练;然后虚拟现实显示器会在回归适应时长内显示回归适应场景。通过本发明,不仅不会对戒毒人员的身体造成伤害,而且戒毒效果更加持久,降低了复吸率,从根本上戒除毒瘾,实现“不想吸”的戒毒效果。
Description
技术领域
本发明涉及戒毒技术领域,特别涉及一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法。
背景技术
药物依赖性是药物与机体相互作用所造成的一种精神状态,有时也包括身体状态。它表现出一种强迫性连续定期用该药的行为和其他反应,为的是要去感受它的精神效应,或是为了避免由于断药所引起的不舒适。现在成瘾的内涵已经涵盖了物质(药物)成瘾和行为成瘾。成瘾的核心特征是患者明确知道自己的行为有害但却无法自控,而毒瘾是对毒品、能使人形成癖瘾的麻醉药品和精神药品产生依赖,吸毒者持续而周期地渴望得到毒品,这种渴望压倒一切,一旦中断吸毒可产生所谓“地狱般痛苦”的戒断症状,变得极度自私,不择手段获得毒品,对社会,对家庭全无责任感,荣辱俱忘,危害个人,家庭和社会。
戒毒是指吸毒人员戒除吸食、注射毒品的恶习及毒瘾。对吸毒者进行戒毒治疗,一般应包括三个阶段:脱毒--康复--重新步入社会的辅导;现在一般采用自然戒断法、药物及非药物戒断法进行戒毒,实践证明,自然戒断法戒毒需要戒毒人员有强大的意志力,戒毒过程比较痛苦,会对戒毒人员的身体健康造成不良影响;药物戒断法戒毒很容易使戒毒人员对药物产生依赖心理,戒毒效果不佳;非药物戒断法戒毒很容易出现戒毒人员复吸的现象,戒毒效果不彻底,无法从根本上戒除毒瘾。
发明内容
本发明提供一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法,不仅不会对戒毒人员的身体造成伤害,而且戒毒效果更加持久,降低了复吸率,从根本上戒除毒瘾,实现“不想吸”的戒毒效果。
根据本发明的一个方面,提供了一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法,包括以下步骤:
虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
当戒毒人员佩戴上虚拟现实眼镜之后,虚拟现实显示器在所述厌恶治疗时长内显示所述厌恶治疗场景,以使戒毒人员的病理性记忆被修改为厌恶治疗记忆;
当所述厌恶治疗场景显示了所述厌恶治疗时长时,所述虚拟现实显示器在所述认知康复时长内显示所述认知康复场景;
在所述认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示交互游戏任务;
戒毒人员通过操作与所述虚拟现实辅助设备连接的虚拟现实交互手柄训练所述交互游戏任务之后,所述虚拟现实辅助设备显示戒毒人员训练所述交互游戏任务的训练结果;
当所述认知康复场景显示了所述认知康复时长时,所述虚拟现实显示器在所述回归适应时长内显示所述回归适应场景。
优选地,虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景之前,该方法还包括以下步骤:
心理测评设备采集戒毒人员的个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数;
根据戒毒人员的所述个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数,所述心理测评设备对戒毒人员进行初期心理测评;其中,所述初期心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;
所述心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中;
所述心理测评设备接收治疗师输入的根据戒毒人员的初期心理测评结果分析得到的厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
所述心理测评设备将所述厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景传输至虚拟现实主机。
优选地,所述心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中之后,该方法还包括以下步骤:
所述心理测评设备根据戒毒人员的所述初期心理测评结果中的成瘾渴求测评结果,确定戒毒人员的成瘾渴求等级;其中,所述成瘾渴求等级包括轻度、中度以及重度;
所述心理测评设备将戒毒人员的成瘾渴求等级传输至虚拟现实辅助设备。
优选地,在所述认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示交互游戏任务,包括以下步骤:
虚拟现实辅助设备根据戒毒人员的成瘾渴求等级,确定在所述认知康复场景中为戒毒人员提供的交互游戏任务的目标难度;
虚拟现实辅助设备在其存储的交互游戏库中搜索具有所述目标难度的交互游戏;
在所述认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示具有所述目标难度的交互游戏任务。
优选地,当所述认知康复场景显示了所述认知康复时长时,所述虚拟现实显示器在所述回归适应时长内显示所述回归适应场景之后,该方法还包括以下步骤:
当所述回归适应场景显示了所述认知康复时长时,所述虚拟现实显示器自动关闭;
所述心理测评设备对戒毒人员进行再次心理测评;其中,所述再次心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;
所述心理测评设备将戒毒人员的再次心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中。
优选地,所述心理测评设备将戒毒人员的再次心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中之后,该方法还包括以下步骤:
所述心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果和再次心理测评结果进行对比,得到焦虑对比结果、抑郁对比结果以及成瘾渴求对比结果;
所述心理测评设备根据所述焦虑对比结果、抑郁对比结果以及成瘾渴求对比结果,分析计算戒毒人员的戒毒治疗有效率和痊愈率。
优选地,所述厌恶治疗时长、认知康复时长以及回归适应时长相加得到的总时长为20~30分钟。
与现有技术相比较,本发明的有益效果如下:
通过本发明,结合虚拟现实技术和心理辅导,虚拟现实技术可以起到对身体强制的控制作用,心理辅导可以起到对心理干预的疏导作用,通过对吸毒者进行心理干预来达到戒除毒瘾的目的,能够实现“不想吸”的戒毒效果。本发明的戒毒方法在戒毒过程中对人身不会造成伤害风险及抵触,具有一定的独特性和科技创新的先进性,而且通过本发明进行戒毒可以增强戒毒效果的持久性,有效降低复吸率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。附图中:
图1是根据本发明实施例的一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法的流程图;
图2是根据本发明实施例一的另一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法的流程图;
图3是根据本发明实施例二的又一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明附图,对本发明技术方案进行描述,但所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法,图1是根据本发明实施例的一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法的流程图,如图1所示,包括以下步骤:
步骤S101:虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
步骤S102:当戒毒人员佩戴上虚拟现实眼镜之后,虚拟现实显示器在厌恶治疗时长内显示厌恶治疗场景,以使戒毒人员的病理性记忆被修改为厌恶治疗记忆;
步骤S103:当厌恶治疗场景显示了厌恶治疗时长时,虚拟现实显示器在认知康复时长内显示认知康复场景;
步骤S104:在认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示交互游戏任务;
步骤S105:戒毒人员通过操作与虚拟现实辅助设备连接的虚拟现实交互手柄训练交互游戏任务之后,虚拟现实辅助设备显示戒毒人员训练交互游戏任务的训练结果;
步骤S106:当认知康复场景显示了认知康复时长时,虚拟现实显示器在回归适应时长内显示回归适应场景。
在实施过程中,在步骤S101之前,心理测评设备采集戒毒人员的个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数;根据戒毒人员的个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数,心理测评设备对戒毒人员进行初期心理测评;其中,初期心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中;心理测评设备接收治疗师输入的根据戒毒人员的初期心理测评结果分析得到的厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;心理测评设备将厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景传输至虚拟现实主机。
进一步的,心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中之后,心理测评设备根据戒毒人员的初期心理测评结果中的成瘾渴求测评结果,确定戒毒人员的成瘾渴求等级;其中,成瘾渴求等级包括轻度、中度以及重度;心理测评设备将戒毒人员的成瘾渴求等级传输至虚拟现实辅助设备。
在步骤S104中,虚拟现实辅助设备根据戒毒人员的成瘾渴求等级,确定在认知康复场景中为戒毒人员提供的交互游戏任务的目标难度;虚拟现实辅助设备在其存储的交互游戏库中搜索具有目标难度的交互游戏;在认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示具有目标难度的交互游戏任务。
在步骤S106之后,当回归适应场景显示了认知康复时长时,虚拟现实显示器自动关闭;心理测评设备对戒毒人员进行再次心理测评;其中,再次心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;心理测评设备将戒毒人员的再次心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中。
进一步的,心理测评设备将戒毒人员的再次心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中之后,心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果和再次心理测评结果进行对比,得到焦虑对比结果、抑郁对比结果以及成瘾渴求对比结果;心理测评设备根据焦虑对比结果、抑郁对比结果以及成瘾渴求对比结果,分析计算戒毒人员的戒毒治疗有效率和痊愈率。
本实施例中,厌恶治疗时长、认知康复时长以及回归适应时长相加得到的总时长为20~30分钟。
通过上述步骤,不仅不会对戒毒人员的身体造成伤害,而且戒毒效果更加持久,降低了复吸率,从根本上戒除毒瘾,实现“不想吸”的戒毒效果。
为了使本发明的技术方案和实现方法更加清楚,下面将结合优选的实施例对其实现过程进行详细描述。
实施例一
本实施例提供另一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法,如图2所示,图2是根据本发明实施例一的另一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法的流程图,包括以下步骤:
步骤S201:心理测评设备采集戒毒人员的个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数;
本发明实施例中,上述戒毒人员的个人信息包括姓名、年龄、性别、家庭成员以及疾病史;
步骤S202:根据戒毒人员的个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数,心理测评设备对戒毒人员进行初期心理测评;
本发明实施例中,初期心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;
步骤S203:心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中;
步骤S204:心理测评设备根据戒毒人员的初期心理测评结果中的成瘾渴求测评结果,确定戒毒人员的成瘾渴求等级;
本发明实施例中,成瘾渴求等级包括轻度、中度以及重度;
步骤S205:心理测评设备将戒毒人员的成瘾渴求等级传输至虚拟现实辅助设备;
步骤S206:心理测评设备接收治疗师输入的根据戒毒人员的初期心理测评结果分析得到的厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
步骤S207:心理测评设备将厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景传输至虚拟现实主机;
步骤S208:虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
作为一种可选的实施方式,厌恶治疗时长、认知康复时长以及回归适应时长相加得到的总时长为20~30分钟;厌恶治疗场景、认知康复场景以及回归适应场景存储在戒毒场景数据库中,并且数据库中的场景会定期补充更新,使得数据库中的场景更加丰富完善;
步骤S209:当戒毒人员佩戴上虚拟现实眼镜之后,虚拟现实显示器在厌恶治疗时长内显示厌恶治疗场景,以使戒毒人员的病理性记忆被修改为厌恶治疗记忆;
本发明实施例中,上述厌恶治疗场景会向戒毒人员展示诱发毒瘾后立即吸毒后的严重后果,通过不断的显示厌恶治疗场景,会逐步的将戒毒人员记忆中关于吸食毒品后带来快感的病理性记忆修改为厌恶治疗场景的记忆,让戒毒人员在毒品与令人恶心的各种负面场景间建立新的关联记忆,这样就可以达到使戒毒人员从心理上厌恶毒品的目的;
步骤S210:当厌恶治疗场景显示了厌恶治疗时长时,虚拟现实显示器在认知康复时长内显示认知康复场景;
步骤S211:虚拟现实辅助设备根据戒毒人员的成瘾渴求等级,确定在认知康复场景中为戒毒人员提供的交互游戏任务的目标难度;
步骤S212:虚拟现实辅助设备在其存储的交互游戏库中搜索具有目标难度的交互游戏;
步骤S213:在认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示具有目标难度的交互游戏任务;
步骤S214:戒毒人员通过操作与虚拟现实辅助设备连接的虚拟现实交互手柄训练交互游戏任务之后,虚拟现实辅助设备显示戒毒人员训练交互游戏任务的训练结果;
本发明实施例中,通过以虚拟现实训练游戏的方式,可以潜移默化地提升戒毒人员的注意力和自我控制能力,在虚拟现实中可通过提升高度和难度得到更安全更刺激的体验,从而使戒毒人员得到更好的认知康复训练效果;
步骤S215:当认知康复场景显示了认知康复时长时,虚拟现实显示器在回归适应时长内显示回归适应场景。
本发明实施例中,上述回归适应场景为高仿真的家庭、社会虚拟场景,通过显示回归适应场景可以为戒毒人员营造温馨、和谐的家庭、社会氛围,舒缓戒毒人员情绪困扰,唤起戒毒人员对家庭、社会生活的向往。戒毒人员可以在回归适应场景中通过眼神、手柄等与外界进行交互。在长期封闭式的戒毒过程中,通过回归适应场景中的亲情自然食物等一切美好的事物,能够帮助戒毒人员增强坚持治疗的信心和意志力,有利于缩短戒毒人员的戒毒周期,提高戒毒效率,增强戒毒效果。
举例说明,为了测试本发明的戒毒方法与传统戒毒方法相比较,戒毒效果是否有提高,做了如下的试验进行验证。
首先挑选600例戒毒自愿患者作为研究对象,诊断标准为ICD-10,对600例患者进行随机分组,分为300例患者组成的研究组和300例患者组成的对照组,研究组的患者采用本发明的戒毒方法进行戒毒,而对照组的患者采用传统的戒毒方法进行戒毒,所有研究组与对照组在戒毒之前均接受功能大体评定量表(GAF)、临床总体印象量表(GGI)、焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)、成瘾渴求量表评定,检查结束后研究组与对照组作对照分析。
研究组的300例患者采用本发明的戒毒方法每天进行一次40分钟的戒毒,而对照组的300例患者采用传统的戒毒方法进行戒毒,两组均戒毒两个月,在试验结束之后,两组分别进行治疗前、第一月、第二月的量表结果分析,通过量表结果进行量表减分率的比较,并作出临床试验的初步结果。具体的,临床试验的初步结果表明,本发明的戒毒方法对甲基苯丙胺(冰毒)渴求度的准确率为95.9%,治疗有效率为73.6%,痊愈率为37.6%。其中,轻度渴求者治疗有效率为65%,中度渴求者治疗有效率为98.1%,重度渴求者治疗有效率为67.3%,不同有效率主要是由个体对厌恶治疗耐受性不同造成的。上述的痊愈指的是通过心率测算,戒毒者在被诱发时的心率转变为正常水平,即“看到吸毒没感觉了”。
通过上述试验可以确定本发明的戒毒方法比起传统的戒毒方法来说,戒毒效果得到了增强,这使得本发明的戒毒方法可以在全国更大范围内普遍推广,这对于全国众多难以自制的吸毒成瘾者来说,获得痊愈的几率将显著提高。
实施例二
本实施例提供又一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法,如图3所示,图3是根据本发明实施例二的又一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法的流程图,包括以下步骤:
步骤S301:心理测评设备采集戒毒人员的个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数;
本发明实施例中,上述戒毒人员的个人信息包括姓名、年龄、性别、家庭成员以及疾病史;
步骤S302:根据戒毒人员的个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数,心理测评设备对戒毒人员进行初期心理测评;
本发明实施例中,初期心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;
步骤S303:心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中;
步骤S304:心理测评设备根据戒毒人员的初期心理测评结果中的成瘾渴求测评结果,确定戒毒人员的成瘾渴求等级;
本发明实施例中,成瘾渴求等级包括轻度、中度以及重度;
步骤S305:心理测评设备将戒毒人员的成瘾渴求等级传输至虚拟现实辅助设备;
步骤S306:心理测评设备接收治疗师输入的根据戒毒人员的初期心理测评结果分析得到的厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
步骤S307:心理测评设备将厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景传输至虚拟现实主机;
步骤S308:虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
作为一种可选的实施方式,厌恶治疗时长、认知康复时长以及回归适应时长相加得到的总时长为20~30分钟;厌恶治疗场景、认知康复场景以及回归适应场景存储在戒毒场景数据库中,并且数据库中的场景会定期补充更新,使得数据库中的场景更加丰富完善;
步骤S309:当戒毒人员佩戴上虚拟现实眼镜之后,虚拟现实显示器在厌恶治疗时长内显示厌恶治疗场景,以使戒毒人员的病理性记忆被修改为厌恶治疗记忆;
本发明实施例中,上述厌恶治疗场景会向戒毒人员展示诱发毒瘾后立即吸毒后的严重后果,通过不断的显示厌恶治疗场景,会逐步的将戒毒人员记忆中关于吸食毒品后带来快感的病理性记忆修改为厌恶治疗场景的记忆,让戒毒人员在毒品与令人恶心的各种负面场景间建立新的关联记忆,这样就可以达到使戒毒人员从心理上厌恶毒品的目的;
步骤S310:当厌恶治疗场景显示了厌恶治疗时长时,虚拟现实显示器在认知康复时长内显示认知康复场景;
步骤S311:虚拟现实辅助设备根据戒毒人员的成瘾渴求等级,确定在认知康复场景中为戒毒人员提供的交互游戏任务的目标难度;
步骤S312:虚拟现实辅助设备在其存储的交互游戏库中搜索具有目标难度的交互游戏;
步骤S313:在认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示具有目标难度的交互游戏任务;
步骤S314:戒毒人员通过操作与虚拟现实辅助设备连接的虚拟现实交互手柄训练交互游戏任务之后,虚拟现实辅助设备显示戒毒人员训练交互游戏任务的训练结果;
本发明实施例中,通过以虚拟现实训练游戏的方式,可以潜移默化地提升戒毒人员的注意力和自我控制能力,在虚拟现实中可通过提升高度和难度得到更安全更刺激的体验,从而使戒毒人员得到更好的认知康复训练效果;
步骤S315:当认知康复场景显示了认知康复时长时,虚拟现实显示器在回归适应时长内显示回归适应场景;
本发明实施例中,上述回归适应场景为高仿真的家庭、社会虚拟场景,通过显示回归适应场景可以为戒毒人员营造温馨、和谐的家庭、社会氛围,舒缓戒毒人员情绪困扰,唤起戒毒人员对家庭、社会生活的向往。戒毒人员可以在回归适应场景中通过眼神、手柄等与外界进行交互。在长期封闭式的戒毒过程中,通过回归适应场景中的亲情自然食物等一切美好的事物,能够帮助戒毒人员增强坚持治疗的信心和意志力,有利于缩短戒毒人员的戒毒周期,提高戒毒效率,增强戒毒效果;
步骤S316:当回归适应场景显示了认知康复时长时,虚拟现实显示器自动关闭;
步骤S317:心理测评设备对戒毒人员进行再次心理测评;
本发明实施例中,再次心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;
步骤S318:心理测评设备将戒毒人员的再次心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中;
步骤S319:心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果和再次心理测评结果进行对比,得到焦虑对比结果、抑郁对比结果以及成瘾渴求对比结果;
步骤S320:心理测评设备根据焦虑对比结果、抑郁对比结果以及成瘾渴求对比结果,分析计算戒毒人员的戒毒治疗有效率和痊愈率。
举例说明,为了测试本发明的戒毒方法与传统戒毒方法相比较,戒毒效果是否有提高,做了如下的试验进行验证。
首先挑选600例戒毒自愿患者作为研究对象,诊断标准为ICD-10,对600例患者进行随机分组,分为300例患者组成的研究组和300例患者组成的对照组,研究组的患者采用本发明的戒毒方法进行戒毒,而对照组的患者采用传统的戒毒方法进行戒毒,所有研究组与对照组在戒毒之前均接受功能大体评定量表(GAF)、临床总体印象量表(GGI)、焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)、成瘾渴求量表评定,检查结束后研究组与对照组作对照分析。
研究组的300例患者采用本发明的戒毒方法每天进行一次40分钟的戒毒,而对照组的300例患者采用传统的戒毒方法进行戒毒,两组均戒毒两个月,在试验结束之后,两组分别进行治疗前、第一月、第二月的量表结果分析,通过量表结果进行量表减分率的比较,并作出临床试验的初步结果。具体的,临床试验的初步结果表明,本发明的戒毒方法对甲基苯丙胺(冰毒)渴求度的准确率为95.9%,治疗有效率为73.6%,痊愈率为37.6%。其中,轻度渴求者治疗有效率为65%,中度渴求者治疗有效率为98.1%,重度渴求者治疗有效率为67.3%,不同有效率主要是由个体对厌恶治疗耐受性不同造成的。上述的痊愈指的是通过心率测算,戒毒者在被诱发时的心率转变为正常水平,即“看到吸毒没感觉了”。
通过上述试验可以确定本发明的戒毒方法比起传统的戒毒方法来说,戒毒效果得到了增强,这使得本发明的戒毒方法可以在全国更大范围内普遍推广,这对于全国众多难以自制的吸毒成瘾者来说,获得痊愈的几率将显著提高。
综合上述,通过上述实施例,结合虚拟现实技术和心理辅导,虚拟现实技术可以起到对身体强制的控制作用,心理辅导可以起到对心理干预的疏导作用,通过对吸毒者进行心理干预来达到戒除毒瘾的目的,能够实现“不想吸”的戒毒效果。本发明的戒毒方法在戒毒过程中对人身不会造成伤害风险及抵触,具有一定的独特性和科技创新的先进性,而且通过本发明进行戒毒可以增强戒毒效果的持久性,有效降低复吸率。
Claims (7)
1.一种结合虚拟现实技术和心理辅导的戒毒方法,其特征在于,包括以下步骤:
虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
当戒毒人员佩戴上虚拟现实眼镜之后,虚拟现实显示器在所述厌恶治疗时长内显示所述厌恶治疗场景,以使戒毒人员的病理性记忆被修改为厌恶治疗记忆;
当所述厌恶治疗场景显示了所述厌恶治疗时长时,所述虚拟现实显示器在所述认知康复时长内显示所述认知康复场景;
在所述认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示交互游戏任务;
戒毒人员通过操作与所述虚拟现实辅助设备连接的虚拟现实交互手柄训练所述交互游戏任务之后,所述虚拟现实辅助设备显示戒毒人员训练所述交互游戏任务的训练结果;
当所述认知康复场景显示了所述认知康复时长时,所述虚拟现实显示器在所述回归适应时长内显示所述回归适应场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,虚拟现实主机设置厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景之前,还包括以下步骤:
心理测评设备采集戒毒人员的个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数;
根据戒毒人员的所述个人信息、吸毒时长、吸食毒品名称、戒毒时长、复吸次数以及身体健康指数,所述心理测评设备对戒毒人员进行初期心理测评;其中,所述初期心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;
所述心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中;
所述心理测评设备接收治疗师输入的根据戒毒人员的初期心理测评结果分析得到的厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景;
所述心理测评设备将所述厌恶治疗时长、厌恶治疗场景、认知康复时长、认知康复场景、回归适应时长以及回归适应场景传输至虚拟现实主机。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中之后,还包括以下步骤:
所述心理测评设备根据戒毒人员的所述初期心理测评结果中的成瘾渴求测评结果,确定戒毒人员的成瘾渴求等级;其中,所述成瘾渴求等级包括轻度、中度以及重度;
所述心理测评设备将戒毒人员的成瘾渴求等级传输至虚拟现实辅助设备。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示交互游戏任务,包括以下步骤:
虚拟现实辅助设备根据戒毒人员的成瘾渴求等级,确定在所述认知康复场景中为戒毒人员提供的交互游戏任务的目标难度;
虚拟现实辅助设备在其存储的交互游戏库中搜索具有所述目标难度的交互游戏;
在所述认知康复场景中,虚拟现实辅助设备显示具有所述目标难度的交互游戏任务。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述认知康复场景显示了所述认知康复时长时,所述虚拟现实显示器在所述回归适应时长内显示所述回归适应场景之后,还包括以下步骤:
当所述回归适应场景显示了所述认知康复时长时,所述虚拟现实显示器自动关闭;
所述心理测评设备对戒毒人员进行再次心理测评;其中,所述再次心理测评包括焦虑测评、抑郁测评以及成瘾渴求测评;
所述心理测评设备将戒毒人员的再次心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述心理测评设备将戒毒人员的再次心理测评结果记录并存储在戒毒记录数据库中之后,还包括以下步骤:
所述心理测评设备将戒毒人员的初期心理测评结果和再次心理测评结果进行对比,得到焦虑对比结果、抑郁对比结果以及成瘾渴求对比结果;
所述心理测评设备根据所述焦虑对比结果、抑郁对比结果以及成瘾渴求对比结果,分析计算戒毒人员的戒毒治疗有效率和痊愈率。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述厌恶治疗时长、认知康复时长以及回归适应时长相加得到的总时长为20~30分钟。
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